斧…斧ってなんだ…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/08(金)09:52:04No.1250997518そうだねx7斧とはアックスだ |
… | 224/11/08(金)09:54:00No.1250997858+アックス!アックス! |
… | 324/11/08(金)09:54:23No.1250997936そうだねx25普通にデカイ斧単体で戦いたい |
… | 424/11/08(金)09:54:58No.1250998038+こうして見るとスラアクってまだ簡単な変形してたんだな |
… | 524/11/08(金)09:55:20No.1250998106+シンプルな斧はないのだろうか |
… | 624/11/08(金)09:55:34No.1250998159そうだねx7あんなにぐるぐる回ってつけたり外したりしてたらふとした拍子に弛んですっぽ抜けないのか気になって仕方ない右のアックス |
… | 724/11/08(金)09:57:32No.1250998485+フフフ…アックス! |
… | 824/11/08(金)09:57:37No.1250998500そうだねx9>シンプルな斧はないのだろうか |
… | 924/11/08(金)09:58:28No.1250998655そうだねx8>普通にデカイ斧単体で戦いたい |
… | 1024/11/08(金)09:59:04No.1250998752そうだねx3いつかこの斧兄弟を生み出した馬鹿な開発者がストーリー上で登場したりしねえかな |
… | 1124/11/08(金)09:59:26No.1250998818+斧モードで瓶を貯め斧モードで一気に開放する斧を使いたいか? |
… | 1224/11/08(金)09:59:43No.1250998862+手斧みたいな双剣とか片手剣 |
… | 1324/11/08(金)10:00:36No.1250998986+クロオビハンマーで我慢…最近ない気がする |
… | 1424/11/08(金)10:00:42No.1250999001+ギミックなしの普通の斧はすでにある武器との差別化が無理だよな |
… | 1524/11/08(金)10:00:57No.1250999039+なんか良く分からんが回転し始めた |
… | 1624/11/08(金)10:02:02No.1250999191そうだねx4モンハンは日本一の斧推しゲーム |
… | 1724/11/08(金)10:02:37No.1250999276そうだねx8>ビン…ビンってなんだ…? |
… | 1824/11/08(金)10:03:27No.1250999418そうだねx5なんで変形と斧で被らせてるんですか |
… | 1924/11/08(金)10:03:33No.1250999438+アクセルアックスは機動力ある重量武器とすれば独自の立ち位置を得そうだなとは思ってる |
… | 2024/11/08(金)10:03:37No.1250999453+>なんか良く分からんが回転し始めた |
… | 2124/11/08(金)10:03:44No.1250999466+斧強化自体は好きだけどワールド自体を含む過去作武器が回るの前提にしてないデザインだからそこがな… |
… | 2224/11/08(金)10:03:58No.1250999498+そりゃああの兄ちゃんもびっくりするよな |
… | 2324/11/08(金)10:03:59No.1250999502+これは弓のビン |
… | 2424/11/08(金)10:04:18No.1250999563+カートリッジが思いつかなかったと思われる |
… | 2524/11/08(金)10:04:24No.1250999580+出しますかッ アクセルアックスッ |
… | 2624/11/08(金)10:04:35No.1250999604+>なんで剣と斧で形態被らせてるんですか |
… | 2724/11/08(金)10:05:19No.1250999741+>ワイルズ以降は斧強化込みのデザインになるといいんだが |
… | 2824/11/08(金)10:05:22No.1250999748+今は回転カッターと化したチャアク |
… | 2924/11/08(金)10:05:32No.1250999769+>なんで変形と斧で被らせてるんですか |
… | 3024/11/08(金)10:07:36No.1251000161そうだねx5もう15年目なのに何でいまだに斧と剣のバランスに振り回されてるんだろうなスラアクは |
… | 3124/11/08(金)10:08:15No.1251000270+瓶ぐらい用意してこい |
… | 3224/11/08(金)10:09:00No.1251000395+大盾を先端に付けるチャックスと違ってスラックスは重さ変化してないから移動速度変わるのはおかしくね |
… | 3324/11/08(金)10:09:26No.1251000470+こいつは剣撃エネルギー |
… | 3424/11/08(金)10:09:49No.1251000540+チャアクは瓶溜めて必殺技ってコンセプトはぶれてないけどスラアクは最初からよくわからない |
… | 3524/11/08(金)10:09:58No.1251000567+スラアクなんでこんな半擦りみたいなところでループさせてるんだよ |
… | 3624/11/08(金)10:10:06No.1251000580+>普通にデカイ斧単体で戦いたい |
… | 3724/11/08(金)10:10:07No.1251000588そうだねx5それにその複雑な変形機構…激しく撃ち合う武器に搭載すべきものとは思えない… |
… | 3824/11/08(金)10:10:17No.1251000614+テンペストアクス好きなので戻ってきて |
… | 3924/11/08(金)10:10:26No.1251000640そうだねx6英語表記だとSwitch Blade Charge Bladeなのが容赦なくて笑う |
… | 4024/11/08(金)10:10:33No.1251000657+何が瓶に溜まってるのかわからなくて怖い |
… | 4124/11/08(金)10:10:45No.1251000693+エクスプロアの亡霊が多すぎる |
… | 4224/11/08(金)10:11:04No.1251000733+状況に応じて使いわけって言葉に騙されて作った感はある |
… | 4324/11/08(金)10:11:09No.1251000743そうだねx3>ウミガメの甲羅を模した型で合体時に刃が追加で展開するギミックでもついたチャアクでも出すか… |
… | 4424/11/08(金)10:11:16No.1251000767そうだねx5>もう15年目なのに何でいまだに斧と剣のバランスに振り回されてるんだろうなスラアクは |
… | 4524/11/08(金)10:11:47No.1251000877+斧といえばデッドリィタバルジン |
… | 4624/11/08(金)10:11:49No.1251000884+斧なら投げれてもいいと思ってる |
… | 4724/11/08(金)10:12:14No.1251000954+新要素入れて無理矢理使わせる調整にするのは昔から変わらないな |
… | 4824/11/08(金)10:12:15No.1251000957+チャアクの方は剣が踏み台なことに関しては徹底しすぎてるくらいに一貫してるんだけど一方で火力出すための斧モードの取り回しの部分を一生試行錯誤し続けてる気がする |
… | 4924/11/08(金)10:12:25No.1251000991+>何が瓶に溜まってるのかわからなくて怖い |
… | 5024/11/08(金)10:12:29No.1251001005そうだねx2>もう15年目なのに何でいまだに斧と剣のバランスに振り回されてるんだろうなスラアクは |
… | 5124/11/08(金)10:12:43No.1251001043+分離して盾になるのが好き |
… | 5224/11/08(金)10:13:16No.1251001140そうだねx6とても人に扱える代物とは思えない… |
… | 5324/11/08(金)10:13:23No.1251001167+スラアクは一本で変形完結してるけどチャアクはどうなってんだそれ…? |
… | 5424/11/08(金)10:14:30No.1251001361+ここまで激しく合体と分離を繰り返してると斧振り回してる間にポロッと取れないか心配である |
… | 5524/11/08(金)10:14:55No.1251001438+片手剣/双剣モーションの斧のタバルジン! |
… | 5624/11/08(金)10:15:13No.1251001499そうだねx1変形しない斧武器くれよ! |
… | 5724/11/08(金)10:15:24No.1251001516+F産の武器とエクスプロア産の武器ならどっちの方が可能性あるんだろうな… |
… | 5824/11/08(金)10:15:55No.1251001592そうだねx6>変形しない斧武器くれよ! |
… | 5924/11/08(金)10:15:57No.1251001598+>スラアクは一本で変形完結してるけどチャアクはどうなってんだそれ…? |
… | 6024/11/08(金)10:16:05No.1251001624+変形合体武器だぞ |
… | 6124/11/08(金)10:16:28No.1251001688+あいよ!爆鱗の双斧ね! |
… | 6224/11/08(金)10:16:31No.1251001694そうだねx1>スラアクは一本で変形完結してるけどチャアクはどうなってんだそれ…? |
… | 6324/11/08(金)10:16:34No.1251001697そうだねx4左はスラッシュソードなんて言われた事もあったが今回はアックスアックスになった |
… | 6424/11/08(金)10:16:46No.1251001726そうだねx7チャージアックス君は正直斧じゃなくて合体してデカい剣になってくれた方がアガったと思う |
… | 6524/11/08(金)10:17:33No.1251001857+カメムシ |
… | 6624/11/08(金)10:17:52No.1251001904そうだねx3>盾の中に剣を差し入れるのじゃなくて |
… | 6724/11/08(金)10:18:31No.1251002012+チャアクの片手剣状態はかなりカッコいい見た目が多い |
… | 6824/11/08(金)10:18:53No.1251002070+ワイルズでスラアクさっぱり分からんかったからライズを始めたけど |
… | 6924/11/08(金)10:18:57No.1251002087そうだねx1まずバカでかい片手剣状態が一番かっこいいしな… |
… | 7024/11/08(金)10:19:46No.1251002219+>チャージアックス君は正直斧じゃなくて合体してデカい剣になってくれた方がアガったと思う |
… | 7124/11/08(金)10:20:10No.1251002277+ベータのスラアクはついにアックスになったから… |
… | 7224/11/08(金)10:20:36No.1251002347そうだねx1分離状態の方が格好いいのに合体させて殴る時間の方が長い気がする |
… | 7324/11/08(金)10:21:06No.1251002434+エネブレ使わせてくだち |
… | 7424/11/08(金)10:21:06No.1251002437そうだねx1>>盾の中に剣を差し入れるのじゃなくて |
… | 7524/11/08(金)10:21:12No.1251002448そうだねx3チャックス剣モード好きだけど火力的にはカスなのがつらい |
… | 7624/11/08(金)10:21:25No.1251002481+>いつかこの斧兄弟を生み出した馬鹿な開発者がストーリー上で登場したりしねえかな |
… | 7724/11/08(金)10:21:33No.1251002501+スラックスの斧部分のアクションベースでぶん回せる斧欲しいな |
… | 7824/11/08(金)10:21:48No.1251002546+>いつかこの斧兄弟を生み出した馬鹿な開発者がストーリー上で登場したりしねえかな |
… | 7924/11/08(金)10:22:00No.1251002589そうだねx8>ワイルズでスラアクさっぱり分からんかったからライズを始めたけど |
… | 8024/11/08(金)10:22:35No.1251002704そうだねx1長物を軽快に振り回したい!という欲求は蟲棒で発散できるはずなんだけどね… |
… | 8124/11/08(金)10:22:38No.1251002714+もっと解放斬り毎のモーション速度差別化しないとピザカッターするだけじゃんか超出力ぶっぱするだけじゃんかのどっちかのやっかみを言われ続ける気がするチャアクの斧モード |
… | 8224/11/08(金)10:22:51No.1251002756そうだねx2スラアクはライズサンブレが一番楽しいからそのままやってた方がいいよ |
… | 8324/11/08(金)10:23:18No.1251002837+>蟲と飛ぶ要素抜いてくれねえかなあれ |
… | 8424/11/08(金)10:23:52No.1251002931+オーバーヒート斬りって火力出ないの? |
… | 8524/11/08(金)10:23:54No.1251002936そうだねx5弱い方で溜めて強い方で火力出すみたいな作りになってるから |
… | 8624/11/08(金)10:24:21No.1251003019+変形スタイルはワイルズでは認められなかった |
… | 8724/11/08(金)10:24:29No.1251003046+スラアクの答えって実際難しいな |
… | 8824/11/08(金)10:24:43No.1251003083+スラアクの零式開放突きが気持ち良すぎてだめ |
… | 8924/11/08(金)10:24:44No.1251003084+ワールドやライズでワイルズまでの練習に使える武器種って何かある? |
… | 9024/11/08(金)10:24:46No.1251003093+ワイルズのスラアクって斧でゲージ①を貯めて剣でゲージ①を消費しながらゲージ②を貯めてゲージ②が溜まったら超必殺技が撃てるみたいな認識でいいの? |
… | 9124/11/08(金)10:24:48No.1251003099そうだねx2そもそもゲージ貯めてゲージ吐くって太刀がより簡単により火力出すのがあかんのでは |
… | 9224/11/08(金)10:24:57No.1251003119+ワイルズのスラアクはなんだこのゴミ!?ってなるくらいにはひどかった |
… | 9324/11/08(金)10:25:23No.1251003199そうだねx1片手剣が一番斧してるの変だろ |
… | 9424/11/08(金)10:25:29No.1251003220+>オーバーヒート斬りって火力出ないの? |
… | 9524/11/08(金)10:25:44No.1251003264+性能が低くてオーノーだね! |
… | 9624/11/08(金)10:25:48No.1251003274+ベータやり損ねたけどそんなひどかったんだ…なんか不安になってきた |
… | 9724/11/08(金)10:26:30No.1251003378+>ワールドやライズでワイルズまでの練習に使える武器種って何かある? |
… | 9824/11/08(金)10:26:40No.1251003401+>そもそもスラアクのコンセプトってなんだ?変形武器?使い分け武器? |
… | 9924/11/08(金)10:26:45No.1251003415+剣モードで火力出されるの死ぬほど嫌みたいだからな開発のチャアクの調整… |
… | 10024/11/08(金)10:26:52No.1251003434+チャアクは超出ブッパにしろカッターにしろ斧でダメ出してねーって到達点がわかりやすいからまだいい |
… | 10124/11/08(金)10:27:01No.1251003456+ランスとスラアクは大声でゴミゴミ言われてるから逆に調整されそうだと思う |
… | 10224/11/08(金)10:27:10No.1251003471+斧盾(剣) |
… | 10324/11/08(金)10:27:12No.1251003479+ダブルアックスとトマホークと笛斧も出せ |
… | 10424/11/08(金)10:27:33No.1251003520+ライズまでのスラアクはまだスラアクだったんだけどサンブレイクはスラアクの形をした何かだった… |
