遊戯王のアニメって初期LP4000の時が多かったと思うんだけど今紙だと秒で吹き飛ぶライフだよね…でもアニメの見栄え的には4000ぐらいがちょうどいいんだろうなと思ったりしたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/15(金)18:21:01No.1253359572そうだねx7原作連載してた時期はバトルシティ以降の原作に倣って友達とも4000でやってたな |
… | 224/11/15(金)18:23:46No.1253360388そうだねx5リンクスでもスキルでおまけみたいにLP盛り始めた |
… | 324/11/15(金)18:25:26No.1253360906+神の宣告1回分! |
… | 424/11/15(金)18:26:20No.1253361194+素朴にバーンの先攻ワンキルが簡単すぎる |
… | 524/11/15(金)18:26:20No.1253361195+そろそろLP20000ぐらいにするか |
… | 624/11/15(金)18:27:40No.1253361639+4000なんてヴォルカニックが一瞬で吹き飛ばしちゃう |
… | 724/11/15(金)18:29:38No.1253362269そうだねx9ライフ2024トライアルはマジで一瞬で溶けてそれはそれで面白かった |
… | 824/11/15(金)18:30:40No.1253362582そうだねx1なんならアニメでも秒で吹っ飛ぶぞ |
… | 924/11/15(金)18:32:01No.1253363045+ノア編の1万だのドーマ編の2万だの見てたときは絶望的だったけど |
… | 1024/11/15(金)18:32:18No.1253363141そうだねx6いろいろ極まってたナッシュ対IVは3回くらいナッシュ死ぬ火力出てるもんな… |
… | 1124/11/15(金)18:32:45No.1253363293そうだねx38000だと絶対長えな…ってなるのわかる |
… | 1224/11/15(金)18:33:41No.1253363585+>いろいろ極まってたナッシュ対IVは3回くらいナッシュ死ぬ火力出てるもんな… |
… | 1324/11/15(金)18:33:44No.1253363596+アニメは高打点が映えるのと吹き飛んで死ぬのとの兼ね合いで戦闘終わらせたりダメージ減らしたりで頑張ってたな…… |
… | 1424/11/15(金)18:35:15No.1253364089+フィニッシャー級のワンパンくらいは耐えるけど削れてたりすると即死するって意味で展開は作りやすい数値だとは思う |
… | 1524/11/15(金)18:35:19No.1253364112そうだねx8>神の宣告1回分! |
… | 1624/11/15(金)18:35:48No.1253364266+いいよねガトリングオーガ |
… | 1724/11/15(金)18:36:55No.1253364654+ラッシュのアニメは未だに4000だからそのくらいが映えるって判断なんだろうな |
… | 1824/11/15(金)18:37:07No.1253364712+アニメでもゼアルくらいからほぼ即死の数字じゃなかったか4000 |
… | 1924/11/15(金)18:38:20No.1253365096そうだねx3架空デュエルちょっと考えてみて4000ルールだと赫灼竜マスカレイド2体立ったらもうきついなってなった |
… | 2024/11/15(金)18:39:07No.1253365373そうだねx4>神宣を4000コスだと思ってるの雑魚デュエリストの証だから思っても言わないほうがいいよ |
… | 2124/11/15(金)18:39:36No.1253365559そうだねx44000なら引き延ばすのも少ない展開でもワンキル出来たりもして尺にやさしいのはあると思う |
… | 2224/11/15(金)18:39:59No.1253365689+なんなら初期はLP2000だからな |
… | 2324/11/15(金)18:40:29No.1253365868+>今なら全然いけるとかむしろ妥当ではって思えるのちょっとなんか… |
… | 2424/11/15(金)18:42:16No.1253366494そうだねx3アニメだとめちゃくちゃ展開するのテンポ悪いな…ってなる |
… | 2524/11/15(金)18:42:56No.1253366734そうだねx1>>神宣を4000コスだと思ってるの雑魚デュエリストの証だから思っても言わないほうがいいよ |
… | 2624/11/15(金)18:44:11No.1253367179+>ラッシュのアニメは未だに4000だからそのくらいが映えるって判断なんだろうな |
