二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730977886024.png-(9353 B)
9353 B24/11/07(木)20:11:26No.1250844235+ 21:25頃消えます
追加された要素が全部有能なやつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/07(木)20:14:26No.1250845480+
どれが追加されたやつなの?
224/11/07(木)20:18:14No.1250846917+
>どれが追加されたやつなの?
溜め気刃 赤刃 赤刃旋転 錬気解放
324/11/07(木)20:18:30No.1250847024+
なんか溜めてから斬るとゲージが1段上がるやつ
424/11/07(木)20:19:53No.1250847550+
気とかゲージとかそういうのランスにもちょうだい!!!
524/11/07(木)20:20:26No.1250847772そうだねx1
>気とかゲージとかそういうのランスにもちょうだい!!!
ランスでそれ追加しても足枷になるだけでは…
624/11/07(木)20:20:45No.1250847888そうだねx15
ゲージとか煩わしいモノがないのがランスのいいところじゃないの?
724/11/07(木)20:21:22No.1250848099そうだねx5
World路線だから動きが大人しくなると思ってたのにライズよりはっちゃけてるのは何なの?
824/11/07(木)20:21:26No.1250848120+
ガードする度パワーが蓄積されるとかそんな感じで…
924/11/07(木)20:22:17No.1250848448そうだねx4
>ガードする度パワーが蓄積されるとかそんな感じで…
パワー満タンでやっと従来並みの火力になりそう
1024/11/07(木)20:26:14No.1250850045そうだねx4
威合に求められてたのは錬気開放無双斬りだったと思う
1124/11/07(木)20:26:26No.1250850125そうだねx4
こいつの開発リソースをもう少し他に分けられないですかね…
1224/11/07(木)20:26:46No.1250850274+
>ガードする度パワーが蓄積されるとかそんな感じで…
パワガの多段に強い特性を強化した感じのはまあいいんだけど
3hitする攻撃がどれだけあるんだよってな…
1324/11/07(木)20:27:40No.1250850641+
モーション変化するわカッコイイわ強いわで明らかに力が入ってる
1424/11/07(木)20:29:47No.1250851510+
ゲージと色を上げるのが快適になって赤で通常攻撃が強化されて兜キャンセルできるようになって兜から派生する新しい高火力技も貰った
1524/11/07(木)20:32:01No.1250852401+
>気とかゲージとかそういうのランスにもちょうだい!!!
はいヒートゲージ
1624/11/07(木)20:32:16No.1250852503+
ワイルズ用の調整がんばるぞい度で言ったら大剣とか弓も凄いな
1724/11/07(木)20:32:31No.1250852615+
ランスにゲージ足してもゲージ溜めたら今の火力になるだけだよ
1824/11/07(木)20:32:39No.1250852686そうだねx3
>>気とかゲージとかそういうのランスにもちょうだい!!!
>はいヒートゲージ
ガンスじゃねえか!
1924/11/07(木)20:32:44No.1250852735そうだねx1
>ガードする度パワーが蓄積されるとかそんな感じで…
フルパワーで前と同じぐらいの火力になります!ってなるだけだよそれ
2024/11/07(木)20:33:16No.1250852966+
太刀のスレだと思ったらランスのスレだった
2124/11/07(木)20:33:26No.1250853046+
>ガンスじゃねえか!
ガンスと同じ道を歩きたいのかって事だよ
2224/11/07(木)20:33:46No.1250853187+
武器担当って何人くらいいるんだろうねモンハン
全部一人でってこともないだろうし各武器ひとりずつってのもないだろうし
2324/11/07(木)20:33:53No.1250853252+
新規で追加された要素全くわからなかったから見切りでゲージ上げて錬気突きする原人になった
溜めってなんなのぉ!
2424/11/07(木)20:34:23No.1250853487+
なんかドリルとか竜熱モードとかわざわざ新しいパーツがニョキンと生えまてきた武器もあるのに
テキトーな動きひとつもらっただけの武器とかで格差がひどすぎるんだよな
2524/11/07(木)20:35:00No.1250853710+
まあやれることは一気に増えたよな
ライズの時点で結構なものだったが
2624/11/07(木)20:35:07No.1250853763そうだねx4
>太刀のスレだと思ったらランスのスレだった
もうどの武器で立ててもランスの話始まるから並みの武器じゃランスに勝てねえ
2724/11/07(木)20:35:11No.1250853792+
>新規で追加された要素全くわからなかったから見切りでゲージ上げて錬気突きする原人になった
>溜めってなんなのぉ!
R2長押しするとゲージが溜まるし大回転切り出せるだけだよ
2824/11/07(木)20:35:31No.1250853932+
兜斬りにこだわらなくてもいいようにしました!
2924/11/07(木)20:35:35No.1250853956+
>新規で追加された要素全くわからなかったから見切りでゲージ上げて錬気突きする原人になった
>溜めってなんなのぉ!
R2長押しするとゆっくりと構えを取る
最後まで溜めると大回転斬りになる
3024/11/07(木)20:35:51No.1250854078+
まあドリルは見た目がカッコいいだけで性能はあんまりだけど
3124/11/07(木)20:35:52No.1250854081+
溜めは溜めだよ
気刃斬り1とか2の後に溜め斬りの気刃斬りのコンボルート追加された
3224/11/07(木)20:35:58No.1250854128そうだねx1
ライズで強いと言われてたから使おうとしたらカウンター使いこなせずに投げた俺にも今回のコイツなら何も考えず振り回せそう
3324/11/07(木)20:36:10No.1250854198+
ランスはロイヤルガードとリリースでも追加すればいいんじゃね?
3424/11/07(木)20:36:39No.1250854384+
>>太刀のスレだと思ったらランスのスレだった
>もうどの武器で立ててもランスの話始まるから並みの武器じゃランスに勝てねえ
愚痴じゃねーか!
3524/11/07(木)20:36:52No.1250854485+
ライズは強いけどサンブレイクは弱くないくらいだぞ
3624/11/07(木)20:36:58No.1250854525+
>パワー満タンでやっと従来並みの火力になりそう
>フルパワーで前と同じぐらいの火力になります!ってなるだけだよそれ
なんでこういう調整したがるんだろうモンハンスタッフ…?
3724/11/07(木)20:37:40No.1250854791+
>まあドリルは見た目がカッコいいだけで性能はあんまりだけど
せっかく作ったからってDLCで強化されそうで将来性も抜群だと思う
3824/11/07(木)20:38:31No.1250855123そうだねx3
ゲージ付きの武器のほとんどはゲージない時はクソだからそういうもんとしか…
3924/11/07(木)20:38:40No.1250855178+
余計な足し算されてないのがいい
4024/11/07(木)20:38:43No.1250855193そうだねx1
>>太刀のスレだと思ったらランスのスレだった
>もうどの武器で立ててもランスの話始まるから並みの武器じゃランスに勝てねえ
使ってる人そんないなさそうなのに...
4124/11/07(木)20:38:58No.1250855286+
太刀はライズ体験版で笛と一緒に大暴れしてたくせに笛を生贄にしてむしろ体験版よりパワーアップしたとかいう不正行為働いたからやむなしな所あるっていうか
4224/11/07(木)20:39:06No.1250855339+
>ライズで強いと言われてたから使おうとしたらカウンター使いこなせずに投げた俺にも今回のコイツなら何も考えず振り回せそう
ライズ太刀強いって聞いたのにモンハンできる人が使ったら強いやつじゃん…ライトボウガンつかお…ってなったのに
わりと誰が使っても楽しくて強い太刀とかもう終わりでは?
4324/11/07(木)20:39:19No.1250855431+
居合抜刀がライズ方式なのは偉いんだけど
成功してもしなくてもエフェクト出るのやめてほしい
4424/11/07(木)20:40:15No.1250855771そうだねx1
>使ってる人そんないなさそうなのに...
