片手剣初心者なんですがアイスボーンからライズに来たらジャストラッシュがものすごく弱くなっていてなにをしたらいいのかわかりませんこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
パリィ楽しいし面白いなと思ったものの一生ズザーしてて使い物にならないので本当に何をしていいのかわかりません、助けてください
… | 124/11/16(土)21:43:46No.1253810286+雰囲気で適当に殴っとけばいいよマジで |
… | 224/11/16(土)21:44:41No.1253810649そうだねx5ああーうあーAAXAAAAXA |
… | 324/11/16(土)21:45:26No.1253810957そうだねx3モーション値半分にされたんだよね |
… | 424/11/16(土)21:46:05No.1253811262そうだねx2飛影フォールバッシュしようぜ |
… | 524/11/16(土)21:46:19No.1253811374+最高効率は回転ループだけど盾コンを二連に入れ替えたら後は適当に殴ってていいよ |
… | 624/11/16(土)21:47:17No.1253811825+切れ味関係整うまではバッシュ多めの無属性物理で殴る感じだった |
… | 724/11/16(土)21:47:39No.1253812008+剣二連ループが旋回ループの感覚で使えるからおすすめ |
… | 824/11/16(土)21:47:46No.1253812063+適当に殴って適当に旋刈りで〆るとなんかいい感じになるぞ |
… | 924/11/16(土)21:48:13No.1253812224+XAだけなんかやけに強くないです? |
… | 1024/11/16(土)21:48:32No.1253812369+問題は剣2連解禁がそこそこ後の方ということ |
… | 1124/11/16(土)21:48:53No.1253812507+踏み込みたいなら回転斬りを擦れ |
… | 1224/11/16(土)21:48:59No.1253812549+盾コンを二連斬りに変えます |
… | 1324/11/16(土)21:49:49No.1253812894+悪い意味ではなくライズとSBの片手って適当に殴るだけだよね |
… | 1424/11/16(土)21:50:12No.1253813038+>XAだけなんかやけに強くないです? |
… | 1524/11/16(土)21:50:37No.1253813183+簡単に追い付けるから一生ザクザク出来る |
… | 1624/11/16(土)21:51:11No.1253813390+>悪い意味ではなくライズとSBの片手って適当に殴るだけだよね |
… | 1724/11/16(土)21:52:09No.1253813807+素手みたいなリーチ |
… | 1824/11/16(土)21:52:22No.1253813901+火力だけなら余計な要素を一切考えることなく通常の攻撃手段で殴り続けるだけ |
… | 1924/11/16(土)21:55:25No.1253815173+ライズ系列はマジで接近して殴りまくるが最適解 |
… | 2024/11/16(土)21:55:43No.1253815292+ジャストラッシュってめっちゃ強化されたんじゃなかったっけ? |
… | 2124/11/16(土)21:57:59No.1253816227そうだねx3>ジャストラッシュってめっちゃ強化されたんじゃなかったっけ? |
… | 2224/11/16(土)21:58:51No.1253816542そうだねx2>火力だけなら余計な要素を一切考えることなく通常の攻撃手段で殴り続けるだけ |
… | 2324/11/16(土)21:59:00No.1253816605+プロは昇竜拘るけどバンプで近づいてゲージたまり次第風車でいいよ全然 |
… | 2424/11/16(土)21:59:06No.1253816642+ライズ部分ならスティック倒しながらAの盾殴りにX+Aだ |
… | 2524/11/16(土)21:59:46No.1253816913+>ジャストラッシュってめっちゃ強化されたんじゃなかったっけ? |
… | 2624/11/16(土)21:59:50No.1253816942+盾コン以外何しても強いよ |
… | 2724/11/16(土)22:00:17No.1253817117+2連ループと回転ループどっちが理論値上なんだっけ |
… | 2824/11/16(土)22:00:42No.1253817313+>盾コン以外何しても強いよ |
… | 2924/11/16(土)22:00:47No.1253817344+JRはDPS以外何一つ強い要素ないからな |
… | 3024/11/16(土)22:01:10No.1253817500+>2連ループと回転ループどっちが理論値上なんだっけ |
… | 3124/11/16(土)22:01:18No.1253817554そうだねx2>盾コンもう存在しないんですよ |
… | 3224/11/16(土)22:01:19No.1253817563+>プロは昇竜拘るけどバンプで近づいてゲージたまり次第風車でいいよ全然 |
