能動的に斧強化出しづらくなったとは言われてるがこれまでの斧強化の仕様考えると維持のしやすさ的には収支プラスじゃないか?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/07(木)08:23:40No.1250682417そうだねx4ビン消費減るのと納刀しても維持されるのは大きい |
… | 224/11/07(木)08:25:40No.1250682698そうだねx4ピザカッターやりやすくなってて助かる |
… | 324/11/07(木)08:25:40No.1250682700+盾剣斧強化全部に強化持続が乗るようになったよ |
… | 424/11/07(木)08:26:46No.1250682877+場合によっては盾強化しなくてよくなったの嬉しい |
… | 524/11/07(木)08:27:36No.1250683001+前は斧強化の維持しんどかったからな |
… | 624/11/07(木)08:30:38No.1250683491+タイクーン王 |
… | 724/11/07(木)08:31:55No.1250683675そうだねx13>タイクーン王 |
… | 824/11/07(木)08:32:40No.1250683798+強化しなくとも戦えて上手く強化すれば強くなるのが理想よね |
… | 924/11/07(木)08:35:54No.1250684355+ダウン時に強化切れてたらちょっと残念くらいか |
… | 1024/11/07(木)08:37:39No.1250684636そうだねx2>強化しなくとも戦えて上手く強化すれば強くなるのが理想よね |
… | 1124/11/07(木)08:39:26No.1250684930+マルチでジャスガ取れない傷も他武器に取られるってなると結構おつらい状態になりそう |
… | 1224/11/07(木)08:39:34No.1250684947そうだねx3今回のこれに関しては別に儀式が煩雑でも必須でもなくない? |
… | 1324/11/07(木)08:40:01No.1250685023+ヒートゲージで散々非難されたんだから少しは学習してくれ! |
… | 1424/11/07(木)08:42:04No.1250685393+斧強化しやすくなった結果瓶が遅れるんですが |
… | 1524/11/07(木)08:43:06No.1250685566+(旋律に響玉と儀式が増えた笛はなぜか踊っている) |
… | 1624/11/07(木)08:43:59No.1250685705そうだねx4維持のしやすさで言うならさすがにCFC+即妙の方が楽だったけど |
… | 1724/11/07(木)08:44:00No.1250685710+CFCで楽してたから… |
… | 1824/11/07(木)08:44:30No.1250685780+>マルチでジャスガ取れない傷も他武器に取られるってなると結構おつらい状態になりそう |
… | 1924/11/07(木)08:45:37No.1250685958+>斧モードの時間が長い割に防御面にフォローがなくて不安 |
… | 2024/11/07(木)08:46:10No.1250686043そうだねx4CFC使ってたこと考えるとマルチのジャスガもあんま変わらん気がする |
… | 2124/11/07(木)08:46:17No.1250686065+スリンガー誘導弾が持ち込みでお手軽に調合できるならありがたいんだが… |
… | 2224/11/07(木)08:48:06No.1250686330+そういや今回スリンガー弾の種類多すぎじゃね? |
… | 2324/11/07(木)08:48:19No.1250686367+>スリンガー誘導弾が持ち込みでお手軽に調合できるならありがたいんだが… |
… | 2424/11/07(木)08:49:59No.1250686606+マルチはタゲずれるし剣強化でぶっぱでいいんじゃね |
… | 2524/11/07(木)08:54:52No.1250687333+前はマルチでタゲが散っても思う存分超出ぶっぱマンになれたけど今作は… |
… | 2624/11/07(木)08:55:22No.1250687414+>マルチはタゲずれるし剣強化でぶっぱでいいんじゃね |
… | 2724/11/07(木)08:57:23No.1250687752+>何故かぶっぱするための超出素出しと一緒に死んでしまったからな |
… | 2824/11/07(木)09:00:30No.1250688224+こうなると小タルGP超出力するしかねえな |
… | 2924/11/07(木)09:00:32No.1250688232+これはチャアクに限らず近接武器全般なんだけど弓がクリ距離無視で暴れ回ってる関係上モンスターがあっちこっちに動き回る割に武器出しでの機動力軒並み弱体化されてるのが結構しんどく感じる…ドシャグマ戦でめちゃくちゃ追いかけっこする羽目になった |
… | 3024/11/07(木)09:01:18No.1250688327+戦法も狭くなるような気はするけど実際どうなることやら |
… | 3124/11/07(木)09:02:13No.1250688451+>戦法も狭くなるような気はするけど実際どうなることやら |
… | 3224/11/07(木)09:03:34No.1250688641+>これはチャアクに限らず近接武器全般なんだけど弓がクリ距離無視で暴れ回ってる関係上モンスターがあっちこっちに動き回る割に武器出しでの機動力軒並み弱体化されてるのが結構しんどく感じる…ドシャグマ戦でめちゃくちゃ追いかけっこする羽目になった |
… | 3324/11/07(木)09:03:48No.1250688685+弓のクリティカル距離無視だけはマジやめとけってなる |
