二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730861403561.jpg-(12399 B)
12399 B24/11/06(水)11:50:03No.1250419081+ 13:58頃消えます
操虫棍に悲しき現在
ランスと並び最下位確定
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/06(水)11:51:51No.1250419446+
太刀・弓・大剣以外に「マイオナ武器だから強くすると反発される」という煽りが飛んでくるのかわうそ…
224/11/06(水)11:59:55No.1250421111+
ガンスはどうなんだよ
ドリルとか影も形もなかった要素まで追加されて
324/11/06(水)12:01:39No.1250421456そうだねx21
>ガンスはどうなんだよ
>ドリルとか影も形もなかった要素まで追加されて
めっちゃ楽しかった
424/11/06(水)12:01:49No.1250421488+
杭は元々ドリルなんだ
何か直接押し付けだした…
524/11/06(水)12:07:07No.1250422562そうだねx7
>太刀・弓・大剣以外に「マイオナ武器だから強くすると反発される」という煽りが飛んでくるのかわうそ…
逆に悪目立ちしたらナーフされるだの怯えてる層もいるしどないせえと
624/11/06(水)12:08:18No.1250422824+
ライトより射程距離あるのなんなんだよ弓
724/11/06(水)12:13:54No.1250424133+
>ガンスはどうなんだよ
>ドリルとか影も形もなかった要素まで追加されて
めっちゃ評判いいけど遊んでないの?
824/11/06(水)12:14:32No.1250424295+
虫棒の担当者は人間は指が6本あると勘違いしてる
924/11/06(水)12:15:14No.1250424467+
>虫棒の担当者は人間は指が6本あると勘違いしてる
指じゃなくて腕の問題だと思う
1024/11/06(水)12:16:13No.1250424724+
政治が足りないわ政治が
1124/11/06(水)12:16:24No.1250424754+
実際どうしたもんかなとは考えてるけど背面ボタンとかあると解決すんのかな
1224/11/06(水)12:16:42No.1250424838+
>ランスと並び最下位確定
スラアクは抹消されたか…
1324/11/06(水)12:16:59No.1250424905+
常に右スティック倒して相手に向き直りながら右のボタンで攻撃する構成に何か疑問を抱かなかったのか開発は
1424/11/06(水)12:17:32No.1250425075+
>スラアクは抹消されたか…
あれでもまだ上澄ってことだよ
1524/11/06(水)12:18:49No.1250425421そうだねx7
>常に右スティック倒して相手に向き直りながら右のボタンで攻撃する構成に何か疑問を抱かなかったのか開発は
まあそれは昔から…
1624/11/06(水)12:18:54No.1250425439+
溜めが不発になるタイミングがあるのがめっちゃストレス
1724/11/06(水)12:19:00No.1250425469そうだねx5
>ランスと並び
並べるわけないだろ!
1824/11/06(水)12:19:35No.1250425624+
>まあそれは昔から…
常にじゃなかったんだよ昔は!
1924/11/06(水)12:19:39No.1250425638+
4系の懲罰まだ続くの?
2024/11/06(水)12:19:47No.1250425681そうだねx5
操作性が人に向いてないだけで強さ自体はある虫棒とそもそもゴミのランスは同率とはとてもいい難い
2124/11/06(水)12:19:48No.1250425692そうだねx5
>あれでもまだ上澄ってことだよ
????
2224/11/06(水)12:21:17No.1250426104そうだねx2
別に火力がない訳ではないしな棒
クソほど忙しいだけで
2324/11/06(水)12:21:27No.1250426149そうだねx10
強いけど操作が人間向けじゃない虫棒
全体的にチグハグなスラアク
生まれるべきじゃなかったランス
全然違う
2424/11/06(水)12:21:29No.1250426157そうだねx1
>ライトより射程距離あるのなんなんだよ弓
見て分かるだろ
魔法の弓だ
2524/11/06(水)12:21:44No.1250426232+
右スティックが照準で◯と△が攻撃ボタンのTPSって考えると正気じゃねえよな
2624/11/06(水)12:21:50No.1250426259+
スラアクが上澄ってなんだ?ウンコの上澄って話?
2724/11/06(水)12:21:59No.1250426295そうだねx1
なんでこんなピーキーな調整なんだ今回
2824/11/06(水)12:22:20No.1250426376+
>スラアクが上澄ってなんだ?ウンコの上澄って話?
とうもろこしってこと?
2924/11/06(水)12:22:27No.1250426411+
何気にライトも死んでるよね仕様が
3024/11/06(水)12:22:30No.1250426432そうだねx14
>>虫棒の担当者は人間は指が6本あると勘違いしてる
>指じゃなくて腕の問題だと思う
この言い方で物理的な腕の話に普通はならないじゃん?
3124/11/06(水)12:22:56No.1250426565+
急襲突きは別ボタンにしてくれ
3224/11/06(水)12:23:00No.1250426573+
ランスだけが地の底に沈んでるだけだと思う
3324/11/06(水)12:23:19No.1250426677+
今回空飛ぶことに否定的な気がする
ガンスは飛べなくなったし双剣も自由に飛べなくなってしまった
3424/11/06(水)12:23:21No.1250426685+
なんでここにきて武器格差が...
3524/11/06(水)12:23:57No.1250426869そうだねx18
>なんでここにきて武器格差が...
前からだろ
3624/11/06(水)12:24:10No.1250426936+
みんな飛んだら空中への判定多くなるからな
3724/11/06(水)12:24:20No.1250426995そうだねx11
>強いけど操作が人間向けじゃない虫棒
>全体的にチグハグなスラアク
>生まれるべきじゃなかったランス
>全然違う
みんなちがってみんなわるい
3824/11/06(水)12:24:29No.1250427060+
戦闘中だけ△とR1を入れ替えてえ〜ってなる
3924/11/06(水)12:24:30No.1250427063+
>みんな飛んだら空中への判定多くなるからな
これ以上処理重く出来ないか...
4024/11/06(水)12:24:52No.1250427185そうだねx1
>みんな飛んだら空中への判定多くなるからな
ライズの体験版そんな感じだった
製品版だと改善されてたけど
4124/11/06(水)12:24:56No.1250427205そうだねx6
>ガンスは飛べなくなったし
むしろなんで前作飛んでたんだ…?
4224/11/06(水)12:25:22No.1250427340そうだねx12
>>ガンスは飛べなくなったし
>むしろなんで前作飛んでたんだ…?
???
ガンスは飛ぶものだろ
4324/11/06(水)12:25:24No.1250427353そうだねx6
バランス取れるのは大型DLCの最終盤頃になるよ
4424/11/06(水)12:25:29No.1250427382+
棒は下手すりゃ試遊版みたいな火力ナーフあるのが怖すぎる
4524/11/06(水)12:25:30No.1250427386+
頑張っても火力出ないのと操作難しいけど頑張れば火力出せるならどっちがいい?
4624/11/06(水)12:25:31No.1250427393+
>みんな飛んだら空中への判定多くなるからな
棒は飛べるからジャスト回避も相殺ももらえないって扱いじゃないんですか
4724/11/06(水)12:25:35No.1250427413+
fu4214097.png
深夜のこれはなかなか面白かった
4824/11/06(水)12:25:45No.1250427467+
今までは長押しなかったからまだ誤魔化せてたけど長押しでボタンホールドしながらスティック操作要求は無茶がすぎる
4924/11/06(水)12:25:50No.1250427494+
真面目にガード武器の最高峰になってね今回のガンス
5024/11/06(水)12:25:51No.1250427496+
>>ガンスは飛べなくなったし
>むしろなんで前作飛んでたんだ…?
Xでも飛んでたし!
5124/11/06(水)12:26:09No.1250427588+
まぁそもそも武器ごとの強さを調整する能力に関してはそもそも期待してない
楽しい動きできるかどうかが問題で虫棒はその動きに要求される腕の数が足りなくてスラックスはぎこちなくてランスは全部だめ
双剣もリヴァイ以外はもったりしててナニコレ…ってなりがち
5224/11/06(水)12:26:27No.1250427676+
強いけどって部分は信じていいの?
5324/11/06(水)12:26:38No.1250427731+
ランスとスラアクメインに使ってたけど聞こえてきた評判悪すぎてβ参加しなかったよ...
大型DLC来たらマシになるよね...なるって言え
5424/11/06(水)12:26:43No.1250427754+
>>みんな飛んだら空中への判定多くなるからな
>棒は飛べるからジャスト回避も相殺ももらえないって扱いじゃないんですか
空中回避の無敵時間伸ばした上で成功時になんかリターンよこせ
5524/11/06(水)12:26:59No.1250427824そうだねx1
>頑張っても火力出ないのと操作難しいけど頑張れば火力出せるならどっちがいい?
使い込む価値があるだけ後者かな
操作難しいのに火力出ないが一番悲惨だけど
5624/11/06(水)12:26:59No.1250427828そうだねx5
片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの
5724/11/06(水)12:27:15No.1250427886+
飛べないといえば飛べないんだけど双剣リヴァイの時だけなんであんな飛ぶの…
5824/11/06(水)12:27:17No.1250427893+
>何気にライトも死んでるよね仕様が
基本ライト専のVがベータでさんざんライト使った後最後に弓に触れてみてあまりの強さに「なにこれ泣いちゃう…」ってなってた
5924/11/06(水)12:27:40No.1250428005+
なんかポータブルチームとは違ってこっちは軽快な動きはしないって自分から縛りに入ってる感じ
6024/11/06(水)12:27:44No.1250428024+
>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの
毎回毎回快適さがウリみたいな武器だし…
6124/11/06(水)12:27:48No.1250428043+
>fu4214097.png
>深夜のこれはなかなか面白かった
個人の感想ならまあ…
6224/11/06(水)12:28:13No.1250428174+
>>>虫棒の担当者は人間は指が6本あると勘違いしてる
>>指じゃなくて腕の問題だと思う
>この言い方で物理的な腕の話に普通はならないじゃん?
指が6本あるじゃ無くて腕が4本あるとか言いたかったのでは?
6324/11/06(水)12:28:24No.1250428231+
>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの
その通りではあるんだけどランスと比べるとあまりにも楽しくて
底が深すぎるって言うのは本当にそう
6424/11/06(水)12:28:27No.1250428254+
>なんかポータブルチームとは違ってこっちは軽快な動きはしないって自分から縛りに入ってる感じ
弓と太刀がなければそう言えるんだけどな…
6524/11/06(水)12:28:29No.1250428265+
>真面目にガード武器の最高峰になってね今回のガンス
まともな調整なら本来ランスの方が上になるはずなんすよ
なんかランスがゴミカスにされてて現状最高峰になってるだけで
6624/11/06(水)12:28:45No.1250428343+
>ランスとスラアクメインに使ってたけど聞こえてきた評判悪すぎてβ参加しなかったよ...
>大型DLC来たらマシになるよね...なるって言え
ランスはゴミすぎて軽く炎上してるから逆にワンチャン製品版までに無理矢理治ってる可能性ある
スラアクも相当酷いんだけどランスの影に隠れてるのとスラアクに初めて触れたような人にはあんまり伝わりにくい弱さなのと強固なコンセプトの元にゴミになってるっぽいのでこっちは多分直らないと思う
6724/11/06(水)12:28:50No.1250428369そうだねx4
>ランスとスラアクメインに使ってたけど聞こえてきた評判悪すぎてβ参加しなかったよ...
ベータに参加したうえで使用感をアンケで送ったほうがDLCで改変される確率増えるから次回のベータにはしっかり参加したほうがええよ
6824/11/06(水)12:29:10No.1250428464+
>弓と太刀がなければそう言えるんだけどな…
弓はだいぶもっさりだぞ
6924/11/06(水)12:29:17No.1250428505+
武器バランスはよくないとダメみたいな風潮だけど元々めちゃくちゃだし
7024/11/06(水)12:29:30No.1250428576+
でもランスは武器紹介PVでトップクラスのガード性能って...
7124/11/06(水)12:29:33No.1250428591+
ワールド無印みたいに全体的に難易度低くて操作性の問題が表面化しないとかになりそう
7224/11/06(水)12:29:34No.1250428595+
>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの
確かに過去作だと単調な動きしてた時期のが長いか
7324/11/06(水)12:29:36No.1250428607そうだねx1
>>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの
>その通りではあるんだけどランスと比べるとあまりにも楽しくて
ライトランスとか言われてて駄目だった片手
7424/11/06(水)12:29:38No.1250428613+
>>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの
>毎回毎回快適さがウリみたいな武器だし…
快適さは片手には無いよ
クロスレンジの鎬あいしてる時点で捨ててるのは断言できる
それでも今回は操作楽しめるんだ
7524/11/06(水)12:29:47No.1250428656+
火力はどうせベストにはできんしまあエフェクトカッコよくて良かったよ
7624/11/06(水)12:29:52No.1250428680+
>でもランスは武器紹介PVでトップクラスのガード性能って...
PVでのけ反ってましたね…
7724/11/06(水)12:29:54No.1250428686+
虫棒は現状キーマウか背面パッドを使ってどうにかなる忙しさなのかねぇ?
7824/11/06(水)12:29:56No.1250428693+
流石に三本目の腕よりは六本目の指の方が可能性高いだろ
7924/11/06(水)12:29:59No.1250428713+
今回の片手は隙あらば斬り落とし叩き込もうねって感じになってるせいで丸くなったIB片手って雰囲気がすごい
軽快な動きできるはずの△連携が弱いのが悪い
8024/11/06(水)12:30:04No.1250428731+
>真面目にガード武器の最高峰になってね今回のガンス
相殺もできるヘビィと双璧
8124/11/06(水)12:30:15No.1250428791そうだねx1
ランスはヨシ!ヨシ!ヨシ!カウンター!ループしようとしたらパワーガードしてしまって何も分からなかった…
8224/11/06(水)12:30:19No.1250428815+
マルチで傷を全部横取りする弓は流石にナーフしといてくれ
8324/11/06(水)12:30:23No.1250428840+
>なんかポータブルチームとは違ってこっちは軽快な動きはしないって自分から縛りに入ってる感じ
一人だけライズの動きしてる太刀が好評な時点で別にアクションの重厚さが求められてるわけじゃないことに気付いて欲しい
ワールドがライズより売れたのは別にリアルさや重厚さじゃなくて単に前作からの改善度とグラや演出のクオリティが一番高いからなんだよ
8424/11/06(水)12:30:24No.1250428854+
>でもランスは武器紹介PVでトップクラスのガード性能って...
