気になってるけど感想見ると「難しい」「とっつきづらい」とやたら目にする…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/23(土)22:07:49 ID:ZemLkSfQNo.1256125855そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 224/11/23(土)22:08:03No.1256125972+俺も子供の頃理解出来なくてクリア出来なかったなぁ |
… | 324/11/23(土)22:08:26No.1256126158そうだねx1PSPでやったけど |
… | 424/11/23(土)22:10:12No.1256126964+初めて敵の攻撃魔法喰らってワンパンで死んだ時の衝撃はなかなか凄かった |
… | 524/11/23(土)22:10:36No.1256127111そうだねx5ゲームとしてはわかり辛いし取っ付き辛い |
… | 624/11/23(土)22:11:08No.1256127341+武器強化が複雑でね… |
… | 724/11/23(土)22:11:21No.1256127458+実際には適宜武器を強化しつつ敵の耐性の穴を突くことと |
… | 824/11/23(土)22:11:39No.1256127585そうだねx2かなり強い武器を装備してるはずなのに1ダメージ2ダメージしか出なくて「!?」ってなる |
… | 924/11/23(土)22:11:43No.1256127621+>初めて敵の攻撃魔法喰らってワンパンで死んだ時の衝撃はなかなか凄かった |
… | 1024/11/23(土)22:11:47No.1256127660そうだねx5本当その通りだねとしか言えない率直な感想… |
… | 1124/11/23(土)22:12:49No.1256128139そうだねx1チェイン連続30は達成しなくてもいいぞ |
… | 1224/11/23(土)22:13:00No.1256128252+>武器強化が複雑でね… |
… | 1324/11/23(土)22:13:05No.1256128301+探索要素は超楽しいからこれでサクサク敵が倒せるゲームがあったらいいのに…と思った |
… | 1424/11/23(土)22:14:47No.1256129063そうだねx1武器防具の合成は仕組みの分かりづらさもだけど |
… | 1524/11/23(土)22:16:03No.1256129689+まぁ武器ヘボくてもレイジングエイク?だったかで一応戦えはする |
… | 1624/11/23(土)22:16:16No.1256129800+装備合成は法則が複数絡み合ってて表がないと目的のもの作るのは難しい |
… | 1724/11/23(土)22:17:03No.1256130206+全然通らねえ!まかせたぞ割合ダメージ! |
… | 1824/11/23(土)22:17:47No.1256130573+割とワンパンで倒されたりするからクロスボウばかり使っていた思い出 |
… | 1924/11/23(土)22:18:26No.1256130906+クソみたいなゲーム性 |
… | 2024/11/23(土)22:18:30No.1256130928+初心者は盾を使える片手武器をメインにする |
… | 2124/11/23(土)22:18:38No.1256131020+今遊ぶと楽しめそう |
… | 2224/11/23(土)22:19:34No.1256131438+ムービーの演出は今見てもかっけえ |
… | 2324/11/23(土)22:19:57No.1256131626+ワンパン死するのはだいたい両手武器使ってるせい |
… | 2424/11/23(土)22:20:26No.1256131866+>初心者は盾を使える片手武器をメインにする |
… | 2524/11/23(土)22:20:38No.1256131954+いうて最上位以外は同じ武器種の下位と合わせれば上位になるので割と単純 |
… | 2624/11/23(土)22:20:55No.1256132100そうだねx2最初のダンジョンから暗くて不気味で陰湿で怪物だらけでね… |
… | 2724/11/23(土)22:20:59No.1256132140+聖剣LoM・クロノクロス・スレ画 |
… | 2824/11/23(土)22:21:36No.1256132406+まだ50周くらいしか出来てないけど |
… | 2924/11/23(土)22:22:20No.1256132783+ここまでのレスを読み限り確かに難しくて取っつきづらいけど |
… | 3024/11/23(土)22:22:22No.1256132795+ゲインファントム頼りだった俺としてはこのゲームの一番最悪なところはチェイン命中率外装マスクデータなところだと思う |
… | 3124/11/23(土)22:22:27No.1256132834+困ったらキング・アーサー |
