二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731379641040.jpg-(31620 B)
31620 B24/11/12(火)11:47:21No.1252337320+ 13:44頃消えます
ビン格差が復活しそうという噂を聞いて震えている
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/12(火)11:55:36No.1252339007そうだねx2
どうして…
224/11/12(火)11:59:22No.1252339850+
SBは格差なかったの
324/11/12(火)12:02:40No.1252340632そうだねx1
誰か製品版遊んだの?
424/11/12(火)12:19:34No.1252345327そうだねx11
いつもあるだろ
524/11/12(火)12:20:37No.1252345668そうだねx1
え?また強撃1択に退化するの?
624/11/12(火)12:21:34No.1252345980+
もうビンは1種類にしてほしい
724/11/12(火)12:23:29No.1252346621+
ベータテスト武器一つしか使えなかったのになんでそんな話になってんの
824/11/12(火)12:26:58No.1252347744そうだねx2
ていうかカプコンってなんで武器のバランス調整こんなに下手なんだろ
シリーズ熟練者が一番強い武器で何種類かのモンスター狩猟してだいたい討伐タイム同じになるようにするだけでいいのに
924/11/12(火)12:27:43No.1252347995そうだねx9
>SBは格差なかったの
割と無かったな
シリーズの中だと一番無かったのは確かだと思う
1024/11/12(火)12:28:20No.1252348218そうだねx4
バランス調整は下手じゃなくない?
面白いか面白くないかの調整が下手なだけだと思う
1124/11/12(火)12:29:10No.1252348478+
SBは基本的に属性だけど例外として離婚があったくらい
1224/11/12(火)12:31:31No.1252349246そうだねx3
たぶんたまにはこういうのもいいよねって言う意見があってワイルズのフルリリースになったと思うんだけど
最初に提案した奴は左遷していい
1324/11/12(火)12:32:02No.1252349401+
サンブレも瓶格差で言えば属性に偏ってたとは思う
各属性で別の武器使うからあんまり気にしてなかった
1424/11/12(火)12:33:10No.1252349769+
fu4238597.jpg
これかぁ…
1524/11/12(火)12:34:31No.1252350183そうだねx1
SBは変撃使えるかどうかの差が問題だった
1624/11/12(火)12:34:55No.1252350310+
>ベータテスト武器一つしか使えなかったのになんでそんな話になってんの
スラッシュゲージがビン依存になったから…
1724/11/12(火)12:35:26No.1252350467+
毒麻痺と龍瓶なんか過去いつ使ったか記憶にねぇレベル
1824/11/12(火)12:35:38No.1252350521+
>ベータテスト武器一つしか使えなかったのになんでそんな話になってんの
解析
1924/11/12(火)12:35:57No.1252350626そうだねx1
>バランス調整は下手じゃなくない?
>面白いか面白くないかの調整が下手なだけだと思う
スラッシュアックスについては仕様の踏み倒ししかしてなかったからそこは良いと思う
2024/11/12(火)12:36:09No.1252350682+
今まで覚醒ゲージの溜まり方に差があったのがスラッシュゲージに変わったのか
覚醒ゲージより影響デカそうだけどどのみち不遇瓶の救済システムなのは変わらんだろうし格差はむしろ減るんじゃね
2124/11/12(火)12:36:09No.1252350686そうだねx11
>>ベータテスト武器一つしか使えなかったのになんでそんな話になってんの
>解析
はい解散
2224/11/12(火)12:36:30No.1252350808+
>毒麻痺と龍瓶なんか過去いつ使ったか記憶にねぇレベル
毒は大体ナルガで使うことにならないか
毒というかナルガ武器が強いんだが
2324/11/12(火)12:38:01No.1252351279+
フルリリースは竜の一矢みたいなもんじゃないの
2424/11/12(火)12:39:30No.1252351722+
>サンブレも瓶格差で言えば属性に偏ってたとは思う
>各属性で別の武器使うからあんまり気にしてなかった
属性強いからそりゃそうだけどリコンがあったし充填カウンターのおかげで逆に空気化してた強撃も救われてたのでそれまでの作品に比べるとかなり薄かったと思う
2524/11/12(火)12:39:55No.1252351848+
懐石!?
2624/11/12(火)12:41:24No.1252352289そうだねx14
>>ベータテスト武器一つしか使えなかったのになんでそんな話になってんの
>解析
OBTのプレイガイドに乗ってるって検索すれば出てくるのにすぐそういう嘘言う…
2724/11/12(火)12:41:31No.1252352330+
>今まで覚醒ゲージの溜まり方に差があったのがスラッシュゲージに変わったのか
>覚醒ゲージより影響デカそうだけどどのみち不遇瓶の救済システムなのは変わらんだろうし格差はむしろ減るんじゃね
覚醒ゲージの溜まり具合の差程度でも逆転して強撃微妙だなってなってたんだし逆方向に格差が広がると思う
2824/11/12(火)12:41:38No.1252352361+
龍ビンはWの頃限定的にだけど輝いてたよ
クソ早覚醒とエフェクトが好き
2924/11/12(火)12:42:10No.1252352553+
サンブレは瓶によってゲージの溜まりやすさがかなり違うから多少は格差減ってたけど
高速変形の有無を早く確認したい所
3024/11/12(火)12:42:39No.1252352709そうだねx8
>はい解散
皆にシカトされてるのかわいそ
3124/11/12(火)12:42:48No.1252352749+
TGS前のバージョンのデータ解析したって意味ないだろ
3224/11/12(火)12:42:57No.1252352800+
滅気がやたら使いやすかったライズ系
3324/11/12(火)12:43:28No.1252352979+
>サンブレは瓶によってゲージの溜まりやすさがかなり違うから多少は格差減ってたけど
>高速変形の有無を早く確認したい所
そっちはなぎ払い変形の仕様の関係で無いんじゃねと言われてた記憶があるな
