剣と斧を状況に応じて使い分けるテクニカルな武器このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/20(水)19:03:33No.1255096235+あうーガチャガチャガチャガチャ |
… | 224/11/20(水)19:04:26No.1255096540+ワイルズに転身の装衣ください |
… | 324/11/20(水)19:04:53No.1255096688+ほんとに使い分けてる? |
… | 424/11/20(水)19:05:18No.1255096850+ワイルズでは玄人向けの調整にしました!いかがでしたか? |
… | 524/11/20(水)19:09:37No.1255098299+剣剣剣! |
… | 624/11/20(水)19:09:54No.1255098383+シンプルな斧が使いたい |
… | 724/11/20(水)19:10:45No.1255098682+>シンプルな斧が使いたい |
… | 824/11/20(水)19:11:29No.1255098915+>ワイルズでは玄人向けの調整にしました!いかがでしたか? |
… | 924/11/20(水)19:16:06No.1255100449+剣も斧も動作長くてとにかく重い武器になっちゃうのかなあ |
… | 1024/11/20(水)19:17:04No.1255100778+機動力とリーチの斧!火力の剣! |
… | 1124/11/20(水)19:17:56No.1255101093+>機動力とリーチの斧!火力の剣! |
… | 1224/11/20(水)19:18:53No.1255101421そうだねx8>ワイルズでは玄人向けの調整にしました!いかがでしたか? |
… | 1324/11/20(水)19:20:00No.1255101754そうだねx7サンブレイクのが完成形過ぎてあれのあとじゃどんなの出されても劣化になってたと思う |
… | 1424/11/20(水)19:20:26No.1255101900+>低機動力と短リーチの斧!低火力の剣! |
… | 1524/11/20(水)19:20:46No.1255102023+>>シンプルな斧が使いたい |
… | 1624/11/20(水)19:22:31No.1255102604+ふむ…では斧を使わないと剣も使えなくしたらどうだろう |
… | 1724/11/20(水)19:22:38No.1255102639+フルリリーススラッシュのエフェクトがショボすぎて必殺技感無い… |
… | 1824/11/20(水)19:23:44No.1255103035+単発物理火力の斧と連撃追加効果の剣くらいに差別化して |
… | 1924/11/20(水)19:25:46No.1255103688+>フルリリーススラッシュのエフェクトがショボすぎて必殺技感無い… |
… | 2024/11/20(水)19:26:02No.1255103790+>ふむ…では斧を使わないと剣も使えなくしたらどうだろう |
… | 2124/11/20(水)19:27:16No.1255104203+>単発物理火力の斧と連撃追加効果の剣くらいに差別化して |
… | 2224/11/20(水)19:27:45No.1255104389+フルリリーススラッシュはせめて最後にビンが大爆発でも起こしてくれればきもちよさそうなんだけどね… |
… | 2324/11/20(水)19:29:38No.1255105027そうだねx4>ワイルズでは玄人向けの調整にしました!いかがでしたか? |
… | 2424/11/20(水)19:33:20No.1255106406そうだねx1ワイルズは変形で方向転換するのめっちゃ難しくなってて辛かった |
… | 2524/11/20(水)19:33:44No.1255106547+スラッシュアックスの剣とチャージアックスの斧を組み合わせた最強の武器をください |
… | 2624/11/20(水)19:33:51No.1255106596そうだねx1高速変形と変形斬りと変撃竜珠があれば満足できる |
… | 2724/11/20(水)19:34:20No.1255106771+あんまり状況に応じて使い分けた事ない |
… | 2824/11/20(水)19:35:05No.1255107047+登場してからずーっと剣と斧の使い分けに答えの出ない武器 |
… | 2924/11/20(水)19:35:16No.1255107102+方向転換は集中モードでできるらしいけど操作性悪すぎるんだよな |
… | 3024/11/20(水)19:35:31No.1255107195そうだねx1>ワイルズは変形で方向転換するのめっちゃ難しくなってて辛かった |
… | 3124/11/20(水)19:36:11No.1255107423そうだねx3なくなって改めて見直すと変撃竜珠の効果頭おかしすぎる |
