二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732367236351.jpg-(96514 B)
96514 B24/11/23(土)22:07:16No.1256125598+ 23:14頃消えます
気になってるけど感想見ると「難しい」「とっつきづらい」とやたら目にする…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/23(土)22:07:49 ID:ZemLkSfQNo.1256125855そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
定期的に立つ人気スレ、いつものネタのパッケージを順番に消化してそうだねを付けるだけの作業なんだよな。
224/11/23(土)22:08:03No.1256125972+
俺も子供の頃理解出来なくてクリア出来なかったなぁ
大人なら大丈夫じゃないか
324/11/23(土)22:08:26No.1256126158そうだねx1
PSPでやったけど
>気になってるけど感想見ると「難しい」「とっつきづらい」とやたら目にする…
だった
424/11/23(土)22:10:12No.1256126964+
初めて敵の攻撃魔法喰らってワンパンで死んだ時の衝撃はなかなか凄かった
524/11/23(土)22:10:36No.1256127111そうだねx5
ゲームとしてはわかり辛いし取っ付き辛い
でも絵も音楽も雰囲気も40点満点だよ…
624/11/23(土)22:11:08No.1256127341+
武器強化が複雑でね…
強化しないとまともなダメージ出せずに防御無視系のアビリティでゴリ押しになる
724/11/23(土)22:11:21No.1256127458+
実際には適宜武器を強化しつつ敵の耐性の穴を突くことと
何かしらの方法でステを盛る事を意識すればパズル以外は詰まる事はそんなにない
ただ受動的にそれらの情報が入ってくる事がないのでヘルプ見て自分で考えたりあれこれ試したりする必要はある
824/11/23(土)22:11:39No.1256127585そうだねx2
かなり強い武器を装備してるはずなのに1ダメージ2ダメージしか出なくて「!?」ってなる
それがスタートライン
924/11/23(土)22:11:43No.1256127621+
>初めて敵の攻撃魔法喰らってワンパンで死んだ時の衝撃はなかなか凄かった
盾の有無でダメージ違いすぎる
1024/11/23(土)22:11:47No.1256127660そうだねx5
本当その通りだねとしか言えない率直な感想…
1124/11/23(土)22:12:49No.1256128139そうだねx1
チェイン連続30は達成しなくてもいいぞ
俺はできなかったぞ
1224/11/23(土)22:13:00No.1256128252+
>武器強化が複雑でね…
やっぱりここが一番大変なんだな
どの感想でも触れてるしシステム概要も詳しく解説してるサイトで読んだけど
文章だけじゃさっぱりイメージが掴めなかった…
1324/11/23(土)22:13:05No.1256128301+
探索要素は超楽しいからこれでサクサク敵が倒せるゲームがあったらいいのに…と思った
1424/11/23(土)22:14:47No.1256129063そうだねx1
武器防具の合成は仕組みの分かりづらさもだけど
コンテナ使うたびにセーブが面倒臭ぇ…!
1524/11/23(土)22:16:03No.1256129689+
まぁ武器ヘボくてもレイジングエイク?だったかで一応戦えはする
1624/11/23(土)22:16:16No.1256129800+
装備合成は法則が複数絡み合ってて表がないと目的のもの作るのは難しい
それでもクリアするのに十分な性能のものは作れる
1724/11/23(土)22:17:03No.1256130206+
全然通らねえ!まかせたぞ割合ダメージ!
1824/11/23(土)22:17:47No.1256130573+
割とワンパンで倒されたりするからクロスボウばかり使っていた思い出
1924/11/23(土)22:18:26No.1256130906+
クソみたいなゲーム性
100点満点のストーリーと演出と雰囲気
ゲーム自体は割と苦行気味だけど話と雰囲気が良過ぎる…
2024/11/23(土)22:18:30No.1256130928+
初心者は盾を使える片手武器をメインにする
切断・貫通・打撃の各属性を一つずつとボウガンを用意しておく
バフデバフ魔法のかけ直しと秘石とアクセサリを付け替える手間を惜しまない
2124/11/23(土)22:18:38No.1256131020+
今遊ぶと楽しめそう
当時はマジで1とか2とかのダメージのゲームだと思ってた
2224/11/23(土)22:19:34No.1256131438+
ムービーの演出は今見てもかっけえ
2324/11/23(土)22:19:57No.1256131626+
ワンパン死するのはだいたい両手武器使ってるせい
でもブラッディメイス使いたいよね
2424/11/23(土)22:20:26No.1256131866+
>初心者は盾を使える片手武器をメインにする
>切断・貫通・打撃の各属性を一つずつとボウガンを用意しておく
>バフデバフ魔法のかけ直しと秘石とアクセサリを付け替える手間を惜しまない
うるせえ
俺のヘヴィショットとレイジングエイクの繰り返しを食らって死ね
たまにダメージゲインとかも挟む
2524/11/23(土)22:20:38No.1256131954+
いうて最上位以外は同じ武器種の下位と合わせれば上位になるので割と単純
聖剣LOMみたいに無限に段取りと下準備が必要なわけではない
2624/11/23(土)22:20:55No.1256132100そうだねx2
最初のダンジョンから暗くて不気味で陰湿で怪物だらけでね…
そこを切り抜けて青空が見えた瞬間の安堵感が…と思ったら今度は人間が襲ってきやがって落ち着けねぇ!