… | 10524/11/08(金)10:27:54No.1251003586+チャアクは剣強化してるとき状態異常蓄積がかなり増えるとか専用の強みがあればなあと思ってる |
… | 10624/11/08(金)10:28:23No.1251003670+>片手剣が一番斧してるの変だろ |
… | 10724/11/08(金)10:28:30No.1251003689+ハンマーくらいの振り感の斧ほしいよね |
… | 10824/11/08(金)10:28:43No.1251003723+未だに斧と瓶のイメージが結び付かない |
… | 10924/11/08(金)10:28:47No.1251003732そうだねx2散々言われてるだろうけど剣と斧を変形させて使う武器2種類あるの本当に頭おかしい |
… | 11024/11/08(金)10:28:55No.1251003755+スラアクはもつあきのエロ漫画に出てくるクソガキみたいな引っ付きパンパン戦法が流行ってたIBが一番ひどかったと思う |
… | 11124/11/08(金)10:29:05No.1251003784+ワイルズのスラアクは斧ぶんまわし変形スタイルという解答が発見されたから… |
… | 11224/11/08(金)10:29:11No.1251003799そうだねx2>>ワイルズでスラアクさっぱり分からんかったからライズを始めたけど |
… | 11324/11/08(金)10:29:11No.1251003800+消すに消せないから剣強化残しちゃってるだけって感じがする現状 |
… | 11424/11/08(金)10:29:20No.1251003833+ゲージ武器はゲージ貯めないと弱いからまず抜け出せないからなあ… |
… | 11524/11/08(金)10:29:21No.1251003840+>斧盾(剣) |
… | 11624/11/08(金)10:29:22No.1251003841+斧は身軽で一撃が重い!剣は鈍重だが手数が多い!みたいなコンセプトだったよね本来は |
… | 11724/11/08(金)10:29:25No.1251003851+スラアクのコンセプトが常にブレてるのは判ってるが |
… | 11824/11/08(金)10:29:56No.1251003936+剣で溜めて斧でぶっぱさせたいなら剣強化とかごっそりオミットしちゃえよ!と思う |
… | 11924/11/08(金)10:29:59No.1251003944+>剣モードで火力出されるの死ぬほど嫌みたいだからな開発のチャアクの調整… |
… | 12024/11/08(金)10:30:06No.1251003965+一応IBで用途の違う斧と剣を使い分けろ!とライズサンブレで変形機構で斬撃を加速させろ!ていうのは達成してると思う |
… | 12124/11/08(金)10:30:15No.1251003993+>片手剣が一番斧してるの変だろ |
… | 12224/11/08(金)10:30:24No.1251004014そうだねx1チャアクはチャージせずとも殴ったら勝手にビン溜まっていくようになりませんかね |
… | 12324/11/08(金)10:30:35No.1251004044そうだねx3悪い意味で昔の仕様に取り憑かれてるからな |
… | 12424/11/08(金)10:30:35No.1251004047+それに…そのビン、なんかもう色々わからない |
… | 12524/11/08(金)10:30:59No.1251004110+>ハンマーくらいの振り感の斧ほしいよね |
… | 12624/11/08(金)10:31:00No.1251004115+>スラアクのコンセプトが常にブレてるのは判ってるが |
… | 12724/11/08(金)10:31:01No.1251004120+>スラアクのコンセプトが常にブレてるのは判ってるが |
… | 12824/11/08(金)10:31:02No.1251004123そうだねx4チャジクが結局はどれだけ斧状態で殴れるかの武器になるのはコンセプト上しかたないんだけど剣状態のモーションの方が色々できて動かしてて楽しいんだよな |
… | 12924/11/08(金)10:31:25No.1251004188そうだねx7あんまり使ったことないから分からないんだけどチャアクの剣モードの殴ってると弾かれるようになるヤツ要る? |
… | 13024/11/08(金)10:31:46No.1251004249+>チャアクはチャージせずとも殴ったら勝手にビン溜まっていくようになりませんかね |
… | 13124/11/08(金)10:31:50No.1251004255+モンハンの世界はちょっとビンのことを過信しすぎている |
… | 13224/11/08(金)10:31:50No.1251004257+スラアクは剣を弱くしすぎた結果なぎ払い変形→変形斬り下がりが最高DPSになってしまって新武器アックスになったぞ |
… | 13324/11/08(金)10:31:57No.1251004272+>剣で溜めて斧でぶっぱさせたいなら剣強化とかごっそりオミットしちゃえよ!と思う |
… | 13424/11/08(金)10:32:19No.1251004328+>チャジク |
… | 13524/11/08(金)10:32:21No.1251004333+>>ハンマーくらいの振り感の斧ほしいよね |
… | 13624/11/08(金)10:32:28No.1251004351+>斧は身軽で一撃が重い!剣は鈍重だが手数が多い!みたいなコンセプトだったよね本来は |
… | 13724/11/08(金)10:32:29No.1251004355そうだねx3>あんまり使ったことないから分からないんだけどチャアクの剣モードの殴ってると弾かれるようになるヤツ要る? |
… | 13824/11/08(金)10:32:48No.1251004406+モンスターの機動力上がってるからそろそろ極の型の抜刀ダッシュ輸入して |
… | 13924/11/08(金)10:33:02No.1251004442+>>あんまり使ったことないから分からないんだけどチャアクの剣モードの殴ってると弾かれるようになるヤツ要る? |
… | 14024/11/08(金)10:33:27No.1251004506+Wまでのスラアクは可能な限り斧でいる時間を減らす武器でライズは適宜変形斬り叩き込みつつ剣メインで戦う武器って認識だけどワイルズはどうなってんの |
… | 14124/11/08(金)10:33:28No.1251004510+>なんで今に至るまで残ってるの? |
… | 14224/11/08(金)10:33:36No.1251004523+ビンって言えばどうにかなると思いやがって… |
… | 14324/11/08(金)10:33:40No.1251004536+剣強化は溜めモーション入った時点で発動して欲しいし高圧斬りは溜め速度も振りの速度も今の2倍になって欲しいし今の高圧斬り発動までの時間溜めたらそこから解放2か超出力に即派生出来る瓶1本消費版エネブレでも発動できるようになって欲しい |
… | 14424/11/08(金)10:33:44No.1251004547+なんか電鋸になってるだけど…いいんすかこれ |
… | 14524/11/08(金)10:33:45No.1251004552そうだねx3チャアクは4GやWの頃の剣ばっか使って敵の隙に合わせて超出力っていうのが一番バランス良くてメリハリもあったのに運営が斧使え斧使えって常に強いてくる |
… | 14624/11/08(金)10:33:46No.1251004557+やはり時代はアクセルアックスを求めている… |
… | 14724/11/08(金)10:33:54No.1251004575そうだねx3大昔のモンハンと違ってただ殴るんじゃなくて各武器これで火力出してねって技があるせいで |
… | 14824/11/08(金)10:33:57No.1251004583+>あんまり使ったことないから分からないんだけどチャアクの剣モードの殴ってると弾かれるようになるヤツ要る? |
… | 14924/11/08(金)10:34:05No.1251004607そうだねx1好きな斧はギルドパレスハンマーです |
… | 15024/11/08(金)10:34:21No.1251004659そうだねx1>チャアクは4GやWの頃の剣ばっか使って敵の隙に合わせて超出力っていうのが一番バランス良くてメリハリもあったのに運営が斧使え斧使えって常に強いてくる |
… | 15124/11/08(金)10:35:14No.1251004803+そもそも斧ってINT低そうなイメージなのにモンハンのはなんかテクニカルだよね |
… | 15224/11/08(金)10:35:15No.1251004805+斬撃属性のハンマー出せばわりと需要満たせる気はするんだが… |
… | 15324/11/08(金)10:35:33No.1251004856+反撃重視超解放がズドンと決まった時はめちゃくちゃ気持ちよかったよチャアク |
… | 15424/11/08(金)10:35:35No.1251004866+4Gは剣メインは合ってるけど超出ぶっぱじゃないだろ |
… | 15524/11/08(金)10:35:49No.1251004905+>超出ばかり撃つのは味気ないって言うけどあのド派手さこそチャアクの魅力だと俺も思う |
… | 15624/11/08(金)10:35:53No.1251004918+極まった先で強い行動以外の行動をいかに減らすかってなるのはわかるんだけどそもそも行動の強さに差がありすぎて入り口時点でその方角目指す羽目になる調整多いね |
… | 15724/11/08(金)10:36:11No.1251004960そうだねx7そもそも斧使わせたいんならまともに使えるようにしてからだろと常々思っている |
… | 15824/11/08(金)10:36:27No.1251005006+同じ武器種でも斬武器と打武器があるってやると結果的にハンマーくんの聖域が脅かされそうだからやめた方がいいと思う |
… | 15924/11/08(金)10:36:38No.1251005045+どの武器もシリーズ経るごとに全体的にスピーディになってんのにチャアクの斧って未だに3DSの頃に作った鈍重モーションのままだからな… |
… | 16024/11/08(金)10:36:58No.1251005092+ゲージを溜めて変形するまでは共通してるんだけどそのゲージをどう使うかで分かれて |
… | 16124/11/08(金)10:37:06No.1251005123そうだねx3虫棒ずっと使ってるけど棒型の武器ってだけで十分差別化できるのになんで虫ついてんだとは思っている |
… | 16224/11/08(金)10:37:38No.1251005195+なんかワールド開発チームってやること極端だよね昔から |
… | 16324/11/08(金)10:37:44No.1251005214+冷静に考えるとモンスターを斬ると瓶にエネルギーが溜まりますって意味わかんねえな… |
… | 16424/11/08(金)10:37:44No.1251005215+チャージアックスは最先端の変態武器って感じだけどスラアクはなんか中途半端 |
… | 16524/11/08(金)10:37:56No.1251005251+>虫棒ずっと使ってるけど棒型の武器ってだけで十分差別化できるのになんで虫ついてんだとは思っている |
… | 16624/11/08(金)10:38:06No.1251005277+ていうか変形に求めることって時と場合によって使い分ける柔軟さじゃないのか |
… | 16724/11/08(金)10:38:41No.1251005366そうだねx1ワイルズのスラアクは斧のなぎ払い変形変形が樽に168ダメージ |
… | 16824/11/08(金)10:38:42No.1251005370+チャアクは罰ゲームのフルリリーススラッシュ使いたくないから斧だけで戦いたくなるけど |
… | 16924/11/08(金)10:38:50No.1251005407+ハモンさんが「武具の手入れを怠るなよ」って言ってたけどスレ画兄弟の手入れとか凄い面倒くさそう |
… | 17024/11/08(金)10:39:16No.1251005477そうだねx4>チャアクも斧強化で定点ブンブンっていうスラアクの真似するようになったぞ |
… | 17124/11/08(金)10:39:53No.1251005569+高出や超出は斧の技なので斧使えって言うのやめてください公式リニンサン |
… | 17224/11/08(金)10:39:53No.1251005570+>解放U切り上げループ |
… | 17324/11/08(金)10:40:04No.1251005605+>チャアクは罰ゲームのフルリリーススラッシュ使いたくないから斧だけで戦いたくなるけど |
… | 17424/11/08(金)10:40:13No.1251005635+チャアクが回ったか… |
… | 17524/11/08(金)10:40:53No.1251005743そうだねx1楽になったとはいえ虫棒はエキスがおもんないなって |
… | 17624/11/08(金)10:41:10No.1251005794+スラアクはもしかして製品版で武器にゲージ管理が緩和される固有スキルとかつくんじゃね?って |
… | 17724/11/08(金)10:41:24No.1251005832+チャアクは剣だけでダメ取るなってのはもう耳が痛いほどわかったから斧に持ってくまでのチャンスメイク能力のためにカウンター性とスタン能力と重撃性能くらいはもっと盛ってくれって思う |
… | 17824/11/08(金)10:42:13No.1251005964+チャアクって普通に強武器の一角って聞いてたから不満ないもんだと思ってた |
… | 17924/11/08(金)10:42:24No.1251005999+>高出や超出は斧の技なので斧使えって言うのやめてください公式リニンサン |
… | 18024/11/08(金)10:43:04No.1251006122+斧に追撃がつくカムラとエルガドのスラアクのレシピ貰ってきてほしいわ |
… | 18124/11/08(金)10:43:14No.1251006155そうだねx3>チャアクって普通に強武器の一角って聞いてたから不満ないもんだと思ってた |
… | 18224/11/08(金)10:43:31No.1251006208+スラアクは絶対にモーション値変わるから心配しなくていいよ |
… | 18324/11/08(金)10:44:08No.1251006299そうだねx2>チャアクって普通に強武器の一角って聞いてたから不満ないもんだと思ってた |
… | 18424/11/08(金)10:44:09No.1251006301+やっぱり14種は多すぎるんじゃねえかなぁ…明らかに手が回ってないじゃん |
… | 18524/11/08(金)10:44:47No.1251006392+チャはあのスライディング斬り要る? |
… | 18624/11/08(金)10:44:57No.1251006419+ランスに斧要素加えるか… |
… | 18724/11/08(金)10:45:05No.1251006453+>長物のくせに先端でかくてバランス悪いし… |
… | 18824/11/08(金)10:45:41No.1251006546そうだねx3>やっぱり14種は多すぎるんじゃねえかなぁ…明らかに手が回ってないじゃん |
… | 18924/11/08(金)10:45:42No.1251006550+>ランスに斧要素加えるか… |
… | 19024/11/08(金)10:45:42No.1251006552そうだねx1>チャアクって普通に強武器の一角って聞いてたから不満ないもんだと思ってた |
… | 19124/11/08(金)10:45:49No.1251006572+>そもそも斧使わせたいんならまともに使えるようにしてからだろと常々思っている |
… | 19224/11/08(金)10:46:15No.1251006646+>チャはあのスライディング斬り要る? |
… | 19324/11/08(金)10:46:21No.1251006663+全体的にモーション減らして操作単純化してもいいんじゃねえかなと思う |
… | 19424/11/08(金)10:46:29No.1251006691+ワイルズスラアクの上手い人の動画はフルリリースぶち込みまくってて中々かっこいいのに絶望的に弱くてびっくりする |
… | 19524/11/08(金)10:46:35No.1251006706+スラアクは突然モーション値が全部爆上げされてお手軽最強になる可能性は全然ある |