正直無いと相当苦しい武器になると思うけど実際多分無いと思う
3424/11/12(火)12:43:46No.1252353083+
で具体的にどう格差ができてるの
3524/11/12(火)12:43:55No.1252353126+
スラッシュゲージ増えやすいビンは螺旋充填でもりっと増えるんだろうか
3624/11/12(火)12:44:58No.1252353439+
覚醒ゲージってまだ普段の行動にプラスアルファで火力が付いてくるかどうかってタイプのゲージ管理要素だからそこまで気にならないんだけど
スラッシュゲージ管理って失敗するとそもそもの動きができなくなるから致命的なんだよな
3724/11/12(火)12:45:14No.1252353533+
XXの時は毒効く相手なら理論上最高火力がブレイブで毒瓶の紅兜スラアクって言われてた気がする
切れ味短くて使いにくかった
3824/11/12(火)12:45:20No.1252353561+
でもなぎはらい変形がモーション値下がってなくて本当に強いということはわかったから
新武器アックスを楽しんでいこう
3924/11/12(火)12:45:26No.1252353595そうだねx3
>たぶんたまにはこういうのもいいよねって言う意見があってワイルズのフルリリースになったと思うんだけど
>最初に提案した奴は左遷していい
このつまらなさはハゲージ考えたやつと一緒だと勝手に思ってる
4024/11/12(火)12:45:49No.1252353716+
>スラッシュゲージ増えやすいビンは螺旋充填でもりっと増えるんだろうか
覚醒ゲージもだいぶ露骨に違ったし多分そうなんじゃないかな
というか体験版のスラアクの使い勝手が不快過ぎたの強撃ビンだったからな可能性は高そう
4124/11/12(火)12:46:42No.1252354005+
>で具体的にどう格差ができてるの
滅龍瓶は龍属性が少ない頃なら使い道あるけど
素で龍属性付くようになってくると要らない子になりがち
毒と麻痺も似たような物だけどまだ使えるかな
4224/11/12(火)12:47:19No.1252354201+
正直瓶の仕様で良いと思った事ないから消してくれても良い>スラッシュゲージ管理って失敗するとそもそもの動きができなくなるから致命的なんだよな
後生だから瓶入れ替えモーションはキャンセルできるようにしてほしい
4324/11/12(火)12:47:41No.1252354311+
覚醒ゲージは一回溜めきったら当分続くし別に溜待ってなくてもちょっと火力変わるだけだからいいけど今作のスラアクでスラッシュゲージの溜まり具合変わるのって常に自分の攻撃で管理し続ける要素だから滅茶苦茶デカいだろうな
斧だけ使うならまあ格差は消滅するが…
4424/11/12(火)12:48:46No.1252354631そうだねx2
格差が出来るのは仕方ないことなんで使い分け出来るかが問題だ
4524/11/12(火)12:48:49No.1252354642+
何度棒立ちリロードをかましたか知れないよ
4624/11/12(火)12:49:04No.1252354704+
ベータは螺旋充填で剣ゲージ回復+35%
他の斧殴りで+5%
これ螺旋充填以外の斧殴り全部死んでない?
4724/11/12(火)12:49:40No.1252354897+
◯◯ビン1択になりそうでなあ
4824/11/12(火)12:50:00No.1252354980そうだねx3
>ベータは螺旋充填で剣ゲージ回復+35%
>他の斧殴りで+5%
>これ螺旋充填以外の斧殴り全部死んでない?
螺旋充填だけ擦ってたら強いかと言われると螺旋充填の火力はカスだし剣も弱いのでそもそも剣ゲージを捨てて斧で殴ったほうがマシ扱いなんですね
4924/11/12(火)12:50:07No.1252355010+
減気ビンが完全にオシオキ調整くらってて笑う
5024/11/12(火)12:50:22No.1252355090+
滅気ビンとか毒麻痺がスラッシュゲージ盛りやすくなってたら面白いのかな
面白くはなさそうだな…
5124/11/12(火)12:51:36No.1252355450+
なぎ払い変形はモーション値そのまま&新しく斧強化で斧ダメージ増加するようになったの合わせ技でなぎ払い変形ループのモーション値は244にもなります
絶対弱体化される
5224/11/12(火)12:52:18No.1252355661+
減気瓶ってゲージ溜まるのが早いから使いやすかったのにそれ取ったらまた産廃に戻らない?
5324/11/12(火)12:52:44No.1252355778+
>◯◯ビン1択になりそうでなあ
武器あまり作らない派が〇〇あれば良いって言うだけで
一番火力が出るというよりは汎用性が高いに落ち着くかと
5424/11/12(火)12:52:49No.1252355805+
>滅気ビンとか毒麻痺がスラッシュゲージ盛りやすくなってたら面白いのかな
>面白くはなさそうだな…
少なくとも体験版のなんでこんなゲージ管理厳しいんだよクソが具合は緩和されてるとは思う
そもそも今更スラッシュゲージ管理させられるのが10年くらい退行してる感あってつまらないので総合的に使ってて楽しいかはまだ不安
というかランスと比較して言われがちだけどスラアクも別に火力弄ればなんとかなる側では無いと思う
5524/11/12(火)12:53:03No.1252355886+
虫みたいに瓶も選ばせて欲しい
なんなら育てさせてくれ
5624/11/12(火)12:53:50No.1252356080+
格差出すならビンを付け替え出来るようにしてくれ
5724/11/12(火)12:54:29No.1252356263+
>減気瓶ってゲージ溜まるのが早いから使いやすかったのにそれ取ったらまた産廃に戻らない?
元々数が多くないからまあ
大多数の強撃とかが産廃になる方が困る
5824/11/12(火)12:54:55No.1252356393そうだねx1
横振りオミットして即螺旋充填出せればなあ…
5924/11/12(火)12:56:01No.1252356727そうだねx1
聞いてる感じ強いとか弱いとかはともかく楽しいスラアクはなさそうな感じがひしひしと伝わって来る
6024/11/12(火)12:56:45No.1252356928+
覚醒した後斧で追撃発生するやつのおかげで斧で殴っててもまあいいかって気持ちにさせてくれたから斧で追撃発生するようにして欲しい
6124/11/12(火)12:57:19No.1252357104+
フルリリーススラッシュはハーフリリーススラッシュに改名してくれ
6224/11/12(火)12:57:20No.1252357109+
状態異常ビンと滅龍ビンはそろそろ救済されるかいっそ削除してくれって思ってたけど最新環境がそれどころじゃなくなっとる!!
