二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730934991735.jpg-(12146 B)
12146 B24/11/07(木)08:16:31No.1250681387そうだねx12 11:22頃消えます
能動的に斧強化出しづらくなったとは言われてるがこれまでの斧強化の仕様考えると維持のしやすさ的には収支プラスじゃないか?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/07(木)08:23:40No.1250682417そうだねx4
ビン消費減るのと納刀しても維持されるのは大きい
224/11/07(木)08:25:40No.1250682698そうだねx4
ピザカッターやりやすくなってて助かる
324/11/07(木)08:25:40No.1250682700+
盾剣斧強化全部に強化持続が乗るようになったよ
424/11/07(木)08:26:46No.1250682877+
場合によっては盾強化しなくてよくなったの嬉しい
前までは盾強化は必須儀式だったし
524/11/07(木)08:27:36No.1250683001+
前は斧強化の維持しんどかったからな
624/11/07(木)08:30:38No.1250683491+
タイクーン王
724/11/07(木)08:31:55No.1250683675そうだねx13
>タイクーン王
瓶の様子が変なのだ…
824/11/07(木)08:32:40No.1250683798+
強化しなくとも戦えて上手く強化すれば強くなるのが理想よね
924/11/07(木)08:35:54No.1250684355+
ダウン時に強化切れてたらちょっと残念くらいか
普通に高出力とかやればいいだけではあるけど
1024/11/07(木)08:37:39No.1250684636そうだねx2
>強化しなくとも戦えて上手く強化すれば強くなるのが理想よね
強化完全維持前提で調整するね…
1124/11/07(木)08:39:26No.1250684930+
マルチでジャスガ取れない傷も他武器に取られるってなると結構おつらい状態になりそう
というかビン補給のために剣に戻してたIBや即妙でガード出来たSBと比べると斧モードの時間が長い割に防御面にフォローがなくて不安
1224/11/07(木)08:39:34No.1250684947そうだねx3
今回のこれに関しては別に儀式が煩雑でも必須でもなくない?
1324/11/07(木)08:40:01No.1250685023+
ヒートゲージで散々非難されたんだから少しは学習してくれ!
1424/11/07(木)08:42:04No.1250685393+
斧強化しやすくなった結果瓶が遅れるんですが
1524/11/07(木)08:43:06No.1250685566+
(旋律に響玉と儀式が増えた笛はなぜか踊っている)
1624/11/07(木)08:43:59No.1250685705そうだねx4
維持のしやすさで言うならさすがにCFC+即妙の方が楽だったけど
あれ持ち込むと本当に斧だけでいいか剣だけでいいかになるからな…
1724/11/07(木)08:44:00No.1250685710+
CFCで楽してたから…
1824/11/07(木)08:44:30No.1250685780+
>マルチでジャスガ取れない傷も他武器に取られるってなると結構おつらい状態になりそう
元々ソロ傾向強い武器だったので諦めてソロ専になるか
1924/11/07(木)08:45:37No.1250685958+
>斧モードの時間が長い割に防御面にフォローがなくて不安
相手モンスターから離れるようにエイムして集中二連斬りの踏み込みで位置取り回避しつつジャスガの準備出来ねえかなあと思ってる
2024/11/07(木)08:46:10No.1250686043そうだねx4
CFC使ってたこと考えるとマルチのジャスガもあんま変わらん気がする
2124/11/07(木)08:46:17No.1250686065+
スリンガー誘導弾が持ち込みでお手軽に調合できるならありがたいんだが…
2224/11/07(木)08:48:06No.1250686330+
そういや今回スリンガー弾の種類多すぎじゃね?
ベータテストで把握できなかったんだが…
2324/11/07(木)08:48:19No.1250686367+
>スリンガー誘導弾が持ち込みでお手軽に調合できるならありがたいんだが…
このゲームカウンターの有無関係なく連携できないなら自分狙ってもらう方が楽だから
連携取れてなくてみんなが誘導弾撃つか取れてて必要ないかになる気がする…
2424/11/07(木)08:49:59No.1250686606+
マルチはタゲずれるし剣強化でぶっぱでいいんじゃね
ソロなら斧強化とかの使い分け
2524/11/07(木)08:54:52No.1250687333+
前はマルチでタゲが散っても思う存分超出ぶっぱマンになれたけど今作は…
2624/11/07(木)08:55:22No.1250687414+
>マルチはタゲずれるし剣強化でぶっぱでいいんじゃね
何故かぶっぱするための超出素出しと一緒に死んでしまったからな
消すにしても斧強化派生と超出素出しどっちか片方だけにしといた方がいいという考えは無かったんだろうか…
2724/11/07(木)08:57:23No.1250687752+
>何故かぶっぱするための超出素出しと一緒に死んでしまったからな
>消すにしても斧強化派生と超出素出しどっちか片方だけにしといた方がいいという考えは無かったんだろうか…
開発の人そこまで考えてないと思うよ
2824/11/07(木)09:00:30No.1250688224+
こうなると小タルGP超出力するしかねえな
2924/11/07(木)09:00:32No.1250688232+
これはチャアクに限らず近接武器全般なんだけど弓がクリ距離無視で暴れ回ってる関係上モンスターがあっちこっちに動き回る割に武器出しでの機動力軒並み弱体化されてるのが結構しんどく感じる…ドシャグマ戦でめちゃくちゃ追いかけっこする羽目になった
3024/11/07(木)09:01:18No.1250688327+
戦法も狭くなるような気はするけど実際どうなることやら
今までと違った楽しさを引っ提げてきてくれてはいたけど
3124/11/07(木)09:02:13No.1250688451+
>戦法も狭くなるような気はするけど実際どうなることやら
>今までと違った楽しさを引っ提げてきてくれてはいたけど
超出ぶっぱよりはむしろ拡がってねえ?
3224/11/07(木)09:03:34No.1250688641+
>これはチャアクに限らず近接武器全般なんだけど弓がクリ距離無視で暴れ回ってる関係上モンスターがあっちこっちに動き回る割に武器出しでの機動力軒並み弱体化されてるのが結構しんどく感じる…ドシャグマ戦でめちゃくちゃ追いかけっこする羽目になった
何作も前から起きてた現象なんだけど一向に改善しないなこれ…
ちゃんとテストプレイしてるの?
3324/11/07(木)09:03:48No.1250688685+
弓のクリティカル距離無視だけはマジやめとけってなる
弓から見ても駄目だありゃ
3424/11/07(木)09:04:59No.1250688864+
>>戦法も狭くなるような気はするけど実際どうなることやら
>>今までと違った楽しさを引っ提げてきてくれてはいたけど
>超出ぶっぱよりはむしろ拡がってねえ?
