二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731027041037.gif-(238518 B)アニメGIF.
238518 B24/11/08(金)09:50:41No.1250997283そうだねx1 12:33頃消えます
斧…斧ってなんだ…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/08(金)09:52:04No.1250997518そうだねx7
斧とはアックスだ
224/11/08(金)09:54:00No.1250997858+
アックス!アックス!
324/11/08(金)09:54:23No.1250997936そうだねx25
普通にデカイ斧単体で戦いたい
424/11/08(金)09:54:58No.1250998038+
こうして見るとスラアクってまだ簡単な変形してたんだな
524/11/08(金)09:55:20No.1250998106+
シンプルな斧はないのだろうか
624/11/08(金)09:55:34No.1250998159そうだねx7
あんなにぐるぐる回ってつけたり外したりしてたらふとした拍子に弛んですっぽ抜けないのか気になって仕方ない右のアックス
724/11/08(金)09:57:32No.1250998485+
フフフ…アックス!
824/11/08(金)09:57:37No.1250998500そうだねx9
>シンプルな斧はないのだろうか
大剣かハンマーか双剣とモーション変わんなくね?ってなるだろうし…
924/11/08(金)09:58:28No.1250998655そうだねx8
>普通にデカイ斧単体で戦いたい
斧型の大剣振ってればいいのでは?
1024/11/08(金)09:59:04No.1250998752そうだねx3
いつかこの斧兄弟を生み出した馬鹿な開発者がストーリー上で登場したりしねえかな
1124/11/08(金)09:59:26No.1250998818+
斧モードで瓶を貯め斧モードで一気に開放する斧を使いたいか?
1224/11/08(金)09:59:43No.1250998862+
手斧みたいな双剣とか片手剣
1324/11/08(金)10:00:36No.1250998986+
クロオビハンマーで我慢…最近ない気がする
1424/11/08(金)10:00:42No.1250999001+
ギミックなしの普通の斧はすでにある武器との差別化が無理だよな
1524/11/08(金)10:00:57No.1250999039+
なんか良く分からんが回転し始めた
1624/11/08(金)10:02:02No.1250999191そうだねx4
モンハンは日本一の斧推しゲーム
大剣片手剣双剣ハンマー操虫棍にも斧がある
1724/11/08(金)10:02:37No.1250999276そうだねx8
>ビン…ビンってなんだ…?
1824/11/08(金)10:03:27No.1250999418そうだねx5
なんで変形と斧で被らせてるんですか
1924/11/08(金)10:03:33No.1250999438+
アクセルアックスは機動力ある重量武器とすれば独自の立ち位置を得そうだなとは思ってる
2024/11/08(金)10:03:37No.1250999453+
>なんか良く分からんが回転し始めた
一応未熟児だった4の頃から変形合体と高出力の時に回転はしてた
何故か回転を攻撃に転用し始めた
2124/11/08(金)10:03:44No.1250999466+
斧強化自体は好きだけどワールド自体を含む過去作武器が回るの前提にしてないデザインだからそこがな…
ワイルズ以降は斧強化込みのデザインになるといいんだが
2224/11/08(金)10:03:58No.1250999498+
そりゃああの兄ちゃんもびっくりするよな
2324/11/08(金)10:03:59No.1250999502+
これは弓のビン
それはスラアクのビン
あれはチャアクのビン
2424/11/08(金)10:04:18No.1250999563+
カートリッジが思いつかなかったと思われる
2524/11/08(金)10:04:24No.1250999580+
出しますかッ アクセルアックスッ
2624/11/08(金)10:04:35No.1250999604+
>なんで剣と斧で形態被らせてるんですか
2724/11/08(金)10:05:19No.1250999741+
>ワイルズ以降は斧強化込みのデザインになるといいんだが
ウミガメの甲羅を模した型で合体時に刃が追加で展開するギミックでもついたチャアクでも出すか…
2824/11/08(金)10:05:22No.1250999748+
今は回転カッターと化したチャアク
2924/11/08(金)10:05:32No.1250999769+
>なんで変形と斧で被らせてるんですか
派生武器としての流れだから
3024/11/08(金)10:07:36No.1251000161そうだねx5
もう15年目なのに何でいまだに斧と剣のバランスに振り回されてるんだろうなスラアクは
3124/11/08(金)10:08:15No.1251000270+
瓶ぐらい用意してこい
3224/11/08(金)10:09:00No.1251000395+
大盾を先端に付けるチャックスと違ってスラックスは重さ変化してないから移動速度変わるのはおかしくね
3324/11/08(金)10:09:26No.1251000470+
こいつは剣撃エネルギー
剣で攻撃すると溜まる
3424/11/08(金)10:09:49No.1251000540+
チャアクは瓶溜めて必殺技ってコンセプトはぶれてないけどスラアクは最初からよくわからない
3524/11/08(金)10:09:58No.1251000567+
スラアクなんでこんな半擦りみたいなところでループさせてるんだよ
3624/11/08(金)10:10:06No.1251000580+
>普通にデカイ斧単体で戦いたい
ほう……アクセルアックスですか
大したものですね
3724/11/08(金)10:10:07No.1251000588そうだねx5
それにその複雑な変形機構…激しく撃ち合う武器に搭載すべきものとは思えない…
3824/11/08(金)10:10:17No.1251000614+
テンペストアクス好きなので戻ってきて
3924/11/08(金)10:10:26No.1251000640そうだねx6
英語表記だとSwitch Blade Charge Bladeなのが容赦なくて笑う
4024/11/08(金)10:10:33No.1251000657+
何が瓶に溜まってるのかわからなくて怖い
4124/11/08(金)10:10:45No.1251000693+
エクスプロアの亡霊が多すぎる
4224/11/08(金)10:11:04No.1251000733+
状況に応じて使いわけって言葉に騙されて作った感はある
4324/11/08(金)10:11:09No.1251000743そうだねx3
>ウミガメの甲羅を模した型で合体時に刃が追加で展開するギミックでもついたチャアクでも出すか…
亀型チャアクなら既にある
4424/11/08(金)10:11:16No.1251000767そうだねx5
>もう15年目なのに何でいまだに斧と剣のバランスに振り回されてるんだろうなスラアクは
SBで完成してたじゃん…なんで今さらチャックスに寄せたの…
4524/11/08(金)10:11:47No.1251000877+
斧といえばデッドリィタバルジン
4624/11/08(金)10:11:49No.1251000884+
斧なら投げれてもいいと思ってる
4724/11/08(金)10:12:14No.1251000954+
新要素入れて無理矢理使わせる調整にするのは昔から変わらないな
4824/11/08(金)10:12:15No.1251000957+
チャアクの方は剣が踏み台なことに関しては徹底しすぎてるくらいに一貫してるんだけど一方で火力出すための斧モードの取り回しの部分を一生試行錯誤し続けてる気がする
4924/11/08(金)10:12:25No.1251000991+
>何が瓶に溜まってるのかわからなくて怖い
5024/11/08(金)10:12:29No.1251001005そうだねx2
>もう15年目なのに何でいまだに斧と剣のバランスに振り回されてるんだろうなスラアクは
解決しかけたところで大幅変更するから
5124/11/08(金)10:12:43No.1251001043+
分離して盾になるのが好き
5224/11/08(金)10:13:16No.1251001140そうだねx6
とても人に扱える代物とは思えない…
5324/11/08(金)10:13:23No.1251001167+
スラアクは一本で変形完結してるけどチャアクはどうなってんだそれ…?
5424/11/08(金)10:14:30No.1251001361+
ここまで激しく合体と分離を繰り返してると斧振り回してる間にポロッと取れないか心配である
5524/11/08(金)10:14:55No.1251001438+
片手剣/双剣モーションの斧のタバルジン!
ハンマーモーションの斧のボーンアクス!
大剣モーションの斧のハルバード!
5624/11/08(金)10:15:13No.1251001499そうだねx1
変形しない斧武器くれよ!
5724/11/08(金)10:15:24No.1251001516+
F産の武器とエクスプロア産の武器ならどっちの方が可能性あるんだろうな…
5824/11/08(金)10:15:55No.1251001592そうだねx6
>変形しない斧武器くれよ!
>片手剣/双剣モーションの斧のタバルジン!
>ハンマーモーションの斧のボーンアクス!
>大剣モーションの斧のハルバード!
5924/11/08(金)10:15:57No.1251001598+
>スラアクは一本で変形完結してるけどチャアクはどうなってんだそれ…?
盾に剣を刺す
剣と盾のジョイント部分が開いて回ってピザカッターになる
6024/11/08(金)10:16:05No.1251001624+
変形合体武器だぞ
合体式盾斧って武器名もある
6124/11/08(金)10:16:28No.1251001688+
あいよ!爆鱗の双斧ね!
6224/11/08(金)10:16:31No.1251001694そうだねx1
>スラアクは一本で変形完結してるけどチャアクはどうなってんだそれ…?
盾の中に剣を差し入れるのじゃなくて
盾・伸縮機構(斧時の柄)部分・鞘って重なって結構分厚い構造してる
6324/11/08(金)10:16:34No.1251001697そうだねx4
左はスラッシュソードなんて言われた事もあったが今回はアックスアックスになった
6424/11/08(金)10:16:46No.1251001726そうだねx7
チャージアックス君は正直斧じゃなくて合体してデカい剣になってくれた方がアガったと思う
6524/11/08(金)10:17:33No.1251001857+
カメムシ
6624/11/08(金)10:17:52No.1251001904そうだねx3
>盾の中に剣を差し入れるのじゃなくて
>盾・伸縮機構(斧時の柄)部分・鞘って重なって結構分厚い構造してる
なんでそんな物作ろうと思ったの…?
6724/11/08(金)10:18:31No.1251002012+
チャアクの片手剣状態はかなりカッコいい見た目が多い
片手剣にくれ
6824/11/08(金)10:18:53No.1251002070+
ワイルズでスラアクさっぱり分からんかったからライズを始めたけど
おそらくやるべきはワールドだと飛び回りながら思ってる
6924/11/08(金)10:18:57No.1251002087そうだねx1
まずバカでかい片手剣状態が一番かっこいいしな…
7024/11/08(金)10:19:46No.1251002219+
>チャージアックス君は正直斧じゃなくて合体してデカい剣になってくれた方がアガったと思う
ダンテの魔剣か
7124/11/08(金)10:20:10No.1251002277+
ベータのスラアクはついにアックスになったから…
7224/11/08(金)10:20:36No.1251002347そうだねx1
分離状態の方が格好いいのに合体させて殴る時間の方が長い気がする
7324/11/08(金)10:21:06No.1251002434+
エネブレ使わせてくだち
7424/11/08(金)10:21:06No.1251002437そうだねx1
>>盾の中に剣を差し入れるのじゃなくて
>>盾・伸縮機構(斧時の柄)部分・鞘って重なって結構分厚い構造してる
>なんでそんな物作ろうと思ったの…?
カッコいいだろう!?
7524/11/08(金)10:21:12No.1251002448そうだねx3
チャックス剣モード好きだけど火力的にはカスなのがつらい
7624/11/08(金)10:21:25No.1251002481+
>いつかこの斧兄弟を生み出した馬鹿な開発者がストーリー上で登場したりしねえかな
錆びた武器として出てくるから…
7724/11/08(金)10:21:33No.1251002501+
スラックスの斧部分のアクションベースでぶん回せる斧欲しいな
大剣は流石に振り遅くてな…
7824/11/08(金)10:21:48No.1251002546+
>いつかこの斧兄弟を生み出した馬鹿な開発者がストーリー上で登場したりしねえかな
発掘される武器の中に含まれてるあたり古代の人だよね
7924/11/08(金)10:22:00No.1251002589そうだねx8
>ワイルズでスラアクさっぱり分からんかったからライズを始めたけど
>おそらくやるべきはワールドだと飛び回りながら思ってる
IBスラアク触っても参考にならないからワイルズスラアクのことは忘れていい
8024/11/08(金)10:22:35No.1251002704そうだねx1
長物を軽快に振り回したい!という欲求は蟲棒で発散できるはずなんだけどね…
蟲と飛ぶ要素抜いてくれねえかなあれ
8124/11/08(金)10:22:38No.1251002714+
もっと解放斬り毎のモーション速度差別化しないとピザカッターするだけじゃんか超出力ぶっぱするだけじゃんかのどっちかのやっかみを言われ続ける気がするチャアクの斧モード
8224/11/08(金)10:22:51No.1251002756そうだねx2
スラアクはライズサンブレが一番楽しいからそのままやってた方がいいよ
8324/11/08(金)10:23:18No.1251002837+
>蟲と飛ぶ要素抜いてくれねえかなあれ
アイツいつも飛ばない方が強いよ
8424/11/08(金)10:23:52No.1251002931+
オーバーヒート斬りって火力出ないの?
8524/11/08(金)10:23:54No.1251002936そうだねx5
弱い方で溜めて強い方で火力出すみたいな作りになってるから
動きとしてどんだけ準備用の弱いモードの使ってる時間削るかになっちゃうのが中々好きになれない
8624/11/08(金)10:24:21No.1251003019+
変形スタイルはワイルズでは認められなかった
仕方ない
8724/11/08(金)10:24:29No.1251003046+
スラアクの答えって実際難しいな
ライズの割り切り方は大好きだけどあれこそが正解と言い切れるやつではないし
そもそもスラアクのコンセプトってなんだ?変形武器?使い分け武器?
8824/11/08(金)10:24:43No.1251003083+
スラアクの零式開放突きが気持ち良すぎてだめ
8924/11/08(金)10:24:44No.1251003084+
ワールドやライズでワイルズまでの練習に使える武器種って何かある?
9024/11/08(金)10:24:46No.1251003093+
ワイルズのスラアクって斧でゲージ①を貯めて剣でゲージ①を消費しながらゲージ②を貯めてゲージ②が溜まったら超必殺技が撃てるみたいな認識でいいの?
9124/11/08(金)10:24:48No.1251003099そうだねx2
そもそもゲージ貯めてゲージ吐くって太刀がより簡単により火力出すのがあかんのでは
9224/11/08(金)10:24:57No.1251003119+
ワイルズのスラアクはなんだこのゴミ!?ってなるくらいにはひどかった
ちゃんと改善されるといいけど
9324/11/08(金)10:25:23No.1251003199そうだねx1
片手剣が一番斧してるの変だろ
9424/11/08(金)10:25:29No.1251003220+
>オーバーヒート斬りって火力出ないの?
やってる人はいたが実際どの程度の火力なんだろうな
9524/11/08(金)10:25:44No.1251003264+
性能が低くてオーノーだね!
9624/11/08(金)10:25:48No.1251003274+
ベータやり損ねたけどそんなひどかったんだ…なんか不安になってきた
9724/11/08(金)10:26:30No.1251003378+
>ワールドやライズでワイルズまでの練習に使える武器種って何かある?
笛の旋律の揃え方がライズからワールド仕様に戻ってるとか…?
9824/11/08(金)10:26:40No.1251003401+
>そもそもスラアクのコンセプトってなんだ?変形武器?使い分け武器?
スラッシュゲージのこと考えると剣モードで真の力を見せるとかそういう方向で考えていたようにも見える
9924/11/08(金)10:26:45No.1251003415+
剣モードで火力出されるの死ぬほど嫌みたいだからな開発のチャアクの調整…
裏技みたいなオバヒ剣強化の仕様すら潰されてもはや剣強化をなんで残してるのか理解ができない
10024/11/08(金)10:26:52No.1251003434+
チャアクは超出ブッパにしろカッターにしろ斧でダメ出してねーって到達点がわかりやすいからまだいい
スラアクは…正直何をさせたいのかが見えてこない
10124/11/08(金)10:27:01No.1251003456+
ランスとスラアクは大声でゴミゴミ言われてるから逆に調整されそうだと思う
この2つよりちょっとマシくらいの武器が怪しい
10224/11/08(金)10:27:10No.1251003471+
斧盾(剣)
10324/11/08(金)10:27:12No.1251003479+
ダブルアックスとトマホークと笛斧も出せ
10424/11/08(金)10:27:33No.1251003520+
ライズまでのスラアクはまだスラアクだったんだけどサンブレイクはスラアクの形をした何かだった…
10524/11/08(金)10:27:54No.1251003586+
チャアクは剣強化してるとき状態異常蓄積がかなり増えるとか専用の強みがあればなあと思ってる
10624/11/08(金)10:28:23No.1251003670+
>片手剣が一番斧してるの変だろ
まあチャックスは片手剣の派生武器だから…
10724/11/08(金)10:28:30No.1251003689+
ハンマーくらいの振り感の斧ほしいよね
どっちも鈍重すぎるし長すぎてかっこわるい
10824/11/08(金)10:28:43No.1251003723+
未だに斧と瓶のイメージが結び付かない
10924/11/08(金)10:28:47No.1251003732そうだねx2
散々言われてるだろうけど剣と斧を変形させて使う武器2種類あるの本当に頭おかしい
11024/11/08(金)10:28:55No.1251003755+
スラアクはもつあきのエロ漫画に出てくるクソガキみたいな引っ付きパンパン戦法が流行ってたIBが一番ひどかったと思う
11124/11/08(金)10:29:05No.1251003784+
ワイルズのスラアクは斧ぶんまわし変形スタイルという解答が発見されたから…
絶対修正されるだろうけど
11224/11/08(金)10:29:11No.1251003799そうだねx2
>>ワイルズでスラアクさっぱり分からんかったからライズを始めたけど
>>おそらくやるべきはワールドだと飛び回りながら思ってる
>IBスラアク触っても参考にならないからワイルズスラアクのことは忘れていい
Tri〜SBまでのどのスラアクとも別もんだからな
11324/11/08(金)10:29:11No.1251003800+
消すに消せないから剣強化残しちゃってるだけって感じがする現状
11424/11/08(金)10:29:20No.1251003833+
ゲージ武器はゲージ貯めないと弱いからまず抜け出せないからなあ…
11524/11/08(金)10:29:21No.1251003840+
>斧盾(剣)
英語名ChargeBlade
11624/11/08(金)10:29:22No.1251003841+
斧は身軽で一撃が重い!剣は鈍重だが手数が多い!みたいなコンセプトだったよね本来は
11724/11/08(金)10:29:25No.1251003851+
スラアクのコンセプトが常にブレてるのは判ってるが
なぜチャアクの真似する調整をしたのか理解に苦しむ
11824/11/08(金)10:29:56No.1251003936+
剣で溜めて斧でぶっぱさせたいなら剣強化とかごっそりオミットしちゃえよ!と思う
11924/11/08(金)10:29:59No.1251003944+
>剣モードで火力出されるの死ぬほど嫌みたいだからな開発のチャアクの調整…
>裏技みたいなオバヒ剣強化の仕様すら潰されてもはや剣強化をなんで残してるのか理解ができない
オバヒ剣消えたんだ
むしろバグくさい挙動なのになんで残ってたのかって感じだしそりゃそうか
12024/11/08(金)10:30:06No.1251003965+
一応IBで用途の違う斧と剣を使い分けろ!とライズサンブレで変形機構で斬撃を加速させろ!ていうのは達成してると思う
12124/11/08(金)10:30:15No.1251003993+
>片手剣が一番斧してるの変だろ
ポイズンタバール!