6324/11/12(火)12:57:21No.1252357115+
>聞いてる感じ強いとか弱いとかはともかく楽しいスラアクはなさそうな感じがひしひしと伝わって来る
どうあっても今までの比じゃない儀式武器or斧の二択だからな現状
SBから比べたら文句無しにカスだしそれ以外と比べてもまあ微妙だと思う
6424/11/12(火)12:57:29No.1252357149+
割とどの武器もSBと比べたらそんなに楽しくないというか…
6524/11/12(火)12:57:47No.1252357241そうだねx3
斧モードは剣ゲージの自動回復が消えた
剣ゲージ回復のために足を止めてぐるぐるまわす螺旋充電
これでもう『足回りの斧』は完全に無くなったのが悲しい…
6624/11/12(火)12:57:58No.1252357289+
と言うか状態ビンは本体にも属性つけろよ
6724/11/12(火)12:58:05No.1252357317+
覚醒した後また斧でゲージ貯め直さないといけないのが嫌なんだよなぁ…せめて覚醒した瞬間だけゲージ回復とかして欲しい
6824/11/12(火)12:58:21No.1252357396+
>覚醒した後斧で追撃発生するやつのおかげで斧で殴っててもまあいいかって気持ちにさせてくれたから斧で追撃発生するようにして欲しい
なんで消すかねアレ
斧と剣の結びつき強くした割に儀式要素の内容は分断が進んでるのチグハグだと思う
6924/11/12(火)12:58:26No.1252357418+
>フルリリーススラッシュはハーフリリーススラッシュに改名してくれ
なにがフルリリースなのか首を傾げざるを得ない
7024/11/12(火)12:58:41No.1252357489そうだねx1
やってて1番翔蟲返して…ってなった
ワイヤーステップが偉大すぎた
7124/11/12(火)12:58:50No.1252357531+
そもそもビンってなんだよ何が溜まってるんだ
7224/11/12(火)12:59:13No.1252357624+
>割とどの武器もSBと比べたらそんなに楽しくないというか…
でも劣化具合でいうとスラアクは頭抜けてるよやっぱり
ランスも武器としての性能は酷いけど根本的にやってることそこまで別物になったかと言われると違うし
7324/11/12(火)12:59:33No.1252357709+
>どうあっても今までの比じゃない儀式武器or斧の二択だからな現状
>SBから比べたら文句無しにカスだしそれ以外と比べてもまあ微妙だと思う
個人的には気軽に使えて手数が多い大型武器的な感触で3rdから愛用してたからそこが残ってるならいいけどそれが無くなってるならアレだな…
7424/11/12(火)12:59:43No.1252357762そうだねx1
>割とどの武器もSBと比べたらそんなに楽しくないというか…
SBが楽しすぎただけかもしれん…
7524/11/12(火)12:59:55No.1252357820+
>やってて1番翔蟲返して…ってなった
>ワイヤーステップが偉大すぎた
それは流石に贅沢言い過ぎよ
7624/11/12(火)13:00:04No.1252357861+
ワイヤーステップは結構な理不尽ムーブだったからいらんがそれ以外で見てもやりたい事の押し付けが酷すぎると思う
7724/11/12(火)13:00:08No.1252357888+
太刀と弓強いらしいしそれ使えばいいだけじゃない?
7824/11/12(火)13:00:22No.1252357957そうだねx2
スラアクの劣化点としてステ変形の方向転換が向いてる方向に固定されてることが一番でかいよ...
7924/11/12(火)13:00:27No.1252357976+
サンブレはともかくIBと比較しても劣ってるのが駄目
8024/11/12(火)13:00:29No.1252357986+
>>やってて1番翔蟲返して…ってなった
>>ワイヤーステップが偉大すぎた
>それは流石に贅沢言い過ぎよ
前作にあった要素をオミットするのはやめろマジで
8124/11/12(火)13:00:32No.1252357999+
>そもそもビンってなんだよ何が溜まってるんだ
特殊な効能を持つ薬液が入ったビン。充填された薬液が剣モードの斬撃にさまざまな効果を付与する。
8224/11/12(火)13:00:34No.1252358008+
スラッシュソードやパンパンセミとか言われてたのを今更気にし始めたんだろうか
8324/11/12(火)13:00:37No.1252358013+
気軽には使えなくなってるけど弟ほどではない
手数はスピードがだいぶ落ちた
8424/11/12(火)13:01:10No.1252358147+
>SBが楽しすぎただけかもしれん…
SBはXXみたいなもんと思えば一旦諦めは付く
8524/11/12(火)13:01:11No.1252358149+
>>>やってて1番翔蟲返して…ってなった
>>>ワイヤーステップが偉大すぎた
>>それは流石に贅沢言い過ぎよ
>前作にあった要素をオミットするのはやめろマジで
いいのか?クーラードリンクとか回復ガッツポーズとか復活させるぞ
8624/11/12(火)13:01:12No.1252358156そうだねx7
>スラッシュソードやパンパンセミとか言われてたのを今更気にし始めたんだろうか
それから脱却したのがライズスラアクじゃなかったんですか!
8724/11/12(火)13:01:28No.1252358220+
書き込みをした人によって削除されました
8824/11/12(火)13:01:29No.1252358224+
>スラアクの劣化点としてステ変形の方向転換が向いてる方向に固定されてることが一番でかいよ...
新技の変形突進縦斬りが方向転換効くから…
8924/11/12(火)13:02:01No.1252358375+
まだ高速変形やらスキルで救われる可能性があるから…
9024/11/12(火)13:02:06No.1252358402+
SBは快適さと楽しさに全振りしてるから比べるのは違うと思う
9124/11/12(火)13:02:07No.1252358409+
>>SBが楽しすぎただけかもしれん…
>SBはXXみたいなもんと思えば一旦諦めは付く
ワイルズは硬派なモンハンという事で…
9224/11/12(火)13:02:07No.1252358410+
虫技は無法過ぎたし別に全部無くなってもいいから斧の追撃と変形でゲージ回復と高速変形だけ続投して欲しい
9324/11/12(火)13:02:11No.1252358430+
>前作にあった要素をオミットするのはやめろマジで
流石に狩技とか虫技に関しては無茶でしょ性能が高すぎるし
ワイステなんて強すぎる補助輪だから別に消えてもいいけどそもそもの挙動が劣化してるのはだめ
9424/11/12(火)13:02:20No.1252358481+
スラアクにも集中を付ける時代が来たのかもしれない
9524/11/12(火)13:02:29No.1252358519+
>>スラッシュソードやパンパンセミとか言われてたのを今更気にし始めたんだろうか
>それから脱却したのがライズスラアクじゃなかったんですか!
ここらへんを全部投げ捨てたよね
9624/11/12(火)13:02:41No.1252358567+
>スラッシュソードやパンパンセミとか言われてたのを今更気にし始めたんだろうか
セミはダメージ食らうリスクあるから別にいいと思うけどなぁ必殺技感もあるし
スラッシュソード扱いが嫌なら斧強化しろ違う剣を弱くするんじゃない!!!けおおおお!!!!!
9724/11/12(火)13:02:47No.1252358590+
>>>スラッシュソードやパンパンセミとか言われてたのを今更気にし始めたんだろうか
>>それから脱却したのがライズスラアクじゃなかったんですか!