2724/11/23(土)22:20:59No.1256132140+
聖剣LoM・クロノクロス・スレ画
PS三大アルティマニア必須ゲー
2824/11/23(土)22:21:36No.1256132406+
まだ50周くらいしか出来てないけど
慣れると敵の種族に合わせた武器チョイスが必要なだけというすごくシンプルな答えに辿り着く
ドール殴りと武器合成でALL100の武器とか作るのは趣味
2924/11/23(土)22:22:20No.1256132783+
ここまでのレスを読み限り確かに難しくて取っつきづらいけど
あれこれ試行錯誤できるだけの幅広さがあるんだね
それだったら下手の横好きな俺でもなんとかなるかな…
3024/11/23(土)22:22:22No.1256132795+
ゲインファントム頼りだった俺としてはこのゲームの一番最悪なところはチェイン命中率外装マスクデータなところだと思う
3124/11/23(土)22:22:27No.1256132834+
困ったらキング・アーサー
3224/11/23(土)22:22:29No.1256132861+
いちいち装備変更なんて面倒だからインバリドスペル貼り直しと割合チェインのゴリ押しになるけどおかげで好きな武器が使えた
チャクマクだったかな細身の斧がドストライクでロゼンジーシールドだったかダイヤ型のピンクの盾も好きだったから軽装片手斧+小盾は寝る前の妄想でも定番装備になった
3324/11/23(土)22:22:32No.1256132887+
これ本格的に使えるのは2週目からね!って要素が結構多い
3424/11/23(土)22:23:24No.1256133313+
>それだったら下手の横好きな俺でもなんとかなるかな…
攻略情報一切見ないプレイでもしないならなんとでもなるゲームだとは思う
3524/11/23(土)22:23:39No.1256133452そうだねx8
>困ったらキング・アーサー
困ったのなんとかした果てのアイテムじゃねーか
3624/11/23(土)22:23:44No.1256133509+
大事なのはブレードの種類による強さじゃなくて
ブレードのステータス(種族値、属性値)だからな
そして何故かその値の上下の表示はデフォルトでオフになっている
なんでよ!?
3724/11/23(土)22:24:04No.1256133719+
チェインコンボ主体で進めるとプレイヤーの感覚だと面倒なリズムゲーだけど
敵視点からだと間合いに入られるやいなや早送りみたいなスピードで動いて
死ぬまで攻撃し続ける超能力者みたいな感じなんだろうな…
3824/11/23(土)22:24:24No.1256133877+
なんなら素手でも十分戦えたような覚えが
3924/11/23(土)22:24:25No.1256133883+
ブロンズとアイアンを合成するとハガネになること
レイピアとスパタを合成するとショートソードになることを覚えておけば序盤は安泰じゃ
後はリザードマン狩りをしてドロップした装備を適宜合成していけばいい
4024/11/23(土)22:24:43No.1256134029+
セーブロードで合成をひたすら試しながら全ての属性が満遍なく伸びるように武器ごとに特効考えながら伸ばしていくのを意識すれば1周目でも攻撃通る…んだけど時間かかってめんどくせぇ!
コツコツ育てるの楽しいっちゃ楽しいんだけどね
4124/11/23(土)22:25:15No.1256134330+
>なんなら素手でも十分戦えたような覚えが
素手には紅蓮拳という最大射程のブレイクアーツがあるからな
4224/11/23(土)22:25:17No.1256134348+
どんな時でも
>困ったらHP減らしておいてレイジングエイク
だけどその状態だと死にやすいから注意だぞ
4324/11/23(土)22:25:56No.1256134676そうだねx2
粗いけど挑戦的な作品を作ってた時期のスクウェアだから許されてる印象
4424/11/23(土)22:26:20No.1256134898+
ステアップでSTR引くのが結構重要
やはり力こそパワー…
4524/11/23(土)22:26:42No.1256135087+
ダメージ通すだけなら秘石付け替えてバフかけてブン殴ればいくらでも出るよ
秘石もねえバフもねえデバフもそんなに揃ってねぇ序盤はてんやわんやだが
4624/11/23(土)22:27:06No.1256135289そうだねx4
ストーリーとか演出とかBGMとかは今見てもカッコいいし引き込まれるからな
ゲーム性は本当に合う合わないがあると思う
俺には100点のゲームだった
4724/11/23(土)22:27:14No.1256135356+
いいよねアルティマニアスタッフの拳によるボス戦TA
4824/11/23(土)22:27:18No.1256135387+
フロムゲーみたいなシブイ殴り合いなのにゲームシステムがとっつきづらい…!
