これってなんでなの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/22(金)03:34:32No.1255534201そうだねx63お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ |
… | 224/11/22(金)03:34:41No.1255534208そうだねx4ゲームスピード早くするためじゃない? |
… | 324/11/22(金)03:37:09No.1255534331そうだねx18攻撃した方が損するルールだとゲームスピードがお亡くなりになる |
… | 424/11/22(金)03:37:27No.1255534352そうだねx3最初期の頃はそこまで深く考えてなくて |
… | 524/11/22(金)03:38:49No.1255534444そうだねx5MTGなんかは当時凄く停滞しやすいゲーム性でそこを突かれて遊戯王の台頭を許したから |
… | 624/11/22(金)03:40:02No.1255534508そうだねx3とはいえデュエマもそんなゲームスピード遅い印象ない |
… | 724/11/22(金)03:42:19No.1255534611+スピードはどんどん速くなるもんだから |
… | 824/11/22(金)03:44:28No.1255534708+ランダム要素は大事だけど逆転要素が必ずしも必要ではないという気はする |
… | 924/11/22(金)03:45:00No.1255534742+リアクションが選択肢としてあるゲームだと攻めるのはどうしてもリスキーになるからな… |
… | 1024/11/22(金)03:50:38No.1255535012そうだねx20アチャモのルールでやったらそのうちサイド焼却とか相手のポケモンをサイドに磔とかやりだしそうだな |
… | 1124/11/22(金)03:52:33No.1255535096そうだねx4コッコ・ルピアです |
… | 1224/11/22(金)03:55:25No.1255535223そうだねx1デュエマ知らんけどアチャモ出てるんだ |
… | 1324/11/22(金)03:56:42No.1255535271そうだねx9コッコ・ルピアです |
… | 1424/11/22(金)03:57:45No.1255535315+アチャモのルールだとエクストラデッキみたいなの追加されそう |
… | 1524/11/22(金)03:58:32 ID:RNC4WHs6No.1255535358+>アチャモのルールだとエクストラデッキみたいなの追加されそう |
… | 1624/11/22(金)04:07:56No.1255535758+自分もアチャモと同じだったけど攻める方にインセンティブある方がいいだろって聞いてなるほどなあってなった |
… | 1724/11/22(金)04:09:13No.1255535811そうだねx20実際デュエマの方をやってると優勢なのに殴らない方がいいってなったりして実感しやすいんだよなこの問題点 |
… | 1824/11/22(金)04:12:27No.1255535933そうだねx2別にバランス取るためのシステムじゃなくて相手倒したんだから報酬得て強くなるものでしょ?ってシステムだからな |
… | 1924/11/22(金)04:20:59No.1255536244そうだねx4サイドの問題点はキーカードがサイドに落ちたまま不利側はキーカード拾えないままマウント取られるところもあるんだよな… |
… | 2024/11/22(金)04:23:22No.1255536299そうだねx2まあそれはそれとしてアホみたいな速攻デッキもちょくちょくあるのがアチャモ |
… | 2124/11/22(金)04:23:35No.1255536305+>とはいえデュエマもそんなゲームスピード遅い印象ない |
… | 2224/11/22(金)04:29:16No.1255536431そうだねx6サイド落ちの概念があるからメインギミックだけでデッキが組めないのは面白い要素だと思う |
… | 2324/11/22(金)04:31:27No.1255536505+カードゲームの運要素は無くしすぎるのもおかしいので |
… | 2424/11/22(金)04:34:31No.1255536595そうだねx1最初期に出版された「大人にもわかるポケモンカード戦略」って本にそこら辺のシステムの話もしてた覚えがある |
… | 2524/11/22(金)04:36:26No.1255536662+アチャモのアイディアも実際やったら面白い気はするけど |
… | 2624/11/22(金)04:38:42No.1255536716+何だったらサイドとかシールドとか必ずしもプレイヤーの手札に加わるルールにしなくてもいいんじゃないかとか思ってるんだけどそうすると味気ないんだろうな… |
… | 2724/11/22(金)04:38:45No.1255536718そうだねx2>まあそれはそれとしてアホみたいな速攻デッキもちょくちょくあるのがアチャモ |
