二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732167396820.jpg-(109767 B)
109767 B24/11/21(木)14:36:36No.1255330028+ 17:03頃消えます
持ち物にも調整が来てて驚いたフカマルくん
アプデ来るよ
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/289/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/21(木)14:37:10No.1255330141そうだねx1
これさー
エスバ下方では…?
224/11/21(木)14:52:14No.1255333167そうだねx2
>以前から続けてきているアタック型の耐久調整の一環として
そもそも何それ知らん…
324/11/21(木)14:56:43No.1255334073そうだねx2
ゴツメってずっと言われてるの発動条件の方じゃなかったっけ
424/11/21(木)15:00:50No.1255334926そうだねx1
ゴツメチョッキの地雷が増えてしまう
524/11/21(木)15:03:42No.1255335536そうだねx1
エスバは特防なんかすごい上がってる気がするけど代償に下げるのはなんか調整の仕方が間違っていると思うの…
624/11/21(木)15:14:41No.1255337922+
突撃チョッキはちょっとだけ可能性を感じる
ちょっとだけ
724/11/21(木)15:18:02No.1255338649+
強化幅もあるしチョッキ使ってねという意思は感じるのだがそもそもが状況を選ぶのだ…
824/11/21(木)15:19:10No.1255338893+
チョッキは相手に特殊多かったら選ぶかもくらいはあるけどゴツメは根本変えないと無理
924/11/21(木)15:20:47No.1255339251+
ゴツメはそもそも発動しづらいという問題点が解消されてないがチョッキはワンチャンあるな
1024/11/21(木)15:24:37No.1255340040そうだねx2
Yが連打スプーン持って勝率高いからYではなく持ち物下げるねって調整
前もスプーン下げられたけどYをナーフするだけでいいじゃんそれ…
1124/11/21(木)15:31:03No.1255341370+
Yは直近のAPIではちょうど勝率50%くらい
Yナーフのための持ち物調整ではないのでは
1224/11/21(木)15:33:38No.1255341889そうだねx3
もうかえんボールとかいうわざ削除しようよ
1324/11/21(木)15:34:33No.1255342062+
エスバは下げた攻撃の数値をちょっと上げてくれるだけでお荷物感減るのに防御特防上げてもなー
1424/11/21(木)15:37:31No.1255342657そうだねx2
フリージングラッシュ引っ張りすぎてもはや氷ポケモンにカスりもしてないじゃん…
1524/11/21(木)15:38:58No.1255343009+
もしかして冬ずっとフリージングなんですか…?
1624/11/21(木)15:40:14No.1255343271+
連打ナーフでヌメにも地味にダメージ
これくらいの下方では影響少ないだろうけど…
1724/11/21(木)15:40:30No.1255343332そうだねx1
>もうかえんボールとかいうわざ削除しようよ
それか射程長くしてかげぬいみたいなポークスキルとして割り振った調整して欲しい
1824/11/21(木)15:48:17No.1255344788+
>フリージングラッシュ引っ張りすぎてもはや氷ポケモンにカスりもしてないじゃん…
part2がかすりもしないのはいつものことだぞ
前もシャドウフレイムで水ポケモン強化されたし
1924/11/21(木)15:49:23No.1255344981+
>連打ナーフでヌメにも地味にダメージ
>これくらいの下方では影響少ないだろうけど…
ヌメは流石に連打とかの問題ではないからマークスマンかな…
2024/11/21(木)15:50:19No.1255345168+
>>フリージングラッシュ引っ張りすぎてもはや氷ポケモンにカスりもしてないじゃん…
>part2がかすりもしないのはいつものことだぞ
>前もシャドウフレイムで水ポケモン強化されたし
フリージングラッシュはpart2のが氷ポケ強化されてんじゃねーか!
2124/11/21(木)16:01:31No.1255347241+
Yの影でドラパも泣いています
2224/11/21(木)16:06:57No.1255348360+
比較的シンプルなつくりなので○○使うなら✕✕で良くね?ってなるキャラ被りが発生しやすい…
2324/11/21(木)16:09:50No.1255348994+
>ヌメは流石に連打とかの問題ではないからマークスマンかな…
一番いじって欲しい部分は特性…
そして強化攻撃…ここを改善しないとどうにも
2424/11/21(木)16:16:17No.1255350335+
じゃくほってそんな使われてる?
2524/11/21(木)16:17:37No.1255350612+
>>ヌメは流石に連打とかの問題ではないからマークスマンかな…
>一番いじって欲しい部分は特性…
>そして強化攻撃…ここを改善しないとどうにも
特性はバカ強いじゃん!?
特性が強すぎて他を弱くしないとバランス取れないという点はまあはい
2624/11/21(木)16:18:05No.1255350702+
コダックくんとダークライをバン抜ける程度に弱くして欲しいダック
2724/11/21(木)16:19:07No.1255350911+
>じゃくほってそんな使われてる?
耐久そこそこあって殴れるやつなら第一候補
2824/11/21(木)16:20:45No.1255351240+
コダックはずっとBANされてて一回も見たことない
2924/11/21(木)16:21:56No.1255351474そうだねx1
キャラ追加とBAN制って相性悪いのでは…?
3024/11/21(木)16:22:10No.1255351511+
>コダックはずっとBANされてて一回も見たことない
事前選択するとまあまあ使えるぞ
特にゼラオラあたりもバン枠入ってきそうだし
3124/11/21(木)16:22:53No.1255351650+
ダークライはダークホールの待ち時間と強化攻撃のダメージに下方が欲しかったんですけど…いや悪波も酷かったから必要な修正だと思うけど
3224/11/21(木)16:25:56No.1255352245+
弱保なんてメジャーだろと思ったがよく考えると持つ奴意外と少ないのか
特攻系は論外でタンクもアサシンも基本的に持たない
物理ファイターしか持たないしその中でもザシアンやガブは他の持ち物優先で持たないと
3324/11/21(木)16:51:03No.1255357306+
>特性はバカ強いじゃん!?
>特性が強すぎて他を弱くしないとバランス取れないという点はまあはい
いや全然…
まあ強い所と弱い所があって草むら入っただけで特性消費してしまうのが欠点
あと殴ると回復しないのも
3424/11/21(木)16:52:35No.1255357665+
>キャラ追加とBAN制って相性悪いのでは…?
新キャラはBAN出来ないって方が健全な気がしてる
でないと課金するうまあじもないしね
3524/11/21(木)16:54:32No.1255358102+
折角買ったのに調整されるまで使えないとか馬鹿みたいだしな…
3624/11/21(木)16:55:35No.1255358330+
BAN出来ないとそれはそれでぶっ壊れ新キャラを先ピックした方が勝ちみたいな不健全なゲームになるんだ
3724/11/21(木)16:56:22No.1255358487+
まあそれだと新キャラがOPだった時に先攻がひたすら有利な試合が積み上がるんだけどな


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