総紹介された瞬間に映像でガードの微妙さを見せられてランス使いさん達お通夜モードだったよ
8524/11/06(水)12:30:31No.1250428886+
ガンスの地位が向上するのはいいことだ
8624/11/06(水)12:30:31No.1250428887+
>>>>虫棒の担当者は人間は指が6本あると勘違いしてる
>>>指じゃなくて腕の問題だと思う
>>この言い方で物理的な腕の話に普通はならないじゃん?
>指が6本あるじゃ無くて腕が4本あるとか言いたかったのでは?
そう言ったつもりだったけど確かにわかりにくいごめん
8724/11/06(水)12:30:32No.1250428894+
>>>片手使いだけど片手が相対評価で操作楽しい部類に入るのは正直ダメだと思うの
>>その通りではあるんだけどランスと比べるとあまりにも楽しくて
>ライトランスとか言われてて駄目だった片手
ジャスガ最強は片手だし…
8824/11/06(水)12:30:36No.1250428913そうだねx1
>相殺もできるヘビィと双璧
一応あるけど絶対使わないだろヘビィの相殺
8924/11/06(水)12:30:45No.1250428953+
虫のない操虫棍か盾のない両手槍のランスみたいなの出ないかな
槍武器好きなのにモンハンのその系統の武器癖強すぎる
9024/11/06(水)12:30:56No.1250429008そうだねx1
>>弓と太刀がなければそう言えるんだけどな…
>弓はだいぶもっさりだぞ
今回の弓って性能がぶっ壊れてるだけでモーションとか仕様はあんま評判良くないからな
9124/11/06(水)12:31:09No.1250429070+
>快適さは片手には無いよ
待てよモーション1回1回がめちゃ軽いおかげで回避まで繋げやすくて被弾覚悟でも最悪盾があって前作ではバンプとかいう最強の距離詰め技まであって快適じゃないは筋が通らんだろ
9224/11/06(水)12:31:11No.1250429082+
>>弓と太刀がなければそう言えるんだけどな…
>弓はだいぶもっさりだぞ
太刀もスピード自体はワールドからそこまで変わってない気はする
むしろなんで他がワールドより遅くする調整なのかわからん…
9324/11/06(水)12:31:20No.1250429124+
現状だと右親指が二本必要になる
9424/11/06(水)12:31:39No.1250429217+
マイオナ気取るつもりは無いけど片手の操作って基本はつまらんからな…
9524/11/06(水)12:31:40No.1250429220+
>>相殺もできるヘビィと双璧
>一応あるけど絶対使わないだろヘビィの相殺
絶対そのまま射撃継続してた方がいいからな…
9624/11/06(水)12:31:59No.1250429297+
>一応あるけど絶対使わないだろヘビィの相殺
高頻度では使わないけどまあ隙を作れるならとはなる
9724/11/06(水)12:32:01No.1250429309+
ランスの調整は本当に信じ難いほどバカ
作りたくないなら削除しなよ
9824/11/06(水)12:32:05No.1250429333そうだねx1
単純に性能がゴミなだけのランスより操作面が終わってて改善しようがない虫棒の方がキツい
9924/11/06(水)12:32:06No.1250429338+
でも最近はモンスが軽快すぎて一部武器がついていけないって言ってた人もいるから...
10024/11/06(水)12:32:11No.1250429365+
弓はジャスト回避がそもそもシステムとして強いのに
なんでプラスアルファ付いてんだよそんなんあったらどの武器でもつえーだろ
10124/11/06(水)12:32:11No.1250429368+
ようやく分かってくれたか!!ってなる武器と
えっ…ってなる武器の差が激し過ぎる
10224/11/06(水)12:32:14No.1250429386+
ボタンアサイン違ってたらなぁってすごい感じた
キーマウの方が楽そうな感じあった
10324/11/06(水)12:32:16No.1250429400+
>武器バランスはよくないとダメみたいな風潮だけど元々めちゃくちゃだし
言うてW~SBの中だと現状ワイルズの体験版が一番きつい気がするぞバランス
上がぶっ壊れてるのはいつものことだけど今回下が酷い
10424/11/06(水)12:32:17No.1250429403+
ヘビィはジャスガも相殺もまぁあれば嬉しいけど…いる?って感じなのが
10524/11/06(水)12:32:35No.1250429478+
>>快適さは片手には無いよ
>待てよモーション1回1回がめちゃ軽いおかげで回避まで繋げやすくて被弾覚悟でも最悪盾があって前作ではバンプとかいう最強の距離詰め技まであって快適じゃないは筋が通らんだろ
その代わりほぼ密着して戦うんだぞ
だから常に考えるのは立ち位置と攻撃届く範囲だから使ってると想像以上に動けない
10624/11/06(水)12:32:38No.1250429491+
>快適さは片手には無いよ
ぬるっとした移動斬りで旋回斬りでの方向調整やころりんの煩わしさなく位置変更できるの快適すぎる…
10724/11/06(水)12:32:43No.1250429516+
>なんかポータブルチームとは違ってこっちは軽快な動きはしないって自分から縛りに入ってる感じ
一方ヘヴィは騎乗射撃し放題で実質的な軽快さすら手に入れていた
竜熱撃ちまくってゲージ無くなったら騎乗で駆け回り反動軽減徹甲弾をモンスの脳天にシューッ!してる姿が目に浮かぶ
10824/11/06(水)12:32:47No.1250429528+
>絶対そのまま射撃継続してた方がいいからな…
ただまああてやすさ自体はトップだと思う
出すまでが長すぎてこれ作った人どうするつもりだったんだって気持ちもあるが
10924/11/06(水)12:32:49No.1250429542+
大剣は確実に良くなってるだけになんでこれが他の武器でできねえんだ...
11024/11/06(水)12:33:01No.1250429603+
虫棒は指多い人ならめっちゃ強いと思う
11124/11/06(水)12:33:08No.1250429635+
>太刀もスピード自体はワールドからそこまで変わってない気はする
赤ゲージになったらほぼライズ速度じゃないか?
あとは納刀術がライズ同様特殊納刀に乗ったら一気に速くなる
11224/11/06(水)12:33:14No.1250429662+
ダメージ出ないなら飲み込める人多いだろうけどそれ以前の問題の武器が幾つかあるからな…
11324/11/06(水)12:33:22No.1250429701+
>虫棒は指多い人ならめっちゃ強いと思う
そんな人いる?
11424/11/06(水)12:33:25No.1250429721+
>作りたくないなら削除しなよ
むしろ手間かけてるから余計に不可解に思う
11524/11/06(水)12:33:31No.1250429748+
>言うてW~SBの中だと現状ワイルズの体験版が一番きつい気がするぞバランス
>上がぶっ壊れてるのはいつものことだけど今回下が酷い
逆に全体見渡すと2と4の壁があるから最悪にはならないし…
11624/11/06(水)12:33:39No.1250429785+
明らかに興味がない扱いされてる武器があってランスが筆頭
11724/11/06(水)12:33:41No.1250429789そうだねx1
一つだけライズとか言われてるけどワイルズ太刀はカウンター無理くり使わされて兜割強要される狭っ苦しいライズ太刀とは完全に別物だわ
11824/11/06(水)12:33:45No.1250429805+
スラアクは派生のルート潰してきてるのが何でそんなことするの?って
11924/11/06(水)12:34:02No.1250429894+
操作だけじゃなくてもストレス要素多くないか虫棒
12024/11/06(水)12:34:07No.1250429927そうだねx1
>>虫棒は指多い人ならめっちゃ強いと思う
>そんな人いる?
多指症の人はたまに...
12124/11/06(水)12:34:13No.1250429957そうだねx1
>一つだけライズとか言われてるけどワイルズ太刀はカウンター無理くり使わされて兜割強要される狭っ苦しいライズ太刀とは完全に別物だわ
ワイルズの太刀のほうが狭くねえかなこれ
12224/11/06(水)12:34:16No.1250429972+
アイスボーンの時みたいにユーザーと意識の違いがあったみたいなトンチキなインタビューしないかな…
12324/11/06(水)12:34:22No.1250430002+
チャアクは9割いい感じだからあんま文句ない
12424/11/06(水)12:34:40No.1250430089+
笛は追加要素自体は面白いと思うのに仕様とボタン配置と足回りがカスなせいでX系から考えると今までで一番つらい
ライズ系より遅くねえかこれ
12524/11/06(水)12:34:40No.1250430090+
>その代わりほぼ密着して戦うんだぞ
>だから常に考えるのは立ち位置と攻撃届く範囲だから使ってると想像以上に動けない
常に弱点狙おうとでもしなければ攻撃薄い場所なんて多いんだからころりんなり滑り込み斬りなりで潜り込めばいいでしょ…
位置調整と方向転換できるモーションだけでいくつあるんだってレベルの快適さだぞ
12624/11/06(水)12:34:43No.1250430104+
>一つだけライズとか言われてるけどワイルズ太刀はカウンター無理くり使わされて兜割強要される狭っ苦しいライズ太刀とは完全に別物だわ
気刃貯めがマジでありがたい
12724/11/06(水)12:34:54No.1250430157+
そもそも虫棒がここまで引っ張るようなものではなかった
12824/11/06(水)12:34:55No.1250430164+
集中時の恩恵くらいデフォで搭載してLとRで照準あるのやめて統一しろ
12924/11/06(水)12:34:59No.1250430188+
>ようやく分かってくれたか!!ってなる武器と
>えっ…ってなる武器の差が激し過ぎる
よくわかったよ…俺たちが作る重厚でリアリティあるモーションが大人気ってことが!
13024/11/06(水)12:35:06No.1250430222+
>>虫棒は指多い人ならめっちゃ強いと思う
>そんな人いる?
豊臣秀吉とか
13124/11/06(水)12:35:13No.1250430264+
>操作だけじゃなくてもストレス要素多くないか虫棒
↑△の初撃が前踏み込みすぎて気持ち悪かった
13224/11/06(水)12:35:15No.1250430272+
太刀と弓だけ頑張って作ればいいと思ってる節がある
13324/11/06(水)12:35:21No.1250430304+
>明らかに興味がない扱いされてる武器があってランスが筆頭
いやむしろめちゃくちゃ興味津々に丁寧な弱体化されてる
興味ない側なのはスラアクとかだと思う
虫もそっち寄り
13424/11/06(水)12:35:23No.1250430314+
>スラアクは派生のルート潰してきてるのが何でそんなことするの?って
コマンドに載ってないR2〇とか仕様自体もあんま良くないなぁと思う
13524/11/06(水)12:35:23No.1250430316+
>逆に全体見渡すと2と4の壁があるから最悪にはならないし…
その頃はそもそもそこまでアクションが進化してないから主に操作感よりもモーション値での格差が大きいと思うので人によってはワイルズの方が不快になれる武器格差してると思う
特にランス
13624/11/06(水)12:35:49No.1250430431そうだねx1
片手剣がまあいいか…的扱い受けてる理由の一つが集中に頼らなくていい点な気がしてならない
13724/11/06(水)12:36:01No.1250430493+
>アイスボーンの時みたいにユーザーと意識の違いがあったみたいなトンチキなインタビューしないかな…
またエグゼクティブディレクター様が迷言を残してしまうのか
13824/11/06(水)12:36:11No.1250430536そうだねx2
>>言うてW~SBの中だと現状ワイルズの体験版が一番きつい気がするぞバランス
>>上がぶっ壊れてるのはいつものことだけど今回下が酷い
>逆に全体見渡すと2と4の壁があるから最悪にはならないし…
ワイルズの武器バランスはその二つより酷いよ
マジで歴代最悪
13924/11/06(水)12:36:15No.1250430565+
虫棒は長押し攻撃系をボタン同時押しにして
3エキスなら集中無しでも虫連動になれば結構文句無いわ
14024/11/06(水)12:36:18No.1250430586+
>一つだけライズとか言われてるけどワイルズ太刀はカウンター無理くり使わされて兜割強要される狭っ苦しいライズ太刀とは完全に別物だわ
そのライズの動きしてても十二分に強い上で更にそれと同等くらいに強い動きを貰ってるってことだぞ
皆ワールドから進化やら退化やら別物になってるのに一人だけライズから進化してるから明らかに楽しさが違う
14124/11/06(水)12:36:21No.1250430603そうだねx2
簡単に遊ばれたら悔しいじゃないですか(笑)
14224/11/06(水)12:36:21No.1250430605そうだねx1
集中モード今からでも無かったことになんねえかな…
14324/11/06(水)12:36:29No.1250430637+
3みたいに存在しないよりは
14424/11/06(水)12:36:44No.1250430711+
>操作だけじゃなくてもストレス要素多くないか虫棒
貫通猟虫飛ばしが上に飛んでくのはマジどうかと思う
14524/11/06(水)12:36:45No.1250430713+
>興味ない側なのはスラアクとかだと思う
でもここのスレでもスラアク知りつくしたやつがわざと弱くしたとしか思えないとかレスあったしな…
14624/11/06(水)12:36:48No.1250430737+
2は武器種自体が新しく追加されたのが多いから調整不足なのはまあ仕方ないと思える
14724/11/06(水)12:36:51No.1250430754+
発売延期しなきゃまずくない?