… | 3224/11/20(水)19:36:26No.1255107500そうだねx5>>ワイルズでは玄人向けの調整にしました!いかがでしたか? |
… | 3324/11/20(水)19:36:56No.1255107679そうだねx6>登場してからずーっと剣と斧の使い分けに答えの出ない武器 |
… | 3424/11/20(水)19:39:00No.1255108403+書き込みをした人によって削除されました |
… | 3524/11/20(水)19:39:21No.1255108536+元々あったものを削って足したものが微妙なのはこの武器に限った話ではない… |
… | 3624/11/20(水)19:39:25No.1255108559+チャアクも4Gでほぼ完成してたのに変に追加要素入れて迷走しとる… |
… | 3724/11/20(水)19:40:25No.1255108894+たまには斧だけくそつええ!!!みたいになってもいいのに |
… | 3824/11/20(水)19:40:27No.1255108908+土日にTGSと同じビルドの体験会あるからベータから改善されたところの詳細が出てくるかもしれない |
… | 3924/11/20(水)19:41:36No.1255109297+>IBとSBで高評だったとこ全部取り上げて余計なアレンジして変な必殺技追加しました! |
… | 4024/11/20(水)19:42:39No.1255109650+フルリリーススラッシュはアーマー無いのが終わりすぎてる |
… | 4124/11/20(水)19:44:58No.1255110418そうだねx5斧と剣行き来しながら張り付いてスラッシュできればいいんだ |
… | 4224/11/20(水)19:48:44No.1255111661そうだねx2>ワイルズは変形で方向転換するのめっちゃ難しくなってて辛かった |
… | 4324/11/20(水)19:49:08No.1255111831+ただ弱いだけのランスは救われる可能性残ってるけどなんか意図的に変な武器にされてるスラアクはその可能性すらないから実は1弱武器はこっちまである |
… | 4424/11/20(水)19:49:52No.1255112078+>剣と斧をゲージの状況に応じて使い分けるテクニカルな武器 |
… | 4524/11/20(水)19:50:08No.1255112180そうだねx1>ただ弱いだけのランスは救われる可能性残ってるけどなんか意図的に変な武器にされてるスラアクはその可能性すらないから実は1弱武器はこっちまである |
… | 4624/11/20(水)19:50:30No.1255112308そうだねx1剣鬼エネチャが一番好き |
… | 4724/11/20(水)19:51:31No.1255112647+状況によって使い分けさせろ |
… | 4824/11/20(水)19:53:10No.1255113171+>大技主役はチャアクだろ?スラアクには求めてない |
… | 4924/11/20(水)19:54:05No.1255113484そうだねx5triの時点で移動力がそれなりに速い斧と火力の剣っていうコンセプトがはっきりしてたのに |
… | 5024/11/20(水)19:54:20No.1255113582+>剣鬼テンペストラスラが一番好き |
… | 5124/11/20(水)19:54:26No.1255113616+>フルリリーススラッシュはアーマー無いのが終わりすぎてる |
… | 5224/11/20(水)19:54:32No.1255113648+ワイルズの好きだけどこれは元からチャックス寄りの人間の意見ではある |
… | 5324/11/20(水)19:54:49No.1255113743+>ただ弱いだけのランスは救われる可能性残ってるけどなんか意図的に変な武器にされてるスラアクはその可能性すらないから実は1弱武器はこっちまである |
… | 5424/11/20(水)19:55:12No.1255113888+斧の突進斬りが使い分けできるようになってるのはいいところだと思いました |
… | 5524/11/20(水)19:55:25No.1255113968+>triの時点で移動力がそれなりに速い斧と火力の剣っていうコンセプトがはっきりしてたのに |
… | 5624/11/20(水)19:55:34No.1255114017+太刀の兜割りが途中キャンセル可能派生出し切りまでハイパーアーマーありなのにフルリリースがアーマー無くて身動きも出来ないの意味わかんねぇ |
… | 5724/11/20(水)19:56:05No.1255114204+(モガと実験場と極東では)剣と斧を状況に応じて使い分けるテクニカルな武器 |
… | 5824/11/20(水)19:56:18No.1255114278+>triの時点で移動力がそれなりに速い斧と火力の剣っていうコンセプトがはっきりしてたのに |