不満はひとを饒舌にさせる
4524/11/07(木)20:40:33No.1250855893+
今のままの武器バランスで製品版さすがに出さないと思うけどもし変わってなかったら近接の8割くらい太刀使用者になるんじゃ
4624/11/07(木)20:41:12No.1250856152+
>ライズ弓強いって聞いたのにモンハンできる人が使ったら強いやつじゃん…ライトボウガンつかお…ってなったのに
>わりと誰が使っても楽しくて強い弓とかもう終わりでは?
4724/11/07(木)20:41:33No.1250856284+
使用率最下位だろうが黙々とランス使ってた人達からも苦言出るレベルのモーションだったなら仕方ないね
4824/11/07(木)20:41:45No.1250856373+
>今のままの武器バランスで製品版さすがに出さないと思うけどもし変わってなかったら近接の8割くらい太刀使用者になるんじゃ
使用者が多いのはいつも通りな気はする…
4924/11/07(木)20:41:48No.1250856397+
いや…今回の弓はなんかあんまり楽しくはないな…
5024/11/07(木)20:41:51No.1250856418+
弓は強いけど指が忙しいからな
5124/11/07(木)20:42:26No.1250856668そうだねx6
円月と威合は置いてきて正解だった
5224/11/07(木)20:42:33No.1250856725+
でもランスはトップクラスのガード性能でぇ…
5324/11/07(木)20:42:49No.1250856830+
簡単だし楽しいし強いしカッコいいんだよね 凄くない?
5424/11/07(木)20:43:06No.1250856933+
>今のままの武器バランスで製品版さすがに出さないと思うけどもし変わってなかったら近接の8割くらい太刀使用者になるんじゃ
意外にバラけると思うよランスとスラアクはいないだろうけど
5524/11/07(木)20:43:19No.1250857017+
溜め斬りが強いのはある意味先祖返りしてる気がする
5624/11/07(木)20:43:30No.1250857090+
溜め気刃兜割りループの簡単操作で火力出せるようになってしまった
これくらいのシンプルさがライトユーザーには求められてるのかも知れない
5724/11/07(木)20:43:33No.1250857106+
>簡単だし楽しいし強いしカッコいいんだよね 凄くない?
良いだろ?サムライソードだぜ?
5824/11/07(木)20:43:35No.1250857118+
>でもランスはトップクラスのガード性能でぇ…
ランスがチンタラガードしてる横で太刀はカウンターする上にその後大回転斬りするけど...
5924/11/07(木)20:43:48No.1250857220+
赤の時の見切りめちゃくちゃ使いやすくない?
6024/11/07(木)20:43:50No.1250857245+
>円月と威合は置いてきて正解だった
これがSBで渡されたものって改めて終わってるな
6124/11/07(木)20:44:06No.1250857354+
モンスターの技にカウンターしたいだけならもうランスじゃなくて太刀でいいやって…
6224/11/07(木)20:44:27No.1250857535+
>いや…今回の弓はなんかあんまり楽しくはないな…
相手が空中にいようとなんだろうとホーミングして傷跡複数ぶっ壊しまくってくれるし
ジャスト回避の判定もガバガバで超楽しかったよ
曲射や一矢も使い所次第でじゅうぶん強いし
6324/11/07(木)20:44:46No.1250857658+
赤ゲージで通常攻撃とカウンターのモーション変わるのは開発に愛され過ぎてる
6424/11/07(木)20:44:47No.1250857662+
赤ゲージ状態の通常攻撃めっちゃかっこいい…
6524/11/07(木)20:45:07No.1250857808+
>>円月と威合は置いてきて正解だった
>これがSBで渡されたものって改めて終わってるな
剛気刃もあるぞ!
なんか俺の知ってる剛気刃と違う!!!!!!
6624/11/07(木)20:45:17No.1250857882そうだねx3
新要素全乗せしてる大剣と新要素捨ててる太刀
6724/11/07(木)20:45:19No.1250857893+
>World路線だから動きが大人しくなると思ってたのにライズよりはっちゃけてるのは何なの?
さすがにライズに比べたら大人しいぞ
6824/11/07(木)20:45:39No.1250858038+
>でもランスはトップクラスのガード性能でぇ…
ヘビィボウガンのキャラメルのおまけみたいな盾のがよっぽど性能高くねえかな…
6924/11/07(木)20:45:49No.1250858117そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
もう近接武器は太刀以外消していいんじゃねぇの
多くあってもバランス悪いし
7024/11/07(木)20:45:59No.1250858196+
まあランスのガードカウンターは他の盾武器やカウンター武器と比べてもノーリスクハイリターンだったが…
7124/11/07(木)20:46:11No.1250858278そうだねx1
>新要素全乗せしてる大剣と新要素捨ててる太刀
相殺はブレイヴ太刀の剛気刃みたいな感じで実装しても良かったんじゃないかなとは思う
7224/11/07(木)20:46:19No.1250858328そうだねx8
>もう近接武器は太刀以外消していいんじゃねぇの
>多くあってもバランス悪いし
そういうのはいいです
7324/11/07(木)20:46:48No.1250858528+
>新要素全乗せしてる大剣と新要素捨ててる太刀
傷システム大事でしょ太刀
7424/11/07(木)20:46:57No.1250858577そうだねx1
もうランスだけMHG基準にしていいぞ
7524/11/07(木)20:47:09No.1250858684そうだねx3
>赤ゲージで通常攻撃とカウンターのモーション変わるのは開発に愛され過ぎてる
いやWからずーっと赤ゲの利点があまりにも薄すぎたのがおかしいんだよ
兜割以外やるやつはアホくらいには兜割専用タイムだったじゃん
7624/11/07(木)20:47:20No.1250858760+
ヘビィの盾は相手の方向いてたらガードできるしそのまま高火力出せるのおかしいだろ
7724/11/07(木)20:47:51No.1250858960+
>さすがにライズに比べたら大人しいぞ
Wに比べて居合が使いやすくなってモーション値が高かったくらいで
新モーションとか特に無かったから今回の楽しさとは比較になるもんじゃねえな
7824/11/07(木)20:47:52No.1250858969+
通常モーションがほぼ無駄同然なの結構気が狂ってたな
7924/11/07(木)20:48:03No.1250859025+
>赤の時の見切りめちゃくちゃ使いやすくない?
いいだろ?赤刃だぜ?
8024/11/07(木)20:48:18No.1250859140そうだねx3
この武器一番ずるいのは全然遅くなってない事
8124/11/07(木)20:48:19No.1250859145+
>ヘビィの盾は相手の方向いてたらガードできるしそのまま高火力出せるのおかしいだろ
相殺も出が早くて遠隔だからクソお手軽だぞ
8224/11/07(木)20:48:21No.1250859155+
相殺は見切りの亜種みたいなもんだしまあ太刀にはなくても仕方ないと思う
8324/11/07(木)20:48:45No.1250859296+
へビィはDOSぐらいのシールド性能でいいと思う
8424/11/07(木)20:48:47No.1250859312+
スレッドを立てた人によって削除されました
>もう近接武器は太刀以外消していいんじゃねぇの
>多くあってもバランス悪いし
少なくともワイルズチームはそう考えてるんだろうな
そうじゃなきゃ半数以上の武器をゴミになんかしないでしょ
8524/11/07(木)20:48:56No.1250859366+
>傷システム大事でしょ太刀
マルチだとどうせ弓に全部持っていかれるし…
8624/11/07(木)20:49:15No.1250859507+
兜割りから更に派生とかいいんか
8724/11/07(木)20:49:16No.1250859510+
太刀どころか初めてモンハン触った人が初見チャタカブラ相手に赤ゲージまで持っていけてるのを見て素晴らしい調整だと思いました
8824/11/07(木)20:49:17No.1250859517+
>>赤の時の見切りめちゃくちゃ使いやすくない?
>いいだろ?赤刃だぜ?