14824/11/06(水)12:36:52No.1250430756+
なんというか立ち回りが柔軟で自由で居心地いいよね今回の太刀
14924/11/06(水)12:36:52No.1250430757+
>片手剣がまあいいか…的扱い受けてる理由の一つが集中に頼らなくていい点な気がしてならない
取り回し自体はいいのと火力以外は結構ちゃんとしてるから別に数字さえ変えてくれれば状態
15024/11/06(水)12:36:58No.1250430790+
>片手剣がまあいいか…的扱い受けてる理由の一つが集中に頼らなくていい点な気がしてならない
モーション値なんてβ版で一番信用ならない項目であることも大きい
モーション値以外は素晴らしいからな片手
15124/11/06(水)12:37:06No.1250430821+
主流派の太刀が傷破壊したくてしょうがない時点で虫棒はマルチに居場所ないだろうなと
15224/11/06(水)12:37:09No.1250430838+
>チャアクは9割いい感じだからあんま文句ない
毎回使ってみたいと思って触るもののダメージ出せずに諦めてた
そんな俺でも使えるようになったくらいだから相当いい調整だと思う
15324/11/06(水)12:37:11No.1250430845+
>片手剣がまあいいか…的扱い受けてる理由の一つが集中に頼らなくていい点な気がしてならない
ダメージ出ないだけだから修正しやすい筆頭だからなあそもそも
15424/11/06(水)12:37:11No.1250430848+
ここまでシリーズ続いてて特にサンブレイクはほとんどの武器は好評だったのに調整下手くそになるのなんでなのかな…
15524/11/06(水)12:37:14No.1250430862+
2は新武器が軒並み弱いって感じなのでまだ理解できなくもない
15624/11/06(水)12:37:31No.1250430962+
棒はほぼ集中で戦う事になるのはもうちょっと考えろよ
15724/11/06(水)12:37:33No.1250430972そうだねx3
>>明らかに興味がない扱いされてる武器があってランスが筆頭
>いやむしろめちゃくちゃ興味津々に丁寧な弱体化されてる
>興味ない側なのはスラアクとかだと思う
>虫もそっち寄り
スラアクもむしろ興味ありすぎて失敗してるやつだぞ
明らかに開発のやらせたいことはわかるもん
失敗してるし成功してても別に求めてる動きじゃねえんだよなってだけ
15824/11/06(水)12:37:34No.1250430974+
ランスはただ単に弱いだけだからモーション見直しで改善される可能性あるけどスラアクと操虫棍は開発の想定通りでこれだから救いようがない説がある
15924/11/06(水)12:37:44No.1250431022+
>発売延期しなきゃまずくない?
でもいもげでも心に株主飼ってる「」が早く出せって…
16024/11/06(水)12:37:53No.1250431073+
太刀とかいうやり込みがいと楽しさと性能が揃ってる武器
全部このレベルだったらまじで傑作だったろ
16124/11/06(水)12:37:57No.1250431094+
片手はモーション値がクソ雑魚なだけだからそもそも無問題なレベル
どうせ製品版でここは全部弄るし
16224/11/06(水)12:37:58No.1250431096+
>その頃はそもそもそこまでアクションが進化してないから主に操作感よりもモーション値での格差が大きいと思うので人によってはワイルズの方が不快になれる武器格差してると思う
2はともかく4はモーションや仕様的な劣化も多いから現状のワイルズにも並べると思う
新武器の虫棒とチャアクの性能が真逆の意味で終わり切ってるのも大幅加点
16324/11/06(水)12:37:59No.1250431104+
太刀は赤ゲージになったらさっさと兜割したほうが効率良いんだけど△連打で簡単に隙少ない攻撃連発できるのはライト層にも扱い易くて良い調整だと思う
ライト層は特に太刀好むだろうし
16424/11/06(水)12:38:03No.1250431121+
>主流派の太刀が傷破壊したくてしょうがない時点で虫棒はマルチに居場所ないだろうなと
すっとろい初期猟虫じゃなくなれば傷破壊に固執しなくても良くなるとは思うぞ
16524/11/06(水)12:38:05No.1250431130+
ランスは雑にガード性能とモーション値上げよう
16624/11/06(水)12:38:05No.1250431132+
>その代わりほぼ密着して戦うんだぞ
>だから常に考えるのは立ち位置と攻撃届く範囲だから使ってると想像以上に動けない
ハンマー使ってても思ったけどこのゲームってほんとにリーチ短い武器にアドバンテージ無いよな
近接に適正間合いなんか無いし味方のFFは喰らいまくるし
16724/11/06(水)12:38:05No.1250431136+
まままだベータテストは2回くらいすると思うから
16824/11/06(水)12:38:20No.1250431208そうだねx4
集中モード

群れ
天候変化
武器切り替え
新要素全部失敗してるのは逆に凄い
ワールド開発チームってほんとにゲーム作るセンスないな
16924/11/06(水)12:38:27No.1250431241+
>なんというか立ち回りが柔軟で自由で居心地いいよね今回の太刀
以前より劣化してないからね
いや多分モーション値は下がってそうだけど使用感が劣化してないどころか上昇してる
17024/11/06(水)12:38:30No.1250431270+
>ランスは雑にガード性能とモーション値上げよう
そこ上げてもダメだよ!
17124/11/06(水)12:38:47No.1250431368+
話題に上がらない片手は許されたか
17224/11/06(水)12:38:58No.1250431427+
4は新武器のチャアクはまだ仕方ないにしても太刀と双剣がマジで酷かったからな...
あと坂でのボウガン
17324/11/06(水)12:39:02No.1250431445+
変形連打するだけは失敗だったなんて言ってた層は今回のスラアクでご満悦なんだろうか果たして
17424/11/06(水)12:39:14No.1250431512+
ランスはそろそろ怯み軽減据え置きにして欲しい
17524/11/06(水)12:39:21No.1250431542そうだねx1
個人的にはPvPじゃないし強いと超強いでバランス崩れても文句ない
17624/11/06(水)12:39:23No.1250431554+
>主流派の太刀が傷破壊したくてしょうがない時点で虫棒はマルチに居場所ないだろうなと
立ち回りに傷破壊が組み込まれてるのが終わってる
虫棒はソロ専でやってろって言われる
17724/11/06(水)12:39:27No.1250431573+
>>主流派の太刀が傷破壊したくてしょうがない時点で虫棒はマルチに居場所ないだろうなと
>すっとろい初期猟虫じゃなくなれば傷破壊に固執しなくても良くなるとは思うぞ
というか別に太刀もそこまで固執しなくていい
ゲージ一段階アップ程度なら気刃貯めでどうとでもなる
17824/11/06(水)12:39:31No.1250431596そうだねx1
>話題に上がらない片手は許されたか
あいつら政治のプロだからな
サンブレイクでもアッパー貰ったし
17924/11/06(水)12:39:33No.1250431612そうだねx1
>簡単に遊ばれたら悔しいじゃないですか(笑)
簡単に遊ばれたらユーザーすぐに飽きちゃうじゃないですかとはおそらくあらゆるゲームの開発共通見解ではあると思う
実際簡単で快適過ぎるゲームってすぐやらなくなるしある程度のストレスは必要ではある加減はしろ
18024/11/06(水)12:39:34No.1250431619+
>話題に上がらない片手は許されたか
不遇武器の中だとパンチが弱い
頭3つ抜けてるランスと頭2つ抜けてるスラアクの次点を操虫棍やらと争う程度じゃないか
18124/11/06(水)12:39:42No.1250431656+
βだから直るしという擁護されても昨今のβ版って実質体験版みたいな扱いバレてるのにそんなんで安心できんよとしか
18224/11/06(水)12:39:49No.1250431688そうだねx1
>2は新武器が軒並み弱いって感じなのでまだ理解できなくもない
おかげでOPでさっそうと駆けつける新武器チームが(コイツラこの後蹴散らされるんだろうな…)としか見えなくなるのが面白すぎる
18324/11/06(水)12:39:52No.1250431703+
>ここまでシリーズ続いてて特にサンブレイクはほとんどの武器は好評だったのに調整下手くそになるのなんでなのかな…
あれは数撃ちゃ当たるで色々やった結果な気がしてならない
18424/11/06(水)12:40:03No.1250431766そうだねx1
ランスもモンハン配信者が泣きの政治入れたから多少は変わるだろ
18524/11/06(水)12:40:09No.1250431803+
ランスはガードしても全然メリットねえんだもん
盾捨てろよ
18624/11/06(水)12:40:09No.1250431808+
>ここまでシリーズ続いてて特にサンブレイクはほとんどの武器は好評
え?
18724/11/06(水)12:40:12No.1250431819+
次の携帯機モンハンが出るまではエルガドに籠ることになりそうだ
18824/11/06(水)12:40:12No.1250431822+
ランスは本当に何をさせたいのかわからない
エスパーが使っても弱いだろあれ…
18924/11/06(水)12:40:35No.1250431928+
ランスは集中弱点攻撃まで使いにくいの凄いよ
なんで初動が特に必要もなくリーチ短い盾で殴るんだよ
19024/11/06(水)12:40:36No.1250431930+
サンブレイクはなんかはっちゃけてた感あるな今思えば
19124/11/06(水)12:40:36No.1250431933そうだねx1
擁護とか言い出した
19224/11/06(水)12:40:39No.1250431951そうだねx1
虫棒は操作狂ってる空中は火力的にも出す意味ほぼ無いし地上だけならちょっと複雑な部分もあるけど強いで済んでるよ
19324/11/06(水)12:40:43No.1250431968そうだねx4
>集中モード
>傷
>群れ
>天候変化
>武器切り替え
>新要素全部失敗してるのは逆に凄い
>ワールド開発チームってほんとにゲーム作るセンスないな
いつものやつ
del
19424/11/06(水)12:40:46No.1250431985+
というかβの解析で属性強化とかの倍率だったスキルがまた固定値制に戻ってるのが終わってる
19524/11/06(水)12:40:48No.1250431997+
>βだから直るしという擁護されても昨今のβ版って実質体験版みたいな扱いバレてるのにそんなんで安心できんよとしか
そもそもTGSでの試遊がβより後のバージョンかつそっちでも似たような不満続出してたからな
19624/11/06(水)12:40:48No.1250431999+
この時期なら火力が弱くても動かしてて楽しければそれでいいのよ
モーション値の引き上げなんてアプデでいくらでも出来る
動きがそもそも楽しくないのは短く見積もってもMR追加まで改善されない
19724/11/06(水)12:40:49No.1250432001+
>βだから直るしという擁護されても昨今のβ版って実質体験版みたいな扱いバレてるのにそんなんで安心できんよとしか
モーション値ぐらいは体験版からでも修正間に合うからベータのうちにアンケ送るのはもっと大事よ
19824/11/06(水)12:40:50No.1250432008+
>太刀は赤ゲージになったらさっさと兜割したほうが効率良いんだけど△連打で簡単に隙少ない攻撃連発できるのはライト層にも扱い易くて良い調整だと思う
>ライト層は特に太刀好むだろうし
出来る人は今まで通りのカウンター連打でも強いし気刃溜めと赤刃で戦ってもそれなりに強くて楽しいってのは割と完璧な調整
問題はこれが出来てる武器が他にほぼ無いせいで一人だけ頭抜けすぎててナーフしろとか言われてることだけ
19924/11/06(水)12:40:51No.1250432015+
>話題に上がらない片手は許されたか
弱い方だが希望は持てるレベルなので
20024/11/06(水)12:40:57No.1250432050+
この出来だと国内ミリオン行かなそうだな
20124/11/06(水)12:41:07No.1250432104+
>ランスもモンハン配信者が泣きの政治入れたから多少は変わるだろ
どうせ突きのモーションが早くなる程度の強化しか貰えんよ
20224/11/06(水)12:41:08No.1250432111+
>次の携帯機モンハンが出るまでは龍識船に籠ることになりそうだ
20324/11/06(水)12:41:18No.1250432163そうだねx2
実際は貯めでいくらでも色回収なんて出来るのに被害妄想すごいね
20424/11/06(水)12:41:24No.1250432197+
ランスはクロスでストライカーの突進突きがちょっと威力高いだけで褒められる武器なんだぞ!
20524/11/06(水)12:41:46No.1250432292そうだねx2
>ランスもモンハン配信者が泣きの政治入れたから多少は変わるだろ
公認になってからすぐのMハシの動画がアレで悲しいよ
20624/11/06(水)12:41:47No.1250432297+
>βだから直るしという擁護されても昨今のβ版って実質体験版みたいな扱いバレてるのにそんなんで安心できんよとしか
発売まで3カ月しかないので数値は弄れてもそれ以外は変えられないよね
つまりワイルズはクソゲーのままです
20724/11/06(水)12:41:48No.1250432306そうだねx2
擁護とか急に言い出した奴いつもの奴か?