… | 5924/11/20(水)19:56:24No.1255114313+書き込みをした人によって削除されました |
… | 6024/11/20(水)19:56:29No.1255114347+この斧馬鹿共め!そんなに斧が使いたきゃ使わせてやる! |
… | 6124/11/20(水)19:57:07No.1255114617+火力に関してはスキルが揃ってないからまだ改善の余地がある |
… | 6224/11/20(水)19:57:07No.1255114621+モーションうんこで数字弄っても復活の気配ないランスとスラアクはなんか前世で悪いことしたの? |
… | 6324/11/20(水)19:57:15No.1255114667+傷もそうだけどとりあえず時限強化入れときゃ良いだろ感が凄い |
… | 6424/11/20(水)19:57:27No.1255114744そうだねx5個人的な意見だけどスラッシュソードで全然いいと思うんだけどなぁ |
… | 6524/11/20(水)19:57:33No.1255114779そうだねx3斧状態は軽快に動けるのが長所の一つなのになんで遅くしてるんだろうね |
… | 6624/11/20(水)19:58:33No.1255115130+そういやトライの斧モードの時って走れてたよね? |
… | 6724/11/20(水)19:58:56No.1255115263+>シンプルな斧が使いたい |
… | 6824/11/20(水)19:59:15No.1255115354+3系列の時はホバリングしてる飛竜の尻尾に張り付けるくらいには使い分けられてたけど |
… | 6924/11/20(水)19:59:27No.1255115437そうだねx1サンブレやるね… |
… | 7024/11/20(水)19:59:30No.1255115451+>モーションうんこで数字弄っても復活の気配ないランスとスラアクはなんか前世で悪いことしたの? |
… | 7124/11/20(水)19:59:34No.1255115471+近距離用の斧 |
… | 7224/11/20(水)19:59:59No.1255115617そうだねx4スラアクに限った話じゃないけど集中モードが慣れる気がしなくて不安だよなぁ |
… | 7324/11/20(水)20:00:02No.1255115646そうだねx3>火力に関してはスキルが揃ってないからまだ改善の余地がある |
… | 7424/11/20(水)20:00:20No.1255115729+>モーションうんこで数字弄っても復活の気配ないランスとスラアクはなんか前世で悪いことしたの? |
… | 7524/11/20(水)20:00:22No.1255115736+チャンスタイム以外は基本変形ループとステップ狙えそうならカウンターしてた前作はある意味シンプルだった |
… | 7624/11/20(水)20:00:32No.1255115793+名前だけフルリリースだけどゲージ半分しか使ってないからまあ… |
… | 7724/11/20(水)20:00:33No.1255115802+対戦ゲーでもないのに弱くするのは本当に分からない… |
… | 7824/11/20(水)20:00:45No.1255115875+>個人的な意見だけどスラッシュソードで全然いいと思うんだけどなぁ |
… | 7924/11/20(水)20:01:15No.1255116045+書き込みをした人によって削除されました |
… | 8024/11/20(水)20:01:29No.1255116117+>3系列の時はホバリングしてる飛竜の尻尾に張り付けるくらいには使い分けられてたけど |
… | 8124/11/20(水)20:01:38No.1255116172そうだねx2>モーションうんこで数字弄っても復活の気配ないランスとスラアクはなんか前世で悪いことしたの? |
… | 8224/11/20(水)20:01:42No.1255116204+移動に大して差がないなら回避距離つけて回避で近づいて攻撃するって剣でも斧でも戦い方変わらないんだよなぁ |
… | 8324/11/20(水)20:01:46No.1255116219+>というかあんな無理矢理エイムするんじゃなく普通に方向転換の自由度上げるだけで大体解決しない? |
… | 8424/11/20(水)20:01:52No.1255116252+>ぶっちゃけ火力じゃなくて使い勝手がクソだったよワイルズのスラアク |
… | 8524/11/20(水)20:02:15No.1255116371+>剣ぶんぶんなら大剣なり太刀でいいから… |
… | 8624/11/20(水)20:02:48No.1255116562+>どっちもサンブレで良調整だったけど決して壊れじゃなかったんだがなぁ |
… | 8724/11/20(水)20:02:51No.1255116585そうだねx1斧で移動して剣で攻撃してチャンスタイムには変形攻撃で高い定点火力でいいじゃん…これ以上のこと求めてないよ… |
