教えてもらったツクール専用ゴブリンの素材がとてもよくて重宝できそうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
そして同じ作者さんの配布しているつくMZプロジェクトが先日「」が話していたキー入力の関連にもしかしたら役立つかもしれないと感じた…
https://booth.pm/ja/items/5160240
というわけで自分も知らないフリー素材に良いものがある可能性があるのでおすすめしていこうと思った次第です
… | 124/11/14(木)14:47:40No.1253004618+サンプル画像にプリシア様が映ってるとなんか笑っちゃう |
… | 224/11/14(木)14:53:13No.1253005643+マップタイルってどうやって探せばいいんだ…? |
… | 324/11/14(木)14:53:23No.1253005677+助かる |
… | 424/11/14(木)14:58:15No.1253006596そうだねx1>マップタイルってどうやって探せばいいんだ…? |
… | 524/11/14(木)14:59:35No.1253006828そうだねx2アダルトOKなのでジーコにも使いやすいBGM |
… | 624/11/14(木)15:04:54No.1253007868+>マップタイルってどうやって探せばいいんだ…? |
… | 724/11/14(木)15:07:16No.1253008343+automatonくんに汎用素材サイト教えてもらったけどCC0でいい感じ |
… | 824/11/14(木)15:09:06No.1253008700+使い慣れた素材優先するな |
… | 924/11/14(木)15:11:04No.1253009059+>https://peritune.com/ |
… | 1024/11/14(木)15:11:12No.1253009083+たまたま見かけた記事ですがこういうのもありがたいですね |
… | 1124/11/14(木)15:13:50No.1253009588+曲としてはかっこいいけど荘厳すぎてジーコにはヘヴィーすぎんぞ…ってなることが多い |
… | 1224/11/14(木)15:16:36No.1253010144+>曲としてはかっこいいけど荘厳すぎてジーコにはヘヴィーすぎんぞ…ってなることが多い |
… | 1324/11/14(木)15:16:43No.1253010169+それはあるよね |
… | 1424/11/14(木)15:23:45No.1253011608+たくさんエロドット配布していた建設中の茶柱さん完全にホームページなくなったのか… |
… | 1524/11/14(木)15:27:01No.1253012268+>たくさんエロドット配布していた建設中の茶柱さん完全にホームページなくなったのか… |
… | 1624/11/14(木)15:36:23No.1253014162+RPGツクールXP・ウディタ規格が多めの現代マップ素材やキャラ素材 |
… | 1724/11/14(木)15:41:49No.1253015234+同じ人の作品見たらトマトめっちゃあって助かる |
… | 1824/11/14(木)15:48:57No.1253016576+ツクールMZ・MV規格の歩行グラ・エネミーバトルグラ多め |
… | 1924/11/14(木)16:00:32No.1253018916+メインマップはBGMでなく環境音にしてるわ |
… | 2024/11/14(木)16:02:00No.1253019201そうだねx1>ここの曲はメタル系の曲がカッコイイ |
… | 2124/11/14(木)16:02:31No.1253019294そうだねx1お役立ちなスレだな… |
… | 2224/11/14(木)16:02:54No.1253019370+BGMはかるがも行進曲! |
… | 2324/11/14(木)16:09:03No.1253020615そうだねx2個人の見解だけどBGMはなるべく製作者を絞った方が作品としてまとまるなあと思っている |
… | 2424/11/14(木)16:10:06No.1253020817そうだねx1>個人の見解だけどBGMはなるべく製作者を絞った方が作品としてまとまるなあと思っている |
… | 2524/11/14(木)16:11:35No.1253021112+シーンやBGMやりたいことで統一あじは意識してるねえ… |
… | 2624/11/14(木)16:13:13No.1253021439+画像素材系はツクール使ってるからそっちに偏ってるのは許して |