… | 19624/11/08(金)10:46:43No.1251006726+斧は機動力に剣は火力に特化してほしいよね |
… | 19724/11/08(金)10:46:57No.1251006757そうだねx9>やっぱり14種は多すぎるんじゃねえかなぁ…明らかに手が回ってないじゃん |
… | 19824/11/08(金)10:47:28No.1251006843+武器種別の火力なんてベータでは気にしてないからいいけど武器種内の行動火力差は気になるところだからな |
… | 19924/11/08(金)10:47:32No.1251006856+クエストが難しければ難しいほど操作が簡単な武器が強くなるからなあ |
… | 20024/11/08(金)10:47:55No.1251006913+攻撃して貯まるビン |
… | 20124/11/08(金)10:48:08No.1251006932+βの時はむしろ性能低まっておくとかそういう政治が大事だぞ |
… | 20224/11/08(金)10:48:14No.1251006946+今までの作品見ていけばわかるけどバランス良かった作品の方が少ないもんな |
… | 20324/11/08(金)10:48:31No.1251006984そうだねx1スラックスは6割くらいの人が店で作れる剣モードの姿を見てウワー格好いい!で一回担ぐけどなんか違うな…で離れると思う |
… | 20424/11/08(金)10:48:32No.1251006988+>攻撃して貯まるビン |
… | 20524/11/08(金)10:48:40No.1251007007+>未完成品だった4以外でこんなんやってる地雷今でもおるんか |
… | 20624/11/08(金)10:48:52No.1251007033+ランスも盾と合体してハンマーにしようぜ |
… | 20724/11/08(金)10:49:03No.1251007062そうだねx1>まあでもベータのチャアクは火力抜きでも恵まれた側の武器ではあったと思うよ |
… | 20824/11/08(金)10:49:17No.1251007093+根本的にモーションが弱い武器ではあるからなチャアク |
… | 20924/11/08(金)10:49:20No.1251007102+ランスは盾殴りで切れ味減るようになったから実質ハンマー |
… | 21024/11/08(金)10:49:29No.1251007123+弓はせっかく一矢あるんだからこれのリスクとリターン増やして普段は撃たないけどチャンスに叩き込む利点付けてくれるだけで大分単調さ消えると思うんだけどそうなると現時点で火力上位だから普段の立ち回りの火力を下げるしかなくなるからずっと一矢微妙なのかなって思ってる |
… | 21124/11/08(金)10:49:32No.1251007132+>攻撃して貯まるビン |
… | 21224/11/08(金)10:49:33No.1251007134+βでヘビィがめっちゃ大人しかったの上手いなって思う |
… | 21324/11/08(金)10:49:53No.1251007187そうだねx4>βでヘビィがめっちゃ大人しかったの上手いなって思う |
… | 21424/11/08(金)10:50:09No.1251007222そうだねx2>>まあでもベータのチャアクは火力抜きでも恵まれた側の武器ではあったと思うよ |
… | 21524/11/08(金)10:50:22No.1251007252+>βでヘビィがめっちゃ大人しかったの上手いなって思う |
… | 21624/11/08(金)10:50:32No.1251007279+低まってヘイト集めないように隠れてるのはヘビィじゃなくてライトじゃね? |
… | 21724/11/08(金)10:50:43No.1251007305そうだねx1>スラアクは突然モーション値が全部爆上げされてお手軽最強になる可能性は全然ある |
… | 21824/11/08(金)10:50:58No.1251007349そうだねx1>>βでヘビィがめっちゃ大人しかったの上手いなって思う |
… | 21924/11/08(金)10:50:59No.1251007353そうだねx1しゃがむより楽しそうかなとは思ったヘビィ |
… | 22024/11/08(金)10:51:13No.1251007398+ガンナーはスキルつけると別武器になるから今の評価は当てにならん上でヘビィはベータ時点で強い方だったから末はどうなるか |
… | 22124/11/08(金)10:51:15No.1251007403+GPから斧強化させて… |
… | 22224/11/08(金)10:51:17No.1251007407+>つまり1番丁度いい武器ということか |
… | 22324/11/08(金)10:51:18No.1251007410+でもモーション値上がって怯むようになるとフルリリースがフルヒットしにくくなるぞ! |
… | 22424/11/08(金)10:51:24No.1251007435+マジでイカれたほど強かったけど弓はクソおもんないゴミカス調整だったよ |
… | 22524/11/08(金)10:51:29No.1251007448そうだねx3>むしろβで下手にTAとかで目立ったせいでナーフ候補に挙げられてるのが怖いまであるぞ |
… | 22624/11/08(金)10:51:37No.1251007467+>βでヘビィがめっちゃ大人しかったの上手いなって思う |
… | 22724/11/08(金)10:51:39No.1251007471そうだねx3>マジでイカれたほど強かったけど弓はクソおもんないゴミカス調整だったよ |
… | 22824/11/08(金)10:52:02No.1251007528そうだねx11>この開発への負の信頼なんなの |
… | 22924/11/08(金)10:52:03No.1251007530+>>むしろβで下手にTAとかで目立ったせいでナーフ候補に挙げられてるのが怖いまであるぞ |
… | 23024/11/08(金)10:52:04No.1251007532+>スラックスは6割くらいの人が店で作れる剣モードの姿を見てウワー格好いい!で一回担ぐけどなんか違うな…で離れると思う |
… | 23124/11/08(金)10:52:19No.1251007574+というかエイム要素が腕の出しどころだろうになんで一人だけ誘導なんだろうな弓 |
… | 23224/11/08(金)10:52:19No.1251007576+ぶっちぎりで儀式複雑な武器なのに弱くない程度なのも正直どうかと思うよ |
… | 23324/11/08(金)10:52:35No.1251007619+>弓太刀の次がヘビィだよベータ |
… | 23424/11/08(金)10:52:41No.1251007632そうだねx1>>マジでイカれたほど強かったけど弓はクソおもんないゴミカス調整だったよ |
… | 23524/11/08(金)10:52:50No.1251007652+>どの武器もシリーズ経るごとに全体的にスピーディになってんのにチャアクの斧って未だに3DSの頃に作った鈍重モーションのままだからな… |
… | 23624/11/08(金)10:52:58No.1251007679+スラアクなんかコンボすごい使いにくくなった気がする… |
… | 23724/11/08(金)10:53:08No.1251007721+もうワールドとライズの開発チーム混ぜたって言ってるだろ! |
… | 23824/11/08(金)10:53:12No.1251007733+>ぶっちぎりで儀式複雑な武器なのに弱くない程度なのも正直どうかと思うよ |
… | 23924/11/08(金)10:53:20No.1251007755+>ぶっちぎりで儀式複雑な武器なのに弱くない程度なのも正直どうかと思うよ |
… | 24024/11/08(金)10:53:21No.1251007760そうだねx4火力高くしたから面白い武器になりましたってわけじゃないよねモンハンって |
… | 24124/11/08(金)10:53:24No.1251007769+SBよかったのになんで?って言うが |
… | 24224/11/08(金)10:53:34No.1251007789そうだねx2体験版ヘビィといえば苦行の印象が強いからそもそも上位にいる時点で製品版大丈夫か?って不安はある |
… | 24324/11/08(金)10:53:55No.1251007845+弓は挙動がキモいから話題にもなるわって感じ |
… | 24424/11/08(金)10:53:56No.1251007849+>スラアクなんかコンボすごい使いにくくなった気がする… |
… | 24524/11/08(金)10:54:12No.1251007899+>もうワールドとライズの開発チーム混ぜたって言ってるだろ! |
… | 24624/11/08(金)10:54:14No.1251007902+ライズスラアクの変形攻撃がメインウェポンって状態が意図したものか分からないけどマジでここを発展させていけばいいと思うんだよな |
… | 24724/11/08(金)10:54:19No.1251007923+>実際弓最強太刀最強みたいな話題ばっかでボウガン2種なんか最初からなかったみたいな話題の消え方してるし |
… | 24824/11/08(金)10:54:22No.1251007930+ボウガン2種以上にエイムも位置取りも要らなくなっちゃってるのはなんだかな…とは思う弓 |
… | 24924/11/08(金)10:54:27No.1251007940そうだねx1入れ替え技とかいう神システムなんで無くしたの? |
… | 25024/11/08(金)10:54:45No.1251008000+>弓は挙動がキモいから話題にもなるわって感じ |
… | 25124/11/08(金)10:54:50No.1251008016+ヘビィは操作が苦手だったんだけどワイルズのヘビィは物凄く使いやすかったんだよなぁ |
… | 25224/11/08(金)10:54:58No.1251008049+>ライズスラアクの変形攻撃がメインウェポンって状態が意図したものか分からないけどマジでここを発展させていけばいいと思うんだよな |
… | 25324/11/08(金)10:55:17No.1251008099+>入れ替え技とかいう神システムなんで無くしたの? |
… | 25424/11/08(金)10:55:19No.1251008102+>そっちの開発ラインとワールド系の開発ラインが違うくて |
… | 25524/11/08(金)10:55:27No.1251008115そうだねx1>入れ替え技とかいう神システムなんで無くしたの? |
… | 25624/11/08(金)10:56:16No.1251008247+>ライズスラアクの変形攻撃がメインウェポンって状態が意図したものか分からないけどマジでここを発展させていけばいいと思うんだよな |
… | 25724/11/08(金)10:56:49No.1251008337そうだねx1>ライズサンブレイクはおてがるすぎて海外評価悪いから |
… | 25824/11/08(金)10:57:07No.1251008383+必要以上にSBのスラアク持ち上げてる奴多いけど本音は単に属性解放カウンターってゆとり技返せって言いたいだけでしょ |
… | 25924/11/08(金)10:57:18No.1251008414+海外の連中って写実的なモンハンがやりたいだけじゃないの |
… | 26024/11/08(金)10:57:42No.1251008490+剣も斧も使わせたいなら両方もっと動き軽くしろ |
… | 26124/11/08(金)10:57:56No.1251008525+ワイルズのグラでライズのゲーム性ならなぁ… |
… | 26224/11/08(金)10:58:01No.1251008533そうだねx2変形斬りだけで斧なんて使ってねーじゃんなんて寝呆けたこと言ってる奴の発言間に受けて斧モードの攻撃を無理やり使わせようとするとどうなるかってのを嫌ってほど体感できるワイルズ剣斧 |
… | 26324/11/08(金)10:58:18No.1251008572+>必要以上にSBのスラアク持ち上げてる奴多いけど本音は単に属性解放カウンターってゆとり技返せって言いたいだけでしょ |
… | 26424/11/08(金)10:58:25No.1251008601+ライズもSBも確かに温かったんだけどそれに慣れちゃったからもうね |
… | 26524/11/08(金)10:58:52No.1251008662+スラアクの変形攻撃は |
… | 26624/11/08(金)10:59:01No.1251008697+ぬるかったというか快適だったと言うか |
… | 26724/11/08(金)10:59:05No.1251008710+>必要以上にSBのスラアク持ち上げてる奴多いけど本音は単に属性解放カウンターってゆとり技返せって言いたいだけでしょ |
… | 26824/11/08(金)10:59:12No.1251008723+>必要以上にSBのスラアク持ち上げてる奴多いけど本音は単に属性解放カウンターってゆとり技返せって言いたいだけでしょ |
… | 26924/11/08(金)10:59:15No.1251008728+>必要以上にSBのスラアク持ち上げてる奴多いけど本音は単に属性解放カウンターってゆとり技返せって言いたいだけでしょ |
… | 27024/11/08(金)10:59:37No.1251008798そうだねx4>変形斬りだけで斧なんて使ってねーじゃんなんて寝呆けたこと言ってる奴の発言間に受けて斧モードの攻撃を無理やり使わせようとするとどうなるかってのを嫌ってほど体感できるワイルズ剣斧 |
… | 27124/11/08(金)10:59:41No.1251008811+>ライズスラアクの変形攻撃がメインウェポンって状態が意図したものか分からないけどマジでここを発展させていけばいいと思うんだよな |
… | 27224/11/08(金)10:59:48No.1251008830そうだねx1SBのスラアクが持ち上げられてるのってモーションとかよりも高速変形じゃねえの |
… | 27324/11/08(金)11:00:18No.1251008913+ワイルズの世界観で高速変形のキモいシャカシャカ移動してたら違和感ひでえよ |
… | 27424/11/08(金)11:00:42No.1251008967+ワイルズの世界観で太刀のカサカサ動きやらせろ |
… | 27524/11/08(金)11:00:45No.1251008978そうだねx4>ぬるかったというか快適だったと言うか |
… | 27624/11/08(金)11:00:49No.1251008990+>ワイルズの世界観で高速変形のキモいシャカシャカ移動してたら違和感ひでえよ |
… | 27724/11/08(金)11:00:51No.1251008995そうだねx2>SBのスラアクが持ち上げられてるのってモーションとかよりも高速変形じゃねえの |
… | 27824/11/08(金)11:00:51No.1251008996+高速変形が無いとは限らんから現状では何もいえねえ |
… | 27924/11/08(金)11:01:18No.1251009062+スラアクに関してはサンブレの追加技抜きに考えても前の方がいいよ俺 |
… | 28024/11/08(金)11:01:21No.1251009073そうだねx7>ワイルズの世界観で高速変形のキモいシャカシャカ移動してたら違和感ひでえよ |
… | 28124/11/08(金)11:01:26No.1251009086+>ワイルズの世界観で高速変形のキモいシャカシャカ移動してたら違和感ひでえよ |
… | 28224/11/08(金)11:01:31No.1251009098そうだねx2機動力の斧と火力の剣ってコンセプトだと |
… | 28324/11/08(金)11:01:54No.1251009143そうだねx1>ワイルズの世界観で太刀のカサカサ動きやらせろ |
… | 28424/11/08(金)11:02:13No.1251009193+ワイルズの呪い装備は何になるかな |
… | 28524/11/08(金)11:02:21No.1251009217+>スラアクに関してはサンブレの追加技抜きに考えても前の方がいいよ俺 |
… | 28624/11/08(金)11:02:31No.1251009236そうだねx1開発も違うしシステムもまるで違うからライズSBなんて無視してもいいんだよ |
… | 28724/11/08(金)11:02:32No.1251009237+変形で剣ゲージ回復しなくなったから変形がマジで単なる弱いだけのペナルティモーションになったんだよ |