… | 3424/11/07(木)09:04:59No.1250688864+>>戦法も狭くなるような気はするけど実際どうなることやら |
… | 3524/11/07(木)09:07:00No.1250689151+サンブレみたく瓶チャージ△長押しで斧強化なればいいんだけどな |
… | 3624/11/07(木)09:08:15No.1250689343+盾強化の煩雑さに気付けたんだから剣強化のすっとろさももう少し何とかなりませんかね… |
… | 3724/11/07(木)09:09:39No.1250689557+追いかけっこになる問題は誘導弾でタゲ取りするのがいいんじゃないか今作 |
… | 3824/11/07(木)09:10:40No.1250689724+解放1と集中2連を擦るチクチク武器になったって言うとまあまあな変貌ぶりだな |
… | 3924/11/07(木)09:10:43No.1250689731+>追いかけっこになる問題は誘導弾でタゲ取りするのがいいんじゃないか今作 |
… | 4024/11/07(木)09:10:46No.1250689740+大変申し訳ないのですが |
… | 4124/11/07(木)09:12:00No.1250689948+俺エスパーじゃないから反撃重視がほしいよ |
… | 4224/11/07(木)09:13:11No.1250690121+>俺エスパーじゃないから反撃重視がほしいよ |
… | 4324/11/07(木)09:13:25No.1250690161+>盾強化の煩雑さに気付けたんだから剣強化のすっとろさももう少し何とかなりませんかね… |
… | 4424/11/07(木)09:13:49No.1250690232+>大変申し訳ないのですが |
… | 4524/11/07(木)09:14:10No.1250690281+反撃重視変形…形態変化前進…即妙の構え… |
… | 4624/11/07(木)09:16:18No.1250690610+>反撃重視変形…形態変化前進…即妙の構え… |
… | 4724/11/07(木)09:16:48No.1250690669+>FFばりのヘイト管理を求められるコンテンツが実装されそうでオラワクワクすっぞ! |
… | 4824/11/07(木)09:17:13No.1250690749+>追いかけっこになる問題は誘導弾でタゲ取りするのがいいんじゃないか今作 |
… | 4924/11/07(木)09:17:14No.1250690752そうだねx3>反撃重視変形…形態変化前進…即妙の構え… |
… | 5024/11/07(木)09:17:29No.1250690793+あと気になるのはモンスター側が強くなった時に斧強化移行しようとして死んだみたいなことが多そうだなって |
… | 5124/11/07(木)09:18:33No.1250690944+開幕咆哮でジャスガ取れれば流れでずっと維持できそうだけど失敗したらグッダグダになる危険性もある特にマルチ |
… | 5224/11/07(木)09:18:53No.1250690988そうだねx1ゲームスピード自体が落ちたからこそこっちが遅くなった上で楽しめてるとこはあるな |
… | 5324/11/07(木)09:20:30No.1250691255+剣の動き遅くなってるのも懸念点ではある |
… | 5424/11/07(木)09:20:31No.1250691257+>開幕咆哮でジャスガ取れれば流れでずっと維持できそうだけど失敗したらグッダグダになる危険性もある特にマルチ |
… | 5524/11/07(木)09:21:12No.1250691358そうだねx1>何作も前から起きてた現象なんだけど一向に改善しないなこれ… |
… | 5624/11/07(木)09:21:19No.1250691383+>開幕咆哮でジャスガ取れれば流れでずっと維持できそうだけど失敗したらグッダグダになる危険性もある特にマルチ |
… | 5724/11/07(木)09:22:45No.1250691604+傷頂戴 |
… | 5824/11/07(木)09:22:57No.1250691636+登場以来毎回仕様が結構変わる斧強化はすげえよ |
… | 5924/11/07(木)09:23:22No.1250691682+>傷頂戴 |
… | 6024/11/07(木)09:23:34No.1250691723そうだねx7>登場以来毎回仕様が結構変わる斧強化はすげえよ |
… | 6124/11/07(木)09:24:03No.1250691790+引っ込めても維持されるようになった分斧と剣の使い分けは楽になったんじゃないの |
… | 6224/11/07(木)09:24:39No.1250691884そうだねx3>>開幕咆哮でジャスガ取れれば流れでずっと維持できそうだけど失敗したらグッダグダになる危険性もある特にマルチ |
… | 6324/11/07(木)09:25:02No.1250691947+立ち回り部分は色々と強化されてるけど |
… | 6424/11/07(木)09:26:16No.1250692173+>>登場以来毎回仕様が結構変わる斧強化はすげえよ |
… | 6524/11/07(木)09:26:25No.1250692197+>立ち回り部分は色々と強化されてるけど |
… | 6624/11/07(木)09:26:55No.1250692278そうだねx3使い分けも何も剣は瓶溜め装置じゃん? |
… | 6724/11/07(木)09:27:00No.1250692296そうだねx2溜め二連と盾突きと集中二連とあと牽制以外の攻撃モーション使わなくて良くねって感じる剣モ |