… | 3224/11/23(土)22:22:29No.1256132861+いちいち装備変更なんて面倒だからインバリドスペル貼り直しと割合チェインのゴリ押しになるけどおかげで好きな武器が使えた |
… | 3324/11/23(土)22:22:32No.1256132887+これ本格的に使えるのは2週目からね!って要素が結構多い |
… | 3424/11/23(土)22:23:24No.1256133313+>それだったら下手の横好きな俺でもなんとかなるかな… |
… | 3524/11/23(土)22:23:39No.1256133452そうだねx8>困ったらキング・アーサー |
… | 3624/11/23(土)22:23:44No.1256133509+大事なのはブレードの種類による強さじゃなくて |
… | 3724/11/23(土)22:24:04No.1256133719+チェインコンボ主体で進めるとプレイヤーの感覚だと面倒なリズムゲーだけど |
… | 3824/11/23(土)22:24:24No.1256133877+なんなら素手でも十分戦えたような覚えが |
… | 3924/11/23(土)22:24:25No.1256133883+ブロンズとアイアンを合成するとハガネになること |
… | 4024/11/23(土)22:24:43No.1256134029+セーブロードで合成をひたすら試しながら全ての属性が満遍なく伸びるように武器ごとに特効考えながら伸ばしていくのを意識すれば1周目でも攻撃通る…んだけど時間かかってめんどくせぇ! |
… | 4124/11/23(土)22:25:15No.1256134330+>なんなら素手でも十分戦えたような覚えが |
… | 4224/11/23(土)22:25:17No.1256134348+どんな時でも |
… | 4324/11/23(土)22:25:56No.1256134676そうだねx2粗いけど挑戦的な作品を作ってた時期のスクウェアだから許されてる印象 |
… | 4424/11/23(土)22:26:20No.1256134898+ステアップでSTR引くのが結構重要 |
… | 4524/11/23(土)22:26:42No.1256135087+ダメージ通すだけなら秘石付け替えてバフかけてブン殴ればいくらでも出るよ |
… | 4624/11/23(土)22:27:06No.1256135289そうだねx4ストーリーとか演出とかBGMとかは今見てもカッコいいし引き込まれるからな |
… | 4724/11/23(土)22:27:14No.1256135356+いいよねアルティマニアスタッフの拳によるボス戦TA |
… | 4824/11/23(土)22:27:18No.1256135387+フロムゲーみたいなシブイ殴り合いなのにゲームシステムがとっつきづらい…! |
… | 4924/11/23(土)22:27:38No.1256135554そうだねx3RISK100でもチェインコンボ数十回も成功させられれば大抵の敵もボスも死ぬ |
… | 5024/11/23(土)22:27:46No.1256135605+慣れると面白いし設定もゲーム部分もBGMも好きだけど |
… | 5124/11/23(土)22:28:16No.1256135824+武器の切り替えとローディングだけ改善したリメイクがほしい |
… | 5224/11/23(土)22:28:30No.1256135915+シナリオも雰囲気も合成も大好きだけどテンポだけはちょっと擁護できない…めっちゃ暇な学生時代じゃなきゃやってられなかったと思う |
… | 5324/11/23(土)22:28:51No.1256136060+素手だとラスボス殴れねぇ…ってなった |
… | 5424/11/23(土)22:29:21No.1256136283そうだねx7>ストーリーとか演出とかBGMとかは今見てもカッコいいし引き込まれるからな |
… | 5524/11/23(土)22:29:42No.1256136442+ブレイクアーツの名前だけでご飯3杯いける |
… | 5624/11/23(土)22:29:49No.1256136493+>素手だとラスボス殴れねぇ…ってなった |
… | 5724/11/23(土)22:30:13No.1256136705そうだねx5>エリア毎の名前だけでご飯3杯いける |
… | 5824/11/23(土)22:30:24No.1256136809+最初のボスまではなんとかクリア出来る |
… | 5924/11/23(土)22:31:02No.1256137072+デュラハンというかリビングアーマーなんだけど |
… | 6024/11/23(土)22:31:11No.1256137135+剣の名前がなぜかシャンディガフなのこれだっけ |
… | 6124/11/23(土)22:31:13No.1256137143そうだねx1一時期このゲームのスレが立つと部屋の名前がひたすらレスされることがあって |
… | 6224/11/23(土)22:31:21No.1256137202+地上と地下の対比とかマップの繋がりがいい |