… | 28824/11/08(金)11:03:29No.1251009387+>機動力の斧と火力の剣ってコンセプトだと |
… | 28924/11/08(金)11:03:37No.1251009407そうだねx1IBに戻りたいとかIBのほうが良かったって意見はまだわかるけど |
… | 29024/11/08(金)11:04:03No.1251009471+>IBに戻りたいとかIBのほうが良かったって意見はまだわかるけど |
… | 29124/11/08(金)11:04:15No.1251009503そうだねx6SBどころかIBやXX通り越して4と比較されるレベルじゃないの今回 |
… | 29224/11/08(金)11:04:15No.1251009507+>機動力の斧と火力の剣ってコンセプトだと |
… | 29324/11/08(金)11:04:41No.1251009577そうだねx1片方のモードのためにもう片方のモードを使わせようとすると使い分けってコンセプトが破綻するんだ |
… | 29424/11/08(金)11:04:51No.1251009605+>しばらく斧モードで攻撃ってのは必要ないぞ螺旋充填斬りだけでいいぞ |
… | 29524/11/08(金)11:04:58No.1251009614+高速変形と変撃あったのは大きいSB |
… | 29624/11/08(金)11:05:19No.1251009661+>散々言われてるだろうけど剣と斧を変形させて使う武器2種類あるの本当に頭おかしい |
… | 29724/11/08(金)11:05:33No.1251009700+虫棒とかは窮屈(≒飛天螺旋連打路線に変更)になったけど見返り(火力とエキス回収効率)は貰えてるからまだ良いんだけど |
… | 29824/11/08(金)11:05:51No.1251009749+火力出すためには剣モードの時間を長くしないといけないけどそれはシステムが許してくれない…ってのを何とかして回避してたのが昔のスラッシュアックスだよな |
… | 29924/11/08(金)11:05:52No.1251009754そうだねx2βがアレすぎて結構予約キャンセルされてそうだったから |
… | 30024/11/08(金)11:05:54No.1251009761そうだねx1>片方のモードのためにもう片方のモードを使わせようとすると使い分けってコンセプトが破綻するんだ |
… | 30124/11/08(金)11:05:55No.1251009763+太刀すげえよな過去の良いところをしっかり汲み取って順当なアップデートされてるもん |
… | 30224/11/08(金)11:06:00No.1251009780+踏み込み斧縦とか変形切り下がりとか斧で立ち回りってコンセプトが強化されて良かったと思ったんだけどな前作 |
… | 30324/11/08(金)11:06:01No.1251009788+でも今更スラアクかチャアクどっちか無くしたら絶対文句言われるもんなぁ… |
… | 30424/11/08(金)11:06:03No.1251009791そうだねx1>高速変形と変撃あったのは大きいSB |
… | 30524/11/08(金)11:06:03No.1251009793そうだねx3離脱時に斧モードに自動的に変わる特性を持つワイヤーステップが |
… | 30624/11/08(金)11:06:12No.1251009819+アイボのスラアクは斧モードだけでも全然戦えたよ |
… | 30724/11/08(金)11:06:14No.1251009825そうだねx8>ワールドIBと比較して劣化してたらそれはもうダメ |
… | 30824/11/08(金)11:06:33No.1251009873+割と冗談抜きでスラアク使いたい時はIBとSBに戻ると思うわ俺 |
… | 30924/11/08(金)11:07:22No.1251009991+>>片方のモードのためにもう片方のモードを使わせようとすると使い分けってコンセプトが破綻するんだ |
… | 31024/11/08(金)11:07:34No.1251010025+スラアクはなぎ払い変形のDPSがフルリリースと同じだから剣覚醒とか全部捨てて新武器アックスやれって |
… | 31124/11/08(金)11:07:48No.1251010066そうだねx2まあプレイヤーの大半が最新のSBからIBに戻った実績が既にあるし戻るやつは戻るだろう |
… | 31224/11/08(金)11:07:53No.1251010079+>離脱時に斧モードに自動的に変わる特性を持つワイヤーステップが |
… | 31324/11/08(金)11:08:00No.1251010109+チャージアックスはどんなに剣モードの火力がカスでも盾の性能が高いのは偉い本当に偉いよ |
… | 31424/11/08(金)11:08:13No.1251010142+XXでもスタイルも技も選択肢多かったからワイルズと快適さ比較にならんよな… |
… | 31524/11/08(金)11:08:20No.1251010150+>スラアクはなぎ払い変形のDPSがフルリリースと同じ |
… | 31624/11/08(金)11:08:25No.1251010165+>>片方のモードのためにもう片方のモードを使わせようとすると使い分けってコンセプトが破綻するんだ |
… | 31724/11/08(金)11:08:27No.1251010172そうだねx5集中モードつかわす為に旋回うんこにした仕様無くさない? |
… | 31824/11/08(金)11:08:41No.1251010214そうだねx3ワイヤーとか飛ぶガンスとかこの辺は引き継がれないと思ってたからまぁ別に… |
… | 31924/11/08(金)11:08:54No.1251010246そうだねx1SBならなあSBならなあってどこでも言われてるけど |
… | 32024/11/08(金)11:09:01No.1251010264+>集中モードつかわす為に旋回うんこにした仕様無くさない? |
… | 32124/11/08(金)11:09:03No.1251010269+予約キャンセルされたかどうかはわからんけどセルフネガキャンみたいになっていたオープンベータ |
… | 32224/11/08(金)11:09:13No.1251010299+XXは旧スタイルモンハンの到達点だから… |
… | 32324/11/08(金)11:09:15No.1251010303+>>スラアクはなぎ払い変形のDPSがフルリリースと同じ |
… | 32424/11/08(金)11:09:44No.1251010366そうだねx1集中モードでいつもより角度調整できるのは良い要素なんだけどその為に普段の動き制限するなら無くていいからな |
… | 32524/11/08(金)11:09:56No.1251010400+サンブレで追加されたモーションのほとんどがナーフされてんのは開発にサンブレアンチいるだろとしか思えん |
… | 32624/11/08(金)11:09:58No.1251010407そうだねx1今まではコンセプトは置いといてスラッシュソード化したりパンパンゼミしたり斧強化したり高速変形したりしてたから良かった |
… | 32724/11/08(金)11:10:02No.1251010412+でもなぎ払い変形様はモーション値下げ忘れただけから絶対落とされるよ |
… | 32824/11/08(金)11:10:04No.1251010416+携帯機の最終作はSBでワイルズはワールドから始まった新シリーズの実質2作目 |
… | 32924/11/08(金)11:10:17No.1251010445+だってデータ引き継げないswitchで先やってたし人が戻ってる言われても元からそんないなさそうとしか |
… | 33024/11/08(金)11:10:25No.1251010464+ベータはバランス調整もやるだろうけどそもそもネットワークテストなんで… |
… | 33124/11/08(金)11:10:25No.1251010468+>ワイヤーとか飛ぶガンスとかこの辺は引き継がれないと思ってたからまぁ別に… |
… | 33224/11/08(金)11:10:32No.1251010487そうだねx5大剣は微妙にSBの流れを取り入れたりしてるから本当によくわからない |
… | 33324/11/08(金)11:10:34No.1251010488そうだねx1>今まではコンセプトは置いといてスラッシュソード化したりパンパンゼミしたり斧強化したり高速変形したりしてたから良かった |
… | 33424/11/08(金)11:10:35No.1251010490+モンハン武器におけるカウンター路線の開祖だけど相変わらずカウンター成功時の派生が隙デカい技だけ取り揃えてるの可愛いねチャアクは |
… | 33524/11/08(金)11:10:37No.1251010494+ネットワークテストの旧バージョンだから性能に関してはわからんわ |
… | 33624/11/08(金)11:11:01No.1251010556+>>ワールドIBと比較して劣化してたらそれはもうダメ |
… | 33724/11/08(金)11:11:12No.1251010581そうだねx3>カウンター路線の開祖 |
… | 33824/11/08(金)11:11:20No.1251010603+太刀も狩技かよってくらい派手な技繰り出すし |
… | 33924/11/08(金)11:11:22No.1251010608そうだねx3多くの人が望んでたのはIbからの正当進化にSBの技をひとつまみ……だったはずなんだが |
… | 34024/11/08(金)11:11:24No.1251010612+スラアクは定点攻撃してる時が楽しい武器であって必殺技の下準備して当てるって武器じゃないんだわ… |
… | 34124/11/08(金)11:11:29No.1251010624+>つまり本流で言えばドスと同じ |
… | 34224/11/08(金)11:11:36No.1251010644+>集中モードでいつもより角度調整できるのは良い要素なんだけどその為に普段の動き制限するなら無くていいからな |
… | 34324/11/08(金)11:11:37No.1251010648+ワールドのベータってどうだったんだろ? |
… | 34424/11/08(金)11:11:39No.1251010654そうだねx3>ネットワークテストの旧バージョンだから性能に関してはわからんわ |
… | 34524/11/08(金)11:12:10No.1251010731+コンセプトが悪いというより両形態攻撃しかできないのに片方の形態の性能が劣ってるってじゃあそれ足枷だろってなって当然とういうか |
… | 34624/11/08(金)11:12:20No.1251010763+サンブレは斧のゲージ管理とかそんなもんではなく |
… | 34724/11/08(金)11:12:34No.1251010797+なんか今でこそ評価高いけどワールドも最初酷かったのをIB最終まで延々とアップデートしてあのバランスにしただけだから |
… | 34824/11/08(金)11:12:37No.1251010807+>ワールドのベータってどうだったんだろ? |
… | 34924/11/08(金)11:13:03No.1251010881+集中モードで得してる近接武器って大剣と棒くらいでは |
… | 35024/11/08(金)11:13:09No.1251010898そうだねx2>>ワイヤーとか飛ぶガンスとかこの辺は引き継がれないと思ってたからまぁ別に… |
… | 35124/11/08(金)11:13:25No.1251010936+モーションの速さを1.1倍〜1.2倍位にして欲しい |
… | 35224/11/08(金)11:13:25No.1251010937+スラアク3Gの頃のシンプルな武器でよかったんだけどなぁ |
… | 35324/11/08(金)11:13:25No.1251010939+>もしかしてコンセプトが一番悪いのでは…? |
… | 35424/11/08(金)11:13:29No.1251010949+人気武器だけカッコよく強くすればいいってのもまあ正しい割り切り方ではあると思うけど露骨すぎて |
… | 35524/11/08(金)11:13:30No.1251010951+>ワールドのベータってどうだったんだろ? |
… | 35624/11/08(金)11:13:32No.1251010955+>多くの人が望んでたのはIbからの正当進化にSBの技をひとつまみ……だったはずなんだが |
… | 35724/11/08(金)11:13:33No.1251010959+>集中モードで得してる近接武器って大剣と棒くらいでは |
… | 35824/11/08(金)11:13:42No.1251010981+>片手剣が一番斧してるの変だろ |
… | 35924/11/08(金)11:13:52No.1251011005+>集中モードで得してる近接武器って大剣と棒くらいでは |
… | 36024/11/08(金)11:14:14No.1251011065+状況に応じて使い分けるより強いモーション擦った方が早い |
… | 36124/11/08(金)11:14:17No.1251011071+IBはIBでクラッチ関連クソだったから |
… | 36224/11/08(金)11:14:32No.1251011111+>散々言われてるだろうけど剣と斧を変形させて使う武器2種類あるの本当に頭おかしい |
… | 36324/11/08(金)11:14:40No.1251011137そうだねx2>ランス「誠に遺憾である」 |
… | 36424/11/08(金)11:15:00No.1251011197+>つまり太刀と弓ってことか |
… | 36524/11/08(金)11:15:05No.1251011214そうだねx4弓はホーミングミサイルみたいになってるし歪な進化じゃない…? |
… | 36624/11/08(金)11:15:12No.1251011230+>スラアク3Gの頃のシンプルな武器でよかったんだけどなぁ |
… | 36724/11/08(金)11:15:28No.1251011285そうだねx1こんな適当な作りでも売れるんだからそりゃ抜ける所の手は抜くよな |
… | 36824/11/08(金)11:15:28No.1251011287+>つまり太刀と弓ってことか |
… | 36924/11/08(金)11:15:28No.1251011289+解放斬り1・2と高出力・追撃に関しては集中モードのが当てやすくて都合いいけど超出力特化したい使い方にとってはどうなんだろうなこれ?とちょっと疑問に感じた |
… | 37024/11/08(金)11:15:39No.1251011324+>IBはIBでクラッチ関連クソだったから |
… | 37124/11/08(金)11:15:42No.1251011337+傷つけ前提とか壁ドン前提みたいな調整がアレだっただけでクラッチないと寂しいとは思った |
… | 37224/11/08(金)11:15:44No.1251011344+>弓はホーミングミサイルみたいになってるし歪な進化じゃない…? |
… | 37324/11/08(金)11:15:56No.1251011375+>弓はホーミングミサイルみたいになってるし歪な進化じゃない…? |
… | 37424/11/08(金)11:16:02No.1251011388+>剣で溜めて斧でぶっぱさせたいなら剣強化とかごっそりオミットしちゃえよ!と思う |
… | 37524/11/08(金)11:16:05No.1251011397+チャージしないチャージステップ渡されたからな弓 |
… | 37624/11/08(金)11:16:25No.1251011448+両手槍が欲しい |
… | 37724/11/08(金)11:16:28No.1251011461+チャアクのクラッチ攻撃のことを思い出させるのはやめてくれないか |
… | 37824/11/08(金)11:16:32No.1251011470+スラアクは足を止める斧攻撃でゲージ回収・変形はメリットなしになってるのがコンセプト的にどうなのかなぁ |
… | 37924/11/08(金)11:16:36No.1251011487+>傷つけ前提とか壁ドン前提みたいな調整がアレだっただけでクラッチないと寂しいとは思った |
… | 38024/11/08(金)11:16:56No.1251011536+弓なんてここしばらく強いだろ… |
… | 38124/11/08(金)11:17:15No.1251011587+壁ドンは好きだったぞ |
… | 38224/11/08(金)11:17:18No.1251011593+盾って役割があるチャージアックスは変形だけどスラッシュアックスは変形っていうか変身だよね |