>ここらへんを全部投げ捨てたよね
需要を鑑みて…
9824/11/12(火)13:02:50No.1252358605+
なぜ強撃ビンをラインナップに入れようとするのか
9924/11/12(火)13:03:01No.1252358650そうだねx12
>SBは快適さと楽しさに全振りしてるから比べるのは違うと思う
快適さと楽しさ求めて何が悪いんだよ!!
10024/11/12(火)13:03:03No.1252358657+
修正する予定って言ってるんだからまだどうこう言うタイミングじゃないはずだ
10124/11/12(火)13:03:35No.1252358790+
>スラアクの劣化点としてステ変形の方向転換が向いてる方向に固定されてることが一番でかいよ...
集中モードで方向転換なんとかなりすぎる分こういうとこは普通にめんどくさい
10224/11/12(火)13:03:48No.1252358844+
>ワイルズは硬派なモンハンという事で…
開発チームは知らんけどPS軸のコア向けとSwitch軸のライト向けでそれぞれ別に考えた方がいいと思う
10324/11/12(火)13:03:58No.1252358879+
>修正する予定って言ってるんだからまだどうこう言うタイミングじゃないはずだ
モンハンの開発がそれで素直に改善すると思うか…?
10424/11/12(火)13:04:09No.1252358934+
うおっ…回避乗りすぎ…さえ調整すればいいテコ入れだったと思うけどなワイヤーステップ
10524/11/12(火)13:04:09No.1252358936+
>虫技は無法過ぎたし別に全部無くなってもいいから斧の追撃と変形でゲージ回復と高速変形だけ続投して欲しい
これオロミドロ神で解決できるのかな…
10624/11/12(火)13:04:13No.1252358947+
>快適さと楽しさ求めて何が悪いんだよ!!
その分いらん技もあったからなんともいえねえ
10724/11/12(火)13:04:31No.1252359019+
>修正する予定って言ってるんだからまだどうこう言うタイミングじゃないはずだ
今どうこう言っとかないとこのままじゃねえのコレ
10824/11/12(火)13:04:38No.1252359043+
横斬りさんが片手の盾コン並みに弱モーションなのにずーーっといるのがほんと邪魔で…
10924/11/12(火)13:04:51No.1252359106そうだねx3
翔蟲前提で遅い足を翔蟲ないののさらに遅くしてるのわけがわかんねえ
11024/11/12(火)13:04:54No.1252359115+
>太刀と弓強いらしいしそれ使えばいいだけじゃない?
モンハンに限った話じゃないけど個々人にとってゲームのタイトルよりその中の要素の方が大事な事なんていくらでもあると思うの
11124/11/12(火)13:05:05No.1252359156+
まあ今のままならどの道剣もフルリリースもいらんからビン以前の問題だぜ
11224/11/12(火)13:05:28No.1252359244+
回避距離がライズレベルに伸びないと後半生存面が厳しそう
11324/11/12(火)13:05:50No.1252359313そうだねx4
>というか体験版のスラアクの使い勝手が不快過ぎたの強撃ビンだったからな可能性は高そう
でも強撃じゃなかったら火力あれ以下だったんだよな…
11424/11/12(火)13:05:59No.1252359357+
>回避距離がライズレベルに伸びないと後半生存面が厳しそう
ベータ時点でもカウンターで死にそうになるのなんなん
11524/11/12(火)13:06:38No.1252359497+
>でも強撃じゃなかったら火力あれ以下だったんだよな…
他の瓶なら覚醒早いし...って思ってたら他のも同じ覚醒速度な疑いが出てきて逆に笑う
11624/11/12(火)13:06:39No.1252359505そうだねx2
>>快適さと楽しさ求めて何が悪いんだよ!!
>その分いらん技もあったからなんともいえねえ
いらん技(圧縮変形)がワイルズにも残ってるんだが…
11724/11/12(火)13:06:44No.1252359524+
高速変形は斧に戻すのが早いおかげで生存スキルになってたところはある
11824/11/12(火)13:07:50No.1252359762+
>でも強撃じゃなかったら火力あれ以下だったんだよな…
属性解放突きは作品によっては属性瓶の方が補正デカいとかあるからまだ分からん
11924/11/12(火)13:08:01No.1252359800+
わがまま言うなら買わなきゃいいだろ
12024/11/12(火)13:08:07No.1252359815+
製品版出てからアペンドというか大型アプデのタイミングで調整が入るだろうし
そこでもダメなら諦めるがそこまでは頑張る
12124/11/12(火)13:08:21No.1252359866+
>高速変形は斧に戻すのが早いおかげで生存スキルになってたところはある
距離と合わせて攻防一体だったからマジで快適だったんだよな
12224/11/12(火)13:08:51No.1252359974+
>わがまま言うなら買わなきゃいいだろ
買うからわがまま言ってもいいんですね?
12324/11/12(火)13:08:57No.1252359994+
>製品版出てからアペンドというか大型アプデのタイミングで調整が入るだろうし
>そこでもダメなら諦めるがそこまでは頑張る
数年先になるが戦えるか?
DLCまでのアプデなんて今までロクな修正なかったぞ
12424/11/12(火)13:09:06No.1252360021そうだねx3
俺は発売日に買わずに様子見することにした
流石に使用武器全部ナーフされてるとモチベーションが上がらぬ
12524/11/12(火)13:09:09No.1252360026+
>わがまま言うなら買わなきゃいいだろ
買うからわがまま言えるんだよ
買わない奴はわがまま言う資格すらない
12624/11/12(火)13:09:28No.1252360092+
>高速変形は斧に戻すのが早いおかげで生存スキルになってたところはある
というかそもそも攻撃モーションの高速化はそれだけで生存スキルと火力スキルを兼ねてる
しかもかなり大きな生存スキル
12724/11/12(火)13:09:29No.1252360093+
買うなら文句言うなよ
12824/11/12(火)13:09:55No.1252360170+
>わがまま言うなら買わなきゃいいだろ
集中という新要素の恩恵や優劣が武器ごとに分かれすぎてるし過去作に比べて動き重いから
ここで気削がれた人はマジで買わないだろうなと思う程度のベータではあった
まあ解析とやらのデータで騒ぐ人までくると全く理解できんが
12924/11/12(火)13:09:59No.1252360184+
まぁ買ってる時点でカプコン的には調整しなくていいことの証左になるけどな
売れてるんだから
13024/11/12(火)13:10:15No.1252360257そうだねx2
そして行き着く先はどうせお前買わないんだろっていうレッテル張りの応酬
もう四半世紀は見続けてきたやり取り
13124/11/12(火)13:10:24No.1252360296+
>俺は発売日に買わずに様子見することにした
>流石に使用武器全部ナーフされてるとモチベーションが上がらぬ
今作にしがみつかずに次回作に期待するのも手だと思う
13224/11/12(火)13:10:27No.1252360311+
最近は場面によって斧と剣を切り替えて戦う軽快さが売りの武器って感じになってたのに…
13324/11/12(火)13:10:41No.1252360371+
ランスのが酷いで片付けられるから雑に煽れないのかわいそ…
槍使いの俺もかわいそ
13424/11/12(火)13:10:46No.1252360390そうだねx1
G級出てから初めても遅くないよ
13524/11/12(火)13:11:28No.1252360560+
>買うなら文句言うなよ
じゃあ買わないなら文句言っていいんですね?
