自分が作ったゲームで人が苦しむさまを見て満面の笑みを浮かべる堀井雄二このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://youtu.be/qI5iOvWtANs?t=1988
… | 124/11/07(木)09:15:37No.1250690509そうだねx13デスゲームのゲームマスター |
… | 224/11/07(木)09:17:01No.1250690714そうだねx14火の息が吹かれる度に口が弧を描いてダメだった |
… | 324/11/07(木)09:26:06No.1250692142+最初からニヤニヤしてる! |
… | 424/11/07(木)09:26:43No.1250692238+ちょっと待って火炎ムカデ1ターンに2回火の息吹いてない? |
… | 524/11/07(木)09:32:39No.1250693204+もう発売まで一週間ないのか |
… | 624/11/07(木)09:33:36No.1250693356そうだねx4>ちょっと待って火炎ムカデ1ターンに2回火の息吹いてない? |
… | 724/11/07(木)09:35:46No.1250693667+序盤から炎耐性防具とかいっぱい用意して |
… | 824/11/07(木)09:39:08No.1250694213+やすらぎの歌あるから…にしても激しい攻撃だ |
… | 924/11/07(木)09:40:19No.1250694423+>>ちょっと待って火炎ムカデ1ターンに2回火の息吹いてない? |
… | 1024/11/07(木)09:43:59No.1250695011そうだねx7>いやそうじゃなくて次のターンで一匹の火炎ムカデが2回行動で連続して吹いてる |
… | 1124/11/07(木)09:44:35No.1250695116+僧侶重要になるのか? |
… | 1224/11/07(木)09:47:48No.1250695654そうだねx2フバーハの習得が前倒しされているとかありそう |
… | 1324/11/07(木)09:50:07No.1250696094そうだねx1後一週間で初期PTを決められる自信がない |
… | 1424/11/07(木)09:50:57No.1250696232+初回は勇者盗賊魔物使い遊び人で行く |
… | 1524/11/07(木)09:52:39No.1250696518そうだねx3特技とか増えて呪文も賢さ反映だからその分敵も強くなるよね… |
… | 1624/11/07(木)09:52:48No.1250696555+微妙に山寺宏一に似てるな堀井 |
… | 1724/11/07(木)09:53:46No.1250696718+最初は僧侶入れるつもりなかったけど意外と必要なのかな |
… | 1824/11/07(木)09:54:41No.1250696880そうだねx3回復アイテムが強化されたから僧侶のテコ入れとしてフバーハの早期習得と重要度を上げるのはありだな |
… | 1924/11/07(木)09:57:20No.1250697339そうだねx5魔法使いの火力もかなり頼りになりそうに見える |
… | 2024/11/07(木)09:57:41No.1250697401そうだねx9ピラミッド地下でホイミ使って回復しろって誤誘導するの面白すぎる |
… | 2124/11/07(木)10:07:50No.1250699018+EIKOがいい反応してくれるからめちゃくちゃ楽しそうだな |
… | 2224/11/07(木)10:07:59No.1250699053+>ピラミッド地下でホイミ使って回復しろって誤誘導するの面白すぎる |
… | 2324/11/07(木)10:12:59No.1250699920+めちゃめちゃ火の息吐いてくるやん |
… | 2424/11/07(木)10:14:03No.1250700097そうだねx3>魔法使いの火力もかなり頼りになりそうに見える |
… | 2524/11/07(木)10:16:06No.1250700419+序盤は職で遊ぶの止めて普通に僧魔入れといた方が良さそう |
… | 2624/11/07(木)10:16:24No.1250700460そうだねx10>グループ全体攻撃超重要だなって |
… | 2724/11/07(木)10:16:28No.1250700475+オーソドックスなパーティでこの苦戦ぶりは |
… | 2824/11/07(木)10:17:24No.1250700625そうだねx3いやむしろ魔物使いは適してるはず |
… | 2924/11/07(木)10:17:35No.1250700656+ブーメランが猛威を振るうかそれとも殲滅力不足でメチャクチャ苦労させられるか見ものではある |
… | 3024/11/07(木)10:17:41No.1250700678+新情報が出る度に編成考えなおしてるからまだ誰連れて行くか決まらない… |
… | 3124/11/07(木)10:18:14No.1250700767そうだねx9>>グループ全体攻撃超重要だなって |
… | 3224/11/07(木)10:18:26No.1250700801+難易度変更あるみたいだね |
… | 3324/11/07(木)10:18:52No.1250700873+盗賊が割と戦闘でお荷物感でそう |
… | 3424/11/07(木)10:18:56No.1250700881そうだねx4>難易度変更あるみたいだね |
… | 3524/11/07(木)10:19:27No.1250700965+>称賛するだいおうガマ |
… | 3624/11/07(木)10:19:36No.1250700989+ちなみにかえんムカデは元々ニフラム完全耐性だったのでそこは意図的に穴をつけるようにしているっぽい |
… | 3724/11/07(木)10:19:56No.1250701041+わらいぶくろもホイミ2回やってる…! |
… | 3824/11/07(木)10:20:11No.1250701080+とりあえず勇遊遊遊で近所を散歩してみる |
… | 3924/11/07(木)10:20:23No.1250701105+https://youtu.be/UeOUJ2p-c8g?t=6970 |
… | 4024/11/07(木)10:20:35No.1250701133+>>称賛するだいおうガマ |
… | 4124/11/07(木)10:20:37No.1250701147そうだねx2昔よりも耐性とか色々考えること多くて楽しそうだな |
… | 4224/11/07(木)10:20:51No.1250701182+もし難易度がバッチリでアレだと… |
… | 4324/11/07(木)10:22:02No.1250701390+思ったよりはレベル上げろよ!って感じのバランスに見えるんだよねこれ |
… | 4424/11/07(木)10:22:08No.1250701405+勇者 |
… | 4524/11/07(木)10:23:09No.1250701590+今のところ見えてる不満点が難しいモードにすると経験値まで減らされるくらいしかない |
… | 4624/11/07(木)10:23:17No.1250701614そうだねx1攻略情報で揃ってからなら違うんだろうけど発売日からやるなら盗賊ほしいよなぁ |
… | 4724/11/07(木)10:23:43No.1250701682+ピラミッドの地下でAIが道具を使ってくれると安心するな |