… | 2724/11/15(金)18:44:19No.1253367233+>神通や神警と違ってライフ少なくても腐らないから実質タダみたいなもんだ |
… | 2824/11/15(金)18:44:38No.1253367331そうだねx2むしろ今の環境だと宣告のライフコスト軽視する姿勢の方が雑魚デュエリストに思える |
… | 2924/11/15(金)18:45:05No.1253367475そうだねx18000を前提にしたカードである以上当然だけど4000だとバーンがヤバすぎる |
… | 3024/11/15(金)18:47:45No.1253368410+よくトリックスターLP4000ルールで使わせたなって |
… | 3124/11/15(金)18:48:38No.1253368715+>よくトリックスターLP4000ルールで使わせたなって |
… | 3224/11/15(金)18:48:52No.1253368800+>よくトリックスターLP4000ルールで使わせたなって |
… | 3324/11/15(金)18:49:35No.1253369093+トリックスターは性質よりリンカネなんて恐ろしいカード生み出してOCG化したのがすごいよ |
… | 3424/11/15(金)18:49:53No.1253369207そうだねx3よく未だに律儀にブルーアイズライン守ってんじゃねえみたいな意見を見かけるけどどれだけ効果がインフレしてゲームスピードが速くなってもLPが8000(4000)のままなんだから攻撃力は下手にインフレさせないのが絶対正解 |
… | 3524/11/15(金)18:51:40No.1253369831+>8000を前提にしたカードである以上当然だけど4000だとバーンがヤバすぎる |
… | 3624/11/15(金)18:52:16No.1253370059+>よく未だに律儀にブルーアイズライン守ってんじゃねえみたいな意見を見かけるけどどれだけ効果がインフレしてゲームスピードが速くなってもLPが8000(4000)のままなんだから攻撃力は下手にインフレさせないのが絶対正解 |
… | 3724/11/15(金)18:52:48No.1253370251+ブルーアイズ3体くらいの火力なら当たり前に並ぶけどね |
… | 3824/11/15(金)18:53:04No.1253370333+ブルーアイズラインはバニラに適応されてるだけで効果モンスターはだいぶ前から超えてるよ |
… | 3924/11/15(金)18:53:09No.1253370360+8000でやってたの映画くらいか |
… | 4024/11/15(金)18:53:12No.1253370380+>よくトリックスターLP4000ルールで使わせたなって |
… | 4124/11/15(金)18:54:24No.1253370841そうだねx5遊戯王三大今時の遊戯王じゃあってないもんとかいわれがちだけど実際プレイすると馬鹿に出来ない要素 |
… | 4224/11/15(金)18:55:39No.1253371285+>よく未だに律儀にブルーアイズライン守ってんじゃねえみたいな意見を見かけるけどどれだけ効果がインフレしてゲームスピードが速くなってもLPが8000(4000)のままなんだから攻撃力は下手にインフレさせないのが絶対正解 |
… | 4324/11/15(金)18:55:50No.1253371353+地味に戦闘破壊じゃ起動しない効果あるからな |
… | 4424/11/15(金)18:56:10No.1253371496+8000って印象より案外遠いよね |
… | 4524/11/15(金)18:56:17No.1253371549+主人公もこう言ってる |
… | 4624/11/15(金)18:56:35No.1253371662そうだねx3>・戦闘破壊 |
… | 4724/11/15(金)18:56:45No.1253371730+>・戦闘破壊 |
… | 4824/11/15(金)18:56:49No.1253371751そうだねx4>>よく未だに律儀にブルーアイズライン守ってんじゃねえみたいな意見を見かけるけどどれだけ効果がインフレしてゲームスピードが速くなってもLPが8000(4000)のままなんだから攻撃力は下手にインフレさせないのが絶対正解 |
… | 4924/11/15(金)18:56:58No.1253371809+戦闘破壊って効果を介さない確実な0:1交換だから戦闘耐性とか後続呼ぶとか一周して厄介 |
… | 5024/11/15(金)18:57:03No.1253371850そうだねx4戦闘破壊よりも戦闘破壊耐性が軽視されてる |