13624/11/12(火)13:11:37No.1252360588+
徹底的に弱くされてんのは4G辺りを思い出す
13724/11/12(火)13:11:45No.1252360628+
>最近は場面によって斧と剣を切り替えて戦う軽快さが売りの武器って感じになってたのに…
SBとかの軽快さは動き自体もそうだけど別に剣とか斧とかそこまで関係なかった気がする
糸と虫帰ってこい
13824/11/12(火)13:11:47No.1252360636そうだねx1
わざわざ荒らしに構うからつけあがるんだろ
さっさとdelして放置でいいんだよ
13924/11/12(火)13:12:01No.1252360690+
ユーザーなんて買わなくても困らない
困るのはカプコンと株主
14024/11/12(火)13:13:07No.1252360918+
少しはポジティブな話もしようぜ
新モーションの変形突進はいい感じじゃね?これに高速変形来たら速度と威力と移動距離を兼ね備えたかなりの技になりそう
14124/11/12(火)13:14:02No.1252361116+
>徹底的に弱くされてんのは4G辺りを思い出す
弱くするっていう意図があってこれなら分かるけど実際は何も考えてないからこの様だと思う
14224/11/12(火)13:14:36No.1252361240+
斧で移動してほしいなら剣の回避をヘビィくらい重くしていいよ
ただしその分火力上げてくれよな
14324/11/12(火)13:14:37No.1252361243+
大抵の武器は前提スキルで操作感が変わるからスキルがあれば改善するのを期待したいけど
スキル一覧が無い以上は不安になるのはしょうがない
14424/11/12(火)13:14:58No.1252361336+
SBのお手軽ワイステ変形連打は好きじゃなかったからIB路線っぽくて喜んでたらワールドだった
14524/11/12(火)13:15:54No.1252361526+
>少しはポジティブな話もしようぜ
>新モーションの変形突進はいい感じじゃね?これに高速変形来たら速度と威力と移動距離を兼ね備えたかなりの技になりそう
ベータ版範疇だと正直使ってる分には良くなったところ見当たらなかったんだよな…一応集中モードを使いこなせる前提なら今まで以上に小回り効くようになったとは思うが
まあこれ全武器そうだし
14624/11/12(火)13:15:55No.1252361534+
正直高速変形に期待しすぎだと思う
アレは変形攻撃にゲージ回復が付いてたのと最大火力の攻撃が変形斬りだったからこそ起きたシナジーであってそこがそうでもない今回だとそこまで劇的には変わらんだろ
14724/11/12(火)13:16:18No.1252361629+
>SBのお手軽ワイステ変形連打は好きじゃなかったからIB路線っぽくて喜んでたらワールドだった
火力方面諸々ふくめてワールドよりきついかもしれん
14824/11/12(火)13:16:35No.1252361707そうだねx1
>斧で移動してほしいなら剣の回避をヘビィくらい重くしていいよ
>ただしその分火力上げてくれよな
現状でも十分重いんだよ!
14924/11/12(火)13:16:53No.1252361772+
>アレは変形攻撃にゲージ回復が付いてたのと最大火力の攻撃が変形斬りだったからこそ起きたシナジーであってそこがそうでもない今回だとそこまで劇的には変わらんだろ
一応最大火力は今回も変形や
15024/11/12(火)13:17:10No.1252361832そうだねx2
チャアクと違って面白さに一切寄与してないビンとかぶっちゃけ廃止でよくない?
15124/11/12(火)13:17:36No.1252361928+
>正直高速変形に期待しすぎだと思う
>アレは変形攻撃にゲージ回復が付いてたのと最大火力の攻撃が変形斬りだったからこそ起きたシナジーであってそこがそうでもない今回だとそこまで劇的には変わらんだろ
ぶんまわし変形斬りが強いから充分恩恵受けれる
15224/11/12(火)13:18:00No.1252362012+
武器2つ持ちの関係上特化系のスキルは調整されるだろうから
今まで通りの安心感はないからな
15324/11/12(火)13:18:00No.1252362014+
ビンのせいで担ぎもしないで終わる斧が多すぎたから本気でなくても良いと思ってる
15424/11/12(火)13:18:44No.1252362168+
ビンってなんで自分でカスタマイズできないんです?
15524/11/12(火)13:18:55No.1252362212そうだねx2
>チャアクと違って面白さに一切寄与してないビンとかぶっちゃけ廃止でよくない?
他が簡略化してるのになんでスラアクだけ重くしてんのコレ
15624/11/12(火)13:19:49No.1252362394そうだねx1
剣使わないで薙ぎ払い変形中心に斧使ってた方が強いって時点で今回のコンセプト完全に破綻してるしここ調整するならここの開発は薙ぎ払い変形だけ弱体化させる可能性のが大分高いから期待せず待つ
15724/11/12(火)13:20:19No.1252362512+
>ビンのせいで担ぎもしないで終わる斧が多すぎたから本気でなくても良いと思ってる
まあ正直切れ味と属性で握らないもんはどっちにしろ増えるだろうからあんまり関係ないと思うこともある
15824/11/12(火)13:20:20No.1252362518+
>他が簡略化してるのになんでスラアクだけ重くしてんのコレ
笛だってSBに比べたら演奏復活してめんどくさくなっているぞ
15924/11/12(火)13:20:45No.1252362607+
>武器2つ持ちの関係上特化系のスキルは調整されるだろうから
>今まで通りの安心感はないからな
疾替えすら大して活用できなかったのに武器変更を活用できる気がしない
16024/11/12(火)13:21:27No.1252362742そうだねx3
ってか薙ぎ払い変形→変形斬り下がりが最大DPSなんて絶対修正されるし…
16124/11/12(火)13:22:15No.1252362884+
>俺は発売日に買わずに様子見することにした
>流石に使用武器全部ナーフされてるとモチベーションが上がらぬ
ランスとスラアク使いか?