… | 8824/11/20(水)20:03:31No.1255116857+>斧で移動して剣で攻撃してチャンスタイムには変形攻撃で高い定点火力でいいじゃん…これ以上のこと求めてないよ… |
… | 8924/11/20(水)20:03:32No.1255116863+開発はいい加減にスラッシュアックスなんていう変形武器は求められてない事を理解してくれ |
… | 9024/11/20(水)20:03:36No.1255116888+集中モードはホールドじゃなく切り替えでやるものなんだろうなって思う |
… | 9124/11/20(水)20:03:44No.1255116926そうだねx2集中モードは面白みがわからなかった… |
… | 9224/11/20(水)20:03:57No.1255117011+>機動力とリーチの斧! |
… | 9324/11/20(水)20:04:15No.1255117108+>駄目だ集中しろ |
… | 9424/11/20(水)20:04:18No.1255117126そうだねx1>集中モードはホールドじゃなく切り替えでやるものなんだろうなって思う |
… | 9524/11/20(水)20:04:23No.1255117158そうだねx1遅いスラアクも張り付けないスラアクも嫌い |
… | 9624/11/20(水)20:04:24No.1255117164そうだねx1>斧で移動して剣で攻撃してチャンスタイムには変形攻撃で高い定点火力でいいじゃん…これ以上のこと求めてないよ… |
… | 9724/11/20(水)20:04:33No.1255117197そうだねx2圧縮解放があるのになんのパンチがいるんだよ! |
… | 9824/11/20(水)20:04:46No.1255117268+>だってガードもカウンターもろくに無い上で歩き遅いんだからせめてDPSだけは高くないと強みがない |
… | 9924/11/20(水)20:04:49No.1255117285そうだねx7>開発はいい加減にスラッシュアックスなんていう変形武器は求められてない事を理解してくれ |
… | 10024/11/20(水)20:05:10No.1255117416+多分集中は誰かがナイスアイディアと思ってシステムに入れて大剣はその恩恵をあずかったけど |
… | 10124/11/20(水)20:05:11No.1255117417そうだねx1>だから火力欲しいならそっち行った方がいいよって話だよ |
… | 10224/11/20(水)20:05:15No.1255117447+>フルリリース使って欲しいから剣の火力落とすね… |
… | 10324/11/20(水)20:05:21No.1255117471+もうスラアクFにしてくれ |
… | 10424/11/20(水)20:05:32No.1255117547+>いやだ近接でエイム操作までやりたくない |
… | 10524/11/20(水)20:05:42No.1255117609+フルリリースって名前がもはやギャグに見える |
… | 10624/11/20(水)20:05:47No.1255117633+>いや斧使うならチャアクでいいだろ |
… | 10724/11/20(水)20:05:48No.1255117635そうだねx3スラッシュソードがわりと面白いのはそうだけど変形ソードはその上位互換と言って差し支えないよ |
… | 10824/11/20(水)20:05:54No.1255117664+集中モードは慣れたら便利なのはわかる |
… | 10924/11/20(水)20:06:23No.1255117818+>>いやだ近接でエイム操作までやりたくない |
… | 11024/11/20(水)20:06:28No.1255117855+>フルリリースって名前がもはやギャグに見える |
… | 11124/11/20(水)20:06:38No.1255117905そうだねx1>もうスラアクFにしてくれ |
… | 11224/11/20(水)20:06:50No.1255117987+ワイヤーステップはこれ剣斧以外でも出来るんじゃねってよぎる以外はかなり好きだった |
… | 11324/11/20(水)20:06:52No.1255117997+操作性がとにかくよくないんだよなあ |
… | 11424/11/20(水)20:06:54No.1255118010+スラアクの斧をチャアクの斧で代替できるわけないだろ… |
… | 11524/11/20(水)20:07:01No.1255118045そうだねx3別にフルリリースやたら強くされてもそんな嬉しくないってのが一番の問題点 |
… | 11624/11/20(水)20:07:23No.1255118180+フルリリースとかいう儀式増やすくらいならまず素の解放突きの空気っぷりなんとかしてからにしろ |