12224/11/08(金)10:30:24No.1251004014そうだねx1
チャアクはチャージせずとも殴ったら勝手にビン溜まっていくようになりませんかね
12324/11/08(金)10:30:35No.1251004044そうだねx3
悪い意味で昔の仕様に取り憑かれてるからな
いっそのこと大幅に変えても良かった
12424/11/08(金)10:30:35No.1251004047+
それに…そのビン、なんかもう色々わからない
12524/11/08(金)10:30:59No.1251004110+
>ハンマーくらいの振り感の斧ほしいよね
>どっちも鈍重すぎるし長すぎてかっこわるい
スラックスの斧モード自体はちょうどよくない?
12624/11/08(金)10:31:00No.1251004115+
>スラアクのコンセプトが常にブレてるのは判ってるが
>なぜチャアクの真似する調整をしたのか理解に苦しむ
チャアクも斧強化で定点ブンブンっていうスラアクの真似するようになったぞ
12724/11/08(金)10:31:01No.1251004120+
>スラアクのコンセプトが常にブレてるのは判ってるが
>なぜチャアクの真似する調整をしたのか理解に苦しむ
なんでコンセプトが常にブレるの…?
12824/11/08(金)10:31:02No.1251004123そうだねx4
チャジクが結局はどれだけ斧状態で殴れるかの武器になるのはコンセプト上しかたないんだけど剣状態のモーションの方が色々できて動かしてて楽しいんだよな
12924/11/08(金)10:31:25No.1251004188そうだねx7
あんまり使ったことないから分からないんだけどチャアクの剣モードの殴ってると弾かれるようになるヤツ要る?
13024/11/08(金)10:31:46No.1251004249+
>チャアクはチャージせずとも殴ったら勝手にビン溜まっていくようになりませんかね
チャージ動作からの派生がなくなっちゃうし…
13124/11/08(金)10:31:50No.1251004255+
モンハンの世界はちょっとビンのことを過信しすぎている
13224/11/08(金)10:31:50No.1251004257+
スラアクは剣を弱くしすぎた結果なぎ払い変形→変形斬り下がりが最高DPSになってしまって新武器アックスになったぞ
シンプルな斧使いたかったんだろう?願いが叶うぞ
13324/11/08(金)10:31:57No.1251004272+
>剣で溜めて斧でぶっぱさせたいなら剣強化とかごっそりオミットしちゃえよ!と思う
剣モードは無駄に多機能化した家電のどこで使うんだよモードだよな
13424/11/08(金)10:32:19No.1251004328+
>チャジク
なんて???
13524/11/08(金)10:32:21No.1251004333+
>>ハンマーくらいの振り感の斧ほしいよね
>>どっちも鈍重すぎるし長すぎてかっこわるい
>スラックスの斧モード自体はちょうどよくない?
走れはするけど振りが遅くて隙だらけだし…
長物のくせに先端でかくてバランス悪いし…
13624/11/08(金)10:32:28No.1251004351+
>斧は身軽で一撃が重い!剣は鈍重だが手数が多い!みたいなコンセプトだったよね本来は
どっちかだけで戦えるようにすりゃいいんだよな
13724/11/08(金)10:32:29No.1251004355そうだねx3
>あんまり使ったことないから分からないんだけどチャアクの剣モードの殴ってると弾かれるようになるヤツ要る?
要らないけど?
13824/11/08(金)10:32:48No.1251004406+
モンスターの機動力上がってるからそろそろ極の型の抜刀ダッシュ輸入して
13924/11/08(金)10:33:02No.1251004442+
>>あんまり使ったことないから分からないんだけどチャアクの剣モードの殴ってると弾かれるようになるヤツ要る?
>要らないけど?
なんで今に至るまで残ってるの?
14024/11/08(金)10:33:27No.1251004506+
Wまでのスラアクは可能な限り斧でいる時間を減らす武器でライズは適宜変形斬り叩き込みつつ剣メインで戦う武器って認識だけどワイルズはどうなってんの
14124/11/08(金)10:33:28No.1251004510+
>なんで今に至るまで残ってるの?
ハンマーのかち上げと同じだよ
14224/11/08(金)10:33:36No.1251004523+
ビンって言えばどうにかなると思いやがって…
14324/11/08(金)10:33:40No.1251004536+
剣強化は溜めモーション入った時点で発動して欲しいし高圧斬りは溜め速度も振りの速度も今の2倍になって欲しいし今の高圧斬り発動までの時間溜めたらそこから解放2か超出力に即派生出来る瓶1本消費版エネブレでも発動できるようになって欲しい
14424/11/08(金)10:33:44No.1251004547+
なんか電鋸になってるだけど…いいんすかこれ
14524/11/08(金)10:33:45No.1251004552そうだねx3
チャアクは4GやWの頃の剣ばっか使って敵の隙に合わせて超出力っていうのが一番バランス良くてメリハリもあったのに運営が斧使え斧使えって常に強いてくる
14624/11/08(金)10:33:46No.1251004557+
やはり時代はアクセルアックスを求めている…
14724/11/08(金)10:33:54No.1251004575そうだねx3
大昔のモンハンと違ってただ殴るんじゃなくて各武器これで火力出してねって技があるせいで
どれだけ他の行動減らして強行動擦れるかってゲームになるからパンパンゼミとか鼻くそ炙り棒みたいな変なアクションになりがちなんだよね
14824/11/08(金)10:33:57No.1251004583+
>あんまり使ったことないから分からないんだけどチャアクの剣モードの殴ってると弾かれるようになるヤツ要る?
あのオーバーヒート状態と剣強化を合わせるとヒットストップが消えて剣が斬るのが加速する強化仕様があったんだ
ワイルズで消えたから完全にペナルティなだけになった
14924/11/08(金)10:34:05No.1251004607そうだねx1
好きな斧はギルドパレスハンマーです
15024/11/08(金)10:34:21No.1251004659そうだねx1
>チャアクは4GやWの頃の剣ばっか使って敵の隙に合わせて超出力っていうのが一番バランス良くてメリハリもあったのに運営が斧使え斧使えって常に強いてくる
超出ばかり撃つのは味気ないって言うけどあのド派手さこそチャアクの魅力だと俺も思う
15124/11/08(金)10:35:14No.1251004803+
そもそも斧ってINT低そうなイメージなのにモンハンのはなんかテクニカルだよね
15224/11/08(金)10:35:15No.1251004805+
斬撃属性のハンマー出せばわりと需要満たせる気はするんだが…
15324/11/08(金)10:35:33No.1251004856+
反撃重視超解放がズドンと決まった時はめちゃくちゃ気持ちよかったよチャアク
15424/11/08(金)10:35:35No.1251004866+
4Gは剣メインは合ってるけど超出ぶっぱじゃないだろ
15524/11/08(金)10:35:49No.1251004905+
>超出ばかり撃つのは味気ないって言うけどあのド派手さこそチャアクの魅力だと俺も思う
大剣で溜め切りを多くの回数狙うのとそう変わらないよな
15624/11/08(金)10:35:53No.1251004918+
極まった先で強い行動以外の行動をいかに減らすかってなるのはわかるんだけどそもそも行動の強さに差がありすぎて入り口時点でその方角目指す羽目になる調整多いね
15724/11/08(金)10:36:11No.1251004960そうだねx7
そもそも斧使わせたいんならまともに使えるようにしてからだろと常々思っている
フルチャージからAボタン5回押したら終わりって舐めてんのか?
15824/11/08(金)10:36:27No.1251005006+
同じ武器種でも斬武器と打武器があるってやると結果的にハンマーくんの聖域が脅かされそうだからやめた方がいいと思う
15924/11/08(金)10:36:38No.1251005045+
どの武器もシリーズ経るごとに全体的にスピーディになってんのにチャアクの斧って未だに3DSの頃に作った鈍重モーションのままだからな…
16024/11/08(金)10:36:58No.1251005092+
ゲージを溜めて変形するまでは共通してるんだけどそのゲージをどう使うかで分かれて
今作だとなぜかその使い方が逆転したように感じる
16124/11/08(金)10:37:06No.1251005123そうだねx3
虫棒ずっと使ってるけど棒型の武器ってだけで十分差別化できるのになんで虫ついてんだとは思っている
16224/11/08(金)10:37:38No.1251005195+
なんかワールド開発チームってやること極端だよね昔から
16324/11/08(金)10:37:44No.1251005214+
冷静に考えるとモンスターを斬ると瓶にエネルギーが溜まりますって意味わかんねえな…
16424/11/08(金)10:37:44No.1251005215+
チャージアックスは最先端の変態武器って感じだけどスラアクはなんか中途半端
16524/11/08(金)10:37:56No.1251005251+
>虫棒ずっと使ってるけど棒型の武器ってだけで十分差別化できるのになんで虫ついてんだとは思っている
虫でもいいけどなんか使われ方が無機物的で未だに違和感ある
16624/11/08(金)10:38:06No.1251005277+
ていうか変形に求めることって時と場合によって使い分ける柔軟さじゃないのか
16724/11/08(金)10:38:41No.1251005366そうだねx1
ワイルズのスラアクは斧のなぎ払い変形変形が樽に168ダメージ
例として大剣の真溜め3強撃が169ダメージ
剣覚醒を全部捨ててなぎ払いアックスのループで戦えばゲージまわりのストレスないし無難に強いゾ
16824/11/08(金)10:38:42No.1251005370+
チャアクは罰ゲームのフルリリーススラッシュ使いたくないから斧だけで戦いたくなるけど
それはそれでなんか火力ショボい
でも別に剣モードでもそんな強くはない
16924/11/08(金)10:38:50No.1251005407+
ハモンさんが「武具の手入れを怠るなよ」って言ってたけどスレ画兄弟の手入れとか凄い面倒くさそう
17024/11/08(金)10:39:16No.1251005477そうだねx4
>チャアクも斧強化で定点ブンブンっていうスラアクの真似するようになったぞ
チャアクは昔から解放U切り上げループで定点攻撃してたじゃん
17124/11/08(金)10:39:53No.1251005569+
高出や超出は斧の技なので斧使えって言うのやめてください公式リニンサン
17224/11/08(金)10:39:53No.1251005570+
>解放U切り上げループ
未完成品だった4以外でこんなんやってる地雷今でもおるんか
17324/11/08(金)10:40:04No.1251005605+
>チャアクは罰ゲームのフルリリーススラッシュ使いたくないから斧だけで戦いたくなるけど
>それはそれでなんか火力ショボい
>でも別に剣モードでもそんな強くはない
使ってて楽しくなさそう
17424/11/08(金)10:40:13No.1251005635+
チャアクが回ったか…
17524/11/08(金)10:40:53No.1251005743そうだねx1
楽になったとはいえ虫棒はエキスがおもんないなって
17624/11/08(金)10:41:10No.1251005794+
スラアクはもしかして製品版で武器にゲージ管理が緩和される固有スキルとかつくんじゃね?って
17724/11/08(金)10:41:24No.1251005832+
チャアクは剣だけでダメ取るなってのはもう耳が痛いほどわかったから斧に持ってくまでのチャンスメイク能力のためにカウンター性とスタン能力と重撃性能くらいはもっと盛ってくれって思う
今の方針で調整続けるだけならどれだけ長く斧モードで居られるかになっちゃうじゃん
17824/11/08(金)10:42:13No.1251005964+
チャアクって普通に強武器の一角って聞いてたから不満ないもんだと思ってた
17924/11/08(金)10:42:24No.1251005999+
>高出や超出は斧の技なので斧使えって言うのやめてください公式リニンサン
そもそもの話ビンがないと火力カスなくせに斧形態ではビンチャージできないんだから無理があるだろ…
そしたら斧強化でビン消費半減!とかやりだしたけども
18024/11/08(金)10:43:04No.1251006122+
斧に追撃がつくカムラとエルガドのスラアクのレシピ貰ってきてほしいわ
というかギルドってレシピ共通じゃなかったけ
18124/11/08(金)10:43:14No.1251006155そうだねx3
>チャアクって普通に強武器の一角って聞いてたから不満ないもんだと思ってた
弓もダントツで最強だけどやること1個だけだから面白くはないって不満は出るぞ
18224/11/08(金)10:43:31No.1251006208+
スラアクは絶対にモーション値変わるから心配しなくていいよ
フルリリースのDPSがなぎはらい変形と同じとか通常変形も変形斬り下がりも突進も全部同じモーション値とかマジで調整されてないから
18324/11/08(金)10:44:08No.1251006299そうだねx2
>チャアクって普通に強武器の一角って聞いてたから不満ないもんだと思ってた
火力は出るけどモンスが強ければ強いほどモーションが足を引っ張る武器だからどうなるかな…っていうのと単純に取り回しが快適じゃないからね
18424/11/08(金)10:44:09No.1251006301+
やっぱり14種は多すぎるんじゃねえかなぁ…明らかに手が回ってないじゃん
18524/11/08(金)10:44:47No.1251006392+
チャはあのスライディング斬り要る?
18624/11/08(金)10:44:57No.1251006419+
ランスに斧要素加えるか…
18724/11/08(金)10:45:05No.1251006453+
>長物のくせに先端でかくてバランス悪いし…
斧はそういう武器だろ!
18824/11/08(金)10:45:41No.1251006546そうだねx3
>やっぱり14種は多すぎるんじゃねえかなぁ…明らかに手が回ってないじゃん
でも減らしたら文句言われるからこれで行くしかない
18924/11/08(金)10:45:42No.1251006550+
>ランスに斧要素加えるか…
盾と槍が合体して斧!
19024/11/08(金)10:45:42No.1251006552そうだねx1
>チャアクって普通に強武器の一角って聞いてたから不満ないもんだと思ってた
そもそも防具統一されてるβ環境でチャアクが強いのは当然というか
むしろβで下手にTAとかで目立ったせいでナーフ候補に挙げられてるのが怖いまであるぞ
エンドコンテンツで環境落ちとかチャアクのメカニズムだと普通にありえる
19124/11/08(金)10:45:49No.1251006572+
>そもそも斧使わせたいんならまともに使えるようにしてからだろと常々思っている
>フルチャージからAボタン5回押したら終わりって舐めてんのか?
なので斧強化で瓶減らなくなりました!もっと斧使ってくださいね!!
19224/11/08(金)10:46:15No.1251006646+
>チャはあのスライディング斬り要る?
立ち回り上手い人なら常に二連斬り当てられるからいらない
俺みたいな場当たり的プレイヤーには要る
19324/11/08(金)10:46:21No.1251006663+
全体的にモーション減らして操作単純化してもいいんじゃねえかなと思う
19424/11/08(金)10:46:29No.1251006691+
ワイルズスラアクの上手い人の動画はフルリリースぶち込みまくってて中々かっこいいのに絶望的に弱くてびっくりする
19524/11/08(金)10:46:35No.1251006706+
スラアクは突然モーション値が全部爆上げされてお手軽最強になる可能性は全然ある
19624/11/08(金)10:46:43No.1251006726+
斧は機動力に剣は火力に特化してほしいよね
初出の3はちゃんと斧で速く動けたんだけどそれ以降はなんか斧の足が遅い
19724/11/08(金)10:46:57No.1251006757そうだねx9
>やっぱり14種は多すぎるんじゃねえかなぁ…明らかに手が回ってないじゃん
ハッハッハ…まるで武器種が少なかった頃はバランスが良かったかのように言うね
19824/11/08(金)10:47:28No.1251006843+
武器種別の火力なんてベータでは気にしてないからいいけど武器種内の行動火力差は気になるところだからな
まあでもベータのチャアクは火力抜きでも恵まれた側の武器ではあったと思うよ
19924/11/08(金)10:47:32No.1251006856+
クエストが難しければ難しいほど操作が簡単な武器が強くなるからなあ
IBミラとか太刀担いでる人ばっかだ
20024/11/08(金)10:47:55No.1251006913+
攻撃して貯まるビン
何が溜まってるんだ?
20124/11/08(金)10:48:08No.1251006932+
βの時はむしろ性能低まっておくとかそういう政治が大事だぞ
βなんかでイキりちらすより製品版で強いかどうかのほうが大事なんだからな

…いやでも今から弓や太刀が弱武器に落ちる未来なんて見えねえなぁ…
20224/11/08(金)10:48:14No.1251006946+
今までの作品見ていけばわかるけどバランス良かった作品の方が少ないもんな
20324/11/08(金)10:48:31No.1251006984そうだねx1
スラックスは6割くらいの人が店で作れる剣モードの姿を見てウワー格好いい!で一回担ぐけどなんか違うな…で離れると思う
20424/11/08(金)10:48:32No.1251006988+
>攻撃して貯まるビン
>何が溜まってるんだ?
モンスターの汁か何か…?
20524/11/08(金)10:48:40No.1251007007+
>未完成品だった4以外でこんなんやってる地雷今でもおるんか
マルチでのかち上げがってことならともかく大抵の作品で大ダウン時はこれだったでしょ
20624/11/08(金)10:48:52No.1251007033+
ランスも盾と合体してハンマーにしようぜ
20724/11/08(金)10:49:03No.1251007062そうだねx1
>まあでもベータのチャアクは火力抜きでも恵まれた側の武器ではあったと思うよ
下が酷すぎるしチャアクより上の武器種は強すぎるから考えるだけ無駄とも言う
20824/11/08(金)10:49:17No.1251007093+
根本的にモーションが弱い武器ではあるからなチャアク
正確にいうとチャアクの斧モード
ワイルズOBT時点で見直し図られてるのは嬉しいけどやっぱまだ痒いところ多い
20924/11/08(金)10:49:20No.1251007102+
ランスは盾殴りで切れ味減るようになったから実質ハンマー
21024/11/08(金)10:49:29No.1251007123+
弓はせっかく一矢あるんだからこれのリスクとリターン増やして普段は撃たないけどチャンスに叩き込む利点付けてくれるだけで大分単調さ消えると思うんだけどそうなると現時点で火力上位だから普段の立ち回りの火力を下げるしかなくなるからずっと一矢微妙なのかなって思ってる
21124/11/08(金)10:49:32No.1251007132+
>攻撃して貯まるビン
>何が溜まってるんだ?
剣撃エネルギー
21224/11/08(金)10:49:33No.1251007134+
βでヘビィがめっちゃ大人しかったの上手いなって思う
21324/11/08(金)10:49:53No.1251007187そうだねx4
>βでヘビィがめっちゃ大人しかったの上手いなって思う
んなことねえよぶっ壊れだよ
21424/11/08(金)10:50:09No.1251007222そうだねx2
>>まあでもベータのチャアクは火力抜きでも恵まれた側の武器ではあったと思うよ
>下が酷すぎるしチャアクより上の武器種は強すぎるから考えるだけ無駄とも言う
つまり1番丁度いい武器ということか
21524/11/08(金)10:50:22No.1251007252+
>βでヘビィがめっちゃ大人しかったの上手いなって思う
やることがいつも変わらんから声が小さかっただけだと思われる
21624/11/08(金)10:50:32No.1251007279+
低まってヘイト集めないように隠れてるのはヘビィじゃなくてライトじゃね?
どうせ周回コンテンツで全員ライトになるんだろうけど
21724/11/08(金)10:50:43No.1251007305そうだねx1
>スラアクは突然モーション値が全部爆上げされてお手軽最強になる可能性は全然ある
そりゃ全モーション値2倍になれば何したって強いだろうけど…
21824/11/08(金)10:50:58No.1251007349そうだねx1
>>βでヘビィがめっちゃ大人しかったの上手いなって思う
>んなことねえよぶっ壊れだよ
を誰も騒いでなさそうに見えた
他に隠れたとも言う
21924/11/08(金)10:50:59No.1251007353そうだねx1
しゃがむより楽しそうかなとは思ったヘビィ
なんでしれっとオートガードもジャスガも相殺も手に入れてんだアイツ
22024/11/08(金)10:51:13No.1251007398+
ガンナーはスキルつけると別武器になるから今の評価は当てにならん上でヘビィはベータ時点で強い方だったから末はどうなるか
22124/11/08(金)10:51:15No.1251007403+
GPから斧強化させて…
22224/11/08(金)10:51:17No.1251007407+
>つまり1番丁度いい武器ということか
強い要素はきちんとあるし痒いところに手は届いてないけどちょうどいい塩梅ではあると思ってる
22324/11/08(金)10:51:18No.1251007410+
でもモーション値上がって怯むようになるとフルリリースがフルヒットしにくくなるぞ!