16224/11/12(火)13:22:37No.1252362963そうだねx1
薙ぎ払い変形が強いんじゃなくて剣が弱いんだけど
マイナスの信頼のほうがでかいのが泣ける
16324/11/12(火)13:22:38No.1252362965+
>ビンってなんで自分でカスタマイズできないんです?
カスタマイズできるビンのほうが少ないからビンってそういうものだし…
16424/11/12(火)13:22:42No.1252362983+
昔の剣でゲージ使い切ったら
斧でビンがっちゃんこってリロードして即剣に戻す方が強いんじゃ・・・
16524/11/12(火)13:22:55No.1252363037+
アックスアックスが最良になったの絶対調整漏れだと思ってるからな
16624/11/12(火)13:22:58No.1252363049そうだねx2
>ってか薙ぎ払い変形→変形斬り下がりが最大DPSなんて絶対修正されるし…
モーション値の下げ忘れだよなコレ他が入念だけに
16724/11/12(火)13:23:10No.1252363089+
足の速い斧と火力の剣って基本に戻ればいいだけなのに
16824/11/12(火)13:24:07No.1252363308+
ビンが武器選択の基準になるくらいなら別にいいと思うよ
特殊システムないと結局似た方向の武器で食い合いする範囲が増えるだけだし
ワイルズがそんな上手なビン調整してるとは思えないけど
16924/11/12(火)13:24:27No.1252363381+
>アックスアックスが最良になったの絶対調整漏れだと思ってるからな
だって別にあの立ち回りするならマジでSBの劣化にしかならんし…
17024/11/12(火)13:24:31No.1252363393+
>ランスとスラアク使いか?
それにプラスして棒使いです…
17124/11/12(火)13:24:52No.1252363471+
ランスは公認のMハシのおかげで改善が期待できそうだけど
スラアクはなべぞーの発言力がどれだけ届くことだろう
17224/11/12(火)13:25:01No.1252363511+
>>ってか薙ぎ払い変形→変形斬り下がりが最大DPSなんて絶対修正されるし…
>モーション値の下げ忘れだよなコレ他が入念だけに
下げ忘れてさらに斧強化で火力アップするようになったから理屈の上では過去作と比べても最高性能の薙ぎ払い変形になってしまった
ほら強化点だぞ!喜べ!
17324/11/12(火)13:25:38No.1252363644+
>ビンが武器選択の基準になるくらいなら別にいいと思うよ
>特殊システムないと結局似た方向の武器で食い合いする範囲が増えるだけだし
>ワイルズがそんな上手なビン調整してるとは思えないけど
覚醒より遥かに重要度高いゲージ管理要素だから
強撃が産廃と化すかもしくは大差なくてどのビンも体験版レベルに溜まらないかの地獄の二択
17424/11/12(火)13:26:18No.1252363786そうだねx4
>モーション値の下げ忘れだよなコレ他が入念だけに
そもそも下げ忘れってなんだ
なんで他は下がったんだ
17524/11/12(火)13:26:21No.1252363795+
薙ぎ払い変形が強いのは別にいいんじゃないかって思うんだけどな動き重いにもほどがあるし
結局は覚醒剣殴りさせろってのが今不満持ってる人の大きい部分だろうからゲージ部分のスキル次第じゃないか
17624/11/12(火)13:26:39No.1252363851+
フルリリースラッシュはおお?おお!?おぉ…って感じで終わるのもよくないと思う
最後アホみたいに叩き付けてくれたらスッキリするのに
17724/11/12(火)13:26:40No.1252363853+
なべぞー言語センスはあれだけどスラアクの問題点解説はすごい分かりやすかったな
17824/11/12(火)13:26:49No.1252363891そうだねx1
>ランスは公認のMハシのおかげで改善が期待できそうだけど
>スラアクはなべぞーの発言力がどれだけ届くことだろう
まずなべぞーの意見はだいぶ甘くてランスに比べてワイルズの仕様全否定はしてないからな
個人的には全否定したいレベルで嫌なんだけど
17924/11/12(火)13:27:01No.1252363931そうだねx2
>ランスは公認のMハシのおかげで改善が期待できそうだけど
いやその……モーション全般死んでるのに残り3ヶ月で改善も何もどこから何に手を付けるんだよあっち
18024/11/12(火)13:27:08No.1252363955+
>>モーション値の下げ忘れだよなコレ他が入念だけに
>そもそも下げ忘れってなんだ
>なんで他は下がったんだ
斧強化に斧の攻撃力UP効果が付いたから元のモーション値下げないとバランス取れないジャン?
18124/11/12(火)13:27:10No.1252363961+
そもそも儀式が必要でガードがなくて回避も弱いんだから剣モードは全武器でもDPSが高い方にないと爽快感がないのよ…
18224/11/12(火)13:27:48No.1252364098+
>斧強化に斧の攻撃力UP効果が付いたから元のモーション値下げないとバランス取れないジャン?
なんで斧強化に攻撃アップつけたんですか…
18324/11/12(火)13:27:52No.1252364109+
振ってても楽しくないなら本気で買わないのも選択肢に入れないとな
18424/11/12(火)13:27:53No.1252364116そうだねx4
>斧強化に斧の攻撃力UP効果が付いたから元のモーション値下げないとバランス取れないジャン?
剣のモーション値が低いことと全く関連しねえ!
18524/11/12(火)13:27:55No.1252364127+
>薙ぎ払い変形が強いのは別にいいんじゃないかって思うんだけどな動き重いにもほどがあるし
>結局は覚醒剣殴りさせろってのが今不満持ってる人の大きい部分だろうからゲージ部分のスキル次第じゃないか
でも今までのスラアクのいいところってDPS高い動きが比較的軽かったことじゃない?