ブシドー太刀のジャスト回避を思わせるモーション
8924/11/07(木)20:49:20No.1250859544+
大回転を好きにキャンセルできますとかジャンプまで行ってから兜割せずキャンセルできますとか
追加技以外の仕様変更も含めて快適性でいえば間違いなく過去一
9024/11/07(木)20:49:29No.1250859608+
太刀は赤モーションが新しいのばかりで強さ以前に手が込んでるなという
9124/11/07(木)20:49:34No.1250859649+
弓は動きながら敵を狙うことを嫌うプレイヤーが一定数いるから結局ボウガンに人取られるから毎回強いのに見逃されてる感じする
9224/11/07(木)20:49:35No.1250859656+
ランサーどもは武器が弱えのは分かったから他のスレ乗っ取るのやめてくんない?
9324/11/07(木)20:50:02No.1250859828そうだねx6
ランサーじゃなくてただの荒らしだろうし
9424/11/07(木)20:50:08No.1250859866+
スレッドを立てた人によって削除されました
このまま歴代最悪の武器バランスのまま発売するつもりなのか?
9524/11/07(木)20:50:12No.1250859893そうだねx1
>少なくともワイルズチームはそう考えてるんだろうな
大剣はめっちゃ愛されてるぞ
なんなら新システムは大剣を基準に作られたってレベルだし
9624/11/07(木)20:50:26No.1250860019+
集中システムで気刃斬り中もジャンプ中も向き直り可能だから当たらないこと承知でお願いブッパとかもしなくてよくなったのもだいぶアドだよ
9724/11/07(木)20:50:47No.1250860171+
何ならこれでも色々言われがちな気刃3すら動作中ほぼずっとキャンセル見切り可能になって理論上隙無しだ
9824/11/07(木)20:51:00No.1250860267+
>太刀どころか初めてモンハン触った人が初見チャタカブラ相手に赤ゲージまで持っていけてるのを見て素晴らしい調整だと思いました
ぶっちゃけワールドの時でも赤ゲージに持っていくのが厳しい人結構見かけたからな
特に近年はモンスターが高速化して呑気に気刃連携とか当ててられないからこれくらいでいいんだと思う
9924/11/07(木)20:51:16No.1250860365+
スレッドを立てた人によって削除されました
太刀と弓はバランスだけ考えたら火力ゴミにしないと筋が通らない
だけど人気武器だからそうはならなくて次回作の売上が落ちる
10024/11/07(木)20:51:18No.1250860383+
太刀が一番強くていいから他を弱くするのはやめてくれ
10124/11/07(木)20:51:20No.1250860401+
まあ近接だと一番アクション映えするから気合入れるのはしょうがないよ太刀は
10224/11/07(木)20:51:22No.1250860415+
>大剣はめっちゃ愛されてるぞ
>なんなら新システムは大剣を基準に作られたってレベルだし
大剣以外の武器にとっては邪魔にしかならないクソシステムじゃん
10324/11/07(木)20:51:33No.1250860493+
>弓は動きながら敵を狙うことを嫌うプレイヤーが一定数いるから結局ボウガンに人取られるから毎回強いのに見逃されてる感じする
毎回なぜか簡単で安定して強いボウガンでいいじゃんみたいなところはある
10424/11/07(木)20:51:46No.1250860584そうだねx2
他武器スレでランスの愚痴始めるの荒らしと変わらんぞ
10524/11/07(木)20:52:06No.1250860699そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ワイルズのスレっていつも不満や愚痴で溢れかえっているよな
10624/11/07(木)20:52:06No.1250860707+
傷に関しても大事だけど依存しすぎてはいないのがとてもいいことだと思った
無くてもやれる上で傷あることでもっと強くなれる
10724/11/07(木)20:52:09No.1250860734そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
さっきから支離滅裂なことを言いすぎだろ
10824/11/07(木)20:52:30No.1250860895そうだねx1
>大剣以外の武器にとっては邪魔にしかならないクソシステムじゃん
弓「?めっちゃ楽しいけど」
10924/11/07(木)20:52:47No.1250861023そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
聞きかじりで同じことしか言わないなこいつ
11024/11/07(木)20:52:59No.1250861102+
上手けりゃガンガン儀式スキップできる仕様は他武器も真似してくれ
11124/11/07(木)20:53:01No.1250861109+
大剣が愛されてるのは今回だけだろうなという感じがする
もう儀式はやりとうない
11224/11/07(木)20:53:28No.1250861298+
そもそも大剣なら傷より相殺じゃないの
11324/11/07(木)20:53:45No.1250861413+
MHP2Gとかの頃思い出していいと思うよ太刀強いの
なんか健全な気がする
11424/11/07(木)20:53:55No.1250861470そうだねx2
>>大剣以外の武器にとっては邪魔にしかならないクソシステムじゃん
>弓「?めっちゃ楽しいけど」
多分発売して一番叩かれるのは太刀じゃなくてお前
11524/11/07(木)20:54:02No.1250861521+
マルチだと傷の奪い合いがーって言ってる奴いつもいるけど
こんだけ色上げの方法あって快適になってるんだから別に傷無くても赤維持余裕だよね?
11624/11/07(木)20:54:06No.1250861554+
大回転とかしたあとすぐ武器を振れるの予習気味に他シリーズやっても出ないからワイルズのえらすぎる
11724/11/07(木)20:54:14No.1250861603+
俺は雑魚だから見切りができねえ…
11824/11/07(木)20:54:19No.1250861637+
>MHP2Gとかの頃思い出していいと思うよ太刀強いの
>なんか健全な気がする
ソロ専用武器来たな…
11924/11/07(木)20:54:22No.1250861657+
太刀は相殺もつばぜり合いも与えられず弱武器にされたので製品版で強化してくだち!
こうですかわかりません!
12024/11/07(木)20:54:32No.1250861722+
>もうランスだけMHG基準にしていいぞ
今あれ基準で出されても流石に弱いよ!
12124/11/07(木)20:54:40No.1250861763+
>マルチだと傷の奪い合いがーって言ってる奴いつもいるけど
>こんだけ色上げの方法あって快適になってるんだから別に傷無くても赤維持余裕だよね?
チャアクとか斧強化手段少なくて泣く
12224/11/07(木)20:54:41No.1250861766そうだねx1
>太刀は相殺もつばぜり合いも与えられず弱武器にされたので製品版で強化してくだち!
>こうですかわかりません!
操虫棍もそうだと言っています
12324/11/07(木)20:54:47No.1250861819+
>俺は雑魚だから見切りができねえ…
はい!溜めがありますよ!
12424/11/07(木)20:54:57No.1250861890+
>もうランスだけMHFG基準にしていいぞ
12524/11/07(木)20:55:17No.1250862030そうだねx1
なんかβテストでめちゃくちゃ褒められると製品版でクソ雑魚レベルまでナーフされそうで怖い
12624/11/07(木)20:55:29No.1250862113+
>チャアクとか斧強化手段少なくて泣く
チャアクはジャスガ使えばマルチでCFC使ってた頃と変わらんだろくらいに思ってる
12724/11/07(木)20:55:33No.1250862142+
>>弓「?めっちゃ楽しいけど」
>多分発売して一番叩かれるのは太刀じゃなくてお前
太刀も傷口レースでは弓に勝てない可能性あるから太刀も叩きに来るの嫌すぎる
12824/11/07(木)20:55:46No.1250862231+
ガンランスはリロードとQRのGPを活かしてジャスガをガンガン取ってく攻めの防御も強くなったしランスの魂を正当に受け継いだ
12924/11/07(木)20:55:58No.1250862313+
今回赤ゲージ補正がSBから更に下げられても強武器なんだから
モーション自体の優秀さがヤバい
13024/11/07(木)20:56:11No.1250862391そうだねx1
>マルチだと傷の奪い合いがーって言ってる奴いつもいるけど
>こんだけ色上げの方法あって快適になってるんだから別に傷無くても赤維持余裕だよね?