浮いてるぞ
20824/11/06(水)12:41:49No.1250432310+
ランスはそもそも大した配信者居ないじゃん
20924/11/06(水)12:41:51No.1250432316そうだねx2
>どうせ突きのモーションが早くなる程度の強化しか貰えんよ
だいぶ嬉しい強化じゃん
というか現状がおかしいけど
21024/11/06(水)12:41:52No.1250432323+
>この出来だと国内ミリオン行かなそうだな
開発としてはおそらく目線は海外にいってるのでどうでもいいと思われる
21124/11/06(水)12:42:04No.1250432376+
>>話題に上がらない片手は許されたか
>あいつら政治のプロだからな
政治のプロはもはや政治家じゃん
21224/11/06(水)12:42:08No.1250432405+
スラアクは剣のゲージ消費量を大幅に減らして剣のモーション値爆上げして今まで通りのスラッシュソードに戻してくれればまだ戦える方だとは思う
挙動周りの劣化によるストレスはあるけど
21324/11/06(水)12:42:08No.1250432409+
モーション値はともかくモーション自体を変えるのは今からだと厳しくねえか
21424/11/06(水)12:42:15No.1250432448+
>というかβの解析で属性強化とかの倍率だったスキルがまた固定値制に戻ってるのが終わってる
また無属性ハンターか
21524/11/06(水)12:42:17No.1250432459そうだねx2
>簡単に遊ばれたら悔しいじゃないですか(笑)
初めて触った弓が長年触り続けた近接武器より楽で簡単でしたが…
21624/11/06(水)12:42:32No.1250432546+
サンブレ武器の好評さって翔虫使った半ゴッドイーター的な動きがモンハンで出来た故であるから
今後のモンハンでそれがずっと残り続けると考えてた人は少ないだろう
だから虫無くなったらどうしようとサンブレハンターにずっと危惧されてたし
21724/11/06(水)12:42:47No.1250432619+
>モーション値ぐらいは体験版からでも修正間に合うからベータのうちにアンケ送るのはもっと大事よ
モーション値修正されたくらいじゃどうにもならないんですよ
21824/11/06(水)12:42:51No.1250432643そうだねx2
集中モードのせいで頻繁に右スティック動かすって状況と全く噛み合ってないからな操虫棍の操作方法
21924/11/06(水)12:42:52No.1250432647そうだねx1
どこから手つけたら良くなるかに関してはスラアクの方が分からん
だって開発のさせたいコンセプト自体がダメだもん
22024/11/06(水)12:42:56No.1250432667+
さすがにこんなに武器格差酷いナンバリングは無かったな
22124/11/06(水)12:42:58No.1250432677+
>スラアクは剣のゲージ消費量を大幅に減らして剣のモーション値爆上げして今まで通りのスラッシュソードに戻してくれればまだ戦える方だとは思う
>挙動周りの劣化によるストレスはあるけど
大人しくコンセプト投げ捨ててくれればまあなんとかなるだろうけどそもそもわざわざ一度完成した武器をバラバラにしてからコンセプト通りに組み直してこうなってるので多分やらんよねとは
22224/11/06(水)12:43:01No.1250432698そうだねx1
とりあえず盾殴りで切れ味消費はβだけの仕様だと思いたい…
22324/11/06(水)12:43:14No.1250432760そうだねx1
不満だったライトのお手軽強武器っぷりは解消しておきました!
22424/11/06(水)12:43:24No.1250432812+
世界観がどうたらみたいな雰囲気出してるくせに虫棒とか太刀のエフェクトだけはクソド派手で弓に至っては多連装誘導ミサイル積んでるのはどういうこったよ
22524/11/06(水)12:43:25No.1250432815+
国内で売れてもライズみたいに世界で半減したら意味ないしな
22624/11/06(水)12:43:26No.1250432818そうだねx3
不遇武器の話してたのに
ワイルズはクソゲー!の話にしようとしてるの無理矢理すぎるぞ
22724/11/06(水)12:43:31No.1250432838+
剣モードブンブンの時代が一番好きだった
22824/11/06(水)12:43:43No.1250432899+
体験版が公式ネガキャンにしなってないの凄いね
何のためにだしたのこれ
22924/11/06(水)12:43:44No.1250432903+
>この出来だと国内ミリオン行かなそうだな
そもそもプレイのハードルが高すぎるからまぁそりゃ無理だろう
23024/11/06(水)12:43:50No.1250432922+
>サンブレ武器の好評さって翔虫使った半ゴッドイーター的な動きがモンハンで出来た故であるから
>今後のモンハンでそれがずっと残り続けると考えてた人は少ないだろう
>だから虫無くなったらどうしようとサンブレハンターにずっと危惧されてたし
そもそもゲームの快適性って下げると大顰蹙になるんですよ
モンハンだけじゃなくて他のシリーズものでもよくあるけど
23124/11/06(水)12:43:51No.1250432928+
強い武器を使う努力を怠っている
23224/11/06(水)12:44:08No.1250433008そうだねx1
>剣モードブンブンの時代が一番好きだった
剣モードぶんぶんが好きだったら変形攻撃ブンブンの時代が一番面白くねえか?
23324/11/06(水)12:44:15No.1250433051そうだねx3
翔蟲はあまりにも麻薬すぎた...
23424/11/06(水)12:44:35No.1250433139そうだねx3
新要素の方針が「新必殺技追加しました!これを使わないとダメージ出ません!使うためには儀式がいります!」
ってなってる武器は全部外れ
23524/11/06(水)12:44:48No.1250433206+
UIもなんかおかしいから全体的にサンブレイクとかの問題じゃないよこれ
アイスボーンよりおかしいじゃん
23624/11/06(水)12:44:53No.1250433240+
ワイルズのせいでまた海外でも売れなくなりそうで悲しい
23724/11/06(水)12:45:00No.1250433268+
>No.1250432899
毎回同じレスしないからもう誰にも相手にされなくてかわうそ…
23824/11/06(水)12:45:05No.1250433287+
>スラアクは剣のゲージ消費量を大幅に減らして剣のモーション値爆上げして今まで通りのスラッシュソードに戻してくれればまだ戦える方だとは思う
別にゲージは螺旋で戻せるから良いや
火力や派生とか機動力には言いたいことある
23924/11/06(水)12:45:09No.1250433315+
流転棒とか見るにマジで愛されてないのは感じる
またはそれほどまでにガードを重く見ているか
24024/11/06(水)12:45:10No.1250433322そうだねx4
>UIもなんかおかしいから全体的にサンブレイクとかの問題じゃないよこれ
>アイスボーンよりおかしいじゃん
あのキモいHPバーにゴーサイン出したの誰だよ…
24124/11/06(水)12:45:10No.1250433327そうだねx1
>新要素の方針が「新必殺技追加しました!これを使わないとダメージ出ません!使うためには儀式がいります!」
>ってなってる武器は全部外れ
Wの大剣とか今回のスラアクとかね
24224/11/06(水)12:45:10No.1250433328そうだねx2
立ち回りからまるで別物に変えられてるくらい手の込んだモーション作りしてるのが解せないんだよね
手間暇かけてゴミ作ってる
24324/11/06(水)12:45:16No.1250433351+
虫棒は削除で良さそう
24424/11/06(水)12:45:25No.1250433400+
変形する好きだったけど定点ループはあんまりだったからチャアクに移行した
24524/11/06(水)12:45:39No.1250433483そうだねx1
>新要素の方針が「新必殺技追加しました!これを使わないとダメージ出ません!使うためには儀式がいります!」
>ってなってる武器は全部外れ
真溜めだの杭打ちだのが不評だったんだからそういうのはやめてくださいよ!
24624/11/06(水)12:45:46No.1250433518+
>体験版が公式ネガキャンにしなってないの凄いね
>何のためにだしたのこれ
βテストで体験版じゃないけど
24724/11/06(水)12:46:04No.1250433628+
今空前の溜めブーム
24824/11/06(水)12:46:19No.1250433711+
儀式系はむしろ緩和されてない?
24924/11/06(水)12:46:21No.1250433723+
なんでワイルズなんて冠して自然!野生!みたいな路線で売り出そうとしてるのにやたらメカニカルな波形なんだろうなHPバー
25024/11/06(水)12:46:31No.1250433766+
大剣はやっと真溜めに拘るのやめたのに...
25124/11/06(水)12:46:31No.1250433774+
>とりあえず盾殴りで切れ味消費はβだけの仕様だと思いたい…
ガンスでバカスカ砲撃しててもあんまり切れ味減らないのにランス一瞬で切れ味黄色になっておかしいと思ってたんだよな…
減り方的に飛び込み突きとか3段突きの消費も怪しい
いやなんでそこまで徹底的に弱くしようとするの…
25224/11/06(水)12:46:32No.1250433782+
現状虫棒で飛ぶ必要がほぼなさそうだけどどうなんのかね今後
25324/11/06(水)12:46:42No.1250433829+
ワールドの大剣担当者が今回スラアクの担当してたりしてな
25424/11/06(水)12:46:43No.1250433837そうだねx3
>儀式系はむしろ緩和されてない?
緩和された武器もある
増やされた武器もある
25524/11/06(水)12:46:43No.1250433838そうだねx8
SBより遅くなるのは分かるよ理解する
IBよりもっさりすんのは解せん
25624/11/06(水)12:46:52No.1250433876+
傷は通常攻撃に巻き込まれて爆散するから
火力出やすい経験者揃いのマルチだとそもそも集中攻撃やるのが意外と難しい
25724/11/06(水)12:47:05No.1250433940そうだねx1
>>体験版が公式ネガキャンにしなってないの凄いね
>>何のためにだしたのこれ
>βテストで体験版じゃないけど
同じものだよ馬鹿か
25824/11/06(水)12:47:19No.1250434004+
ハナクソを溜め砲撃で炙ってたガンスは時代の最先端行ってたか
25924/11/06(水)12:47:30No.1250434067そうだねx1
>変形する好きだったけど定点ループはあんまりだったからチャアクに移行した
ぱっと見派手だけど堅実かつ簡単な戦い方で強いスラアクと
ぱっと見派手だし実際派手な立ち回りするけど難しいチャアクで割と差別化出来てたと思うんだけどな
なんでわざわざ後発のチャアクに寄せたんだろうか
そもそもスラアクで破綻してたコンセプトを押し付けて誕生したのがチャアクでは無いのか
26024/11/06(水)12:48:04No.1250434227そうだねx1
>同じものだよ馬鹿か
口が悪いとオツムが知れちゃうよ
26124/11/06(水)12:48:07No.1250434239+
>現状虫棒で飛ぶ必要がほぼなさそうだけどどうなんのかね今後
走るよりは素早く接近できるからブレス躱しながら接近するときとかはまだ出番あると思うよ
26224/11/06(水)12:48:24No.1250434330そうだねx1
>儀式系はむしろ緩和されてない?
されてないどころか数倍増しになったからスラアクが不評なんだ
他の武器はまあ割と緩和ぎみの傾向にあると思う
26324/11/06(水)12:48:48No.1250434443+
皮ペタもそうだけどリアルにすればいいってもんじゃないだろ
いい加減学べよ
26424/11/06(水)12:49:08No.1250434530+
ワールドのグラでライズのアクションしたいだけなんだ
難しい事なんだろうか
26524/11/06(水)12:49:15No.1250434567+
儀式要素ないのが数少ない利点だったのに突きコンボを儀式にされたランス…
26624/11/06(水)12:49:18No.1250434589+
>新要素の方針が「新必殺技追加しました!これを使わないとダメージ出ません!使うためには儀式がいります!」
>ってなってる武器は全部外れ
これで成功してるの4Gのチャアクしか見たことない
26724/11/06(水)12:49:23No.1250434613+
>>とりあえず盾殴りで切れ味消費はβだけの仕様だと思いたい…
>ガンスでバカスカ砲撃しててもあんまり切れ味減らないのにランス一瞬で切れ味黄色になっておかしいと思ってたんだよな…
>減り方的に飛び込み突きとか3段突きの消費も怪しい
>いやなんでそこまで徹底的に弱くしようとするの…
なんなら下手すれば双剣より研ぎ回数多いのでは?ってなるのが笑える
26824/11/06(水)12:49:52No.1250434750+
>>新要素の方針が「新必殺技追加しました!これを使わないとダメージ出ません!使うためには儀式がいります!」
>>ってなってる武器は全部外れ
>これで成功してるの4Gのチャアクしか見たことない
チャアクはまず4の時点だと未完成武器みたいなもんだから実質4Gから始まってるようなもんだしな
26924/11/06(水)12:49:53No.1250434755+
虫棒は背面ボタンがあれば十分戦える
弱いはないだろうけどそれでも強いまで言えるか微妙なのはそう
27024/11/06(水)12:50:17No.1250434863+
>ワールドのグラでライズのアクションしたいだけなんだ
>難しい事なんだろうか
部署内で高評価だった点共有すればいいのにね
派閥とかあんのかねぇ
27124/11/06(水)12:50:20No.1250434881+
集中モード以外でも虫が共闘してくれればなあ…
27224/11/06(水)12:50:20No.1250434885そうだねx1
SEもショボくなってるしなんならクリアBGMすら微妙じゃないか?
27324/11/06(水)12:50:22No.1250434891そうだねx2
ランスが雑にモーション値だけ改善されて
楽しくない強武器になる未来が少し見える
27424/11/06(水)12:50:27No.1250434921+
UIなんか全体的にキモいなと思ったのが俺だけではなかったか…
27524/11/06(水)12:50:37No.1250434958+
そもそも今回チーム統合してるんじゃないの
27624/11/06(水)12:50:41No.1250434979+
ランスの溜めカウンターに必要な3突きが儀式呼ばわりされて笑った
嘘泣いた
27724/11/06(水)12:50:44No.1250434998そうだねx1
>ワールドのグラでライズのアクションしたいだけなんだ
>難しい事なんだろうか
変わり映えしてない!飽きた!水増し商法!もう買わない!と言われるリスクも充分大きいだろうからまあ難しい事ではある
27824/11/06(水)12:50:47No.1250435019+
片手剣がライトランスって呼ばれてるのは何でなの?今作の片手剣ガード性能高かったの?
27924/11/06(水)12:50:50No.1250435033+
ワイルズはどうすればここから立て直せる?
28024/11/06(水)12:50:53No.1250435049+
なんか今回の溜め要素ドグマからきてそうなんだよなあ担当者
28124/11/06(水)12:51:09No.1250435122+
>とりあえず盾殴りで切れ味消費はβだけの仕様だと思いたい…
ハンマーや笛の切れ味が落ちるんだからダメージ判定やスタンある盾にも切れ味はあるだろうという判断は当然と言えば当然
まぁよりによって今回のランスにそれつけるのという意見はご尤もだと思います
28224/11/06(水)12:51:19No.1250435165そうだねx2
>ワイルズはどうすればここから立て直せる?
mayでやれば食いつくと思うよ
28324/11/06(水)12:51:22No.1250435181+
チャアクはマルチで傷取れなくてもジャスガできなくても超出してればまあいいかなってなる
28424/11/06(水)12:51:24No.1250435200+
ライズで売り上げ下がったからでは
28524/11/06(水)12:51:35No.1250435255+
>SEもショボくなってるしなんならクリアBGMすら微妙じゃないか?
SEもヒットエフェクトもヒットストップも全部劣化してるとか担当者何やってんだって罵りたくなるレベル
…期間が期間だしマジで変わったんだろうな担当の人
28624/11/06(水)12:51:36No.1250435258+
>派閥とかあんのかねぇ
なんも考えてないだけだと思うよ
28724/11/06(水)12:51:41No.1250435279そうだねx1
>ワイルズはどうすればここから立て直せる?