… | 4824/11/07(木)10:24:18No.1250701777+>今のところ見えてる不満点が難しいモードにすると経験値まで減らされるくらいしかない |
… | 4924/11/07(木)10:24:21No.1250701786そうだねx11>今のところ見えてる不満点が難しいモードにすると経験値まで減らされるくらいしかない |
… | 5024/11/07(木)10:24:26No.1250701798そうだねx120までは商人も普通に強いから入れたいところ |
… | 5124/11/07(木)10:24:45No.1250701858そうだねx4>とりあえず勇遊遊遊で近所を散歩してみる |
… | 5224/11/07(木)10:24:54No.1250701881+ブーメランやムチはやっぱり強そうだし |
… | 5324/11/07(木)10:25:53No.1250702049+回復特化役いないと不安になるから3でも9でも初期面子に僧侶がいなかった事ないな俺のパーティー |
… | 5424/11/07(木)10:26:26No.1250702147+商人は絶対必要なこと考えると初期から入れていくか途中で転職させるか迷うな… |
… | 5524/11/07(木)10:26:29No.1250702154+ここまで苛烈だと僧侶も過労死しそうだ |
… | 5624/11/07(木)10:26:33No.1250702164+SFC時代同様勇盗僧魔でいくよ |
… | 5724/11/07(木)10:26:58No.1250702243そうだねx5情報いろいろ見てると敵味方どっちも火力のインフレ凄そうに見えるから |
… | 5824/11/07(木)10:27:03No.1250702258そうだねx4お外見てもピラミッドが序盤の山場なことは見解が一致してる |
… | 5924/11/07(木)10:28:22No.1250702477+死にかけてアッサラーム行って装備を充実させるか何か追加されてそうなノアニール行くかも悩むなぁ |
… | 6024/11/07(木)10:28:44No.1250702524そうだねx1いつでも難易度変えられるんだから |
… | 6124/11/07(木)10:29:02No.1250702574そうだねx5ピラミッドは前も山場だった気がする |
… | 6224/11/07(木)10:29:48No.1250702699+アリアハン周辺でひたすら虐殺してレベルを上げる… |
… | 6324/11/07(木)10:30:45No.1250702840+ピラミッドといえば人食い箱の火力も据え置きなのかな |
… | 6424/11/07(木)10:30:50No.1250702857そうだねx4旧作でもそれなりに大変だったネクロゴンドなんかもやばくなってそうだな |
… | 6524/11/07(木)10:31:08No.1250702895+1ターンの重みがめちゃくちゃ増してるから勝手な行動する遊び人がますますキツくなってそうだな |
… | 6624/11/07(木)10:31:16No.1250702921+バトルロード度外視しても全体回復とムチが便利そうで魔物使いは採用したい |
… | 6724/11/07(木)10:31:33No.1250702965+>魔物ハンター |
… | 6824/11/07(木)10:31:45No.1250702992そうだねx2人食い箱は変わらぬ味でいて欲しい |
… | 6924/11/07(木)10:31:47No.1250703001+逆にあそびでの有用度が増してることは…ないか… |
… | 7024/11/07(木)10:31:50No.1250703012そうだねx2>ピラミッドは前も山場だった気がする |
… | 7124/11/07(木)10:32:21No.1250703092+>船貰う手前のカンダタも結構強化されてたりして |
… | 7224/11/07(木)10:32:51No.1250703171そうだねx1そういえば魔物使いが入ることで新しいムチが増える可能性あるのか |
… | 7324/11/07(木)10:33:00No.1250703203そうだねx1>逆にあそびでの有用度が増してることは…ないか… |
… | 7424/11/07(木)10:33:11No.1250703231そうだねx1>逆にあそびでの有用度が増してることは…ないか… |
… | 7524/11/07(木)10:33:32No.1250703294+以前から強かったカンダタ2戦目が更に強くなったらパーティー構成しだいじゃ詰みかねんぞ |
… | 7624/11/07(木)10:33:34No.1250703301そうだねx1カンダタは1戦目も2戦目も子分で頭数も揃えてるから結構洒落にならない強さしてるかもしれないな |
… | 7724/11/07(木)10:34:10No.1250703402+カンダタ三戦目を増やそう |
… | 7824/11/07(木)10:35:12No.1250703561そうだねx1カンダタ戦でルカニとスカラの重要性を知ったから今回魔と僧抜いていったら結構大変になるかぁ… |
… | 7924/11/07(木)10:35:30No.1250703605+>カンダタ三戦目を増やそう |
… | 8024/11/07(木)10:35:33No.1250703616そうだねx1僧侶をベホマ覚えるまで使ってその後に火力職に転職ってのも安定性増して悪くないかもな |
… | 8124/11/07(木)10:36:31No.1250703781+>>逆にあそびでの有用度が増してることは…ないか… |
… | 8224/11/07(木)10:36:36No.1250703796+3はスクルトは魔法使いか…悩ましい |
… | 8324/11/07(木)10:36:43No.1250703816+魔の力を得たカンダタか… |
… | 8424/11/07(木)10:37:15No.1250703901そうだねx1今さらドラクエ3の攻略で苦しめられると思うとかなり楽しみ |
… | 8524/11/07(木)10:37:55No.1250704016+魔は以前抜いた編成の際カニで苦労したからあまり外したくない…まあ今回は攻撃レパートリー増えてそうだけど |
… | 8624/11/07(木)10:37:58No.1250704026+>>逆にあそびでの有用度が増してることは…ないか… |
… | 8724/11/07(木)10:38:23No.1250704105+魔物使い便利そうだけど役割集中しそうなのが難しい |
… | 8824/11/07(木)10:38:56No.1250704191そうだねx2最近のドラクエのイメージで僧侶がスカラ持ってると思ってるプレイヤーがどれだけ驚くか楽しみ |
… | 8924/11/07(木)10:39:07No.1250704217+初見より知識入ってるプレイヤーの方が逆に苦しみそうな変更が多そうなのワクワクする |
… | 9024/11/07(木)10:39:39No.1250704301そうだねx2ハードモードが「敵が硬くて報酬が渋い」仕様なの縛り完走目的でもなきゃ選ぶメリットほとんど無いような |
… | 9124/11/07(木)10:40:23No.1250704433そうだねx3正直言ってそこまでバランス変更考えてるとは思わなかったから楽しみ |
… | 9224/11/07(木)10:40:29No.1250704446そうだねx1ただ3のスクルトって上限無制限で守備力上がっていったけど |