4924/11/23(土)22:27:38No.1256135554そうだねx3
RISK100でもチェインコンボ数十回も成功させられれば大抵の敵もボスも死ぬ
5024/11/23(土)22:27:46No.1256135605+
慣れると面白いし設定もゲーム部分もBGMも好きだけど
>気になってるけど感想見ると「難しい」「とっつきづらい」とやたら目にする…
これは正しい
5124/11/23(土)22:28:16No.1256135824+
武器の切り替えとローディングだけ改善したリメイクがほしい
グラフィックはそのままでお願いします
5224/11/23(土)22:28:30No.1256135915+
シナリオも雰囲気も合成も大好きだけどテンポだけはちょっと擁護できない…めっちゃ暇な学生時代じゃなきゃやってられなかったと思う
おかげで思い出のゲームになったんだけどね
5324/11/23(土)22:28:51No.1256136060+
素手だとラスボス殴れねぇ…ってなった
5424/11/23(土)22:29:21No.1256136283そうだねx7
>ストーリーとか演出とかBGMとかは今見てもカッコいいし引き込まれるからな
>ゲーム性は本当に合う合わないがあると思う
>俺には100点のゲームだった
俺とお前とあと2人似たようなのが偶然揃うとクロスレビューが満点になる
5524/11/23(土)22:29:42No.1256136442+
ブレイクアーツの名前だけでご飯3杯いける
5624/11/23(土)22:29:49No.1256136493+
>素手だとラスボス殴れねぇ…ってなった
だから一番射程が長いブレイクアーツがあるんですね
5724/11/23(土)22:30:13No.1256136705そうだねx5
>エリア毎の名前だけでご飯3杯いける
5824/11/23(土)22:30:24No.1256136809+
最初のボスまではなんとかクリア出来る
5924/11/23(土)22:31:02No.1256137072+
デュラハンというかリビングアーマーなんだけど
こいつの初登場演出を超えるカッコ良さのリビングアーマー見たことねえ
6024/11/23(土)22:31:11No.1256137135+
剣の名前がなぜかシャンディガフなのこれだっけ
6124/11/23(土)22:31:13No.1256137143そうだねx1
一時期このゲームのスレが立つと部屋の名前がひたすらレスされることがあって
それだけで笑ってた
6224/11/23(土)22:31:21No.1256137202+
地上と地下の対比とかマップの繋がりがいい
あと全部のマップに名前ついてるのも物語性を高めてくれていい
6324/11/23(土)22:31:37No.1256137307+
>最初のダンジョンから暗くて不気味で陰湿で怪物だらけでね…
>そこを切り抜けて青空が見えた瞬間の安堵感が…と思ったら今度は人間が襲ってきやがって落ち着けねぇ!
無駄に強いのだけはまだ許すがエリア切り替えでリスポンするんじゃねえ
6424/11/23(土)22:31:50No.1256137400そうだねx3
>剣の名前がなぜかシャンディガフなのこれだっけ
というか拾える武器の名前が基本カクテルの名前だ
6524/11/23(土)22:31:52No.1256137409+
いいですよね出会いがしらの初手バニッシュ
6624/11/23(土)22:31:56No.1256137440そうだねx1
罪人たちが集う広場とかライムストーン運搬孔とか
そんな感じのマップ名見るだけでなんか脳汁出てくるのはズルい
6724/11/23(土)22:32:00No.1256137466+
チェインばっか使うせいであんまりブレイクアーツ使わなかったけどどれもカッコよかったよね
片手武器のどれかで左右に連撃するやつでギャギャギャギャギャギャ…ギャンッって最後に振り切る所とか好き
6824/11/23(土)22:32:02No.1256137477そうだねx1
>こいつの初登場演出を超えるキモさのハーピー見たことねえ
6924/11/23(土)22:32:23No.1256137628+
イフリートの戦闘BGMは今でもよく聞く
7024/11/23(土)22:32:26No.1256137655+
童貞を捨てた小道
7124/11/23(土)22:32:26No.1256137656+
チェインと鍛冶を上手くできないと弱いからなぁ…
7224/11/23(土)22:32:36No.1256137744+
>最初のダンジョンから暗くて不気味で陰湿で怪物だらけでね…
>そこを切り抜けて青空が見えた瞬間の安堵感が…
これがこのゲームの本質だと思う
なんだよこの敵…って思ってたのを武器交換とかアーツの見直しで突破できた時とか
7324/11/23(土)22:33:22No.1256138071+
ステ上昇アイテムはヴィンテージワインで
振るう武器はカクテルでアシュレイは酒好きなんだろうか
7424/11/23(土)22:33:23No.1256138079+
ブレイクアーツは地力を問われるからどうしてもね…
7524/11/23(土)22:33:27No.1256138111+
>粗いけど挑戦的な作品を作ってた時期のスクウェアだから許されてる印象
やっぱりPS期までのスクウェアは好きだな…
7624/11/23(土)22:33:27No.1256138114+