22424/11/08(金)10:51:24No.1251007435+
マジでイカれたほど強かったけど弓はクソおもんないゴミカス調整だったよ
22524/11/08(金)10:51:29No.1251007448そうだねx3
>むしろβで下手にTAとかで目立ったせいでナーフ候補に挙げられてるのが怖いまであるぞ
この開発への負の信頼なんなの
22624/11/08(金)10:51:37No.1251007467+
>βでヘビィがめっちゃ大人しかったの上手いなって思う
それライト
弓太刀の次がヘビィだよベータ
22724/11/08(金)10:51:39No.1251007471そうだねx3
>マジでイカれたほど強かったけど弓はクソおもんないゴミカス調整だったよ
パチンコみたいでやんした
22824/11/08(金)10:52:02No.1251007528そうだねx11
>この開発への負の信頼なんなの
今までの積み重ねですね
22924/11/08(金)10:52:03No.1251007530+
>>むしろβで下手にTAとかで目立ったせいでナーフ候補に挙げられてるのが怖いまであるぞ
>この開発への負の信頼なんなの
ワールド開発チームがそういうナーフで調整するの好きだから
23024/11/08(金)10:52:04No.1251007532+
>スラックスは6割くらいの人が店で作れる剣モードの姿を見てウワー格好いい!で一回担ぐけどなんか違うな…で離れると思う
印象と実情が乖離してる武器で使ってる人はその実際の性能が好きで使ってる面が大きいと思うんだけど
今回のスラアクはその印象に寄せた結果として設計が破綻して従来のスラアク使いからはガチ目の不評って感じ
23124/11/08(金)10:52:19No.1251007574+
というかエイム要素が腕の出しどころだろうになんで一人だけ誘導なんだろうな弓
23224/11/08(金)10:52:19No.1251007576+
ぶっちぎりで儀式複雑な武器なのに弱くない程度なのも正直どうかと思うよ
23324/11/08(金)10:52:35No.1251007619+
>弓太刀の次がヘビィだよベータ
強い強いって騒がれないって意味では?
実際弓最強太刀最強みたいな話題ばっかでボウガン2種なんか最初からなかったみたいな話題の消え方してるし
23424/11/08(金)10:52:41No.1251007632そうだねx1
>>マジでイカれたほど強かったけど弓はクソおもんないゴミカス調整だったよ
>パチンコみたいでやんした
これでもまだパチンコのほうがやべーなってなるから凄いよな
23524/11/08(金)10:52:50No.1251007652+
>どの武器もシリーズ経るごとに全体的にスピーディになってんのにチャアクの斧って未だに3DSの頃に作った鈍重モーションのままだからな…
全体的に速くなりすぎたからワイルズで再調整かけて全体的に落としてるのは滅茶苦茶良調整だなと思う
23624/11/08(金)10:52:58No.1251007679+
スラアクなんかコンボすごい使いにくくなった気がする…
23724/11/08(金)10:53:08No.1251007721+
もうワールドとライズの開発チーム混ぜたって言ってるだろ!
23824/11/08(金)10:53:12No.1251007733+
>ぶっちぎりで儀式複雑な武器なのに弱くない程度なのも正直どうかと思うよ
火力はかなり上位な時も多くないか
23924/11/08(金)10:53:20No.1251007755+
>ぶっちぎりで儀式複雑な武器なのに弱くない程度なのも正直どうかと思うよ
儀式してる隙が減れば減るほど他の武器と格差出てくるから正直強い強い言われるの今のうちだけだと思ってる
エンドコンテンツ行けば行くほど人口減りそう
24024/11/08(金)10:53:21No.1251007760そうだねx4
火力高くしたから面白い武器になりましたってわけじゃないよねモンハンって
24124/11/08(金)10:53:24No.1251007769+
SBよかったのになんで?って言うが
そっちの開発ラインとワールド系の開発ラインが違うくて
ノウハウの共有が出来てないからだと思うの
それはどうなんだって話は無しで
24224/11/08(金)10:53:34No.1251007789そうだねx2
体験版ヘビィといえば苦行の印象が強いからそもそも上位にいる時点で製品版大丈夫か?って不安はある
24324/11/08(金)10:53:55No.1251007845+
弓は挙動がキモいから話題にもなるわって感じ
実際に触るとひたすらに火力出すための準備行動要求されるから面白くない
24424/11/08(金)10:53:56No.1251007849+
>スラアクなんかコンボすごい使いにくくなった気がする…
ライズの主力だった変形2連ループ消えたし変形切りで立ち回りにくくなったからな
24524/11/08(金)10:54:12No.1251007899+
>もうワールドとライズの開発チーム混ぜたって言ってるだろ!
それぞれ別チームじゃなくて流動的になったって説明だったのに1チームになったと思ってる人が多い…
24624/11/08(金)10:54:14No.1251007902+
ライズスラアクの変形攻撃がメインウェポンって状態が意図したものか分からないけどマジでここを発展させていけばいいと思うんだよな
24724/11/08(金)10:54:19No.1251007923+
>実際弓最強太刀最強みたいな話題ばっかでボウガン2種なんか最初からなかったみたいな話題の消え方してるし
お前の見てる範囲がそういうのしか視界に入れてないだけじゃね?
普通にヘビィもぶっ壊れ一角って言われてるわ
24824/11/08(金)10:54:22No.1251007930+
ボウガン2種以上にエイムも位置取りも要らなくなっちゃってるのはなんだかな…とは思う弓
あの調整のまま野良で大量増殖したら近接武器担ごうものなら狩猟時間の八割追いかけっこに費やすことになりそう
24924/11/08(金)10:54:27No.1251007940そうだねx1
入れ替え技とかいう神システムなんで無くしたの?
なんで無くしたかって聞いてんの
25024/11/08(金)10:54:45No.1251008000+
>弓は挙動がキモいから話題にもなるわって感じ
>実際に触るとひたすらに火力出すための準備行動要求されるから面白くない
正直操作感だけで言えばパチンコのほうがまだ従来の弓に近いと思うんだよなアレ
弓も儀式武器みたいなもんになっちゃってるぞバカ強いからそこが薄れてるけど
25124/11/08(金)10:54:50No.1251008016+
ヘビィは操作が苦手だったんだけどワイルズのヘビィは物凄く使いやすかったんだよなぁ
それなのにこのスラアクときたら…ってなった
25224/11/08(金)10:54:58No.1251008049+
>ライズスラアクの変形攻撃がメインウェポンって状態が意図したものか分からないけどマジでここを発展させていけばいいと思うんだよな
開発「変形スタイルは消えたぞまだ言ってるのか」
25324/11/08(金)10:55:17No.1251008099+
>入れ替え技とかいう神システムなんで無くしたの?
>なんで無くしたかって聞いてんの
ライズサンブレイクはおてがるすぎて海外評価悪いから
25424/11/08(金)10:55:19No.1251008102+
>そっちの開発ラインとワールド系の開発ラインが違うくて
>ノウハウの共有が出来てないからだと思うの
乗り物とか共闘NPCとかその辺は互いにフィードバックし合ってる気はするけどアクションのコンセプトがまるで違うからそこの調整は独自でやってんだろうね
25524/11/08(金)10:55:27No.1251008115そうだねx1
>入れ替え技とかいう神システムなんで無くしたの?
>なんで無くしたかって聞いてんの
まだ無いと決まったわけじゃないし…無いけど
25624/11/08(金)10:56:16No.1251008247+
>ライズスラアクの変形攻撃がメインウェポンって状態が意図したものか分からないけどマジでここを発展させていけばいいと思うんだよな
まあ発展っつーかぶっちゃけSBでそれはもう完成してたと思うよ
史上最高レベルで良い武器だったよSBのスラアクは
だからまあ別路線模索するとこまでは良いけど今までの動きを無理矢理制限してまでお出しされたのが今まで無縁ってほどでもないけど関係の薄かった儀式武器化ってのがね…
25724/11/08(金)10:56:49No.1251008337そうだねx1
>ライズサンブレイクはおてがるすぎて海外評価悪いから
お手軽とかじゃなくてグラの差だろ単に
25824/11/08(金)10:57:07No.1251008383+
必要以上にSBのスラアク持ち上げてる奴多いけど本音は単に属性解放カウンターってゆとり技返せって言いたいだけでしょ
25924/11/08(金)10:57:18No.1251008414+
海外の連中って写実的なモンハンがやりたいだけじゃないの
26024/11/08(金)10:57:42No.1251008490+
剣も斧も使わせたいなら両方もっと動き軽くしろ
26124/11/08(金)10:57:56No.1251008525+
ワイルズのグラでライズのゲーム性ならなぁ…
26224/11/08(金)10:58:01No.1251008533そうだねx2
変形斬りだけで斧なんて使ってねーじゃんなんて寝呆けたこと言ってる奴の発言間に受けて斧モードの攻撃を無理やり使わせようとするとどうなるかってのを嫌ってほど体感できるワイルズ剣斧
26324/11/08(金)10:58:18No.1251008572+
>必要以上にSBのスラアク持ち上げてる奴多いけど本音は単に属性解放カウンターってゆとり技返せって言いたいだけでしょ
充填カウンターのことなら確かに滅茶苦茶優秀だけど無くても全然強いのでそれはちょっとエアプが透けてると思う
SBのスラアクは圧縮解放とかいうカス以外何使っても大体強いし楽しいのが良いところなので
26424/11/08(金)10:58:25No.1251008601+
ライズもSBも確かに温かったんだけどそれに慣れちゃったからもうね
26524/11/08(金)10:58:52No.1251008662+
スラアクの変形攻撃は
剣二連斬りからの変形二連削除して斧縦斬りからの変形二連削除して
変形斬りで剣ゲージ回復削除して消費のみになったから連打ガチャガチャしたらすぐ強制リロードガチャガチャになって
あとこっそり変形斬りの方向転換が効かなくなったからとにかく変形スタイルだけは絶対に認めないという熱意を感じる調整だぞ
26624/11/08(金)10:59:01No.1251008697+
ぬるかったというか快適だったと言うか
26724/11/08(金)10:59:05No.1251008710+
>必要以上にSBのスラアク持ち上げてる奴多いけど本音は単に属性解放カウンターってゆとり技返せって言いたいだけでしょ
カッコよくてリスク少なくリターンデカい雑に使える必殺技なんてそりゃどの武器にだって欲しいが…
26824/11/08(金)10:59:12No.1251008723+
>必要以上にSBのスラアク持ち上げてる奴多いけど本音は単に属性解放カウンターってゆとり技返せって言いたいだけでしょ
圧縮充填もワイヤーステップも別にいいからまず回避剣縦での方向転換返して
26924/11/08(金)10:59:15No.1251008728+
>必要以上にSBのスラアク持ち上げてる奴多いけど本音は単に属性解放カウンターってゆとり技返せって言いたいだけでしょ
あれの無いライズのほうが強撃ビンを選ぶリスクがあって良かったまである
面白さが変わったとも言える
27024/11/08(金)10:59:37No.1251008798そうだねx4
>変形斬りだけで斧なんて使ってねーじゃんなんて寝呆けたこと言ってる奴の発言間に受けて斧モードの攻撃を無理やり使わせようとするとどうなるかってのを嫌ってほど体感できるワイルズ剣斧
というかワイヤーステップやら回避距離の超強化やらの関係でなんなら一番「機動力の斧モード」ってコンセプトは活きてたんだよなサンブレ
突進縦とかも使い勝手良かったし
27124/11/08(金)10:59:41No.1251008811+
>ライズスラアクの変形攻撃がメインウェポンって状態が意図したものか分からないけどマジでここを発展させていけばいいと思うんだよな
高速変形ってスキルをわざわざ新設したくらいだから意図的ではあったと思う
27224/11/08(金)10:59:48No.1251008830そうだねx1
SBのスラアクが持ち上げられてるのってモーションとかよりも高速変形じゃねえの
27324/11/08(金)11:00:18No.1251008913+
ワイルズの世界観で高速変形のキモいシャカシャカ移動してたら違和感ひでえよ
27424/11/08(金)11:00:42No.1251008967+
ワイルズの世界観で太刀のカサカサ動きやらせろ
27524/11/08(金)11:00:45No.1251008978そうだねx4
>ぬるかったというか快適だったと言うか
SBどころかIBからの比較でも窮屈なくせに見返りも少ないからひたすら楽しくないって感想に落ち着く
27624/11/08(金)11:00:49No.1251008990+
>ワイルズの世界観で高速変形のキモいシャカシャカ移動してたら違和感ひでえよ
でもそれなら長めのモーションの変形二連斬りは残してよかったじゃん?
27724/11/08(金)11:00:51No.1251008995そうだねx2
>SBのスラアクが持ち上げられてるのってモーションとかよりも高速変形じゃねえの
高速変形抜きでも変形攻撃めっちゃ使いやすくなったんだよ
多分充填カウンターとワイヤーと高速変形抜きでもライズのスラアクの方がSBのスラアクより強いし楽しいよ
27824/11/08(金)11:00:51No.1251008996+
高速変形が無いとは限らんから現状では何もいえねえ
27924/11/08(金)11:01:18No.1251009062+
スラアクに関してはサンブレの追加技抜きに考えても前の方がいいよ俺
28024/11/08(金)11:01:21No.1251009073そうだねx7
>ワイルズの世界観で高速変形のキモいシャカシャカ移動してたら違和感ひでえよ
マジックアーチャーはセーフらしいけどな
28124/11/08(金)11:01:26No.1251009086+
>ワイルズの世界観で高速変形のキモいシャカシャカ移動してたら違和感ひでえよ
パンパンゼミなんて実装した奴らの言うことじゃないだろ
28224/11/08(金)11:01:31No.1251009098そうだねx2
機動力の斧と火力の剣ってコンセプトだと
相手モンスターに触るまでは斧で触ってからは剣ってのが最適解の動きになるはず
相手モンスターに触ってからもしばらく斧モードで攻撃するのを要求するのはむしろコンセプトからズレる
28324/11/08(金)11:01:54No.1251009143そうだねx1
>ワイルズの世界観で太刀のカサカサ動きやらせろ
気刃溜め維持したまんまカサカサ動いてみたい
28424/11/08(金)11:02:13No.1251009193+
ワイルズの呪い装備は何になるかな
28524/11/08(金)11:02:21No.1251009217+
>スラアクに関してはサンブレの追加技抜きに考えても前の方がいいよ俺
スラアクってそもそもライズ時点で完成度高かったからな
SB実装時のアプデでも殆ど性能弄られてないし
元々90点くらいの武器だったのがSBで120点になっただけ
28624/11/08(金)11:02:31No.1251009236そうだねx1
開発も違うしシステムもまるで違うからライズSBなんて無視してもいいんだよ
ワールドIBと比較して劣化してたらそれはもうダメ
28724/11/08(金)11:02:32No.1251009237+
変形で剣ゲージ回復しなくなったから変形がマジで単なる弱いだけのペナルティモーションになったんだよ
変形で殴るの良し悪しとかいう以前の問題
28824/11/08(金)11:03:29No.1251009387+
>機動力の斧と火力の剣ってコンセプトだと
>相手モンスターに触るまでは斧で触ってからは剣ってのが最適解の動きになるはず
>相手モンスターに触ってからもしばらく斧モードで攻撃するのを要求するのはむしろコンセプトからズレる
根本的なコンセプトがぶっちゃけ剣と斧の平等な使い分けを想定してないんだよね
なのに斧無理矢理使わせようとして破綻した
28924/11/08(金)11:03:37No.1251009407そうだねx1
IBに戻りたいとかIBのほうが良かったって意見はまだわかるけど
根本的にゲーム性が違うライズSBのほうが良かったなら一生SBやってたほうがいいんじゃねと思わなくもない
どんなに文句ゴネたってSBの超性能技はワイルズに実装できんよ
29024/11/08(金)11:04:03No.1251009471+
>IBに戻りたいとかIBのほうが良かったって意見はまだわかるけど
>根本的にゲーム性が違うライズSBのほうが良かったなら一生SBやってたほうがいいんじゃねと思わなくもない
>どんなに文句ゴネたってSBの超性能技はワイルズに実装できんよ
太刀の居合抜刀ライズ版の性能になったけど
29124/11/08(金)11:04:15No.1251009503そうだねx6
SBどころかIBやXX通り越して4と比較されるレベルじゃないの今回
29224/11/08(金)11:04:15No.1251009507+
>機動力の斧と火力の剣ってコンセプトだと
>相手モンスターに触るまでは斧で触ってからは剣ってのが最適解の動きになるはず
>相手モンスターに触ってからもしばらく斧モードで攻撃するのを要求するのはむしろコンセプトからズレる
しばらく斧モードで攻撃ってのは必要ないぞ螺旋充填斬りだけでいいぞ
剣ゲージ回復が螺旋充填斬りが35%で他の斧攻撃が5%だから他の斧攻撃はぜんぶ死んだ
29324/11/08(金)11:04:41No.1251009577そうだねx1
片方のモードのためにもう片方のモードを使わせようとすると使い分けってコンセプトが破綻するんだ
29424/11/08(金)11:04:51No.1251009605+
>しばらく斧モードで攻撃ってのは必要ないぞ螺旋充填斬りだけでいいぞ
>剣ゲージ回復が螺旋充填斬りが35%で他の斧攻撃が5%だから他の斧攻撃はぜんぶ死んだ
そして別にそこまでやっても剣モード弱いから斧強化してなぎ払い変形で戦ったほうが強いぞ
29524/11/08(金)11:04:58No.1251009614+
高速変形と変撃あったのは大きいSB
29624/11/08(金)11:05:19No.1251009661+
>散々言われてるだろうけど剣と斧を変形させて使う武器2種類あるの本当に頭おかしい
どっちかでいいよな
29724/11/08(金)11:05:33No.1251009700+
虫棒とかは窮屈(≒飛天螺旋連打路線に変更)になったけど見返り(火力とエキス回収効率)は貰えてるからまだ良いんだけど
スラアクはあんだけ儀式要求された上でのフルリリースが何もかも足りてねえ
29824/11/08(金)11:05:51No.1251009749+
火力出すためには剣モードの時間を長くしないといけないけどそれはシステムが許してくれない…ってのを何とかして回避してたのが昔のスラッシュアックスだよな
スラッシュアックスのコンセプトはわかるけどそれを忠実に実行すると弱いんだよってのが根底にあるというか
29924/11/08(金)11:05:52No.1251009754そうだねx2
βがアレすぎて結構予約キャンセルされてそうだったから
βやらないほうがよかったんじゃ…?
30024/11/08(金)11:05:54No.1251009761そうだねx1
>片方のモードのためにもう片方のモードを使わせようとすると使い分けってコンセプトが破綻するんだ
チャージアックスは反省を活かせてて偉いな…偉いか?本当か?