別にいいんだけどだったらなんで弓に独占されて使えなくなるシステムをわざわざ導入したの?ってなるじゃん
13124/11/07(木)20:56:16No.1250862428+
火力は多少下がるんじゃないかと思っている上がる気も若干する
13224/11/07(木)20:56:31No.1250862527そうだねx3
>なんかβテストでめちゃくちゃ褒められると製品版でクソ雑魚レベルまでナーフされそうで怖い
太刀は火力10%下げられてもまだ強いと思う
13324/11/07(木)20:56:50No.1250862669そうだねx1
>なんかβテストでめちゃくちゃ褒められると製品版でクソ雑魚レベルまでナーフされそうで怖い
皆まさはるしてるけどβの太刀はただのやり過ぎ
13424/11/07(木)20:57:07No.1250862774+
>チャアクとか斧強化手段少なくて泣く
レ・ダウのレールガン後とかの弱点露出を狙って合間はジャスガで埋めればまあ
どうせ製品版では強化持続スキルあるだろうしな
13524/11/07(木)20:57:08No.1250862780+
すみません私はライズをスルーしたのですが
ワイルズでは見切り斬りをニュートラルな状態の初段から出せるのか分かりません助けて欲しいのですが
13624/11/07(木)20:57:28No.1250862902+
PV見ただけだと大回転からの派生は赤刃旋転斬だけかと思うじゃないですか
なんかもう当然のように切り下がりからまた大回転まで繋げられて笑っちゃうんですよね
13724/11/07(木)20:57:30No.1250862918+
少なくとも傷口使って強化行動取れる武器4種は弓のこと嫌うだろうから…
13824/11/07(木)20:57:30No.1250862921そうだねx1
>太刀も傷口レースでは弓に勝てない可能性あるから太刀も叩きに来るの嫌すぎる
別に傷口狙わなくても赤にする方法いくらでもあるから太刀がむしろ傷強化組で弓に一番優しいまであるぞ
他の傷で強化する組は弓のせいで一つ新規のシステム潰れてるまであるんだから
13924/11/07(木)20:57:59No.1250863112+
>なんかβテストでめちゃくちゃ褒められると製品版でクソ雑魚レベルまでナーフされそうで怖い
太刀大剣はあんま褒めすぎるとクソザコ化ありえそうだけど弓はむしろ強化されそう
14024/11/07(木)20:58:10No.1250863180+
居合いのガバ判定厳しくされるのはあり得るかなって憂うものである
ほんのちょっとの猶予の差で使いやすさが変わるから
14124/11/07(木)20:58:11No.1250863186+
>レ・ダウのレールガン後とかの弱点露出を狙って合間はジャスガで埋めればまあ
この男
マルチでは火力取らないとタゲが来ない事を失念しているのである
14224/11/07(木)20:58:17No.1250863235+
気刃溜めが便利すぎたしあまりにもえらすぎる
もう操作考えただけで楽しいよコイツ
14324/11/07(木)20:58:29No.1250863322そうだねx1
太刀は選ばれし武器だからナーフとかはない
14424/11/07(木)20:58:31No.1250863338+
>なんかβテストでめちゃくちゃ褒められると製品版でクソ雑魚レベルまでナーフされそうで怖い
ライズ体験版で暴れてた太刀さんは製品版でより強くなったから安心していいよ
ガンスとかは怖いかもだけど
14524/11/07(木)20:58:45No.1250863443そうだねx1
モンハンはスキルでも武器性能振り回されるからなあ
14624/11/07(木)20:58:47No.1250863456+
操虫棍も長押しして虫発射してどっかに当たったら3色回収したことにしません?
14724/11/07(木)20:59:28No.1250863753+
>ライズ体験版で暴れてた太刀さんは製品版でより強くなったから安心していいよ
>ガンスとかは怖いかもだけど
ライズの体験版→製品版だと一応太刀はちゃんとナーフされてるぞ
まぁそのナーフが焼け石に水だったってだけだ
14824/11/07(木)20:59:39No.1250863835+
>ガンスとかは怖いかもだけど
ガンスがランスと肩並べるのは普通にある…
14924/11/07(木)20:59:47No.1250863897そうだねx5
>太刀は選ばれし武器だからナーフとかはない
SBちゃんとやった?
15024/11/07(木)21:00:16No.1250864097+
>ライズの体験版→製品版だと一応太刀はちゃんとナーフされてるぞ
ぶっちゃけバグだしあれ
15124/11/07(木)21:00:34No.1250864228+
>太刀は選ばれし武器だからナーフとかはない
前作でナーフ食らった筆頭じゃねぇか
同じくライズで暴れたのにSBでナーフほぼ無かった弓がそうだって言うならギリギリまぁわからんでもないけど
15224/11/07(木)21:00:35No.1250864242+
太刀は上位まで強すぎって言われまくってマスターランクでナーフが続いてるが
果たしてワイルズではどうなるやら
15324/11/07(木)21:00:43No.1250864288+
SBの新狩技PVでは最強感出してたのに
15424/11/07(木)21:00:50No.1250864338そうだねx2
ちょっと太刀の歴史振り返ればここまでガタガタな調整されてきた武器もないと分かるもんだけどな
15524/11/07(木)21:01:00No.1250864411+
>ぶっちゃけバグだしあれ
普通に兜の数字下げられたからバグ修正だけじゃないよ
15624/11/07(木)21:01:22No.1250864564そうだねx1
4を知らぬものは幸せである
15724/11/07(木)21:01:26No.1250864588+
>太刀は選ばれし武器だからナーフとかはない
人気武器でもカプコンのさじ加減でクソ武器にされるのはWの大剣見ればわかるだろうに…
15824/11/07(木)21:01:27No.1250864596そうだねx2
>ちょっと太刀の歴史振り返ればここまでガタガタな調整されてきた武器もないと分かるもんだけどな
チャージアックス並みにボコボコしてると思う
15924/11/07(木)21:01:33No.1250864642そうだねx4
>SBの新狩技PVでは最強感出してたのに
いや円月は発表時から嫌な予感してたな
16024/11/07(木)21:01:39No.1250864677そうだねx3
太刀は4レベルのゴミ武器でも使用率高いから
16124/11/07(木)21:02:27No.1250864993+
>>ちょっと太刀の歴史振り返ればここまでガタガタな調整されてきた武器もないと分かるもんだけどな
>チャージアックス並みにボコボコしてると思う
あいつ毎回毎回やること変わるけど弱い時期4無印とR無印ぐらいじゃないか?
16224/11/07(木)21:02:51No.1250865177+
実は威合のロマン砲っぷりは嫌いじゃなかった
2段目までで怯んでスカるのとカサカサ移動を除いてはだけど
16324/11/07(木)21:02:53No.1250865197+
太刀はもう人気すぎて強いとか弱いとかのレベルに立ってない
16424/11/07(木)21:02:55No.1250865217+
SB太刀は使ってて窮屈だなってのは感じたけど弱いとは思わなかったな
当然強いとも思わなかったけど
16524/11/07(木)21:03:02No.1250865256+
太刀は初心者の入り口用の武器だから許してやってくれんか
16624/11/07(木)21:03:04No.1250865270そうだねx3
>太刀は4レベルのゴミ武器でも使用率高いから
まあ強さ云々じゃなくて使いたいから使うって人のが大半だろうしな…
16724/11/07(木)21:03:16No.1250865360+
書き込みをした人によって削除されました
16824/11/07(木)21:03:17No.1250865368そうだねx1
どうせ使用率高いなら強い方がマルチで助かるだろうに
16924/11/07(木)21:03:18No.1250865378+
今でこそカウンターが特徴の武器みたいになってるけど
過去作だと自前の防御性能皆無みたいな武器だったしな…
17024/11/07(木)21:03:24No.1250865423そうだねx2
そもそも赤色とかがカス要素でずっと引きずってるのも悪習気味だとは思ってる
17124/11/07(木)21:03:24No.1250865424そうだねx2
他の武器みたいに遅くなれや
17224/11/07(木)21:04:15No.1250865798+
>どうせ使用率高いなら強い方がマルチで助かるだろうに
しかもなーぜか他人のTAのタイムを棒にしてくるから意味がわからない
17324/11/07(木)21:04:20No.1250865832そうだねx2
思い返すと特殊納刀アクションない太刀って別にモーションかっこよくもないな
17424/11/07(木)21:04:30No.1250865920+
動かして楽しいならそれでいいんだよ
その上で火力出るなら何も言うことがない
17524/11/07(木)21:04:35No.1250865965+
>太刀は上位まで強すぎって言われまくってマスターランクでナーフが続いてるが
>果たしてワイルズではどうなるやら
ただ極まった太刀使いってみんなして同じタイミングで動くキモカウンター集団で楽しそうなんだよな…
17624/11/07(木)21:04:40No.1250866014+
>そもそも赤色とかがカス要素でずっと引きずってるのも悪習気味だとは思ってる
そもそもワールドぐらいから赤ゲージに弱体化入ってそのままだったのがおかしいんだよな
昔は赤や点滅にするとリターンが大きい武器だったのに
17724/11/07(木)21:04:41No.1250866020+
>実は威合のロマン砲っぷりは嫌いじゃなかった
>2段目までで怯んでスカるのとカサカサ移動を除いてはだけど
怯みスカがご意見行きすぎたのか改善版って感じの解放斬りが魔法みたいな当たり方したのはちょっとビビった
17824/11/07(木)21:04:42No.1250866031+
俺はどの武器使ってもレダウのタイムあんまり変わらなかったぜ!