… | 6824/11/07(木)09:27:59No.1250692462+>ジャスガしなくちゃ今まで普通にできてた行動出来ないし |
… | 6924/11/07(木)09:28:05No.1250692481+レダウが隙だらけだったからTAも速かったけどモンスターの動きが強いと対応できなさそうだよね |
… | 7024/11/07(木)09:28:19No.1250692523+SBチャアクがしゃぶり尽くせないくらいの完全武器だっただけでX時代と比べたら何もかも許せる |
… | 7124/11/07(木)09:28:32No.1250692554+>ワールドは超出ぶっぱでよくてサンブレイクはエアダでよくて |
… | 7224/11/07(木)09:28:36No.1250692570+まあ剣で瓶溜めて斧でドバー!がコンセプトみたいだし |
… | 7324/11/07(木)09:28:43No.1250692590+俺…この武器のコンセプトっていうか…開発がどうプレイングさせたいのか分からないんだ… |
… | 7424/11/07(木)09:29:30No.1250692727そうだねx1牽制なら剣使えばいい訳で斧でビンを消費してまでジャブ撃つ技があるのがそもそもおかしかった気がする旧解放1 |
… | 7524/11/07(木)09:31:20No.1250692998そうだねx2>ワールドは敵がこっちより早いから超出で良い相手が少なくて斧強化環境じゃなかったっけ? |
… | 7624/11/07(木)09:32:07No.1250693112そうだねx2>俺…この武器のコンセプトっていうか…開発がどうプレイングさせたいのか分からないんだ… |
… | 7724/11/07(木)09:32:20No.1250693155+エリアルスタイルの踏みつけジャンプが欲しい |
… | 7824/11/07(木)09:32:24No.1250693162そうだねx1動きが早いモンスター相手には素早い剣モードを主体にする! |
… | 7924/11/07(木)09:32:51No.1250693243+斧の火力は高いけど剣物足りないな |
… | 8024/11/07(木)09:33:03No.1250693268+ガンスとかようやく砲撃の火力が整理された(仮)けど瓶周りもなんとかならんか |
… | 8124/11/07(木)09:33:19No.1250693312そうだねx1瓶強化あること考えると装填数で増えるのはチャージ数の方が相性良さそうだけど今回はどっちになるのかな |
… | 8224/11/07(木)09:33:34No.1250693351そうだねx1>牽制なら剣使えばいい訳で斧でビンを消費してまでジャブ撃つ技があるのがそもそもおかしかった気がする旧解放1 |
… | 8324/11/07(木)09:34:07No.1250693423+スキル揃えたら瓶ダメどこまでいけるかなぁ |
… | 8424/11/07(木)09:34:17No.1250693444+盾強化解除されなくなったりCFCでビン0本からいきなり出せたりどんどん軽くなってく一方だった超出力が浪漫砲の立ち位置に帰っていった印象 |
… | 8524/11/07(木)09:34:48No.1250693528+>動きが早いモンスター相手には素早い剣モードを主体にする! |
… | 8624/11/07(木)09:35:01No.1250693556+IBと同じコマンドで斧強化できて良くない?もっと言えばサンブレイクのコマンドでもできて良くない? |
… | 8724/11/07(木)09:35:12No.1250693582+強化が解除されないのは当たり前なんだよ…なんで解除されてたんだよ |
… | 8824/11/07(木)09:36:17No.1250693748+>強化が解除されないのは当たり前なんだよ…なんで解除されてたんだよ |
… | 8924/11/07(木)09:37:03No.1250693880+>強化が解除されないのは当たり前なんだよ…なんで解除されてたんだよ |
… | 9024/11/07(木)09:37:39No.1250693976+>溜め二連と盾突きと集中二連とあと牽制以外の攻撃モーション使わなくて良くねって感じる剣モ |
… | 9124/11/07(木)09:38:46No.1250694155そうだねx2チャージ解放1が盾構えに化けがち |
… | 9224/11/07(木)09:40:15No.1250694409+>チャージ解放1が盾構えに化けがち |
… | 9324/11/07(木)09:40:34No.1250694462+マルチでどれだけ安定して斧強化使えるかなんだよな |
… | 9424/11/07(木)09:41:00No.1250694516+剣強化は気持ち早くして!気持ちでいいから! |
… | 9524/11/07(木)09:41:40No.1250694616+結局いつもの超出キャンセル盾強化に落ち着いちゃった |
… | 9624/11/07(木)09:42:09No.1250694702そうだねx1剣の移動斬りは死に技で斧はギリ使いそう |
… | 9724/11/07(木)09:42:33No.1250694758+今回のゲームスピードで高速変形積んでどんな感じになるか気になる |
… | 9824/11/07(木)09:43:38No.1250694949+>盾構え強化は意外と使いづらくてガードポイントにもジャスガ判定欲しいわ |
… | 9924/11/07(木)09:43:38No.1250694951そうだねx2盾と斧って同じ部分じゃないんですか? |
… | 10024/11/07(木)09:44:22No.1250695079そうだねx1斧の移動斬りはかなり強いと思った |