… | 6324/11/23(土)22:31:37No.1256137307+>最初のダンジョンから暗くて不気味で陰湿で怪物だらけでね… |
… | 6424/11/23(土)22:31:50No.1256137400そうだねx3>剣の名前がなぜかシャンディガフなのこれだっけ |
… | 6524/11/23(土)22:31:52No.1256137409+いいですよね出会いがしらの初手バニッシュ |
… | 6624/11/23(土)22:31:56No.1256137440そうだねx1罪人たちが集う広場とかライムストーン運搬孔とか |
… | 6724/11/23(土)22:32:00No.1256137466+チェインばっか使うせいであんまりブレイクアーツ使わなかったけどどれもカッコよかったよね |
… | 6824/11/23(土)22:32:02No.1256137477そうだねx1>こいつの初登場演出を超えるキモさのハーピー見たことねえ |
… | 6924/11/23(土)22:32:23No.1256137628+イフリートの戦闘BGMは今でもよく聞く |
… | 7024/11/23(土)22:32:26No.1256137655+童貞を捨てた小道 |
… | 7124/11/23(土)22:32:26No.1256137656+チェインと鍛冶を上手くできないと弱いからなぁ… |
… | 7224/11/23(土)22:32:36No.1256137744+>最初のダンジョンから暗くて不気味で陰湿で怪物だらけでね… |
… | 7324/11/23(土)22:33:22No.1256138071+ステ上昇アイテムはヴィンテージワインで |
… | 7424/11/23(土)22:33:23No.1256138079+ブレイクアーツは地力を問われるからどうしてもね… |
… | 7524/11/23(土)22:33:27No.1256138111+>粗いけど挑戦的な作品を作ってた時期のスクウェアだから許されてる印象 |
… | 7624/11/23(土)22:33:27No.1256138114+リスクブレイク上手く使って気持ちよくなってた記憶ある |
… | 7724/11/23(土)22:33:35No.1256138156+>ブレイクアーツの名前だけでご飯3杯いける |
… | 7824/11/23(土)22:33:51No.1256138292+>ステ上昇アイテムはヴィンテージワインで |
… | 7924/11/23(土)22:34:30No.1256138574+ダンジョンの雰囲気は好きなんだけど |
… | 8024/11/23(土)22:34:56No.1256138759+1周目はチェインの割合ダメージで乗り切る |
… | 8124/11/23(土)22:34:58No.1256138780+現代風にリメイクするとしたらソウルライクで武器3つまでもてていつでも瞬時に切り替え可能って感じか |
… | 8224/11/23(土)22:34:59No.1256138796+救済措置としてダマスクス製の片手鎚が宝箱にあって |
… | 8324/11/23(土)22:35:09No.1256138874そうだねx1>リスクブレイク上手く使って気持ちよくなってた記憶ある |
… | 8424/11/23(土)22:35:11No.1256138889+無駄に主観視点とかつけたせいで天井まで作る羽目になったとアルティマニアでスタッフがキレてたな |
… | 8524/11/23(土)22:35:12No.1256138896+のっけからあれ?このヒロインと冒険するんじゃないの…? |
… | 8624/11/23(土)22:35:23No.1256138984そうだねx5凝ったシステムだけど多分HDリメイクしても面白くないんだろうなって |
… | 8724/11/23(土)22:35:47No.1256139168そうだねx5>救済措置としてダマスクス製の片手鎚が宝箱にあって |
… | 8824/11/23(土)22:35:49No.1256139178そうだねx1大聖堂だか大神殿だったかでジャンプの距離が伸びるアイテムで突破できない最後のパズルがあったのは今でも忘れられない |
… | 8924/11/23(土)22:35:56No.1256139224そうだねx3オーガロード倒したあとの不意討ちかけたものの当たる前に消滅していく演出すき |
… | 9024/11/23(土)22:36:01No.1256139250+マニュアルにこれだけは読めって書いてあるのに誰も読まずに文句言われてるゲーム |
… | 9124/11/23(土)22:36:05No.1256139287+メルローズの尻はいいものだ |
… | 9224/11/23(土)22:36:14No.1256139368そうだねx2陰鬱としたレアモンデのグラフィックがまじで神がかってる |