… | 11724/11/20(水)20:07:35No.1255118243+SBの動きが一番好きだけどIBでのスラアクの動きも好きだったからIBの動きと火力でクラッチ無くしてパンパンできなくすればそれで良かった |
… | 11824/11/20(水)20:07:43No.1255118307そうだねx2スラアクはFという100点満点の正解があるのになんで未だに調整右往左往してるんだろう |
… | 11924/11/20(水)20:08:09No.1255118450+>操作性がとにかくよくないんだよなあ |
… | 12024/11/20(水)20:08:10No.1255118458+ずっと虫棒使ってたから近接でエイムするのはそこまで拒否感無いけど今回の虫棒はもうなんか押すボタンが多い! |
… | 12124/11/20(水)20:08:14No.1255118484+>いや斧使うならチャアクでいいだろ |
… | 12224/11/20(水)20:08:28No.1255118570そうだねx2剣鬼エネチャも変形ループも同じ行動擦り続けてるのは変わらないからどっちでもいい… |
… | 12324/11/20(水)20:08:32No.1255118597+だからさぁ!俺はガショガショ変形させてやったーかっこいー!したいからこの武器使ってるの! |
… | 12424/11/20(水)20:08:55No.1255118739そうだねx4というか毎回そんな大工事する必要ある…? |
… | 12524/11/20(水)20:09:14No.1255118836+>だからさぁ!俺はガショガショ変形させてやったーかっこいー!したいからこの武器使ってるの! |
… | 12624/11/20(水)20:09:35No.1255118969+>別にフルリリースやたら強くされてもそんな嬉しくないってのが一番の問題点 |
… | 12724/11/20(水)20:09:39No.1255118987+>というか毎回そんな大工事する必要ある…? |
… | 12824/11/20(水)20:09:40No.1255118988+サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ |
… | 12924/11/20(水)20:09:41No.1255119004+高火力の剣部位破壊の斧で分ければ何も揉めなかったろうが!! |
… | 13024/11/20(水)20:09:48No.1255119045+フルリリースはまだ属性ビンで化けるかもしれない |
… | 13124/11/20(水)20:09:56No.1255119091そうだねx4じゃあこの変わり果てたスラアクは一体誰の為のもので…? |
… | 13224/11/20(水)20:10:00No.1255119117+>操作性がとにかくよくないんだよなあ |
… | 13324/11/20(水)20:10:16No.1255119230+>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ |
… | 13424/11/20(水)20:10:17No.1255119232そうだねx1>お前の為にゲーム作ってるわけじゃないので… |
… | 13524/11/20(水)20:10:21No.1255119250+>お前の為にゲーム作ってるわけじゃないので… |
… | 13624/11/20(水)20:10:32No.1255119314そうだねx1>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ |
… | 13724/11/20(水)20:10:38No.1255119341そうだねx1>じゃあこの変わり果てたスラアクは一体誰の為のもので…? |
… | 13824/11/20(水)20:10:47No.1255119390+>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ |
… | 13924/11/20(水)20:10:48No.1255119392+>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ |
… | 14024/11/20(水)20:10:50No.1255119401+>というか毎回そんな大工事する必要ある…? |
… | 14124/11/20(水)20:10:52No.1255119419+大剣は重いし太刀はなんか面倒くさい |
… | 14224/11/20(水)20:10:59No.1255119469そうだねx1>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ |
… | 14324/11/20(水)20:11:13No.1255119528そうだねx1>お前の為にゲーム作ってるわけじゃないので… |