… | 2824/11/22(金)04:39:17No.1255536735そうだねx3>まあそれはそれとしてアホみたいな速攻デッキもちょくちょくあるのがアチャモ |
… | 2924/11/22(金)04:41:10No.1255536774+ポケポケは取れるサイドがない分非エクは戦えなくなっていくだろうなアチャモ |
… | 3024/11/22(金)04:42:55No.1255536820そうだねx3>ポケポケは取れるサイドがない分非エクは戦えなくなっていくだろうなアチャモ |
… | 3124/11/22(金)04:43:52No.1255536843+>何だったらサイドとかシールドとか必ずしもプレイヤーの手札に加わるルールにしなくてもいいんじゃないかとか思ってるんだけどそうすると味気ないんだろうな… |
… | 3224/11/22(金)04:46:59No.1255536931+デュエマやってみると思ったよりSTが頼りない |
… | 3324/11/22(金)04:52:46No.1255537078+神経衰弱で当てるとまた引けるみたいな? |
… | 3424/11/22(金)04:57:00No.1255537180+ピカさんじゃなくても勝ってる方は絶対に返されたくないって心理で詰めていくからな |
… | 3524/11/22(金)04:59:59No.1255537256+殴る事にリスクがありすぎると皆殴らんで勝とうとするだけだから |
… | 3624/11/22(金)05:03:30No.1255537373+もしかしてポケカってスピーディーさという意味ではよく出来てる? |
… | 3724/11/22(金)05:05:26No.1255537425+トリガー踏まないように勝てる盤面まで殴り控えたり |
… | 3824/11/22(金)05:06:48No.1255537478+>もしかしてポケカってスピーディーさという意味ではよく出来てる? |
… | 3924/11/22(金)05:06:58No.1255537483そうだねx3st警戒でチマチマするの見栄え最悪だと思う |
… | 4024/11/22(金)05:24:10No.1255538006+デュエマはデュエマで早々に仕掛けた側が不利になりすぎるから終盤までこう着状態になるよなアチャモ |
… | 4124/11/22(金)05:28:57No.1255538133+ダメカン移動とかサーチドローをずっと見てるだけの時間多いからそんなスピーディでもないんだ |
… | 4224/11/22(金)05:31:27No.1255538212+今はいかに早く相手にサイドを取らせるかというゲームになってる |
… | 4324/11/22(金)05:39:32No.1255538462+積極的にゲーム動かす方が褒められる共通システムってカードゲームだとそういやあんまないな |
… | 4424/11/22(金)05:43:01No.1255538554+>別にバランス取るためのシステムじゃなくて相手倒したんだから報酬得て強くなるものでしょ?ってシステムだからな |
… | 4524/11/22(金)05:46:19No.1255538652+ゲームバランスとしてはアチャモが言ってることのほうが妥当に見えるけど |
… | 4624/11/22(金)05:47:14No.1255538674+ヴァンガードはアタックすると手札増えるし食らうとコストが増えるっていうのがあんま他に無くて面白いね |
… | 4724/11/22(金)05:48:52No.1255538720そうだねx4>st警戒でチマチマするの見栄え最悪だと思う |
… | 4824/11/22(金)05:49:03No.1255538725+相手を倒したら経験値を得るってのを再現してるんだぞ |
… | 4924/11/22(金)05:49:50No.1255538743+初期はパソコン通信打ってサイドの内訳見れたしじゃあそれでキーカードが全部抜けてたら困るか |
… | 5024/11/22(金)05:50:03No.1255538748+>相手を倒したら経験値を得るってのを再現してるんだぞ |
… | 5124/11/22(金)05:51:00No.1255538770+>ゲームバランスとしてはアチャモが言ってることのほうが妥当に見えるけど |
… | 5224/11/22(金)05:52:20No.1255538810+ゲームバランス的には疑問かもしれないけど |
… | 5324/11/22(金)05:52:53No.1255538822+そういえばPCGのコミカライズって過去にあったんだろうか |
… | 5424/11/22(金)05:53:22No.1255538834+そんなこと言ってたら3ターン以内決着がデフォの遊戯王みたいになるよ |
… | 5524/11/22(金)05:54:57No.1255538890+ポケモンはそもそもエネルギーカードの仕様が呑気すぎるのがスタート地点にあったから… |
… | 5624/11/22(金)05:56:03No.1255538917+基本的にプレイ時間は削りたいけど |