リスクブレイク上手く使って気持ちよくなってた記憶ある
7724/11/23(土)22:33:35No.1256138156+
>ブレイクアーツの名前だけでご飯3杯いける
輪焔殺いいよね
これスピアの技だと思ってたらヘヴィメイスだったわ……
7824/11/23(土)22:33:51No.1256138292+
>ステ上昇アイテムはヴィンテージワインで
>振るう武器はカクテルでアシュレイは酒好きなんだろうか
レアモンデがワインの名産地なんよ
7924/11/23(土)22:34:30No.1256138574+
ダンジョンの雰囲気は好きなんだけど
やたらパズルさせるのが辛かった
8024/11/23(土)22:34:56No.1256138759+
1周目はチェインの割合ダメージで乗り切る
周回重ねると紅蓮掌でワンパンする
8124/11/23(土)22:34:58No.1256138780+
現代風にリメイクするとしたらソウルライクで武器3つまでもてていつでも瞬時に切り替え可能って感じか
3つなのは種族パラメーターが相殺されないようにするのに必要な数だから
8224/11/23(土)22:34:59No.1256138796+
救済措置としてダマスクス製の片手鎚が宝箱にあって
それを周回して合成すれば最強のダマスクス製片手鎚になる
でも確か特殊な鍵が必要だった記憶がある
8324/11/23(土)22:35:09No.1256138874そうだねx1
>リスクブレイク上手く使って気持ちよくなってた記憶ある
あれを杖でしか使えないのは結構な罠
杖なんか使わねーって普通!
8424/11/23(土)22:35:11No.1256138889+
無駄に主観視点とかつけたせいで天井まで作る羽目になったとアルティマニアでスタッフがキレてたな
8524/11/23(土)22:35:12No.1256138896+
のっけからあれ?このヒロインと冒険するんじゃないの…?
って一人不気味なワイン蔵に放り出されて心細すぎる
8624/11/23(土)22:35:23No.1256138984そうだねx5
凝ったシステムだけど多分HDリメイクしても面白くないんだろうなって
あの細かいのか荒いのか分からないポリゴンで作られた暗い雰囲気が一番の魅力だから…
8724/11/23(土)22:35:47No.1256139168そうだねx5
>救済措置としてダマスクス製の片手鎚が宝箱にあって
>それを周回して合成すれば最強のダマスクス製片手鎚になる
>でも確か特殊な鍵が必要だった記憶がある
周回が必要な時点で救済でもなんでもねえ!
8824/11/23(土)22:35:49No.1256139178そうだねx1
大聖堂だか大神殿だったかでジャンプの距離が伸びるアイテムで突破できない最後のパズルがあったのは今でも忘れられない
8924/11/23(土)22:35:56No.1256139224そうだねx3
オーガロード倒したあとの不意討ちかけたものの当たる前に消滅していく演出すき
9024/11/23(土)22:36:01No.1256139250+
マニュアルにこれだけは読めって書いてあるのに誰も読まずに文句言われてるゲーム
9124/11/23(土)22:36:05No.1256139287+
メルローズの尻はいいものだ
9224/11/23(土)22:36:14No.1256139368そうだねx2
陰鬱としたレアモンデのグラフィックがまじで神がかってる
9324/11/23(土)22:36:46No.1256139608+
>大聖堂だか大神殿だったかでジャンプの距離が伸びるアイテムで突破できない最後のパズルがあったのは今でも忘れられない
下手するとパズルの方が難しいって人も居そうだからなこのゲーム…
9424/11/23(土)22:37:02No.1256139725そうだねx4
テクスチャをいじって表情つけてたり凄いよね
ニヤッて笑うシドニーとか
9524/11/23(土)22:37:02No.1256139727+
必死に戦って武器も限界になって工房に入った時の安心感
9624/11/23(土)22:37:08No.1256139768+
ゴーレムみたいなのがアホみたいに硬くて諦めた記憶がある
9724/11/23(土)22:37:13No.1256139798+
ミノタウロスからブラッディメイスがドロップしたときは3分間笑ってた
9824/11/23(土)22:37:15No.1256139810+
リメイクするとして武器の切り替えがすぐできるようにするのは必須
9924/11/23(土)22:37:26No.1256139898+
ミノタウロスかなんかのボス敵が落とす棍棒がバカみたいにデカくて好きだった
10024/11/23(土)22:37:26No.1256139911そうだねx1
PS晩期だからグラと演出ぢからがカンストしてる
10124/11/23(土)22:37:39No.1256140007+
よいしょって手をひっかけて登らないといけない所と
全く同じ階段マップが二個ある所で
どっちもゲーム的に別に難関でもなんでもない超どうでもいい場所なんだけど気づかなくて詰まりまくった記憶
10224/11/23(土)22:37:54No.1256140120そうだねx5
>ミノタウロスからブラッディメイスがドロップしたときは3分間笑ってた
仕方ない…チャキッ
10324/11/23(土)22:38:03No.1256140196+