17924/11/07(木)21:04:45No.1250866043+
>>ガードする度パワーが蓄積されるとかそんな感じで…
>パワガの多段に強い特性を強化した感じのはまあいいんだけど
>3hitする攻撃がどれだけあるんだよってな…
大返しのモーションもカスすぎてな
18024/11/07(木)21:04:47No.1250866061+
>今でこそカウンターが特徴の武器みたいになってるけど
>過去作だと自前の防御性能皆無みたいな武器だったしな…
左右切払いがある先進的な武器になんてことを
18124/11/07(木)21:05:00No.1250866162+
>思い返すと特殊納刀アクションない太刀って別にモーションかっこよくもないな
俺の記憶が正しければないころに抜刀ダッシュしたり串刺ししたりしてたはず…
18224/11/07(木)21:05:13No.1250866263そうだねx2
>思い返すと特殊納刀アクションない太刀って別にモーションかっこよくもないな
ぶっちゃけ見た目だけだったよね
それでも人気だったけど
18324/11/07(木)21:05:16No.1250866284そうだねx2
笛とかスラアク斧とか何故かみんな足遅くされてんだから太刀も遅くなれ…
18424/11/07(木)21:05:20No.1250866322そうだねx1
乗り武器攻撃カッコつけすぎだろ
18524/11/07(木)21:05:30No.1250866386+
>思い返すと特殊納刀アクションない太刀って別にモーションかっこよくもないな
Xまでの太刀とか今思い起こすといいとこ無さすぎてヤバい
中距離で振り回せる代わりにガードを全て失ったランスって感じだったし
18624/11/07(木)21:05:42No.1250866450+
適当にブンブンやってても最大強化状態に持っていけるのがいい
18724/11/07(木)21:05:47No.1250866476そうだねx1
他も強くなってて太刀が更に強いならそこまで文句出ないと思うよ
18824/11/07(木)21:06:11No.1250866640+
MH2ndで周りの大剣使っていた友人がみんな太刀使いになる程度には
最初から太刀のモーションかっこいいよ
18924/11/07(木)21:06:30No.1250866794+
>笛とかスラアク斧とか何故かみんな足遅くされてんだから太刀も遅くなれ…
こいつだけ早いままなのはちょっと納得行かない
19024/11/07(木)21:06:40No.1250866862+
溜め気刃でゲージが1上がるならスラアクのゲージ管理ももうちょっとなにか慈悲があっただろ
19124/11/07(木)21:06:41No.1250866877+
使用率的にランスと太刀どっちの調整優先するかって言ったら太刀になると思う
19224/11/07(木)21:06:41No.1250866878+
>剛気刃もあるぞ!
>なんか俺の知ってる剛気刃と違う!!!!!!
これいつ使えばいいのってなった
ビームとか返しただけでゲージ上がるのは良いのだが流石に短い
19324/11/07(木)21:07:10No.1250867084+
>使用率的にランスと太刀どっちの調整優先するかって言ったら太刀になると思う
これ以上の強化を!?
19424/11/07(木)21:07:11No.1250867098+
なんだかんだ太刀厨全盛だったかも知れん2Gとかはまだ全然強かったからな太刀も
なんか大回転とかつけて迷走した武器だと思うこいつも
今は何故かカウンター武器になったが…
19524/11/07(木)21:07:15No.1250867120+
ベータの段階で下手に強いと製品版で駄目だされる可能性あるから油断出来ない
19624/11/07(木)21:07:26No.1250867193+
ライズは和風モチーフで太刀強化あるんだろうなとか言ってたらワイルズで更に伊達になった
19724/11/07(木)21:07:30No.1250867230+
笛はなんか円月の刑に近いの受けてるから多分MR拡張でめっちゃ強くなれるよ
19824/11/07(木)21:07:33No.1250867248+
このままだと太刀と弓に他武器のヘイトが集中モード
19924/11/07(木)21:07:54No.1250867386そうだねx3
>このままだと太刀と弓に他武器のヘイトが集中モード
チャアクくん政治やめな
20024/11/07(木)21:07:55No.1250867397+
気が早いけどDLCでこれ以上何追加するんだってくらい完成度高い
20124/11/07(木)21:08:06No.1250867461+
>相殺も出が早くて遠隔だからクソお手軽だぞ
出すまでが長いから面倒だし多分使わなくなる気がする……
20224/11/07(木)21:08:08No.1250867493+
大剣とガンランスは?
20324/11/07(木)21:08:17No.1250867556+
>そもそも赤色とかがカス要素でずっと引きずってるのも悪習気味だとは思ってる
ワールドからの兜割とかで吐き出すゲージとしての使い道を模索したりで
あんまり過去のまま引きずってた感無い方ではある
20424/11/07(木)21:08:19No.1250867566そうだねx1
>大剣とガンランスは?
楽しい!
20524/11/07(木)21:08:19No.1250867572そうだねx1
何が納得行かないってこいつより攻撃性能低い武器が機動力落とされてる
20624/11/07(木)21:08:32No.1250867663+
>このままだと太刀と弓に他武器のヘイトが集中モード
(((まぁランスとスラアクよりマシだからいいか...)))
20724/11/07(木)21:08:32No.1250867665+
>使用率的にランスと太刀どっちの調整優先するかって言ったら太刀になると思う
そもそも使用率鑑みなくても最近は太刀を初心者向け武器として設定してるから
ランサーには申し訳ないけど初心者でも使いやすい武器にするのは当然ではあるんだよな
まぁそれはそれとしてランスはなんとかしてやってほしいとは思うが
20824/11/07(木)21:08:35No.1250867681+
気刃3がずっとクソダサモーションだなって思ってたんだけど
古参太刀ユーザーは不満無かったんだろうかこれに
20924/11/07(木)21:08:40No.1250867716そうだねx2
弓がこの程度のヘイトで死ぬかよワールドからずっっと頭おかしい護られ方してるわ
21024/11/07(木)21:09:07No.1250867917+
>大剣とガンランスは?
ワイルズのガンスはカッコいいぞ
ドリルぶっちゃけだいぶ使いにくいけど
21124/11/07(木)21:09:08No.1250867923+
>他の傷で強化する組は弓のせいで一つ新規のシステム潰れてるまであるんだから
チャアクくんは特に傷壊したいと思う
マルチならなおさら
21224/11/07(木)21:09:09No.1250867934+
弓はいつものでも弓は難しいから…でヘイト全部ジャスト回避する
21324/11/07(木)21:09:15No.1250867992+
>気刃3がずっとクソダサモーションだなって思ってたんだけど
>古参太刀ユーザーは不満無かったんだろうかこれに
まず特にダサいと思ったことが無いわ
21424/11/07(木)21:09:19No.1250868013そうだねx4
太刀はSBで居合カウンターの難易度は下げたりしないけど火力はゴミカスにしますって前例があるから調整次第では大変なことになる
21524/11/07(木)21:09:20No.1250868028+
今でこそ使用率高いから優遇してあげようになってるけどそれがいつゴミにしても使用率変わらんし実験的要素入れたゴミにでもしてみるかみたいな変な気を起こされるかわからんぞ
21624/11/07(木)21:09:24No.1250868059+
>>このままだと太刀と弓に他武器のヘイトが集中モード
>(((まぁランスとスラアクよりマシだからいいか...)))