… | 38324/11/08(金)11:17:24No.1251011608+弓のホーミングミサイルはとりあえず実装してみただけで絶対調整中なんだろうな |
… | 38424/11/08(金)11:17:24No.1251011609+というか機動力が削がれた武器種はモンスターから距離話されたときに詰めるクラッチがないのが本当にキッツい |
… | 38524/11/08(金)11:17:30No.1251011624そうだねx1>解放斬り1・2と高出力・追撃に関しては集中モードのが当てやすくて都合いいけど超出力特化したい使い方にとってはどうなんだろうなこれ?とちょっと疑問に感じた |
… | 38624/11/08(金)11:17:32No.1251011631+チャアクはスラアクの派生で作った武器だろうから似てるのはいいんだよ |
… | 38724/11/08(金)11:17:39No.1251011646そうだねx1元のスラアクってDPS出すなら斧ブン回しが最強だったんだからアックス化は原点回帰目指してるんだろ |
… | 38824/11/08(金)11:17:50No.1251011678+スタミナ管理しながら溜め撃ちを弱点に撃ち込む難易度ありきの強さだったんじゃないの弓って |
… | 38924/11/08(金)11:18:07No.1251011736そうだねx1>チャアクのクラッチ攻撃のことを思い出させるのはやめてくれないか |
… | 39024/11/08(金)11:18:39No.1251011825+>>チャアクのクラッチ攻撃のことを思い出させるのはやめてくれないか |
… | 39124/11/08(金)11:18:40No.1251011831+クラッチは嫌いだけど恩恵が大きくて強いからこそな部分もあるし操作性も集中より遥かにマシ |
… | 39224/11/08(金)11:19:02No.1251011880+弓が異次元すぎるけどそれはそれとして集中弱点攻撃当てにくい武器多くないか |
… | 39324/11/08(金)11:19:05No.1251011887+>弓のホーミングミサイルはとりあえず実装してみただけで絶対調整中なんだろうな |
… | 39424/11/08(金)11:19:06No.1251011898+強さもそうだけどマルチで傷全部独り占めするせいで弓入りでマルチすると全然気持ちよくないのが本当に酷い |
… | 39524/11/08(金)11:19:16No.1251011917+>スラアクは足を止める斧攻撃でゲージ回収・変形はメリットなしになってるのがコンセプト的にどうなのかなぁ |
… | 39624/11/08(金)11:19:37No.1251011972+操作が難しいから敷居を下げようとしたのが導きかもしれないが |
… | 39724/11/08(金)11:19:42No.1251011985+斧ぶんぶんは落とし穴とかスタンとかした時にしかやらなかったから全然違うよ…! |
… | 39824/11/08(金)11:19:48No.1251012006+ホーミングレーザーは何を考えて作ったのか全く理解できない |
… | 39924/11/08(金)11:19:53No.1251012014+>弓が異次元すぎるけどそれはそれとして集中弱点攻撃当てにくい武器多くないか |
… | 40024/11/08(金)11:19:58No.1251012034+スラアクの斧は旧太刀みたいな路線になってくれないかな |
… | 40124/11/08(金)11:19:59No.1251012039そうだねx3ランスって無敵カウンターないのか |
… | 40224/11/08(金)11:20:01No.1251012044+エアダ「斧が飛ぶのなんなんすか…」 |
… | 40324/11/08(金)11:20:03No.1251012053そうだねx1クラッチ好きじゃなかったけど好きじゃない理由は「強すぎてゴリ押し気味でもシステム的に使わないと損」だったので使用感としてマイナスになるシステムでは無かったと思う |
… | 40424/11/08(金)11:20:37No.1251012146+>ランスって無敵カウンターないのか |
… | 40524/11/08(金)11:20:48No.1251012178+>エアダ「斧が飛ぶのなんなんすか…」 |
… | 40624/11/08(金)11:20:58No.1251012202そうだねx1何回でも言うがスラアクは火力の剣と攻撃範囲&部位破壊の斧って調整でいい |
… | 40724/11/08(金)11:21:12No.1251012243+>操作が難しいから敷居を下げようとしたのが導きかもしれないが |
… | 40824/11/08(金)11:21:20No.1251012264+>ランスって無敵カウンターないのか |
… | 40924/11/08(金)11:21:28No.1251012291+ワールド系列で本当にめんどくさいのはクラッチじゃなくてスリンガー |
… | 41024/11/08(金)11:21:31No.1251012304そうだねx1弓は弓スレ立てて喋ってくれ |
… | 41124/11/08(金)11:21:32No.1251012311+今回だけでいいから弓もヒートゲージ生えて隙だらけのモーションにならねーかなー!! |
… | 41224/11/08(金)11:21:48No.1251012351+>クラッチ好きじゃなかったけど好きじゃない理由は「強すぎてゴリ押し気味でもシステム的に使わないと損」だったので使用感としてマイナスになるシステムでは無かったと思う |
… | 41324/11/08(金)11:21:59No.1251012393そうだねx2>100点取るために頑張らないといけないシステムって感じ |
… | 41424/11/08(金)11:22:01No.1251012401+>ヘビィならありまぁす! |
… | 41524/11/08(金)11:22:06No.1251012410+βテストでやりたいって勢いを削がれるのいいよねよくない |
… | 41624/11/08(金)11:22:07No.1251012412+>その代わりトップクラスのガード性能があるから |
… | 41724/11/08(金)11:22:07No.1251012415そうだねx1>その代わりトップクラスのガード性能があるから |
… | 41824/11/08(金)11:22:16No.1251012436+黎明期の斧モードは縦斬りと切り上げで高所を攻撃できるから尻尾切りが捗るくらいしか攻撃面での強みは無かったが |
… | 41924/11/08(金)11:22:18No.1251012444+>何回でも言うがスラアクは火力の剣と攻撃範囲&部位破壊の斧って調整でいい |
… | 42024/11/08(金)11:22:25No.1251012462+作り込めた武器は良いけどそれ以外はβやって声聞いてから最後の調整する腹積もりは多分ある |
… | 42124/11/08(金)11:22:32No.1251012484+集中モードとそれに伴う左スティックでの旋回性能ナーフをゴミだと思ってるの |
… | 42224/11/08(金)11:22:46No.1251012532+リーチ違う武器って出ないのかなフロンティア以外で |
… | 42324/11/08(金)11:23:06No.1251012577+砲撃できるランスのガードは過去最高に強かったよ |
… | 42424/11/08(金)11:23:07No.1251012582+スラアクは傷破壊で斧強化・剣より火力が出るなぎはらい変形・方向転換削除された変形の中でなぜか方向変えられる変形突進縦斬りという3つが綺麗にハマってるから現状だとマジで新武器アックスやればいいよ |
… | 42524/11/08(金)11:23:10No.1251012586+>>100点取るために頑張らないといけないシステムって感じ |
… | 42624/11/08(金)11:23:20No.1251012628そうだねx1>>その代わりトップクラスのガード性能があるから |
… | 42724/11/08(金)11:23:27No.1251012652+>作り込めた武器は良いけどそれ以外はβやって声聞いてから最後の調整する腹積もりは多分ある |
… | 42824/11/08(金)11:23:30No.1251012662+弓は身躱し矢切り消したのだけは理性ちょっと残ってそう |
… | 42924/11/08(金)11:23:36No.1251012680+>でもこの場合モーションその物とかに手が入るかは怪しいからなぁ… |
… | 43024/11/08(金)11:23:53No.1251012722+>こっち突っ込んでくるイメージ |
… | 43124/11/08(金)11:24:03No.1251012758そうだねx2>弓は身躱し矢切り消したのだけは理性ちょっと残ってそう |
… | 43224/11/08(金)11:24:10No.1251012784+スラッシュソードの時も思ったけどどっちかのモード偏って使わせるのは歪だよ… |
… | 43324/11/08(金)11:24:16No.1251012797+>弓は身躱し矢切り消したのだけは理性ちょっと残ってそう |
… | 43424/11/08(金)11:24:23No.1251012812そうだねx4モーション「値」をいじることはできても新モーション追加とかあと4ヶ月じゃぜっっっったいに無理です |
… | 43524/11/08(金)11:24:27No.1251012823+>ランスって無敵カウンターないのか |
… | 43624/11/08(金)11:24:29No.1251012828+>弓は身躱し矢切り消したのだけは理性ちょっと残ってそう |
… | 43724/11/08(金)11:24:49No.1251012889そうだねx3>スラッシュソードの時も思ったけどどっちかのモード偏って使わせるのは歪だよ… |
… | 43824/11/08(金)11:24:50No.1251012894そうだねx1>間違いなく開発の想定外 |
… | 43924/11/08(金)11:25:14No.1251012969そうだねx2超出ぶっぱだけになっちゃうじゃん |
… | 44024/11/08(金)11:25:33No.1251013021+>>間違いなく開発の想定外 |
… | 44124/11/08(金)11:25:46No.1251013059+数字いじって火力底上げする程度だったらギリギリなんとかなるし発売後にまたいじって調整し直せるからいいけど |
… | 44224/11/08(金)11:25:53No.1251013073+身躱し斬り強いけど一応リスキーだったから今回のジャスト回避のほうがヤバい気がする |
… | 44324/11/08(金)11:26:23No.1251013169+>蟲と飛ぶ要素抜いてくれねえかなあれ |
… | 44424/11/08(金)11:26:44No.1251013226そうだねx2そもそもジャスト回避が他の武器種の回避技やカウンターに比べてご褒美山盛りなのもなんなんだよ |
… | 44524/11/08(金)11:27:10No.1251013297+チャアクは剣でビン溜めて超出ブッパがコンセプトの武器じゃなかったんですか? |
… | 44624/11/08(金)11:27:10No.1251013300+操虫棍じゃなくて操竜棍や操鳥棍ならもっと使用者多そう |
… | 44724/11/08(金)11:27:11No.1251013302+>>片手剣が一番斧してるの変だろ |
… | 44824/11/08(金)11:27:23No.1251013335+トップクラスのガード性能はともかく |
… | 44924/11/08(金)11:27:42No.1251013375そうだねx1>スラッシュソードの時も思ったけどどっちかのモード偏って使わせるのは歪だよ… |
… | 45024/11/08(金)11:27:52No.1251013404+超出ぶっぱは楽しかったけどずーっとそれだけじゃ飽きるなってのは感じてたから… |
… | 45124/11/08(金)11:27:55No.1251013416そうだねx4エネルギーブレイドが一発限りだったのはあまりに惜しい |
… | 45224/11/08(金)11:28:14No.1251013473+>身躱し斬り強いけど一応リスキーだったから今回のジャスト回避のほうがヤバい気がする |
… | 45324/11/08(金)11:28:26No.1251013511+ジャスト回避そこからのアクション的な接続がもっさりで絶妙に気持ちよくないの天才だと思う悪い意味で |
… | 45424/11/08(金)11:28:50No.1251013588+>スラアクは傷破壊で斧強化・剣より火力が出るなぎはらい変形・方向転換削除された変形の中でなぜか方向変えられる変形突進縦斬りという3つが綺麗にハマってるから現状だとマジで新武器アックスやればいいよ |
… | 45524/11/08(金)11:29:06No.1251013640そうだねx1ジャスト回避って絶対気持ちいいはずのアクションなのに外してくるのはいっそ天才的 |
… | 45624/11/08(金)11:29:21No.1251013683+>操虫棍じゃなくて操竜棍や操鳥棍ならもっと使用者多そう |
… | 45724/11/08(金)11:29:56No.1251013774そうだねx1いっそこの出来なら延期してくれたほうがマシなんだけど |
… | 45824/11/08(金)11:29:59No.1251013784+>あとビームブレイド返して |
… | 45924/11/08(金)11:30:07No.1251013814そうだねx1チャックスは解放切りが連続で繋がって後隙が無くなったのはめっちゃ嬉しいんだけど小パンと中パン連打してる感じになっちゃって |
… | 46024/11/08(金)11:30:17No.1251013846そうだねx1弓だけライズより正気失ってる調整なのはなんなの |
… | 46124/11/08(金)11:30:18No.1251013849+これがあと5か月でリリースって考えると今から震えてくる |
… | 46224/11/08(金)11:30:20No.1251013856+チャアクでジャスガなんて無理に使わせるようなもんじゃないだろ… |
… | 46324/11/08(金)11:30:29No.1251013879そうだねx1>ユーザーなんかよりも大事な株主がブチギレるから絶対にないか… |
… | 46424/11/08(金)11:30:57No.1251013966+製品版では相殺鍔迫り合いゲーになってる可能性だって |
… | 46524/11/08(金)11:31:01No.1251013980そうだねx1>>スラッシュソードの時も思ったけどどっちかのモード偏って使わせるのは歪だよ… |
… | 46624/11/08(金)11:31:19No.1251014014そうだねx5モンスターの動きに合わせて使い分けるんじゃなかったらそれってゲージ溜めて刃が赤く光るだけの太刀と比べて余計に変形する手間がかかるだけの武器じゃないの |
… | 46724/11/08(金)11:31:26No.1251014038+チャアクにジャスガを入れるなら即妙をなんとかして続投させて即妙でもジャスガ判定があるってやらないとダメだろ |
… | 46824/11/08(金)11:31:34No.1251014058+ワールドにおけるIBみたいに |
… | 46924/11/08(金)11:31:39No.1251014078そうだねx2変形武器ってこう臨機応変にモード変えて有利に戦えるってのが理想というか健全というか |
… | 47024/11/08(金)11:32:05No.1251014149+弓と太刀にそこまで入れ込んでるならもう和風アクションでも作ればいいのに |
… | 47124/11/08(金)11:32:11No.1251014172+強制的に両モード使わされる仕様だと片方のモードと相性悪い敵に使いづらくなるんだよ |
… | 47224/11/08(金)11:32:18No.1251014198+>重い一撃!超必殺技!って感じが無くなっちゃったのコンセプト否定してません?ってなる |
… | 47324/11/08(金)11:32:22No.1251014206+サンブレも相手がイカれてる開国とか相手だったからだしな… |
… | 47424/11/08(金)11:32:27No.1251014216+βでスラアク触ってなかったけどモーション値改善すれば大丈夫そうな感じなの? |