… | 10124/11/07(木)09:46:16No.1250695378+使い分けなぁ…剣にもゲージ技あれば違うんだろうけども |
… | 10224/11/07(木)09:46:25No.1250695402+4Gチャアクを実際にやってた人があまりいない説はある |
… | 10324/11/07(木)09:47:02No.1250695498+>使い分けなぁ…剣にもゲージ技あれば違うんだろうけども |
… | 10424/11/07(木)09:47:06No.1250695508+>盾と斧って同じ部分じゃないんですか? |
… | 10524/11/07(木)09:47:14No.1250695528+斧強化緩和してくれないかな |
… | 10624/11/07(木)09:47:27No.1250695571そうだねx3>使い分けなぁ…剣にもゲージ技あれば違うんだろうけども |
… | 10724/11/07(木)09:47:30No.1250695582+瓶維持しやすくなったけど相応に高出超出の威力がしょぼくなって斧強化に依存する形になるからマルチや機動力高い相手にどうなるか次第だな |
… | 10824/11/07(木)09:48:14No.1250695733+>盾と斧って同じ部分じゃないんですか? |
… | 10924/11/07(木)09:48:15No.1250695736+もう剣強化の部分斧強化で良くないですか? |
… | 11024/11/07(木)09:49:00No.1250695891+剣モードでは0.5ビン消費で爆発しながら長距離のステップ回避ができますみたいなの欲しい |
… | 11124/11/07(木)09:49:27No.1250695962そうだねx1盾斧はコマンド名を一旦整理した方がいいよ… |
… | 11224/11/07(木)09:49:39No.1250696009+>もう剣強化の部分斧強化で良くないですか? |
… | 11324/11/07(木)09:50:00No.1250696076+>>もう剣強化の部分斧強化で良くないですか? |
… | 11424/11/07(木)09:50:16No.1250696123+>>もう剣強化の部分斧強化で良くないですか? |
… | 11524/11/07(木)09:51:08No.1250696259+もう強化する部分無いけどワイルズG出す時追加でどんな◯◯強化出すんだろうな |
… | 11624/11/07(木)09:51:41No.1250696362+集モと斧移動斬りがあるからまあいいんだけど追撃高出力が結構前に動くの地味にやめて欲しいところ |
… | 11724/11/07(木)09:51:44No.1250696372+〇強化ってどんどん増えていくけどそんなコンセプトだっけ君?ってなる |
… | 11824/11/07(木)09:52:18No.1250696459+チャアクが儀式簡略化したと思ったらスラアクが儀式武器化してた |
… | 11924/11/07(木)09:52:54No.1250696571+チャアクといえば超出力ブッパマシーンだったはず… |
… | 12024/11/07(木)09:52:55No.1250696574+この武器にコンセプトなんてもはや無いでしょ |
… | 12124/11/07(木)09:52:57No.1250696583+剣強化の性能はともかく高圧切りくんはなんか毎回アレだな |
… | 12224/11/07(木)09:53:48No.1250696724+剣強化はせめて効果時間をですね… |
… | 12324/11/07(木)09:53:51No.1250696737+積極的に攻める武器だと欲張って死ぬのでサンブレではカウンターに徹して強い超出で戦ってたんだけど |
… | 12424/11/07(木)09:54:27No.1250696839+真溜めも超出力と一緒に仲良く弱体化されたし開発はハンターの大半がエスパーじゃないことに気づいたのかもしれん |
… | 12524/11/07(木)09:54:38No.1250696870+高圧斬りは正規ルートで出した時の遅さが酷い |
… | 12624/11/07(木)09:54:49No.1250696905+>積極的に攻める武器だと欲張って死ぬのでサンブレではカウンターに徹して強い超出で戦ってたんだけど |
… | 12724/11/07(木)09:54:52No.1250696911+>積極的に攻める武器だと欲張って死ぬのでサンブレではカウンターに徹して強い超出で戦ってたんだけど |
… | 12824/11/07(木)09:55:02No.1250696934+>剣強化の性能はともかく高圧切りくんはなんか毎回アレだな |
… | 12924/11/07(木)09:55:24No.1250697013そうだねx1盾強化がコマンド的にだいぶ簡略化されたのは良いところなのにそもそも盾強化する必要があんまなくなっちゃってるのは困惑した |
… | 13024/11/07(木)09:55:46No.1250697069+超出死んだ死んだってずっと言ってるけど盾突き高出+追撃で同じことできるじゃん |
… | 13124/11/07(木)09:55:50No.1250697084そうだねx2超出ぶっぱに散々文句を言ってきたのはユーザーじゃん… |
… | 13224/11/07(木)09:55:56No.1250697105そうだねx2>チャアクといえば超出力ブッパマシーンだったはず… |
… | 13324/11/07(木)09:55:57No.1250697106+>チャアクが儀式簡略化したと思ったらスラアクが儀式武器化してた |
… | 13424/11/07(木)09:56:22No.1250697192+>超出ぶっぱに散々文句を言ってきたのはユーザーじゃん… |