そうなるゲームだったかな…
21724/11/07(木)21:09:30No.1250868106+
>大剣とガンランスは?
大剣は単に真溜めの呪いから数年ぶりに解放されただけだからぶっちゃけやっとスタートライン
ガンスは魔改造され過ぎてもうガンランスかどうかすらよく分からん
21824/11/07(木)21:09:31No.1250868111+
太刀から傷を奪うのはマナー違反覚えておいて
21924/11/07(木)21:09:35No.1250868146+
>弓はいつものでも弓は難しいから…でヘイト全部ジャスト回避する
弓使いは"頑張ってる"
22024/11/07(木)21:09:38No.1250868171+
>今でこそ使用率高いから優遇してあげようになってるけどそれがいつゴミにしても使用率変わらんし実験的要素入れたゴミにでもしてみるかみたいな変な気を起こされるかわからんぞ
威合だこれ!
22124/11/07(木)21:09:40No.1250868190+
>俺はどの武器使ってもレダウのタイムあんまり変わらなかったぜ!
俺はメイン武器よりガンスと太刀の方が早かった
ランス使いです
22224/11/07(木)21:09:43No.1250868215そうだねx1
弓はある意味まともに調整してないだろ
22324/11/07(木)21:09:48No.1250868250+
>弓がこの程度のヘイトで死ぬかよワールドからずっっと頭おかしい護られ方してるわ
SBで太刀は無事ナーフされぶっ壊れ武器から脱出したのに弓はほぼそのままだったからな…
22424/11/07(木)21:09:48No.1250868253+
>気刃3がずっとクソダサモーションだなって思ってたんだけど
>古参太刀ユーザーは不満無かったんだろうかこれに
気刃3に限らずモーション改修されねえかなってのはずっと言われてたよ
まさか本当にやってくれるとは…
22524/11/07(木)21:10:05No.1250868358そうだねx2
>太刀から傷を奪うのはマナー違反覚えておいて
えあっす 傷取れなくても大して痛くないっす
22624/11/07(木)21:10:22No.1250868488+
>気刃3がずっとクソダサモーションだなって思ってたんだけど
>古参太刀ユーザーは不満無かったんだろうかこれに
いや…できればブンブン部分は消えて欲しい ワイルズは溜めあるから見る機会減りそうだが
22724/11/07(木)21:10:23No.1250868493+
そもそも競合するような性能の武器無いし太刀が弱かったとしても移住する先が無いような気がするな
22824/11/07(木)21:10:25No.1250868509+
大剣はずっと張り付く武器になったなあれ
22924/11/07(木)21:10:37No.1250868589+
>弓はある意味まともに調整してないだろ
剛射ゴミにしてやることがアレって頭おかしい
23024/11/07(木)21:10:42No.1250868629+
>太刀から傷を奪うのはマナー違反覚えておいて
エアプすぎる…
傷強化組で一番傷に頼らない武器だぞ太刀は
23124/11/07(木)21:10:44No.1250868647+
ランスはメインどうこうの前にこれまでとは別武器過ぎるからノーカンで
23224/11/07(木)21:10:55No.1250868703+
>>大剣とガンランスは?
>ワイルズのガンスはカッコいいぞ
>ドリルぶっちゃけだいぶ使いにくいけど
でも傷口えぐるの楽しいよ?
23324/11/07(木)21:10:55No.1250868707そうだねx3
>なんだかんだ太刀厨全盛だったかも知れん2Gとかはまだ全然強かったからな太刀も
>なんか大回転とかつけて迷走した武器だと思うこいつも
>今は何故かカウンター武器になったが…
でもTriって太刀バカ強かったよね
23424/11/07(木)21:11:07No.1250868781+
ガンランスはβでは触れられなかった拡散型放射型やスキルとかの部分にとんでもない地雷が隠されていなければ満足できる
23524/11/07(木)21:11:13No.1250868822+
傷破壊して強化しないとやばい武器じゃねぇんだ太刀は
23624/11/07(木)21:11:22No.1250868889そうだねx2
傷強化はチャアクが1番必死だよ
23724/11/07(木)21:11:26No.1250868916そうだねx1
とりあえず威合みたいな技はやらない方向っぽいのが一番安心した
23824/11/07(木)21:11:29No.1250868935+
ジャスガがモンスターのヤケクソ強化に負けてチャックスだけ死活問題になるのは分かる
23924/11/07(木)21:11:35No.1250868977そうだねx1
>ランスはメインどうこうの前にこれまでとは別武器過ぎるからノーカンで
でもこの別武器正直弱くない?
24024/11/07(木)21:11:41No.1250869021そうだねx2
>でもTriって太刀バカ強かったよね
直後の3Pで悲しい事になったけどね…
24124/11/07(木)21:11:48No.1250869069そうだねx1
>傷強化組で一番傷に頼らない武器だぞ太刀は
棒も初期虫が全部悪いだけで製品版だと傷強化そんな使わないと踏んでる
24224/11/07(木)21:11:57No.1250869147そうだねx1
このゲーム傷の譲り合いなんてしてられるゲームじゃなくね!?
24324/11/07(木)21:11:59No.1250869162そうだねx4
下げるな他を上げろっていつもはフワフワした感じなんだけど
ワイルズに関しちゃせめてIBでできたことはさせろって具体的に言えると思う
24424/11/07(木)21:12:11No.1250869239+
>そもそも競合するような性能の武器無いし太刀が弱かったとしても移住する先が無いような気がするな
2ndGまでの太刀の感覚で使えたといえばスラアクかなぁ
割とそっちに流れてた人は多かった印象ある
24524/11/07(木)21:12:29No.1250869347そうだねx1
ボウガンはスキル揃ってみないとわからんとこあるから静観してるよなあいつら
24624/11/07(木)21:12:39No.1250869403そうだねx6
>弓はある意味まともに調整してないだろ
ある意味もクソも今までの立ち回りかなぐり捨てて導き当ててパシャパシャするのが最強戦術とか明確にまともな調整してないぞ
24724/11/07(木)21:12:41No.1250869420+
能動的に殴る時のモーションもゲージ関連も一気に改善したからな
移動斬りの50%や足りなかったらそっから溜めて大回転とか小回り効きまくるし
24824/11/07(木)21:12:52No.1250869510そうだねx1
>このゲーム傷の譲り合いなんてしてられるゲームじゃなくね!?
フリーダムガンダムの真似事しなければ大体平和だよ
24924/11/07(木)21:13:03No.1250869560+
>このゲーム傷の譲り合いなんてしてられるゲームじゃなくね!?
それはそうなんだけど傷が出た!ってなった瞬間一瞬で弓が傷持っていくのはもうモグラたたき状態じゃん
25024/11/07(木)21:13:04No.1250869566+
>>なんだかんだ太刀厨全盛だったかも知れん2Gとかはまだ全然強かったからな太刀も
>>なんか大回転とかつけて迷走した武器だと思うこいつも
>>今は何故かカウンター武器になったが…
>でもTriって太刀バカ強かったよね
だから3rdから4G辺りまで反省期間
25124/11/07(木)21:13:27No.1250869715+
弓は新システムがアホほど強いからそればっかりになるというほぼ別武器と化したからな…
25224/11/07(木)21:13:40No.1250869792+
チャアクはバカみてえな量の儀式あっても「敵に当てなくてもいい」って点でギリギリ許せてたのにさあ…
25324/11/07(木)21:13:45No.1250869840+
4Gみたいなゴミでも太刀使いはいたじゃんみたいなのよく言われるけどだからってあんなゴミ二度と使いたいわけではねぇよ!