… | 3324/11/16(土)22:01:32No.1253817663+狂ってるってIBのJRモーション値が? |
… | 3424/11/16(土)22:01:45No.1253817752+ライズは飛影してるだけで楽しいよ |
… | 3524/11/16(土)22:01:49No.1253817796+穿ちとか滑り込みとか刃薬とか見なくていいものも多いよ… |
… | 3624/11/16(土)22:01:51No.1253817808+理論上は回転ループが上だけどうっかり二連が出ても問題ないくらい二連は使い勝手が良い |
… | 3724/11/16(土)22:02:13No.1253817959そうだねx1>風車は後の隙がデカいから適当に出すものではないと思う |
… | 3824/11/16(土)22:02:27No.1253818044+>穿ちとか滑り込みとか刃薬とか見なくていいものも多いよ… |
… | 3924/11/16(土)22:03:11No.1253818337+>むほほが無いうちは刃薬めっちゃ使いやすいと思うよ |
… | 4024/11/16(土)22:04:05No.1253818710+嫌う人もいるけど樽爆弾昇竜はやれると強み |
… | 4124/11/16(土)22:04:12No.1253818756+初めは飛影からフォールバッシュだけで戦ってた |
… | 4224/11/16(土)22:04:13No.1253818767+ライズの片手剣の機動力に慣れると脳みそ溶けてくるよ |
… | 4324/11/16(土)22:04:22No.1253818816+風車は別に火力が高いって程でもない |
… | 4424/11/16(土)22:05:07No.1253819131+風車も実質カウンター技だからな |
… | 4524/11/16(土)22:05:14No.1253819177+虫技はどれも有用で悩む |
… | 4624/11/16(土)22:05:18No.1253819197そうだねx1相手の大技に重ねられるのが強いところだよね風車 |
… | 4724/11/16(土)22:05:26No.1253819252+>スロットの位置がなあ… |
… | 4824/11/16(土)22:06:02No.1253819495+最終的に片手も属性特化になったのかな |
… | 4924/11/16(土)22:06:10No.1253819556+ガード斬り |
… | 5024/11/16(土)22:06:20No.1253819622+昇竜使いにくいよね… |
… | 5124/11/16(土)22:06:25No.1253819668+>最終的に片手も属性特化になったのかな |
… | 5224/11/16(土)22:06:37No.1253819748+パリィはね… |
… | 5324/11/16(土)22:06:42No.1253819785+飛影はXAの落下突きでブレーキかけられるのを覚えておくといいぞ |
… | 5424/11/16(土)22:06:55No.1253819868+>最終的に片手も属性特化になったのかな |
… | 5524/11/16(土)22:07:27No.1253820100+>昇竜使いにくいよね… |
… | 5624/11/16(土)22:08:21No.1253820466+アマツが来るまではみんな悩むくらい刃薬は選択肢に入ってた |
… | 5724/11/16(土)22:10:13No.1253821222+属性補正しょっぱいし盾使う攻撃にはそもそも属性乗りすらしないで大属性時代には適応しきれなかった |
… | 5824/11/16(土)22:10:48No.1253821450+ライズのときはバッ旋バッ旋言われてたのにね |
… | 5924/11/16(土)22:11:13No.1253821619そうだねx3>属性補正しょっぱいし盾使う攻撃にはそもそも属性乗りすらしないで大属性時代には適応しきれなかった |
… | 6024/11/16(土)22:11:37No.1253821781+最終環境でも結局属性ダメの伸び代が無いから前よりあったらいいねぐらいよ |
… | 6124/11/16(土)22:12:28No.1253822109そうだねx2>最終環境でも結局属性ダメの伸び代が無いから前よりあったらいいねぐらいよ |
… | 6224/11/16(土)22:12:56No.1253822278+エリチェンしようと飛んだティオを昇竜で叩き落としたガレアス提督の姿が忘れられない |
… | 6324/11/16(土)22:13:39No.1253822568+アクションとして使い勝手いいものは色々持ってるから楽しいけどダメージソースが物理に寄ってる分属性環境を活かしきれなかったな |
… | 6424/11/16(土)22:13:48No.1253822624+そもそも無属性片手が情けなさすぎたのであれ担ぐ意味がなかったというのが大きい |
… | 6524/11/16(土)22:13:51No.1253822636そうだねx1>ライズのときはバッ旋バッ旋言われてたのにね |
… | 6624/11/16(土)22:14:41No.1253822992+チクチンもそこまでベストにはならないからなあ |