… | 5124/11/15(金)18:57:16No.1253371918そうだねx1ラッシュはアニメしか見てないけど最近のボスクラスとかマナブちゃんの新大型エースとか見てると4000はすぐ消し飛ばねえか?って感じる |
… | 5224/11/15(金)18:57:30No.1253372011+暗黒次元は8000ライフだったけどテンポ良かった |
… | 5324/11/15(金)18:57:47No.1253372114そうだねx4>戦闘破壊はむしろ軽視してるやついないよ… |
… | 5424/11/15(金)18:58:01No.1253372187+アクセスの除去と打点凄いけど効果無効で戻るし |
… | 5524/11/15(金)18:58:09No.1253372240+天盃龍のダメージステップに発動するから割り込みできねぇよ〜ってデザイン自体は面白いと思う |
… | 5624/11/15(金)18:58:13No.1253372256そうだねx2今でもwikiで3000打点なのに戦闘破壊耐性は意味が薄いとか書かれてるけどそんなことないよな…ってなる |
… | 5724/11/15(金)18:58:17No.1253372282+ナッシュvsⅣがアニメでは珍しいぐらいバーンで削りまくってた気がする |
… | 5824/11/15(金)18:58:18No.1253372288+DSDはモンスターが破壊されると自分のライフが削られるルールだからライフは多くないといかん |
… | 5924/11/15(金)18:58:23No.1253372313+麻雀で戦うようになってから何気ない戦闘破壊耐性にキレそうになった |
… | 6024/11/15(金)18:59:20No.1253372672そうだねx1>軽視されてるのは戦闘しないと発動できないタイプの効果 |
… | 6124/11/15(金)18:59:21No.1253372679+>戦闘破壊よりも戦闘破壊耐性が軽視されてる |
… | 6224/11/15(金)18:59:26No.1253372715+今のトップのライゼオルとか実はテンプレ構築だと守備3300が陣取ってるとどうにもならんかったりするしね…ステータスは舐めたらいかん |
… | 6324/11/15(金)18:59:30No.1253372743+>麻雀で戦うようになってから何気ない戦闘破壊耐性にキレそうになった |
… | 6424/11/15(金)18:59:35No.1253372783+>暗黒次元は8000ライフだったけどテンポ良かった |
… | 6524/11/15(金)18:59:46No.1253372840+>天盃龍のダメージステップに発動するから割り込みできねぇよ〜ってデザイン自体は面白いと思う |
… | 6624/11/15(金)18:59:51No.1253372869+ミラーマッチでセットされてる緑の天盃に泣かされたこと割とあると思う |
… | 6724/11/15(金)18:59:54No.1253372893そうだねx1先行制圧すれば大体その盤面で殴って終わるから戦闘はサボれる要素ではあるんだけどそれに甘えきって天盃でリーサル逃すタイプが戦闘を軽視してる人達 |
… | 6824/11/15(金)19:00:17No.1253373046+>暗黒次元は8000ライフだったけどテンポ良かった |
… | 6924/11/15(金)19:00:49No.1253373278+現代だと盤面全部崩すまで1ライフも削らないことばっかだからあんまり変わらないんじゃないか |
… | 7024/11/15(金)19:01:31No.1253373555+トランセンドまで出たらお前は黙ってろってなるからな |
… | 7124/11/15(金)19:01:52No.1253373672そうだねx1スプライト下級のケツにキレたことないやつだけ戦闘軽視していいよ |
… | 7224/11/15(金)19:04:00No.1253374524そうだねx3まともな先攻制圧手段なんかないのに8000が一瞬で消し飛ぶシンクロ期が1番ライフ軽視の時代だったと思う |
… | 7324/11/15(金)19:04:30No.1253374725+>ナッシュvsⅣがアニメでは珍しいぐらいバーンで削りまくってた気がする |
… | 7424/11/15(金)19:04:31No.1253374727+>スプライト下級のケツにキレたことないやつだけ戦闘軽視していいよ |
… | 7524/11/15(金)19:04:44No.1253374813そうだねx2ノーコストで自分モンスターの数だけ相手モンスターを破壊しつつライフも削れる行動が弱い訳無いんだよね |
… | 7624/11/15(金)19:04:48No.1253374839+>現代だと盤面全部崩すまで1ライフも削らないことばっかだからあんまり変わらないんじゃないか |