… | 47524/11/08(金)11:32:37No.1251014258+双剣のジャスト回避はありきになりそうなのがやだ |
… | 47624/11/08(金)11:32:42No.1251014277+>モンスターの動きに合わせて使い分けるんじゃなかったらそれってゲージ溜めて刃が赤く光るだけの太刀と比べて余計に変形する手間がかかるだけの武器じゃないの |
… | 47724/11/08(金)11:32:44No.1251014281+1000歩譲って武器バランスは強武器使いわけないユーザーが悪いってことでいいとして |
… | 47824/11/08(金)11:33:02No.1251014330+>弓と太刀にそこまで入れ込んでるならもう和風アクションでも作ればいいのに |
… | 47924/11/08(金)11:33:12No.1251014354+どーしてもゲージで縛りたいんだろうけどスラアクのゲージ管理で楽しいと思った事一度も無いんだよな |
… | 48024/11/08(金)11:33:17No.1251014368+>チャックスは解放切りが連続で繋がって後隙が無くなったのはめっちゃ嬉しいんだけど小パンと中パン連打してる感じになっちゃって |
… | 48124/11/08(金)11:33:21No.1251014378+>弓と太刀にそこまで入れ込んでるならもう和風アクションでも作ればいいのに |
… | 48224/11/08(金)11:33:30No.1251014399+>βでスラアク触ってなかったけどモーション値改善すれば大丈夫そうな感じなの? |
… | 48324/11/08(金)11:33:30No.1251014403そうだねx1>ガードしたら不利になるモンスター出さなければそれでいいよ |
… | 48424/11/08(金)11:33:35No.1251014424+スラアクは斧も剣も正直見た目あんまり良いのないんだよな変形機構のせいで変わった見た目にもし辛いし |
… | 48524/11/08(金)11:33:57No.1251014476そうだねx1>βでスラアク触ってなかったけどモーション値改善すれば大丈夫そうな感じなの? |
… | 48624/11/08(金)11:34:07No.1251014499+アクションが過去作より気持ちよくないが一番問題なんだよね |
… | 48724/11/08(金)11:34:07No.1251014500そうだねx1>どーしてもゲージで縛りたいんだろうけどスラアクのゲージ管理で楽しいと思った事一度も無いんだよな |
… | 48824/11/08(金)11:34:11No.1251014509そうだねx1>βでスラアク触ってなかったけどモーション値改善すれば大丈夫そうな感じなの? |
… | 48924/11/08(金)11:34:15No.1251014518+なんだったらβだと剣モードも目玉の大技も使わないで斧振ってる方が強いからシンプルに破綻してんだよね今回のスラアク |
… | 49024/11/08(金)11:34:21No.1251014540+>弓と太刀にそこまで入れ込んでるならもう和風アクションでも作ればいいのに |
… | 49124/11/08(金)11:34:29No.1251014563+>エネルギーブレイドが一発限りだったのはあまりに惜しい |
… | 49224/11/08(金)11:34:31No.1251014567+>>弓と太刀にそこまで入れ込んでるならもう和風アクションでも作ればいいのに |
… | 49324/11/08(金)11:34:40No.1251014593+>1000歩譲って武器バランスは強武器使いわけないユーザーが悪いってことでいいとして |
… | 49424/11/08(金)11:34:53No.1251014627そうだねx2>モンスターの動きに合わせて使い分けるんじゃなかったらそれってゲージ溜めて刃が赤く光るだけの太刀と比べて余計に変形する手間がかかるだけの武器じゃないの |
… | 49524/11/08(金)11:34:58No.1251014638+>ワールドにおけるIBみたいに |
… | 49624/11/08(金)11:35:04No.1251014646+>>ガードしたら不利になるモンスター出さなければそれでいいよ |
… | 49724/11/08(金)11:35:07No.1251014657そうだねx4あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ |
… | 49824/11/08(金)11:35:21No.1251014701+GPにジャスガ判定入れればいい |
… | 49924/11/08(金)11:35:32No.1251014728+弓熱入れた調整だったら良かったんだけど強いだけのゴミ渡されてるから下手すると製品版でベータランス化するよ |
… | 50024/11/08(金)11:35:38No.1251014742+ガードで簡単に攻撃が防げたら悔しいじゃないですか |
… | 50124/11/08(金)11:35:52No.1251014782+ワイハーはあの武器だけ認める |
… | 50224/11/08(金)11:36:03No.1251014813+微妙にキャラが左に寄ってたのも気になる |
… | 50324/11/08(金)11:36:03No.1251014816+スラアクは変なことせずに変形そのものが柱の武器って方向性で弄ればよかったものを |
… | 50424/11/08(金)11:36:05No.1251014820+討鬼伝の銃は狩りゲーで一番面白いガンナーだったと思ってる |
… | 50524/11/08(金)11:36:06No.1251014821+>なんだったらβだと剣モードも目玉の大技も使わないで斧振ってる方が強いからシンプルに破綻してんだよね今回のスラアク |
… | 50624/11/08(金)11:36:12No.1251014836+>弓熱入れた調整だったら良かったんだけど強いだけのゴミ渡されてるから下手すると製品版でベータランス化するよ |
… | 50724/11/08(金)11:36:24No.1251014870+>弓熱入れた調整だったら良かったんだけど強いだけのゴミ渡されてるから下手すると製品版でベータランス化するよ |
… | 50824/11/08(金)11:36:27No.1251014876+βやってる最中は熱中してるからある程度目瞑れるんだけど冷却期間入って冷静に振り返ると駄目な点がどんどん出てくるのが今のワイルズ |
… | 50924/11/08(金)11:36:30No.1251014881+スラアクのビンってやたら種類あるけど正直そんないらん気がする |
… | 51024/11/08(金)11:36:31No.1251014888+>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ |
… | 51124/11/08(金)11:36:36No.1251014897+>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ |
… | 51224/11/08(金)11:36:40No.1251014908+新武器アックス!!って当然ネタなんだけどスラアクの最高DPSがなぎはらい変形変形なのも本当だし方向変わる新技が剣→斧の変形縦斬りなのも本当だし儀式しなくても傷破壊で斧強化維持も本当だし謎に噛み合ってるのはマジなんだよなぁ |
… | 51324/11/08(金)11:37:04No.1251014987+>スラアクは変なことせずに変形そのものが柱の武器って方向性で弄ればよかったものを |
… | 51424/11/08(金)11:37:18No.1251015025+ずっと使ってるけど正直スラアクのコンセプトは未だによく分かってない |
… | 51524/11/08(金)11:37:21No.1251015033そうだねx1>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ |
… | 51624/11/08(金)11:37:29No.1251015056+>スラアクのビンってやたら種類あるけど正直そんないらん気がする |
… | 51724/11/08(金)11:37:34No.1251015067+今のままで弓きたら例えば配信者の視聴者参加型で弓が混ざってきただけでコメントが荒れまくる村八分現象起こるよ絶対に |
… | 51824/11/08(金)11:37:40No.1251015080+体力ゲージぷるぷるさせる意味はわからんが大技時の警告になってるのはまあいいんじゃなかろうか |
… | 51924/11/08(金)11:37:50No.1251015108+そんなに弓悪いか? |
… | 52024/11/08(金)11:37:51No.1251015110+>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ |
… | 52124/11/08(金)11:37:57No.1251015133+>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ |
… | 52224/11/08(金)11:38:08No.1251015164+IB・SBの変形斬りは前進するも後退するも旋回するも自在で |
… | 52324/11/08(金)11:38:08No.1251015165+>今のままで弓きたら例えば配信者の視聴者参加型で弓が混ざってきただけでコメントが荒れまくる村八分現象起こるよ絶対に |
… | 52424/11/08(金)11:38:12No.1251015177+>新武器アックス!!って当然ネタなんだけどスラアクの最高DPSがなぎはらい変形変形なのも本当だし方向変わる新技が剣→斧の変形縦斬りなのも本当だし儀式しなくても傷破壊で斧強化維持も本当だし謎に噛み合ってるのはマジなんだよなぁ |
… | 52524/11/08(金)11:38:30No.1251015234+>今のままで弓きたら例えば配信者の視聴者参加型で弓が混ざってきただけでコメントが荒れまくる村八分現象起こるよ絶対に |
… | 52624/11/08(金)11:38:32No.1251015238+>スラアクのビンってやたら種類あるけど正直そんないらん気がする |
… | 52724/11/08(金)11:38:40No.1251015258+大技時の警告はライズの「危ない!」みたいな声かけだと耳が不自由な人に伝わらない問題があったから別の形にするしかなかった |
… | 52824/11/08(金)11:38:44No.1251015273そうだねx1>スラアクのビンってやたら種類あるけど正直そんないらん気がする |
… | 52924/11/08(金)11:38:50No.1251015288+>ずっと使ってるけど正直スラアクのコンセプトは未だによく分かってない |
… | 53024/11/08(金)11:39:15No.1251015361+>そんなに弓悪いか? |
… | 53124/11/08(金)11:39:18No.1251015372+>大技時の警告はライズの「危ない!」みたいな声かけだと耳が不自由な人に伝わらない問題があったから別の形にするしかなかった |
… | 53224/11/08(金)11:39:30No.1251015409+>>スラアクのビンってやたら種類あるけど正直そんないらん気がする |
… | 53324/11/08(金)11:39:30No.1251015412+傷自体はまとめて破壊したほうがダメージおいしい辺りそもそもマルチでの傷システムの調整が悪いんじゃないか |
… | 53424/11/08(金)11:39:34No.1251015419+体力ゲージも武器ゲージも全部ハンターの下に置きたい |
… | 53524/11/08(金)11:39:36No.1251015422+体力ゲージもそうだけど環境サマリーとかのログが逐一表示されるのとかが事前に推してた没入感を削いでくるというか |
… | 53624/11/08(金)11:39:45No.1251015450+>>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ |
… | 53724/11/08(金)11:39:58No.1251015492+俺はこの傷を破壊し尽くすだけだぁ |
… | 53824/11/08(金)11:40:07No.1251015514+傷口破壊のメリットが一番大きいのってチャックス? |
… | 53924/11/08(金)11:40:14No.1251015534+双斧になれ |
… | 54024/11/08(金)11:40:32No.1251015586+>体力ゲージもそうだけど環境サマリーとかのログが逐一表示されるのとかが事前に推してた没入感を削いでくるというか |
… | 54124/11/08(金)11:40:34No.1251015594+>双斧になれ |
… | 54224/11/08(金)11:40:45No.1251015637+>変に新モンスがグロテスクっぽいのはそこ由来なんだろうなと察する |
… | 54324/11/08(金)11:40:51No.1251015654+>他は…あったっけ… |
… | 54424/11/08(金)11:41:07No.1251015698+剣モードが1.2倍くらい早く振ってくれればまだ斧の間に振るうくらいの気分になるんだがな |
… | 54524/11/08(金)11:41:15No.1251015733+>ずっと使ってるけど正直スラアクのコンセプトは未だによく分かってない |
… | 54624/11/08(金)11:41:17No.1251015737そうだねx2慣れただけで変なモンスターだらけだよモンハン |
… | 54724/11/08(金)11:41:43No.1251015815+>傷口破壊のメリットが一番大きいのってチャックス? |
… | 54824/11/08(金)11:41:56No.1251015858+IBで斬り下がりモーション一新された時は「機動の斧」が完成されたと思ってました |
… | 54924/11/08(金)11:41:57No.1251015861+>大技時の警告はライズの「危ない!」みたいな声かけだと耳が不自由な人に伝わらない問題があったから別の形にするしかなかった |
… | 55024/11/08(金)11:42:08No.1251015887+>慣れただけで変なモンスターだらけだよモンハン |
… | 55124/11/08(金)11:42:14No.1251015903+>>双斧になれ |
… | 55224/11/08(金)11:42:42No.1251015987+斧も剣も使わせたいなら斧も剣も強くすればいいのに剣の性能も斧の性能も下げた上で剣を滅茶苦茶制限することで両立させようとして成立してない |
… | 55324/11/08(金)11:43:01No.1251016038+>ずっと使ってるけど正直スラアクのコンセプトは未だによく分かってない |
… | 55424/11/08(金)11:43:08No.1251016064+>長く続きすぎてるシリーズだとオーソドックスでシンプルなモンスターデザイン使い果たしちゃうからゲテモノ化していくのは |
… | 55524/11/08(金)11:43:23No.1251016105+サポートハンター機能使う前にβ終わっちゃったんだけど |
… | 55624/11/08(金)11:43:26No.1251016118+>わざわざ視聴覚が不自由してる人向けカスタマイズみたいな設定追加してるんだから両方実装して切り替えor併用可とかにすれば良かったのでは… |
… | 55724/11/08(金)11:43:50No.1251016189+>IBで斬り下がりモーション一新された時は「機動の斧」が完成されたと思ってました |
… | 55824/11/08(金)11:43:54No.1251016202そうだねx4傷口破壊は正直よろけやダウンだけにして武器固有のバフは削除したほうが丸いんじゃない?って感じはする |
… | 55924/11/08(金)11:43:58No.1251016211+>サポートハンター機能使う前にβ終わっちゃったんだけど |
… | 56024/11/08(金)11:43:59No.1251016218そうだねx1贅沢言わないからSBのスラアクワイルズにそのまま持ってきてくれれば俺はそれで満足するよ |
… | 56124/11/08(金)11:44:15No.1251016265+書き込みをした人によって削除されました |