… | 13524/11/07(木)09:57:00No.1250697285+傷システムさえなけりゃ手放しで褒めれるよ今回のチャアク |
… | 13624/11/07(木)09:57:01No.1250697289そうだねx2>高圧斬りは正規ルートで出した時の遅さが酷い |
… | 13724/11/07(木)09:57:12No.1250697315+超出ぶっぱスタイルはWからで |
… | 13824/11/07(木)09:57:42No.1250697405+でも今作の超出のビン爆破の広がり方はちょっと… |
… | 13924/11/07(木)09:57:53No.1250697434+>超出ぶっぱスタイルはWからで |
… | 14024/11/07(木)09:59:00No.1250697590+GPうまあじ少ないのやーやーなの |
… | 14124/11/07(木)09:59:29No.1250697661+ウズトゥナくらいのファッツなら属性超出当てるの気持ちいいかもしれない |
… | 14224/11/07(木)09:59:57No.1250697733+W以降は超出で強化全解除とか無くなったからな |
… | 14324/11/07(木)10:00:08No.1250697755そうだねx2IBでは基本的に高出環境だったぞ |
… | 14424/11/07(木)10:00:11No.1250697761+ガードしてからのカウンターじゃ無いと即超出出来ませんよ!自体はまあいいんだけど威力が弱すぎてじゃあジャスガ狙って斧維持した方がつえーなって |
… | 14524/11/07(木)10:00:39No.1250697834そうだねx1チャアク君はモンハン初のGP武器だったのでそっち方面を伸ばしてくれても良かった |
… | 14624/11/07(木)10:00:45No.1250697846+超出ない時代もあったそうじゃないですか |
… | 14724/11/07(木)10:01:14No.1250697916+>4Gチャアクを実際にやってた人があまりいない説はある |
… | 14824/11/07(木)10:01:15No.1250697918そうだねx1>GPうまあじ少ないのやーやーなの |
… | 14924/11/07(木)10:01:42No.1250697987+>超出ない時代もあったそうじゃないですか |
… | 15024/11/07(木)10:01:44No.1250697994+無印4の時が一番何がしたいか分からない武器だったよ |
… | 15124/11/07(木)10:01:45No.1250697998+超出ぶっぱって4Gからじゃないっけ |
… | 15224/11/07(木)10:01:57No.1250698034+超出ぶっぱできないようになってロマン技になったのはいいんだけど |
… | 15324/11/07(木)10:02:18No.1250698089+>超出ぶっぱって4Gからじゃないっけ |
… | 15424/11/07(木)10:02:19No.1250698092+くっそつかいづらい武器だから初心者にはおすすめはしない |
… | 15524/11/07(木)10:03:39No.1250698302+>超出ぶっぱって4Gからじゃないっけ |
… | 15624/11/07(木)10:03:41No.1250698311そうだねx2とりあえず属性ビンのエフェクトは盛り盛りにしてほしい |
… | 15724/11/07(木)10:03:59No.1250698350+>超出ない時代もあったそうじゃないですか |
… | 15824/11/07(木)10:04:29No.1250698435+>無印4の時が一番何がしたいか分からない武器だったよ |
… | 15924/11/07(木)10:05:09No.1250698538+斧強化解除渋って抜刀したままウロウロしてた頃よりは好き |
… | 16024/11/07(木)10:05:22No.1250698577+>くっそつかいづらい武器だから初心者にはおすすめはしない |
… | 16124/11/07(木)10:05:30No.1250698599+高出超出からドカーン!ドカンドカーン!って感じがなくなっちゃったのが個人的に寂しい |
… | 16224/11/07(木)10:05:45No.1250698661+今までGPでジャスガしてきたようなもんなのにGPだとジャスガになりませんって言われても困る… |
… | 16324/11/07(木)10:05:49No.1250698672+>無印4の時が一番何がしたいか分からない武器だったよ |
… | 16424/11/07(木)10:05:53No.1250698684そうだねx2このマルチどうすんだよこの武器ってぐらいの割り切り方は上手ぶりたい人には良いかもしれんけど正直クソめんどくさいだけなんでせめて傷共有だけやめてくんない? |
… | 16524/11/07(木)10:07:12No.1250698905+素材だけ素材だけでいいから |
… | 16624/11/07(木)10:07:28No.1250698949+>操虫棍見てると使いづらさにも2種類あるなって |
… | 16724/11/07(木)10:07:42No.1250698992そうだねx1 1730941662767.png-(30074 B) 寝てるモンスターの横にタル爆弾置いて超出撃つの好きだったのになあ |
… | 16824/11/07(木)10:08:07No.1250699074そうだねx1まあ斧強化できなくてもやること自体は解放1と集中2連で張り付いてときどき高出力とか差し込む動きのまま変わらないからガチらない限りあんま悲観しなくてもいいと思う |