全武器を一から作り直して集中モードと傷を消してUI刷新して60fpsに最適化すればギリ行ける
28824/11/06(水)12:51:49No.1250435319+
>ランスの溜めカウンターに必要な3突きが儀式呼ばわりされて笑った
>嘘泣いた
そこからようやく判定4フレのカウンターが出るわけでしょ?ギャグじゃん
28924/11/06(水)12:51:50No.1250435330+
集中モードのせいで全体的に操作複雑化し過ぎてない?
29024/11/06(水)12:52:03No.1250435376そうだねx1
>UIなんか全体的にキモいなと思ったのが俺だけではなかったか…
UIもそうだけど色合いが全体的に茶色過ぎて絵面に華がない感じはする…
29124/11/06(水)12:52:18No.1250435438+
虫棒は集中とかゲージ消費技でトリプル回すのがまあそこそこ緩くなったけど絶対これ人間で標準のコントローラーじゃフルスペックで操作出来ねえって
29224/11/06(水)12:52:29No.1250435491+
ランスって必要な動きや楽しい動きはとっくに完成してて
ガード殺しがどれだけあるかっていう作品との相性が気になるだけの武器のはずなのに
珍妙な魔改造で強みが死んで新しい楽しさも生まれて無いとか
何がしたかったんだろう
29324/11/06(水)12:52:30No.1250435498そうだねx8
>全武器を一から作り直して集中モードと傷を消してUI刷新して60fpsに最適化すればギリ行ける
全武器って言ってる時点でエアプ丸出しなんだよな…
29424/11/06(水)12:52:32No.1250435503+
>ワイルズはどうすればここから立て直せる?
もう発売まで3ヶ月しかないからどうやっても無理
29524/11/06(水)12:52:34No.1250435515+
>そこからようやく判定4フレのカウンターが出るわけでしょ?ギャグじゃん
しかも溜めないと最大威力にならなない
29624/11/06(水)12:52:41No.1250435548+
>変わり映えしてない!飽きた!水増し商法!もう買わない!と言われるリスクも充分大きいだろうからまあ難しい事ではある
モンハンぐらいのデカいコンテンツだとそれでも買う層がいっぱいいるから改善されないよ
あと無理に擁護する層もいるし
29724/11/06(水)12:52:54No.1250435612+
虫棒は開発環境だとキーマウだったのかねぇ
29824/11/06(水)12:53:05No.1250435665そうだねx1
IBのほうがきれいというかスッキリした画質のような気がする
グラフィックは上がってるはずなのになんなんだろう
29924/11/06(水)12:53:10No.1250435687+
>何がしたかったんだろう
SBで楽しそうだったからランスを楽しくなくしたかった…
30024/11/06(水)12:53:22No.1250435741そうだねx3
>ワイルズはどうすればここから立て直せる?
モンハンなんて未完成でも売れるんだから発売してから考えればいい
30124/11/06(水)12:53:35No.1250435811+
>チャアクはマルチで傷取れなくてもジャスガできなくても超出してればまあいいかなってなる
長いコンボルート経由せずに超出出すのにジャスガ必要なんだけど…
30224/11/06(水)12:53:43No.1250435854+
>IBのほうがきれいというかスッキリした画質のような気がする
>グラフィックは上がってるはずなのになんなんだろう
単にフォグ表現のあるなしでは…
30324/11/06(水)12:53:48No.1250435881+
ワールドやライズの体験版でこんなに文句やら調整不足を憂う声がでたことあったっけ?
オープンベータテストだから体験版ともまた趣が違うとは思うんだけど
30424/11/06(水)12:53:56No.1250435909+
>虫棒は開発環境だとキーマウだったのかねぇ
背面ボタン付きのパッドの可能性もある
30524/11/06(水)12:54:09No.1250435972+
>UIもそうだけど色合いが全体的に茶色過ぎて絵面に華がない感じはする…
全体的に色合いがくすんでるよね
多分砂漠だからだと思うけど
30624/11/06(水)12:54:10No.1250435985+
>集中モードのせいで全体的に操作複雑化し過ぎてない?
ハンマーもんは違う!相殺も集中も微妙だからひたすらグルグル渾身溜め当て続けるだけで楽なもんよガッハッハ
ごめんなさい本当はもっと出しやすい相殺と当てやすい集中が欲しかったです
30724/11/06(水)12:54:17No.1250436022+
ランス1回も使った事ねーからわかんねーわご愁傷様!
30824/11/06(水)12:54:20No.1250436034+
>IBのほうがきれいというかスッキリした画質のような気がする
>グラフィックは上がってるはずなのになんなんだろう
設定項目見りゃ分かるけどそういうエフェクト系が盛り盛りだからだよ
30924/11/06(水)12:54:26No.1250436056+
藤岡不要はぼくちんのかんがえた新システム使わせるために今まで出来てたことをできなくするからな
集中モードも傷もその最たるものだよ
31024/11/06(水)12:54:38No.1250436103+
すっごい今更だけどなんで斧→剣がアックスで剣→斧もアックスなんだろう
31124/11/06(水)12:54:47No.1250436142+
ランスだけは良いところがガードの派生が早いくらいしかないのにガンスがリロードGPついたせいでその長所全部無くなってる
31224/11/06(水)12:54:59No.1250436188+
鍔迫りと相殺もない棒は可愛そうだと思った
太刀はまぁカウンターあるし
31324/11/06(水)12:55:04No.1250436207+
ハンマーも滑らないために集中は使うぞ
集中R1がなんか当てにくいのはそう
31424/11/06(水)12:55:05No.1250436208+
なんかこう左手デバイスとか使えばいい感じにならないだろうか
31524/11/06(水)12:55:24No.1250436292+
>モンハンなんて未完成でも売れるんだから発売してから考えればいい
初期はラスボス未実装とか今考えてもクソすぎるライズ
31624/11/06(水)12:55:28No.1250436312+
>鍔迫りと相殺もない棒は可愛そうだと思った
>太刀はまぁカウンターあるし
でも正直別に鍔迫り合いも相殺もそんな面白いもんでも嬉しいもんでもない気がする
31724/11/06(水)12:55:29No.1250436322+
ランスのカウンターの判定4Fって30FPS環境での話?
60FPSでそれだと0.07秒とかなんだけど
31824/11/06(水)12:55:32No.1250436326+
>虫棒は開発環境だとキーマウだったのかねぇ
あとは右スティックのカメラ操作ジャイロならギリギリ指足りるのかな
31924/11/06(水)12:55:35No.1250436339+
>ワールドやライズの体験版でこんなに文句やら調整不足を憂う声がでたことあったっけ?
>オープンベータテストだから体験版ともまた趣が違うとは思うんだけど
体験版の時点でここまで不評なモンハンは初めてだよ
そんだけ期待を裏切られた人が多いってことなんだな
32024/11/06(水)12:55:40No.1250436360+
>ランスって必要な動きや楽しい動きはとっくに完成してて
>ガード殺しがどれだけあるかっていう作品との相性が気になるだけの武器のはずなのに
言うほど完成してるかな…
ワールド以降わりと毎回楽しいポイントが変わってる気がする
32124/11/06(水)12:55:46No.1250436377そうだねx1
コンテンツ虚無じゃなきゃいいや
32224/11/06(水)12:55:47No.1250436385+
SBのランスはちょろっと触って十字とかやった覚えあるけどIBのランスってどんなだったの?
32324/11/06(水)12:56:05No.1250436453そうだねx1
>モンハンなんて未完成でも売れるんだから発売してから考えればいい
未完成でも売れるし批判しようものなら下手なのが悪いとか昔はこうだったからこれがいいんだとか抜かす輩もいるからなぁ
32424/11/06(水)12:56:11No.1250436481+
>SBのランスはちょろっと触って十字とかやった覚えあるけどIBのランスってどんなだったの?
ガード無効攻撃で死ぬ
32524/11/06(水)12:56:12No.1250436488+
どうやって操作するのを想定しているのか手本見せてもらいたい
テストプレイで問題無いと判断してのこの操作感なんだよね?
32624/11/06(水)12:56:17No.1250436519+
>SBのランスはちょろっと触って十字とかやった覚えあるけどIBのランスってどんなだったの?
火力は最低レベルだけどカウンタークラッチは楽しかった
32724/11/06(水)12:56:42No.1250436620+
>ハンマーも滑らないために集中は使うぞ
もしかして切り替えモード使ってたほうが良かったのかな
32824/11/06(水)12:56:45No.1250436627+
一番ダメなのはダントツでランス
次に変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードも失ったスラアク
指が6本ある前提で作られたのが操虫根
ベータは楽しいまたやりたい
32924/11/06(水)12:56:56No.1250436678+
ワールドはグラフィックの進化が目覚ましかったしライズは蟲アクションが楽しかった
この二作品は体験版の時点でもそれぞれの強みをきちんとアピールできていたと言える
33024/11/06(水)12:57:21No.1250436809+
>鍔迫りと相殺もない棒は可愛そうだと思った
>太刀はまぁカウンターあるし
棒もカウンター欲しかったなぁ
受け流しつつ反撃するみたいな
33124/11/06(水)12:57:22No.1250436812+
未完成なことすら無理やりフォローされてたからまあ大丈夫だろう
33224/11/06(水)12:57:24No.1250436824+
>すっごい今更だけどなんで斧→剣がアックスで剣→斧もアックスなんだろう
チャージアックスの海外名はチャージブレードだゾ
33324/11/06(水)12:57:33No.1250436857+
ケレン味あるモーションは弓が全てを受け持った
33424/11/06(水)12:57:39No.1250436887+
どうせモンスター高速化するの考えたらチャージアックスも腐りそう
33524/11/06(水)12:57:42No.1250436902+
そういえばライズは文字通り未完成で出してたしな
33624/11/06(水)12:57:47No.1250436916+
>SBのランスはちょろっと触って十字とかやった覚えあるけどIBのランスってどんなだったの?
動き自体は割と軽快だけど火力がないのとヘビィ殺すためのガー不とスリップについでに殺された
33724/11/06(水)12:57:49No.1250436926そうだねx1
>コンテンツ虚無じゃなきゃいいや
なんか決算期に無理矢理間に合わせた感が武器バランスから伝わってきてるからあまりそのへんも期待できそうにない
33824/11/06(水)12:58:04No.1250436993そうだねx1
>ケレン味あるモーションは弓が全てを受け持った
弓のモーションあんまりじゃね?やっぱ太刀だろそこは
33924/11/06(水)12:58:07No.1250437002そうだねx1
ジャスト回避は欲しかったよ虫棒…開発は空中あるからいいだろ?と思ってるんだろうけどその空中が今回終わってるし…
34024/11/06(水)12:58:09No.1250437009+
ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの?
34124/11/06(水)12:58:10No.1250437014+
アクションは前作から劣化、ハンターはもっさりノロノロ、フィールドは無駄に広くてダルいだけ、モンスターはやたらと逃げ回る
開発はこれテストプレイして面白いと思ってんのかな
34224/11/06(水)12:58:22No.1250437057そうだねx2
>言うほど完成してるかな…
>ワールド以降わりと毎回楽しいポイントが変わってる気がする
ワールドアイボーのランスが何と言われようとカウンタークラッチの爽快感だけは評価したい
他はまぁ…うん
34324/11/06(水)12:58:26No.1250437078そうだねx2
>>コンテンツ虚無じゃなきゃいいや
>なんか決算期に無理矢理間に合わせた感が武器バランスから伝わってきてるからあまりそのへんも期待できそうにない
無茶苦茶言うじゃん
34424/11/06(水)12:58:26No.1250437080+
>SBのランスはちょろっと触って十字とかやった覚えあるけどIBのランスってどんなだったの?
ガード不遇環境の最高峰
突きの属性倍率0.7倍に弱体
だから厳しい時代ではあった
34524/11/06(水)12:58:27No.1250437085+
弓は何がそんなに強いんだ?
34624/11/06(水)12:58:43No.1250437136そうだねx2
操虫棍は指6本ってか親指3本いるからな
34724/11/06(水)12:58:46No.1250437150+
>長いコンボルート経由せずに超出出すのにジャスガ必要なんだけど…
高出力+追撃か解放1・2してた方がビンあたりのダメージ高いしまあいいかあんなやつ
34824/11/06(水)12:59:00No.1250437211+
>一番ダメなのはダントツでランス
>次に変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードも失ったスラアク
>指が6本ある前提で作られたのが操虫根
>ベータは楽しいまたやりたい
見事に全部俺の使用武器で泣いた
俺は一体どうすれば…
34924/11/06(水)12:59:01No.1250437213+
>弓は何がそんなに強いんだ?
導き矢とジャストカウンター
35024/11/06(水)12:59:01No.1250437214+
俺の中の株主は発売日をさらに半年伸ばせと言っている
35124/11/06(水)12:59:04No.1250437234+
>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの?
ランスとスラアクと虫棒の不満点は大体どこも同じじゃないかな…
35224/11/06(水)12:59:06No.1250437240+
誘導貼り付けて一矢モンスターは死ぬ
35324/11/06(水)12:59:07No.1250437247+
虫棒は急襲突きという復活が望まれていた要素が来て喜んでるところからのあの操作なので
がっかりの落差がでかい
35424/11/06(水)12:59:13No.1250437274+
>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの?
いもげの不評は世間の好評
35524/11/06(水)12:59:15No.1250437282そうだねx2
βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね
35624/11/06(水)12:59:16No.1250437291+
やってて楽しいって操作が無いんだよな今回のランス
ジャスガは他の武器でもできるしカウンターは他の武器の方が強いし
35724/11/06(水)12:59:22No.1250437324そうだねx3
「弓は強そうに見えるけどダウンさせた後の大ダメージ与える方法が3つぐらいしかないんですよ」とか言ってるコメントがあってそれだけありゃ充分だろうが!ってなった
35824/11/06(水)12:59:22No.1250437327+
>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの?