… | 5724/11/22(金)05:57:16No.1255538939+遊戯王はなんというか遊戯王だから |
… | 5824/11/22(金)05:57:33No.1255538949そうだねx9逆転要素はやりすぎると攻めるほうがアホみたいになるから… |
… | 5924/11/22(金)05:59:15No.1255538991+遊戯王はそもそもターン内に双方干渉する手段が多いし |
… | 6024/11/22(金)06:01:04No.1255539043+最近出たドラゴンボールの奴はライフ8から4〜3に減ると使えるようになる特殊能力が強いからあえて攻めずにロングゲームを狙う選択肢もあったんだけど |
… | 6124/11/22(金)06:01:11No.1255539048そうだねx2とりあえず手札が尽きてからおもんなくなるゲームだから |
… | 6224/11/22(金)06:06:33No.1255539188+ポケカって相手の |
… | 6324/11/22(金)06:17:03No.1255539513そうだねx2手札なんて毎ターン5枚になるまでドローできる位で良いよな |
… | 6424/11/22(金)06:19:27No.1255539593+まずサイドってのはなんだいアチャモ |
… | 6524/11/22(金)06:19:51No.1255539609+サイドを好きなカード自由な順番で置けるのは攻撃側有利過ぎない? |
… | 6624/11/22(金)06:21:54No.1255539666そうだねx13>手札なんて毎ターン5枚になるまでドローできる位で良いよな |
… | 6724/11/22(金)06:22:03No.1255539674+コッコ・ルピアです |
… | 6824/11/22(金)06:24:05No.1255539742+ラッシュデュエルって実際早いの? |
… | 6924/11/22(金)06:28:06No.1255539901+カジュアルならゲームスピード早いほうがいいのはわかるんだけどあっという間にソリティアだらけになるのはワンピカードみるとわかるよ |
… | 7024/11/22(金)06:29:55No.1255539968+ラッシュデュエルはマナとかエネルギーに縛られないダイナミックさと5枚ドローがうまくデザインされてるなと思った |
… | 7124/11/22(金)06:31:11No.1255540041+開発当初もスタッフから負けた方が貰わないとフェアじゃなくないですか? |
… | 7224/11/22(金)06:32:28No.1255540110+コストの支払いは自由にできるけどし自分がそれをし過ぎると相手が自由に動き回れるようになっちゃうデジカのリソース共有ルールはすごいなと思ったよ |
… | 7324/11/22(金)06:35:22No.1255540240+妹分のウィクロスもデュエマに似たルールだったけど一時期競技時間めちゃ長くなってゲームスピード早くするように色々変更してたな |
… | 7424/11/22(金)06:39:04No.1255540431+>妹分のウィクロスもデュエマに似たルールだったけど一時期競技時間めちゃ長くなってゲームスピード早くするように色々変更してたな |
… | 7524/11/22(金)06:39:23No.1255540448+ポケポケが1ゲームの長さとかリソースのバランスとかで基本ルールはよくできてる |
… | 7624/11/22(金)06:41:31No.1255540593そうだねx1>一部のカードがぶっ壊れだけども |
… | 7724/11/22(金)06:44:33No.1255540756+ただまぁポケポケはあれシンプル化しすぎて色々発展性とか厳しそうではある |
… | 7824/11/22(金)06:45:09No.1255540791そうだねx1ポケポケは逆にカードパワー差きつく感じた |
… | 7924/11/22(金)06:45:14No.1255540800+>ラッシュデュエルって実際早いの? |
… | 8024/11/22(金)06:45:53No.1255540835+>ポケポケは逆にカードパワー差きつく感じた |
… | 8124/11/22(金)06:46:01No.1255540843+>あれはどっちかというとカード効果の方が悪かったケースな気がする |
… | 8224/11/22(金)06:51:14No.1255541146+6枚だから手持ちに見立ててると勝手に思ってるだけで実際は経験値なのか |
… | 8324/11/22(金)06:55:21No.1255541383そうだねx10>>一部のカードがぶっ壊れだけども |
… | 8424/11/22(金)06:55:39No.1255541401+カードプール狭いと下位互換のカードが分かりやすいからな… |
… | 8524/11/22(金)06:56:45No.1255541480+ポケポケは良くも悪くもソシャゲ的バランスしてる |