30124/11/08(金)11:05:55No.1251009763+
太刀すげえよな過去の良いところをしっかり汲み取って順当なアップデートされてるもん
他の武器もそうであれ
30224/11/08(金)11:06:00No.1251009780+
踏み込み斧縦とか変形切り下がりとか斧で立ち回りってコンセプトが強化されて良かったと思ったんだけどな前作
30324/11/08(金)11:06:01No.1251009788+
でも今更スラアクかチャアクどっちか無くしたら絶対文句言われるもんなぁ…
30424/11/08(金)11:06:03No.1251009791そうだねx1
>高速変形と変撃あったのは大きいSB
SBが何もかもを持ってて至れり尽くせりだったのは前提として
そこから削げるだけ削いでも多分まだまだワイルズのスラアクより楽しいだろ…ってなるのが駄目
過去と比較してと言うか単品で面白くない武器になってる
30524/11/08(金)11:06:03No.1251009793そうだねx3
離脱時に斧モードに自動的に変わる特性を持つワイヤーステップが
一番斧モードを理解してた技だったと思う
30624/11/08(金)11:06:12No.1251009819+
アイボのスラアクは斧モードだけでも全然戦えたよ
というかラージャンとか斧モードだけで戦ってた
30724/11/08(金)11:06:14No.1251009825そうだねx8
>ワールドIBと比較して劣化してたらそれはもうダメ
…劣化してる!!
30824/11/08(金)11:06:33No.1251009873+
割と冗談抜きでスラアク使いたい時はIBとSBに戻ると思うわ俺
30924/11/08(金)11:07:22No.1251009991+
>>片方のモードのためにもう片方のモードを使わせようとすると使い分けってコンセプトが破綻するんだ
>チャージアックスは反省を活かせてて偉いな…偉いか?本当か?
スラアクで破綻してたコンセプトを切り分けて産まれた武器みたいなもんだからその業を背負って10年くらい迷走してたけど最近それなりに纏まりつつある
スラアクがなぜか急に昔のコンセプトに立ち戻ろうとして既にチャアクの歩んだ道を1から歩きだそうとしてる
31024/11/08(金)11:07:34No.1251010025+
スラアクはなぎ払い変形のDPSがフルリリースと同じだから剣覚醒とか全部捨てて新武器アックスやれって
斧強化で斧のダメージ上がるようになったから斧のモーション値下げたのになぎ払い変形だけうっかりそのままの数値だからマジで強いゾ
31124/11/08(金)11:07:48No.1251010066そうだねx2
まあプレイヤーの大半が最新のSBからIBに戻った実績が既にあるし戻るやつは戻るだろう
31224/11/08(金)11:07:53No.1251010079+
>離脱時に斧モードに自動的に変わる特性を持つワイヤーステップが
>一番斧モードを理解してた技だったと思う
アレマジで理解度高いよね
よくできてる
31324/11/08(金)11:08:00No.1251010109+
チャージアックスはどんなに剣モードの火力がカスでも盾の性能が高いのは偉い本当に偉いよ
そういう意味では反省点活かせてるよ
31424/11/08(金)11:08:13No.1251010142+
XXでもスタイルも技も選択肢多かったからワイルズと快適さ比較にならんよな…
31524/11/08(金)11:08:20No.1251010150+
>スラアクはなぎ払い変形のDPSがフルリリースと同じ
これが一番意味わからんのよね
31624/11/08(金)11:08:25No.1251010165+
>>片方のモードのためにもう片方のモードを使わせようとすると使い分けってコンセプトが破綻するんだ
>チャージアックスは反省を活かせてて偉いな…偉いか?本当か?
チャージアックスは反省を活かしたというより
何か開き直った
31724/11/08(金)11:08:27No.1251010172そうだねx5
集中モードつかわす為に旋回うんこにした仕様無くさない?
31824/11/08(金)11:08:41No.1251010214そうだねx3
ワイヤーとか飛ぶガンスとかこの辺は引き継がれないと思ってたからまぁ別に…
31924/11/08(金)11:08:54No.1251010246そうだねx1
SBならなあSBならなあってどこでも言われてるけど
SBが数字的な人気ないのは一体どうして…
32024/11/08(金)11:09:01No.1251010264+
>集中モードつかわす為に旋回うんこにした仕様無くさない?
正直これが一番お手紙飛んでる部分だと思ってる
32124/11/08(金)11:09:03No.1251010269+
予約キャンセルされたかどうかはわからんけどセルフネガキャンみたいになっていたオープンベータ
32224/11/08(金)11:09:13No.1251010299+
XXは旧スタイルモンハンの到達点だから…
32324/11/08(金)11:09:15No.1251010303+
>>スラアクはなぎ払い変形のDPSがフルリリースと同じ
>これが一番意味わからんのよね
バランス調整してないよねって言われても納得するしかない…
32424/11/08(金)11:09:44No.1251010366そうだねx1
集中モードでいつもより角度調整できるのは良い要素なんだけどその為に普段の動き制限するなら無くていいからな
32524/11/08(金)11:09:56No.1251010400+
サンブレで追加されたモーションのほとんどがナーフされてんのは開発にサンブレアンチいるだろとしか思えん
32624/11/08(金)11:09:58No.1251010407そうだねx1
今まではコンセプトは置いといてスラッシュソード化したりパンパンゼミしたり斧強化したり高速変形したりしてたから良かった
コンセプトに向きあうだけで息苦しいのに決め技撃ち込むチャックス方面まで入れようとするから凄いぜ
32724/11/08(金)11:10:02No.1251010412+
でもなぎ払い変形様はモーション値下げ忘れただけから絶対落とされるよ
32824/11/08(金)11:10:04No.1251010416+
携帯機の最終作はSBでワイルズはワールドから始まった新シリーズの実質2作目
つまり本流で言えばドスと同じ
32924/11/08(金)11:10:17No.1251010445+
だってデータ引き継げないswitchで先やってたし人が戻ってる言われても元からそんないなさそうとしか
33024/11/08(金)11:10:25No.1251010464+
ベータはバランス調整もやるだろうけどそもそもネットワークテストなんで…
33124/11/08(金)11:10:25No.1251010468+
>ワイヤーとか飛ぶガンスとかこの辺は引き継がれないと思ってたからまぁ別に…
ガンスは陸戦型になったね
33224/11/08(金)11:10:32No.1251010487そうだねx5
大剣は微妙にSBの流れを取り入れたりしてるから本当によくわからない
というか何度も言われてるけど一部の武器はしっかりと開発されててその他大多数の武器はろくすっぽテストもされなかった説が本当なんじゃねえの
33324/11/08(金)11:10:34No.1251010488そうだねx1
>今まではコンセプトは置いといてスラッシュソード化したりパンパンゼミしたり斧強化したり高速変形したりしてたから良かった
>コンセプトに向きあうだけで息苦しいのに決め技撃ち込むチャックス方面まで入れようとするから凄いぜ
もしかしてコンセプトが一番悪いのでは…?
33424/11/08(金)11:10:35No.1251010490+
モンハン武器におけるカウンター路線の開祖だけど相変わらずカウンター成功時の派生が隙デカい技だけ取り揃えてるの可愛いねチャアクは
33524/11/08(金)11:10:37No.1251010494+
ネットワークテストの旧バージョンだから性能に関してはわからんわ
33624/11/08(金)11:11:01No.1251010556+
>>ワールドIBと比較して劣化してたらそれはもうダメ
>…劣化してる!!
つまりダメということですね
33724/11/08(金)11:11:12No.1251010581そうだねx3
>カウンター路線の開祖
ランス「誠に遺憾である」
33824/11/08(金)11:11:20No.1251010603+
太刀も狩技かよってくらい派手な技繰り出すし
もうライズの要素素直に持って来いよと
33924/11/08(金)11:11:22No.1251010608そうだねx3
多くの人が望んでたのはIbからの正当進化にSBの技をひとつまみ……だったはずなんだが
34024/11/08(金)11:11:24No.1251010612+
スラアクは定点攻撃してる時が楽しい武器であって必殺技の下準備して当てるって武器じゃないんだわ…
パンパンゼミだって局所的に使えるだけだったし…
34124/11/08(金)11:11:29No.1251010624+
>つまり本流で言えばドスと同じ
ドスもだいぶ不便だったしそう思えばまあ…やっぱキツいわ
34224/11/08(金)11:11:36No.1251010644+
>集中モードでいつもより角度調整できるのは良い要素なんだけどその為に普段の動き制限するなら無くていいからな
片手剣の被害が軽微扱いされるのこれがデカいよな…
小回りの良さだけは据え置きだから集中は定点攻撃の時だけ使えばいいって割り切れる
34324/11/08(金)11:11:37No.1251010648+
ワールドのベータってどうだったんだろ?
34424/11/08(金)11:11:39No.1251010654そうだねx3
>ネットワークテストの旧バージョンだから性能に関してはわからんわ
古いとか新しいとかどうでもいいわこれがオープンβとして出されている以上これで判断するしかねえもん
34524/11/08(金)11:12:10No.1251010731+
コンセプトが悪いというより両形態攻撃しかできないのに片方の形態の性能が劣ってるってじゃあそれ足枷だろってなって当然とういうか
34624/11/08(金)11:12:20No.1251010763+
サンブレは斧のゲージ管理とかそんなもんではなく
体力・スタミナ・切れ味という近接共通機能まで放棄していいくらいでインフレ起こしてた
34724/11/08(金)11:12:34No.1251010797+
なんか今でこそ評価高いけどワールドも最初酷かったのをIB最終まで延々とアップデートしてあのバランスにしただけだから
ワイルズもアップデート重ねて調整すりゃいいやってノリじゃないのしらんけど
34824/11/08(金)11:12:37No.1251010807+
>ワールドのベータってどうだったんだろ?
プケプケが発見されたり設置アイテムで燃やされたりした
ベータ回数はワールドもアイスボーンも3回だったから今回もあと2回はあるはず
34924/11/08(金)11:13:03No.1251010881+
集中モードで得してる近接武器って大剣と棒くらいでは
35024/11/08(金)11:13:09No.1251010898そうだねx2
>>ワイヤーとか飛ぶガンスとかこの辺は引き継がれないと思ってたからまぁ別に…
>ガンスは陸戦型になったね
バルファルクになるのは楽しかったけど一作限りだってのはみんな分かっていたし
砲撃が固定ダメージじゃなくなるという悲願が達成されたからガンランサーはそりゃ喜ぶ
35124/11/08(金)11:13:25No.1251010936+
モーションの速さを1.1倍〜1.2倍位にして欲しい
35224/11/08(金)11:13:25No.1251010937+
スラアク3Gの頃のシンプルな武器でよかったんだけどなぁ
35324/11/08(金)11:13:25No.1251010939+
>もしかしてコンセプトが一番悪いのでは…?
3の頃は接近・高所への攻撃・瞬間火力なら斧とかだったからちゃんと棲み分けできてたんすよ…
全部剣でできるようになった
35424/11/08(金)11:13:29No.1251010949+
人気武器だけカッコよく強くすればいいってのもまあ正しい割り切り方ではあると思うけど露骨すぎて
35524/11/08(金)11:13:30No.1251010951+
>ワールドのベータってどうだったんだろ?
シビレガスガエル最強!だった記憶
35624/11/08(金)11:13:32No.1251010955+
>多くの人が望んでたのはIbからの正当進化にSBの技をひとつまみ……だったはずなんだが
つまり太刀と弓ってことか
35724/11/08(金)11:13:33No.1251010959+
>集中モードで得してる近接武器って大剣と棒くらいでは
得というか強要されてる武器が多い
それこそ話題トップのランスとか
35824/11/08(金)11:13:42No.1251010981+
>片手剣が一番斧してるの変だろ
俺が一番わかんなかったのはハンマー斧だ
35924/11/08(金)11:13:52No.1251011005+
>集中モードで得してる近接武器って大剣と棒くらいでは
チャアクもデカいぞ
36024/11/08(金)11:14:14No.1251011065+
状況に応じて使い分けるより強いモーション擦った方が早い
36124/11/08(金)11:14:17No.1251011071+
IBはIBでクラッチ関連クソだったから
36224/11/08(金)11:14:32No.1251011111+
>散々言われてるだろうけど剣と斧を変形させて使う武器2種類あるの本当に頭おかしい
まあ最悪チャージアックスは斧じゃなくてもでけえ剣になるでもギリ通じなくもないよ
36324/11/08(金)11:14:40No.1251011137そうだねx2
>ランス「誠に遺憾である」
なんで廃止されたんだろうな……
というかほぼすべてのランサーの手に馴染んでた技を没収する意味が分からない
36424/11/08(金)11:15:00No.1251011197+
>つまり太刀と弓ってことか
どちらにもなかった多連装誘導ミサイルが全てを粉砕してるようだが
36524/11/08(金)11:15:05No.1251011214そうだねx4
弓はホーミングミサイルみたいになってるし歪な進化じゃない…?
36624/11/08(金)11:15:12No.1251011230+
>スラアク3Gの頃のシンプルな武器でよかったんだけどなぁ
周りもシンプルだったからこそだろうけど
あの頃の動きが基本なんだよねやっぱり
36724/11/08(金)11:15:28No.1251011285そうだねx1
こんな適当な作りでも売れるんだからそりゃ抜ける所の手は抜くよな
36824/11/08(金)11:15:28No.1251011287+
>つまり太刀と弓ってことか
弓はなんなんすかこれ
どこから来たの??
36924/11/08(金)11:15:28No.1251011289+
解放斬り1・2と高出力・追撃に関しては集中モードのが当てやすくて都合いいけど超出力特化したい使い方にとってはどうなんだろうなこれ?とちょっと疑問に感じた
37024/11/08(金)11:15:39No.1251011324+
>IBはIBでクラッチ関連クソだったから
壁ドンがめんどくさいのと傷システムがウンコなだけでクラッチアクション自体はかっこいいし…
37124/11/08(金)11:15:42No.1251011337+
傷つけ前提とか壁ドン前提みたいな調整がアレだっただけでクラッチないと寂しいとは思った
37224/11/08(金)11:15:44No.1251011344+
>弓はホーミングミサイルみたいになってるし歪な進化じゃない…?
弓としての楽しさは無い
37324/11/08(金)11:15:56No.1251011375+
>弓はホーミングミサイルみたいになってるし歪な進化じゃない…?
弓に関しては太刀やチャアクとか比較にならんほど理解できない存在だから考えるだけ無駄だろ無駄
やってるゲームが違うんだから語ってもしょうがない
37424/11/08(金)11:16:02No.1251011388+
>剣で溜めて斧でぶっぱさせたいなら剣強化とかごっそりオミットしちゃえよ!と思う
オーバーチャージがあるから2回チャージせず1回でそれが完全に溜まるとか
剣強化で瓶溜める理由になるし良かったかもなぁ
37524/11/08(金)11:16:05No.1251011397+
チャージしないチャージステップ渡されたからな弓
新要素が溜め自体を形骸化したけど
37624/11/08(金)11:16:25No.1251011448+
両手槍が欲しい
PSOで言うパルチザン
37724/11/08(金)11:16:28No.1251011461+
チャアクのクラッチ攻撃のことを思い出させるのはやめてくれないか
37824/11/08(金)11:16:32No.1251011470+
スラアクは足を止める斧攻撃でゲージ回収・変形はメリットなしになってるのがコンセプト的にどうなのかなぁ
37924/11/08(金)11:16:36No.1251011487+
>傷つけ前提とか壁ドン前提みたいな調整がアレだっただけでクラッチないと寂しいとは思った
よし怯んだ!クラッチで追撃…無いんだった。みたいなシチュが何度もあった
38024/11/08(金)11:16:56No.1251011536+
弓なんてここしばらく強いだろ…
と思ったけどスキル揃えずにあんなんなのは初めてだよ
38124/11/08(金)11:17:15No.1251011587+
壁ドンは好きだったぞ
特に挑戦者が確定発動だし
38224/11/08(金)11:17:18No.1251011593+
盾って役割があるチャージアックスは変形だけどスラッシュアックスは変形っていうか変身だよね
鬼人化と大差ないっていうか
38324/11/08(金)11:17:24No.1251011608+
弓のホーミングミサイルはとりあえず実装してみただけで絶対調整中なんだろうな
38424/11/08(金)11:17:24No.1251011609+
というか機動力が削がれた武器種はモンスターから距離話されたときに詰めるクラッチがないのが本当にキッツい
38524/11/08(金)11:17:30No.1251011624そうだねx1
>解放斬り1・2と高出力・追撃に関しては集中モードのが当てやすくて都合いいけど超出力特化したい使い方にとってはどうなんだろうなこれ?とちょっと疑問に感じた
超出力に関しては明確に殺しに来てる気はするがそうなるとオーバーチャージいらなくないかってなるんだよなこれ
瓶一個につき強化の持続時間を延長すればいいだけで
38624/11/08(金)11:17:32No.1251011631+
チャアクはスラアクの派生で作った武器だろうから似てるのはいいんだよ
片方のモードでゲージ溜めてもう片方で超火力をぶっぱなす!ってコンセプトがスラアクで上手く行かなかったのでチャアクが産まれた
そしたら見た目の割に意外と手堅い立ち回りのスラアクと見た目通り大技で立ち回るチャアクに差別化されたんだけどなんかスラアクが急にチャアク化した…
38724/11/08(金)11:17:39No.1251011646そうだねx1
元のスラアクってDPS出すなら斧ブン回しが最強だったんだからアックス化は原点回帰目指してるんだろ
38824/11/08(金)11:17:50No.1251011678+
スタミナ管理しながら溜め撃ちを弱点に撃ち込む難易度ありきの強さだったんじゃないの弓って
どうしてああなった
38924/11/08(金)11:18:07No.1251011736そうだねx1
>チャアクのクラッチ攻撃のことを思い出させるのはやめてくれないか
近接最長時間がかかって剣で何度も切ってるのにビンがぜんぜん貯まらないくせに切れ味消費はちゃんとして斧状態で無防備着地するだけじゃないか
39024/11/08(金)11:18:39No.1251011825+
>>チャアクのクラッチ攻撃のことを思い出させるのはやめてくれないか
>近接最長時間がかかって剣で何度も切ってるのにビンがぜんぜん貯まらないくせに切れ味消費はちゃんとして斧状態で無防備着地するだけじゃないか
うーんこの
39124/11/08(金)11:18:40No.1251011831+
クラッチは嫌いだけど恩恵が大きくて強いからこそな部分もあるし操作性も集中より遥かにマシ
射撃モードとの切り替えより酷いだろワイルズの抜刀スリンガー
39224/11/08(金)11:19:02No.1251011880+
弓が異次元すぎるけどそれはそれとして集中弱点攻撃当てにくい武器多くないか
当ててもスカると言ったほうがいいかもしれんが
39324/11/08(金)11:19:05No.1251011887+
>弓のホーミングミサイルはとりあえず実装してみただけで絶対調整中なんだろうな
一人だけ遠くで踊ってるからな
ライトとか意味不明な距離でゴミみたいな火力とアクションで戦わされるのに
39424/11/08(金)11:19:06No.1251011898+
強さもそうだけどマルチで傷全部独り占めするせいで弓入りでマルチすると全然気持ちよくないのが本当に酷い
39524/11/08(金)11:19:16No.1251011917+
>スラアクは足を止める斧攻撃でゲージ回収・変形はメリットなしになってるのがコンセプト的にどうなのかなぁ
変形の移動力が上がって剣の火力が増せば悪くない気がするんだけどなぁ
ヒットアンドアウェイを斧でやって剣で斬りつけるみたいな
斧も追撃はいれば尚良しで
39624/11/08(金)11:19:37No.1251011972+
操作が難しいから敷居を下げようとしたのが導きかもしれないが
それなら火力は相応に下げないとあかんよな
39724/11/08(金)11:19:42No.1251011985+
斧ぶんぶんは落とし穴とかスタンとかした時にしかやらなかったから全然違うよ…!