… | 7724/11/15(金)19:05:32No.1253375135+転生使いはだいたいみんなジャックジャガーの1800打点の世話になっている |
… | 7824/11/15(金)19:05:35No.1253375160そうだねx2>まともな先攻制圧手段なんかないのに8000が一瞬で消し飛ぶシンクロ期が1番ライフ軽視の時代だったと思う |
… | 7924/11/15(金)19:06:03No.1253375340+ライフ4000ルールだとそりゃホープレイめっちゃ強いし使いやすいわってのはデュエルリンクスで嫌というほど実感した |
… | 8024/11/15(金)19:06:12No.1253375397+天盃はギリギリで飛ばずに済まされるとキッツい |
… | 8124/11/15(金)19:06:31No.1253375540+4000ルールでエラッタ前DDB出てきたの今思うとすごいな |
… | 8224/11/15(金)19:06:32No.1253375546+>fu4251564.jpg |
… | 8324/11/15(金)19:06:33No.1253375553+黄金櫃は4000ライフ前提に作ったのかレベルで火力ないぞ |
… | 8424/11/15(金)19:06:39No.1253375596+>現代だと盤面全部崩すまで1ライフも削らないことばっかだからあんまり変わらないんじゃないか |
… | 8524/11/15(金)19:06:52No.1253375699+メインデッキのカードの打点が1000以下ばっかみたいなデッキは予想外の場面で戦闘で困る |
… | 8624/11/15(金)19:07:12No.1253375849+リリースなしで出せるバニラ(名称でサーチ不可)って打点がどれぐらいあれば採用してもらえるんだろ |
… | 8724/11/15(金)19:07:16No.1253375879+>天盃はギリギリで飛ばずに済まされるとキッツい |
… | 8824/11/15(金)19:08:02No.1253376214+>ライフ4000ルールだとそりゃホープレイめっちゃ強いし使いやすいわってのはデュエルリンクスで嫌というほど実感した |
… | 8924/11/15(金)19:08:05No.1253376232+>リリースなしで出せるバニラ(名称でサーチ不可)って打点がどれぐらいあれば採用してもらえるんだろ |
… | 9024/11/15(金)19:08:11No.1253376274そうだねx1>4000ルールでエラッタ前DDB出てきたの今思うとすごいな |
… | 9124/11/15(金)19:08:38No.1253376499+テーマの下級は大体1600くらいの打点は欲しい |
… | 9224/11/15(金)19:08:40No.1253376514+>ラッシュはアニメしか見てないけど最近のボスクラスとかマナブちゃんの新大型エースとか見てると4000はすぐ消し飛ばねえか?って感じる |
… | 9324/11/15(金)19:08:49No.1253376595そうだねx1>ダメージだけなら3ナッシュ |
… | 9424/11/15(金)19:08:58No.1253376653+今アニメ見たらライフなんかより魔法罠でやり取りしてる方に違和感出るだろ |
… | 9524/11/15(金)19:09:57No.1253377072+OCGの速度でアニメやるんだったらライフ倍にしてもいいと思う |
… | 9624/11/15(金)19:09:57No.1253377074そうだねx1手札にうらら3!初動無し!で泣く泣く伏せたうららの守備のお陰で生き残ったりもする |
… | 9724/11/15(金)19:10:20No.1253377245+>>ライフ4000ルールだとそりゃホープレイめっちゃ強いし使いやすいわってのはデュエルリンクスで嫌というほど実感した |
… | 9824/11/15(金)19:10:32No.1253377328そうだねx1>今アニメ見たらライフなんかより魔法罠でやり取りしてる方に違和感出るだろ |
… | 9924/11/15(金)19:10:48No.1253377450+なんでうららって守備力1800もあるんだよ! |
… | 10024/11/15(金)19:10:54No.1253377495+魔法罠ほとんど積まないって9期後半だろ |
… | 10124/11/15(金)19:11:11No.1253377608そうだねx1紙とMDもライフ16000とかにしたら環境低速化したりしないかな |
… | 10224/11/15(金)19:11:18No.1253377665+むしろ現代はモンスターの枠は小さいほど良いみたいな時代な気はする |