… | 16924/11/07(木)10:08:34No.1250699139そうだねx1この操作指足りねえなはDMCでも見てきてたからカプコンだなって |
… | 17024/11/07(木)10:08:47No.1250699174そうだねx4>寝てるモンスターの横にタル爆弾置いて超出撃つの好きだったのになあ |
… | 17124/11/07(木)10:09:02No.1250699222+>まあ斧強化できなくてもやること自体は解放1と集中2連で張り付いてときどき高出力とか差し込む動きのまま変わらないからガチらない限りあんま悲観しなくてもいいと思う |
… | 17224/11/07(木)10:09:06No.1250699235そうだねx1ボタン溜め離しなんて今どきやんないっすよ |
… | 17324/11/07(木)10:09:26No.1250699301+どいつもこいつもカウンターまみれのライズでもやれてたから普通にジャスガ使っていけるでしょ |
… | 17424/11/07(木)10:09:57No.1250699389+印弾毎回出し方おかしい気がする |
… | 17524/11/07(木)10:10:54No.1250699560そうだねx1>この操作指足りねえなはDMCでも見てきてたからカプコンだなって |
… | 17624/11/07(木)10:11:27No.1250699654+製品版でもこのままの仕様ならもうマルチの傷は積極的に奪いに行く |
… | 17724/11/07(木)10:11:51No.1250699732+毛が生えたか生えてないかくらいの違いしかなかった高出力と超出力を差別化しようとしたのは好き |
… | 17824/11/07(木)10:12:06No.1250699769+>製品版でもこのままの仕様ならもうマルチの傷は積極的に奪いに行く |
… | 17924/11/07(木)10:14:07No.1250700110+>>この操作指足りねえなはDMCでも見てきてたからカプコンだなって |
… | 18024/11/07(木)10:14:46No.1250700207+>他の武器は頑張れば自発的に強化出来るからという言い訳を盾にする |
… | 18124/11/07(木)10:14:54No.1250700230+ワイルズ超出の何が不安って属性当てる攻撃だから位置取りがかなり重要なのに出す位置が不安定になるところ |
… | 18224/11/07(木)10:15:27No.1250700321+なんかジャイロ機能を使えばいい感じにカメラ操作出来るようになるらしいから |
… | 18324/11/07(木)10:15:38No.1250700350+傷争奪戦にするなら弓さんに勝てる要素ないからな |
… | 18424/11/07(木)10:17:28No.1250700632+しばらく目標はあのプレーンな斧状態で攻撃が避けられるようになることになると思う |
… | 18524/11/07(木)10:17:33No.1250700652+CFCや即妙が防御手段として優秀だったのはあらゆる攻撃からキャンセルして出せたからってのも一因よな |
… | 18624/11/07(木)10:18:10No.1250700756+>ワイルズ超出の何が不安って属性当てる攻撃だから位置取りがかなり重要なのに出す位置が不安定になるところ |
… | 18724/11/07(木)10:18:55No.1250700878+>傷争奪戦にするなら弓さんに勝てる要素ないからな |
… | 18824/11/07(木)10:19:25No.1250700959+どうせまた強化状態がデフォみたいな調整されるんだ俺は知ってる |
… | 18924/11/07(木)10:19:32No.1250700979+>しばらく目標はあのプレーンな斧状態で攻撃が避けられるようになることになると思う |
… | 19024/11/07(木)10:19:53No.1250701034そうだねx2傷をマルチで共有しない仕様にするだけで解決では…? |
… | 19124/11/07(木)10:20:07No.1250701069+とはいえスレ画も集中攻撃の発生早い方ではあるから当てやすい位置ならかずや放つまでにこっちも傷口派生まで持ってけることはなくはないと思うぞ |
… | 19224/11/07(木)10:20:30No.1250701122+超出に関しては間違いなく強化瓶フルバーストを前提とした調整がなされているだろうからな |
… | 19324/11/07(木)10:20:39No.1250701154+>しばらく目標はあのプレーンな斧状態で攻撃が避けられるようになることになると思う |
… | 19424/11/07(木)10:20:52No.1250701185+>傷をマルチで共有しない仕様にするだけで解決では…? |
… | 19524/11/07(木)10:21:55No.1250701369そうだねx1太刀は強いし使ってて楽しいんだけど弓は強いけど使っててつまんない… |
… | 19624/11/07(木)10:22:21No.1250701433そうだねx2傷破壊で怯みやダウン取れるから絶対個別にはしないという確信があるよ |
… | 19724/11/07(木)10:22:55No.1250701540+チャアクは背中あたりに痒いところ若干残ってる感覚あるけど今回の太刀痒いところがどこにもなくて凄い |
… | 19824/11/07(木)10:22:58No.1250701549+>>しばらく目標はあのプレーンな斧状態で攻撃が避けられるようになることになると思う |
… | 19924/11/07(木)10:23:29No.1250701645+集中モードとか傷とか群れとな鳴り物入りで押し出した新システムが全部ゴミなの凄いと思うよ |