SBは剣強化と斧強化がどちらも強くてモンスターごとに合った戦法を選べる武器だった
ワイルズは超出の下方修正の都合でどの場合も斧強化で動くことになりそう
3524/11/07(木)09:07:00No.1250689151+
サンブレみたく瓶チャージ△長押しで斧強化なればいいんだけどな
3624/11/07(木)09:08:15No.1250689343+
盾強化の煩雑さに気付けたんだから剣強化のすっとろさももう少し何とかなりませんかね…
3724/11/07(木)09:09:39No.1250689557+
追いかけっこになる問題は誘導弾でタゲ取りするのがいいんじゃないか今作
誘導弾がどれだけ信用できるかってのは懸念点だけど
3824/11/07(木)09:10:40No.1250689724+
解放1と集中2連を擦るチクチク武器になったって言うとまあまあな変貌ぶりだな
GP超出が健在とはいえ変化前進がないから能動的なことはしづらいし
3924/11/07(木)09:10:43No.1250689731+
>追いかけっこになる問題は誘導弾でタゲ取りするのがいいんじゃないか今作
>誘導弾がどれだけ信用できるかってのは懸念点だけど
FFばりのヘイト管理を求められるコンテンツが実装されそうでオラワクワクすっぞ!
4024/11/07(木)09:10:46No.1250689740+
大変申し訳ないのですが
誘導弾ってなんすか…
4124/11/07(木)09:12:00No.1250689948+
俺エスパーじゃないから反撃重視がほしいよ
4224/11/07(木)09:13:11No.1250690121+
>俺エスパーじゃないから反撃重視がほしいよ
斧からとっさにGP出せないの怖いよね…
4324/11/07(木)09:13:25No.1250690161+
>盾強化の煩雑さに気付けたんだから剣強化のすっとろさももう少し何とかなりませんかね…
そもそも剣で火力出させたくなさそうな調整なのに剣強化が剣で火力出す以外のメリットないのなんなんだよ!
SBのは斧の火力に乗せるためではあったけどあの撃針の運用は特殊だし
4424/11/07(木)09:13:49No.1250690232+
>大変申し訳ないのですが
>誘導弾ってなんすか…
ライズでエンエンクって居ただろ
あれと同じ効果で一定時間ヘイト固定してギミックまで誘導したりカウンター狙うのに使えるスリンガー弾が出てきた
4524/11/07(木)09:14:10No.1250690281+
反撃重視変形…形態変化前進…即妙の構え…
お前たちと戦いたかった…
4624/11/07(木)09:16:18No.1250690610+
>反撃重視変形…形態変化前進…即妙の構え…
>お前たちと戦いたかった…
全て…失われてしまった…
4724/11/07(木)09:16:48No.1250690669+
>FFばりのヘイト管理を求められるコンテンツが実装されそうでオラワクワクすっぞ!
極ベヒ再びか…それはそれで
4824/11/07(木)09:17:13No.1250690749+
>追いかけっこになる問題は誘導弾でタゲ取りするのがいいんじゃないか今作
>誘導弾がどれだけ信用できるかってのは懸念点だけど
寝床に行くところに撃った時はすぐ解除されたからそこまで持続しない気がするけどエリア移動優先で解除されたってだけなのかな
4924/11/07(木)09:17:14No.1250690752そうだねx3
>反撃重視変形…形態変化前進…即妙の構え…
>お前たちと戦いたかった…
全部蟲無しでもできそうなのに…
5024/11/07(木)09:17:29No.1250690793+
あと気になるのはモンスター側が強くなった時に斧強化移行しようとして死んだみたいなことが多そうだなって
体験版時点ではモンスター遅いし低火力だったからなんとかなってたけど
5124/11/07(木)09:18:33No.1250690944+
開幕咆哮でジャスガ取れれば流れでずっと維持できそうだけど失敗したらグッダグダになる危険性もある特にマルチ
そもそも斧強化主体の戦法はずっと斧で戦うのが基本なのにジャスガは剣でしか取れないのがミスマッチ
5224/11/07(木)09:18:53No.1250690988そうだねx1
ゲームスピード自体が落ちたからこそこっちが遅くなった上で楽しめてるとこはあるな
5324/11/07(木)09:20:30No.1250691255+
剣の動き遅くなってるのも懸念点ではある
なんだかんだでなんとかするだろうけども
5424/11/07(木)09:20:31No.1250691257+
>開幕咆哮でジャスガ取れれば流れでずっと維持できそうだけど失敗したらグッダグダになる危険性もある特にマルチ
>そもそも斧強化主体の戦法はずっと斧で戦うのが基本なのにジャスガは剣でしか取れないのがミスマッチ
ワールドは超出ぶっぱでよくてサンブレイクはエアダでよくて
なんでこの武器はこんなに変わってしまうのでしょうか…
5524/11/07(木)09:21:12No.1250691358そうだねx1
>何作も前から起きてた現象なんだけど一向に改善しないなこれ…
>ちゃんとテストプレイしてるの?
現象じゃなくてプレイヤーがそうしてるんでしょ
プレイヤーが距離とってるから起こること
囲んで殴るができれば頻度は減る
5624/11/07(木)09:21:19No.1250691383+
>開幕咆哮でジャスガ取れれば流れでずっと維持できそうだけど失敗したらグッダグダになる危険性もある特にマルチ
>そもそも斧強化主体の戦法はずっと斧で戦うのが基本なのにジャスガは剣でしか取れないのがミスマッチ
何と言うか全体的に良くはなってるんだけどこう奥歯に物が挟まったというか
痒いところに手が届かない調整多くない…?
5724/11/07(木)09:22:45No.1250691604+
傷頂戴
5824/11/07(木)09:22:57No.1250691636+
登場以来毎回仕様が結構変わる斧強化はすげえよ
しかも毎回強いし
5924/11/07(木)09:23:22No.1250691682+
>傷頂戴
(マルチロック傷破壊)
6024/11/07(木)09:23:34No.1250691723そうだねx7
>登場以来毎回仕様が結構変わる斧強化はすげえよ
うn
>しかも毎回強いし
うーん?
6124/11/07(木)09:24:03No.1250691790+
引っ込めても維持されるようになった分斧と剣の使い分けは楽になったんじゃないの
6224/11/07(木)09:24:39No.1250691884そうだねx3
>>開幕咆哮でジャスガ取れれば流れでずっと維持できそうだけど失敗したらグッダグダになる危険性もある特にマルチ
>>そもそも斧強化主体の戦法はずっと斧で戦うのが基本なのにジャスガは剣でしか取れないのがミスマッチ
>ワールドは超出ぶっぱでよくてサンブレイクはエアダでよくて
>なんでこの武器はこんなに変わってしまうのでしょうか…
開発「なにこの武器」
初見「なにこの武器」
盾専「なにこの武器」
6324/11/07(木)09:25:02No.1250691947+
立ち回り部分は色々と強化されてるけど
明らかに新要素使わせるために不便にされてる武器だと思う
ジャスガしなくちゃ今まで普通にできてた行動出来ないし
超出もビン強化前提で火力下げられてる
6424/11/07(木)09:26:16No.1250692173+
>>登場以来毎回仕様が結構変わる斧強化はすげえよ
>うn
>>しかも毎回強いし
>うーん?