18624/11/12(火)13:28:52No.1252364295+
>そもそも儀式が必要でガードがなくて回避も弱いんだから剣モードは全武器でもDPSが高い方にないと爽快感がないのよ…
これ4の頃言われてたまんまの問題点なんだよな
ガードはまだしもカウンターとかもアレな関係で防御性能最低クラスだから
スラアクってせめて攻撃性能トップじゃないと存在価値がよくわからなくなるっていう
18724/11/12(火)13:29:00No.1252364318+
ランスはモーションがゴミだけどスラアクは仕様がカスだから救いづらさは大差ないと思う
18824/11/12(火)13:29:15No.1252364365+
フルリリとか無理して当てたくないもんな剣が強ければ
18924/11/12(火)13:29:21No.1252364391+
モーションの改善は期待できねえから火力修正だけ期待しとく
19024/11/12(火)13:29:27No.1252364413そうだねx1
どんなに遅くなっても剣より抜刀状態の移動速度はマシだったから変形させてた斧と違って剣で火力出ないんで薙ぎ払い変形して戻すだけですはもう武器として破綻してるんよ
19124/11/12(火)13:29:45No.1252364467+
>いやその……モーション全般死んでるのに残り3ヶ月で改善も何もどこから何に手を付けるんだよあっち
結局は基礎火力とあとは前に詰めれるようにしてくれるかどうかだから別に難しい話じゃないよ
溜めカウンターは忘れる
19224/11/12(火)13:29:48No.1252364484+
薙ぎ払い変形が強いってのは数値上はそうだけど高さのぜんぜん無い横回転で定点もしづらくてあくまで新武器アックス!!アックスアックス!!ってネタだからまああんまり本気にするな
19324/11/12(火)13:30:38No.1252364635そうだねx2
スラアクは実験場のやつが完成形だと思う
19424/11/12(火)13:30:51No.1252364680+
大半は剣モードのモーション値が上がるだけでまあまあ納得できそうなのはいいよな
19524/11/12(火)13:31:10No.1252364739+
SBやってて一番の不満だった斧強化しても高出力になったら意味無い問題は解決したのになんで斧に追撃乗らなくしてるんですか
19624/11/12(火)13:31:32No.1252364801+
>モーションの改善は期待できねえから火力修正だけ期待しとく
その方針を突き詰めても動きは楽しくないが火力だけは出るフルリリマシーンが上限値なんだよなぁ今回
19724/11/12(火)13:31:42No.1252364831+
使い分けるのと使わされるのは違うんだよ…
19824/11/12(火)13:31:52No.1252364865そうだねx3
ぶっちゃけ同じコンセプト崩壊でもチャージソードの方がまだ理解はできる
アレは剣モードが強いってのをやりすぎた結果だから
今の斧はこれ絶対ただの弱体漏れでしかねえもん
19924/11/12(火)13:32:10No.1252364938+
太刀がお手軽ゲージ回収できるうえに強いんだからさ
他もその基準で回収楽にして威力上げてくれよ
20024/11/12(火)13:32:21No.1252364976+
>これ4の頃言われてたまんまの問題点なんだよな
>ガードはまだしもカウンターとかもアレな関係で防御性能最低クラスだから
>スラアクってせめて攻撃性能トップじゃないと存在価値がよくわからなくなるっていう
セミでやらかしたIBはともかくSBはそこを高速変形とワイヤーステップによってそもそも立ち回りの強さが全武器上位に化けて火力も高いハイスペック武器に仕上がってたんだけどな
カウンターは立ち回りにはあんま寄与しない代わりに性能自体は高いって感じの強さで
ワイルズのスラアクマジでなんの強みも見つからん
20124/11/12(火)13:32:30No.1252365010+
ワールドのとき寝てるやつ起こすとき薙ぎ払いの1番火力出るところで頭の先を小突いてたから定点狙いは結構慣れてる自分がいる
なのでアックスアックスと言われたらなるほどって思ってしまう
20224/11/12(火)13:32:55No.1252365096+
>スラアクは実験場のやつが完成形だと思う
あれってスラアクって言っていいのだろうか
20324/11/12(火)13:33:01No.1252365117+
斧強化なぎ払い変形ループはモーション値244
もし高速変形がそのまま来たらモーション値実質285になるからタル殴りが最高に楽しいぞきっと
20424/11/12(火)13:33:21No.1252365190+
>ぶっちゃけ同じコンセプト崩壊でもチャージソードの方がまだ理解はできる
>アレは剣モードが強いってのをやりすぎた結果だから
>今の斧はこれ絶対ただの弱体漏れでしかねえもん
あと多分普通にチャージソードのほうが強い
立ち回りはともかく絶対剣振ってたほうがなぎ払い変形よりはダメージ稼ぎやすいし
20524/11/12(火)13:33:56No.1252365306+
どうせ製品版だと薙ぎ払いの火力下がってる状態でリリースに大団長の魂を賭ける
20624/11/12(火)13:34:23No.1252365397+
片方を強制的に使わせるのはダメってヒートゲージで学んでないのか
20724/11/12(火)13:34:27No.1252365407+
高速変形の攻撃力アップ消される気しかしかない
20824/11/12(火)13:34:35No.1252365428+
なぎ払い「あのう調整漏れとかつまらないとか気持ちはわかるけどせっかく強いまま残ってるなら素直に喜んでくれる人が一人くらいいてもさ…」
20924/11/12(火)13:34:35No.1252365431+
>>スラアクは実験場のやつが完成形だと思う
>あれってスラアクって言っていいのだろうか
あれもれっきとしたスラアクだよ
21024/11/12(火)13:34:38No.1252365444+
>斧強化なぎ払い変形ループはモーション値244
>もし高速変形がそのまま来たらモーション値実質285になるからタル殴りが最高に楽しいぞきっと
そこまで行っても壁殴りは強いね!って感じの武器なのに現状見えてる方向性はなぎ払い変形どころじゃないフルリリース棒なんだもんな
21124/11/12(火)13:35:29No.1252365601+
剣モード使いたくてスラアク握ってるからそこがダメになると全部ダメになってしまう
21224/11/12(火)13:35:50No.1252365664そうだねx1
>なぎ払い「あのう調整漏れとかつまらないとか気持ちはわかるけどせっかく強いまま残ってるなら素直に喜んでくれる人が一人くらいいてもさ…」
火力高いし出しやすいし動きも派手だから俺は好きだよ
21324/11/12(火)13:35:53No.1252365676+
IBのなぎ払い変形→切り下がり変形→なぎ払い変形のループでミラの頭ぶっ壊すの大好きだからなぎ払い変形はそのままにしてくれ
21424/11/12(火)13:35:54No.1252365680+
>なぎ払い「あのう調整漏れとかつまらないとか気持ちはわかるけどせっかく強いまま残ってるなら素直に喜んでくれる人が一人くらいいてもさ…」
正直なぎはらい変形くん別にそこまで嫌いじゃないけど二段変形の方が遥かに好きだからさ…
君の場合強制リロード入るのがちょっと…
21524/11/12(火)13:36:08No.1252365727+
まあランスと違って新参ゆえ多少雑に性能変えても愛好家層は形成されてないでしょ
21624/11/12(火)13:36:23No.1252365776+
両方使ってもらうために斧でゲージ貯めて剣で叩きこむスタイルなのはまだいいけど
剣が弱すぎて基本斧だけで殴ったほうが良くなってるのはゲーム作るのへたか?