… | 9324/11/23(土)22:36:46No.1256139608+>大聖堂だか大神殿だったかでジャンプの距離が伸びるアイテムで突破できない最後のパズルがあったのは今でも忘れられない |
… | 9424/11/23(土)22:37:02No.1256139725そうだねx4テクスチャをいじって表情つけてたり凄いよね |
… | 9524/11/23(土)22:37:02No.1256139727+必死に戦って武器も限界になって工房に入った時の安心感 |
… | 9624/11/23(土)22:37:08No.1256139768+ゴーレムみたいなのがアホみたいに硬くて諦めた記憶がある |
… | 9724/11/23(土)22:37:13No.1256139798+ミノタウロスからブラッディメイスがドロップしたときは3分間笑ってた |
… | 9824/11/23(土)22:37:15No.1256139810+リメイクするとして武器の切り替えがすぐできるようにするのは必須 |
… | 9924/11/23(土)22:37:26No.1256139898+ミノタウロスかなんかのボス敵が落とす棍棒がバカみたいにデカくて好きだった |
… | 10024/11/23(土)22:37:26No.1256139911そうだねx1PS晩期だからグラと演出ぢからがカンストしてる |
… | 10124/11/23(土)22:37:39No.1256140007+よいしょって手をひっかけて登らないといけない所と |
… | 10224/11/23(土)22:37:54No.1256140120そうだねx5>ミノタウロスからブラッディメイスがドロップしたときは3分間笑ってた |
… | 10324/11/23(土)22:38:03No.1256140196+武器の合成がめんどくさくて攻略本が出てからやろうと |
… | 10424/11/23(土)22:38:13No.1256140255+攻撃通らないのはほぼPP不足かDP無視 |
… | 10524/11/23(土)22:38:32No.1256140392+序盤にビーストばっか出るからビースト値が激増するのがよくない |
… | 10624/11/23(土)22:38:39No.1256140436+PS2のグラフィック補正使うと逆に駄目なゲーム |
… | 10724/11/23(土)22:38:52No.1256140538+ストーリーと演出が凄すぎるのでゲーム部分なくても短編アニメでめっちゃ面白くできると思う |
… | 10824/11/23(土)22:38:56No.1256140569+>リメイクするとして武器の切り替えがすぐできるようにするのは必須 |
… | 10924/11/23(土)22:39:01No.1256140609そうだねx2ラスボス倒す時にブラッディメイス装備して2周目始めると |
… | 11024/11/23(土)22:39:31No.1256140826+>序盤にビーストばっか出るからビースト値が激増するのがよくない |
… | 11124/11/23(土)22:39:33No.1256140845そうだねx1リスク100になったらダメージは0になるとかチェインの難易度が人間では不可能レベルに難しくなるとかするべきだった |
… | 11224/11/23(土)22:39:33No.1256140849+武器合成超楽しかった変なドロップ品合成したらバグったけど |
… | 11324/11/23(土)22:39:54No.1256141008+>PS晩期だからグラと演出ぢからがカンストしてる |
… | 11424/11/23(土)22:40:14No.1256141144+>オーガロード倒したあとの不意討ちかけたものの当たる前に消滅していく演出すき |
… | 11524/11/23(土)22:40:35No.1256141294そうだねx2>おっとBGMぢからもカンストだぞ |
… | 11624/11/23(土)22:40:38No.1256141317+チェインは絶対縛れせめて一回だけに縛れ |
… | 11724/11/23(土)22:40:41No.1256141338+OPで踊ってる姉ちゃんがメレンカンプって「」に聞いたが |
… | 11824/11/23(土)22:40:55No.1256141431+ワイバーン戦の演出めちゃかっこいいよ |
… | 11924/11/23(土)22:41:09No.1256141543そうだねx2アルティマニア見ないと分からない踊ってる謎の姉ちゃん |
… | 12024/11/23(土)22:42:14No.1256142032+死ぬと死体が消えるのにちゃんと設定がある珍しいゲーム |
… | 12124/11/23(土)22:42:46No.1256142268+クリアはしたけどイヴァリースサーガとのつながりはよく理解してない |
… | 12224/11/23(土)22:43:22No.1256142514+種族値なんかより属性とか攻撃タイプのほうが遥かに重要なのにページ切り替えないと見れない… |
