二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732311218509.jpg-(89890 B)
89890 B24/11/23(土)06:33:38No.1255873916そうだねx1 10:08頃消えます
遊戯王は2枚初動でどこまで展開伸ばせるかやってた頃が個人的に1番楽しかったと思う
スレ画は俺の脳ではついていけない2枚初動
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/23(土)06:37:29No.1255874092そうだねx1
なんか新規のフラゲが来たっぽくて使い手が盛り上がってたけどテキスト読んでも全然ピンとこなかった
224/11/23(土)06:45:22No.1255874488+
>なんか新規のフラゲが来たっぽくて使い手が盛り上がってたけどテキスト読んでも全然ピンとこなかった
ペンデュラムテーマってそういうとこあるよね
324/11/23(土)06:47:24No.1255874588+
https://www.d-eye.work/
424/11/23(土)06:49:46No.1255874714そうだねx11
先行取れたら再現性高すぎる一枚初動で完走したら勝ちってゲームにしちゃったせいで
それを止めるには手札誘発しかないのがゲームの幅狭すぎる
524/11/23(土)06:50:41No.1255874769+
手札のテーマモンスター捨ててSSかつサーチ
場にテーマモンスターいたらSSできるレベル2か4になるモンスター
雑に捉えてもこれなので余裕で強いカウントとスケール
624/11/23(土)06:53:18No.1255874904+
>https://www.d-eye.work/
こんな表あったけど最初の4枚の負担デカすぎない?
fu4282859.jpg
724/11/23(土)07:01:43No.1255875444+
DDDは名前も似たようなの多くてなんもわからん
824/11/23(土)07:02:56No.1255875533+
使いこなせたら面白そうではあるが多分俺には無理
そう感じさせるテーマ
924/11/23(土)07:08:36No.1255875923+
制限のおろ枚と釣り上げチューナーでようやく先行展開してた時代は今思うと平和だったな
1024/11/23(土)07:10:49No.1255876099+
大昔にストラクチャーデッキ出たあたりは何も分からず自分なりに楽しんでたけど
ガチな動きが複雑過ぎて何それ知らん怖…ってなるなった
1124/11/23(土)07:15:10No.1255876385+
>先行取れたら再現性高すぎる一枚初動で完走したら勝ちってゲームにしちゃったせいで
>それを止めるには手札誘発しかないのがゲームの幅狭すぎる
妨害しても妥協点の点数が高いのもどうかしてるよ…
1224/11/23(土)07:19:21No.1255876695+
>制限のおろ枚と釣り上げチューナーでようやく先行展開してた時代は今思うと平和だったな
ジャンクシンクロンぐらいの時代かな?
1324/11/23(土)07:30:52No.1255877750+
>>制限のおろ枚と釣り上げチューナーでようやく先行展開してた時代は今思うと平和だったな
>ジャンクシンクロンぐらいの時代かな?
先行ぶん回してクェーサーいいよね…
1424/11/23(土)07:47:34No.1255879376+
>先行取れたら再現性高すぎる一枚初動で完走したら勝ちってゲームにしちゃったせいで
>それを止めるには手札誘発しかないのがゲームの幅狭すぎる
世界大会出てたプレーヤーがメでレート戦のログ貼ってたけど結構な試合数あったのに全部2ターンでゲーム終わってたのはやべーなってなった
1524/11/23(土)07:47:43No.1255879394+
1枚初動安定が環境トップだけに許された特権なら(規制を前提として)まぁ分かるけど
tier3くらいまでの10アーキタイプが皆そんな感じだからなこのゲーム
1624/11/23(土)08:06:39No.1255881487+
どこに誘発打たれるか考えて一人回ししてたら対戦しなくても満足出来るのは評価出来るぞ
1724/11/23(土)08:14:31No.1255882496+
コストの概念薄いこととそれによる展開の速さはこのゲームの利点でもあるんだけどちょっと最近は加速しすぎてカードパワーがルールの限界に達してる感ある
1824/11/23(土)08:33:19No.1255885360+
大体リンク召喚って奴が悪いんだ
1924/11/23(土)08:43:48No.1255887117+
>なんか新規のフラゲが来たっぽくて使い手が盛り上がってたけどテキスト読んでも全然ピンとこなかった
リンク2が強いテーマでサーチ効果持ちの2枚目と盤面回収効果持ちの3枚目の自己ss持ちが来たってとこだけでも物凄く分かりやすく強い強化だよ
2024/11/23(土)08:45:26No.1255887395+
スケール9の嬉しさとかなー
逆にシンプルなサーチャーのようなエクストラは本当に欲しいやつを持ってこれなくてイマイチだったり
2124/11/23(土)08:53:18No.1255888797+
>大体リンク召喚って奴が悪いんだ
ちょっとガバガバすぎたね…
シンクロはチューナーって縛りがあってエクシーズは素材が墓地にすぐ行かないって言うのがコナミが想定してたか知らないけどいい感じに効いてたのに
2224/11/23(土)08:55:08No.1255889121+
>先行取れたら再現性高すぎる一枚初動で完走したら勝ちってゲームにしちゃったせいで
>それを止めるには手札誘発しかないのがゲームの幅狭すぎる
ここ2年くらいは頼みの綱の誘発受けても貫通する能力まで高くなってきてるのよくないと思う
2324/11/23(土)08:56:07No.1255889306+
一応紙の方はデフレに入ってきてると思うんだがいつもの流れなら次のレギュラーパックでまたやらかすと思う
2424/11/23(土)09:01:21No.1255890296+
先行想定だと対戦するのと一人回しするのとゲーム体験そんな変わらないよね
2524/11/23(土)09:03:38No.1255890746+
>先行想定だと対戦するのと一人回しするのとゲーム体験そんな変わらないよね
1、2回誘発が飛んできますがそれを踏み越えれば勝ちですになるしな…
2624/11/23(土)09:07:12No.1255891511+
11期の頃なら〇〇貫通ルートとか考えるの楽しかったけど今は初手に2枚以上握ってるのがデフォだからなぁ
2724/11/23(土)09:12:58No.1255892887+
後攻想定でも手札に手札誘発あるかどうかなだけだぞ
2824/11/23(土)09:23:06No.1255895086+
まあそんなゲーム性だからこそほぼ引退状態になってるのに惰性でパック買ってるところあるし
2924/11/23(土)09:32:16No.1255897236そうだねx2
まあスレ画もついに一枚初動になれたわけだけど…
3024/11/23(土)09:48:01No.1255900734+
インフレの先にEXデッキの枚数という限界が見えてる


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