… | 20024/11/07(木)10:24:07No.1250701754そうだねx1>傷破壊で怯みやダウン取れるから絶対個別にはしないという確信があるよ |
… | 20124/11/07(木)10:25:13No.1250701932+とりあえずGPをジャスガ扱いはマジで頼むぞってお便り出す出した |
… | 20224/11/07(木)10:26:24No.1250702143+GPでジャスガ取れるようになると剣モのほぼ全派生から即出しできるから一気に世界変わるな |
… | 20324/11/07(木)10:27:23No.1250702306+ジャイロ操作できたのか!ベータで試したかった… |
… | 20424/11/07(木)10:28:01No.1250702409+斧からの変形GPが苦手すぎる |
… | 20524/11/07(木)10:28:09No.1250702437+ジャスガを強いられるんならGP狙うメリットないしな |
… | 20624/11/07(木)10:30:17No.1250702768+地味に集中ステップが重要だと睨んでる |
… | 20724/11/07(木)10:31:10No.1250702902+>集中モードとか傷とか群れとな鳴り物入りで押し出した新システムが全部ゴミなの凄いと思うよ |
… | 20824/11/07(木)10:32:44No.1250703145+新システムとか新モーション考えるのもう限界なのかね |
… | 20924/11/07(木)10:33:13No.1250703237そうだねx1>ジャスガを強いられるんならGP狙うメリットないしな |
… | 21024/11/07(木)10:33:15No.1250703245+変形GP狙ったらモンスターの攻撃が空振って斧変形出してるスキにぶん殴られるという |
… | 21124/11/07(木)10:33:23No.1250703270+斧もっと使ってほしいみたいだけど |
… | 21224/11/07(木)10:34:06No.1250703378+>集中モードとか傷とか群れとな鳴り物入りで押し出した新システムが全部ゴミなの凄いと思うよ |
… | 21324/11/07(木)10:35:57No.1250703684+今回属性瓶がどんなもんなのかもまだわからないよな? |
… | 21424/11/07(木)10:37:41No.1250703975+>今回属性瓶がどんなもんなのかもまだわからないよな? |
… | 21524/11/07(木)10:38:02No.1250704038+榴弾瓶いる? |
… | 21624/11/07(木)10:38:39No.1250704144そうだねx1初期武器スキル無しだとそりゃ瓶の火力出ねえよ |
… | 21724/11/07(木)10:40:52No.1250704500そうだねx1>榴弾瓶いる? |
… | 21824/11/07(木)10:43:50No.1250704960+ライズ系の斧強化は納刀すると強化切れるのは欠点だったけどSBの即妙エアダで抜刀しっぱなしでもなんとかなる方面に修正した(のと剣強化に切り替えて納刀する小技)から |
… | 21924/11/07(木)10:45:21No.1250705203そうだねx1ライズやってないからあんまり違和感なかったな |
… | 22024/11/07(木)10:47:01No.1250705463+藤岡不要はぼくちんのかんがえた新システム使わせるために今まで出来てたことをできなくするからな |
… | 22124/11/07(木)10:49:01No.1250705780+斧移動斬りどれだけ有能かまだ判断できてないけど先に身体を移動してから攻撃して欲しさがある |
… | 22224/11/07(木)10:50:38No.1250706006+超出は4Gみたいに盾強化解除される仕様にいつかは戻ると思ってたけど全然そんなことなかった |
… | 22324/11/07(木)10:52:07No.1250706253+発売後色々煮詰まってきたところでラージャンが群れたりするんだろうか |
… | 22424/11/07(木)10:52:11No.1250706268そうだねx2>超出は4Gみたいに盾強化解除される仕様にいつかは戻ると思ってたけど全然そんなことなかった |
… | 22524/11/07(木)10:53:13No.1250706437そうだねx1集中は便利か不便かっていうよりその動きは集中なしでできてよくない?って思っちゃう |
… | 22624/11/07(木)10:54:02No.1250706549+>ライズやってないからあんまり違和感なかったな |
… | 22724/11/07(木)10:54:46No.1250706659+小タルジャスガして斧強化すればいいだけなんだけど |
… | 22824/11/07(木)10:55:30No.1250706765そうだねx3>小タルジャスガして斧強化すればいいだけなんだけど |
… | 22924/11/07(木)10:55:52No.1250706824+そういえばやったことなかったけどSBでも小タルCFCとかあったんだっけ… |
… | 23024/11/07(木)10:55:57No.1250706844そうだねx2>どこがいいんだよ…儀式増えるだけだろ |
… | 23124/11/07(木)10:56:43No.1250706969+小タル儀式はカスや |
… | 23224/11/07(木)10:57:08No.1250707043+操作が多くなるせいで高出力の方が超高出より出しにくいのは変だなとは思ってたけど超高出力がサクっと出せないのもそれはそれで悲しいな |