… | 8624/11/22(金)06:58:24No.1255541599+>>ポケポケは逆にカードパワー差きつく感じた |
… | 8724/11/22(金)07:02:56No.1255542001+カードゲームのランダム性を大事にしたいんだろうけどこんなにコイントスに依存したゲーム性で大丈夫か…?と思う |
… | 8824/11/22(金)07:04:43No.1255542155+進化前のピカチュウの方が強いのおかしくないですか? |
… | 8924/11/22(金)07:05:12No.1255542197そうだねx2>カードゲームのランダム性を大事にしたいんだろうけどこんなにコイントスに依存したゲーム性で大丈夫か…?と思う |
… | 9024/11/22(金)07:06:39No.1255542309+アズマオウ「初心者にもやさしいポケモンです」 |
… | 9124/11/22(金)07:11:51No.1255542740+>進化前のピカチュウの方が強いのおかしくないですか? |
… | 9224/11/22(金)07:12:05No.1255542770+>そういえばPCGのコミカライズって過去にあったんだろうか |
… | 9324/11/22(金)07:12:25No.1255542792+ランダム性重視しないと一方的なクソゲーになるから… |
… | 9424/11/22(金)07:15:02No.1255543013+>>カードゲームのランダム性を大事にしたいんだろうけどこんなにコイントスに依存したゲーム性で大丈夫か…?と思う |
… | 9524/11/22(金)07:15:31No.1255543072+こっちのドローがおかしいんじゃなくて色事故の可能性あるのに貧弱なドローしかないアチャモがおかしいんじゃないか? |
… | 9624/11/22(金)07:17:44No.1255543285+つまり俺がガラガラで戦ってるのは正しい! |
… | 9724/11/22(金)07:18:04No.1255543324+待ちが強いとつまらなくなるもんな… |
… | 9824/11/22(金)07:18:16No.1255543355+>こっちのドローがおかしいんじゃなくて色事故の可能性あるのに貧弱なドローしかないアチャモがおかしいんじゃないか? |
… | 9924/11/22(金)07:19:34No.1255543477+TCGの方はやったことないけど倒せるポケモンを倒さない方が有利になるくらいサイドが強いの? |
… | 10024/11/22(金)07:20:32No.1255543562+お前んとこのカード名よりはおかしくないぞアチャモ |
… | 10124/11/22(金)07:22:23No.1255543718+最後まで見てやっとコッコルピアがいる違和感を思い出した |
… | 10224/11/22(金)07:22:51No.1255543761+ちょっとお前環境で暴れすぎだなアチャモ |
… | 10324/11/22(金)07:29:23No.1255544371+シールドトリガー警戒して試合が膠着する環境があったみたいな話は聞いたことあるけど一時期のDMってそんなにST強かったの? |
… | 10424/11/22(金)07:33:31No.1255544771+ポケポケと紙じゃだいぶルール違うんだろうけど最初に殴れる方がガン有利なゲームなのに殴った方がサイドからカード引けるとか正気か?ってレベルだからサイドはなくして正解だったな |
… | 10524/11/22(金)07:35:43No.1255544987+散々言われてるけどポケカは進化ポケ、エネルギーとか足を引っ張る要素を無理矢理何とかしてるのは |
… | 10624/11/22(金)07:37:07No.1255545111+攻められてる側が有利になるシステムってカードゲーム以外でも出ては思ったようにいかずに無くなるって流れをまあまあ見る |
… | 10724/11/22(金)07:38:09No.1255545215+ポケモンカードの設計した人も後でサイドカードは失敗だったって認めてなかったっけ? |
… | 10824/11/22(金)07:40:17No.1255545451+ポケポケはコイントス運ゲーなのが広く受けるうえで正解だったと思う |
… | 10924/11/22(金)07:41:38No.1255545584+ポケモンは基本的に全てのアクションはポジティブな気持ちで行って欲しいから |
… | 11024/11/22(金)07:45:59No.1255546051+>手札なんて毎ターン5枚になるまでドローできる位で良いよな |
… | 11124/11/22(金)07:46:28No.1255546111そうだねx1>>ラッシュデュエルって実際早いの? |
… | 11224/11/22(金)07:51:50No.1255546711+ゴルバットはクロバットありきだろ |
… | 11324/11/22(金)07:52:18No.1255546771+>実際デュエマの方をやってると優勢なのに殴らない方がいいってなったりして実感しやすいんだよなこの問題点 |