… | 6724/11/16(土)22:14:44No.1253823010+そもそも盾で殴るのがメイン戦法になってたのが奇跡みたいなもんだからな |
… | 6824/11/16(土)22:15:32No.1253823362そうだねx4というかバッ旋も肝は旋を当てることだったし |
… | 6924/11/16(土)22:15:53No.1253823485そうだねx2でも飛影してフォールバッシュしてるのマジ楽しかったんすよ… |
… | 7024/11/16(土)22:16:19No.1253823673+チクチンむほほ研磨術>属性>チクチンって程度だが差が小さいからマジで好きにしろってなるやつ |
… | 7124/11/16(土)22:16:50No.1253823889+バンプに属性乗らないの大分損してる気分になる |
… | 7224/11/16(土)22:16:52No.1253823912+>でも飛影してフォールバッシュしてるのマジ楽しかったんすよ… |
… | 7324/11/16(土)22:16:55No.1253823938そうだねx1開幕咆哮昇竜スタン楽しかったな… |
… | 7424/11/16(土)22:17:22No.1253824115そうだねx2なんか考えると盾コンを代替とはいえ消したり旋刈りに繋がらないコンボが優先されてるのに旋を妙な強化しなかったり |
… | 7524/11/16(土)22:18:04No.1253824441+>チクチンむほほ研磨術>属性>チクチンって程度だが差が小さいからマジで好きにしろってなるやつ |
… | 7624/11/16(土)22:18:45No.1253824732+あれだけ派手に素材使ってるんだからそろそろ盾にも属性乗っていい |
… | 7724/11/16(土)22:18:45No.1253824733そうだねx3>ライズのときはバッ旋バッ旋言われてたのにね |
… | 7824/11/16(土)22:18:45No.1253824736+ジャストラッシュはなんだろうね |
… | 7924/11/16(土)22:18:53No.1253824786そうだねx4>あとはジャストラッシュがそこまで好評じゃないことに早く気づいてほしいもんだが |
… | 8024/11/16(土)22:19:54No.1253825263+盾殴りはまあ属性つかないし無属性強めで斬れ味頼りない上位までの時期だから猛威振るった戦法ではあるだろう |
… | 8124/11/16(土)22:19:59No.1253825305+ライズの頃はマキヒコ片手好きでよく使ってた |
… | 8224/11/16(土)22:20:05No.1253825344そうだねx2というかラッシュ成功のタイミングがおかしいんだよ |
… | 8324/11/16(土)22:20:39No.1253825635そうだねx3火力が高ければ好きだよジャスラ |
… | 8424/11/16(土)22:21:56No.1253826223そうだねx3ジャスラだけ何かノリ違うよなってのは出てきてからずっと思ってる |
… | 8524/11/16(土)22:22:03No.1253826264そうだねx1まあ使ったほうが圧倒的に弱いってわけでもないからな |
… | 8624/11/16(土)22:22:08No.1253826295+他の武器が剛刃やら達人芸やらを盛ってた時代にニンジャバッシュで切れ味と無縁の環境だった片手剣はあれはあれで楽しかった |
… | 8724/11/16(土)22:22:16No.1253826344+>というかラッシュ成功のタイミングがおかしいんだよ |
… | 8824/11/16(土)22:22:17No.1253826352そうだねx7個人的にジャスラで嫌いな要素は火力の調整が下手とかそういうのではなくなんかダサい動きとリーチのしょぼさ |
… | 8924/11/16(土)22:22:18No.1253826358+火力が低いならジャスラって必要ないんだよな |
… | 9024/11/16(土)22:22:45No.1253826527+ライズは里長の太刀で始まり姫を護った片手で終わる |
… | 9124/11/16(土)22:24:11No.1253827131そうだねx1ジャストラッシュ中はなんか硬直が長くて片手剣特有の軽快さがない |
… | 9224/11/16(土)22:24:56No.1253827421そうだねx1IBジャスラは傷つけやスリンガーのシステムありきのなところがあったしライズでいっそ廃止してよかったとも言える |
… | 9324/11/16(土)22:25:05No.1253827483+いたわりがあるならラウフォでいいよね |
… | 9424/11/16(土)22:25:21No.1253827594+>風車もそうだけどいくら無敵が付いてるからって片手剣で長いモーションはいらないでしょう必要なのはラウンドフォースだ |
… | 9524/11/16(土)22:25:21No.1253827597そうだねx1狙って楽しくないからジャストラッシュ嫌いだわ |
… | 9624/11/16(土)22:25:51No.1253827806そうだねx5なんか遅いんだよねジャスラ |