… | 10324/11/15(金)19:11:19No.1253377677+でもうららは打点の方が欲しい場面多い |
… | 10424/11/15(金)19:11:31No.1253377781+ダイレクトアタック禁止の2000点! |
… | 10524/11/15(金)19:11:46No.1253377893+MDでライフ2024ルールがあったけど環境変わりまくって楽しかったよ |
… | 10624/11/15(金)19:11:59No.1253378004+>紙とMDもライフ16000とかにしたら環境低速化したりしないかな |
… | 10724/11/15(金)19:12:00No.1253378019+前妨害しかないデッキなんて信用出来ないったらありゃしないからな… |
… | 10824/11/15(金)19:12:01No.1253378022+スプライトは防御力高すぎるのとリーサルが遠いのと両方兼ね備えていた |
… | 10924/11/15(金)19:12:03No.1253378036そうだねx3>紙とMDもライフ16000とかにしたら環境低速化したりしないかな |
… | 11024/11/15(金)19:12:03No.1253378039+アニメだとバーンが強すぎる |
… | 11124/11/15(金)19:12:05No.1253378055+ライフが4000のリンクスの歴史を見るとバーンが雑に強すぎるなって |
… | 11224/11/15(金)19:12:43No.1253378334そうだねx1>逆にダメージ効果のナーフを免れたフレイムウィングマンがエクシーズ全盛期に環境デッキになったりもした |
… | 11324/11/15(金)19:12:54No.1253378422+MDとかで封殺系のデッキ自分で回すとわかるが8000削るのがあまりにも遠いから萎えサレばっかになるぞ |
… | 11424/11/15(金)19:13:25No.1253378630+ライフ8000のOCGを基準に作ったカードを4000の環境にもってけばそりゃ単純に2倍つよくなってるわけで強いのは当たり前だろ |
… | 11524/11/15(金)19:13:31No.1253378670そうだねx1>紙とMDもライフ16000とかにしたら環境低速化したりしないかな |
… | 11624/11/15(金)19:13:32No.1253378680+16000あったら盤面だけで削るのだいぶキツいからミッドレンジ系と天盃だけが生き残ると思う |
… | 11724/11/15(金)19:13:35No.1253378691+>>逆にダメージ効果のナーフを免れたフレイムウィングマンがエクシーズ全盛期に環境デッキになったりもした |
… | 11824/11/15(金)19:13:36No.1253378699+>ライフが4000のリンクスの歴史を見るとバーンが雑に強すぎるなって |
… | 11924/11/15(金)19:14:03No.1253378902そうだねx1じゃあ特殊勝利増やす…? |
… | 12024/11/15(金)19:14:16No.1253379010そうだねx1>転生使いはだいたいみんなジャックジャガーの1800打点の世話になっている |
… | 12124/11/15(金)19:14:17No.1253379016+>>>逆にダメージ効果のナーフを免れたフレイムウィングマンがエクシーズ全盛期に環境デッキになったりもした |
… | 12224/11/15(金)19:14:17No.1253379020そうだねx2>ライフ8000のOCGを基準に作ったカードを4000の環境にもってけばそりゃ単純に2倍つよくなってるわけで強いのは当たり前だろ |
… | 12324/11/15(金)19:14:27No.1253379084+>じゃあ特殊勝利増やす…? |
… | 12424/11/15(金)19:14:41No.1253379167+>>ライフ8000のOCGを基準に作ったカードを4000の環境にもってけばそりゃ単純に2倍つよくなってるわけで強いのは当たり前だろ |
… | 12524/11/15(金)19:15:00No.1253379319そうだねx2キュアバーンはビッグバンガールで回復する度にバーン飛ばす奴で |
… | 12624/11/15(金)19:15:16No.1253379434そうだねx44000ライフルールで海馬がバーンカードを規制したのは間違いではなかったか |
… | 12724/11/15(金)19:15:35No.1253379592そうだねx1>4000ライフルールで海馬がバーンカードを規制したのは間違いではなかったか |