他の武器はともかくランスに関しては満場一致レベルのゴミだから荒れてるけどそもそもランス使いは少ないのでこれに関しては文句と言うより荒れネタでわいわい盛り上がってる感じ
それはそれとしてやっぱスラアク片手辺りは文句多いが
35924/11/06(水)12:59:26No.1250437341+
DMCのネロをデフォルトのアサインで操作できるんだからカプコンの人指多いよ
36024/11/06(水)12:59:28No.1250437347+
要求スペックも高いしDLC出るまで様子見してもいいな
36124/11/06(水)12:59:45No.1250437426+
>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの?
世間でもワイルズはクソゲー扱いされてます
36224/11/06(水)12:59:46No.1250437428+
超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう?
36324/11/06(水)12:59:53No.1250437451+
>見事に全部俺の使用武器で泣いた
>俺は一体どうすれば…
ワイルズ楽しみたいなら大剣使えば良いと思う
36424/11/06(水)13:00:03No.1250437487+
パンパンゼミあるだろ何言ってんだ
36524/11/06(水)13:00:07No.1250437506+
>鍔迫りと相殺もない棒は可愛そうだと思った
公式サイトに新システムとして紹介されてんのにどっちも無いのは目を疑ったわ
36624/11/06(水)13:00:08No.1250437511+
火力より操作性の問題って致命的だな
36724/11/06(水)13:00:17No.1250437556そうだねx2
>βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね
平日の昼間だぞ…
36824/11/06(水)13:00:21No.1250437570+
>βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね
雇用期間が終わったんだろうな
36924/11/06(水)13:00:28No.1250437600+
>パンパンゼミあるだろ何言ってんだ
(使う価値)無いよ
別にこれは要らんけど
37024/11/06(水)13:00:32No.1250437614+
>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの?
ランスに関してだけはあちこちで結構不満見た印象
37124/11/06(水)13:00:34No.1250437628そうだねx3
>超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう?
めちゃくちゃ評判いいけど…
37224/11/06(水)13:00:36No.1250437634+
>超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう?
ベータは圧倒的に勝ち組
めちゃ楽しい
37324/11/06(水)13:00:46No.1250437671+
>>βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね
>平日の昼間だぞ…
このスレだけの話じゃなくてね!
37424/11/06(水)13:00:46No.1250437673そうだねx4
使用率3%が全武器の総意を語るの笑っちゃうからやめて
37524/11/06(水)13:00:59No.1250437717そうだねx5
>いもげの不評は世間の好評
こういう意見や
>世間でもワイルズはクソゲー扱いされてます
こういう意見は聞くだけ無駄
37624/11/06(水)13:01:01No.1250437728+
>ふたばしか見てないから分からないんだけどメとかYouTubeとか一般層とかも不満意見多いの?
モンハンのディスコード部屋に入ってるけどまぁだいぶ怨嗟の声が上がってるよ
37724/11/06(水)13:01:12No.1250437765+
操虫棍は急襲突きの火力が戻れば特殊アクションなしでもいいよ
空中に回避しつつの動きは独特だし
37824/11/06(水)13:01:16No.1250437784そうだねx2
>こういう意見は聞くだけ無駄
というかdel入れとけ
37924/11/06(水)13:01:30No.1250437839そうだねx1
極めた弓が強いのは良いんだけど今作は弓強すぎね?
38024/11/06(水)13:01:34No.1250437861+
β終わる前に弓触ってみるかって思ったらあまりの脳死連打っぷりにちょっと引いた
自分が弓苦手なのってエイムがクソカスだったから後ろ向いてても当たりかねない今の誘導っぷりは初心者向きで良いと思う
38124/11/06(水)13:01:39No.1250437876そうだねx2
体験会からベータで虫棒のダメージ3倍に強化されたからダメージ低い武器はもっと意見送ってけ
操作性とかは虫棒も体験会から変わってないから諦めて
38224/11/06(水)13:01:48No.1250437918+
延々とくっついてパンパンするからパンパンゼミって呼ばれてたのに単にゼロ距離開放が技の1つとして残ってるのを「パンパンゼミは残ってるだろ」って何言ってるん…?
38324/11/06(水)13:02:04No.1250437975+
チャアクは何気にレダウTAでも最上位の勝ち組だ
傷周りの仕様がマルチでどうなのと言われては居る
38424/11/06(水)13:02:05No.1250437981+
>使用率3%が全武器の総意を語るの笑っちゃうからやめて
シリーズの売上数考えれば3%でも相当な人数いるからな…
38524/11/06(水)13:02:11No.1250438005+
>>超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう?
>ベータは圧倒的に勝ち組
ベータでは大暴れしてるけど傷とガードへの依存が強いからマルチしんどそうとは言われてるね
38624/11/06(水)13:02:20No.1250438034そうだねx2
>超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう?
らしいって…
38724/11/06(水)13:02:21No.1250438037そうだねx2
>体験会からベータで虫棒のダメージ3倍に強化されたからダメージ低い武器はもっと意見送ってけ
βって体験版より前のバージョンでは…
38824/11/06(水)13:02:34No.1250438074+
>極めた弓が強いのは良いんだけど今作は弓強すぎね?
極める余地減ってつまんなくなってる気がするんだよな
38924/11/06(水)13:02:47No.1250438113+
>体験会からベータで虫棒のダメージ3倍に強化されたから
これベータの方がバージョン前だから逆に三分の一に落ちる可能性あるんだよな…そうなったらランス以下の武器になると思う
39024/11/06(水)13:03:08No.1250438204そうだねx2
ランスは使用者いなくて伝聞しか言われないの笑う
39124/11/06(水)13:03:14No.1250438226+
>>使用率3%が全武器の総意を語るの笑っちゃうからやめて
>シリーズの売上数考えれば3%でも相当な人数いるからな…
ものすごく雑だが100万本売れたら3万人ユーザーがいるってことだからな…
39224/11/06(水)13:03:17No.1250438237+
IBランスはしんどいモンスターもいたけど滅茶苦茶楽しかったよ
ジンオウガのお手付きに無限にカウンター合わせたりとか
この路線で進化してくれると思ったんだけどな
39324/11/06(水)13:03:18No.1250438240+
>チャアクは何気にレダウTAでも最上位の勝ち組だ
>傷周りの仕様がマルチでどうなのと言われては居る
傷は全て弓様のものだからなぁ…ちょっと雲行き怪しいよね
39424/11/06(水)13:03:19No.1250438242+
>>体験会からベータで虫棒のダメージ3倍に強化されたから
>これベータの方がバージョン前だから逆に三分の一に落ちる可能性あるんだよな…
いくらなんでもクソカスすぎるからそうはならないだろう…多分
39524/11/06(水)13:03:19No.1250438245+
>ジャスト回避は欲しかったよ虫棒…開発は空中あるからいいだろ?と思ってるんだろうけどその空中が今回終わってるし…
空中アクションが全部遅いし距離が短いしで酷い…
39624/11/06(水)13:03:29No.1250438285+
>極めた弓が強いのは良いんだけど今作は弓強すぎね?
狩猟時代での最強武器だからな…
39724/11/06(水)13:03:43No.1250438351そうだねx2
チャックスは結構不安要素あるんだよな…
超出も高出もガッツリ火力下げられてるから斧強化で殴るしかないんだけど
斧強化でボコスカ殴れるようなのはモーションの弱いモンスターだけで
後半のモーションが強いモンスターにカウンター高出や超出メインで立ち回る事を考えるとかなりヤバイ気がする
39824/11/06(水)13:03:58No.1250438407+
マルチの傷は各ハンター個別じゃダメか…?
39924/11/06(水)13:04:00No.1250438416そうだねx5
集中モードとか傷とか群れとか鳴り物入りで押し出した新システムが全部ゴミなの凄いと思うよ
狙ってできることではない
40024/11/06(水)13:04:08No.1250438438+
使用率下位3種くらいが団結してもチャアクとかに単体で使用率負けてるんだよな
40124/11/06(水)13:04:09No.1250438445+
武器どうこうとは違うけどちょっと相殺で削れたくらいでHPバーウネウネ動くの地味に鬱陶しい
オプション見てないから弄れるか知らんけど
40224/11/06(水)13:04:10No.1250438448+
>チャアクは何気にレダウTAでも最上位の勝ち組だ
片手剣もレ・ダウソロTA3分50秒の超強力武器だからな
40324/11/06(水)13:04:31No.1250438525そうだねx4
>集中モードとか傷とか群れとか鳴り物入りで押し出した新システムが全部ゴミなの凄いと思うよ
>狙ってできることではない
君さっきから浮いてんで
40424/11/06(水)13:04:42No.1250438559+
ガンスのクイックリロード
気持ちよすぎだろ!
40524/11/06(水)13:04:48No.1250438577そうだねx2
>>体験会からベータで虫棒のダメージ3倍に強化されたから
>これベータの方がバージョン前だから逆に三分の一に落ちる可能性あるんだよな…そうなったらランス以下の武器になると思う
操虫棍があれ以外といけるな…?ってなったのは正直モーション値の改善があったからだしな
操虫棍体験版相当までおちたら他武器でもきつい
40624/11/06(水)13:04:52No.1250438591+
>>チャアクは何気にレダウTAでも最上位の勝ち組だ
>片手剣もレ・ダウソロTA3分50秒の超強力武器だからな
強いのは岩だろ
40724/11/06(水)13:05:01No.1250438627+
新要素の傷破壊でそれぞれの武器特有の恩恵が受けられるっぽいがマルチで傷の取り合いになるんじゃないかこれ
40824/11/06(水)13:05:13No.1250438678+
>βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね
今までは不自然に持ち上げられまくって少しでもワイルズの不満漏らすとネガキャン扱いされる異様な状態だったけど
ようやく化けの皮が剥がれてきたって感じ
40924/11/06(水)13:05:17No.1250438700+
傷で強化入る組と傷一気に消費する弓で喧嘩になるよなあ…
41024/11/06(水)13:05:22No.1250438719そうだねx1
>>超出死んでて火力出すのに傷がいるらしいチャックスは大丈夫そう?
>らしいって…
彼はOBT触れなかったんだ許してやってくれ
41124/11/06(水)13:05:23No.1250438728そうだねx3
>新要素の傷破壊でそれぞれの武器特有の恩恵が受けられるっぽいがマルチで傷の取り合いになるんじゃないかこれ
全部弓が持ってくから取り合いにはならない
41224/11/06(水)13:05:35No.1250438784+
傷破壊のボーナス
・斧強化が発動するチャアク
・3色が取れる操虫棍
・赤維持できる太刀
・音符5つ選べる笛
この4武器に譲ってあげてねまあ笛は別にいいけど
41324/11/06(水)13:05:57No.1250438879+
カプコンは下手に調整しない方がいいと思う
ストリートファイターもユーザーと開発の間でズレがあるようにしか見えない調整かましたし
41424/11/06(水)13:06:01No.1250438897+
>>新要素の傷破壊でそれぞれの武器特有の恩恵が受けられるっぽいがマルチで傷の取り合いになるんじゃないかこれ
>全部弓が持ってくから取り合いにはならない
この仕様なんかおかしいと思わなかったのかな…
41524/11/06(水)13:06:03No.1250438908そうだねx2
>君さっきから浮いてんで
まるで火力出せない虫棒みたいじゃん
41624/11/06(水)13:06:34No.1250439007そうだねx2
>傷破壊のボーナス
>・斧強化が発動するチャアク
>・3色が取れる操虫棍
>・赤維持できる太刀
>・音符5つ選べる笛
>この4武器に譲ってあげてねまあ笛は別にいいけど
🏹「全部貰うね」
41724/11/06(水)13:06:42No.1250439033+
ランスはまだ改善の見込みあるからいいでしょうよ
そのためのβだし
41824/11/06(水)13:06:43No.1250439036+
>次に変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードも失ったスラアク
今のスラアクなにするのそれ
41924/11/06(水)13:07:05No.1250439113+
>今のスラアクなにするのそれ
儀式
42024/11/06(水)13:07:17No.1250439154+
>>βテスト終わった途端謎の擁護勢力がサッといなくなったの闇深くて怖いよね
>今までは不自然に持ち上げられまくって少しでもワイルズの不満漏らすとネガキャン扱いされる異様な状態だったけど
>ようやく化けの皮が剥がれてきたって感じ
そうだよな開始日の夜中の1時過ぎにβテストやってみての不満書いただけなのにな
42124/11/06(水)13:07:19No.1250439159+
>>今のスラアクなにするのそれ
>儀式
兄弟らしくなってきたな
42224/11/06(水)13:07:24No.1250439172+
見た目はドリルで楽しいけど使い勝手は悪いよねガンスの集中攻撃
42324/11/06(水)13:07:27No.1250439182そうだねx1
>>>チャアクは何気にレダウTAでも最上位の勝ち組だ
>>片手剣もレ・ダウソロTA3分50秒の超強力武器だからな
>強いのは岩だろ
頼むから岩有りのタイムを調整の参考にするのは辞めてくれよと祈るしか無い
42424/11/06(水)13:07:34No.1250439208+
まだベータ版だし要望送ればちゃんと修正入るでしょ
そのまま実装は無い…はず
42524/11/06(水)13:07:38No.1250439230+
>ランスはまだ改善の見込みあるからいいでしょうよ
>そのためのβだし
各モーション値2倍くらいになったとしてあの動き楽しめるのか...?