25424/11/07(木)21:13:47No.1250869858+
太刀を下げるより弱武器を救済する方向にしてほしいけど
ワールド開発チームは下げて調整するの好きだからなぁ…
25524/11/07(木)21:13:56No.1250869903+
強いから許されてる?けど全弓をパチンコ化するのは調整としては一番アレなのでは?
25624/11/07(木)21:14:01No.1250869937+
3の赤ゲージは練気無限かつ2ndGより火力も高かったからな
オーラが存在する意味がちゃんとあった
25724/11/07(木)21:14:06No.1250869951そうだねx1
>だから3rdから4G辺りまで反省期間
何で反省期間が深まるごとに仕打ちが酷くなっていったんですかね…?
25824/11/07(木)21:14:19No.1250870053+
ホーミング用のポインターセット!あとはひたすら速射速射速射!
25924/11/07(木)21:14:28No.1250870111そうだねx2
正直弓やヘビィは強くても「でもガンナゲーなのいつものことだしな…」って感じで諦められない?
26024/11/07(木)21:14:29No.1250870114そうだねx3
そもそも弓だけなんで全傷口同時攻撃なんだよ
剣士は言わずもがなガンナーの他の武器はそんなことないぞ
26124/11/07(木)21:14:35No.1250870144+
>4Gみたいなゴミでも太刀使いはいたじゃんみたいなのよく言われるけどだからってあんなゴミ二度と使いたいわけではねぇよ!
使ってない側から見てもあまりにかわいそうだった
26224/11/07(木)21:14:46No.1250870218そうだねx2
弓が毎作最強なのは動かないとしてもだからって開き直りすぎではないですか?という感じがある
26324/11/07(木)21:14:49No.1250870241そうだねx1
弓強いのは否定しないが
触ったらすぐわかるけど強い動きが10秒おきに導ノ矢入れて8発撃ったらビン装填だから立ち回りの自由度なくてこれまでと比べてつまんないぞ
26424/11/07(木)21:14:52No.1250870260+
>太刀を下げるより弱武器を救済する方向にしてほしいけど
太刀のラインまで全員上げるのはちょっとやそっとの苦労ではないんじゃないかな
26524/11/07(木)21:15:06No.1250870369+
3の赤ゲージって延長不可だったような気がする
26624/11/07(木)21:15:10No.1250870395そうだねx2
>4Gみたいなゴミでも太刀使いはいたじゃんみたいなのよく言われるけどだからってあんなゴミ二度と使いたいわけではねぇよ!
そもそも弱くても使用率高い武器が本当に弱いと厳しくなるのはマルチで遭遇した他武器ユーザーだからな…
26724/11/07(木)21:15:14No.1250870417+
>太刀を下げるより弱武器を救済する方向にしてほしいけど
>ワールド開発チームは下げて調整するの好きだからなぁ…
しかも弱武器は救済しないからな…
ほんの少しだけモーション値上げてはいこれで救済出来たでしょ?みたいな雑すぎる調整
26824/11/07(木)21:15:15No.1250870423+
どうせ「」はプレイしてすらしてなかっただろうけど
nowですらモンハンシリーズの例外じゃなく弓人権ゲーだったぞ
26924/11/07(木)21:15:15No.1250870428+
>弓は新システムがアホほど強いからそればっかりになるというほぼ別武器と化したからな…
というか新システム使わないと弱い…
27024/11/07(木)21:15:25No.1250870504+
そもそもガンナーは突き詰めるとだいたい強いから…
27124/11/07(木)21:15:27No.1250870521そうだねx1
足を引っ張るバランス調整は誰も幸せにならない
27224/11/07(木)21:15:34No.1250870565そうだねx1
>弓強いのは否定しないが
>触ったらすぐわかるけど強い動きが10秒おきに導ノ矢入れて8発撃ったらビン装填だから立ち回りの自由度なくてこれまでと比べてつまんないぞ
◯ボタンほぼ押しちゃいけないのもイカれてる
剛射って工夫ポイントじゃなかったんですか
27324/11/07(木)21:15:47No.1250870651+
4は太刀と操虫棍が同じゲームの武器って言われると?ってなる程度には格差凄かったね
27424/11/07(木)21:15:58No.1250870711+
>強いから許されてる?けど全弓をパチンコ化するのは調整としては一番アレなのでは?
調整の方向性としては各武器の一番簡単で当てやすいモーションのモーション値を10倍にしましたってのに近い
強いけどひたすらつまらない調整
27524/11/07(木)21:16:03No.1250870748+
何だかんだで弓は毎回最強のような
初登場時はそこまででも無かったんだっけ
27624/11/07(木)21:16:10No.1250870786+
強武器を下げる調整は基本的に良くないと思うけど弓だけはナーフ必至だと思う
27724/11/07(木)21:16:28No.1250870904+
>3の赤ゲージって延長不可だったような気がする
それ4系だよ
3は維持できる
27824/11/07(木)21:16:30No.1250870918+
まぁ某ランサーの人が嘆いてたように
別に最強武器にしてほしいんじゃなくてせめて楽しく使えるようにしてくれよ
効率求めるならそりゃ全員ガンナーでいいけどモンハンなんて自分の好きな武器でオナニーしたいだけなんだよ
27924/11/07(木)21:16:34No.1250870945+
火力以外のラインで太刀まで上げるならみんなちょっと抜刀時の足回りを元に戻してキャンセルルートを大量に追加してゲージを脱税する手段を追加すればいいぞ
28024/11/07(木)21:16:34No.1250870947+
今考えても威合とかいう信じられないくらい弱い技をメインに戦ってねって言われたのだいぶ絶望感あった
28124/11/07(木)21:16:52No.1250871074+
>強武器を下げる調整は基本的に良くないと思うけど弓だけはナーフ必至だと思う
ナーフそのものはいらんけど導きで追尾した矢では傷破壊できないようにしてほしい…
28224/11/07(木)21:16:57No.1250871097+
>弓が毎作最強なのは動かないとしてもだからって開き直りすぎではないですか?という感じがある
IBアプデ組は弓への殺意高かったからよ…
28324/11/07(木)21:17:08No.1250871172+
>太刀のラインまで全員上げるのはちょっとやそっとの苦労ではないんじゃないかな
動きひとつ取っても太刀を遅くするか他一通り早くするかだったらな…
28424/11/07(木)21:17:09No.1250871177+
つーか弓に関しては開発がゲーム下手くそなカスだからエイムできないんでああいうエイム不要でボタン連打するだけの仕様にしたんでしょ
28524/11/07(木)21:17:21No.1250871245+
>弓強いのは否定しないが
>触ったらすぐわかるけど強い動きが10秒おきに導ノ矢入れて8発撃ったらビン装填だから立ち回りの自由度なくてこれまでと比べてつまんないぞ
ずっと儀式してるような武器なんだよなワイルズ弓…
エイムすらいらなくなったからガバガバ判定のジャスト回避くらいしか技術介入するようなとこもない
28624/11/07(木)21:17:26No.1250871274そうだねx1
だんだんエンジンがかかってくる太刀の練気ゲージと瞬間火力がモノを言う極限個体の食い合わせが悪すぎる
28724/11/07(木)21:17:33No.1250871332そうだねx4
なんで集中モードっていう新しいエイムのシステム作っておいて弓はホーミングしてんだ
28824/11/07(木)21:17:44No.1250871409+
>今考えても威合とかいう信じられないくらい弱い技をメインに戦ってねって言われたのだいぶ絶望感あった
まだ安心できないぞ
28924/11/07(木)21:17:44No.1250871415そうだねx1
弓を基準にされたらとんでもないヌルゲーになるな
29024/11/07(木)21:17:48No.1250871439+
>今考えても威合とかいう信じられないくらい弱い技をメインに戦ってねって言われたのだいぶ絶望感あった
多分開発的にはメインでやってほしいのは円月だったと思う
信じられないぐらいストレス溜まる技だけど
29124/11/07(木)21:17:50No.1250871451+
ガンスはいざとなったら砲撃レベルがまともな武器ぜんぜんないの術で弱体化できるからな…
29224/11/07(木)21:18:23No.1250871653そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
弓で咆哮引っかかってる奴を晒す方向でいく
29324/11/07(木)21:18:25No.1250871664そうだねx1
>それ4系だよ
あまりに弱すぎる…
29424/11/07(木)21:18:37No.1250871745そうだねx2
>ガンスはいざとなったら砲撃レベルがまともな武器ぜんぜんないの術で弱体化できるからな…
禁術にしろ
29524/11/07(木)21:18:37No.1250871747+
難易度と強さのバランスでは一番大剣がよさそう
というか言っちゃなんだが開発は大剣基準でしかしっかりと調整してなさそう
29624/11/07(木)21:18:38No.1250871749+
太刀は毎度のことで上位やG級に上がるとそのモーションの長さやゲージのせいで相対的に弱くなるから
スタートダッシュが強いのは勘弁してくれや…
29724/11/07(木)21:18:42No.1250871779+
ランスはアクション値を1.8倍にして欲しい
29824/11/07(木)21:18:45No.1250871791+
無印新大陸もマム太刀が最後の方だけ活躍してた記憶ある
29924/11/07(木)21:18:47No.1250871799+
>ガンスはいざとなったら砲撃レベルがまともな武器ぜんぜんないの術で弱体化できるからな…
後の更新でブッ壊れるヤツだこれ!