… | 9324/11/07(木)10:40:37No.1250704462+>魔物使い便利そうだけど役割集中しそうなのが難しい |
… | 9424/11/07(木)10:40:44No.1250704483そうだねx6>ハードモードが「敵が硬くて報酬が渋い」仕様なの縛り完走目的でもなきゃ選ぶメリットほとんど無いような |
… | 9524/11/07(木)10:40:47No.1250704489+とはいえ職業で覚える魔法もそのままじゃない可能性も |
… | 9624/11/07(木)10:40:56No.1250704513+>ハードモードが「敵が硬くて報酬が渋い」仕様なの縛り完走目的でもなきゃ選ぶメリットほとんど無いような |
… | 9724/11/07(木)10:41:20No.1250704559+いばらは難しいんじゃなくてただダルくなるだけの調整だから普通にノーマルでやるわ |
… | 9824/11/07(木)10:41:46No.1250704626+難易度はもう一段階挟んでくれたら「趣味用なんだな」って分かりやすそう |
… | 9924/11/07(木)10:42:19No.1250704716そうだねx1>ハードモードが「敵が硬くて報酬が渋い」仕様なの縛り完走目的でもなきゃ選ぶメリットほとんど無いような |
… | 10024/11/07(木)10:42:22No.1250704724+高難易度なんてそれこそある種の縛りプレイ用なんだから見返り薄くてもそれは別にいいんじゃないかとは思うが |
… | 10124/11/07(木)10:42:23No.1250704727+まぁ敵が強くなるのと経験値とゴールドが少なくなるのはなんか違うんだよなぁってなるのは解る |
… | 10224/11/07(木)10:42:41No.1250704775+>>ハードモードが「敵が硬くて報酬が渋い」仕様なの縛り完走目的でもなきゃ選ぶメリットほとんど無いような |
… | 10324/11/07(木)10:42:51No.1250704797+俺はとにかくサクサク全貌を知りたいから難易度は上げずにいくぜー! |
… | 10424/11/07(木)10:43:35No.1250704920+経験値やゴールド減少は稼ぐ時だけ難易度を楽ちんプレイにすればいいだろ |
… | 10524/11/07(木)10:43:35No.1250704921そうだねx1>歯ごたえだよ |
… | 10624/11/07(木)10:43:49No.1250704957+まもの使いはキャラがダサいのが辛い |
… | 10724/11/07(木)10:44:06No.1250704997+勇者 |
… | 10824/11/07(木)10:44:16No.1250705025+単純にサクサク進みすぎるのが味気ないって人もいるから |
… | 10924/11/07(木)10:44:22No.1250705043そうだねx9>>歯ごたえだよ |
… | 11024/11/07(木)10:44:30No.1250705068そうだねx2子供の頃にやったゲームだからって子供みたいなレスポンチすることないだろ! |
… | 11124/11/07(木)10:44:32No.1250705074そうだねx3>歯ごたえだよ |
… | 11224/11/07(木)10:44:39No.1250705088+敵の数と攻撃がかなりきつそうだし殲滅力重視のパーティの方がよさそうか? |
… | 11324/11/07(木)10:44:56No.1250705135そうだねx8横からだけどハードモードに何を求めてるのかって聞いておいて返答返ったら何だ言い訳かって煽るのおかしくね? |
… | 11424/11/07(木)10:45:24No.1250705206+敵が強くなるは当然として報酬しょぼくなるはただプレイ時間伸びるだけになるから微妙と思う |
… | 11524/11/07(木)10:45:31No.1250705230そうだねx4>>歯ごたえだよ |
… | 11624/11/07(木)10:45:49No.1250705278そうだねx1荒らしたいだけの子でしょ |
… | 11724/11/07(木)10:46:04No.1250705320そうだねx5なんか自演し始めた… |
… | 11824/11/07(木)10:46:05No.1250705324+同時に低レベル進行もしろって意図なのかもしれん |
… | 11924/11/07(木)10:46:14No.1250705344+ワンタッチで難易度変えられるのが大事なんだろうけど引き継ぎ要素みたいな感じで細かく変えられるようにするのがこれからは求められるのかもしれない |
… | 12024/11/07(木)10:46:33No.1250705392そうだねx3レスからしてただの荒らしだろ |
… | 12124/11/07(木)10:47:21No.1250705520そうだねx2また来た |
… | 12224/11/07(木)10:47:55No.1250705597そうだねx3>横からだけどハードモードに何を求めてるのかって聞いておいて返答返ったら何だ言い訳かって煽るのおかしくね? |
… | 12324/11/07(木)10:48:37No.1250705724+道中ノーマルでボスだけハードとか出来るの? |
… | 12424/11/07(木)10:49:12No.1250705809+ラスボスは強くあってほしいからゾーマ戦だけハードに変えようかな |
… | 12524/11/07(木)10:49:21No.1250705835+ハードモードのほうが楽になるゲームも割とあるけど |
… | 12624/11/07(木)10:49:41No.1250705874+難しいのはやりたくないもんな |
… | 12724/11/07(木)10:50:03No.1250705928そうだねx1>道中ノーマルでボスだけハードとか出来るの? |
… | 12824/11/07(木)10:50:45No.1250706023そうだねx1>道中ノーマルでボスだけハードとか出来るの? |
… | 12924/11/07(木)10:50:59No.1250706065+普段はいばらの道だぜ |
… | 13024/11/07(木)10:52:06No.1250706249+報酬も減るのは低レベル進行したい人向けじゃないの |
… | 13124/11/07(木)10:52:43No.1250706349+11は難易度一度下げるともう上げられなかったけど今回は違うの? |
… | 13224/11/07(木)10:53:33No.1250706482そうだねx1テイルズやロマサガ2みたいな難易度変更じゃないかな |
… | 13324/11/07(木)10:53:44No.1250706511そうだねx1>11は難易度一度下げるともう上げられなかったけど今回は違うの? |
… | 13424/11/07(木)10:53:53No.1250706532そうだねx1>11は難易度一度下げるともう上げられなかったけど今回は違うの? |
… | 13524/11/07(木)10:57:35No.1250707121+贅沢を言えばFFのピクセル版みたいな経験値ブーストは欲しかったかな… |
… | 13624/11/07(木)11:00:25No.1250707579+難易度のあれこれはアプデで後から追加されることに期待したい |
… | 13724/11/07(木)11:02:14No.1250707871そうだねx1ホリーの動画見たけどいい顔してやがる |