武器の合成がめんどくさくて攻略本が出てからやろうと
途中で積んでずっとそのままなゲームだ
10424/11/23(土)22:38:13No.1256140255+
攻撃通らないのはほぼPP不足かDP無視
10524/11/23(土)22:38:32No.1256140392+
序盤にビーストばっか出るからビースト値が激増するのがよくない
合成して使い続けてるといつまでたっても他の値が追い付けない
中盤以降全くビースト出てこなくなるのに
10624/11/23(土)22:38:39No.1256140436+
PS2のグラフィック補正使うと逆に駄目なゲーム
OP中の閂切り落とすところで
「ここで切れますよ!」って部分が先に見えちゃってる…
10724/11/23(土)22:38:52No.1256140538+
ストーリーと演出が凄すぎるのでゲーム部分なくても短編アニメでめっちゃ面白くできると思う
ただし舞台はほぼ屋内と地下なので絵面としては終始地味
10824/11/23(土)22:38:56No.1256140569+
>リメイクするとして武器の切り替えがすぐできるようにするのは必須
アイテムの所持制限も無くして欲しい
10924/11/23(土)22:39:01No.1256140609そうだねx2
ラスボス倒す時にブラッディメイス装備して2周目始めると
レアモンデに潜入して敵に見つかって「しかたない…」って呟いて
取り出すのが片手剣じゃなくてどこにしまってたよそれ!?って感じのあのメイスになるの好き
11024/11/23(土)22:39:31No.1256140826+
>序盤にビーストばっか出るからビースト値が激増するのがよくない
>合成して使い続けてるといつまでたっても他の値が追い付けない
>中盤以降全くビースト出てこなくなるのに
でもアンデッドいっぱいの地下のあたりで銀ナイフが出てくるのは有情だと思う
11124/11/23(土)22:39:33No.1256140845そうだねx1
リスク100になったらダメージは0になるとかチェインの難易度が人間では不可能レベルに難しくなるとかするべきだった
馬鹿なガキはそれがいくら非効率でつまらないプレイングでもそれができてしまうなら1ダメを延々重ねて敵を倒しちまうんだ
11224/11/23(土)22:39:33No.1256140849+
武器合成超楽しかった変なドロップ品合成したらバグったけど
11324/11/23(土)22:39:54No.1256141008+
>PS晩期だからグラと演出ぢからがカンストしてる
おっとBGMぢからもカンストだぞ
11424/11/23(土)22:40:14No.1256141144+
>オーガロード倒したあとの不意討ちかけたものの当たる前に消滅していく演出すき
あとダークエレメンタルだったかな
戦う前に仮面みたいな頭を上げると仮面みたいな顔があった敵が印象的だった
デスラプトペインの悲鳴みたいな効果音も
11524/11/23(土)22:40:35No.1256141294そうだねx2
>おっとBGMぢからもカンストだぞ
OPイベントの間はどこでメッセージ送りしても自然にBGMがつながるようになってるの狂っとる…
11624/11/23(土)22:40:38No.1256141317+
チェインは絶対縛れせめて一回だけに縛れ
じゃないと糞システムって認識になるから
11724/11/23(土)22:40:41No.1256141338+
OPで踊ってる姉ちゃんがメレンカンプって「」に聞いたが
どこソースの設定なんだろう
11824/11/23(土)22:40:55No.1256141431+
ワイバーン戦の演出めちゃかっこいいよ
11924/11/23(土)22:41:09No.1256141543そうだねx2
アルティマニア見ないと分からない踊ってる謎の姉ちゃん
12024/11/23(土)22:42:14No.1256142032+
死ぬと死体が消えるのにちゃんと設定がある珍しいゲーム
そして死に救いが無いという
12124/11/23(土)22:42:46No.1256142268+
クリアはしたけどイヴァリースサーガとのつながりはよく理解してない
12224/11/23(土)22:43:22No.1256142514+
種族値なんかより属性とか攻撃タイプのほうが遥かに重要なのにページ切り替えないと見れない…
12324/11/23(土)22:43:32No.1256142580+
>ワイバーン戦の演出めちゃかっこいいよ
あのOP何が凄いって一連の流れにBGMきっちり合わせるようになってるとこだと思う
タイミング変わってもちゃんとズラして盛り上がりに合わせるのすげえってなる
12424/11/23(土)22:43:55No.1256142738+
ブラディシンをディフェンスアビリティ成功させるの何回やっても無理だよ
12524/11/23(土)22:44:35No.1256142994そうだねx2
>死ぬと死体が消えるのにちゃんと設定がある珍しいゲーム
>そして死に救いが無いという
敵が徐々に強くなるのもちゃんと意味があるゲーム
12624/11/23(土)22:44:44No.1256143063+
倉庫番がいらねぇ
あれがくそだるいだけ
戦闘はアークス
12724/11/23(土)22:44:54No.1256143146+
死んだ(死んでない)
12824/11/23(土)22:45:06No.1256143221+
設定とゲームシステムに整合性があるの好き