39824/11/08(金)11:19:48No.1251012006+
ホーミングレーザーは何を考えて作ったのか全く理解できない
理解できない俺がおかしいのかとすら思えてくる
39924/11/08(金)11:19:53No.1251012014+
>弓が異次元すぎるけどそれはそれとして集中弱点攻撃当てにくい武器多くないか
SBと違って当たり判定がしっかりしてるのか
どの武器も短小な感じだから本当にモンスターにくっつかないとフルヒットしないこと多いよね…
40024/11/08(金)11:19:58No.1251012034+
スラアクの斧は旧太刀みたいな路線になってくれないかな
40124/11/08(金)11:19:59No.1251012039そうだねx3
ランスって無敵カウンターないのか
防御型の武器なのに?
40224/11/08(金)11:20:01No.1251012044+
エアダ「斧が飛ぶのなんなんすか…」
40324/11/08(金)11:20:03No.1251012053そうだねx1
クラッチ好きじゃなかったけど好きじゃない理由は「強すぎてゴリ押し気味でもシステム的に使わないと損」だったので使用感としてマイナスになるシステムでは無かったと思う
集中モードはこれ「使いこなせないと満足に動けない」みたいなシステムだからなんつーか足枷なんだよな…クラッチが簡単に120点取れるシステムだとしたら集中は100点取るために頑張らないといけないシステムって感じ
40424/11/08(金)11:20:37No.1251012146+
>ランスって無敵カウンターないのか
>防御型の武器なのに?
ヘビィならありまぁす!
40524/11/08(金)11:20:48No.1251012178+
>エアダ「斧が飛ぶのなんなんすか…」
お前じゃい!
40624/11/08(金)11:20:58No.1251012202そうだねx1
何回でも言うがスラアクは火力の剣と攻撃範囲&部位破壊の斧って調整でいい
40724/11/08(金)11:21:12No.1251012243+
>操作が難しいから敷居を下げようとしたのが導きかもしれないが
>それなら火力は相応に下げないとあかんよな
フリーエイム化と火力バフがニコイチになっちゃってるの本当によろしくないと思う
40824/11/08(金)11:21:20No.1251012264+
>ランスって無敵カウンターないのか
>防御型の武器なのに?
その代わりトップクラスのガード性能があるから
40924/11/08(金)11:21:28No.1251012291+
ワールド系列で本当にめんどくさいのはクラッチじゃなくてスリンガー
41024/11/08(金)11:21:31No.1251012304そうだねx1
弓は弓スレ立てて喋ってくれ
レス費やしても理解できないものを他の武器種と比較に出すのは時間の無駄
41124/11/08(金)11:21:32No.1251012311+
今回だけでいいから弓もヒートゲージ生えて隙だらけのモーションにならねーかなー!!
41224/11/08(金)11:21:48No.1251012351+
>クラッチ好きじゃなかったけど好きじゃない理由は「強すぎてゴリ押し気味でもシステム的に使わないと損」だったので使用感としてマイナスになるシステムでは無かったと思う
傷で足とかを柔らかくできるのはリーチ短い武器なら超ありがたかったところはある
集中攻撃もそうなんだけど必須攻撃に性能に格差が出やすいときついのは変わらないんだが
41324/11/08(金)11:21:59No.1251012393そうだねx2
>100点取るために頑張らないといけないシステムって感じ
拡張前のモンハンってだいたいそんな感じで
拡張後にあわてて
>簡単に120点取れるシステム
こっち突っ込んでくるイメージ
41424/11/08(金)11:22:01No.1251012401+
>ヘビィならありまぁす!
シールドヘビィは頼れるなぁ…
41524/11/08(金)11:22:06No.1251012410+
βテストでやりたいって勢いを削がれるのいいよねよくない
このままなら予約はせずに様子見ながら買うか決めるわ
41624/11/08(金)11:22:07No.1251012412+
>その代わりトップクラスのガード性能があるから
トップクラス(トップではないしそもそもガード自体が不遇)
41724/11/08(金)11:22:07No.1251012415そうだねx1
>その代わりトップクラスのガード性能があるから
言うほどランスがトップクラスのガード性能ある?
41824/11/08(金)11:22:16No.1251012436+
黎明期の斧モードは縦斬りと切り上げで高所を攻撃できるから尻尾切りが捗るくらいしか攻撃面での強みは無かったが
尻尾が基本報酬で出ないような時代だから十分な強みだった
41924/11/08(金)11:22:18No.1251012444+
>何回でも言うがスラアクは火力の剣と攻撃範囲&部位破壊の斧って調整でいい
機動力は斧で最低限保証して欲しいよ流石に
42024/11/08(金)11:22:25No.1251012462+
作り込めた武器は良いけどそれ以外はβやって声聞いてから最後の調整する腹積もりは多分ある
でもこの場合モーションその物とかに手が入るかは怪しいからなぁ…
42124/11/08(金)11:22:32No.1251012484+
集中モードとそれに伴う左スティックでの旋回性能ナーフをゴミだと思ってるの
俺だけじゃなくて安心した
42224/11/08(金)11:22:46No.1251012532+
リーチ違う武器って出ないのかなフロンティア以外で
42324/11/08(金)11:23:06No.1251012577+
砲撃できるランスのガードは過去最高に強かったよ
42424/11/08(金)11:23:07No.1251012582+
スラアクは傷破壊で斧強化・剣より火力が出るなぎはらい変形・方向転換削除された変形の中でなぜか方向変えられる変形突進縦斬りという3つが綺麗にハマってるから現状だとマジで新武器アックスやればいいよ
間違いなく開発の想定外
42524/11/08(金)11:23:10No.1251012586+
>>100点取るために頑張らないといけないシステムって感じ
>拡張前のモンハンってだいたいそんな感じで
>拡張後にあわてて
>>簡単に120点取れるシステム
>こっち突っ込んでくるイメージ
根底のシステムからこんな感じなのは今までに無くないか
Wで言ったら強化撃ちとかだろうけどあれそんな大したシステムでも無いし
42624/11/08(金)11:23:20No.1251012628そうだねx1
>>その代わりトップクラスのガード性能があるから
>言うほどランスがトップクラスのガード性能ある?
トップクラスとは言ったがトップとは言ってない
42724/11/08(金)11:23:27No.1251012652+
>作り込めた武器は良いけどそれ以外はβやって声聞いてから最後の調整する腹積もりは多分ある
>でもこの場合モーションその物とかに手が入るかは怪しいからなぁ…
多分発売後のアプデで直せばいいから!って思ってんじゃない
42824/11/08(金)11:23:30No.1251012662+
弓は身躱し矢切り消したのだけは理性ちょっと残ってそう
42924/11/08(金)11:23:36No.1251012680+
>でもこの場合モーションその物とかに手が入るかは怪しいからなぁ…
時間そんなにないだろ
今からDLC作るみたいなもんじゃないのか
43024/11/08(金)11:23:53No.1251012722+
>こっち突っ込んでくるイメージ
本当に酷かったですね傷つけ格差…
43124/11/08(金)11:24:03No.1251012758そうだねx2
>弓は身躱し矢切り消したのだけは理性ちょっと残ってそう
あれ消してスーパーガバガバジャスト回避いれるのはどういう理性なんだ
43224/11/08(金)11:24:10No.1251012784+
スラッシュソードの時も思ったけどどっちかのモード偏って使わせるのは歪だよ…
43324/11/08(金)11:24:16No.1251012797+
>弓は身躱し矢切り消したのだけは理性ちょっと残ってそう
ジャスト回避入れてるから無いよ
43424/11/08(金)11:24:23No.1251012812そうだねx4
モーション「値」をいじることはできても新モーション追加とかあと4ヶ月じゃぜっっっったいに無理です
43524/11/08(金)11:24:27No.1251012823+
>ランスって無敵カウンターないのか
>防御型の武器なのに?
でも太刀だって鍔があるのに鍔迫り合い無いし…
一緒だね!
43624/11/08(金)11:24:29No.1251012828+
>弓は身躱し矢切り消したのだけは理性ちょっと残ってそう
今の時点で頭一つ出てるしあまり変わりないぜ
43724/11/08(金)11:24:49No.1251012889そうだねx3
>スラッシュソードの時も思ったけどどっちかのモード偏って使わせるのは歪だよ…
だからといって儀式で強制的に両方使わせようとすると状況によって使い分けるという柔軟性が失われるのだ
43824/11/08(金)11:24:50No.1251012894そうだねx1
>間違いなく開発の想定外
これほんと馬鹿みたいで笑う
43924/11/08(金)11:25:14No.1251012969そうだねx2
超出ぶっぱだけになっちゃうじゃん

斧属性も追加してみました!

なんかだめだな…即妙とエアダ追加してみました!

やっぱなくしました!
死ね!
44024/11/08(金)11:25:33No.1251013021+
>>間違いなく開発の想定外
>これほんと馬鹿みたいで笑う
モーション値を設定する時にDPSとか計算してないのかなカプコン…
44124/11/08(金)11:25:46No.1251013059+
数字いじって火力底上げする程度だったらギリギリなんとかなるし発売後にまたいじって調整し直せるからいいけど
モーション変更はただでさえ死ぬほど多い防具や武器、敵モンスターとの動作で不具合ないか全部再確認になるからやれないよ
44224/11/08(金)11:25:53No.1251013073+
身躱し斬り強いけど一応リスキーだったから今回のジャスト回避のほうがヤバい気がする
44324/11/08(金)11:26:23No.1251013169+
>蟲と飛ぶ要素抜いてくれねえかなあれ
飛ぶのはともかく虫がキモくてエキスが煩わしいもっとシンプルでいいのに
44424/11/08(金)11:26:44No.1251013226そうだねx2
そもそもジャスト回避が他の武器種の回避技やカウンターに比べてご褒美山盛りなのもなんなんだよ
44524/11/08(金)11:27:10No.1251013297+
チャアクは剣でビン溜めて超出ブッパがコンセプトの武器じゃなかったんですか?
あとビームブレイド返して
44624/11/08(金)11:27:10No.1251013300+
操虫棍じゃなくて操竜棍や操鳥棍ならもっと使用者多そう
44724/11/08(金)11:27:11No.1251013302+
>>片手剣が一番斧してるの変だろ
>まあチャックスは片手剣の派生武器だから…
えチャアクはスラアクの派生だろ!?
44824/11/08(金)11:27:23No.1251013335+
トップクラスのガード性能はともかく
ガードしたら不利になるモンスター出さなければそれでいいよ
44924/11/08(金)11:27:42No.1251013375そうだねx1
>スラッシュソードの時も思ったけどどっちかのモード偏って使わせるのは歪だよ…
アクションで咄嗟の使い分けなんてできるわけがないんだ…
システムもプレイヤーも
最大効率がモンスターの動きに合わせて使い分ける事ですって書くと無理だろとしかならんでしょう
45024/11/08(金)11:27:52No.1251013404+
超出ぶっぱは楽しかったけどずーっとそれだけじゃ飽きるなってのは感じてたから…
45124/11/08(金)11:27:55No.1251013416そうだねx4
エネルギーブレイドが一発限りだったのはあまりに惜しい
もっと擦れ
45224/11/08(金)11:28:14No.1251013473+
>身躱し斬り強いけど一応リスキーだったから今回のジャスト回避のほうがヤバい気がする
判定温すぎるからな…あれでホーミング撃つとか上手ければ強いみたいな建前すら消したよな老化した開発が上手いと思い込む為の武器
45324/11/08(金)11:28:26No.1251013511+
ジャスト回避そこからのアクション的な接続がもっさりで絶妙に気持ちよくないの天才だと思う悪い意味で
45424/11/08(金)11:28:50No.1251013588+
>スラアクは傷破壊で斧強化・剣より火力が出るなぎはらい変形・方向転換削除された変形の中でなぜか方向変えられる変形突進縦斬りという3つが綺麗にハマってるから現状だとマジで新武器アックスやればいいよ
>間違いなく開発の想定外
でもそのアックスの立ち回りって相対的に今のスラアク真面目に使うよりマシなだけで強さも楽しさも多分過去作に劣る気がするんだよね…
なぎ払い変形の隙でかいし
45524/11/08(金)11:29:06No.1251013640そうだねx1
ジャスト回避って絶対気持ちいいはずのアクションなのに外してくるのはいっそ天才的
45624/11/08(金)11:29:21No.1251013683+
>操虫棍じゃなくて操竜棍や操鳥棍ならもっと使用者多そう
ワールドの14コラボ武器で虫から竜になっただけで結構な人がこれでいいんだよってなってたからな
45724/11/08(金)11:29:56No.1251013774そうだねx1
いっそこの出来なら延期してくれたほうがマシなんだけど
ユーザーなんかよりも大事な株主がブチギレるから絶対にないか…
45824/11/08(金)11:29:59No.1251013784+
>あとビームブレイド返して
これ好きだった
やっぱ派手な攻撃だよね!
45924/11/08(金)11:30:07No.1251013814そうだねx1
チャックスは解放切りが連続で繋がって後隙が無くなったのはめっちゃ嬉しいんだけど小パンと中パン連打してる感じになっちゃって
重い一撃!超必殺技!って感じが無くなっちゃったのコンセプト否定してません?ってなる
46024/11/08(金)11:30:17No.1251013846そうだねx1
弓だけライズより正気失ってる調整なのはなんなの
太刀は普通にライズのノリで作ってるし
露骨に鈍重にされた武器達と比べて明らかに挙動がおかしいだろ
46124/11/08(金)11:30:18No.1251013849+
これがあと5か月でリリースって考えると今から震えてくる
46224/11/08(金)11:30:20No.1251013856+
チャアクでジャスガなんて無理に使わせるようなもんじゃないだろ…
46324/11/08(金)11:30:29No.1251013879そうだねx1
>ユーザーなんかよりも大事な株主がブチギレるから絶対にないか…
年内に出せばより良いのではって言われるからな
46424/11/08(金)11:30:57No.1251013966+
製品版では相殺鍔迫り合いゲーになってる可能性だって
46524/11/08(金)11:31:01No.1251013980そうだねx1
>>スラッシュソードの時も思ったけどどっちかのモード偏って使わせるのは歪だよ…
>アクションで咄嗟の使い分けなんてできるわけがないんだ…
>システムもプレイヤーも
>最大効率がモンスターの動きに合わせて使い分ける事ですって書くと無理だろとしかならんでしょう
そもそもモンスターの動きが昔よりインフレしてるのに操作難易度まで上げられても困るよね
46624/11/08(金)11:31:19No.1251014014そうだねx5
モンスターの動きに合わせて使い分けるんじゃなかったらそれってゲージ溜めて刃が赤く光るだけの太刀と比べて余計に変形する手間がかかるだけの武器じゃないの
46724/11/08(金)11:31:26No.1251014038+
チャアクにジャスガを入れるなら即妙をなんとかして続投させて即妙でもジャスガ判定があるってやらないとダメだろ
46824/11/08(金)11:31:34No.1251014058+
ワールドにおけるIBみたいに
ワイルズも完成版DLCでるまで様子見するのもアリだと思う
モンハンやらないと死ぬ体でもないなら
46924/11/08(金)11:31:39No.1251014078そうだねx2
変形武器ってこう臨機応変にモード変えて有利に戦えるってのが理想というか健全というか
火力出すために片方のモードが制約になってるのは変形武器の良さが減ってる気がする…
47024/11/08(金)11:32:05No.1251014149+
弓と太刀にそこまで入れ込んでるならもう和風アクションでも作ればいいのに
47124/11/08(金)11:32:11No.1251014172+
強制的に両モード使わされる仕様だと片方のモードと相性悪い敵に使いづらくなるんだよ
47224/11/08(金)11:32:18No.1251014198+
>重い一撃!超必殺技!って感じが無くなっちゃったのコンセプト否定してません?ってなる
そこら辺の感覚はヒットストップとか重くなれば戻ってくるだろ
47324/11/08(金)11:32:22No.1251014206+
サンブレも相手がイカれてる開国とか相手だったからだしな…
47424/11/08(金)11:32:27No.1251014216+
βでスラアク触ってなかったけどモーション値改善すれば大丈夫そうな感じなの?
他の不満が出てる武器はモーション自体に不満が多そうだったけど
47524/11/08(金)11:32:37No.1251014258+
双剣のジャスト回避はありきになりそうなのがやだ
47624/11/08(金)11:32:42No.1251014277+
>モンスターの動きに合わせて使い分けるんじゃなかったらそれってゲージ溜めて刃が赤く光るだけの太刀と比べて余計に変形する手間がかかるだけの武器じゃないの
太刀はXXとWを経てカウンターと大技ぶっぱが主軸の武器になったけどスラアクはむしろ小技で立ち回る武器なので全然そんなことはないよ
むしろ今の方が劣化版太刀だな太刀より手間かけて太刀より弱い動きで太刀より弱い必殺技撃つから
47724/11/08(金)11:32:44No.1251014281+
1000歩譲って武器バランスは強武器使いわけないユーザーが悪いってことでいいとして
そもそも全体的になんかSEとか判定とかがIBより劣化してると言うか気持ちよくなくない?
47824/11/08(金)11:33:02No.1251014330+
>弓と太刀にそこまで入れ込んでるならもう和風アクションでも作ればいいのに
ワイルドハーツ!
47924/11/08(金)11:33:12No.1251014354+
どーしてもゲージで縛りたいんだろうけどスラアクのゲージ管理で楽しいと思った事一度も無いんだよな
48024/11/08(金)11:33:17No.1251014368+
>チャックスは解放切りが連続で繋がって後隙が無くなったのはめっちゃ嬉しいんだけど小パンと中パン連打してる感じになっちゃって
>重い一撃!超必殺技!って感じが無くなっちゃったのコンセプト否定してません?ってなる
コンセプトは合体変形武器なのでべつに否定してない
むしろこれまでが超必殺技だけを連打するような構造になってたから
小技中技大技をそれぞれ使い分けられるワイルズの仕様の方が個人的には好みだわ
48124/11/08(金)11:33:21No.1251014378+
>弓と太刀にそこまで入れ込んでるならもう和風アクションでも作ればいいのに
死んでいったPSPの狩りゲー達に何人かいたな…
48224/11/08(金)11:33:30No.1251014399+
>βでスラアク触ってなかったけどモーション値改善すれば大丈夫そうな感じなの?
ランスさんみたいな悲惨な人が下にいるから火力ちょっと上げれば「我慢できる」よってだけで
大丈夫かどうかって言われたら不満しかないよ
48324/11/08(金)11:33:30No.1251014403そうだねx1
>ガードしたら不利になるモンスター出さなければそれでいいよ
これ連発してた意味がわからなかった
なんでガードしちゃいけないんですか??
48424/11/08(金)11:33:35No.1251014424+
スラアクは斧も剣も正直見た目あんまり良いのないんだよな変形機構のせいで変わった見た目にもし辛いし
48524/11/08(金)11:33:57No.1251014476そうだねx1
>βでスラアク触ってなかったけどモーション値改善すれば大丈夫そうな感じなの?