42624/11/06(水)13:07:55No.1250439289そうだねx1
>傷破壊のボーナス
>・斧強化が発動するチャアク
>・3色が取れる操虫棍
>・赤維持できる太刀
>・音符5つ選べる笛
>この4武器に譲ってあげてねまあ笛は別にいいけど
スラアクも斧強化になるぞ!…他の武器に傷譲るね…
42724/11/06(水)13:08:02No.1250439316+
太刀使ってるけど案外気刃溜めが使い勝手いいから傷破壊取られて練気上げられなくてもまあ許せる
42824/11/06(水)13:08:10No.1250439338+
>見た目はドリルで楽しいけど使い勝手は悪いよねガンスの集中攻撃
がっつりダメージ入るし良いかなって
42924/11/06(水)13:08:15No.1250439351+
>傷破壊のボーナス
>・斧強化が発動するチャアク
>・3色が取れる操虫棍
>・赤維持できる太刀
>・音符5つ選べる笛
>この4武器に譲ってあげてねまあ笛は別にいいけど
弓「遠距離からシュバババ傷破壊wwww」
43024/11/06(水)13:08:18No.1250439364+
弓はマルチで蹴られるようになるだけで
ソロでは暴れられるからいいでしょ
43124/11/06(水)13:08:20No.1250439371+
>傷で強化入る組と傷一気に消費する弓で喧嘩になるよなあ…
弓が壊した方がいいってなるだけだから弓相手の方が取り合い問題はマシだと思う
それ以外の純ダメージ系相手の方が地獄の光景になる
43224/11/06(水)13:08:21No.1250439376+
>見た目はドリルで楽しいけど使い勝手は悪いよねガンスの集中攻撃
相手がぶっ倒れたらチャンスチャンス竜撃砲チャンス!だからドリル使うタイミング真面目に分からない
43324/11/06(水)13:08:31No.1250439406+
操虫棍ちょっとしか触れなかったんだけど
集中モードで殴ってると虫が自動でエキス持ってくるよね?
殴りながら回復が連発されて快適だったけどいいのかこれってなった
43424/11/06(水)13:08:41No.1250439437+
チャージアックスって定期的にTAで派手にやらかして懲罰調整くらってるよな
43524/11/06(水)13:08:49No.1250439464そうだねx1
簡単に色上げできるようになった太刀はいいけどチャアクと虫棒の傷口強化は死活問題なんだよな…
43624/11/06(水)13:08:53No.1250439478+
>見た目はドリルで楽しいけど使い勝手は悪いよねガンスの集中攻撃
せめてもうちょっとドリル長めに射出しようぜとは思う
当たったら楽しいけど
43724/11/06(水)13:09:02No.1250439509+
>俺の中の株主は発売日をさらに半年伸ばせと言っている
たった半年で作り出せるかなぁ
もう開発中止して次回作に尽力したほうがいいんじゃないか
43824/11/06(水)13:09:40No.1250439669+
まずTA走ってる層は最上位のやり込み勢なんだからそこ基準に武器調整されても一般プレイヤーは困るっていうか…
43924/11/06(水)13:09:47No.1250439692+
弓が仲間にいる時点で他武器種が丸ごと傷奴隷になるのは本当にダメだからなんとかしろ
44024/11/06(水)13:09:57No.1250439729+
>もう開発中止して次回作に尽力したほうがいいんじゃないか
無茶苦茶言う
44124/11/06(水)13:10:25No.1250439819+
>弓はマルチで蹴られるようになるだけで
弓いちいち蹴ってたらマルチできないレベルじゃない?
44224/11/06(水)13:10:28No.1250439829+
>チャージアックスって定期的にTAで派手にやらかして懲罰調整くらってるよな
ワールドでもやりすぎてIBでお仕置き食らってたよな
44324/11/06(水)13:10:32No.1250439847そうだねx1
>操虫棍ちょっとしか触れなかったんだけど
>集中モードで殴ってると虫が自動でエキス持ってくるよね?
>殴りながら回復が連発されて快適だったけどいいのかこれってなった
その辺は快適だから本当の不遇調整武器に比べたらかなりまともなほう
ただし空中操作を作ったやつは親指3本生えてる
44424/11/06(水)13:10:41No.1250439878+
弓以外のガンナーの集中攻撃はちゃんとエイムしなきゃいけない理性があるのに弓だけぶっ飛びすぎだろ
44524/11/06(水)13:10:45No.1250439894+
笛の傷破壊の演奏もこれいる…?そりゃ無いよりは楽しいけど
44624/11/06(水)13:10:48No.1250439906そうだねx4
あんまりにも馬鹿すぎる叩きはネタでやってんのかマジで言ってんのか判別付けられなくて困るし怖い…
44724/11/06(水)13:11:25No.1250440036+
俺は葦名弦一郎なんだ…
誰がなんと言おうと葦名弦一郎なんだ…
44824/11/06(水)13:11:26No.1250440045そうだねx4
他の要素が不満ない状態だからドリルはまあいいかって流されてるけど
単品で見ると結構なゴミだよガンランスのドリル
44924/11/06(水)13:11:27No.1250440048+
>笛の傷破壊の演奏もこれいる…?そりゃ無いよりは楽しいけど
でもそれで5音符手に入るからな
45024/11/06(水)13:11:38No.1250440085そうだねx1
>まるで火力出せない虫棒みたいじゃん
その罵倒は虫棒使いの俺が苛つくからdelするが許せ
45124/11/06(水)13:11:45No.1250440105+
傷つけ係いるけどあとはみんなで気持ちよく殴ろうよの方が平和な時代だったとはね
45224/11/06(水)13:11:57No.1250440155+
>俺は葦名弦一郎なんだ…
>誰がなんと言おうと葦名弦一郎なんだ…
太刀と弓使いたいだけ
45324/11/06(水)13:12:06No.1250440184+
当初は集中モードにエイムアシスト的な何かがあると思ってた
何もない
45424/11/06(水)13:12:12No.1250440214+
>ランスはまだ改善の見込みあるからいいでしょうよ
>そのためのβだし
βテストってほぼ完成品なことも知らないアホか
こっから発売までに出来るのは数値の調整だけしかないよ
45524/11/06(水)13:12:50No.1250440356+
>No.1250440214
口が悪いぞ
45624/11/06(水)13:12:54No.1250440371+
傷口攻撃以外が微妙な双剣はどうすればいいんですか
45724/11/06(水)13:12:59No.1250440398+
片手剣と双剣は属性あり次第で変わりそうだからいいとしてランスお前…
45824/11/06(水)13:13:06No.1250440421+
ハンマー!
45924/11/06(水)13:13:17No.1250440455+
数値いじりで済む片手剣はかなり安心していい側なんだよな
46024/11/06(水)13:13:17No.1250440457そうだねx1
>あんまりにも馬鹿すぎる叩きはネタでやってんのかマジで言ってんのか判別付けられなくて困るし怖い…
ずっと前からモンハン関係のスレに出てくる又聞きレベルですらない馬鹿だろ
46124/11/06(水)13:13:40No.1250440537+
操虫棍の急襲は大技出すための儀式として割り切れば…いややっぱり気軽にピョンピョンしたい…
46224/11/06(水)13:13:44No.1250440549+
まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ?
46324/11/06(水)13:13:48No.1250440560+
笛はW時代にトップTAプレイヤーが苦言呈す動画出した結果か知らんがIBで大幅に直ったな
今はそのプレイヤーが過去にやらかしたから過激な発言しなくなったろうし(これ自体は良いことだけど)アンケとかでちゃんと言わんと…
46424/11/06(水)13:14:10No.1250440645+
>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ?
day0パッチ!!
46524/11/06(水)13:14:12No.1250440657そうだねx1
ガンランサーとしてはドリル程度で不満言ってしまっては
武器の派生元であるランスさんに殺されても文句言えない状況だからな…
46624/11/06(水)13:14:26No.1250440699+
今回のランスはジンオウガのお手にカウンター突き突きカウンター突き突きカウンター突き
みたいなことももうできないからな…
46724/11/06(水)13:14:32No.1250440719+
製品版発売まで間があるようでそれほどないし武器のモーション作り直す時間はもう取れないだろうな
46824/11/06(水)13:14:35No.1250440731+
体験版から調整された例とかあるでしょ過去に
46924/11/06(水)13:14:37No.1250440741+
モーションのせいで火力上がってもきつそうだなと使ってて思ったのはスラアク
ランスは使ってないからわかんないけど結構やばいんだね
47024/11/06(水)13:14:53No.1250440797+
>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ?
モーションは無理でも傷共有ぐらいは修正できるんじゃね
47124/11/06(水)13:14:58No.1250440815そうだねx2
ハゲとか言い出した…
47224/11/06(水)13:14:59No.1250440822+
数字は今からでも弄れる
モーションはちょっとわかんないっすね…
47324/11/06(水)13:15:07No.1250440852+
β触れてないけどヘビィと片手が無事ならいいや…
47424/11/06(水)13:15:16No.1250440878そうだねx1
まぁドリルして強化されるわけでもないし傷なんて無視すればいいだけだしなガンス
47524/11/06(水)13:15:22No.1250440893+
今回の急襲突きはそもそも狙ってやるものじゃなくて空中で移動した時とかついでだからまあ…
火力もかなり落ちてるし
47624/11/06(水)13:15:27No.1250440917+
弓はちょっとナーフされていいよ
試しに全行動竜の一矢にしようか
47724/11/06(水)13:15:39No.1250440964そうだねx4
>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ?
普通のプレイヤーをハゲ認定ってお前はいったいどこの視点から物言ってんだよ…
擁護してる相手がハゲに見えるのはハゲだけだぞ…
47824/11/06(水)13:15:45No.1250440986+
>β触れてないけどヘビィと片手が無事ならいいや…
片手はあんまり無事じゃない
47924/11/06(水)13:15:52No.1250441017+
>>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ?
>day0パッチ!!
実際ワールドの笛はあまりにも火力低すぎて発売直後に上方修正されてた記憶
48024/11/06(水)13:15:57No.1250441041+
というか名前が同じ急襲突きなだけで正直もう別技…
48124/11/06(水)13:16:23No.1250441131+
ランスは爆発させられないガンランスって感じ
48224/11/06(水)13:16:24No.1250441132そうだねx2
ランスはひどすぎて昨日「ワイルズのランス」でトレンドに上がってたからな…
48324/11/06(水)13:16:39No.1250441181+
どこにハゲ要素あんだよ
48424/11/06(水)13:16:54No.1250441225+
>ランスは爆発させられないガンランスって感じ
純粋な劣化だと言い切っていい
少なくとも今の状況下では
48524/11/06(水)13:17:00No.1250441237そうだねx1
>片手剣と双剣は属性あり次第で変わりそうだからいいとしてランスお前…
片手にとっての属性の重要度は太刀やランスや棒と大して変わらんぞ
48624/11/06(水)13:17:13No.1250441295+
>ランスは爆発させられないガンランスって感じ
気持ち良くないガンランスかな
48724/11/06(水)13:17:19No.1250441318そうだねx4
トップクラスのガード性能の時から危険を感じ取ってたランサーは敏感だな
48824/11/06(水)13:17:21No.1250441323+
>β触れてないけどヘビィと片手が無事ならいいや…
片手は本当にマシな方ってだけだから無事とは思わない方がいい
48924/11/06(水)13:17:36No.1250441387そうだねx1
>モーションのせいで火力上がってもきつそうだなと使ってて思ったのはスラアク
>ランスは使ってないからわかんないけど結構やばいんだね
斧モードの相殺がすげえ難しい
その後太刀使ったら簡単すぎて笑ってしまった
49024/11/06(水)13:17:50No.1250441434+
叩きつけと悪魔合体して踏み込みと火力が大幅上昇しコンボの起点と化した解放1
そこから繋がる解放2
後隙の削除と派生追撃で小回りが上がった高出力
浪漫砲の位置に落ち着いた超出力
とあと斧強化の仕様もそもそも改善されたのと集中攻撃で剣に戻る時もスムーズになったおかげで満足してるよチャアクの斧は
49124/11/06(水)13:17:51No.1250441438+
割り切って大剣と太刀に帰ろう!
49224/11/06(水)13:17:55No.1250441449+
>というか名前が同じ急襲突きなだけで正直もう別技…
いつものことよ
49324/11/06(水)13:18:11No.1250441503+
>day0パッチ!!
モーション作り直して集中モードと傷消してUI直して最適化しなきゃいけないけど間に合いますか?
49424/11/06(水)13:18:15No.1250441519+
その武器使ってる人がちょっと触れてこれは酷いと分かる調整でお出しされるってどういう開発環境でそうなるんだろう
49524/11/06(水)13:18:18No.1250441533+
>割り切って大剣と太刀に帰ろう!
実際その2種の使用率がダンチだ
49624/11/06(水)13:18:20No.1250441542+
ガンランスは移動砲撃からの移動薙ぎ払いという立派な距離詰めをもらったのにランスはガーダと飛び込み突きどっちもナーフされるというね
49724/11/06(水)13:18:42No.1250441609+
>トップクラスのガード性能の時から危険を感じ取ってたランサーは敏感だな
漫画の防御技と同じで破られるのが前提だからな…いや対人でもないのにおかしいだろふざけんな
49824/11/06(水)13:18:59No.1250441683+
剣士だと集中モードで得してるの2〜3種しかないのひどい
49924/11/06(水)13:19:19No.1250441744そうだねx2
>>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ?
>day0パッチ!!
>モーション作り直して集中モードと傷消してUI直して最適化しなきゃいけないけど間に合いますか?
これ1人でやってんの?
50024/11/06(水)13:19:20No.1250441745+
スラアクは変形連打に慣れてで脳が溶けた俺だから使いこなせなかっただけで
なんかいっぱいある技を的確に使いこなせば強い上級者武器なんじゃないの…?
50124/11/06(水)13:19:22No.1250441755+
>その武器使ってる人がちょっと触れてこれは酷いと分かる調整でお出しされるってどういう開発環境でそうなるんだろう
ずっと触ってると感覚マヒして何が正常で何がおかしいとかわからなくなるのだ
50224/11/06(水)13:19:30No.1250441777+
マジで終わってる武器に比べたらかなりマシだけど双剣のもっさり具合なんとかならんのか
使ってて楽しくない…
50324/11/06(水)13:20:07No.1250441878+
>まだβだから!製品版で良くなるはずだからって擁護してるハゲは残り3カ月しかないのに何が出来ると思ってるんだ?
発売までに出来ることってもう細かい数値の調整しかないのにね
そしてそんな程度じゃこのクソゲはマシにならなえんだ
50424/11/06(水)13:20:20No.1250441925そうだねx3
>モーション作り直して集中モードと傷消してUI直して最適化しなきゃいけないけど間に合いますか?