SBでも一部モンスターに対しては斧強化の方が強かったよ
IBライズは火力出すなら当然斧強化一択だしワイルズもそうなりそうだし
6524/11/07(木)09:26:25No.1250692197+
>立ち回り部分は色々と強化されてるけど
>明らかに新要素使わせるために不便にされてる武器だと思う
>ジャスガしなくちゃ今まで普通にできてた行動出来ないし
>超出もビン強化前提で火力下げられてる
どんな武器も毎回こんな調整ばっかじゃねえか!
6624/11/07(木)09:26:55No.1250692278そうだねx3
使い分けも何も剣は瓶溜め装置じゃん?
6724/11/07(木)09:27:00No.1250692296そうだねx2
溜め二連と盾突きと集中二連とあと牽制以外の攻撃モーション使わなくて良くねって感じる剣モ
6824/11/07(木)09:27:59No.1250692462+
>ジャスガしなくちゃ今まで普通にできてた行動出来ないし
言うてもCFCで出してばっかじゃなかったかその出来てた行動
6924/11/07(木)09:28:05No.1250692481+
レダウが隙だらけだったからTAも速かったけどモンスターの動きが強いと対応できなさそうだよね
即妙とかの防御技を全部失ったのも痛いし解放1がもっさりになって小さい隙に差し込む技もなくなった
壁殴りは全武器でもトップクラスだけどそれしかできない
7024/11/07(木)09:28:19No.1250692523+
SBチャアクがしゃぶり尽くせないくらいの完全武器だっただけでX時代と比べたら何もかも許せる
7124/11/07(木)09:28:32No.1250692554+
>ワールドは超出ぶっぱでよくてサンブレイクはエアダでよくて
>なんでこの武器はこんなに変わってしまうのでしょうか…
ワールドは敵がこっちより早いから超出で良い相手が少なくて斧強化環境じゃなかったっけ?
サンブレイクもエアダはランク高い相手には隙が大きいから即妙ループの方が強かったし
7224/11/07(木)09:28:36No.1250692570+
まあ剣で瓶溜めて斧でドバー!がコンセプトみたいだし
ずっと迷走してるが
7324/11/07(木)09:28:43No.1250692590+
俺…この武器のコンセプトっていうか…開発がどうプレイングさせたいのか分からないんだ…
7424/11/07(木)09:29:30No.1250692727そうだねx1
牽制なら剣使えばいい訳で斧でビンを消費してまでジャブ撃つ技があるのがそもそもおかしかった気がする旧解放1
7524/11/07(木)09:31:20No.1250692998そうだねx2
>ワールドは敵がこっちより早いから超出で良い相手が少なくて斧強化環境じゃなかったっけ?
細かく言えばワールドが超出ぶっぱ環境でIBで斧強化主体になっただからどっちもあってはいる
7624/11/07(木)09:32:07No.1250693112そうだねx2
>俺…この武器のコンセプトっていうか…開発がどうプレイングさせたいのか分からないんだ…
剣で溜めて盾で受けて斧で殴る!だと思うよずっと基本軸そうではあるし
だから運用の流れとして4G時代に近いワイルズはむしろコンセプトに立ち返ってはいる
巻き戻ったとも言える
7724/11/07(木)09:32:20No.1250693155+
エリアルスタイルの踏みつけジャンプが欲しい
7824/11/07(木)09:32:24No.1250693162そうだねx1
動きが早いモンスター相手には素早い剣モードを主体にする!
…っていう使い分けができたことは今まで無いので頑張って斧を振ろう
7924/11/07(木)09:32:51No.1250693243+
斧の火力は高いけど剣物足りないな
解放1がマジで馴染まない
8024/11/07(木)09:33:03No.1250693268+
ガンスとかようやく砲撃の火力が整理された(仮)けど瓶周りもなんとかならんか
8124/11/07(木)09:33:19No.1250693312そうだねx1
瓶強化あること考えると装填数で増えるのはチャージ数の方が相性良さそうだけど今回はどっちになるのかな
8224/11/07(木)09:33:34No.1250693351そうだねx1
>牽制なら剣使えばいい訳で斧でビンを消費してまでジャブ撃つ技があるのがそもそもおかしかった気がする旧解放1
最速の斧変形ルートなのがウリだし…
それは今回も変わってないから純粋な強化だけど
8324/11/07(木)09:34:07No.1250693423+
スキル揃えたら瓶ダメどこまでいけるかなぁ
8424/11/07(木)09:34:17No.1250693444+
盾強化解除されなくなったりCFCでビン0本からいきなり出せたりどんどん軽くなってく一方だった超出力が浪漫砲の立ち位置に帰っていった印象
8524/11/07(木)09:34:48No.1250693528+
>動きが早いモンスター相手には素早い剣モードを主体にする!
>…っていう使い分けができたことは今まで無いので頑張って斧を振ろう
なぜか動きが速い相手ほど斧モードで立ち回っていたSBチャアクもある
8624/11/07(木)09:35:01No.1250693556+
IBと同じコマンドで斧強化できて良くない?もっと言えばサンブレイクのコマンドでもできて良くない?
8724/11/07(木)09:35:12No.1250693582+
強化が解除されないのは当たり前なんだよ…なんで解除されてたんだよ
それより新しい強化が生えてくるのはもっと違うじゃん
8824/11/07(木)09:36:17No.1250693748+
>強化が解除されないのは当たり前なんだよ…なんで解除されてたんだよ
そもそも当初は何度も頻繁に擦る技じゃなかったからじゃないですかね…
8924/11/07(木)09:37:03No.1250693880+
>強化が解除されないのは当たり前なんだよ…なんで解除されてたんだよ
>それより新しい強化が生えてくるのはもっと違うじゃん
これ以上強化して大丈夫…?情緒不安定になって狂ったりしない…?
9024/11/07(木)09:37:39No.1250693976+
>溜め二連と盾突きと集中二連とあと牽制以外の攻撃モーション使わなくて良くねって感じる剣モ
なんだかんだチャージ前に移動斬り使ってポジション取ったりはしてた
でも移動斬りから超出素出しするルートないのはやや苦しいところか
9124/11/07(木)09:38:46No.1250694155そうだねx2
チャージ解放1が盾構えに化けがち
思ったよりディレイ効くんだな盾構え!それ要らない気遣いだからな!
9224/11/07(木)09:40:15No.1250694409+
>チャージ解放1が盾構えに化けがち
>思ったよりディレイ効くんだな盾構え!それ要らない気遣いだからな!
その化けるまでの早さ欲しいの高圧斬りの方じゃねえかな!って感じた
9324/11/07(木)09:40:34No.1250694462+
マルチでどれだけ安定して斧強化使えるかなんだよな
9424/11/07(木)09:41:00No.1250694516+
剣強化は気持ち早くして!気持ちでいいから!