>他の不満が出てる武器はモーション自体に不満が多そうだったけど
いや全然
全体的にクソだからせめて火力くらいは出せよってだけで動きの劣化具合は少なくとも片手とかよりは圧倒的にやばいよ
ゲージ管理武器度合い一気に跳ね上がったからな
48624/11/08(金)11:34:07No.1251014499+
アクションが過去作より気持ちよくないが一番問題なんだよね
48724/11/08(金)11:34:07No.1251014500そうだねx1
>どーしてもゲージで縛りたいんだろうけどスラアクのゲージ管理で楽しいと思った事一度も無いんだよな
X系でスラッシュゲージの代わりに狩技ゲージ管理してたのはまあまあ楽しかったかもしれない
48824/11/08(金)11:34:11No.1251014509そうだねx1
>βでスラアク触ってなかったけどモーション値改善すれば大丈夫そうな感じなの?
>他の不満が出てる武器はモーション自体に不満が多そうだったけど
スラアクもモーション自体がダメな側だぞ
48924/11/08(金)11:34:15No.1251014518+
なんだったらβだと剣モードも目玉の大技も使わないで斧振ってる方が強いからシンプルに破綻してんだよね今回のスラアク
49024/11/08(金)11:34:21No.1251014540+
>弓と太刀にそこまで入れ込んでるならもう和風アクションでも作ればいいのに
肝心の和風だったライズSBでは太刀がなんか扱いにくさで虐められてたような…
49124/11/08(金)11:34:29No.1251014563+
>エネルギーブレイドが一発限りだったのはあまりに惜しい
>もっと擦れ
どんな部位だろうが絶対壊すのいいよね…でっけぇ剣でぶったぎるのもいい…
49224/11/08(金)11:34:31No.1251014567+
>>弓と太刀にそこまで入れ込んでるならもう和風アクションでも作ればいいのに
>死んでいったPSPの狩りゲー達に何人かいたな…
ワイルドハーツ討鬼伝…
49324/11/08(金)11:34:40No.1251014593+
>1000歩譲って武器バランスは強武器使いわけないユーザーが悪いってことでいいとして
>そもそも全体的になんかSEとか判定とかがIBより劣化してると言うか気持ちよくなくない?
UIもだぞ
というか不満がたまると目をつぶってた部分がどんどんマイナスに転じてくるから止まらなくなる
49424/11/08(金)11:34:53No.1251014627そうだねx2
>モンスターの動きに合わせて使い分けるんじゃなかったらそれってゲージ溜めて刃が赤く光るだけの太刀と比べて余計に変形する手間がかかるだけの武器じゃないの
使ったこと無いから多分ピンと来ないんだろうけどそもそも変形に手間かけないように進化してたんだよスラアク
ワイルズで手間かかるように戻ったの
49524/11/08(金)11:34:58No.1251014638+
>ワールドにおけるIBみたいに
>ワイルズも完成版DLCでるまで様子見するのもアリだと思う
>モンハンやらないと死ぬ体でもないなら
追いつくのに時間かかるから待ってるのも嫌だよ
49624/11/08(金)11:35:04No.1251014646+
>>ガードしたら不利になるモンスター出さなければそれでいいよ
>これ連発してた意味がわからなかった
>なんでガードしちゃいけないんですか??
ヘビィが強すぎた
だがヘビィのガードは選択肢の一つでしかない
49724/11/08(金)11:35:07No.1251014657そうだねx4
あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ
49824/11/08(金)11:35:21No.1251014701+
GPにジャスガ判定入れればいい
太刀とか今回も居合スカってもゲージ下がらないんだからいいだろ
49924/11/08(金)11:35:32No.1251014728+
弓熱入れた調整だったら良かったんだけど強いだけのゴミ渡されてるから下手すると製品版でベータランス化するよ
50024/11/08(金)11:35:38No.1251014742+
ガードで簡単に攻撃が防げたら悔しいじゃないですか
50124/11/08(金)11:35:52No.1251014782+
ワイハーはあの武器だけ認める
飛燕刀ってやつ
あれだけ異次元の別ゲーやってた
50224/11/08(金)11:36:03No.1251014813+
微妙にキャラが左に寄ってたのも気になる
UIの問題なんだろうけど違和感すごかった
50324/11/08(金)11:36:03No.1251014816+
スラアクは変なことせずに変形そのものが柱の武器って方向性で弄ればよかったものを
50424/11/08(金)11:36:05No.1251014820+
討鬼伝の銃は狩りゲーで一番面白いガンナーだったと思ってる
50524/11/08(金)11:36:06No.1251014821+
>なんだったらβだと剣モードも目玉の大技も使わないで斧振ってる方が強いからシンプルに破綻してんだよね今回のスラアク
コンセプトが破綻してたけど別方向に完成してた武器を一度ぐちゃぐちゃにして理想のコンセプト求めて組み直した結果
今度はコンセプトどころか武器として破綻したせいでまた別方向にコンセプトの破綻した動きのほうが強くなっちゃいました!
50624/11/08(金)11:36:12No.1251014836+
>弓熱入れた調整だったら良かったんだけど強いだけのゴミ渡されてるから下手すると製品版でベータランス化するよ
しかも「弱いから調整してくれ」っていう大義名分が無いんだよな
弱い武器の使い手からすれば強いから恵まれてるだろって思われる
50724/11/08(金)11:36:24No.1251014870+
>弓熱入れた調整だったら良かったんだけど強いだけのゴミ渡されてるから下手すると製品版でベータランス化するよ
まあここ最近ずっと暴れてたからたまには謹慎してもらってもいいだろう…
50824/11/08(金)11:36:27No.1251014876+
βやってる最中は熱中してるからある程度目瞑れるんだけど冷却期間入って冷静に振り返ると駄目な点がどんどん出てくるのが今のワイルズ
50924/11/08(金)11:36:30No.1251014881+
スラアクのビンってやたら種類あるけど正直そんないらん気がする
51024/11/08(金)11:36:31No.1251014888+
>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ
見やすさ洗礼さ度外視で
とにかくなんか他と違うことやりたい!ってインディーズゲーとかでよくあるやつ
51124/11/08(金)11:36:36No.1251014897+
>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ
デフォルトだとPTのも出たり入ったり目障り過ぎる 集中に伴う非集中時の旋回といい余計なもんだけは思いつくもんだ
51224/11/08(金)11:36:40No.1251014908+
新武器アックス!!って当然ネタなんだけどスラアクの最高DPSがなぎはらい変形変形なのも本当だし方向変わる新技が剣→斧の変形縦斬りなのも本当だし儀式しなくても傷破壊で斧強化維持も本当だし謎に噛み合ってるのはマジなんだよなぁ
51324/11/08(金)11:37:04No.1251014987+
>スラアクは変なことせずに変形そのものが柱の武器って方向性で弄ればよかったものを
変形自体が本来めんどくさい手間になるのを変形へのストレスを減らしてくことで解決してたのになんで変形攻撃の火力もモーションもループも弱体化してしまうのか
51424/11/08(金)11:37:18No.1251015025+
ずっと使ってるけど正直スラアクのコンセプトは未だによく分かってない
斧で立ち回りつつチャンスは剣で殴る…でいいのか…?
51524/11/08(金)11:37:21No.1251015033そうだねx1
>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ
体力ゲージ周りも異様に小さいから見づらいんだよなカスタムして大きくしてもなお小さいという
51624/11/08(金)11:37:29No.1251015056+
>スラアクのビンってやたら種類あるけど正直そんないらん気がする
ワールドで色んな瓶に価値が生まれてその傾向はSBまで続いたんだ
でもワイルズは斧でしか攻撃しないから瓶いらないね
51724/11/08(金)11:37:34No.1251015067+
今のままで弓きたら例えば配信者の視聴者参加型で弓が混ざってきただけでコメントが荒れまくる村八分現象起こるよ絶対に
51824/11/08(金)11:37:40No.1251015080+
体力ゲージぷるぷるさせる意味はわからんが大技時の警告になってるのはまあいいんじゃなかろうか
51924/11/08(金)11:37:50No.1251015108+
そんなに弓悪いか?
R2でパシャパシャしながらジャスト回避でお手軽無敵とかガンナーが一番好きだろ
52024/11/08(金)11:37:51No.1251015110+
>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ
開発のリソースを確かドグマモンハンバイオで共有してるらしいから
バイオとかのUIっぽさとか
変に新モンスがグロテスクっぽいのはそこ由来なんだろうなと察する
52124/11/08(金)11:37:57No.1251015133+
>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ
見づらいだけならともかく世界観にも合ってないのマジでなんなのアレ
波長っぽいHPゲージが似合うのバイオとかその辺だろ
52224/11/08(金)11:38:08No.1251015164+
IB・SBの変形斬りは前進するも後退するも旋回するも自在で
本当に斧と剣を相手に合わせて適時切り替えて立ち回ることが出来たんだよ
52324/11/08(金)11:38:08No.1251015165+
>今のままで弓きたら例えば配信者の視聴者参加型で弓が混ざってきただけでコメントが荒れまくる村八分現象起こるよ絶対に
傷全部取るなよ〇〇みたいに名指しで誹謗中傷書かれそう
52424/11/08(金)11:38:12No.1251015177+
>新武器アックス!!って当然ネタなんだけどスラアクの最高DPSがなぎはらい変形変形なのも本当だし方向変わる新技が剣→斧の変形縦斬りなのも本当だし儀式しなくても傷破壊で斧強化維持も本当だし謎に噛み合ってるのはマジなんだよなぁ
でも斧強化の効果がちゃんと斧で活用する怯み値補正から剣の前座たるスラッシュゲージ上昇になってるから確実に意識して斧モード強くしてるわけじゃないんだよな…
52524/11/08(金)11:38:30No.1251015234+
>今のままで弓きたら例えば配信者の視聴者参加型で弓が混ざってきただけでコメントが荒れまくる村八分現象起こるよ絶対に
最速で傷を破壊し続けるだけなのにそんな…
52624/11/08(金)11:38:32No.1251015238+
>スラアクのビンってやたら種類あるけど正直そんないらん気がする
強激と減気だけしか息してないしなもともと
52724/11/08(金)11:38:40No.1251015258+
大技時の警告はライズの「危ない!」みたいな声かけだと耳が不自由な人に伝わらない問題があったから別の形にするしかなかった
52824/11/08(金)11:38:44No.1251015273そうだねx1
>スラアクのビンってやたら種類あるけど正直そんないらん気がする
これでも使い分けちゃんと出来るようになってきた方なんだ一時期の強撃以外いらんって状態からは脱却した方なんだ
52924/11/08(金)11:38:50No.1251015288+
>ずっと使ってるけど正直スラアクのコンセプトは未だによく分かってない
>斧で立ち回りつつチャンスは剣で殴る…でいいのか…?
毎回迷走気味だけど概ねその認識で合ってる
突進斬り当てて剣モードでラッシュかけるか斧のまま様子見るか
53024/11/08(金)11:39:15No.1251015361+
>そんなに弓悪いか?
>R2でパシャパシャしながらジャスト回避でお手軽無敵とかガンナーが一番好きだろ
お手軽に殺す為にどうハメ殺すか詰めてくのがガンナーなのに脳死は話が違うんだわ
53124/11/08(金)11:39:18No.1251015372+
>大技時の警告はライズの「危ない!」みたいな声かけだと耳が不自由な人に伝わらない問題があったから別の形にするしかなかった
それめっちゃ好きだったんだけどな
声掛け+視覚効果にすればいいだけなのに
53224/11/08(金)11:39:30No.1251015409+
>>スラアクのビンってやたら種類あるけど正直そんないらん気がする
>強激と減気だけしか息してないしなもともと
SB強撃も減気も強属性も強かったじゃん
他は…あったっけ…
53324/11/08(金)11:39:30No.1251015412+
傷自体はまとめて破壊したほうがダメージおいしい辺りそもそもマルチでの傷システムの調整が悪いんじゃないか
53424/11/08(金)11:39:34No.1251015419+
体力ゲージも武器ゲージも全部ハンターの下に置きたい
武器調整しないならそれが妥協点だわ
53524/11/08(金)11:39:36No.1251015422+
体力ゲージもそうだけど環境サマリーとかのログが逐一表示されるのとかが事前に推してた没入感を削いでくるというか
UIデザインがシステマチックすぎるんだろうな
53624/11/08(金)11:39:45No.1251015450+
>>あのクソみたいなぷるぷる体力ゲージは開発のオナニーでしかねえだろ
>開発のリソースを確かドグマモンハンバイオで共有してるらしいから
>バイオとかのUIっぽさとか
>変に新モンスがグロテスクっぽいのはそこ由来なんだろうなと察する
弓のファンネルはもうまんまドグマで笑ったわ
53724/11/08(金)11:39:58No.1251015492+
俺はこの傷を破壊し尽くすだけだぁ
53824/11/08(金)11:40:07No.1251015514+
傷口破壊のメリットが一番大きいのってチャックス?
53924/11/08(金)11:40:14No.1251015534+
双斧になれ
54024/11/08(金)11:40:32No.1251015586+
>体力ゲージもそうだけど環境サマリーとかのログが逐一表示されるのとかが事前に推してた没入感を削いでくるというか
>UIデザインがシステマチックすぎるんだろうな
仲良しだからしょうがねえんだろうけどなんかFF14から悪い影響受けてる気がする
根本的にゲーム違うのに大技時の警告とかすげえFF14風を感じる
54124/11/08(金)11:40:34No.1251015594+
>双斧になれ
投擲武器になるやつ
54224/11/08(金)11:40:45No.1251015637+
>変に新モンスがグロテスクっぽいのはそこ由来なんだろうなと察する
当てはまるのはポルくらいだしモンハンは昔からキモいグロい枠ちょくちょくいるだろ!
54324/11/08(金)11:40:51No.1251015654+
>他は…あったっけ…
溜まるのが最速な滅龍ビン!
空気な麻痺ビン!
54424/11/08(金)11:41:07No.1251015698+
剣モードが1.2倍くらい早く振ってくれればまだ斧の間に振るうくらいの気分になるんだがな
54524/11/08(金)11:41:15No.1251015733+
>ずっと使ってるけど正直スラアクのコンセプトは未だによく分かってない
>斧で立ち回りつつチャンスは剣で殴る…でいいのか…?
本当に最初のコンセプトはそうだと思う
でも別に斧が大して小回り効くモードでも無いし剣の方が火力出るんだから普通に剣使うよねってことで基本剣で立ち回ってステップやら回避で張り付きながらチクチクするのが基本ムーブになってた
IBでセミがやらかしたりしたけど基本的には滅茶苦茶デカくてガードの無い片手剣みたいなもんだと思ってる
54624/11/08(金)11:41:17No.1251015737そうだねx2
慣れただけで変なモンスターだらけだよモンハン
54724/11/08(金)11:41:43No.1251015815+
>傷口破壊のメリットが一番大きいのってチャックス?
チャアク 斧強化
スラアク 斧強化
操虫棍 3色ゲット
太刀 赤維持
笛 音符5つゲット
個人的にはチャアクか操虫棍だと思う
54824/11/08(金)11:41:56No.1251015858+
IBで斬り下がりモーション一新された時は「機動の斧」が完成されたと思ってました
54924/11/08(金)11:41:57No.1251015861+
>大技時の警告はライズの「危ない!」みたいな声かけだと耳が不自由な人に伝わらない問題があったから別の形にするしかなかった
わざわざ視聴覚が不自由してる人向けカスタマイズみたいな設定追加してるんだから両方実装して切り替えor併用可とかにすれば良かったのでは…
55024/11/08(金)11:42:08No.1251015887+
>慣れただけで変なモンスターだらけだよモンハン
長く続きすぎてるシリーズだとオーソドックスでシンプルなモンスターデザイン使い果たしちゃうからゲテモノ化していくのは
天下のポケモンですらそうだから…
55124/11/08(金)11:42:14No.1251015903+
>>双斧になれ
>投擲武器になるやつ
操作が音声入力になりそう
55224/11/08(金)11:42:42No.1251015987+
斧も剣も使わせたいなら斧も剣も強くすればいいのに剣の性能も斧の性能も下げた上で剣を滅茶苦茶制限することで両立させようとして成立してない
55324/11/08(金)11:43:01No.1251016038+
>ずっと使ってるけど正直スラアクのコンセプトは未だによく分かってない
>斧で立ち回りつつチャンスは剣で殴る…でいいのか…?
そのシリーズごとに一番強いモーションでひたすら殴る
55424/11/08(金)11:43:08No.1251016064+
>長く続きすぎてるシリーズだとオーソドックスでシンプルなモンスターデザイン使い果たしちゃうからゲテモノ化していくのは
>天下のポケモンですらそうだから…
冷静に考えてほしいが初代から白いちんこだぞ
55524/11/08(金)11:43:23No.1251016105+
サポートハンター機能使う前にβ終わっちゃったんだけど
サポートハンターに傷とられて発狂みたいなのはあるの?
55624/11/08(金)11:43:26No.1251016118+
>わざわざ視聴覚が不自由してる人向けカスタマイズみたいな設定追加してるんだから両方実装して切り替えor併用可とかにすれば良かったのでは…
クソみたいなUI増やす前に字幕とか見やすくて警告も映すようにしろって話だよな
55724/11/08(金)11:43:50No.1251016189+
>IBで斬り下がりモーション一新された時は「機動の斧」が完成されたと思ってました
実際IBで斧と剣の関係はかなり改善されたというかようやくスラアクになれたって感じた
ワイルズは知らない
55824/11/08(金)11:43:54No.1251016202そうだねx4
傷口破壊は正直よろけやダウンだけにして武器固有のバフは削除したほうが丸いんじゃない?って感じはする
55924/11/08(金)11:43:58No.1251016211+
>サポートハンター機能使う前にβ終わっちゃったんだけど
>サポートハンターに傷とられて発狂みたいなのはあるの?
俺は無かったなどうなんだろう
56024/11/08(金)11:43:59No.1251016218そうだねx1
贅沢言わないからSBのスラアクワイルズにそのまま持ってきてくれれば俺はそれで満足するよ
56124/11/08(金)11:44:15No.1251016265+
書き込みをした人によって削除されました
56224/11/08(金)11:44:15No.1251016268そうだねx2
スラアクにおける機動力の斧はもう完全に定着したと油断してたよ…
なんでスラアク暗黒期になるとすぐ斧鈍化するん…
56324/11/08(金)11:44:46No.1251016355+
>サポートハンター機能使う前にβ終わっちゃったんだけど
>サポートハンターに傷とられて発狂みたいなのはあるの?