… | 14424/11/20(水)20:11:13No.1255119535そうだねx1>サンブレイクのスラアクを味わせておいていきなりワールドと大差ないスラアクに戻すのはないだろ |
… | 14524/11/20(水)20:11:30No.1255119640+>フルリリースはまだ属性ビンで化けるかもしれない |
… | 14624/11/20(水)20:11:35No.1255119669+IBのスラアクは実はパンパンしなくても基本の動きだけでもそれなりに火力は出せたのだ… |
… | 14724/11/20(水)20:11:38No.1255119689+IBスラアクは普通に良く出来てる方だからこれ位になれば十分だよ |
… | 14824/11/20(水)20:12:00No.1255119798+ゲージ周り劣化してるから現状ならまだワールドのがマシだな |
… | 14924/11/20(水)20:12:26No.1255119941+斧強化しても結局充填斬りくらいしかまともにゲージ増えないのは製品版で直りますよね? |
… | 15024/11/20(水)20:12:28No.1255119952+IBスラアクにライズのモーションとか変形派生ルート突っ込んどきゃ十分楽しめるだろうに |
… | 15124/11/20(水)20:12:35No.1255119988+斧兄弟の歴史は迷走の歴史だからな |
… | 15224/11/20(水)20:12:36No.1255119993そうだねx1大差ないは適当過ぎるぞ |
… | 15324/11/20(水)20:12:41No.1255120016+SBのモーション一式今からでも持ってこれない?フルリリースなんちゃらは消してもいいからさ |
… | 15424/11/20(水)20:12:41No.1255120021そうだねx1ほらランスは誰のために作ったか言ってみろよあのゴミ |
… | 15524/11/20(水)20:12:46No.1255120055+>ゲージ周り劣化してるから現状ならまだワールドのがマシだな |
… | 15624/11/20(水)20:13:09No.1255120215そうだねx2>大差ないは適当過ぎるぞ |
… | 15724/11/20(水)20:13:17No.1255120256+何なんだよあのダメージほぼ素通しするカウンターは |
… | 15824/11/20(水)20:13:30No.1255120322+マジでF準拠に作ればスラアクめっちゃ面白くなるのに… |
… | 15924/11/20(水)20:13:50No.1255120451+>何なんだよあのダメージほぼ素通しするカウンターは |
… | 16024/11/20(水)20:14:17No.1255120624+強いからって次回作で弱くするのほんと意味不明 |
… | 16124/11/20(水)20:14:18No.1255120628そうだねx2ガチャガチャやるのは好きだよ |
… | 16224/11/20(水)20:14:21No.1255120644+ゲージ使うんだからカウンターはダメージ0で良いだろうに |
… | 16324/11/20(水)20:14:22No.1255120653そうだねx2火力あってもこんな窮屈な武器使いたくねえ |
… | 16424/11/20(水)20:14:30No.1255120698+ワールドよりゲージ管理難しくしたのにワールドと同じモーション値 |
… | 16524/11/20(水)20:14:33No.1255120708そうだねx1全武器ゴミだったらああ今回はそういうシリーズなんだなってなるんだけど見てみろよあの太刀をよぉ… |
… | 16624/11/20(水)20:15:07No.1255120930+まあまあのダメージ食らってカウンターで殴れます!って言われても |
… | 16724/11/20(水)20:15:30No.1255121079+大剣も集中モードと相性いいらしくて生き生きしておる |
… | 16824/11/20(水)20:15:34No.1255121100そうだねx1>全武器ゴミだったらああ今回はそういうシリーズなんだなってなるんだけど見てみろよあの弓をよぉ… |
… | 16924/11/20(水)20:15:45No.1255121157+>火力あってもこんな窮屈な武器使いたくねえ |
… | 17024/11/20(水)20:15:46No.1255121166+>そもそもスラアクの需要って足遅いしガード無いけど近付いて避けさえ出来れば常にでかい武器でサクサク殴り続けられるところじゃねえのかよ |
… | 17124/11/20(水)20:15:47No.1255121174+>強いからって次回作で弱くするのほんと意味不明 |
… | 17224/11/20(水)20:15:48No.1255121179+スラアクのカウンターはある意味すごいと思う |