30024/11/07(木)21:18:57No.1250871866+
>弓を基準にされたらとんでもないヌルゲーになるな
3rdレベルの温さはよして欲しい
30124/11/07(木)21:19:07No.1250871921そうだねx1
そもそもエイム要らないんじゃなくてエイム捨てるのを強いられるのがひどいよ弓
ダメージ上昇効果とホーミングが抱き合わせだからホーミングに自ら合わせにいかないといけない
せめて択一ならまだやりがいあったんだが
30224/11/07(木)21:19:30No.1250872077+
>ガンスはいざとなったら砲撃レベルがまともな武器ぜんぜんないの術で弱体化できるからな…
武器種トルチだったの割と悪夢だったと思うんだけど評判いいんだよなSBのガンス
30324/11/07(木)21:19:31No.1250872078+
大剣と片手と太刀触ったけど片手ってどのモーションで相殺できるんだ?
30424/11/07(木)21:19:35No.1250872109+
太刀とハンマーは仲良し
ハンマーがスタンをとって太刀がとどめだ!
30524/11/07(木)21:19:44No.1250872164+
居合は実装された当初のカウンターのフレームがめちゃくちゃ渋かったので苦手になっちゃった
見切りが割と楽だったのもあって
30624/11/07(木)21:19:53No.1250872226そうだねx1
これから太刀弱くするにしても解放斬りの火力落とす以外の事されても困るぞ
赤刃関係は超楽しいし立ち回りの安定感やばいけどぶっ飛んだ強さとかではないし
30724/11/07(木)21:19:54No.1250872229そうだねx1
>>ガンスはいざとなったら砲撃レベルがまともな武器ぜんぜんないの術で弱体化できるからな…
>武器種トルチだったの割と悪夢だったと思うんだけど評判いいんだよなSBのガンス
飛べるっていう絵面のインパクトが割と評価に影響してたとは思う
30824/11/07(木)21:20:24No.1250872419+
弓って本来ディアの尻尾の付け根撃ち続けるみたいに玄人が極めた使い方するからTA最強だったのにね
30924/11/07(木)21:20:32No.1250872456+
>武器種トルチだったの割と悪夢だったと思うんだけど評判いいんだよなSBのガンス
その時代でも一応殴りガンスはカペテイラ使ってたから…
31024/11/07(木)21:20:52No.1250872601+
片手はついに忌み子盾コンが完全に処されたな
31124/11/07(木)21:20:55No.1250872619そうだねx1
>武器種トルチだったの割と悪夢だったと思うんだけど評判いいんだよなSBのガンス
アプデ3弾の時にトルチの時代終わったし
31224/11/07(木)21:21:05No.1250872686+
>これから太刀弱くするにしても解放斬りの火力落とす以外の事されても困るぞ
+モーションの鈍化は最低ラインだと思う
31324/11/07(木)21:21:12No.1250872738+
ガンスは評判いいっていうかしょっちゅう酷い調整食らってる側だから要求値が低いといいますか…
31424/11/07(木)21:21:26No.1250872815+
ガードする度にランスに刻まれてる模様が濃くなっていって濃さ最大になると短時間凄く攻撃力が上がった後に
切れ味0になったりしないかな…
31524/11/07(木)21:21:42No.1250872903+
一応SBでもカウンターの判定とかが弱体化はされてなかったんだよな火力クソ落ちただけで
31624/11/07(木)21:21:56No.1250873011+
>>これから太刀弱くするにしても解放斬りの火力落とす以外の事されても困るぞ
>+モーションの鈍化は最低ラインだと思う
ワイルズのクソを更に上塗りするだけではないですか
31724/11/07(木)21:22:00No.1250873034そうだねx2
まだβで固定装備使っただけの段階だし実際の武器の強化派生やスキルの噛み合い方次第で火力はどうとでも変わるからあまり考えても意味ない
一番問題なのは数字をいじっても解決しないコンセプトやモーション自体に難がある武器種
31824/11/07(木)21:22:04No.1250873064+
ガンスは弱いのがデフォで並武器になったら「えっいいんですか!?」って言い出すみたいなイメージがある
31924/11/07(木)21:22:18No.1250873168そうだねx2
普通なら自力で狙うけど火力高い方と誘導するけど火力低い方って調整しないか?と思う…
32024/11/07(木)21:22:28No.1250873236+
>一応SBでもカウンターの判定とかが弱体化はされてなかったんだよな火力クソ落ちただけで
あんまり判定方面を厳しくするとシステムに触れられなくなる人が多いからな…
かといって火力激落ちさせられるのもそれはそれで苦しいが
32124/11/07(木)21:22:28No.1250873240そうだねx1
いざとなればカウンターの猶予削ればいいでしょってされるのが一番しんどかったのでそれだけはやめてくれ
32224/11/07(木)21:22:42No.1250873328そうだねx2
>つーか弓に関しては開発がゲーム下手くそなカスだからエイムできないんでああいうエイム不要でボタン連打するだけの仕様にしたんでしょ
ゲーム下手なくせに調整にはTA動画とかいう極まった理論値みたいなの参考にするからアホ調整になるんかな…
32324/11/07(木)21:22:50No.1250873375+
>ガンスは弱いのがデフォで並武器になったら「えっいいんですか!?」って言い出すみたいなイメージがある
ハナクソ時代実は強武器側だったんだけど評判最悪だったからな…
32424/11/07(木)21:22:53No.1250873394+
威合は単発技じゃなかったのを許してない
32524/11/07(木)21:23:04No.1250873463+
>ワイルズのクソを更に上塗りするだけではないですか
体験版だから良いんだけどさ
今後太刀で避けるしか無いみたいなのは駄目だから遅くするべきなんだよ
32624/11/07(木)21:23:06No.1250873477そうだねx2
溜めで大回転斬りに移行できるの滅茶苦茶えらい
32724/11/07(木)21:23:09No.1250873500+
>一応SBでもカウンターの判定とかが弱体化はされてなかったんだよな火力クソ落ちただけで
虫が売りのゲームなのに常時真っ赤でつまんね…って感じだったもの
32824/11/07(木)21:23:11No.1250873512+
古参のガンス使いはヒートゲージって言う災禍を乗り越えてるから評価がどうしても甘めになる
32924/11/07(木)21:23:19No.1250873575そうだねx1
モンハン開発は本気で弓が弱い武器だと思ってるよたぶん
33024/11/07(木)21:23:38No.1250873677+
強いけど面白くない武器を調整するとどうなる?
33124/11/07(木)21:24:04No.1250873849+
>体験版だから良いんだけどさ
>今後太刀で避けるしか無いみたいなのは駄目だから遅くするべきなんだよ
なんで避けるために選ぶのが太刀なんだよ
ガバガバ判定のジャスト回避が実装されてる武器があるじゃねぇか


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