… | 12324/11/23(土)22:43:32No.1256142580+>ワイバーン戦の演出めちゃかっこいいよ |
… | 12424/11/23(土)22:43:55No.1256142738+ブラディシンをディフェンスアビリティ成功させるの何回やっても無理だよ |
… | 12524/11/23(土)22:44:35No.1256142994そうだねx2>死ぬと死体が消えるのにちゃんと設定がある珍しいゲーム |
… | 12624/11/23(土)22:44:44No.1256143063+倉庫番がいらねぇ |
… | 12724/11/23(土)22:44:54No.1256143146+死んだ(死んでない) |
… | 12824/11/23(土)22:45:06No.1256143221+設定とゲームシステムに整合性があるの好き |
… | 12924/11/23(土)22:45:08No.1256143230+最大HPと現在HPの差分ダメージ与えるみたいな攻撃をよく使ってた気がする |
… | 13024/11/23(土)22:45:09No.1256143237そうだねx2ディフェンスアビリティは苦手すぎてもうリスク増加するだけの罠だと思ってる |
… | 13124/11/23(土)22:45:43No.1256143467+娼婦呼ばわりされるピッチリスーツのおじさン |
… | 13224/11/23(土)22:46:21No.1256143720+デモンズとかダクソとかのああいう高難易度ダークファンタジーが世界的に受けてる今の時代に出てればまた受容のされ方も変わっただろうか |
… | 13324/11/23(土)22:47:26No.1256144198そうだねx4ローゼンクランツの100点満点のかませっぷり大好き |
… | 13424/11/23(土)22:47:39No.1256144290+ワイバーンの咆哮で口元のゆるい皮膚ぷるぷるするの地味に細かいなって思った |
… | 13524/11/23(土)22:47:48No.1256144352+>ローゼンクランツの100点満点のかませっぷり大好き |
… | 13624/11/23(土)22:48:51No.1256144816+ゲームの演出は150点 |
… | 13724/11/23(土)22:49:01No.1256144875そうだねx4リメイクしてほしいがシステム面白くするよりグラの雰囲気再現する方が難易度高そう |
… | 13824/11/23(土)22:49:10No.1256144961そうだねx1>デモンズとかダクソとかのああいう高難易度ダークファンタジーが世界的に受けてる今の時代に出てればまた受容のされ方も変わっただろうか |
… | 13924/11/23(土)22:49:36No.1256145137+システム理解すると二種属性武器とか作って楽できるけど初回はほんと辛かった |
… | 14024/11/23(土)22:50:24No.1256145498+ぐぅーーん…【ハーキュリアン】 |
… | 14124/11/23(土)22:50:47No.1256145675+子供の頃やったけど何が何だか訳わかんないまま積んだな |
… | 14224/11/23(土)22:51:00No.1256145767+配信でやってるの見たけど案の定指摘するまでDPゼロで突き進んでいたからなあ… |
… | 14324/11/23(土)22:51:15No.1256145883+スタッフそのままでリメイクして欲しかったな |
… | 14424/11/23(土)22:51:50No.1256146165+モンスターのデザインが最高 |
… | 14524/11/23(土)22:52:03No.1256146248+>OPで踊ってる姉ちゃんがメレンカンプって「」に聞いたが |
… | 14624/11/23(土)22:52:22No.1256146374+>ぐぅーーん…【ハーキュリアン】 |
… | 14724/11/23(土)22:52:29No.1256146441そうだねx3>ぐぅーーん…【ハーキュリアン】 |
… | 14824/11/23(土)22:53:18No.1256146810+たぶんシステムは総とっかえしないと今やるとクソ過ぎる |
… | 14924/11/23(土)22:53:26No.1256146858+結局バニッシュは一度も防御できなかったな |
… | 15024/11/23(土)22:53:43No.1256146978+「」の配信で初見と慣れてるのと両方見たけど |
… | 15124/11/23(土)22:54:19No.1256147233+>つってもこれアクションじゃなくてバリバリの数値ゲーだからなあ |
… | 15224/11/23(土)22:54:48No.1256147427+俺たちの戦いはこれからだエンドで続きが出てない |
… | 15324/11/23(土)22:54:54No.1256147471そうだねx1まあよく分かってなかったけどクリアは出来たし |