9524/11/07(木)09:41:40No.1250694616+
結局いつもの超出キャンセル盾強化に落ち着いちゃった
モーションの長さにあんま違いないから回転斬り当てて少しでもビン貯めたいし
9624/11/07(木)09:42:09No.1250694702そうだねx1
剣の移動斬りは死に技で斧はギリ使いそう
盾構え強化は意外と使いづらくてガードポイントにもジャスガ判定欲しいわ
9724/11/07(木)09:42:33No.1250694758+
今回のゲームスピードで高速変形積んでどんな感じになるか気になる
9824/11/07(木)09:43:38No.1250694949+
>盾構え強化は意外と使いづらくてガードポイントにもジャスガ判定欲しいわ
これがあったら色々スムーズなのにね
9924/11/07(木)09:43:38No.1250694951そうだねx2
盾と斧って同じ部分じゃないんですか?
10024/11/07(木)09:44:22No.1250695079そうだねx1
斧の移動斬りはかなり強いと思った
今まではスタン取ったあとのラッシュかける前にころりんてくてく解放1みたいな感じで位置取ってたけどワイルズはスタン取ったあとそのまま攻撃しながら位置取れたし
10124/11/07(木)09:46:16No.1250695378+
使い分けなぁ…剣にもゲージ技あれば違うんだろうけども
10224/11/07(木)09:46:25No.1250695402+
4Gチャアクを実際にやってた人があまりいない説はある
だいたいXXのブレチャかWのぶっぱ出身
10324/11/07(木)09:47:02No.1250695498+
>使い分けなぁ…剣にもゲージ技あれば違うんだろうけども
やめろ余計なことを言うんじゃない
10424/11/07(木)09:47:06No.1250695508+
>盾と斧って同じ部分じゃないんですか?
俗に盾強化と言われるアクションの正式名は属性強化だから盾自体を強くしてるわけではない
属性強くなってない?そうだね
10524/11/07(木)09:47:14No.1250695528+
斧強化緩和してくれないかな
初手咆哮ジャスガ失敗した時めっちゃグダる
10624/11/07(木)09:47:27No.1250695571そうだねx3
>使い分けなぁ…剣にもゲージ技あれば違うんだろうけども
ビン消費エネルギーブレイド!エネルギーブレイドお願いします!!!!
10724/11/07(木)09:47:30No.1250695582+
瓶維持しやすくなったけど相応に高出超出の威力がしょぼくなって斧強化に依存する形になるからマルチや機動力高い相手にどうなるか次第だな
10824/11/07(木)09:48:14No.1250695733+
>盾と斧って同じ部分じゃないんですか?
ちげえんだよ回ってるだろ
10924/11/07(木)09:48:15No.1250695736+
もう剣強化の部分斧強化で良くないですか?
剣強化強かった試し一度もないだろ
11024/11/07(木)09:49:00No.1250695891+
剣モードでは0.5ビン消費で爆発しながら長距離のステップ回避ができますみたいなの欲しい
この武器の剣に求めてるのは立ち回りやすさと見栄えのケレン味だから
11124/11/07(木)09:49:27No.1250695962そうだねx1
盾斧はコマンド名を一旦整理した方がいいよ…
11224/11/07(木)09:49:39No.1250696009+
>もう剣強化の部分斧強化で良くないですか?
>剣強化強かった試し一度もないだろ
撃針を刺して超出力を強化する!!!!!!
11324/11/07(木)09:50:00No.1250696076+
>>もう剣強化の部分斧強化で良くないですか?
>>剣強化強かった試し一度もないだろ
>撃針を刺して超出力を強化する!!!!!!
そう…
11424/11/07(木)09:50:16No.1250696123+
>>もう剣強化の部分斧強化で良くないですか?
>>剣強化強かった試し一度もないだろ
>撃針を刺して超出力を強化する!!!!!!
もう分からないんです…
11524/11/07(木)09:51:08No.1250696259+
もう強化する部分無いけどワイルズG出す時追加でどんな◯◯強化出すんだろうな
11624/11/07(木)09:51:41No.1250696362+
集モと斧移動斬りがあるからまあいいんだけど追撃高出力が結構前に動くの地味にやめて欲しいところ
11724/11/07(木)09:51:44No.1250696372+
〇強化ってどんどん増えていくけどそんなコンセプトだっけ君?ってなる
11824/11/07(木)09:52:18No.1250696459+
チャアクが儀式簡略化したと思ったらスラアクが儀式武器化してた
11924/11/07(木)09:52:54No.1250696571+
チャアクといえば超出力ブッパマシーンだったはず…
未完成だった4はしらない
12024/11/07(木)09:52:55No.1250696574+
この武器にコンセプトなんてもはや無いでしょ
目玉だった超出がワイルズだともう空気もいいとこで後出しのピザカッターのが重要なんだから
12124/11/07(木)09:52:57No.1250696583+
剣強化の性能はともかく高圧切りくんはなんか毎回アレだな
12224/11/07(木)09:53:48No.1250696724+
剣強化はせめて効果時間をですね…
12324/11/07(木)09:53:51No.1250696737+
積極的に攻める武器だと欲張って死ぬのでサンブレではカウンターに徹して強い超出で戦ってたんだけど
今作は斧強化環境だと自分から積極的に攻める武器っぽいので多分俺は死ぬ
今作のカウンター武器って何?
12424/11/07(木)09:54:27No.1250696839+
真溜めも超出力と一緒に仲良く弱体化されたし開発はハンターの大半がエスパーじゃないことに気づいたのかもしれん
12524/11/07(木)09:54:38No.1250696870+
高圧斬りは正規ルートで出した時の遅さが酷い
PS2時代のモンハンのゲームスピードでも使い物にならないレベル
12624/11/07(木)09:54:49No.1250696905+
>積極的に攻める武器だと欲張って死ぬのでサンブレではカウンターに徹して強い超出で戦ってたんだけど
>今作は斧強化環境だと自分から積極的に攻める武器っぽいので多分俺は死ぬ
>今作のカウンター武器って何?
太刀
12724/11/07(木)09:54:52No.1250696911+
>積極的に攻める武器だと欲張って死ぬのでサンブレではカウンターに徹して強い超出で戦ってたんだけど
>今作は斧強化環境だと自分から積極的に攻める武器っぽいので多分俺は死ぬ
>今作のカウンター武器って何?