… | 17324/11/20(水)20:15:48No.1255121185+クソ弱い横斬りか大きく動き回ってズレやすい圧縮解放(フルリリース)の後にしか出せない螺旋充填とか |
… | 17424/11/20(水)20:16:17No.1255121349+大剣とかガンスとかが大改革大成功してるからこそなんでこっちの改革も成功させてくれなかったんだという思いが生まれるのだ… |
… | 17524/11/20(水)20:16:26No.1255121419+ガンスくんも楽しそうだよランスくん |
… | 17624/11/20(水)20:16:54No.1255121569+スラアクはそもそも製作側に使い手いないのか?テストプレイしてないのか? |
… | 17724/11/20(水)20:17:02No.1255121628+カウンターはリターン無さ過ぎて避けて飛天入れた方がよくね?って言われてたな…俺もそう思う |
… | 17824/11/20(水)20:17:05No.1255121648+前作で美味しい思いしたプレイヤーが多いからお仕置きで弱くしましたって話だろ要するに |
… | 17924/11/20(水)20:17:11No.1255121679そうだねx1>大剣とかガンスとかが大改革大成功してるからこそなんでこっちの改革も成功させてくれなかったんだという思いが生まれるのだ… |
… | 18024/11/20(水)20:17:32No.1255121843+この武器ずっと迷走してない? |
… | 18124/11/20(水)20:17:33No.1255121848+>スラアクはそもそも製作側に使い手いないのか?テストプレイしてないのか? |
… | 18224/11/20(水)20:17:52No.1255121970そうだねx2スラアクってそもそもそんなテクニカルな武器であるべきと思わないんだけど… |
… | 18324/11/20(水)20:17:52No.1255121977+>ライズとクロスはゲージ管理捨てた調整して使いやすくしてるんだよな |
… | 18424/11/20(水)20:17:55No.1255122003そうだねx1>まあ弓はずっと強いんやけどなブヘヘヘヘ |
… | 18524/11/20(水)20:18:01No.1255122040+体験版のスラアクの実況動画でカウンターのために体力回復しなきゃって言ってて笑った |
… | 18624/11/20(水)20:18:02No.1255122050+弓は弓で強くなるにしてもワイルズの方向性はもはや別の何かだから困る |
… | 18724/11/20(水)20:18:26No.1255122226+>スラアクってそもそもそんなテクニカルな武器であるべきと思わないんだけど… |
… | 18824/11/20(水)20:18:27No.1255122232そうだねx2>前作で美味しい思いしたプレイヤーが多いからお仕置きで弱くしましたって話だろ要するに |
… | 18924/11/20(水)20:18:41No.1255122316+>この武器ずっと迷走してない? |
… | 19024/11/20(水)20:18:42No.1255122322+>>まあ弓はずっと強いんやけどなブヘヘヘヘ |
… | 19124/11/20(水)20:19:00No.1255122439+斧強化状態を管理して |
… | 19224/11/20(水)20:19:03No.1255122453+>この武器ずっと迷走してない? |
… | 19324/11/20(水)20:19:12No.1255122524+IBやSBに携わってたスタッフと情報のやり取りしてないのかな |
… | 19424/11/20(水)20:19:13No.1255122535+IBの破壊の斧と火力の剣は上手いことやったなって思ったらなんか無かったことになった |
… | 19524/11/20(水)20:19:20No.1255122580+>前作で美味しい思いしたプレイヤーが多いからお仕置きで弱くしましたって話だろ要するに |
… | 19624/11/20(水)20:19:39No.1255122683+弓は今更ビンをそういう調整するの?って思った |
… | 19724/11/20(水)20:19:53No.1255122786+>IBやSBに携わってたスタッフと情報のやり取りしてないのかな |
… | 19824/11/20(水)20:20:04No.1255122848そうだねx2>前作で美味しい思いしたプレイヤーが多いからお仕置きで弱くしましたって話だろ要するに |
… | 19924/11/20(水)20:20:17No.1255122941そうだねx1>斧強化状態を管理して |
… | 20024/11/20(水)20:20:34No.1255123043+螺旋充填にゲージ回収を依存してる時点で剣の火力が改善されてゲージ管理するにしても剣鬼エネチャ以前のリロードソードと同レベルにしかならない |