… | 11424/11/22(金)07:52:45No.1255546819+それよりもっとエロい格好しろアチャモ |
… | 11524/11/22(金)07:53:26No.1255546906+このアチャモイラストのバリエーション多くて可愛いからな |
… | 11624/11/22(金)07:55:00No.1255547091+>ゴルバットはクロバットありきだろ |
… | 11724/11/22(金)07:57:00No.1255547323+ならアチャモんとこは定期的に狂ったループカード出すのやめてくんない? |
… | 11824/11/22(金)07:57:36No.1255547406+紙のポケカやってる方はコイントスなんて基本やらないもんな |
… | 11924/11/22(金)08:02:29No.1255548040+もしかしてデジタルの方とリアルの方ってどのカードゲームも結構ルール違ってたりする…? |
… | 12024/11/22(金)08:03:20No.1255548176+なんならMDも厳密にいえば環境自体は紙とは違うよね |
… | 12124/11/22(金)08:04:27No.1255548340+敵倒しに行くとエネルギー置いたポケモンを前に出すリスクがあるからサイドくらい貰っておけ |
… | 12224/11/22(金)08:05:21No.1255548470+>ならアチャモんとこは定期的に狂ったループカード出すのやめてくんない? |
… | 12324/11/22(金)08:05:34No.1255548505+>進化前のピカチュウの方が強いのおかしくないですか |
… | 12424/11/22(金)08:06:06No.1255548587+アチャモの方の進化は色々バリエーションあるよな |
… | 12524/11/22(金)08:06:55No.1255548714+>もしかしてデジタルの方とリアルの方ってどのカードゲームも結構ルール違ってたりする…? |
… | 12624/11/22(金)08:07:11No.1255548758そうだねx1>なんならMDも厳密にいえば環境自体は紙とは違うよね |
… | 12724/11/22(金)08:09:24No.1255549096+ポケポケはコイントス増やすなら自動にしてくれ |
… | 12824/11/22(金)08:09:36No.1255549127+>なんならMDも厳密にいえば環境自体は紙とは違うよね |
… | 12924/11/22(金)08:12:31No.1255549570+ところで今日発売のポケカのデッキにアチャモが数年振りに収録されますよ |
… | 13024/11/22(金)08:18:28No.1255550529+そもそもポケカって弱点と抵抗力って原作再現するためにつけたけどカードゲームとしては明らかにバランス調整無理だろって要素あるし… |
… | 13124/11/22(金)08:23:19No.1255551271+>アチャモの方の進化は色々バリエーションあるよな |
… | 13224/11/22(金)08:23:30No.1255551304+デュエマ以降殴られた方が有利になるルールもメジャーになったけど |
… | 13324/11/22(金)08:24:27No.1255551474+>デュエマ以降殴られた方が有利になるルールもメジャーになったけど |
… | 13424/11/22(金)08:25:25No.1255551619+だいたいデュエマはシールドトリガーを10枚入れるとシールド5枚の中にほぼ1枚入るくらいの確率だったはず |
… | 13524/11/22(金)08:26:24No.1255551786+>>デュエマ以降殴られた方が有利になるルールもメジャーになったけど |
… | 13624/11/22(金)08:26:55No.1255551871+デュエマ以降カードをライフに見立てるゲームばかりになった印象 |
… | 13724/11/22(金)08:28:09No.1255552084+>デュエマ以降カードをライフに見立てるゲームばかりになった印象 |
… | 13824/11/22(金)08:28:09No.1255552085+>デュエマ以降カードをライフに見立てるゲームばかりになった印象 |
… | 13924/11/22(金)08:28:44No.1255552167そうだねx1まあ実際デッキ1つだけでゲームが成立するってシステムは革新的だったよ |
… | 14024/11/22(金)08:29:48No.1255552325+遊戯王とかすぐにライフ半分にするから計算めんどくさいとかね |
… | 14124/11/22(金)08:30:35No.1255552469+>ゲームバランスとしてはアチャモが言ってることのほうが妥当に見えるけど |
… | 14224/11/22(金)08:33:17No.1255552874+ポケカはこのルールのおかげで負けたらサイド多く取られるリスクがあるけど強いポケモンとか相手がサイドをたくさんとってるほど強く使えるカード |