寧ろ今作のチャックスこそカウンターしないとやっとれんぞ
傷の早い者勝ち競争にどうやっても勝てる武器じゃないからジャスガで斧強化維持しないとマルチで火力出せん
12824/11/07(木)09:55:02No.1250696934+
>剣強化の性能はともかく高圧切りくんはなんか毎回アレだな
あの人また素振りしてるって思わてそう
12924/11/07(木)09:55:24No.1250697013そうだねx1
盾強化がコマンド的にだいぶ簡略化されたのは良いところなのにそもそも盾強化する必要があんまなくなっちゃってるのは困惑した
いいじゃないですか斧火力1.2倍で…
13024/11/07(木)09:55:46No.1250697069+
超出死んだ死んだってずっと言ってるけど盾突き高出+追撃で同じことできるじゃん
13124/11/07(木)09:55:50No.1250697084そうだねx2
超出ぶっぱに散々文句を言ってきたのはユーザーじゃん…
13224/11/07(木)09:55:56No.1250697105そうだねx2
>チャアクといえば超出力ブッパマシーンだったはず…
>未完成だった4はしらない
ぶっぱだけなのWだけだからな
13324/11/07(木)09:55:57No.1250697106+
>チャアクが儀式簡略化したと思ったらスラアクが儀式武器化してた
斧強化だけな上に操作も比べモンにならんほど楽じゃねーか
13424/11/07(木)09:56:22No.1250697192+
>超出ぶっぱに散々文句を言ってきたのはユーザーじゃん…
だから俺は今回の調整満足してるよ
13524/11/07(木)09:57:00No.1250697285+
傷システムさえなけりゃ手放しで褒めれるよ今回のチャアク
傷システムがダメ
13624/11/07(木)09:57:01No.1250697289そうだねx2
>高圧斬りは正規ルートで出した時の遅さが酷い
>PS2時代のモンハンのゲームスピードでも使い物にならないレベル
正規ルート以外で出せるのCFC派生だけじゃんッッ
13724/11/07(木)09:57:12No.1250697315+
超出ぶっぱスタイルはWからで
そのせいで高出がただのコマンドミスアクションと化してたから
高出を使うように調整してきたことは良いと思う
超出ぶっぱスタイルでも戦えるままだしな
13824/11/07(木)09:57:42No.1250697405+
でも今作の超出のビン爆破の広がり方はちょっと…
13924/11/07(木)09:57:53No.1250697434+
>超出ぶっぱスタイルはWからで
>そのせいで高出がただのコマンドミスアクションと化してたから
>高出を使うように調整してきたことは良いと思う
>超出ぶっぱスタイルでも戦えるままだしな
超出ぶっぱは流石に戦えるラインじゃねえよ…
いくらなんでもモーションの割に威力がゴミすぎる
14024/11/07(木)09:59:00No.1250697590+
GPうまあじ少ないのやーやーなの
14124/11/07(木)09:59:29No.1250697661+
ウズトゥナくらいのファッツなら属性超出当てるの気持ちいいかもしれない
14224/11/07(木)09:59:57No.1250697733+
W以降は超出で強化全解除とか無くなったからな
たぶん今の超出でも4Gの頃より立場上だぞ
14324/11/07(木)10:00:08No.1250697755そうだねx2
IBでは基本的に高出環境だったぞ
ナナみたいにブッパチャンスが多い相手なら超出ブッパも使える
隙がでかい後半追加のモンスター相手なら斧ゴリメインでいけた
こう書くとIBのバランスが良かったように見えるから不思議
14424/11/07(木)10:00:11No.1250697761+
ガードしてからのカウンターじゃ無いと即超出出来ませんよ!自体はまあいいんだけど威力が弱すぎてじゃあジャスガ狙って斧維持した方がつえーなって
14524/11/07(木)10:00:39No.1250697834そうだねx1
チャアク君はモンハン初のGP武器だったのでそっち方面を伸ばしてくれても良かった
その意味では反撃重視変形斬りはいい方向性だった
14624/11/07(木)10:00:45No.1250697846+
超出ない時代もあったそうじゃないですか
14724/11/07(木)10:01:14No.1250697916+
>4Gチャアクを実際にやってた人があまりいない説はある
>だいたいXXのブレチャかWのぶっぱ出身
超出の爆風がカチ上げだからマルチじゃあんまり派手に出してもいられんかったなぁ
ただでさえ小っちゃいラーには当たり悪いわで
14824/11/07(木)10:01:15No.1250697918そうだねx1
>GPうまあじ少ないのやーやーなの
全部ジャスガでいいじゃんってなってるのはまあ楽なんだけど寂しいよね…
14924/11/07(木)10:01:42No.1250697987+
>超出ない時代もあったそうじゃないですか
Xとか超出ない方がマシだったからな
15024/11/07(木)10:01:44No.1250697994+
無印4の時が一番何がしたいか分からない武器だったよ
15124/11/07(木)10:01:45No.1250697998+
超出ぶっぱって4Gからじゃないっけ
俺が超出ぶっぱしてただけか
15224/11/07(木)10:01:57No.1250698034+
超出ぶっぱできないようになってロマン技になったのはいいんだけど
肝心の威力を下げられちゃうのが…
15324/11/07(木)10:02:18No.1250698089+
>超出ぶっぱって4Gからじゃないっけ
>俺が超出ぶっぱしてただけか
4Gは超出を撃つと盾強化が強制解除されるから…
15424/11/07(木)10:02:19No.1250698092+
くっそつかいづらい武器だから初心者にはおすすめはしない
でもそれだから面白いんだ…
15524/11/07(木)10:03:39No.1250698302+
>超出ぶっぱって4Gからじゃないっけ
>俺が超出ぶっぱしてただけか
エフェクトとかモーションとかの物珍しさでGP超出ぶっぱをするノリは確かに存在したしウカムとかはそれで焼き滅ぼせた
けど別に強い動きとかではなかった
15624/11/07(木)10:03:41No.1250698311そうだねx2
とりあえず属性ビンのエフェクトは盛り盛りにしてほしい
15724/11/07(木)10:03:59No.1250698350+
>超出ない時代もあったそうじゃないですか
GP反撃爆発もなかったなぁ
突っ込んでくるティガ相手に高出力でスタン取るPVで使おうと決めたんだった
15824/11/07(木)10:04:29No.1250698435+
>無印4の時が一番何がしたいか分からない武器だったよ
瓶溜めて納刀して抜刀斧から解放切りでブンブンする劣化大剣みたいな使い方してた
納刀おせえ…
15924/11/07(木)10:05:09No.1250698538+
斧強化解除渋って抜刀したままウロウロしてた頃よりは好き
16024/11/07(木)10:05:22No.1250698577+
>くっそつかいづらい武器だから初心者にはおすすめはしない
>でもそれだから面白いんだ…
操虫棍見てると使いづらさにも2種類あるなって
16124/11/07(木)10:05:30No.1250698599+
高出超出からドカーン!ドカンドカーン!って感じがなくなっちゃったのが個人的に寂しい
もっとド派手に戦いたかった
16224/11/07(木)10:05:45No.1250698661+
今までGPでジャスガしてきたようなもんなのにGPだとジャスガになりませんって言われても困る…
16324/11/07(木)10:05:49No.1250698672+
>無印4の時が一番何がしたいか分からない武器だったよ
立ち回りに関しては4Gと言うほど変わってないぞ
あの頃はただ単に武器自体が少なすぎた
実質3本しかねえからな4のチャアク
16424/11/07(木)10:05:53No.1250698684そうだねx2
このマルチどうすんだよこの武器ってぐらいの割り切り方は上手ぶりたい人には良いかもしれんけど正直クソめんどくさいだけなんでせめて傷共有だけやめてくんない?