盟友の操竜みたいにオンオフ可
56424/11/08(金)11:45:02No.1251016396+
アレもコレもしてられる余裕が開発にねえのはなんとなく分かる
余裕がないのが良くない形で製品に反映されてそうなのも察せられる
56524/11/08(金)11:45:03No.1251016399+
>スラアクにおける機動力の斧はもう完全に定着したと油断してたよ…
>なんでスラアク暗黒期になるとすぐ斧鈍化するん…
やらせたいことだけはわかりやすいのに
なんでその意図でこうなるのかがわかんないんだよな…
56624/11/08(金)11:45:04No.1251016405そうだねx1
なんか素直に完成度高い強武器イナゴするのが一番正しい遊び方のような気がする
それでも弓だけは論外だし使いたくないけど
56724/11/08(金)11:45:26No.1251016455+
そもそも斧がそんなに機動力あるわけでもなく剣がそんなに振りが速いわけでもない
スラアクの正解はどこだ
56824/11/08(金)11:45:34No.1251016479+
穿竜棍の穿撃みたいに他人がやってもバフは全員に撒けるようにすりゃいいだけだ
56924/11/08(金)11:45:41No.1251016506+
>盟友の操竜みたいにオンオフ可
つまり多人数が傷の取り合いになってプレイヤーのストレスになるってことは開発把握してるっぽいのか…
57024/11/08(金)11:45:42No.1251016514+
>なんか素直に完成度高い強武器イナゴするのが一番正しい遊び方のような気がする
>それでも弓だけは論外だし使いたくないけど
使ってて楽しい強武器とそうじゃない強武器があるからな…ライトボウガンがよく後者になってる
57124/11/08(金)11:45:44No.1251016523+
弓は強いけどめっちゃつまんないというある意味凄い調整
57224/11/08(金)11:45:49No.1251016536+
>なんか素直に完成度高い強武器イナゴするのが一番正しい遊び方のような気がする
>それでも弓だけは論外だし使いたくないけど
いきなり矛盾するな
57324/11/08(金)11:46:06No.1251016591そうだねx1
調整が上手く行った武器とコケた武器は毎回ブレてるシリーズだから
○○使いになるよりは上手く行った武器を渡り歩いた方が楽しめるシリーズかもしれない
57424/11/08(金)11:46:14No.1251016616+
何でとりあえずで足回りを削ごうとするんだ
100%クソ武器化してるじゃないか
57524/11/08(金)11:46:20No.1251016634+
かっこよくて強くて楽しい太刀がおかしいんだよ
57624/11/08(金)11:46:33No.1251016682+
>いきなり矛盾するな
矛盾してるつもりはないよ
弓は完成度高くないから使いたくないよ
57724/11/08(金)11:46:41No.1251016713+
>それでも弓だけは論外だし使いたくないけど
なんで?
属性強武器なのに無属性環境のβで一強武器だよ?
単に弓を悪様にいいたいだけじゃない?
57824/11/08(金)11:46:43No.1251016726+
弓つまんないと言ってもライトに比べればマシじゃない?
57924/11/08(金)11:46:48No.1251016746+
目玉要素なんだけど正直傷破壊攻撃が連続攻撃してダウン取るみたいなモーションの武器がめちゃくちゃ違和感あるというか
位置ズレして離れた敵が急にダウンするとかそういう場面多くてシンプルに見栄えが良くない
虫棒はみたいに引っ掛けたら渾身の一撃でダウンとかそういう方向ならまだわかる
58024/11/08(金)11:46:56No.1251016766+
傷口破壊はチャアクに譲るのがベスト
なぜなら他武器は儀式あれど自前で強化できるけどチャアクはジャスガか傷口破壊で斧強化だから
58124/11/08(金)11:47:10No.1251016809+
>そもそも斧がそんなに機動力あるわけでもなく剣がそんなに振りが速いわけでもない
>スラアクの正解はどこだ
だから高速変形殴りという過去最速最強のモーションを連打しつつワイステと回避距離使った斧モードで移動するSBのスラアクが最高傑作だったんですね
58224/11/08(金)11:47:20No.1251016837+
>かっこよくて強くて楽しい太刀がおかしいんだよ
おかしいんじゃなくてそっちに合わせろ
58324/11/08(金)11:47:21No.1251016839+
強いと完成度高いはイコールじゃない
強すぎるのはむしろ完成度が低いよゲームバランス的な意味で
58424/11/08(金)11:47:26No.1251016857+
>それでも弓だけは論外だし使いたくないけど
考え方を変えるとあんな弓が許されるようなモンスターが待ってるのかもしれない
弱武器は詰みである
58524/11/08(金)11:47:40No.1251016904そうだねx1
>傷口破壊はチャアクに譲るのがベスト
チャアクが居るとめんどいって言われるだけだな
58624/11/08(金)11:47:48No.1251016935そうだねx1
>強いと完成度高いはイコールじゃない
>強すぎるのはむしろ完成度が低いよゲームバランス的な意味で
近接でも太刀の方が強そうだけど大剣の方が完成度高そうだしな
58724/11/08(金)11:47:52No.1251016948+
斧としても使える謎の武器
58824/11/08(金)11:48:11No.1251017007+
弓との傷取りバトルに勝てないのどうにかしてくれ
58924/11/08(金)11:48:14No.1251017020そうだねx1
これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった
59024/11/08(金)11:48:21No.1251017047そうだねx2
楽しさと強さとプレイヤースキルが全部バランスいいのって現状大剣くらいだと思う
59124/11/08(金)11:48:22No.1251017053そうだねx1
みんなやろうぜ火力の斧と変形の移動の新武器アックス
スラッシュソード時代があったんだからアックス時代があってもいいじゃないか…
59224/11/08(金)11:48:28No.1251017073そうだねx1
数値が悪いパターンとモーションがダメなパターンの両方兼ね備えてると地獄だね
59324/11/08(金)11:48:38No.1251017106+
3rdの謎の斧鈍化が迷走の始まりでここ数作でようやく解消されたのにまた同じ失敗繰り返してるのが本当によくわからない
何がしたいんだ…?
59424/11/08(金)11:48:39No.1251017110+
>傷口破壊はチャアクに譲るのがベスト
>なぜなら他武器は儀式あれど自前で強化できるけどチャアクはジャスガか傷口破壊で斧強化だから
もう導き当ててた部位だから秒で壊しちゃった 最後のリザルトも圧倒的に弓が活躍してるから黙ってね こうなる未来しか無い
59524/11/08(金)11:48:43No.1251017124+
アクションの楽しさって意味では最近のガンスは美味い空気吸えてるな
色々変化しても楽しい
59624/11/08(金)11:48:55No.1251017157+
>斧としても使える謎の武器
盾は斧になって回転するんだよ分かれよ
59724/11/08(金)11:49:10No.1251017199そうだねx2
>みんなやろうぜ火力の斧と変形の移動の新武器アックス
>スラッシュソード時代があったんだからアックス時代があってもいいじゃないか…
明らかに事故が重なって強くなってるパターンだから製品版で削除される武器だろそれ
59824/11/08(金)11:49:16No.1251017216+
>これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった
そもそも質量同じなのに変形しただけであんなに足の速さ変わるのどうなってんだよ
59924/11/08(金)11:49:40No.1251017297そうだねx2
>これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった
わかるよ
わかるけど最初にそういうコンセプト立てたからには最後まで行ってもらわなきゃいけないんだ
途中で急に斧って遅いよな…?って正気に帰られても困るんだ
60024/11/08(金)11:49:41No.1251017300+
傷の共有は協力って考えなのだろうか…
60124/11/08(金)11:49:47No.1251017309+
IB以降確立した変形の自由度とライズ以降の変形抜刀攻撃による立ち回りの柔軟さを維持してれば多少モーションの強弱変わってもずっと使っていけると思ってたんすよ
真っ先にようやく見つけた方向性捨てるとは思わないじゃん?
60224/11/08(金)11:50:20No.1251017395+
>>みんなやろうぜ火力の斧と変形の移動の新武器アックス
>>スラッシュソード時代があったんだからアックス時代があってもいいじゃないか…
>明らかに事故が重なって強くなってるパターンだから製品版で削除される武器だろそれ
なぎはらい変形の合計ダメージ168は記録したから製品版で下がってるかすぐ検証できる
60324/11/08(金)11:50:20No.1251017396+
必中にクリティカル距離無くなった弓に何も死角はないよ
何もわからんやつはそれで全部倒してく
60424/11/08(金)11:50:23No.1251017413+
>3rdの謎の斧鈍化が迷走の始まりでここ数作でようやく解消されたのにまた同じ失敗繰り返してるのが本当によくわからない
>何がしたいんだ…?
変形しただけで足早くなるわけないだろって作る側が思っちゃったらダメな事ずっと考えてる人がいるのかもしれない
60524/11/08(金)11:50:30No.1251017429+
>これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった
普通に重心が手前に寄って動きにくいと思う
まあモンハンの描写にいちいちツッコミ入れてたらキリがないし…
60624/11/08(金)11:50:32No.1251017443そうだねx1
>傷の共有は協力って考えなのだろうか…
怪異化の玉破壊みたいなのならどうでもいいんだけど武器ごとにリターン共有するなよって思う
60724/11/08(金)11:50:56No.1251017515+
>3rdの謎の斧鈍化が迷走の始まりでここ数作でようやく解消されたのにまた同じ失敗繰り返してるのが本当によくわからない
>何がしたいんだ…?
剣と斧を使い分けさせたいいいい
でも斧が剣の前座なのは変えたくないいいい
無理だろ
60824/11/08(金)11:51:14No.1251017573+
>必中にクリティカル距離無くなった弓に何も死角はないよ
>何もわからんやつはそれで全部倒してく
本当になんの調整もされないなら製品版で最速プレイ目指すなら導きぽちぽちで突っ走るのが一番早いだろうな間違いなく
60924/11/08(金)11:51:23No.1251017602+
>そもそも質量同じなのに変形しただけであんなに足の速さ変わるのどうなってんだよ
そこはまあ重心と持ち方で…実際スラアクの剣モードは重量先端に寄せて柄は短くなるって変形をするわけだし…
61024/11/08(金)11:51:28No.1251017621+
シンプルに取り回し悪化して火力も下がったところに調整不足の強い技がポツンとあったってだけだからな現状
61124/11/08(金)11:51:36No.1251017646そうだねx7
IBライズSBでようやく上手い落とし所見つけたと思った矢先にこうなるのが本当にひどい
61224/11/08(金)11:51:39No.1251017651+
>>これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった
>そもそも質量同じなのに変形しただけであんなに足の速さ変わるのどうなってんだよ
剣モードはエネルギーバチバチしてるのを踏ん張って支えてるんだよきっと
61324/11/08(金)11:52:02No.1251017728そうだねx1
>なぎはらい変形の合計ダメージ168は記録したから製品版で下がってるかすぐ検証できる
剣をあげるんじゃなく斧をさげるほうに信頼があるの笑えないけど笑えてしまう
61424/11/08(金)11:52:24No.1251017793そうだねx2
弓はジャスト回避を身かわし矢切にされるだけでプロハン専用武器になるからかなり薄氷の強さではある
デフォだと回復追い付いてないし回避するとゲージ溢れるし強すぎる方向なだけで調整はかなり雑
61524/11/08(金)11:52:33No.1251017836+
まあ薙ぎ払い変形弱体化して他のモーション据え置きが一番予想できる未来だよね
61624/11/08(金)11:52:34No.1251017839そうだねx1
ベータテストずっと一人でしてたからわからないんだけど、同じ傷に複数の人が集中弱点攻撃するのって猶予どれくらいあるの?
一人目の全モーションが終わるまで傷開いたままとかではない?
61724/11/08(金)11:52:36No.1251017841そうだねx4
SBみたいなリアリティ投げ捨てたインフレの極地みたいなゲームにするのは無理だろうとは思ってたけど
IBより劣化するのはダメ
61824/11/08(金)11:52:54No.1251017897+
真溜め強撃3のダメージが169とかなのに絶対下げられるわアックス
61924/11/08(金)11:52:59No.1251017907+
>必中にクリティカル距離無くなった弓に何も死角はないよ
>何もわからんやつはそれで全部倒してく
矢返し持ちを気軽に出してくか…
62024/11/08(金)11:54:43No.1251018264+
>ベータテストずっと一人でしてたからわからないんだけど、同じ傷に複数の人が集中弱点攻撃するのって猶予どれくらいあるの?
>一人目の全モーションが終わるまで傷開いたままとかではない?
完全に先着1名じゃなくてちょっと猶予ありそうなんだよね
検証はできなかった
62124/11/08(金)11:55:18No.1251018385+
日本だとわりとゲームバランスうるさいからこんなことになってるけど
海外はゲーム性よりも世界観や没入感重視する人が多いらしいからワイルズのβは評判いいんだろうか
62224/11/08(金)11:55:26No.1251018408+
スラアクがこのままならワイルズは俺ハンマー持つかもしれん…
62324/11/08(金)11:55:38No.1251018440+
弓4人で息を合わせたら4人でホーミング傷口破壊できるってこと!?
62424/11/08(金)11:56:30No.1251018594+
fu4221891.jpg
モーション値自体は解放1がもはや完全に瓶爆発も起こす縦斬りと化したのと後隙削除と追撃追加分だけ高出力単体の火力が下がった以外そんな目ぼしいところはない気がするチャアク
あとは瓶ダメの調整がどうなるか
62524/11/08(金)11:56:30No.1251018595+
>>傷の共有は協力って考えなのだろうか…
>怪異化の玉破壊みたいなのならどうでもいいんだけど武器ごとにリターン共有するなよって思う
傷破壊したら斧強化出来るようになりました!とかどういう理屈だよってなるし
誰かが破壊したら全員が恩恵受けられて良いよな…それはそれで意味分からんけど
62624/11/08(金)11:56:32No.1251018604+
>弓4人で息を合わせたら4人でホーミング傷口破壊できるってこと!?
分かんないけど今のバランスだと弓握らなきゃ蹴る
62724/11/08(金)11:56:53No.1251018662+
個人的にチャアクは斧強化廃止して剣強化を超大幅に強化してほしい
廃止された斧強化は独立して単独武器種に昇格で
62824/11/08(金)11:56:59No.1251018683+
>SBみたいなリアリティ投げ捨てたインフレの極地みたいなゲームにするのは無理だろうとは思ってたけど
>IBより劣化するのはダメ
ここら辺の塩梅に苦悩してそうなのはまぁまぁ感じた
62924/11/08(金)11:57:33No.1251018807+
ホーミングアローは海賊版スト2の波動拳みたいなことしてる印象しかない
63024/11/08(金)11:57:55No.1251018890+
>ベータテストずっと一人でしてたからわからないんだけど、同じ傷に複数の人が集中弱点攻撃するのって猶予どれくらいあるの?
>一人目の全モーションが終わるまで傷開いたままとかではない?
弓が集中攻撃当ててもかずや撃つまでは傷ぶち壊されないからその隙に虫棒で3色回収とかは出来なくはなかったよ
ただ近接武器の場合いつでも傷に当てられる距離にいるわけじゃないから…
63124/11/08(金)11:58:03No.1251018915+
ワイルズは敵も自分もなんか遅いしゲームスピード落としたかったのかな
弓は知らない
63224/11/08(金)11:58:24No.1251018987+
>ホーミングアローは海賊版スト2の波動拳みたいなことしてる印象しかない
なんかセンスのないMODみたいだよね
63324/11/08(金)11:59:18No.1251019153+
SBはどっちかというとタイムパフォーマンスを優しくしすぎてウリのマルチの楽しさを奪っちゃったところだと思う
63424/11/08(金)11:59:41No.1251019239+
>>普通にデカイ斧単体で戦いたい
>斧型の大剣振ってればいいのでは?
大斧型大剣出たら着せ替えで使い回す
63524/11/08(金)11:59:54No.1251019281+
強いのに使う奴らからも文句言われる弓は異常だ
63624/11/08(金)11:59:57No.1251019290+
>ワイルズは敵も自分もなんか遅いしゲームスピード落としたかったのかな
>弓は知らない
ゲームスピード落とすのと操作性が劣化するのは違うって老舗のアクション屋が理解してないのはヤバい…
63724/11/08(金)12:00:15No.1251019358+
>ワイルズは敵も自分もなんか遅いしゲームスピード落としたかったのかな
>弓は知らない
弓も基本動作は露骨にもっさりにされてるよ
なんか追加要素が全部破壊してるだけで
63824/11/08(金)12:00:22No.1251019389+
マルチでカスに寄生されるくらいなら盟友でいいじゃんはまぁやりすぎたね…
63924/11/08(金)12:00:30No.1251019415+
>英語表記だとSwitch Blade Charge Bladeなのが容赦なくて笑う
更に分からなくなるけどスラッシュアックスはSwitch Axeだろ
64024/11/08(金)12:00:46No.1251019468+
>>これは完全に個人的な偏見だけど剣より斧のほうが鈍足高火力のイメージあるからスラアクは当初違和感あった
>そもそも質量同じなのに変形しただけであんなに足の速さ変わるのどうなってんだよ
重心の位置の関係とか…なんか…そんな感じ…
64124/11/08(金)12:00:50No.1251019482+
>ワイルズは敵も自分もなんか遅いしゲームスピード落としたかったのかな
>弓は知らない
ワイルズ弓はホーミングがキモいだけでゲームスピードめっちゃ落ちてるぞ
64224/11/08(金)12:01:03No.1251019528そうだねx2
SwitchAxeって名称に沿ってたとは思うライズスラアク
64324/11/08(金)12:01:07No.1251019542そうだねx1
>強いのに使う奴らからも文句言われる弓は異常だ
だって元から強いしつまんなくなっても劣化でしょ
というかそんな雑なぶっ壊れになるまでは求められてない
64424/11/08(金)12:01:08No.1251019545+
ホーミングアローはホーミングする原理なんなんだよ
64524/11/08(金)12:01:24No.1251019592+
弓も主力の剛射とか1.5倍ぐらいもっさりになってるからね
まぁ適当な距離から撃つからいいんだけど
64624/11/08(金)12:01:50No.1251019669+
>弓も主力の剛射とか1.5倍ぐらいもっさりになってるからね
>まぁ適当な距離から撃つからいいんだけど
クリ距離がどうでもよくなるのは明らかに異常だ…
64724/11/08(金)12:01:57No.1251019688+
IBと比較したときの窮屈さで言うとオロミドロに魂売らなくても変形斬りのスラッシュゲージ回復ってわりかしデカかったんだなと思う
64824/11/08(金)12:01:58No.1251019694+
剛射はまだわかる
剛連射はなんなんだよお前
64924/11/08(金)12:02:10No.1251019742+
>みんなやろうぜ火力の斧と変形の移動の新武器アックス
>スラッシュソード時代があったんだからアックス時代があってもいいじゃないか…
ぶっちゃけスラアクってスラッシュ部分を活かすために斧が存在するから斧が剣より明らかに強いと本末転倒なんだよな
65024/11/08(金)12:02:28No.1251019815そうだねx1
どうせモンスターだけ加速して隙潰してくるんでしょとは思ってるよ
65124/11/08(金)12:02:32No.1251019828+
>ホーミングアローはホーミングする原理なんなんだよ
導虫が頑張って追跡させてる
65224/11/08(金)12:02:43No.1251019864+
>モーション値自体は解放1がもはや完全に瓶爆発も起こす縦斬りと化したのと後隙削除と追撃追加分だけ高出力単体の火力が下がった以外そんな目ぼしいところはない気がするチャアク
>あとは瓶ダメの調整がどうなるか
解放1の威力こんなに上がってたのか…高出超出無理に狙いに行く必要も無いのかなこれは
ほんとに瓶の倍率次第ではあるけど
65324/11/08(金)12:03:31No.1251020036+
>fu4221891.jpg
なんか地味に剣攻撃の威力下げられ続けてるなチャックス……
いや斧モードで立ち回る時間は増えてるけども
65424/11/08(金)12:03:33No.1251020042+
>どうせモンスターだけ加速して隙潰してくるんでしょとは思ってるよ
ワールド開発はガードで完封されるのが悔しくてしょうがないから
また加速や超範囲dotでガード主体武器殺しに来ると思ってる
つまりランスに未来はない
65524/11/08(金)12:03:38No.1251020056そうだねx1
SBと比べると遅くなるとはほとんどのプレイヤーが思ってただろうけど
IBより遅くなると思ってたのは居ないだろうとも思う
65624/11/08(金)12:03:59No.1251020125+
>IBと比較したときの窮屈さで言うとオロミドロに魂売らなくても変形斬りのスラッシュゲージ回復ってわりかしデカかったんだなと思う
ミドロっつーかその点でやばかったのは変撃じゃないかなって…
ライズだとあんま変形攻撃では回復しなかったはず
65724/11/08(金)12:05:01No.1251020340+
マスターランクでどれだけ高速化してるかかなり不安
65824/11/08(金)12:05:06No.1251020361そうだねx2
そういえば追撃高出力は入力にもう少しディレイかけさせて欲しい
なんか短くない?