… | 20124/11/20(水)20:20:36No.1255123065そうだねx2弓なんか好きで使ってる人にピンポイントでガッカリさせる変な事になってるし |
… | 20224/11/20(水)20:20:47No.1255123138そうだねx3いやまあSBみたいにしなくてもまあいいよ |
… | 20324/11/20(水)20:21:04No.1255123249+>IBやSBに携わってたスタッフと情報のやり取りしてないのかな |
… | 20424/11/20(水)20:21:09No.1255123278+このコンセプトならせめて斧強化の効果と覚醒の強化は両方別モードでも機能させるべきだと思う |
… | 20524/11/20(水)20:21:20No.1255123347そうだねx1>弓なんか好きで使ってる人にピンポイントでガッカリさせる変な事になってるし |
… | 20624/11/20(水)20:21:44No.1255123477+なんで斧モードの移動速度は度々下げられてしまうのか |
… | 20724/11/20(水)20:21:55No.1255123583+>その理論は弓と太刀が当てはまらないからダメ |
… | 20824/11/20(水)20:22:02No.1255123627+>いい加減モンハンの武器を調整する人はまっさらな状態から手探りでやるのはそろそろやめたら良いのにって思う |
… | 20924/11/20(水)20:22:10No.1255123668+スラアクのゲージ管理度合いはIBが限度だと思うよ…IBですらちょっと多いかなって思うもん |
… | 21024/11/20(水)20:22:11No.1255123676+他にもIBから見ても劣化してる武器あるしな… |
… | 21124/11/20(水)20:22:12No.1255123681+SBが別格だったけどIBもだいぶ出来はよかったんだけどなスラアク |
… | 21224/11/20(水)20:22:18No.1255123724そうだねx2元々武器のバランスなんてめちゃくちゃなシリーズだけど |
… | 21324/11/20(水)20:22:22No.1255123756+>なんで斧モードの移動速度は度々下げられてしまうのか |
… | 21424/11/20(水)20:22:37No.1255123853そうだねx3>いやまあSBみたいにしなくてもまあいいよ |
… | 21524/11/20(水)20:23:09No.1255124066+>評判いいとこ継続した上でなんか新要素とかでいいのにね… |
… | 21624/11/20(水)20:23:13No.1255124084そうだねx2>前作で美味しい思いしたプレイヤーが多いからお仕置きで弱くしましたって話だろ要するに |
… | 21724/11/20(水)20:23:21No.1255124128+何が嫌って作ってるやつがこの武器のこと何もわかってねえな感あるのが嫌 |
… | 21824/11/20(水)20:23:29No.1255124189+なんで剣が弱いんじゃ! |
… | 21924/11/20(水)20:23:37No.1255124230そうだねx2俺の武器だけよえーぞ!ならまだしも俺の武器前より使い辛いんだが?はちょっとね… |
… | 22024/11/20(水)20:23:41No.1255124244そうだねx1>IBはしてるだろうけどSBはしてないんじゃね? |
… | 22124/11/20(水)20:24:12No.1255124426+弓と太刀にステ振りしすぎた |
… | 22224/11/20(水)20:24:32No.1255124537+>何が嫌って作ってるやつがこの武器のこと何もわかってねえな感あるのが嫌 |
… | 22324/11/20(水)20:24:51No.1255124650+コンセプトみたいなのはある気がするランス以外 |
… | 22424/11/20(水)20:24:53No.1255124665+>なんで斧モードの移動速度は度々下げられてしまうのか |
… | 22524/11/20(水)20:24:55No.1255124688+>弓と太刀にステ振りしすぎた |
… | 22624/11/20(水)20:24:58No.1255124700+>元々武器のバランスなんてめちゃくちゃなシリーズだけど |
… | 22724/11/20(水)20:25:15No.1255124805+調整班にいねぇのかよじゃねぇんだよ |
… | 22824/11/20(水)20:25:21No.1255124848+>ライズ時点でスラアクはほぼ固まってたぞ |
… | 22924/11/20(水)20:25:54No.1255125045+アクションゲームなのにとにかく操作がいちいちしづらいのが終わってる |