12924/11/23(土)22:45:08No.1256143230+
最大HPと現在HPの差分ダメージ与えるみたいな攻撃をよく使ってた気がする
13024/11/23(土)22:45:09No.1256143237そうだねx2
ディフェンスアビリティは苦手すぎてもうリスク増加するだけの罠だと思ってる
13124/11/23(土)22:45:43No.1256143467+
娼婦呼ばわりされるピッチリスーツのおじさン
13224/11/23(土)22:46:21No.1256143720+
デモンズとかダクソとかのああいう高難易度ダークファンタジーが世界的に受けてる今の時代に出てればまた受容のされ方も変わっただろうか
13324/11/23(土)22:47:26No.1256144198そうだねx4
ローゼンクランツの100点満点のかませっぷり大好き
13424/11/23(土)22:47:39No.1256144290+
ワイバーンの咆哮で口元のゆるい皮膚ぷるぷるするの地味に細かいなって思った
13524/11/23(土)22:47:48No.1256144352+
>ローゼンクランツの100点満点のかませっぷり大好き
俺に術は効かンよ(ドヤ
13624/11/23(土)22:48:51No.1256144816+
ゲームの演出は150点
13724/11/23(土)22:49:01No.1256144875そうだねx4
リメイクしてほしいがシステム面白くするよりグラの雰囲気再現する方が難易度高そう
13824/11/23(土)22:49:10No.1256144961そうだねx1
>デモンズとかダクソとかのああいう高難易度ダークファンタジーが世界的に受けてる今の時代に出てればまた受容のされ方も変わっただろうか
つってもこれアクションじゃなくてバリバリの数値ゲーだからなあ
難易度ではなく触れた時のとっつき辛さは時代性関係ないしやっぱり人を選ぶと思う
13924/11/23(土)22:49:36No.1256145137+
システム理解すると二種属性武器とか作って楽できるけど初回はほんと辛かった
14024/11/23(土)22:50:24No.1256145498+
ぐぅーーん…【ハーキュリアン】
14124/11/23(土)22:50:47No.1256145675+
子供の頃やったけど何が何だか訳わかんないまま積んだな
ゲームレビューを疑い始めたのはそこから
14224/11/23(土)22:51:00No.1256145767+
配信でやってるの見たけど案の定指摘するまでDPゼロで突き進んでいたからなあ…
マニュアルくらい読んでくれ
14324/11/23(土)22:51:15No.1256145883+
スタッフそのままでリメイクして欲しかったな
14424/11/23(土)22:51:50No.1256146165+
モンスターのデザインが最高
14524/11/23(土)22:52:03No.1256146248+
>OPで踊ってる姉ちゃんがメレンカンプって「」に聞いたが
>どこソースの設定なんだろう
アルティマニアだよ
メレンカンプのラフデザインのページがあってそこに解説もある
14624/11/23(土)22:52:22No.1256146374+
>ぐぅーーん…【ハーキュリアン】
ケッシュ大橋del
14724/11/23(土)22:52:29No.1256146441そうだねx3
>ぐぅーーん…【ハーキュリアン】
敵が一々使ってくるマップは演出がウザい!
14824/11/23(土)22:53:18No.1256146810+
たぶんシステムは総とっかえしないと今やるとクソ過ぎる
雰囲気もPSの荒さが恐ろしいほどに上手く働いてるとこある気がする
キレイなグラフィックになると思ったよりカッコ良くねえなってとこ出てきそう
14924/11/23(土)22:53:26No.1256146858+
結局バニッシュは一度も防御できなかったな
不発に終わって命拾いしたことはあるけど
15024/11/23(土)22:53:43No.1256146978+
「」の配信で初見と慣れてるのと両方見たけど
同じゲームやってるとは思えないってレベルのボスへの与ダメ差があったのは確かだった
15124/11/23(土)22:54:19No.1256147233+
>つってもこれアクションじゃなくてバリバリの数値ゲーだからなあ
>難易度ではなく触れた時のとっつき辛さは時代性関係ないしやっぱり人を選ぶと思う
直感的に遊べるかどうかの差がでかいね受け入れやすさって
15224/11/23(土)22:54:48No.1256147427+
俺たちの戦いはこれからだエンドで続きが出てない
15324/11/23(土)22:54:54No.1256147471そうだねx1
まあよく分かってなかったけどクリアは出来たし
15424/11/23(土)22:55:11No.1256147609+
システムよく理解してなかった思春期にプレイしたけどシナリオだけでどハマりしたよ
最後アシュレイが一ドットだけ涙を流す演出が今も記憶に残ってる
15524/11/23(土)22:55:36No.1256147782+
エンディングのイラストでしばらく脳を焼かれたままだった
15624/11/23(土)22:55:44No.1256147812+
これ同じ世界にタクティクスオウガとかファイナルファンタジータクティクスとかがあるんだよね?