… | 13824/11/07(木)11:04:34No.1250708261+タフガイで始めるのかい? |
… | 13924/11/07(木)11:04:53No.1250708310+>ホリーの動画見たけどいい顔してやがる |
… | 14024/11/07(木)11:06:01No.1250708499そうだねx3やべえレベル上げすぎてぬるいって感じたら難易度途中で上げられるのは良調整だと思う |
… | 14124/11/07(木)11:06:12No.1250708534+>かつては「ユーザを苦しめてはいけない」って言ってたのに… |
… | 14224/11/07(木)11:06:40No.1250708607+>難易度のあれこれはアプデで後から追加されることに期待したい |
… | 14324/11/07(木)11:07:50No.1250708816+公式にお便り送れば今後の開発で反映されるかもしれないぜ |
… | 14424/11/07(木)11:08:11No.1250708871+タフガイもいいけど今回勇者のMPが低くなるのどうなんだろうとも思ったり悩む |
… | 14524/11/07(木)11:08:16No.1250708888+>タフガイで始めるのかい? |
… | 14624/11/07(木)11:08:39No.1250708963+ダメージ計算の仕様はSFC準拠なのかな |
… | 14724/11/07(木)11:09:01No.1250709036+書き込みをした人によって削除されました |
… | 14824/11/07(木)11:09:17No.1250709078+マァムを再現する時は超肉体派に成長する性格にした僧侶 |
… | 14924/11/07(木)11:09:26No.1250709102+ピラミッドの敵の苛烈さみてステ気にしないですむかなぁ |
… | 15024/11/07(木)11:09:39No.1250709128+>ダメージ計算の仕様はSFC準拠なのかな |
… | 15124/11/07(木)11:10:01No.1250709194+今までは悟りの書で賢者と盗賊を終盤武闘家にするくらいだったけど今回は20になったら全員転職とかやってみようかな |
… | 15224/11/07(木)11:10:39No.1250709302+>ピラミッドの敵の苛烈さみてステ気にしないですむかなぁ |
… | 15324/11/07(木)11:11:16No.1250709410+>マァムを再現する時は超肉体派に成長する性格にした僧侶 |
… | 15424/11/07(木)11:11:47No.1250709490+どういう調整か分からんけどレベル補正ゲーならレベルを上げて殴るで解決するし |
… | 15524/11/07(木)11:12:22No.1250709578そうだねx1>ピラミッドの敵の苛烈さみてステ気にしないですむかなぁ |
… | 15624/11/07(木)11:13:25No.1250709757+スレ画のムカデは明らかに火噴きまくってくるムカデをAIが後回しにしてるからこその大惨事だしちゃんとやればここまで酷いことにはなるまいさ |
… | 15724/11/07(木)11:15:14No.1250710085+カンダタ戦のような物理キャラはやいばくだきでもしときゃ楽な気がする |
… | 15824/11/07(木)11:15:52No.1250710213+ちなみに海外で明言してたけど海外受け意識して通常難易度はリメイク前より3段階ぐらい難易度上げてるそうです |
… | 15924/11/07(木)11:17:02No.1250710443+>ちなみに海外で明言してたけど海外受け意識して通常難易度はリメイク前より3段階ぐらい難易度上げてるそうです |
… | 16024/11/07(木)11:17:15No.1250710491そうだねx1>ちなみに海外で明言してたけど海外受け意識して通常難易度はリメイク前より3段階ぐらい難易度上げてるそうです |
… | 16124/11/07(木)11:17:19No.1250710505そうだねx1>ちなみに海外で明言してたけど海外受け意識して通常難易度はリメイク前より3段階ぐらい難易度上げてるそうです |
… | 16224/11/07(木)11:18:03No.1250710650+>>カンダタ三戦目を増やそう |
… | 16324/11/07(木)11:18:35No.1250710750+もしかして全部のダンジョンがロンダルキア並みになるんです? |
… | 16424/11/07(木)11:18:44No.1250710782+SFC版は当時の感覚でもめっちゃ簡単になってるって思ったからなあ |
… | 16524/11/07(木)11:18:45No.1250710783+10オフラインの遊び人枠は強かったしああならねぇかな |
… | 16624/11/07(木)11:19:00No.1250710829+>ちなみに海外で明言してたけど海外受け意識して通常難易度はリメイク前より3段階ぐらい難易度上げてるそうです |
… | 16724/11/07(木)11:19:29No.1250710911+>もしかして全部のダンジョンがロンダルキア並みになるんです? |
… | 16824/11/07(木)11:19:43No.1250710970+難易度いばらの道 |
… | 16924/11/07(木)11:19:53No.1250710997+>>>カンダタ三戦目を増やそう |
… | 17024/11/07(木)11:19:58No.1250711012+やいばくだきとかでこっちも強くなってるんだからそりゃ敵も強くしないとダメよな |
… | 17124/11/07(木)11:20:19No.1250711077+>10オフラインの遊び人枠は強かったしああならねぇかな |
… | 17224/11/07(木)11:20:27No.1250711100+SFCは簡単過ぎって言われるとまあそうだが…って言うしかないからな |
… | 17324/11/07(木)11:20:39No.1250711139+旧ピラミッドも山場は山場なんだけどリメイクとは意味が違うんだよね |
… | 17424/11/07(木)11:20:48No.1250711167+戦士の見た目の魔法使いとかってできるのかな? |
… | 17524/11/07(木)11:21:00No.1250711208+従来のDQ以上にバフデバフを重視した感じか |
… | 17624/11/07(木)11:21:15No.1250711262+初回はスタンダードなパーティか変わり種で行くか迷うなあ |
… | 17724/11/07(木)11:21:34No.1250711313+SFCのバランス引き継いだままじゃ日本でしか売れないってのはあるだろうしな |
… | 17824/11/07(木)11:21:37No.1250711328+多分バイシとバイキルトも現行仕様っぽいからそこらへんも難易度上がってる要因になりそう |
… | 17924/11/07(木)11:21:47No.1250711362+MPをめっちゃ上げた代わりに雑魚戦でも呪文特技フル活用しなきゃいけないってことか |
… | 18024/11/07(木)11:21:49No.1250711370+素早さの高い魔法使いが先手取られてるからムカデの個性かレベル足りないか |