… | 23324/11/07(木)10:58:13No.1250707217+新システムでやれる事増えるのは素直にやったーでよくねぇか? |
… | 23424/11/07(木)10:58:54No.1250707323+咆哮ガードすれば出来るんだから大した問題じゃないだろ |
… | 23524/11/07(木)10:59:04No.1250707363+小たるは帰ってこなくていい |
… | 23624/11/07(木)10:59:38No.1250707445+>新システムでやれる事増えるのは素直にやったーでよくねぇか? |
… | 23724/11/07(木)10:59:39No.1250707449そうだねx1>操作が多くなるせいで高出力の方が超高出より出しにくいのは変だなとは思ってたけど超高出力がサクっと出せないのもそれはそれで悲しいな |
… | 23824/11/07(木)11:00:26No.1250707586+確認してないけど子タルか |
… | 23924/11/07(木)11:01:20No.1250707731そうだねx1大剣や笛は集中モード嬉しいけど普段から方向転換可能にしてくれる方がもっと嬉しいと聞いた |
… | 24024/11/07(木)11:02:13No.1250707870そうだねx2集中のために1ボタンつぶしてるの自体がナンセンスだとは思う |
… | 24124/11/07(木)11:02:23No.1250707909+>マルチでジャスガ取れない傷も他武器に取られるってなると結構おつらい状態になりそう |
… | 24224/11/07(木)11:02:42No.1250707948+>大剣や笛は集中モード嬉しいけど普段から方向転換可能にしてくれる方がもっと嬉しいと聞いた |
… | 24324/11/07(木)11:02:46No.1250707962そうだねx3>大剣や笛は集中モード嬉しいけど普段から方向転換可能にしてくれる方がもっと嬉しいと聞いた |
… | 24424/11/07(木)11:03:31No.1250708077+1回の戦闘中に何回も何回も同じ儀式をやらせるんじゃないよ |
… | 24524/11/07(木)11:03:47No.1250708128+兄貴は集中無しで方向転換出来たのが取り上げられてるしな… |
… | 24624/11/07(木)11:04:54No.1250708315+盾強化切れないのはいいんだけどそもそもの威力が減って強化の持続時間も半分になってるからなあ |
… | 24724/11/07(木)11:05:00No.1250708332+>>新システムでやれる事増えるのは素直にやったーでよくねぇか? |
… | 24824/11/07(木)11:05:45No.1250708445+このまま歴代最悪の武器バランスのまま発売するつもりなんだほうか |
… | 24924/11/07(木)11:05:54No.1250708477+Z注目から長いのに今更ターゲットロックが目玉の新システムです!みたいな顔されても…困る… |
… | 25024/11/07(木)11:06:20No.1250708558+>>大剣や笛は集中モード嬉しいけど普段から方向転換可能にしてくれる方がもっと嬉しいと聞いた |
… | 25124/11/07(木)11:06:33No.1250708587+でも普段からグネグネ方向転換出来るとこれまでの操作性と違いすぎて混乱起きると思うから転換する!って時だけ発動するのはいい落とし所だと思うぜ |
… | 25224/11/07(木)11:06:54No.1250708661+ガンナーだってなんだよこのボタンってなるぞ |
… | 25324/11/07(木)11:06:56No.1250708668+まず最初に他ハンターより早くモンスターと出会って咆哮を取るところから始める |
… | 25424/11/07(木)11:07:06No.1250708703+樽で試してた時は斧強化のルート全然わかんなくて頭抱えたけどモンスター相手だとさっくり決まってなるほどなぁとはなった |
… | 25524/11/07(木)11:07:27No.1250708752そうだねx2オーバーチャージ出来るんだからそこから出る瓶ダメージはもっと上げて欲しかったところ |
… | 25624/11/07(木)11:10:56No.1250709344+集中モード |
… | 25724/11/07(木)11:11:32No.1250709447+>このまま歴代最悪の武器バランスのまま発売するつもりなんだほうか |
… | 25824/11/07(木)11:11:35No.1250709461+>ガンナーだってなんだよこのボタンってなるぞ |
… | 25924/11/07(木)11:13:17No.1250709730そうだねx3現状新要素が失敗してると言えるほどの判断材料がないから「俺が気に食わない」程度の意見にしか思えん |
… | 26024/11/07(木)11:14:20No.1250709925そうだねx4赤字だから言うけど単なるネガキャンのカスが湧いてくるの心底鬱陶しいよ |
… | 26124/11/07(木)11:15:45No.1250710194+ワイルズは過去一バランスが良い神ゲー |
… | 26224/11/07(木)11:17:37No.1250710550+つーかこれ過去スレのコピペだろ? |
… | 26324/11/07(木)11:17:51No.1250710609+すぐ極論に振れるからマジで邪魔なんだよな |
… | 26424/11/07(木)11:19:38No.1250710953+まぁ初っ端から特に管理しないスレだし |
1730941662767.png 1730934991735.jpg