15724/11/23(土)22:56:21No.1256148032+
キャロの視る子供の幻影のミスリードとかも好き
15824/11/23(土)22:56:35No.1256148120+
>これ同じ世界にタクティクスオウガとかファイナルファンタジータクティクスとかがあるんだよね?
前者は違くね!?
当時はまだクエスト社があったよ
15924/11/23(土)22:56:38No.1256148134+
>これ同じ世界にタクティクスオウガとかファイナルファンタジータクティクスとかがあるんだよね?
タクティクスオウガは違うよ
16024/11/23(土)22:56:45No.1256148183+
生きながら腐るとは我のことか…
16124/11/23(土)22:57:00No.1256148288+
装備ショートカット付けて倉庫番なくせば余裕で遊べるな!ってこないだ久々に触って思った
倉庫番なんなんだろうなあれ…
16224/11/23(土)22:57:02No.1256148295+
>これ同じ世界にタクティクスオウガとかファイナルファンタジータクティクスとかがあるんだよね?
その辺の繋がりについては言及されてなかった気がする
どうだったっけ
16324/11/23(土)22:57:19No.1256148397そうだねx4
ムービーシーンのカメラワークとかも凄いと思う
16424/11/23(土)22:57:28No.1256148452+
>キャロの視る子供の幻影のミスリードとかも好き
あれそういう事か〜ってなるのいいよね…
16524/11/23(土)22:57:39No.1256148530そうだねx1
>PS2のグラフィック補正使うと逆に駄目なゲーム
>OP中の閂切り落とすところで
>「ここで切れますよ!」って部分が先に見えちゃってる…
気になって見てきたけどそんなのどうでもよくなるくらい格子が落ちるシーンがカッコよかった
16624/11/23(土)22:58:20No.1256148777+
ベイグラのイヴァリース要素はファンサ的に使ってみたけど直接の関係はないよみたいな話なかったっけ?
16724/11/23(土)22:58:35No.1256148858+
最初のドラゴンが出てくるとこテンションあがる
中世っぽい世界からファンタジー世界に迷い込んでしまった感凄い
16824/11/23(土)22:58:42No.1256148906+
多分ゲーム界で一番凶悪なハーピー
インバリッドスペル覚えてからはまあいいが
16924/11/23(土)22:58:51No.1256148964+
>気になって見てきたけどそんなのどうでもよくなるくらい格子が落ちるシーンがカッコよかった
それはそう
ガラガラガラガラ
ドン!がかっこよすぎる
17024/11/23(土)22:59:09No.1256149060+
よく分かって無かった頃は銀製ダガーのダブルファング連発してラスボス倒してたわ
17124/11/23(土)22:59:19No.1256149105+
一応デュライの名が出たりアイテムの説明にオルランドゥとかアグリアスの名前が出てくるのはあった
17224/11/23(土)22:59:27No.1256149159そうだねx1
理屈はわかるがわからん俺はなんとなくで羽虫の森を突破した
17324/11/23(土)23:00:03No.1256149377+
>理屈はわかるがわからん俺はなんとなくで羽虫の森を突破した
ほいアシッドブレス
17424/11/23(土)23:00:55No.1256149710+
多分OPだったと思うけど主人公が城門下ろして場面転換するシーンがなんかかっこよかった記憶がある
17524/11/23(土)23:01:18No.1256149862+
属性上げを全く理解してなくて敵硬すぎだろなんだこのゲーム!と思いながらダメージリフレクで倒してた
17624/11/23(土)23:01:34No.1256149960+
種族ごとに弱点になる武器をコツコツ鍛えるの楽しかった
こういう地味な作業好きな人は多分向いてるゲーム
17724/11/23(土)23:02:02No.1256150153+
ワイバーンナイトっていうワイバーンに乗る騎士じゃなくて騎士階級のワイバーンが出てくるのは面白かった
アリとかハチでいうところの兵隊にあたる個体だったのね
17824/11/23(土)23:02:06No.1256150185そうだねx6
ここまでレスしてくれた皆さんありがとう
あちこちで書かれてる難点は確かなようだけど
色々なことできて楽しそうな感じなのでとりあえずアーカイブスで購入してみる!
17924/11/23(土)23:02:34No.1256150381+
ハルバードがお気に入り武器だった
18024/11/23(土)23:02:39No.1256150415+
困ったらまたスレ立ててもいいのよ
18124/11/23(土)23:03:05No.1256150592+
部位破壊はあんまり有効性を実感できなかった覚えがある
18224/11/23(土)23:03:07No.1256150605そうだねx3
ついネタバレしまくってしまったけど…まあいいか?
18324/11/23(土)23:03:20No.1256150679+
ショーテルみたいな剣にとてもお世話になったような記憶がおぼろげにある
18424/11/23(土)23:03:23No.1256150709+
プレイ動画見て思ったけど当時の技術だと作れなかった今でいうソウルライク的なアクションゲーを作ろうとしてたのかな?って感じがした
ストーリーはともかくゲームとして今やる意義は薄そう
18524/11/23(土)23:03:54No.1256150911+
両手武器の火力は気持ちいいけど盾ないと敵の攻撃怖すぎて片手とダガーばっかだったわ
18624/11/23(土)23:04:08No.1256151010+
偶然作った銀のカッツバルゲルがメイン武器だった
アッ強化合成できねえ!