… | 18124/11/07(木)11:21:50No.1250711372+ロマサガ終わんないんですけどとか思ってたら |
… | 18224/11/07(木)11:22:44No.1250711561+商人が取得ゴールド2倍になったしちからだめ覚えるからちゃんと強そうなの楽しみ |
… | 18324/11/07(木)11:22:51No.1250711579+マヒもターン経過で解けたり戦闘システムはかなり今のドラクエ仕様になってる |
… | 18424/11/07(木)11:23:02No.1250711620+MP回復アイテムがどれぐらい手に入るかで変わってくると思う |
… | 18524/11/07(木)11:23:10No.1250711639+リベサガ2もウケてるのは豊富な難易度があるからだと聞いた |
… | 18624/11/07(木)11:23:15No.1250711658+バフデバフの掛け直しって面倒だからそれを重視するなら昔の作品みたいに永続にして欲しいかなって |
… | 18724/11/07(木)11:23:26No.1250711691+たしかにだいおうガマに63ダメとかSFCじゃ進行度的にまず見れないしな… |
… | 18824/11/07(木)11:23:39No.1250711741+ピオリムなんかほとんど使わなかったけど今回は役に立つかな |
… | 18924/11/07(木)11:23:40No.1250711743+まぁ昔のはレベルさえ足りてればAボタン連打してれば戦闘終わったし呪文とか特技を駆使しないとダメくらいの難易度になってるのは良いと思う |
… | 19024/11/07(木)11:23:53No.1250711781+魔僧盗で初めて転職で魔法戦士と魔物僧侶と賢者盗賊にするのが一番丸くて新要素もたのしめそうだと思ってる |
… | 19124/11/07(木)11:23:53No.1250711782+11仕様のレベルアップ回復ついてるからガンガンMP使っていけばええ |
… | 19224/11/07(木)11:23:56No.1250711789+>商人が取得ゴールド2倍になったし |
… | 19324/11/07(木)11:25:10No.1250712026+>11仕様のレベルアップ回復ついてるからガンガンMP使っていけばええ |
… | 19424/11/07(木)11:25:13No.1250712038+>ちなみに海外で明言してたけど海外受け意識して通常難易度はリメイク前より3段階ぐらい難易度上げてるそうです |
… | 19524/11/07(木)11:25:13No.1250712039+堀井自身がもう海外で売れねえゲームは終わっててドラクエも海外で売れないと終わるって意識してるからこういう海外向けの仕様はかなり増えていくと思うよ |
… | 19624/11/07(木)11:25:35No.1250712110+攻撃呪文も耐性で効かない場合があるじゃなくて軽減になってるのかな |
… | 19724/11/07(木)11:25:45No.1250712140+ロマサガはとりあえずオリジナルでの1周目は終わった |
… | 19824/11/07(木)11:25:52No.1250712155+>MPをめっちゃ上げた代わりに雑魚戦でも呪文特技フル活用しなきゃいけないってことか |
… | 19924/11/07(木)11:26:13No.1250712226+あまり転職させまくってなんでも出来るにした場合役割分担がごちゃごちゃになりそうだが色々考える今が楽しいかもしれん |
… | 20024/11/07(木)11:26:19No.1250712254+>マヒもターン経過で解けたり戦闘システムはかなり今のドラクエ仕様になってる |
… | 20124/11/07(木)11:26:53No.1250712357そうだねx1FFは海外で売れるけどドラクエは本当に売れないのでこのままだと商売のスケールの桁を1つか2つ減らさないといけなくなる |
… | 20224/11/07(木)11:27:06No.1250712397+知ってる知らないゲームをやるのがここ最近のリメイクの楽しみになってきてる |
… | 20324/11/07(木)11:27:27No.1250712472+>FFは海外で売れるけどドラクエは本当に売れないのでこのままだと商売のスケールの桁を1つか2つ減らさないといけなくなる |
… | 20424/11/07(木)11:27:32No.1250712484+特技の岩石落としはグループ攻撃してても命中ミス表示があった |
… | 20524/11/07(木)11:27:33No.1250712486+>FFは海外で売れるけどドラクエは本当に売れないのでこのままだと商売のスケールの桁を1つか2つ減らさないといけなくなる |
… | 20624/11/07(木)11:27:38No.1250712503+>FCとSFCで培った攻略ノウハウが塵になるのは微妙な気分だ |
… | 20724/11/07(木)11:27:43No.1250712522+>ガンガンいこうぜでも消費MP最小限で済む動きをする |
… | 20824/11/07(木)11:28:14No.1250712637+まあ難しかったら難易度さげりゃいいし難易度選べるのは良いと思う |
… | 20924/11/07(木)11:28:32No.1250712694+>攻撃呪文も耐性で効かない場合があるじゃなくて軽減になってるのかな |
… | 21024/11/07(木)11:28:45No.1250712729+難度上げるのはいいけどユーザビリティもちゃんと考慮されてて欲しい |
… | 21124/11/07(木)11:28:53No.1250712768+これはメタファーでもロマサガ2でも言われてたけど |
… | 21224/11/07(木)11:29:41No.1250712918+>難度上げるのはいいけどユーザビリティもちゃんと考慮されてて欲しい |
… | 21324/11/07(木)11:29:52No.1250712949そうだねx1>オリジナルで炎耐性持ちだったモンスターが炎弱点になってたりもする |
… | 21424/11/07(木)11:29:59No.1250712970+FF14とDQ10は本当に広告展開とかファンフェスの規模とか全然違うからねえ |
… | 21524/11/07(木)11:31:05No.1250713174+DQのAIといえばグランドクロスばっかり使って強いの使わない印象だから11Sでもおじいちゃんがグランドクロスばっかり撃ってるのを見て俺はめいれいさせろに戻した |
… | 21624/11/07(木)11:31:11No.1250713188+弱点回りは全部見直したっぽいので既存データは信じないほうが良いよ |
… | 21724/11/07(木)11:31:30No.1250713239+商人魔物使い盗賊でやりたいけど魔法使いいないときつそうだな |
… | 21824/11/07(木)11:31:57No.1250713319+カンダタこぶんはイオが弱点だった |
… | 21924/11/07(木)11:32:09No.1250713347そうだねx4>これはメタファーでもロマサガ2でも言われてたけど |
… | 22024/11/07(木)11:32:16No.1250713369+バギは植物と亜人に通るようになってるっぽいからこのへんも11sに仕様合わせてるっぽい |
… | 22124/11/07(木)11:32:21No.1250713385+最近だとイオは光系になってるよね |