… | 12824/11/15(金)19:15:35No.1253379596+遊戯王ってなんでこんなつまんないゲームになったんだろ… |
… | 12924/11/15(金)19:15:36No.1253379608そうだねx1そもそも今の環境デッキペインやら結界やらで永続的にリソース回復するからライフ増やしてもそれについてこれない環境未満と余計に差がつくだけだよ |
… | 13024/11/15(金)19:15:38No.1253379629そうだねx1>つまりLP4000のアニメでバーンカードを使う奴等は大人気ない陰湿野郎ってことじゃん!! |
… | 13124/11/15(金)19:15:46No.1253379705+>だからフレイムウィングマンのダメージ効果の半減されるかどうか関係ないだろって話 |
… | 13224/11/15(金)19:15:49No.1253379733そうだねx1リンクスはバーンは弱体化したけどダイレクトアタッカーはそのままだったから瑠璃が強くなった |
… | 13324/11/15(金)19:15:50No.1253379739そうだねx1>じゃあ特殊勝利増やす…? |
… | 13424/11/15(金)19:15:54No.1253379776+主人公格2人相手にLP4000で戦った潔良いデュエリストだぞ |
… | 13524/11/15(金)19:16:26No.1253380030+GXでカイザー並に強いみたいな触れ込みの単発キャラがフルバーンででしょうねすぎた記憶がある |
… | 13624/11/15(金)19:16:33No.1253380099+>あいつ自分は破壊輪使うから卑怯なだけだろ |
… | 13724/11/15(金)19:16:48No.1253380239+>主人公格2人相手にLP4000で戦った潔良いデュエリストだぞ |
… | 13824/11/15(金)19:16:50No.1253380253そうだねx2特殊勝利現実的にしたギミパベはしょうもなかったから規制されたんでこの路線はやっぱないよ |
… | 13924/11/15(金)19:17:10No.1253380381+リンクスは効果ダメージは半減になってるけどライフコストや失うはそのままになってるんだよな |
… | 14024/11/15(金)19:18:24No.1253380911+4000だと龍淵+七星龍淵で最大3600削れるからバーンカード投入した相剣とかも組めそうだな… |
… | 14124/11/15(金)19:18:41No.1253381033+まぁ特殊勝利はロマンだからいいってところもある |
… | 14224/11/15(金)19:18:56No.1253381134+リンクスのライフ4000だから |
… | 14324/11/15(金)19:19:37No.1253381465+>>主人公格2人相手にLP4000で戦った潔良いデュエリストだぞ |
… | 14424/11/15(金)19:19:48No.1253381548+アニメラッシュのライフ4000少なすぎる... |
… | 14524/11/15(金)19:19:56No.1253381604+ラッシュデュエルもいいけど普通のデュエルのアニメまたやらないかなあ |
… | 14624/11/15(金)19:20:33No.1253381858+>ラッシュデュエルもいいけど普通のデュエルのアニメまたやらないかなあ |
… | 14724/11/15(金)19:20:43No.1253381931+>ラッシュデュエルもいいけど普通のデュエルのアニメまたやらないかなあ |
… | 14824/11/15(金)19:21:03No.1253382074+ドラギ実装時点で結構紙切れみたいに飛んでたからな6000… |
… | 14924/11/15(金)19:21:59No.1253382511+過去の遺産だけで展開するのは限界見えてるだろうし新アニメは欲しい |
… | 15024/11/15(金)19:22:01No.1253382530+>GXでカイザー並に強いみたいな触れ込みの単発キャラがフルバーンででしょうねすぎた記憶がある |
… | 15124/11/15(金)19:22:12No.1253382616+打点2400が地味に攻撃力低いな…って感じる |
… | 15224/11/15(金)19:22:17No.1253382671+OCGに準拠したデュエルをやってるストラクチャーズが中盤のかったるいモンスター展開を省略して何とか形になってるようなもんだから |
… | 15324/11/15(金)19:22:33No.1253382807そうだねx1リンクスとかスマホゲーはあっさり勝負決まるくらいのスピード感がいいや |