18724/11/23(土)23:04:18No.1256151078そうだねx1
>ベイグラのイヴァリース要素はファンサ的に使ってみたけど直接の関係はないよみたいな話なかったっけ?
松野が勝手に言ってるだけ
18824/11/23(土)23:04:42No.1256151253+
ハッ!
フンッ!
ハッ!
フンッ!
18924/11/23(土)23:04:47No.1256151293+
ゲームとしては合う合わないがあるだろうけど
PS1最高峰の職人芸的グラフィックや演出だけでもかなりのもんだから…
19024/11/23(土)23:04:54No.1256151349+
>最初のドラゴンが出てくるとこテンションあがる
>中世っぽい世界からファンタジー世界に迷い込んでしまった感凄い
ファンタジーな存在が表向き秘匿された世界だしね
そういう世界観好き
19124/11/23(土)23:04:56No.1256151362+
>困ったらまたスレ立ててもいいのよ
ありがとう…やるからには自分で試行錯誤するけど
どうにもならないと思ったら頼らせてもらうね
19224/11/23(土)23:05:06No.1256151424+
当時のスクウェアだったらアクション作るつもりならアクションで作ってたでしょ
最初からこういう設計のゲームだよ
19324/11/23(土)23:05:16No.1256151486+
ある程度システム説明されたほうが楽しめると思うこのゲーム
19424/11/23(土)23:05:32No.1256151605+
面白いシステムを作って次の日の朝に発表する遊びとかやってた頃のスクウェアだ
19524/11/23(土)23:06:01No.1256151848+
普通に殴ると1ダメの後半ボス達の倒し方が2パターンしか思いつかない
19624/11/23(土)23:06:43No.1256152126+
>ファンタジーな存在が表向き秘匿された世界だしね
>そういう世界観好き
宗教の自由が(制限付き)ある異世界いいよね
近代的なんだかそうでもないんだか
19724/11/23(土)23:07:00No.1256152251+
>面白いシステムを作って次の日の朝に発表する遊びとかやってた頃のスクウェアだ
ああ…それでサガフロ2とLOMとレーシングラグーンとこれが生まれたのか…
19824/11/23(土)23:07:02No.1256152264+
一番楽しめる方法はPS2のPS1ソフトアプコン機能を使ってテクスチャを綺麗に補正して遊ぶこと
19924/11/23(土)23:07:11No.1256152333そうだねx1
モンスターのデザインが凄い好きだわこのゲーム
登場シーンのムービーも本当にセンスがいい
20024/11/23(土)23:08:17No.1256152833+
ほんとPS1のノウハウが煮詰まった時期のスクウェアのゲームはどれも凄い
20124/11/23(土)23:08:35No.1256152998そうだねx1
>登場シーンのムービーも本当にセンスがいい
デュラハンかっこよすぎる…
20224/11/23(土)23:09:25No.1256153326+
>ああ…それでサガフロ2とLOMとレーシングラグーンとこれが生まれたのか…
聖剣チームとサガチームが合流したから世界観自由でいいからみんなで一斉に好きなもん作ろうぜ!したのがサガフロ
サガフロを作り終えて別れてちょっと減った人数で作ったのがサガフロ2とLoM
当時のスクウェアは人数の奪い合いや!
20324/11/23(土)23:09:36No.1256153412+
ドットテクスチャ芸凄すぎて今の綺麗なグラにされると魅力なくなるよなこれ…
20424/11/23(土)23:10:59No.1256154026+
面倒なシステムも込みで醸してる40点満点の雰囲気ゲー
20524/11/23(土)23:11:03No.1256154052+
純粋にバランス悪いんだ
一週目だとSTR足らなさすぎる
二週目だとSTRだけ伸ばせるからそれでどうにかなっちゃう
20624/11/23(土)23:11:33No.1256154256そうだねx3
1ダメしか出ねぇ!はだいたいのプレイヤーが経験してると思う
20724/11/23(土)23:11:50No.1256154390+
雰囲気だけはいいけどみんな言ってるシステムが難解なのはマジで理解した上でも面倒な上にもっさりモーションだ
20824/11/23(土)23:12:01No.1256154475+
オイオイオイ
死ぬわティーガー
20924/11/23(土)23:12:14No.1256154559+
スクウェア時代のゲームはプレイヤーに対して罠を作りたがる傾向にある
21024/11/23(土)23:12:35No.1256154709+
俺に言えるのは
続編出せってことだけだ
21124/11/23(土)23:13:17No.1256155027+
でも雰囲気と演出で全部許せちゃうくらい
21224/11/23(土)23:13:55No.1256155294+
スクウェアはハード末期になんか頭おかしいな!?ってゲーム出してくるとこ好きだった


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