… | 22224/11/07(木)11:32:29No.1250713409そうだねx4>具体的に言うとバキ系はほぼ飛んでるやつに効かなくなってるとか |
… | 22324/11/07(木)11:32:43No.1250713461そうだねx1正直難易度上がってるのは嬉しいわ |
… | 22424/11/07(木)11:32:45No.1250713467そうだねx1>具体的に言うとバキ系はほぼ飛んでるやつに効かなくなってるとか |
… | 22524/11/07(木)11:33:11No.1250713548そうだねx2イイイ |
… | 22624/11/07(木)11:33:39No.1250713627+今度の僧侶すぐバギ覚えるからバギマシーンになるよ |
… | 22724/11/07(木)11:34:05No.1250713718+ドラクエは長いこと弱点耐性がめっちゃわかりづらいのが国内外で批判浴びてたので(11sですら分かりづらい) |
… | 22824/11/07(木)11:34:10No.1250713743+逆に空飛んでいる敵多いから武闘家のとびひざげりが刺さりそう |
… | 22924/11/07(木)11:34:31No.1250713805+>というかドラクエって海外だとペルソナと比較されるからあっちにあってドラクエにないもんがめちゃくちゃ叩かれがちなんよね |
… | 23024/11/07(木)11:34:46No.1250713854+11までに使えるようになった呪文が使えるようにとかもあるのかな? |
… | 23124/11/07(木)11:34:58No.1250713893そうだねx1特技ヌルゲーとかイキってるエアプを皆殺しにして欲しいマジで |
… | 23224/11/07(木)11:35:30No.1250713995+バギ弱体化されたら雑魚戦での僧侶の仕事なくなるじゃん |
… | 23324/11/07(木)11:35:40No.1250714032そうだねx1そもそもドラクエって防御面はともかく攻撃面で属性を意識することって相当極端な相手でない限りあんまりない気がする |
… | 23424/11/07(木)11:36:18No.1250714146+>そもそもドラクエって防御面はともかく攻撃面で属性を意識することって相当極端な相手でない限りあんまりない気がする |
… | 23524/11/07(木)11:36:37No.1250714219+>11までに使えるようになった呪文が使えるようにとかもあるのかな? |
… | 23624/11/07(木)11:36:45No.1250714254そうだねx1海の敵にはまずザラキ! |
… | 23724/11/07(木)11:37:16No.1250714348+FC版でも攻略本読んだら「この敵には◯が効く」って結構書いてたな |
… | 23824/11/07(木)11:37:25No.1250714388+さては別ゲーやってる途中だけどドラクエだしすぐ終わるでしょとか手を出すと火傷するやつだな? |
… | 23924/11/07(木)11:37:37No.1250714422+11のボス歯ごたえあるなと思ってたけど海外だとヌルゲー扱いだったんか・・・ |
… | 24024/11/07(木)11:38:04No.1250714512+>最近だとイオは光系になってるよね |
… | 24124/11/07(木)11:38:08No.1250714522+イカにはザキっていうのは皆知ってたな |
… | 24224/11/07(木)11:38:26No.1250714594+ざっくりと系統として |
… | 24324/11/07(木)11:38:35No.1250714630そうだねx3>高難易度には報酬が欲しいってやつとは話があわない |
… | 24424/11/07(木)11:38:50No.1250714675そうだねx5>高難易度には報酬が欲しいってやつとは話があわない |
… | 24524/11/07(木)11:38:57No.1250714694+属性ゲーもやり過ぎると俺よりAIのが賢いな…ってなりそう |
… | 24624/11/07(木)11:39:15No.1250714758そうだねx2>バギ弱体化されたら雑魚戦での僧侶の仕事なくなるじゃん |
… | 24724/11/07(木)11:39:39No.1250714820+そもそもペルソナにも難易度選択あるしペルソナのノーマルも文字通り普通の難易度だろって言ったらGAIJIN怒るかな |
… | 24824/11/07(木)11:39:40No.1250714824そうだねx2>これはメタファーでもロマサガ2でも言われてたけど |
… | 24924/11/07(木)11:39:46No.1250714849+fu4218128.png |
… | 25024/11/07(木)11:39:51No.1250714862+>属性ゲーもやり過ぎると俺よりAIのが賢いな…ってなりそう |
… | 25124/11/07(木)11:39:54No.1250714870+>11のボス歯ごたえあるなと思ってたけど海外だとヌルゲー扱いだったんか・・・ |
… | 25224/11/07(木)11:40:22No.1250714975+>FFは海外で売れるけどドラクエは本当に売れないのでこのままだと商売のスケールの桁を1つか2つ減らさないといけなくなる |
… | 25324/11/07(木)11:40:24No.1250714979+判明してる勇者の覚える特技からして |
… | 25424/11/07(木)11:40:26No.1250714989+>そもそもペルソナにも難易度選択あるしペルソナのノーマルも文字通り普通の難易度だろって言ったらGAIJIN怒るかな |
… | 25524/11/07(木)11:40:45No.1250715038+おまえらもしかして最初から遊び人入れて勝てると思ってるのか? |
… | 25624/11/07(木)11:40:46No.1250715041+そういや賢者ってドルマ覚えるんだろうか |
… | 25724/11/07(木)11:40:50No.1250715050+>そもそもドラクエって防御面はともかく攻撃面で属性を意識することって相当極端な相手でない限りあんまりない気がする |
… | 25824/11/07(木)11:40:52No.1250715058そうだねx1ペルソナのノーマルは結構難しいよ |
… | 25924/11/07(木)11:41:40No.1250715236+11の強かったボスはなんか道端に封印されてた龍のやつくらいかなぁ |
… | 26024/11/07(木)11:41:55No.1250715282そうだねx1>おまえらもしかして最初から遊び人入れて勝てると思ってるのか? |
… | 26124/11/07(木)11:42:02No.1250715317+11のボスって難しかったの杉田蜘蛛と裏ボスぐらいだったしまあ歯ごたえなくねと言われるとそうだなーとは思う |
… | 26224/11/07(木)11:42:17No.1250715366そうだねx1元の3の僧侶って序盤の習得呪文がいじめかってぐらい役立たず |
… | 26324/11/07(木)11:42:30No.1250715419そうだねx311Sの全部の敵が強い縛りはぶっちゃけペルソナ最高難易度より難しかった |
… | 26424/11/07(木)11:42:35No.1250715437+まもの使いがどんなポジションになるのかなあ |