… | 56224/11/08(金)11:44:15No.1251016268そうだねx2スラアクにおける機動力の斧はもう完全に定着したと油断してたよ… |
… | 56324/11/08(金)11:44:46No.1251016355+>サポートハンター機能使う前にβ終わっちゃったんだけど |
… | 56424/11/08(金)11:45:02No.1251016396+アレもコレもしてられる余裕が開発にねえのはなんとなく分かる |
… | 56524/11/08(金)11:45:03No.1251016399+>スラアクにおける機動力の斧はもう完全に定着したと油断してたよ… |
… | 56624/11/08(金)11:45:04No.1251016405そうだねx1なんか素直に完成度高い強武器イナゴするのが一番正しい遊び方のような気がする |
… | 56724/11/08(金)11:45:26No.1251016455+そもそも斧がそんなに機動力あるわけでもなく剣がそんなに振りが速いわけでもない |
… | 56824/11/08(金)11:45:34No.1251016479+穿竜棍の穿撃みたいに他人がやってもバフは全員に撒けるようにすりゃいいだけだ |
… | 56924/11/08(金)11:45:41No.1251016506+>盟友の操竜みたいにオンオフ可 |
… | 57024/11/08(金)11:45:42No.1251016514+>なんか素直に完成度高い強武器イナゴするのが一番正しい遊び方のような気がする |
… | 57124/11/08(金)11:45:44No.1251016523+弓は強いけどめっちゃつまんないというある意味凄い調整 |
… | 57224/11/08(金)11:45:49No.1251016536+>なんか素直に完成度高い強武器イナゴするのが一番正しい遊び方のような気がする |
… | 57324/11/08(金)11:46:06No.1251016591そうだねx1調整が上手く行った武器とコケた武器は毎回ブレてるシリーズだから |
… | 57424/11/08(金)11:46:14No.1251016616+何でとりあえずで足回りを削ごうとするんだ |
… | 57524/11/08(金)11:46:20No.1251016634+かっこよくて強くて楽しい太刀がおかしいんだよ |
… | 57624/11/08(金)11:46:33No.1251016682+>いきなり矛盾するな |
… | 57724/11/08(金)11:46:41No.1251016713+>それでも弓だけは論外だし使いたくないけど |
… | 57824/11/08(金)11:46:43No.1251016726+弓つまんないと言ってもライトに比べればマシじゃない? |
… | 57924/11/08(金)11:46:48No.1251016746+目玉要素なんだけど正直傷破壊攻撃が連続攻撃してダウン取るみたいなモーションの武器がめちゃくちゃ違和感あるというか |
… | 58024/11/08(金)11:46:56No.1251016766+傷口破壊はチャアクに譲るのがベスト |
… | 58124/11/08(金)11:47:10No.1251016809+>そもそも斧がそんなに機動力あるわけでもなく剣がそんなに振りが速いわけでもない |
… | 58224/11/08(金)11:47:20No.1251016837+>かっこよくて強くて楽しい太刀がおかしいんだよ |
… | 58324/11/08(金)11:47:21No.1251016839+強いと完成度高いはイコールじゃない |
… | 58424/11/08(金)11:47:26No.1251016857+>それでも弓だけは論外だし使いたくないけど |
… | 58524/11/08(金)11:47:40No.1251016904そうだねx1>傷口破壊はチャアクに譲るのがベスト |
… | 58624/11/08(金)11:47:48No.1251016935そうだねx1>強いと完成度高いはイコールじゃない |
… | 58724/11/08(金)11:47:52No.1251016948+斧としても使える謎の武器 |
… | 58824/11/08(金)11:48:11No.1251017007+弓との傷取りバトルに勝てないのどうにかしてくれ |
… | 58924/11/08(金)11:48:14No.1251017020そうだねx1これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった |
… | 59024/11/08(金)11:48:21No.1251017047そうだねx2楽しさと強さとプレイヤースキルが全部バランスいいのって現状大剣くらいだと思う |
… | 59124/11/08(金)11:48:22No.1251017053そうだねx1みんなやろうぜ火力の斧と変形の移動の新武器アックス |
… | 59224/11/08(金)11:48:28No.1251017073そうだねx1数値が悪いパターンとモーションがダメなパターンの両方兼ね備えてると地獄だね |
… | 59324/11/08(金)11:48:38No.1251017106+3rdの謎の斧鈍化が迷走の始まりでここ数作でようやく解消されたのにまた同じ失敗繰り返してるのが本当によくわからない |
… | 59424/11/08(金)11:48:39No.1251017110+>傷口破壊はチャアクに譲るのがベスト |
… | 59524/11/08(金)11:48:43No.1251017124+アクションの楽しさって意味では最近のガンスは美味い空気吸えてるな |
… | 59624/11/08(金)11:48:55No.1251017157+>斧としても使える謎の武器 |
… | 59724/11/08(金)11:49:10No.1251017199そうだねx2>みんなやろうぜ火力の斧と変形の移動の新武器アックス |
… | 59824/11/08(金)11:49:16No.1251017216+>これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった |
… | 59924/11/08(金)11:49:40No.1251017297そうだねx2>これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった |
… | 60024/11/08(金)11:49:41No.1251017300+傷の共有は協力って考えなのだろうか… |
… | 60124/11/08(金)11:49:47No.1251017309+IB以降確立した変形の自由度とライズ以降の変形抜刀攻撃による立ち回りの柔軟さを維持してれば多少モーションの強弱変わってもずっと使っていけると思ってたんすよ |
… | 60224/11/08(金)11:50:20No.1251017395+>>みんなやろうぜ火力の斧と変形の移動の新武器アックス |
… | 60324/11/08(金)11:50:20No.1251017396+必中にクリティカル距離無くなった弓に何も死角はないよ |
… | 60424/11/08(金)11:50:23No.1251017413+>3rdの謎の斧鈍化が迷走の始まりでここ数作でようやく解消されたのにまた同じ失敗繰り返してるのが本当によくわからない |
… | 60524/11/08(金)11:50:30No.1251017429+>これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった |
… | 60624/11/08(金)11:50:32No.1251017443そうだねx1>傷の共有は協力って考えなのだろうか… |
… | 60724/11/08(金)11:50:56No.1251017515+>3rdの謎の斧鈍化が迷走の始まりでここ数作でようやく解消されたのにまた同じ失敗繰り返してるのが本当によくわからない |
… | 60824/11/08(金)11:51:14No.1251017573+>必中にクリティカル距離無くなった弓に何も死角はないよ |
… | 60924/11/08(金)11:51:23No.1251017602+>そもそも質量同じなのに変形しただけであんなに足の速さ変わるのどうなってんだよ |
… | 61024/11/08(金)11:51:28No.1251017621+シンプルに取り回し悪化して火力も下がったところに調整不足の強い技がポツンとあったってだけだからな現状 |
… | 61124/11/08(金)11:51:36No.1251017646そうだねx7IBライズSBでようやく上手い落とし所見つけたと思った矢先にこうなるのが本当にひどい |
… | 61224/11/08(金)11:51:39No.1251017651+>>これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった |
… | 61324/11/08(金)11:52:02No.1251017728そうだねx1>なぎはらい変形の合計ダメージ168は記録したから製品版で下がってるかすぐ検証できる |
… | 61424/11/08(金)11:52:24No.1251017793そうだねx2弓はジャスト回避を身かわし矢切にされるだけでプロハン専用武器になるからかなり薄氷の強さではある |
… | 61524/11/08(金)11:52:33No.1251017836+まあ薙ぎ払い変形弱体化して他のモーション据え置きが一番予想できる未来だよね |
… | 61624/11/08(金)11:52:34No.1251017839そうだねx1ベータテストずっと一人でしてたからわからないんだけど、同じ傷に複数の人が集中弱点攻撃するのって猶予どれくらいあるの? |
… | 61724/11/08(金)11:52:36No.1251017841そうだねx4SBみたいなリアリティ投げ捨てたインフレの極地みたいなゲームにするのは無理だろうとは思ってたけど |
… | 61824/11/08(金)11:52:54No.1251017897+真溜め強撃3のダメージが169とかなのに絶対下げられるわアックス |
… | 61924/11/08(金)11:52:59No.1251017907+>必中にクリティカル距離無くなった弓に何も死角はないよ |
… | 62024/11/08(金)11:54:43No.1251018264+>ベータテストずっと一人でしてたからわからないんだけど、同じ傷に複数の人が集中弱点攻撃するのって猶予どれくらいあるの? |
… | 62124/11/08(金)11:55:18No.1251018385+日本だとわりとゲームバランスうるさいからこんなことになってるけど |
… | 62224/11/08(金)11:55:26No.1251018408+スラアクがこのままならワイルズは俺ハンマー持つかもしれん… |
… | 62324/11/08(金)11:55:38No.1251018440+弓4人で息を合わせたら4人でホーミング傷口破壊できるってこと!? |
… | 62424/11/08(金)11:56:30No.1251018594+fu4221891.jpg |
… | 62524/11/08(金)11:56:30No.1251018595+>>傷の共有は協力って考えなのだろうか… |
… | 62624/11/08(金)11:56:32No.1251018604+>弓4人で息を合わせたら4人でホーミング傷口破壊できるってこと!? |
… | 62724/11/08(金)11:56:53No.1251018662+個人的にチャアクは斧強化廃止して剣強化を超大幅に強化してほしい |
… | 62824/11/08(金)11:56:59No.1251018683+>SBみたいなリアリティ投げ捨てたインフレの極地みたいなゲームにするのは無理だろうとは思ってたけど |
… | 62924/11/08(金)11:57:33No.1251018807+ホーミングアローは海賊版スト2の波動拳みたいなことしてる印象しかない |
… | 63024/11/08(金)11:57:55No.1251018890+>ベータテストずっと一人でしてたからわからないんだけど、同じ傷に複数の人が集中弱点攻撃するのって猶予どれくらいあるの? |
… | 63124/11/08(金)11:58:03No.1251018915+ワイルズは敵も自分もなんか遅いしゲームスピード落としたかったのかな |
… | 63224/11/08(金)11:58:24No.1251018987+>ホーミングアローは海賊版スト2の波動拳みたいなことしてる印象しかない |
… | 63324/11/08(金)11:59:18No.1251019153+SBはどっちかというとタイムパフォーマンスを優しくしすぎてウリのマルチの楽しさを奪っちゃったところだと思う |
… | 63424/11/08(金)11:59:41No.1251019239+>>普通にデカイ斧単体で戦いたい |
… | 63524/11/08(金)11:59:54No.1251019281+強いのに使う奴らからも文句言われる弓は異常だ |
… | 63624/11/08(金)11:59:57No.1251019290+>ワイルズは敵も自分もなんか遅いしゲームスピード落としたかったのかな |
… | 63724/11/08(金)12:00:15No.1251019358+>ワイルズは敵も自分もなんか遅いしゲームスピード落としたかったのかな |
… | 63824/11/08(金)12:00:22No.1251019389+マルチでカスに寄生されるくらいなら盟友でいいじゃんはまぁやりすぎたね… |
… | 63924/11/08(金)12:00:30No.1251019415+>英語表記だとSwitch Blade Charge Bladeなのが容赦なくて笑う |
… | 64024/11/08(金)12:00:46No.1251019468+>>これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった |
… | 64124/11/08(金)12:00:50No.1251019482+>ワイルズは敵も自分もなんか遅いしゲームスピード落としたかったのかな |
… | 64224/11/08(金)12:01:03No.1251019528そうだねx2SwitchAxeって名称に沿ってたとは思うライズスラアク |
… | 64324/11/08(金)12:01:07No.1251019542そうだねx1>強いのに使う奴らからも文句言われる弓は異常だ |
… | 64424/11/08(金)12:01:08No.1251019545+ホーミングアローはホーミングする原理なんなんだよ |
… | 64524/11/08(金)12:01:24No.1251019592+弓も主力の剛射とか1.5倍ぐらいもっさりになってるからね |
… | 64624/11/08(金)12:01:50No.1251019669+>弓も主力の剛射とか1.5倍ぐらいもっさりになってるからね |
… | 64724/11/08(金)12:01:57No.1251019688+IBと比較したときの窮屈さで言うとオロミドロに魂売らなくても変形斬りのスラッシュゲージ回復ってわりかしデカかったんだなと思う |
… | 64824/11/08(金)12:01:58No.1251019694+剛射はまだわかる |
… | 64924/11/08(金)12:02:10No.1251019742+>みんなやろうぜ火力の斧と変形の移動の新武器アックス |
… | 65024/11/08(金)12:02:28No.1251019815そうだねx1どうせモンスターだけ加速して隙潰してくるんでしょとは思ってるよ |
… | 65124/11/08(金)12:02:32No.1251019828+>ホーミングアローはホーミングする原理なんなんだよ |
… | 65224/11/08(金)12:02:43No.1251019864+>モーション値自体は解放1がもはや完全に瓶爆発も起こす縦斬りと化したのと後隙削除と追撃追加分だけ高出力単体の火力が下がった以外そんな目ぼしいところはない気がするチャアク |
… | 65324/11/08(金)12:03:31No.1251020036+>fu4221891.jpg |
… | 65424/11/08(金)12:03:33No.1251020042+>どうせモンスターだけ加速して隙潰してくるんでしょとは思ってるよ |
… | 65524/11/08(金)12:03:38No.1251020056そうだねx1SBと比べると遅くなるとはほとんどのプレイヤーが思ってただろうけど |