… | 14324/11/22(金)08:36:34No.1255553339+攻守半々の優位性だとみんな守を選ぶんですよね |
… | 14424/11/22(金)08:37:38No.1255553526+最近増えたバンダイ系はだいたいシールドみたいなシステムあるけどシールドトリガーはカードの効果そのままじゃないのが多かったな |
… | 14524/11/22(金)08:41:34No.1255554158+>最近増えたバンダイ系はだいたいシールドみたいなシステムあるけどシールドトリガーはカードの効果そのままじゃないのが多かったな |
… | 14624/11/22(金)08:45:44No.1255554834+ポケカだとカード1枚の優位性がそこまでないから問題ない |
… | 14724/11/22(金)08:46:04No.1255554888+ライフカウンターとかダメカンとか電卓とかめんどくせえのはまあそうだね |
… | 14824/11/22(金)08:54:08No.1255556326+ポケモンをカードでやるものだから他のカードゲーム参考にしてもしょうがないし |
… | 14924/11/22(金)08:55:31No.1255556595そうだねx3>ポケモンをカードでやるものだから他のカードゲーム参考にしてもしょうがないし |
… | 15024/11/22(金)08:59:41No.1255557313+ポケカが出た時代に参考になるトレーディングカードゲームがほとんどないから |
… | 15124/11/22(金)09:01:55No.1255557708+エネルギーがどう見ても土地だからね… |
… | 15224/11/22(金)09:02:44No.1255557850+必ずしもサイドの形である必要はないけどポケモン同士のバトルを成立させるためには勝った方にご褒美の形にするしかないんだよな |
… | 15324/11/22(金)09:07:18No.1255558588そうだねx2実際どうかとは思うけどポケカは元々ドロソが豊富やから目くじら立てるほどのアドバンテージはない |
… | 15424/11/22(金)09:08:57No.1255558877+ベースのシステムはMTGの所が作ったからそりゃあね… |
… | 15524/11/22(金)09:10:25No.1255559106+同じ低年齢層をターゲットにするに当たって果敢に攻めた側が不利を受けるのは気持ちよくないよねってしたのがポケカ |
… | 15624/11/22(金)09:10:38No.1255559147+システム的に何度も攻撃できるわけじゃなくて停滞しやすいゲーム性だから殴った方が偉いシステムなのは割とよく出来てると思うよ |
… | 15724/11/22(金)09:12:32No.1255559445+MtGの土地ですら賛否両論なのにエネルギーはポケモン一体一体にほぼ使い捨てって割ととんでもないゲームだと思う |
… | 15824/11/22(金)09:14:24No.1255559742+そもそもサイド=手持ちポケモンなのか?ベンチあるのに |
… | 15924/11/22(金)09:15:21No.1255559907+MTGやってるとデュエマのマナシステムは本当に凄い発明だと思う |
… | 16024/11/22(金)09:19:26No.1255560617+進化ルールがTCGの中でもとんでもないストレス要因すぎて土地に見立てたエネルギーすらどうでもよくなるくらい手札補充手段充実させる必要があるんだよね |
… | 16124/11/22(金)09:19:44No.1255560663+ゲームのシステムそのものの話ってあんま見かける機会無いからこのスレ楽しい… |
… | 16224/11/22(金)09:20:52No.1255560878そうだねx1てかエネ無いと出来ない行動がバトル場の技だけじゃん |
… | 16324/11/22(金)09:21:29No.1255560999+やってみたらすぐ慣れるのかもしれないけどバトスピのコアシステムって紙でやるの大変そうだと思う |
… | 16424/11/22(金)09:21:39No.1255561035+マナもシールドも全部カードだから回収したり仕込んだり出来るの好き |
… | 16524/11/22(金)09:25:50No.1255561793+>MtGの土地ですら賛否両論なのにエネルギーはポケモン一体一体にほぼ使い捨てって割ととんでもないゲームだと思う |
… | 16624/11/22(金)09:28:06No.1255562216+紙でやるとサーチシャッフルダメカンコイントスとかめんどくさすぎるぞこのゲーム |
… | 16724/11/22(金)09:29:12No.1255562412+>やってみたらすぐ慣れるのかもしれないけどバトスピのコアシステムって紙でやるの大変そうだと思う |
… | 16824/11/22(金)09:31:09No.1255562751そうだねx1不足分はブレイドラから! |