… | 26524/11/07(木)11:42:45No.1250715475+歯ごたえというよりまた行動阻害ボスかよって感じのノリじゃないの11 |
… | 26624/11/07(木)11:42:46No.1250715478そうだねx3>>高難易度には報酬が欲しいってやつとは話があわない |
… | 26724/11/07(木)11:43:10No.1250715566+>11の強かったボスはなんか道端に封印されてた龍のやつくらいかなぁ |
… | 26824/11/07(木)11:43:22No.1250715616+>まもの使いがどんなポジションになるのかなあ |
… | 26924/11/07(木)11:43:47No.1250715715そうだねx4>俺は褒められたくて選んでる |
… | 27024/11/07(木)11:43:48No.1250715721+僧侶以外に回復出来るのが勇者位しか居ないから |
… | 27124/11/07(木)11:44:10No.1250715814+まもの使い劣化ベホマラー持ってるの序盤は絶対強いけどその後どうなるかだよね |
… | 27224/11/07(木)11:44:12No.1250715818+そもそもの3がちょっとでも耐性あると確率で無効化されて通ってもダメージが減る滅茶苦茶な仕様だからな |
… | 27324/11/07(木)11:44:12No.1250715819+>11Sの全部の敵が強い縛りはぶっちゃけペルソナ最高難易度より難しかった |
… | 27424/11/07(木)11:44:12No.1250715822+>僧侶以外に回復出来るのが勇者位しか居ないから |
… | 27524/11/07(木)11:44:19No.1250715843+>歯ごたえというよりまた行動阻害ボスかよって感じのノリじゃないの11 |
… | 27624/11/07(木)11:44:44No.1250715931+>僧侶以外に回復出来るのが勇者位しか居ないから |
… | 27724/11/07(木)11:44:51No.1250715960+>魔物使いが僧侶より早く全体回復覚える |
… | 27824/11/07(木)11:44:55No.1250715976+>まもの使い劣化ベホマラー持ってるの序盤は絶対強いけどその後どうなるかだよね |
… | 27924/11/07(木)11:45:04No.1250716001+11ボスはアラクラトロ様だけやたら苦戦したのだけ覚えてる |
… | 28024/11/07(木)11:45:19No.1250716066+まあ魔物使い使ってね感はある |
… | 28124/11/07(木)11:45:24No.1250716082そうだねx3>可哀想すぎる |
… | 28224/11/07(木)11:45:27No.1250716088+というか属性関連めっちゃ雑だったしなあ |
… | 28324/11/07(木)11:45:37No.1250716124+まあ追加ジョブは強くてええ! |
… | 28424/11/07(木)11:45:48No.1250716164+>オリジナル3の頃の呪文の属性分類がガタガタすぎてそういうゲームにしょうがなかった |
… | 28524/11/07(木)11:45:53No.1250716187+ニズまでデバフ遅延野郎なのはなんかなあって感じだった11 |
… | 28624/11/07(木)11:46:04No.1250716231+古式ゆかしい勇戦魔僧パーティーでもいい |
… | 28724/11/07(木)11:46:27No.1250716323+5は仲間モンスターの属性耐性が強すぎて知識の差がすげえ出る |
… | 28824/11/07(木)11:46:37No.1250716363+どうせ誰か賢者にすりゃ回復はカバー出来るようになるぜ! |
… | 28924/11/07(木)11:46:40No.1250716380+>古式ゆかしい勇戦魔僧パーティーでもいい |
… | 29024/11/07(木)11:47:13No.1250716484+あたし凍てつく波動きらい! |
… | 29124/11/07(木)11:47:32No.1250716558+>ニズまでデバフ遅延野郎なのはなんかなあって感じだった11 |
… | 29224/11/07(木)11:47:40No.1250716581+>あたし凍てつく波動きらい! |
… | 29324/11/07(木)11:47:51No.1250716626+賢者はレベルアップ遅いんだけどより極端になってたりしないかな |
… | 29424/11/07(木)11:47:54No.1250716634+>>古式ゆかしい勇戦魔僧パーティーでもいい |
… | 29524/11/07(木)11:48:09No.1250716688+袋出てからは初期メンに僧侶別にいらんな…ってなってたけど今回は敵の攻撃も苛烈だから悩ましい |
… | 29624/11/07(木)11:48:12No.1250716701+とりあえず新要素のまもの使いは欲しいし |
… | 29724/11/07(木)11:48:14No.1250716708+ドラクエで3と10だけやったことないから楽しみやわ |
… | 29824/11/07(木)11:48:47No.1250716835+ダンジョンや戦闘でのMP回復手段少ないから敵多すぎで回復連打とか補助連打してたら枯渇するな |
… | 29924/11/07(木)11:48:50No.1250716849+>ジバ>マホカンタ貫通 |
… | 30024/11/07(木)11:48:57No.1250716891+実際GBのバラモスかゾーマはバフいれるといてくつ波動で1行動潰してくるからそれ使ってハメれた気がする |
… | 30124/11/07(木)11:49:04No.1250716924+>とりあえず新要素のまもの使いは欲しいし |
… | 30224/11/07(木)11:49:08No.1250716941+バフ・デバフ重要ってなら魔僧は外せないなー |
… | 30324/11/07(木)11:49:14No.1250716955+>ドラクエで3と10だけやったことないから楽しみやわ |
… | 30424/11/07(木)11:49:15No.1250716962+>とりあえず新要素のまもの使いは欲しいし |
… | 30524/11/07(木)11:49:27No.1250717012+バランス調整した結果賢者が9みたいな中途半端な性能になってる可能性すらあるからな… |
… | 30624/11/07(木)11:49:44No.1250717074+>ダンジョンや戦闘でのMP回復手段少ないから敵多すぎで回復連打とか補助連打してたら枯渇するな |
… | 30724/11/07(木)11:49:49No.1250717089+ペルソナっぽいゲームが望まれてるならバフデバフの管理は大事だから凍てつく波動もあるだろうなあ |
… | 30824/11/07(木)11:50:06No.1250717175+うちは盗賊が20くらいでフィールド特技全部覚えきるだろうから魔物使いにチェンジするルートで考えておるよ |
… | 30924/11/07(木)11:50:38No.1250717296+ジバ今回あるんかな |
… | 31024/11/07(木)11:50:55No.1250717368+俺は勇武まもまほだな |