… | 15424/11/15(金)19:22:33No.1253382808+現代基準でアニメやるならストラクチャーズ形式で盤面作り終わりましたってところからでもいいかな |
… | 15524/11/15(金)19:22:35No.1253382822+来年アニメ25周年だし期待しとくか新アニメ |
… | 15624/11/15(金)19:23:26No.1253383165+>今OCGのアニメをやるなら展開を飛ばしまくらないとテンポが死ぬと思う |
… | 15724/11/15(金)19:23:46No.1253383344+>過去の遺産だけで展開するのは限界見えてるだろうし新アニメは欲しい |
… | 15824/11/15(金)19:24:13No.1253383541+書き込みをした人によって削除されました |
… | 15924/11/15(金)19:25:05No.1253383883+ヴレインズはスピードデュエルLP4000普通のデュエルLP8000でやってくれても良かったと今でも思うの |
… | 16024/11/15(金)19:25:17No.1253383981+>ラッシュデュエルもいいけど普通のデュエルのアニメまたやらないかなあ |
… | 16124/11/15(金)19:25:23No.1253384015+>ただほぼ既存で回してるクチャと違って新規カード出しまくるOCGアニメで展開飛ばすと知らない中継モンスター一杯発生しそうな感じはある |
… | 16224/11/15(金)19:25:30No.1253384059+4000ルールだとデモンスミスや相剣のバーンめちゃくちゃ痛そうだな… |
… | 16324/11/15(金)19:26:32No.1253384481+8000ルールでも展開ついでの微妙なバーンってけっこうウザいんだよな…… |
… | 16424/11/15(金)19:26:50No.1253384600+4000だとアクセスコードがさらに強くなるな… |
… | 16524/11/15(金)19:27:06No.1253384711+デュエル構成がどういう経緯だったか明かされた今だともうあんなの作れないのはうん… |
… | 16624/11/15(金)19:27:25No.1253384864+ライフの数字がバカになるデュエル好き |
… | 16724/11/15(金)19:28:13No.1253385218+>4000だとアクセスコードがさらに強くなるな… |
… | 16824/11/15(金)19:28:40No.1253385427+>リンクスとかスマホゲーはあっさり勝負決まるくらいのスピード感がいいや |
… | 16924/11/15(金)19:28:56No.1253385541+4000ルールで税金竜並べたいね |
… | 17024/11/15(金)19:29:15No.1253385674+引き伸ばしで和睦の劣化みたいなの乱発してるのは |
… | 17124/11/15(金)19:29:16No.1253385683+エースの攻撃一発で死ぬラインになり易いから見栄えがいい |
… | 17224/11/15(金)19:29:39No.1253385837+ライフが飾りになってた時期は9期中盤位のEMEmの時辺り? |
… | 17324/11/15(金)19:29:57No.1253385972+>4000ルールだとデモンスミスや相剣のバーンめちゃくちゃ痛そうだな… |
… | 17424/11/15(金)19:30:07No.1253386066+今のソリティアはデュエル描写を省略しない遊戯王アニメと相性いいのか悪いのか |
… | 17524/11/15(金)19:30:38No.1253386265+墓穴ホールがかなり怖いなLP4000だと |
… | 17624/11/15(金)19:31:35No.1253386696そうだねx1>今のソリティアはデュエル描写を省略しない遊戯王アニメと相性いいのか悪いのか |
… | 17724/11/15(金)19:31:52No.1253386820+次元領域デュエルの映画は説明結構省いててテンポよくしてたから普段からああいう感じでもいい気がしてきた |
… | 17824/11/15(金)19:32:02No.1253386906+>今のソリティアはデュエル描写を省略しない遊戯王アニメと相性いいのか悪いのか |
… | 17924/11/15(金)19:32:26No.1253387071+明らかに相性悪い |
… | 18024/11/15(金)19:33:36No.1253387607+普通にゼアル時代にはもう既にモンスター並べて召喚演出に口上長いなと思っていたよ |
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