… | 15424/11/23(土)22:55:11No.1256147609+システムよく理解してなかった思春期にプレイしたけどシナリオだけでどハマりしたよ |
… | 15524/11/23(土)22:55:36No.1256147782+エンディングのイラストでしばらく脳を焼かれたままだった |
… | 15624/11/23(土)22:55:44No.1256147812+これ同じ世界にタクティクスオウガとかファイナルファンタジータクティクスとかがあるんだよね? |
… | 15724/11/23(土)22:56:21No.1256148032+キャロの視る子供の幻影のミスリードとかも好き |
… | 15824/11/23(土)22:56:35No.1256148120+>これ同じ世界にタクティクスオウガとかファイナルファンタジータクティクスとかがあるんだよね? |
… | 15924/11/23(土)22:56:38No.1256148134+>これ同じ世界にタクティクスオウガとかファイナルファンタジータクティクスとかがあるんだよね? |
… | 16024/11/23(土)22:56:45No.1256148183+生きながら腐るとは我のことか… |
… | 16124/11/23(土)22:57:00No.1256148288+装備ショートカット付けて倉庫番なくせば余裕で遊べるな!ってこないだ久々に触って思った |
… | 16224/11/23(土)22:57:02No.1256148295+>これ同じ世界にタクティクスオウガとかファイナルファンタジータクティクスとかがあるんだよね? |
… | 16324/11/23(土)22:57:19No.1256148397そうだねx4ムービーシーンのカメラワークとかも凄いと思う |
… | 16424/11/23(土)22:57:28No.1256148452+>キャロの視る子供の幻影のミスリードとかも好き |
… | 16524/11/23(土)22:57:39No.1256148530そうだねx1>PS2のグラフィック補正使うと逆に駄目なゲーム |
… | 16624/11/23(土)22:58:20No.1256148777+ベイグラのイヴァリース要素はファンサ的に使ってみたけど直接の関係はないよみたいな話なかったっけ? |
… | 16724/11/23(土)22:58:35No.1256148858+最初のドラゴンが出てくるとこテンションあがる |
… | 16824/11/23(土)22:58:42No.1256148906+多分ゲーム界で一番凶悪なハーピー |
… | 16924/11/23(土)22:58:51No.1256148964+>気になって見てきたけどそんなのどうでもよくなるくらい格子が落ちるシーンがカッコよかった |
… | 17024/11/23(土)22:59:09No.1256149060+よく分かって無かった頃は銀製ダガーのダブルファング連発してラスボス倒してたわ |
… | 17124/11/23(土)22:59:19No.1256149105+一応デュライの名が出たりアイテムの説明にオルランドゥとかアグリアスの名前が出てくるのはあった |
… | 17224/11/23(土)22:59:27No.1256149159そうだねx1理屈はわかるがわからん俺はなんとなくで羽虫の森を突破した |
… | 17324/11/23(土)23:00:03No.1256149377+>理屈はわかるがわからん俺はなんとなくで羽虫の森を突破した |
… | 17424/11/23(土)23:00:55No.1256149710+多分OPだったと思うけど主人公が城門下ろして場面転換するシーンがなんかかっこよかった記憶がある |
… | 17524/11/23(土)23:01:18No.1256149862+属性上げを全く理解してなくて敵硬すぎだろなんだこのゲーム!と思いながらダメージリフレクで倒してた |
… | 17624/11/23(土)23:01:34No.1256149960+種族ごとに弱点になる武器をコツコツ鍛えるの楽しかった |
… | 17724/11/23(土)23:02:02No.1256150153+ワイバーンナイトっていうワイバーンに乗る騎士じゃなくて騎士階級のワイバーンが出てくるのは面白かった |
… | 17824/11/23(土)23:02:06No.1256150185そうだねx6ここまでレスしてくれた皆さんありがとう |
… | 17924/11/23(土)23:02:34No.1256150381+ハルバードがお気に入り武器だった |
… | 18024/11/23(土)23:02:39No.1256150415+困ったらまたスレ立ててもいいのよ |
… | 18124/11/23(土)23:03:05No.1256150592+部位破壊はあんまり有効性を実感できなかった覚えがある |
… | 18224/11/23(土)23:03:07No.1256150605そうだねx3ついネタバレしまくってしまったけど…まあいいか? |