… | 2724/11/14(木)16:13:37No.1253021520そうだねx2>統一感無くなっちゃうもんね |
… | 2824/11/14(木)16:13:45No.1253021554そうだねx2同じBGMをピッチ変えて使い回すのも良い |
… | 2924/11/14(木)16:22:44No.1253023552そうだねx1>個人的にはこの素材を使いたいです |
… | 3024/11/14(木)16:22:51No.1253023580+お高い音楽素材とか買うと音が豪華すぎて単品で使うと浮くなと思うことはある |
… | 3124/11/14(木)16:23:23No.1253023694+ゲーム用効果音を効果音ラボから持ってこようとしてるんだけど |
… | 3224/11/14(木)16:23:53No.1253023820+このBGMに相応しいエロテキストが必要だ! |
… | 3324/11/14(木)16:25:46No.1253024226+一回EDMとかでジャンル統一したbgmで作ってみたい気持ちはある |
… | 3424/11/14(木)16:28:24No.1253024772+たしか効果音ラボはエロ禁だから注意な! |
… | 3524/11/14(木)16:30:47No.1253025280+>たしか効果音ラボはエロ禁だから注意な! |
… | 3624/11/14(木)16:31:02No.1253025332+logic proとScaler2買ったよ!これで作り放題だ! |
… | 3724/11/14(木)16:34:06No.1253026030+フリゲ民だと死ぬ程世話になるから効果音ラボ様使えんのはけっこう痛いよね |
… | 3824/11/14(木)16:39:53No.1253027240+MVMZのキャラチップは他作品に流用できるようになったし解像度のわりに表情も表現できるのが利点だけど |
… | 3924/11/14(木)16:42:05No.1253027691+2k規格は良くも悪くも自作しやすい解像度だったなと染み染み |
… | 4024/11/14(木)16:44:06No.1253028080+やっぱり頭身上げた方が見栄えはいいよな |
… | 4124/11/14(木)16:45:04No.1253028281+BGMのループって気にしてる? |
… | 4224/11/14(木)16:45:22No.1253028345そうだねx2ドット絵って小さい解像度に情報圧縮するような技法でもあるから |
… | 4324/11/14(木)16:45:38No.1253028410+有料BGMの作者統一するなら組み合わせるジャンルの広さとクォリティ的に考えるとにんじんわいんが大分バランス良いような気がする |
… | 4424/11/14(木)16:45:50No.1253028438そうだねx2最近放置してたアクションゲームツクールMVを弄ってるんだけどタイルチップは販売されてるものを使えばいいとして最低でも48x48のアニメーションするキャラグラなんて素人には作れないよ… |
… | 4524/11/14(木)16:47:34No.1253028788+>最近放置してたアクションゲームツクールMVを弄ってるんだけどタイルチップは販売されてるものを使えばいいとして最低でも48x48のアニメーションするキャラグラなんて素人には作れないよ… |
… | 4624/11/14(木)16:48:52No.1253029052+ツクールMVMZの規格個人的にもあまり好きじゃないからMZでマップチップの大きさ変えてVX規格にしようかなと検討したりはしてる |
… | 4724/11/14(木)16:49:27No.1253029167+昨日進捗さらさらするために神のうぇぶみ録画プラグイン入れて動画撮ろうとしたんだけど |
… | 4824/11/14(木)16:51:07No.1253029494+中華ゲーのSDキャラがイラストをパーツに分けてぐりぐり動かす仕様なのは大分手間と見栄えのバランスが取れてるとも言えるな |
… | 4924/11/14(木)16:52:01No.1253029702+>昨日進捗さらさらするために神のうぇぶみ録画プラグイン入れて動画撮ろうとしたんだけど |
… | 5024/11/14(木)16:54:59No.1253030301+>Windows+Gではいかんの? |
… | 5124/11/14(木)17:00:36No.1253031428+ぶった切りで悪いんだけど今ってもうツクールのユーザー登録ってなくなってて |
… | 5224/11/14(木)17:02:35No.1253031837+>BGMのループって気にしてる? |