65924/11/08(金)12:05:33No.1251020469+
忘れられがちだが変撃竜珠はオロミドロ亜種の魂だぞ
66024/11/08(金)12:05:50No.1251020526+
>そういえば追撃高出力は入力にもう少しディレイかけさせて欲しい
>なんか短くない?
決め撃ちしないと一瞬で解放1に化けちゃうね
66124/11/08(金)12:05:55No.1251020550+
>解放1の威力こんなに上がってたのか…高出超出無理に狙いに行く必要も無いのかなこれは
斧モードで居続けれない相手にGPカウンターで出せるのが1番の特徴になっていくのかなこれからは
66224/11/08(金)12:06:01No.1251020567+
>>fu4221891.jpg
>なんか地味に剣攻撃の威力下げられ続けてるなチャックス……
>いや斧モードで立ち回る時間は増えてるけども
オバヒ剣の特殊仕様消えたからもう歴代で一番弱い剣だな
まあこれは仕方ない
66324/11/08(金)12:06:32No.1251020695そうだねx1
チャアクだから正直現状そんな不満ない
66424/11/08(金)12:06:34No.1251020702+
やはり次は変形機構を持った銃か
66524/11/08(金)12:06:36No.1251020709+
>ミドロっつーかその点でやばかったのは変撃じゃないかなって…
変撃の素材元も神の亜種だから…
66624/11/08(金)12:07:27No.1251020910+
>チャアクだから正直現状そんな不満ない
TAが早くてヘイト集めてる側だからまだ油断するな
政治怠った武器は死ぬぞ
66724/11/08(金)12:07:53No.1251021013そうだねx2
>チャアクだから正直現状そんな不満ない
ガンス程ではないが満足する出来だと思う
66824/11/08(金)12:08:33No.1251021173+
チャアクは剣で戦うスタイルだけは絶対に通さないという開発陣の意思が伝わってくる
66924/11/08(金)12:08:40No.1251021207+
>そういえば追撃高出力は入力にもう少しディレイかけさせて欲しい
>なんか短くない?
操作が手に馴染んでないせいかと思ったけどやっぱ短いよねこれ
集中モード使って斧でガリガリして…って考えながらやってると大体失敗する
67024/11/08(金)12:08:40No.1251021209+
ライズのもはや高速変形とかいうスキルで殴ってる感じはとても良かった
高速で変形してるから殴ったらもっといてーだろ!
67124/11/08(金)12:08:49No.1251021248+
この武器の強弱に関わらず全体的なもっさり感は何なんだろな…
67224/11/08(金)12:09:15No.1251021375そうだねx2
調整で火力周り下げられる可能性はあるけど操作感とか悪化させることはないだろう
してきたらただの嫌がらせだからその時は素直に喧嘩買うしかないな
67324/11/08(金)12:09:43No.1251021478そうだねx3
>チャアクは剣で戦うスタイルだけは絶対に通さないという開発陣の意思が伝わってくる
いやまあ…設計上スラアクより更に剣が前座で斧が主役ってはっきりしてるんだからそこはいいだろ
むしろ剣強化の存在意義が謎
67424/11/08(金)12:09:55No.1251021527+
>つまりランスに未来はない
まるで今があるかのような言い方じゃん
67524/11/08(金)12:10:47No.1251021742+
>チャアクは剣で戦うスタイルだけは絶対に通さないという開発陣の意思が伝わってくる
それについてはなんか斧で殴った方が強いな…みたいなスラアクさんのほうがどうかと
67624/11/08(金)12:10:47No.1251021744+
>チャアクは剣で戦うスタイルだけは絶対に通さないという開発陣の意思が伝わってくる
コンセプト上それはよくわかるだけになんで剣強化なんて状態追加したのかが心底謎
開発は○○強化状態を新しく増やせばチャアクユーザーが喜ぶと思っている?
67724/11/08(金)12:10:48No.1251021753+
太刀と弓以外使うなという開発様からのありがたいメッセージだよ
それが嫌なら買うなってことらしい
67824/11/08(金)12:10:56No.1251021792+
武器種間での立ち位置や火力には文句ないけどチャアクのシステム自体には文句あるよ
67924/11/08(金)12:11:03No.1251021830+
ゲームスピード早すぎるとモンスターの挙動がクソになりそうだからスピードはもうこれでいい
68024/11/08(金)12:11:49No.1251022030+
剣で溜めて斧で放つって最初から決まってるのに剣強化作るの謎すぎるよね
68124/11/08(金)12:11:52No.1251022048+
マジで何の文句もなく手放しで使い手から褒められてるの太刀とガンスぐらいな気がする
68224/11/08(金)12:11:59No.1251022082+
WIBのガード武器虐めは転身不動殺しの余波だと思うから流石にワイルズではマシになってるでしょう
68324/11/08(金)12:12:30No.1251022202+
>むしろ剣強化の存在意義が謎
撃針はあまりにも強引すぎるけど良い解答だったと思う
でもあれくらいやらないとマジで意味が無いよな
68424/11/08(金)12:12:31No.1251022210+
ワイルズの武器バランス過去一酷くないか
68524/11/08(金)12:13:00No.1251022326+
>マジで何の文句もなく手放しで使い手から褒められてるの太刀とガンスぐらいな気がする
大剣もじゃない?
68624/11/08(金)12:13:08No.1251022364そうだねx5
>ゲームスピード早すぎるとモンスターの挙動がクソになりそうだからスピードはもうこれでいい
相対的にスピードが落ちてくれるって思うのがまず間違い
68724/11/08(金)12:13:21No.1251022433+
チャアクは盾斧の名前の通り盾と斧で使い分ける武器だと思ってる
68824/11/08(金)12:13:44No.1251022541+
大剣は真溜め強制から解放されてイキイキしてたな
68924/11/08(金)12:13:44No.1251022542そうだねx2
>ワイルズの武器バランス過去一酷くないか
毎回聞く文言だな
69024/11/08(金)12:13:52No.1251022590そうだねx1
>ワイルズの武器バランス過去一酷くないか
武器種別のバランスはベータだからはじめから考慮外だ
武器種単体で見てそもそもモーション自体がよくないやつは…うn
69124/11/08(金)12:13:54No.1251022597+
>剣で溜めて斧で放つって最初から決まってるのに剣強化作るの謎すぎるよね
スラアクの斧強化もチャアクの剣強化も要らん
やるにしても儀式せず出せるようにしとけって感じ
斧強化とか儀式のための儀式になってて本末転倒感すごい
69224/11/08(金)12:14:00No.1251022620+
スラアクが大剣派生でチャアクが片手剣派生感あるのでそろそろ双剣アックスこないかな合体して光り出す感じのやつ
69324/11/08(金)12:14:07No.1251022650そうだねx2
>>ワイルズの武器バランス過去一酷くないか
>毎回聞く文言だな
いっぱいレス貰えるからね
69424/11/08(金)12:14:13No.1251022676+
武器バランスは下目で横並び感はある
69524/11/08(金)12:14:24No.1251022733+
SBは地の型改良版だったからそのまま使うの嫌だったのかなくらいしか思いつかん
まあ斧強化しても剣覚醒には勝てないんだから確実に退化してるんですけどね
69624/11/08(金)12:14:29No.1251022759そうだねx2
武器バランスというよりこうアクション全般が何とも言えない違和感ある…
69724/11/08(金)12:14:30No.1251022769+
ターボ速度でうごくナナちゃんもう忘れたのかよ
69824/11/08(金)12:14:31No.1251022774+
斧状態でもビン貯められるようにしろ
69924/11/08(金)12:14:32No.1251022780+
チャアクの剣強化は片手間で出せるなら使うよ
70024/11/08(金)12:14:37No.1251022806+
斧だけじゃゲームスピードでついてけない相手のために剣強化あるのかなと思ったら発動するための高圧斬りが斧モードの大抵のモーションすら真っ青になる溜めと振りの遅さで本当に存在意義が謎なんだよね…
70124/11/08(金)12:14:37No.1251022809+
サンブレイクで気持ちよさの極致になった後ワイルズのスラアク触ったから吐きそうになった所ある
フルリリースに楽しさ見出そうとしたけど辛いわ
70224/11/08(金)12:14:43No.1251022834そうだねx1
剣なのかい!斧なのかい!
どっちなんだい!
70324/11/08(金)12:14:44No.1251022840+
>>ゲームスピード早すぎるとモンスターの挙動がクソになりそうだからスピードはもうこれでいい
>相対的にスピードが落ちてくれるって思うのがまず間違い
なんなら現時点でドシャグマの挙動がクソ寄り
70424/11/08(金)12:15:16No.1251022991+
剣強化はあっていいけど持続3分くらいよこせ
70524/11/08(金)12:15:25No.1251023024+
ヒートゲージと同じ感じよね斧強化
使わないとだめだけど使いこないしても以前と同じ火力しか出ない
70624/11/08(金)12:15:37No.1251023078+
>チャアクの剣強化は片手間で出せるなら使うよ
なんで一番使う必要無い剣強化が一番やる気ないモーションしてんだろうな
最初見た時びっくりしたよ
70724/11/08(金)12:15:41No.1251023089+
>フルリリースに楽しさ見出そうとしたけど辛いわ
まずそのフルリリースが「使うと強い決め技」じゃなくて「システム上使わないといけない枷」だからな…
70824/11/08(金)12:15:53No.1251023149+
モンスターのスピードはレダウくんが特別優しすぎて勘違いしてるだけって可能性十分あるからな
70924/11/08(金)12:16:10No.1251023212そうだねx2
レダウが接待にツノと羽が生えた生き物だからTAで浮上してるだけでドシャグマ相手だと苦手寄りじゃね?と感じるチャアク
71024/11/08(金)12:16:19No.1251023263+
>なんなら現時点でドシャグマの挙動がクソ寄り
あいつすっとろい挙動から来るディレイが新要素のジャスガ試すかってなってる過去作プレイヤーに刺さってるだけで動き理解したら傷口壊し放題で弱い方じゃね?
71124/11/08(金)12:16:32No.1251023320+
まずレダウ基準でゲームバランス考えるのやめとけよ
あんな「ここが反撃ポイントだよ!」「強い攻撃するよ!備えて!」みたいなモンスターがエンドコンテンツなわけねえだろ
71224/11/08(金)12:16:45No.1251023378+
オーバーヒート分の退避先みたいな扱いならまだ意味分かる気がする剣強化
ついでに貯めとけば更に火力出せるよみたいな
71324/11/08(金)12:16:47No.1251023390そうだねx1
レダウくんアレで砂漠の頂点張れてるのか不安になる
71424/11/08(金)12:16:50No.1251023408+
>レダウが接待にツノと羽が生えた生き物だからTAで浮上してるだけでドシャグマ相手だと苦手寄りじゃね?と感じるチャアク
序盤モンスターっぽいくせにベリオロスかよってくらい跳ね回るからな…
71524/11/08(金)12:17:12No.1251023512+
あと今回のモンスターこっちが何もしないと様子見することが増えたと思う
モーション見たいからガードしてるかみたいにすると何もしてこなくて困る
71624/11/08(金)12:17:19No.1251023551+
>モンスターのスピードはレダウくんが特別優しすぎて勘違いしてるだけって可能性十分あるからな
というかそもそもスピード遅い=優しい
じゃねえと思う昔の単純なモーションならともかく
今のモーションだと遅いなら遅いでめんどくさいというかドシャグマ見るに多分ディレイ祭りになるよ…
SEKIROとエルデンリングだとSEKIROの敵の方が遥かに優しく思えるのと一緒
71724/11/08(金)12:17:27No.1251023602+
ドシャグマもレダウも楽しかった
バーラハーラはめんどくさかった
71824/11/08(金)12:17:45No.1251023678そうだねx1
>まずレダウ基準でゲームバランス考えるのやめとけよ
>あんな「ここが反撃ポイントだよ!」「強い攻撃するよ!備えて!」みたいなモンスターがエンドコンテンツなわけねえだろ
いや…IBのdlc後半組は割とそんな感じだったな…
71924/11/08(金)12:17:48No.1251023697+
>まずレダウ基準でゲームバランス考えるのやめとけよ
>あんな「ここが反撃ポイントだよ!」「強い攻撃するよ!備えて!」みたいなモンスターがエンドコンテンツなわけねえだろ
ちょっと体の下に潜り込むだけで殴り放題になるしな
本当に強さの質が序盤の強敵ポジすぎる
72024/11/08(金)12:17:49No.1251023701+
武器のバランスに気を取られていたけどレダウ自体はかなりの良モンスだった気がする
72124/11/08(金)12:18:06No.1251023783+
ステ低いから許されてるだけでモーションはクソの塊だよねドシャグマ
アオアシラのダメな部分を煮詰めた感じ
72224/11/08(金)12:18:11No.1251023806そうだねx1
>>傷口破壊のメリットが一番大きいのってチャックス?
>チャアク 斧強化
>スラアク 斧強化
>操虫棍 3色ゲット
>太刀 赤維持
>笛 音符5つゲット
>個人的にはチャアクか操虫棍だと思う
笛の♪は無理せんでも好きなときに自力で揃えられるからなぁ
72324/11/08(金)12:18:12No.1251023815+
>あと今回のモンスターこっちが何もしないと様子見することが増えたと思う
>モーション見たいからガードしてるかみたいにすると何もしてこなくて困る
そしてカウンターの持続終わって構え解くと攻撃してくる…
72424/11/08(金)12:18:25No.1251023869+
オドガロンくらいのスピード感も好き
72524/11/08(金)12:18:32No.1251023891そうだねx3
>>ワイルズの武器バランス過去一酷くないか
>毎回聞く文言だな
毎回聞くほど言われてるってこと…?
72624/11/08(金)12:18:43No.1251023951+
>いや…IBのdlc後半組は割とそんな感じだったな…
IBはむしろ最初にやらかしたせいで後半にフィードバックできたからな!
72724/11/08(金)12:18:44No.1251023957+
>武器のバランスに気を取られていたけどレダウ自体はかなりの良モンスだった気がする
大剣基準で、なおかつ相殺や鍔迫り合いってPV的に新要素の見栄えが意識して作られたモンスターだから当然っちゃ当然というか…
72824/11/08(金)12:19:19No.1251024119+
>毎回聞くほど言われてるってこと…?
imgはライスサンブレイク信者がめちゃくちゃ多いけど
それでもライズも相当酷かった
72924/11/08(金)12:19:22No.1251024137+
>毎回聞くほど言われてるってこと…?
冗談抜きでそれはそう
武器間のバランスや楽しさが良好に成立してたモンハンって全部ぶっ壊れか強武器しかいないサンブレが初なんじゃないの
73024/11/08(金)12:19:25No.1251024151+
どの武器でも気持ちよく狩れる気分にさせてくれるレダウ
コイツレベルが並んでるならそれはそれで問題だが
コイツよりめんどいやつらに今のアクション具合で挑みたくない
73124/11/08(金)12:19:37No.1251024219そうだねx2
モンハンとしては露骨な反撃ポイント用意される方が古来からの王道ではある
73224/11/08(金)12:19:38No.1251024222+
もしかしてモンスターの行動ルーチンが全体的にハンター寄りになってる?
73324/11/08(金)12:20:02No.1251024357+
さすがにそろそろ厨武器になってほしい泣
73424/11/08(金)12:20:15No.1251024412+
ゲームにカウンター要素が混じると遅い敵って面倒な部類になって1番楽で楽しい相手はテンポよくカウンター取れる相手になるよね
まあまともなカウンター持ってない武器もいるんだけど
73524/11/08(金)12:20:21No.1251024451+
ドシャグマは戦ってて後隙はあるんだけど後隙が後隙っぽくないと言うか…
攻撃派生させてきそう感があって上手く攻められなかったんだよな
そのくせ岩盤捲りは隙っぽいとこから派生してきやがる
73624/11/08(金)12:20:34No.1251024513+
>さすがにそろそろ厨武器になってほしい泣
チャアクはワールド、スラアクはサンブレイクで厨武器だった時期はあっただろう
73724/11/08(金)12:20:35No.1251024519+
毎回鳴き声みたいに言う奴がいるだけだろ
73824/11/08(金)12:20:43No.1251024563+
>>毎回聞くほど言われてるってこと…?
>imgはライスサンブレイク信者がめちゃくちゃ多いけど
>それでもライズも相当酷かった
そもそもサンブレイクはともかくライズの武器バランスは当時から散々言われてんだろ
まあそれでも多分ライズ環境の方がワイルズより現状ではマシだと思うが
どっちも上と下の差が酷いのは変わらんけど今回は下が悲惨すぎる
73924/11/08(金)12:21:07No.1251024680+
XXも圧倒的一強が圧倒的すぎてわりと好きに楽しいしていい作品なんだけど一部の武器が絶望的な業を背負わされてるからな…
74024/11/08(金)12:21:08No.1251024682+
>いや…IBのdlc後半組は割とそんな感じだったな…
そこはIB本編とかで隙潰しに不満が出てたからな
弱い弱い言われてることに過剰反応してきそうなのが怖い
74124/11/08(金)12:21:30No.1251024786+
書き込みをした人によって削除されました
74224/11/08(金)12:21:56No.1251024905+
こだわりは捨てて強くて楽しい武器を使おう!という気持ちに初めてさせてくれた
74324/11/08(金)12:22:17No.1251025014+
太刀はヘイト集めるとでも4が悲惨でさぁ!って大昔のこと盾にする性質なんなの
74424/11/08(金)12:22:31No.1251025085そうだねx1
優しかったのは特定武器にだけで属性関係とか何も考えてなかったじゃんIB後半…
砲撃使えなくなるガンスとか忘れたの?
74524/11/08(金)12:22:41No.1251025132+
じゃあレダウの足元は時々微弱な電撃が漏れ出して怯むことにするか…
74624/11/08(金)12:23:08No.1251025271+
ドシャグマはフロムゲーから出てきたみたいなディレイとキモい後隙のせいで強く見えるけど
ジャスガとかジャスト回避意識しない立ち回りならなんか勝手に傷生やしてくれるクマさんでしかない
74724/11/08(金)12:24:32No.1251025690+
ドシャグマくん亜空間殺法みたいな理不尽はないけど攻撃判定全身たっぷりなのは嫌いだよ
74824/11/08(金)12:24:36No.1251025706+
>クロオビハンマーで我慢…最近ない気がする
ギザミヘッドアクス!
ギザミヘッドアクス!
74924/11/08(金)12:24:49No.1251025776+
>太刀はヘイト集めるとでも4が悲惨でさぁ!って大昔のこと盾にする性質なんなの
X以降であれほどのクソ調整は来てないからな
75024/11/08(金)12:24:57No.1251025814+
砂原のあとの水没林?のやつの特殊部位?の調整具合も心配になってきた
75124/11/08(金)12:25:10No.1251025878+
>ドシャグマはフロムゲーから出てきたみたいなディレイとキモい後隙のせいで強く見えるけど
>ジャスガとかジャスト回避意識しない立ち回りならなんか勝手に傷生やしてくれるクマさんでしかない
ジンオウガあたりから出てきた怯んだように見える攻撃モーションマジでやめてくんねぇかな
75224/11/08(金)12:25:55No.1251026125+
またベータがあるとしたらその時は緋の森いけるのかな


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