… | 18324/11/23(土)23:03:20No.1256150679+ショーテルみたいな剣にとてもお世話になったような記憶がおぼろげにある |
… | 18424/11/23(土)23:03:23No.1256150709+プレイ動画見て思ったけど当時の技術だと作れなかった今でいうソウルライク的なアクションゲーを作ろうとしてたのかな?って感じがした |
… | 18524/11/23(土)23:03:54No.1256150911+両手武器の火力は気持ちいいけど盾ないと敵の攻撃怖すぎて片手とダガーばっかだったわ |
… | 18624/11/23(土)23:04:08No.1256151010+偶然作った銀のカッツバルゲルがメイン武器だった |
… | 18724/11/23(土)23:04:18No.1256151078そうだねx1>ベイグラのイヴァリース要素はファンサ的に使ってみたけど直接の関係はないよみたいな話なかったっけ? |
… | 18824/11/23(土)23:04:42No.1256151253+ハッ! |
… | 18924/11/23(土)23:04:47No.1256151293+ゲームとしては合う合わないがあるだろうけど |
… | 19024/11/23(土)23:04:54No.1256151349+>最初のドラゴンが出てくるとこテンションあがる |
… | 19124/11/23(土)23:04:56No.1256151362+>困ったらまたスレ立ててもいいのよ |
… | 19224/11/23(土)23:05:06No.1256151424+当時のスクウェアだったらアクション作るつもりならアクションで作ってたでしょ |
… | 19324/11/23(土)23:05:16No.1256151486+ある程度システム説明されたほうが楽しめると思うこのゲーム |
… | 19424/11/23(土)23:05:32No.1256151605+面白いシステムを作って次の日の朝に発表する遊びとかやってた頃のスクウェアだ |
… | 19524/11/23(土)23:06:01No.1256151848+普通に殴ると1ダメの後半ボス達の倒し方が2パターンしか思いつかない |
… | 19624/11/23(土)23:06:43No.1256152126+>ファンタジーな存在が表向き秘匿された世界だしね |
… | 19724/11/23(土)23:07:00No.1256152251+>面白いシステムを作って次の日の朝に発表する遊びとかやってた頃のスクウェアだ |
… | 19824/11/23(土)23:07:02No.1256152264+一番楽しめる方法はPS2のPS1ソフトアプコン機能を使ってテクスチャを綺麗に補正して遊ぶこと |
… | 19924/11/23(土)23:07:11No.1256152333そうだねx1モンスターのデザインが凄い好きだわこのゲーム |
… | 20024/11/23(土)23:08:17No.1256152833+ほんとPS1のノウハウが煮詰まった時期のスクウェアのゲームはどれも凄い |
… | 20124/11/23(土)23:08:35No.1256152998そうだねx1>登場シーンのムービーも本当にセンスがいい |
… | 20224/11/23(土)23:09:25No.1256153326+>ああ…それでサガフロ2とLOMとレーシングラグーンとこれが生まれたのか… |
… | 20324/11/23(土)23:09:36No.1256153412+ドットテクスチャ芸凄すぎて今の綺麗なグラにされると魅力なくなるよなこれ… |
… | 20424/11/23(土)23:10:59No.1256154026+面倒なシステムも込みで醸してる40点満点の雰囲気ゲー |
… | 20524/11/23(土)23:11:03No.1256154052+純粋にバランス悪いんだ |
… | 20624/11/23(土)23:11:33No.1256154256そうだねx31ダメしか出ねぇ!はだいたいのプレイヤーが経験してると思う |
… | 20724/11/23(土)23:11:50No.1256154390+雰囲気だけはいいけどみんな言ってるシステムが難解なのはマジで理解した上でも面倒な上にもっさりモーションだ |
… | 20824/11/23(土)23:12:01No.1256154475+オイオイオイ |
… | 20924/11/23(土)23:12:14No.1256154559+スクウェア時代のゲームはプレイヤーに対して罠を作りたがる傾向にある |
… | 21024/11/23(土)23:12:35No.1256154709+俺に言えるのは |
… | 21124/11/23(土)23:13:17No.1256155027+でも雰囲気と演出で全部許せちゃうくらい |
… | 21224/11/23(土)23:13:55No.1256155294+スクウェアはハード末期になんか頭おかしいな!?ってゲーム出してくるとこ好きだった |