… | 9724/11/16(土)22:26:40No.1253828125+ブレイドダンスのほうがまだスタイリッシュさと軽快さがあったねエフェクトもド派手だし |
… | 9824/11/16(土)22:26:40No.1253828127+モンハンの中でもJRって特別変な動きだよね |
… | 9924/11/16(土)22:26:48No.1253828203+ジャスラはステップ始動から溜めきって入力まで |
… | 10024/11/16(土)22:27:45No.1253828599そうだねx5開発同士の縄張り争いで前の作品で追加された要素をゴミにして |
… | 10124/11/16(土)22:27:56No.1253828681+一生モンスターの足元に張り付いて切ってるだけで幸せだから俺は片手剣好きだけどみんな片手剣つまんねぇ…って言う |
… | 10224/11/16(土)22:28:36No.1253828936そうだねx3せめて最大火力ではあれよと思うジャスラ |
… | 10324/11/16(土)22:29:12No.1253829197+何がジャストだ乱打しろ |
… | 10424/11/16(土)22:29:31No.1253829341そうだねx1>開発同士の縄張り争いで前の作品で追加された要素をゴミにして |
… | 10524/11/16(土)22:29:48No.1253829462+ジャスラは追加した時点で若干扱いに困ってからの超火力化だったし立ち回りのパーツとしても必要とされてない溜め斬りみたいな感じなんだよな…… |
… | 10624/11/16(土)22:30:02No.1253829561+>火力が高ければ好きだよジャスラ |
… | 10724/11/16(土)22:30:50No.1253829899そうだねx3>ジャスラは追加した時点で若干扱いに困ってからの超火力化だったし立ち回りのパーツとしても必要とされてない溜め斬りみたいな感じなんだよな…… |
… | 10824/11/16(土)22:30:58No.1253829969そうだねx1まず飛び込み斬り部分が異様にもっさりしてるのがずっと足引っ張ってる |
… | 10924/11/16(土)22:31:03No.1253829999+ジャスラもフォールバッシュも要らないしなんならバックステップからの溜め切りも要らない |
… | 11024/11/16(土)22:32:31No.1253830638+溜め切りは動き自体はいい感じなのに完全にコンボのための中継につかわれてるのかわいそう |
… | 11124/11/16(土)22:32:31No.1253830640+>ジャスラもフォールバッシュも要らないしなんならバックステップからの溜め切りも要らない |
… | 11224/11/16(土)22:32:54No.1253830788+ジャスラなんかスカりやすくて苦手 |
… | 11324/11/16(土)22:35:02No.1253831699+βでの話だけどワイルズでもジャスラあんま強くないんでワールド軸の開発チームからもジャスラ強くし過ぎたって思われてるんじゃないかな |
… | 11424/11/16(土)22:35:31No.1253831878そうだねx4>最終的に片手も属性特化になったのかな |
… | 11524/11/16(土)22:35:34No.1253831892+困ったら毒剣で毒を撒け(p2g脳の人) |
… | 11624/11/16(土)22:36:27No.1253832253+>溜め切りは動き自体はいい感じなのに完全にコンボのための中継につかわれてるのかわいそう |
… | 11724/11/16(土)22:37:03No.1253832497+>困ったら毒剣で毒を撒け(p2g脳の人) |
… | 11824/11/16(土)22:37:20No.1253832632+溜め切りは粘着立ち回り強化パーツとしてはかなりのものだったからXXはギルドスタイルから離れられなかった |
… | 11924/11/16(土)22:37:24No.1253832664+属性ダメージの割合が大体1割から2割くらいだから |
… | 12024/11/16(土)22:38:15No.1253833043+>困ったら毒剣で毒を撒け(p2g脳の人) |
… | 12124/11/16(土)22:39:08No.1253833376そうだねx1茶茄子片手はいいものだよ |
… | 12224/11/16(土)22:40:53No.1253834128+使い勝手とコスパがいい物理スキルと簡単な属性スキルくらいなら両立できちゃうからな |
… | 12324/11/16(土)22:41:16No.1253834289そうだねx1チクチンむほほ剣魔術は片手で唯一ゲージ管理を気にかける戦法と言える |
… | 12424/11/16(土)22:44:22No.1253835546+最大火力の昇竜に属性が全く乗らないけど剣魔は乗るし守勢もあるのもデカいと思う属性寄せより物理寄せになるの |
… | 12524/11/16(土)22:48:36No.1253837279+>ひたすらモンスターに粘着できる性能にしてチクチクさせて欲しい |
… | 12624/11/16(土)22:50:19No.1253838001そうだねx2守勢と研磨鋭は貴重な物理の乗算スキルだからな… |