21724/11/12(火)13:36:33No.1252365806+
他の部分がちゃんと強いと薙ぎ払い変形でも遊べるんだよ…
それだけ渡されても困る
21824/11/12(火)13:36:38No.1252365832そうだねx1
>まあランスと違って新参ゆえ多少雑に性能変えても愛好家層は形成されてないでしょ
大差ねーだろ!なんなら操虫棍もチャアクも十分形成されてるだろ!
21924/11/12(火)13:36:51No.1252365891+
属性開放突きすら持て余してるのになんでまた必殺技追加したのかよく分からない
22024/11/12(火)13:36:55No.1252365900そうだねx1
>まあランスと違って新参ゆえ多少雑に性能変えても愛好家層は形成されてないでしょ
ここまで的外れなこと平気で言える恥のなさ凄いな
どうせ赤字だから出てきた荒らしだろうけど
22124/11/12(火)13:37:25No.1252366003+
なぎ払い変形が意外と強いのはいいけどこれたまーにちょっと輝く場面が来たら嬉しいくらいのポジションの技であって他が弱すぎて主力になっても嬉しくないんだよな
22224/11/12(火)13:37:35No.1252366033+
>まあランスと違って新参ゆえ多少雑に性能変えても愛好家層は形成されてないでしょ
何年新参面するつもりだよ!
もうスラアク出てからの方が長いよ!
22324/11/12(火)13:37:37No.1252366043+
>ランスは公認のMハシのおかげで改善が期待できそうだけど
>スラアクはなべぞーの発言力がどれだけ届くことだろう
公認の肩書きに変な期待しない方がいいよ…
開発が真剣に選んだ人達でもあるまいし
22424/11/12(火)13:37:39No.1252366050+
>>なぎ払い「あのう調整漏れとかつまらないとか気持ちはわかるけどせっかく強いまま残ってるなら素直に喜んでくれる人が一人くらいいてもさ…」
>正直なぎはらい変形くん別にそこまで嫌いじゃないけど二段変形の方が遥かに好きだからさ…
>君の場合強制リロード入るのがちょっと…
いや斧殴りで剣ゲージ回復するようになってなぎはらい変形くんは最初に斧で3ヒットがあるからその後の変形変形でゲージ切れはなくなってずっとループできるようになってる
22524/11/12(火)13:38:10No.1252366146そうだねx2
(でも絶対調整漏れだよね)
22624/11/12(火)13:38:15No.1252366163そうだねx1
IBの斧強化から火力の剣と破壊の斧って路線で行くのかと思ったら斧の部位破壊効果なくなったのよく分からん
22724/11/12(火)13:38:17No.1252366176+
薙ぎ払いが強くて嬉しいのとどう見ても調整ミスなのと全体の調整がクソなのは別の問題なんで…
強いモーションが多いのはそりゃ嬉しい
22824/11/12(火)13:38:40No.1252366277そうだねx1
>属性開放突きすら持て余してるのになんでまた必殺技追加したのかよく分からない
零距離→飛翔竜剣で必殺技としては完成してたと思う
22924/11/12(火)13:38:58No.1252366326+
>いや斧殴りで剣ゲージ回復するようになってなぎはらい変形くんは最初に斧で3ヒットがあるからその後の変形変形でゲージ切れはなくなってずっとループできるようになってる
ぶんまわし3hitで30%まで回復するのか?
23024/11/12(火)13:39:06No.1252366359+
薙ぎ払いは生まれたときから今日までモーション値は高かったから漏れの可能性は大分低いと見てる
23124/11/12(火)13:39:06No.1252366360+
ランスはモーションが死んでるからどうしようもない
雑に火力上げても目につく部分だし
23224/11/12(火)13:39:17No.1252366397+
ライズのコンクエスタ…お前と戦いたかった…
23324/11/12(火)13:39:31No.1252366437+
>開発が真剣に選んだ人達でもあるまいし
それじゃまるで…
23424/11/12(火)13:39:38No.1252366459+
暗黒時代の4番打者みたいになってるなぎ払い君…
23524/11/12(火)13:39:40No.1252366464そうだねx1
素直に別の武器握れば良い
23624/11/12(火)13:40:27No.1252366621そうだねx2
公認ミラー配信なんてただの話題作りだよ
23724/11/12(火)13:40:28No.1252366629+
>>属性開放突きすら持て余してるのになんでまた必殺技追加したのかよく分からない
>零距離→飛翔竜剣で必殺技としては完成してたと思う
パンパンゼミは嫌いだけどライズのそれはあんまり嫌いじゃなかったななんか
別に主力じゃなかったからか
23824/11/12(火)13:40:32No.1252366641そうだねx1
>ライズのコンクエスタ…お前と戦いたかった…
一緒に戦いまくった後だろ…!
23924/11/12(火)13:40:54No.1252366707+
>素直に別の武器握れば良い
そこまでしてモンハンやりたいのか自問自答の時間が始まるな
24024/11/12(火)13:41:18No.1252366779+
今後数作は冷や飯食う武器種になりそうだな
24124/11/12(火)13:41:30No.1252366827+
>ライズのコンクエスタ…お前と戦いたかった…
サンブレでも最強ではないが最優のスラアクだったなこいつ
24224/11/12(火)13:41:38No.1252366852+
>>いや斧殴りで剣ゲージ回復するようになってなぎはらい変形くんは最初に斧で3ヒットがあるからその後の変形変形でゲージ切れはなくなってずっとループできるようになってる
>ぶんまわし3hitで30%まで回復するのか?
ちょっとまって録画で確認する
しかし赤字が足りない
24324/11/12(火)13:41:51No.1252366888+
漏れじゃなかったとしたら自分たちが目指したコンセプトすら理解できてない大無能調整ってことになるぞいいのか
24424/11/12(火)13:41:53No.1252366896+
>>素直に別の武器握れば良い
>そこまでしてモンハンやりたいのか自問自答の時間が始まるな
4Gの時不意に陥った虚無感思い出した
24524/11/12(火)13:42:33No.1252367028+
というかスラアク自体使い勝手がブレブレ過ぎてこれって確固たる個性がないよな
24624/11/12(火)13:42:36No.1252367037+
>漏れじゃなかったとしたら自分たちが目指したコンセプトすら理解できてない大無能調整ってことになるぞいいのか
大無能調整なのはどうあっても揺るがないしどうでもいいだろ


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