16524/11/07(木)10:07:12No.1250698905+
素材だけ素材だけでいいから
いや見た目だけでいいからナバル斧ください…
16624/11/07(木)10:07:28No.1250698949+
>操虫棍見てると使いづらさにも2種類あるなって
物理的に指が足りない使いづらさは流石に初めて見たよ
褒めてはいない
16724/11/07(木)10:07:42No.1250698992そうだねx1
    1730941662767.png-(30074 B)
30074 B
寝てるモンスターの横にタル爆弾置いて超出撃つの好きだったのになあ
16824/11/07(木)10:08:07No.1250699074そうだねx1
まあ斧強化できなくてもやること自体は解放1と集中2連で張り付いてときどき高出力とか差し込む動きのまま変わらないからガチらない限りあんま悲観しなくてもいいと思う
16924/11/07(木)10:08:34No.1250699139そうだねx1
この操作指足りねえなはDMCでも見てきてたからカプコンだなって
17024/11/07(木)10:08:47No.1250699174そうだねx4
>寝てるモンスターの横にタル爆弾置いて超出撃つの好きだったのになあ
他「チャックスさん超出お願いします」
チャックス「瓶ないんすよ…」
17124/11/07(木)10:09:02No.1250699222+
>まあ斧強化できなくてもやること自体は解放1と集中2連で張り付いてときどき高出力とか差し込む動きのまま変わらないからガチらない限りあんま悲観しなくてもいいと思う
マルチ行く時点でまあ立ち回りキリキリと詰めるようなこと基本しないしな…
17224/11/07(木)10:09:06No.1250699235そうだねx1
ボタン溜め離しなんて今どきやんないっすよ
17324/11/07(木)10:09:26No.1250699301+
どいつもこいつもカウンターまみれのライズでもやれてたから普通にジャスガ使っていけるでしょ
17424/11/07(木)10:09:57No.1250699389+
印弾毎回出し方おかしい気がする
17524/11/07(木)10:10:54No.1250699560そうだねx1
>この操作指足りねえなはDMCでも見てきてたからカプコンだなって
うおお集中モード高出力斧ガリ移動斬り
親指もう一本ください!
17624/11/07(木)10:11:27No.1250699654+
製品版でもこのままの仕様ならもうマルチの傷は積極的に奪いに行く
他の武器は頑張れば自発的に強化出来るからという言い訳を盾にする
17724/11/07(木)10:11:51No.1250699732+
毛が生えたか生えてないかくらいの違いしかなかった高出力と超出力を差別化しようとしたのは好き
あとは超出側が瓶一本のダメージ伸ばした時にどれだけ変わるか次第なとこもあるけど…
17824/11/07(木)10:12:06No.1250699769+
>製品版でもこのままの仕様ならもうマルチの傷は積極的に奪いに行く
>他の武器は頑張れば自発的に強化出来るからという言い訳を盾にする
やあ!
17924/11/07(木)10:14:07No.1250700110+
>>この操作指足りねえなはDMCでも見てきてたからカプコンだなって
>うおお集中モード高出力斧ガリ移動斬り
>親指もう一本ください!
三角と四角を個別に溜め攻撃しながらバツで回避とマルでスナッチするのがネロだ
18024/11/07(木)10:14:46No.1250700207+
>他の武器は頑張れば自発的に強化出来るからという言い訳を盾にする
その傷争奪戦に勝てるのか?という話題の割合が高い気もする
18124/11/07(木)10:14:54No.1250700230+
ワイルズ超出の何が不安って属性当てる攻撃だから位置取りがかなり重要なのに出す位置が不安定になるところ
まさか無撃超出なんてつまんないものを掘り起こすとは思ってないし
18224/11/07(木)10:15:27No.1250700321+
なんかジャイロ機能を使えばいい感じにカメラ操作出来るようになるらしいから
指増やすよりそっちに慣れるよう頑張ろうかな
18324/11/07(木)10:15:38No.1250700350+
傷争奪戦にするなら弓さんに勝てる要素ないからな
18424/11/07(木)10:17:28No.1250700632+
しばらく目標はあのプレーンな斧状態で攻撃が避けられるようになることになると思う
回避性能も視野だぞ俺は
18524/11/07(木)10:17:33No.1250700652+
CFCや即妙が防御手段として優秀だったのはあらゆる攻撃からキャンセルして出せたからってのも一因よな
18624/11/07(木)10:18:10No.1250700756+
>ワイルズ超出の何が不安って属性当てる攻撃だから位置取りがかなり重要なのに出す位置が不安定になるところ
斧本体の攻撃当てるなら集中モードは都合いいけど瓶の衝撃波に関してはなぁ…ってとこあるよね
18724/11/07(木)10:18:55No.1250700878+
>傷争奪戦にするなら弓さんに勝てる要素ないからな
弓太刀辺りがその辺強すぎるからなぁ
人気武器かつ強武器でもあるから当然人口は多いし
18824/11/07(木)10:19:25No.1250700959+
どうせまた強化状態がデフォみたいな調整されるんだ俺は知ってる
18924/11/07(木)10:19:32No.1250700979+
>しばらく目標はあのプレーンな斧状態で攻撃が避けられるようになることになると思う
>回避性能も視野だぞ俺は
そもそも回避性能積まないとステップ回避がしょぼ過ぎる
19024/11/07(木)10:19:53No.1250701034そうだねx2
傷をマルチで共有しない仕様にするだけで解決では…?
19124/11/07(木)10:20:07No.1250701069+
とはいえスレ画も集中攻撃の発生早い方ではあるから当てやすい位置ならかずや放つまでにこっちも傷口派生まで持ってけることはなくはないと思うぞ
19224/11/07(木)10:20:30No.1250701122+
超出に関しては間違いなく強化瓶フルバーストを前提とした調整がなされているだろうからな
本番は属性だからまだ全然未知数とはいえ…
19324/11/07(木)10:20:39No.1250701154+
>しばらく目標はあのプレーンな斧状態で攻撃が避けられるようになることになると思う
>回避性能も視野だぞ俺は
ライズでも回避性能より回避距離でフレームに頼らない逃げをするプレイスタイルだったわ俺
19424/11/07(木)10:20:52No.1250701185+
>傷をマルチで共有しない仕様にするだけで解決では…?
そうだよ?