… | 65624/11/08(金)12:03:59No.1251020125+>IBと比較したときの窮屈さで言うとオロミドロに魂売らなくても変形斬りのスラッシュゲージ回復ってわりかしデカかったんだなと思う |
… | 65724/11/08(金)12:05:01No.1251020340+マスターランクでどれだけ高速化してるかかなり不安 |
… | 65824/11/08(金)12:05:06No.1251020361そうだねx2そういえば追撃高出力は入力にもう少しディレイかけさせて欲しい |
… | 65924/11/08(金)12:05:33No.1251020469+忘れられがちだが変撃竜珠はオロミドロ亜種の魂だぞ |
… | 66024/11/08(金)12:05:50No.1251020526+>そういえば追撃高出力は入力にもう少しディレイかけさせて欲しい |
… | 66124/11/08(金)12:05:55No.1251020550+>解放1の威力こんなに上がってたのか…高出超出無理に狙いに行く必要も無いのかなこれは |
… | 66224/11/08(金)12:06:01No.1251020567+>>fu4221891.jpg |
… | 66324/11/08(金)12:06:32No.1251020695そうだねx1チャアクだから正直現状そんな不満ない |
… | 66424/11/08(金)12:06:34No.1251020702+やはり次は変形機構を持った銃か |
… | 66524/11/08(金)12:06:36No.1251020709+>ミドロっつーかその点でやばかったのは変撃じゃないかなって… |
… | 66624/11/08(金)12:07:27No.1251020910+>チャアクだから正直現状そんな不満ない |
… | 66724/11/08(金)12:07:53No.1251021013そうだねx2>チャアクだから正直現状そんな不満ない |
… | 66824/11/08(金)12:08:33No.1251021173+チャアクは剣で戦うスタイルだけは絶対に通さないという開発陣の意思が伝わってくる |
… | 66924/11/08(金)12:08:40No.1251021207+>そういえば追撃高出力は入力にもう少しディレイかけさせて欲しい |
… | 67024/11/08(金)12:08:40No.1251021209+ライズのもはや高速変形とかいうスキルで殴ってる感じはとても良かった |
… | 67124/11/08(金)12:08:49No.1251021248+この武器の強弱に関わらず全体的なもっさり感は何なんだろな… |
… | 67224/11/08(金)12:09:15No.1251021375そうだねx2調整で火力周り下げられる可能性はあるけど操作感とか悪化させることはないだろう |
… | 67324/11/08(金)12:09:43No.1251021478そうだねx3>チャアクは剣で戦うスタイルだけは絶対に通さないという開発陣の意思が伝わってくる |
… | 67424/11/08(金)12:09:55No.1251021527+>つまりランスに未来はない |
… | 67524/11/08(金)12:10:47No.1251021742+>チャアクは剣で戦うスタイルだけは絶対に通さないという開発陣の意思が伝わってくる |
… | 67624/11/08(金)12:10:47No.1251021744+>チャアクは剣で戦うスタイルだけは絶対に通さないという開発陣の意思が伝わってくる |
… | 67724/11/08(金)12:10:48No.1251021753+太刀と弓以外使うなという開発様からのありがたいメッセージだよ |
… | 67824/11/08(金)12:10:56No.1251021792+武器種間での立ち位置や火力には文句ないけどチャアクのシステム自体には文句あるよ |
… | 67924/11/08(金)12:11:03No.1251021830+ゲームスピード早すぎるとモンスターの挙動がクソになりそうだからスピードはもうこれでいい |
… | 68024/11/08(金)12:11:49No.1251022030+剣で溜めて斧で放つって最初から決まってるのに剣強化作るの謎すぎるよね |
… | 68124/11/08(金)12:11:52No.1251022048+マジで何の文句もなく手放しで使い手から褒められてるの太刀とガンスぐらいな気がする |
… | 68224/11/08(金)12:11:59No.1251022082+WIBのガード武器虐めは転身不動殺しの余波だと思うから流石にワイルズではマシになってるでしょう |
… | 68324/11/08(金)12:12:30No.1251022202+>むしろ剣強化の存在意義が謎 |
… | 68424/11/08(金)12:12:31No.1251022210+ワイルズの武器バランス過去一酷くないか |
… | 68524/11/08(金)12:13:00No.1251022326+>マジで何の文句もなく手放しで使い手から褒められてるの太刀とガンスぐらいな気がする |
… | 68624/11/08(金)12:13:08No.1251022364そうだねx5>ゲームスピード早すぎるとモンスターの挙動がクソになりそうだからスピードはもうこれでいい |
… | 68724/11/08(金)12:13:21No.1251022433+チャアクは盾斧の名前の通り盾と斧で使い分ける武器だと思ってる |
… | 68824/11/08(金)12:13:44No.1251022541+大剣は真溜め強制から解放されてイキイキしてたな |
… | 68924/11/08(金)12:13:44No.1251022542そうだねx2>ワイルズの武器バランス過去一酷くないか |
… | 69024/11/08(金)12:13:52No.1251022590そうだねx1>ワイルズの武器バランス過去一酷くないか |
… | 69124/11/08(金)12:13:54No.1251022597+>剣で溜めて斧で放つって最初から決まってるのに剣強化作るの謎すぎるよね |
… | 69224/11/08(金)12:14:00No.1251022620+スラアクが大剣派生でチャアクが片手剣派生感あるのでそろそろ双剣アックスこないかな合体して光り出す感じのやつ |
… | 69324/11/08(金)12:14:07No.1251022650そうだねx2>>ワイルズの武器バランス過去一酷くないか |
… | 69424/11/08(金)12:14:13No.1251022676+武器バランスは下目で横並び感はある |
… | 69524/11/08(金)12:14:24No.1251022733+SBは地の型改良版だったからそのまま使うの嫌だったのかなくらいしか思いつかん |
… | 69624/11/08(金)12:14:29No.1251022759そうだねx2武器バランスというよりこうアクション全般が何とも言えない違和感ある… |
… | 69724/11/08(金)12:14:30No.1251022769+ターボ速度でうごくナナちゃんもう忘れたのかよ |
… | 69824/11/08(金)12:14:31No.1251022774+斧状態でもビン貯められるようにしろ |
… | 69924/11/08(金)12:14:32No.1251022780+チャアクの剣強化は片手間で出せるなら使うよ |
… | 70024/11/08(金)12:14:37No.1251022806+斧だけじゃゲームスピードでついてけない相手のために剣強化あるのかなと思ったら発動するための高圧斬りが斧モードの大抵のモーションすら真っ青になる溜めと振りの遅さで本当に存在意義が謎なんだよね… |
… | 70124/11/08(金)12:14:37No.1251022809+サンブレイクで気持ちよさの極致になった後ワイルズのスラアク触ったから吐きそうになった所ある |
… | 70224/11/08(金)12:14:43No.1251022834そうだねx1剣なのかい!斧なのかい! |
… | 70324/11/08(金)12:14:44No.1251022840+>>ゲームスピード早すぎるとモンスターの挙動がクソになりそうだからスピードはもうこれでいい |
… | 70424/11/08(金)12:15:16No.1251022991+剣強化はあっていいけど持続3分くらいよこせ |
… | 70524/11/08(金)12:15:25No.1251023024+ヒートゲージと同じ感じよね斧強化 |
… | 70624/11/08(金)12:15:37No.1251023078+>チャアクの剣強化は片手間で出せるなら使うよ |
… | 70724/11/08(金)12:15:41No.1251023089+>フルリリースに楽しさ見出そうとしたけど辛いわ |
… | 70824/11/08(金)12:15:53No.1251023149+モンスターのスピードはレダウくんが特別優しすぎて勘違いしてるだけって可能性十分あるからな |
… | 70924/11/08(金)12:16:10No.1251023212そうだねx2レダウが接待にツノと羽が生えた生き物だからTAで浮上してるだけでドシャグマ相手だと苦手寄りじゃね?と感じるチャアク |
… | 71024/11/08(金)12:16:19No.1251023263+>なんなら現時点でドシャグマの挙動がクソ寄り |
… | 71124/11/08(金)12:16:32No.1251023320+まずレダウ基準でゲームバランス考えるのやめとけよ |
… | 71224/11/08(金)12:16:45No.1251023378+オーバーヒート分の退避先みたいな扱いならまだ意味分かる気がする剣強化 |
… | 71324/11/08(金)12:16:47No.1251023390そうだねx1レダウくんアレで砂漠の頂点張れてるのか不安になる |
… | 71424/11/08(金)12:16:50No.1251023408+>レダウが接待にツノと羽が生えた生き物だからTAで浮上してるだけでドシャグマ相手だと苦手寄りじゃね?と感じるチャアク |
… | 71524/11/08(金)12:17:12No.1251023512+あと今回のモンスターこっちが何もしないと様子見することが増えたと思う |
… | 71624/11/08(金)12:17:19No.1251023551+>モンスターのスピードはレダウくんが特別優しすぎて勘違いしてるだけって可能性十分あるからな |
… | 71724/11/08(金)12:17:27No.1251023602+ドシャグマもレダウも楽しかった |
… | 71824/11/08(金)12:17:45No.1251023678そうだねx1>まずレダウ基準でゲームバランス考えるのやめとけよ |
… | 71924/11/08(金)12:17:48No.1251023697+>まずレダウ基準でゲームバランス考えるのやめとけよ |
… | 72024/11/08(金)12:17:49No.1251023701+武器のバランスに気を取られていたけどレダウ自体はかなりの良モンスだった気がする |
… | 72124/11/08(金)12:18:06No.1251023783+ステ低いから許されてるだけでモーションはクソの塊だよねドシャグマ |
… | 72224/11/08(金)12:18:11No.1251023806そうだねx1>>傷口破壊のメリットが一番大きいのってチャックス? |
… | 72324/11/08(金)12:18:12No.1251023815+>あと今回のモンスターこっちが何もしないと様子見することが増えたと思う |
… | 72424/11/08(金)12:18:25No.1251023869+オドガロンくらいのスピード感も好き |
… | 72524/11/08(金)12:18:32No.1251023891そうだねx3>>ワイルズの武器バランス過去一酷くないか |
… | 72624/11/08(金)12:18:43No.1251023951+>いや…IBのdlc後半組は割とそんな感じだったな… |
… | 72724/11/08(金)12:18:44No.1251023957+>武器のバランスに気を取られていたけどレダウ自体はかなりの良モンスだった気がする |
… | 72824/11/08(金)12:19:19No.1251024119+>毎回聞くほど言われてるってこと…? |
… | 72924/11/08(金)12:19:22No.1251024137+>毎回聞くほど言われてるってこと…? |
… | 73024/11/08(金)12:19:25No.1251024151+どの武器でも気持ちよく狩れる気分にさせてくれるレダウ |
… | 73124/11/08(金)12:19:37No.1251024219そうだねx2モンハンとしては露骨な反撃ポイント用意される方が古来からの王道ではある |
… | 73224/11/08(金)12:19:38No.1251024222+もしかしてモンスターの行動ルーチンが全体的にハンター寄りになってる? |
… | 73324/11/08(金)12:20:02No.1251024357+さすがにそろそろ厨武器になってほしい泣 |
… | 73424/11/08(金)12:20:15No.1251024412+ゲームにカウンター要素が混じると遅い敵って面倒な部類になって1番楽で楽しい相手はテンポよくカウンター取れる相手になるよね |
… | 73524/11/08(金)12:20:21No.1251024451+ドシャグマは戦ってて後隙はあるんだけど後隙が後隙っぽくないと言うか… |
… | 73624/11/08(金)12:20:34No.1251024513+>さすがにそろそろ厨武器になってほしい泣 |
… | 73724/11/08(金)12:20:35No.1251024519+毎回鳴き声みたいに言う奴がいるだけだろ |
… | 73824/11/08(金)12:20:43No.1251024563+>>毎回聞くほど言われてるってこと…? |
… | 73924/11/08(金)12:21:07No.1251024680+XXも圧倒的一強が圧倒的すぎてわりと好きに楽しいしていい作品なんだけど一部の武器が絶望的な業を背負わされてるからな… |
… | 74024/11/08(金)12:21:08No.1251024682+>いや…IBのdlc後半組は割とそんな感じだったな… |
… | 74124/11/08(金)12:21:30No.1251024786+書き込みをした人によって削除されました |
… | 74224/11/08(金)12:21:56No.1251024905+こだわりは捨てて強くて楽しい武器を使おう!という気持ちに初めてさせてくれた |
… | 74324/11/08(金)12:22:17No.1251025014+太刀はヘイト集めるとでも4が悲惨でさぁ!って大昔のこと盾にする性質なんなの |
… | 74424/11/08(金)12:22:31No.1251025085そうだねx1優しかったのは特定武器にだけで属性関係とか何も考えてなかったじゃんIB後半… |
… | 74524/11/08(金)12:22:41No.1251025132+じゃあレダウの足元は時々微弱な電撃が漏れ出して怯むことにするか… |
… | 74624/11/08(金)12:23:08No.1251025271+ドシャグマはフロムゲーから出てきたみたいなディレイとキモい後隙のせいで強く見えるけど |
… | 74724/11/08(金)12:24:32No.1251025690+ドシャグマくん亜空間殺法みたいな理不尽はないけど攻撃判定全身たっぷりなのは嫌いだよ |
… | 74824/11/08(金)12:24:36No.1251025706+>クロオビハンマーで我慢…最近ない気がする |
… | 74924/11/08(金)12:24:49No.1251025776+>太刀はヘイト集めるとでも4が悲惨でさぁ!って大昔のこと盾にする性質なんなの |
… | 75024/11/08(金)12:24:57No.1251025814+砂原のあとの水没林?のやつの特殊部位?の調整具合も心配になってきた |
… | 75124/11/08(金)12:25:10No.1251025878+>ドシャグマはフロムゲーから出てきたみたいなディレイとキモい後隙のせいで強く見えるけど |
… | 75224/11/08(金)12:25:55No.1251026125+またベータがあるとしたらその時は緋の森いけるのかな |
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