… | 31124/11/07(木)11:51:09No.1250717428+>バランス調整した結果賢者が9みたいな中途半端な性能になってる可能性すらあるからな… |
… | 31224/11/07(木)11:51:19No.1250717459+メラガイアー達は参入してるのかどうか |
… | 31324/11/07(木)11:51:21No.1250717469+凍てつく波動は3だけゾーマ本人のデバフも解除される効果あったな |
… | 31424/11/07(木)11:51:24No.1250717492+>盗賊といっしょに毒針持ってメタスラ狩りできるし |
… | 31524/11/07(木)11:52:01No.1250717635そうだねx3> >可哀想すぎる |
… | 31624/11/07(木)11:52:06No.1250717653+途中で誰を賢者にしようかなあ… |
… | 31724/11/07(木)11:52:10No.1250717673+攻撃呪文の種類は6種のままだと思う |
… | 31824/11/07(木)11:52:22No.1250717727+>ジバ今回あるんかな |
… | 31924/11/07(木)11:52:30No.1250717758+遊び人→武闘家は火力低いよなぁ |
… | 32024/11/07(木)11:53:09No.1250717899+ジバは飛行特攻あったり飛行に効果薄かったり出た帰還短いのに設定がめちゃくちゃなのが |
… | 32124/11/07(木)11:53:12No.1250717909+盗賊魔物使いとすると硬い敵がだいぶ辛そうだし自分なら魔法使い欲しいな |
… | 32224/11/07(木)11:53:47No.1250718041+レベリングの関係でホイホイ入れ替え出来ないのがネックだ |
… | 32324/11/07(木)11:53:55No.1250718069そうだねx2とりあえず次立てる奴はちゃんと管理してくれよな! |
… | 32424/11/07(木)11:53:58No.1250718075+今まで魔僧は固定だったから僧侶なしが多いの驚いた |
… | 32524/11/07(木)11:54:00No.1250718085+(あの人14と15に有給とってるな・・・) |
… | 32624/11/07(木)11:54:30No.1250718223+属性攻撃は多分勇者で事足りるから勇者をヒールに回すかアタッカーにするかで決まると思うわ |
… | 32724/11/07(木)11:54:34No.1250718237+ダーマまでは魔物使いの回復で凌いで |
… | 32824/11/07(木)11:54:46No.1250718281+>今まで魔僧は固定だったから僧侶なしが多いの驚いた |
… | 32924/11/07(木)11:54:59No.1250718329そうだねx5>とりあえず次立てる奴はちゃんと管理してくれよな! |
… | 33024/11/07(木)11:55:37No.1250718462+ドロップ埋めながらやってるから全然すすまねぇぜ |
… | 33124/11/07(木)11:55:43No.1250718488+>今まで魔僧は固定だったから僧侶なしが多いの驚いた |
… | 33224/11/07(木)11:55:45No.1250718494+>今まで魔僧は固定だったから僧侶なしが多いの驚いた |
… | 33324/11/07(木)11:55:48No.1250718506+>今まで魔僧は固定だったから僧侶なしが多いの驚いた |
… | 33424/11/07(木)11:55:57No.1250718537+>今まで魔僧は固定だったから僧侶なしが多いの驚いた |
… | 33524/11/07(木)11:56:06No.1250718573そうだねx2>ドロップ埋めながらやってるから全然すすまねぇぜ |
… | 33624/11/07(木)11:56:29No.1250718651そうだねx2>だって褒められたくて難易度高くして遊んでるのに褒めてもらえなくて文句言ってるんだろ? |
… | 33724/11/07(木)11:56:51No.1250718730+勇者にマヒャド斬りないっぽいから |
… | 33824/11/07(木)11:57:17No.1250718827そうだねx3別に管理して消すまでのレスがあったかというと |
… | 33924/11/07(木)11:57:26No.1250718851+そういや久しぶりにヒャダイン見るのか |
… | 34024/11/07(木)11:57:51No.1250718923+ちからのたての存在もあるしな僧侶なし |
… | 34124/11/07(木)11:58:09No.1250718992+>勇者にマヒャド斬りないっぽいから |
… | 34224/11/07(木)11:58:28No.1250719065+>今まで魔僧は固定だったから僧侶なしが多いの驚いた |
… | 34324/11/07(木)11:58:35No.1250719094+賢者にするのにどれを経由するのがいいかなぁ |
… | 34424/11/07(木)11:58:46No.1250719137+いつもと同じよりは |
… | 34524/11/07(木)11:59:00No.1250719192+>賢者にするのにどれを経由するのがいいかなぁ |
… | 34624/11/07(木)11:59:02No.1250719200+>勇者にマヒャド斬りないっぽいから |
… | 34724/11/07(木)11:59:13No.1250719235+さとりが3個らしいからなあ |
… | 34824/11/07(木)11:59:52No.1250719388+>氷結らんげきあるぽいので僧侶が打てる可能性ある |
… | 34924/11/07(木)11:59:57No.1250719402+>別に管理して消すまでのレスがあったかというと |
… | 35024/11/07(木)12:00:09No.1250719449+遊び人自体が特技優秀だし素早さと賢さが上がるようになってるからな |
… | 35124/11/07(木)12:00:30No.1250719537そうだねx4>いや俺の意見に対してケチつけるレスあるだろ |
… | 35224/11/07(木)12:00:35No.1250719548+他職から遊び人への転職は出来るでいいんだよね? |
… | 35324/11/07(木)12:00:55No.1250719620そうだねx2私エスパーだけどこの管理しろって言っているのとずっと自分の意見押し付けてるの同一人物だと思うよ |
… | 35424/11/07(木)12:01:00No.1250719639そうだねx1ハッスル覚えるのはいいけど賢者になるならハッスル覚える意味あんまないよなってなって他への転職を考え始めてる |
… | 35524/11/07(木)12:01:52No.1250719823そうだねx1いや…延々とレスポンチしてるのは正直管理してほしいな両方共に… |
… | 35624/11/07(木)12:02:58No.1250720077+>いや…延々とレスポンチしてるのは正直管理してほしいな両方共に… |
… | 35724/11/07(木)12:03:05No.1250720110+バイキルトと力溜めとハッスルダンス全部別バフで乗るんじゃないの!? |
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