そうなるかどうかは知らないが
19524/11/07(木)10:21:55No.1250701369そうだねx1
太刀は強いし使ってて楽しいんだけど弓は強いけど使っててつまんない…
19624/11/07(木)10:22:21No.1250701433そうだねx2
傷破壊で怯みやダウン取れるから絶対個別にはしないという確信があるよ
19724/11/07(木)10:22:55No.1250701540+
チャアクは背中あたりに痒いところ若干残ってる感覚あるけど今回の太刀痒いところがどこにもなくて凄い
ずるい
19824/11/07(木)10:22:58No.1250701549+
>>しばらく目標はあのプレーンな斧状態で攻撃が避けられるようになることになると思う
>>回避性能も視野だぞ俺は
>ライズでも回避性能より回避距離でフレームに頼らない逃げをするプレイスタイルだったわ俺
実際ワイルズは斧移動斬りあるからそれでもいいかもしれないけど素の回避フレームも結構あるからやれるなら性能積んだ方が丸そう
19924/11/07(木)10:23:29No.1250701645+
集中モードとか傷とか群れとな鳴り物入りで押し出した新システムが全部ゴミなの凄いと思うよ
狙ってできることではない
20024/11/07(木)10:24:07No.1250701754そうだねx1
>傷破壊で怯みやダウン取れるから絶対個別にはしないという確信があるよ
逆にそれないと斧回転斬りが反確のクソモーションになるからな…
20124/11/07(木)10:25:13No.1250701932+
とりあえずGPをジャスガ扱いはマジで頼むぞってお便り出す出した
20224/11/07(木)10:26:24No.1250702143+
GPでジャスガ取れるようになると剣モのほぼ全派生から即出しできるから一気に世界変わるな
20324/11/07(木)10:27:23No.1250702306+
ジャイロ操作できたのか!ベータで試したかった…
スプラで慣れてるし多分使いこなせる気がするぜ
20424/11/07(木)10:28:01No.1250702409+
斧からの変形GPが苦手すぎる
20524/11/07(木)10:28:09No.1250702437+
ジャスガを強いられるんならGP狙うメリットないしな
20624/11/07(木)10:30:17No.1250702768+
地味に集中ステップが重要だと睨んでる
たぶん強いぞあのモーション
20724/11/07(木)10:31:10No.1250702902+
>集中モードとか傷とか群れとな鳴り物入りで押し出した新システムが全部ゴミなの凄いと思うよ
>狙ってできることではない
チャアクは定点攻撃とクラッチの改善されてるからまた別の問題に悩まされるとはな…
まあソロならセクレトで乗ればいいと思うけど…
20824/11/07(木)10:32:44No.1250703145+
新システムとか新モーション考えるのもう限界なのかね
20924/11/07(木)10:33:13No.1250703237そうだねx1
>ジャスガを強いられるんならGP狙うメリットないしな
狙うっていうか元々GPは必要に駆られて取るものだから…そのへんも4Gに戻ってるのかもしれない
21024/11/07(木)10:33:15No.1250703245+
変形GP狙ったらモンスターの攻撃が空振って斧変形出してるスキにぶん殴られるという
なんで対人でもないのに読み合い発生してんだよという不満はあったが
そういう心配のないジャスガ一択になると淋しいという面倒くさい気持ちが確かにある
21124/11/07(木)10:33:23No.1250703270+
斧もっと使ってほしいみたいだけど
なら機動性上げて隙減らしてGPも瞬時に出せるようにしてくれや…
21224/11/07(木)10:34:06No.1250703378+
>集中モードとか傷とか群れとな鳴り物入りで押し出した新システムが全部ゴミなの凄いと思うよ
>狙ってできることではない
PV見る限り群れてるのドシャグマとクック以外現状いないな…
21324/11/07(木)10:35:57No.1250703684+
今回属性瓶がどんなもんなのかもまだわからないよな?
21424/11/07(木)10:37:41No.1250703975+
>今回属性瓶がどんなもんなのかもまだわからないよな?
不明
雷超出でサンダガ出るかもしれん
21524/11/07(木)10:38:02No.1250704038+
榴弾瓶いる?
21624/11/07(木)10:38:39No.1250704144そうだねx1
初期武器スキル無しだとそりゃ瓶の火力出ねえよ
21724/11/07(木)10:40:52No.1250704500そうだねx1
>榴弾瓶いる?
そりゃいるだろ
21824/11/07(木)10:43:50No.1250704960+
ライズ系の斧強化は納刀すると強化切れるのは欠点だったけどSBの即妙エアダで抜刀しっぱなしでもなんとかなる方面に修正した(のと剣強化に切り替えて納刀する小技)から
即妙エアダ形態変化前進が無いワイルズでの方向性もなかなか噛み合っている
21924/11/07(木)10:45:21No.1250705203そうだねx1
ライズやってないからあんまり違和感なかったな
集中モードは便利に感じたくらいだ
22024/11/07(木)10:47:01No.1250705463+
藤岡不要はぼくちんのかんがえた新システム使わせるために今まで出来てたことをできなくするからな
集中モードも傷もその最たるものだよ
22124/11/07(木)10:49:01No.1250705780+
斧移動斬りどれだけ有能かまだ判断できてないけど先に身体を移動してから攻撃して欲しさがある
突進叩きつけの横バージョンみたいな感じで
22224/11/07(木)10:50:38No.1250706006+
超出は4Gみたいに盾強化解除される仕様にいつかは戻ると思ってたけど全然そんなことなかった
あれ結構いいシステムだと思ったんだけどなぁ
22324/11/07(木)10:52:07No.1250706253+
発売後色々煮詰まってきたところでラージャンが群れたりするんだろうか
22424/11/07(木)10:52:11No.1250706268そうだねx2
>超出は4Gみたいに盾強化解除される仕様にいつかは戻ると思ってたけど全然そんなことなかった
>あれ結構いいシステムだと思ったんだけどなぁ
どこがいいんだよ…儀式増えるだけだろ
22524/11/07(木)10:53:13No.1250706437そうだねx1
集中は便利か不便かっていうよりその動きは集中なしでできてよくない?って思っちゃう
22624/11/07(木)10:54:02No.1250706549+
>ライズやってないからあんまり違和感なかったな
>集中モードは便利に感じたくらいだ
太刀とかブンブンしてる間に敵が動いて大回転当たらないとかあったしな…
チャアクも高い位置で動いてる頭でも楽に狙えるようになった
22724/11/07(木)10:54:46No.1250706659+
小タルジャスガして斧強化すればいいだけなんだけど
変な儀式がまた増える
22824/11/07(木)10:55:30No.1250706765そうだねx3
>小タルジャスガして斧強化すればいいだけなんだけど
それだけは絶対にやりたくない
22924/11/07(木)10:55:52No.1250706824+
そういえばやったことなかったけどSBでも小タルCFCとかあったんだっけ…
23024/11/07(木)10:55:57No.1250706844そうだねx2
>どこがいいんだよ…儀式増えるだけだろ
超出ゲーになるのを抑止するシステムとしては今回みたいなルート制限とかよりスマートに感じる
盾強化切れそうな時には超出撃ったり工夫できて好きだったんだよね
23124/11/07(木)10:56:43No.1250706969+
小タル儀式はカスや
23224/11/07(木)10:57:08No.1250707043+
操作が多くなるせいで高出力の方が超高出より出しにくいのは変だなとは思ってたけど超高出力がサクっと出せないのもそれはそれで悲しいな
23324/11/07(木)10:58:13No.1250707217+
新システムでやれる事増えるのは素直にやったーでよくねぇか?
集中なしで20年間出来なかった事が集中で初めてやれるようになったんだからさ
23424/11/07(木)10:58:54No.1250707323+
咆哮ガードすれば出来るんだから大した問題じゃないだろ
咆哮しないモンスターとか雑魚だし延長は傷抉ればいいし…マルチは知らん
23524/11/07(木)10:59:04No.1250707363+
小たるは帰ってこなくていい
23624/11/07(木)10:59:38No.1250707445+
>新システムでやれる事増えるのは素直にやったーでよくねぇか?
ただでさえ最近は操作が煩雑になってるんだからあんまり余計な事させないでほしい
集中なしでやらせてほしい
23724/11/07(木)10:59:39No.1250707449そうだねx1
>操作が多くなるせいで高出力の方が超高出より出しにくいのは変だなとは思ってたけど超高出力がサクっと出せないのもそれはそれで悲しいな
理想としてはこれまでの高出力みたいに属性圧縮中の追加入力で超出に切り替えられるようになることだわ
23824/11/07(木)11:00:26No.1250707586+
確認してないけど子タルか
…やっぱ能動的にできるようアンケート書くか
23924/11/07(木)11:01:20No.1250707731そうだねx1
大剣や笛は集中モード嬉しいけど普段から方向転換可能にしてくれる方がもっと嬉しいと聞いた
24024/11/07(木)11:02:13No.1250707870そうだねx2
集中のために1ボタンつぶしてるの自体がナンセンスだとは思う
24124/11/07(木)11:02:23No.1250707909+
>マルチでジャスガ取れない傷も他武器に取られるってなると結構おつらい状態になりそう
傷は対策の仕様無いけどジャスガは究極スリンガー誘導弾うって常にヘイト稼ぐか
24224/11/07(木)11:02:42No.1250707948+
>大剣や笛は集中モード嬉しいけど普段から方向転換可能にしてくれる方がもっと嬉しいと聞いた
片手は割とほいほい方向転換できるから他の武器でやらせてもいいと思うんだけどねえ
24324/11/07(木)11:02:46No.1250707962そうだねx3
>大剣や笛は集中モード嬉しいけど普段から方向転換可能にしてくれる方がもっと嬉しいと聞いた
そんなのチャックスだってそうだろ
24424/11/07(木)11:03:31No.1250708077+
1回の戦闘中に何回も何回も同じ儀式をやらせるんじゃないよ
24524/11/07(木)11:03:47No.1250708128+
兄貴は集中無しで方向転換出来たのが取り上げられてるしな…
24624/11/07(木)11:04:54No.1250708315+
盾強化切れないのはいいんだけどそもそもの威力が減って強化の持続時間も半分になってるからなあ
メリハリがなくなっただけとも言える
24724/11/07(木)11:05:00No.1250708332+
>>新システムでやれる事増えるのは素直にやったーでよくねぇか?
>集中なしでやらせてほしい
集中なしで今まで実装されてないのが答えだろ
特殊なシステムと絡めないと実装はマズいって事だ
24824/11/07(木)11:05:45No.1250708445+
このまま歴代最悪の武器バランスのまま発売するつもりなんだほうか
24924/11/07(木)11:05:54No.1250708477+
Z注目から長いのに今更ターゲットロックが目玉の新システムです!みたいな顔されても…困る…
25024/11/07(木)11:06:20No.1250708558+
>>大剣や笛は集中モード嬉しいけど普段から方向転換可能にしてくれる方がもっと嬉しいと聞いた
>そんなのチャックスだってそうだろ
…もしかして集中モードが手放しで嬉しい近接武器ってないのでは?
25124/11/07(木)11:06:33No.1250708587+
でも普段からグネグネ方向転換出来るとこれまでの操作性と違いすぎて混乱起きると思うから転換する!って時だけ発動するのはいい落とし所だと思うぜ
かつて右スティックで攻撃してた変態は違うかもしれないけど…
25224/11/07(木)11:06:54No.1250708661+
ガンナーだってなんだよこのボタンってなるぞ
むしろあっちの方が大変だ
25324/11/07(木)11:06:56No.1250708668+
まず最初に他ハンターより早くモンスターと出会って咆哮を取るところから始める
25424/11/07(木)11:07:06No.1250708703+
樽で試してた時は斧強化のルート全然わかんなくて頭抱えたけどモンスター相手だとさっくり決まってなるほどなぁとはなった
ただ傷つけ破壊とJGって今回盾斧の基幹システムがものの見事にマルチと相性悪いのが今後どうなるか読めない
25524/11/07(木)11:07:27No.1250708752そうだねx2
オーバーチャージ出来るんだからそこから出る瓶ダメージはもっと上げて欲しかったところ
25624/11/07(木)11:10:56No.1250709344+
集中モード

群れ
天候変化
武器切り替え
新要素全部失敗してるのは逆に凄いよ
25724/11/07(木)11:11:32No.1250709447+
>このまま歴代最悪の武器バランスのまま発売するつもりなんだほうか
まぁ毎回テスト時と実際の製品版は様変わりするもんだし…
ただ直近の記憶がライズの笛みたいに初心者に絶対オススメ!からとりあえずオススメかな?位のもんだったから今作どうなるかは気になる
25824/11/07(木)11:11:35No.1250709461+
>ガンナーだってなんだよこのボタンってなるぞ
>むしろあっちの方が大変だ
シリーズ慣れてたからわかるけど画面の右側びっしりとクソすぎて笑ってしまう
25924/11/07(木)11:13:17No.1250709730そうだねx3
現状新要素が失敗してると言えるほどの判断材料がないから「俺が気に食わない」程度の意見にしか思えん
26024/11/07(木)11:14:20No.1250709925そうだねx4
赤字だから言うけど単なるネガキャンのカスが湧いてくるの心底鬱陶しいよ
26124/11/07(木)11:15:45No.1250710194+
ワイルズは過去一バランスが良い神ゲー
友達にも布教します
26224/11/07(木)11:17:37No.1250710550+
つーかこれ過去スレのコピペだろ?
何個か一言一句同じ叩きレス見た記憶あるぞ
26324/11/07(木)11:17:51No.1250710609+
すぐ極論に振れるからマジで邪魔なんだよな
26424/11/07(木)11:19:38No.1250710953+
まぁ初っ端から特に管理しないスレだし


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