前も同じレスを見たけどコピペしてるのか…
50524/11/06(水)13:20:36No.1250441976+
>スラアクは変形連打に慣れてで脳が溶けた俺だから使いこなせなかっただけで
>なんかいっぱいある技を的確に使いこなせば強い上級者武器なんじゃないの…?
やらせたいことは分かるけどそれが弱過ぎるんだよ
50624/11/06(水)13:20:39No.1250441991そうだねx1
>剣士だと集中モードで得してるの2〜3種しかないのひどい
ガンナーは集中モードそのものを意識してない
50724/11/06(水)13:20:43No.1250442003そうだねx2
>ずっと触ってると感覚マヒして何が正常で何がおかしいとかわからなくなるのだ
βテストやっといて良かったという話ではある
50824/11/06(水)13:20:52No.1250442036+
「トップクラス」であってトップではないのがポイント
他のガード性能最高位武器にはある他の強みがないという証左
50924/11/06(水)13:21:00No.1250442070+
>マジで終わってる武器に比べたらかなりマシだけど双剣のもっさり具合なんとかならんのか
>使ってて楽しくない…
もっさりはワールド系列の続編だからもうあきらめるしかない
51024/11/06(水)13:21:08No.1250442107そうだねx1
>>モーション作り直して集中モードと傷消してUI直して最適化しなきゃいけないけど間に合いますか?
>前も同じレスを見たけどコピペしてるのか…
同じ子がずっと喚いてるだけだと思う
51124/11/06(水)13:21:41No.1250442204+
>>剣士だと集中モードで得してるの2〜3種しかないのひどい
>ガンナーは集中モードそのものを意識してない
そりゃガンナーにとっては旧作から元々あったものに名前つけて一般システム化させただけだからな…
51224/11/06(水)13:21:49No.1250442233+
>漫画の防御技と同じで破られるのが前提だからな…いや対人でもないのにおかしいだろふざけんな
防御が強いなら攻撃性能は削らないと他の武器とのバランス取れないし本当に全部ガード出来たらイージーすぎますからね
51324/11/06(水)13:21:52No.1250442240+
そろそろ💩出して
51424/11/06(水)13:21:56No.1250442254+
>剣士だと集中モードで得してるの2〜3種しかないのひどい
そんなにあった?
一通り触ったけど正直大剣しか集中モードがプラスになってんなって感じなかったわ
51524/11/06(水)13:21:59No.1250442267+
古来からのスラアク使いだったが前世が侍だったことを思い出したので太刀使います
51624/11/06(水)13:22:03No.1250442284+
双剣はサンブレでたっぷり楽しめたでしょ
51724/11/06(水)13:22:27No.1250442368+
>>ずっと触ってると感覚マヒして何が正常で何がおかしいとかわからなくなるのだ
>βテストやっといて良かったという話ではある
カプコン的にはやらないほうが良かっただろうけどな
公式ネガキャン過ぎて確実に売上に響く
51824/11/06(水)13:22:34No.1250442403+
火力云々以前に立ち回りの柔軟性が下がるのって大幅な弱体化なんだよってのを本当に実感するスラアク
51924/11/06(水)13:22:39No.1250442419+
ガンナーですら照準は1つなのに
2つに増やされた近接武器があるらしい
52024/11/06(水)13:22:43No.1250442439+
>マジで終わってる武器に比べたらかなりマシだけど双剣のもっさり具合なんとかならんのか
>使ってて楽しくない…
ベータ版は基本的に全部もっさり鈍くなってて
太刀や弓はそれを無視できる強ムーヴを貰っただけだと思う
52124/11/06(水)13:22:43No.1250442441そうだねx3
実際UIは最大に設定してもまだ小さ過ぎると思う
52224/11/06(水)13:23:03No.1250442500+
言ってもランスは上突き速度鈍化と飛び込み突き速度鈍化とカウンター突き削除
十字削除シルチャ削除溜め薙ぎ払い削除
あとはジャスガを他武器に配られてガード前進でスタミナ消費して盾殴りで切れ味消費するようになったくらいだぞ
新要素で戦っていこう
52324/11/06(水)13:23:13No.1250442545+
>双剣はサンブレでたっぷり楽しめたでしょ
狂化奮闘双剣と双剣を一緒にしていいものだろうか…
52424/11/06(水)13:23:20No.1250442568+
>>ずっと触ってると感覚マヒして何が正常で何がおかしいとかわからなくなるのだ
>βテストやっといて良かったという話ではある
問題は製品版までにマシになることが無いってことだ
発売延期でもしない限りな
52524/11/06(水)13:23:24No.1250442584そうだねx1
虫棒は背面ボタン付きのパッドを使えたらかなり変わるね
まあゲームの方で調整してもらったりキーコンフィグで変えれるようにするのが1番ではあるんだが
52624/11/06(水)13:23:25No.1250442588+
>防御が強いなら攻撃性能は削らないと他の武器とのバランス取れないし本当に全部ガード出来たらイージーすぎますからね
初心者向きの看板と早く攻略するのには向かないって二点で十分だと思うんだが…
52724/11/06(水)13:23:26No.1250442591+
双剣はリヴァイ斬り作って満足したんだろう
52824/11/06(水)13:23:29No.1250442607+
>No.1250441434
だいぶモーション変わったからよくわからんかったがそう聞くとかなり使いやすそうだね今作のチャアク
斧強化だけちょっとやりにくそうなイメージあるけど
52924/11/06(水)13:23:35No.1250442631+
最終奥義に未完成でも正式リリースがあるから発売日通りには出てくるだろう
調整は…どうすんだろうね…
53024/11/06(水)13:23:53No.1250442683+
太刀も一応遅くなってるんだよ攻撃 赤ゲージになるとすげぇ早くなるだけで
53124/11/06(水)13:23:54No.1250442684+
スラアク使ってたのもあるけど集中がマジで面白くない
傷破壊以外で何に使うんだこれ
53224/11/06(水)13:24:07No.1250442729+
>最終奥義に未完成でも正式リリースがあるから発売日通りには出てくるだろう
>調整は…どうすんだろうね…
遅らせても良いよ
ライズの二の舞はやめろ
53324/11/06(水)13:24:09No.1250442740+
>普通のプレイヤーをハゲ認定ってお前はいったいどこの視点から物言ってんだよ…
>擁護してる相手がハゲに見えるのはハゲだけだぞ…
普通のプレイヤーは無理矢理擁護なんかしねえよハゲ
53424/11/06(水)13:24:12No.1250442750+
>スラアク使ってたのもあるけど集中がマジで面白くない
>傷破壊以外で何に使うんだこれ
大剣使ってみな 飛ぶぞ
53524/11/06(水)13:24:22No.1250442789そうだねx1
>火力云々以前に立ち回りの柔軟性が下がるのって大幅な弱体化なんだよってのを本当に実感するスラアク
弱体化云々以前に今回使いにくいなら別武器にするわってなるだけよ
53624/11/06(水)13:24:33No.1250442829+
>太刀も一応遅くなってるんだよ攻撃 赤ゲージになるとすげぇ早くなるだけで
色上げ簡単になったから気にならねえな!
53724/11/06(水)13:24:48No.1250442886+
>言ってもランスは上突き速度鈍化と飛び込み突き速度鈍化とカウンター突き削除
>十字削除シルチャ削除溜め薙ぎ払い削除
>あとはジャスガを他武器に配られてガード前進でスタミナ消費して盾殴りで切れ味消費するようになったくらいだぞ
>新要素で戦っていこう
盾構え歩きでスタミナ回復削除を忘れてるぞ
53824/11/06(水)13:24:54No.1250442909そうだねx1
>>最終奥義に未完成でも正式リリースがあるから発売日通りには出てくるだろう
>>調整は…どうすんだろうね…
>遅らせても良いよ
>ライズの二の舞はやめろ
ライズアンチ君バレバレの自演楽しい?
53924/11/06(水)13:24:59No.1250442923+
武器調整にコンセプトが欠けてるのは昔からだよな…
毎回「とりあえず技追加したよ!後は流れで…」みたいなノープラン投げっぷりが目につく
54024/11/06(水)13:25:09No.1250442952そうだねx1
変なおもちゃ渡されてる武器多い中太刀は渡されたもの全部有能だから凄いよ
54124/11/06(水)13:25:36No.1250443035+
>虫棒は背面ボタン付きのパッドを使えたらかなり変わるね
>まあゲームの方で調整してもらったりキーコンフィグで変えれるようにするのが1番ではあるんだが
普通のコントローラーで扱えるように調整しろやって思ったけど今回は最初からPCマルチだからキーボードマウスで調整した可能性もあるか
54224/11/06(水)13:25:41No.1250443051そうだねx3
ハゲハゲ連呼してる子も普通のプレイヤーと程遠いで
54324/11/06(水)13:25:54No.1250443105+
>スラアク使ってたのもあるけど集中がマジで面白くない
>傷破壊以外で何に使うんだこれ
斧強化維持されるんじゃなかったっけ
54424/11/06(水)13:26:06No.1250443142+
大剣は基本基準で最初に作る武器だし
太刀は1番多くの人が触るから注力するしで
そりゃあね
54524/11/06(水)13:26:06No.1250443146そうだねx2
集中モードは笛も恩恵がある
でも大剣と同じく普段から方向転換可能にしとけや!ってなる
54624/11/06(水)13:26:08No.1250443149+
チャックスがスラックスっぽくなってスラックスがチャックスっぽくなってるのなんなんだよ
54724/11/06(水)13:26:13No.1250443159+
素直に弓と太刀って時代の波に乗るんだ!
54824/11/06(水)13:26:19No.1250443174+
スラアクは高速変形から威力アップが消えてもいいから変形時ゲージ回復するようになるとかついてたらなんかまたガチャガチャしながら大技ぶっぱしまくれて派手な楽しさは生まれるかもしれん
54924/11/06(水)13:26:28No.1250443211+
>武器調整にコンセプトが欠けてるのは昔からだよな…
>毎回「とりあえず技追加したよ!後は流れで…」みたいなノープラン投げっぷりが目につく
笛は玉出せるようにするか!相殺もつけて…ボタン入れるとこないから3ボタン同時押しと回避と同時押しにしちゃえ〜って適当に決めた感がスゴイ
勘弁してくれ
55024/11/06(水)13:26:43No.1250443254+
>スラアク使ってたのもあるけど集中がマジで面白くない
>傷破壊以外で何に使うんだこれ
移動斬り追加した分向き調整さっぱり出来なくしたので使ってください
55124/11/06(水)13:26:54No.1250443290+
>変なおもちゃ渡されてる武器多い中太刀は渡されたもの全部有能だから凄いよ
何をどうしようがイケメンさだけで使用率維持されるなら元から強くした方がお得!
55224/11/06(水)13:27:00No.1250443314+
>変なおもちゃ渡されてる武器多い中太刀は渡されたもの全部有能だから凄いよ
動きながら出せる気刃斬りの移動幅に慣れないままOBT終わったが使いこなせば間違いなく強そうだとは感じた
55324/11/06(水)13:27:10No.1250443343+
>素直に弓と太刀って時代の波に乗るんだ!
ライズかワールドかよ…懐かしいな…
55424/11/06(水)13:27:25No.1250443395そうだねx2
カプコン「楽しんでください」
55524/11/06(水)13:27:30No.1250443408そうだねx5
強くしてくれってんじゃねえ

楽しませてくれって言ってんだ
55624/11/06(水)13:27:36No.1250443434+
剣モードが遅過ぎるんだよなスラアク
こっちが早くなれば変形斬りが螺旋充填に繋がるのも相まって変形交えながら連続で叩く部分はいけそうな気がする
フルリリースは火力倍くらいにして
55724/11/06(水)13:27:53No.1250443492そうだねx1
シンプルに弱すぎるランスと全てが噛み合ってないスラアクが頭抜けてる感ある
55824/11/06(水)13:28:08No.1250443526+
太刀は赤刃まるごと新モーションだし愛されてんなって感じ
55924/11/06(水)13:28:15No.1250443559+
太刀だから間違いなく溜め気刃は集中乗るよな
56024/11/06(水)13:28:18No.1250443576+
>言ってもランスは上突き速度鈍化と飛び込み突き速度鈍化とカウンター突き削除
>十字削除シルチャ削除溜め薙ぎ払い削除
>あとはジャスガを他武器に配られてガード前進でスタミナ消費して盾殴りで切れ味消費するようになったくらいだぞ
>新要素で戦っていこう
盾アッパーで切れ味は減るけど自動反撃の盾ペチは減らなかったような
56124/11/06(水)13:28:18No.1250443577そうだねx1
>カプコン「楽しんでください」
俺たちはカプコンからラヴーシュカを喰らっている…?
56224/11/06(水)13:28:29No.1250443604+
>強くしてくれってんじゃねえ
>楽しませてくれって言ってんだ
>カプコン「楽しんでください」
56324/11/06(水)13:28:35No.1250443623+
ライズでスラアク兄さんがようやく完成したと思っていたのはユーザーだけだったようだ
56424/11/06(水)13:28:41No.1250443638+
弱いだけならテスト版だし…で納得できるんだ
56524/11/06(水)13:28:43No.1250443650+
>そんなにあった?
>一通り触ったけど正直大剣しか集中モードがプラスになってんなって感じなかったわ
チャアクも割と
あのR1攻撃傷口に当たらなくても結構剣撃エネルギー溜まるんだ
56624/11/06(水)13:28:49No.1250443671そうだねx1
>剣モードが遅過ぎるんだよなスラアク
>こっちが早くなれば変形斬りが螺旋充填に繋がるのも相まって変形交えながら連続で叩く部分はいけそうな気がする
>フルリリースは火力倍くらいにして
機動力のある斧と火力のある剣を無理矢理使わい分けさせようとした結果機動力と火力の無い剣斧が産まれた感じ
56724/11/06(水)13:28:52No.1250443676+
>大剣は基本基準で最初に作る武器だし
>太刀は1番多くの人が触るから注力するしで
>そりゃあね
太刀はつまらんけどランスは最高に面白いぞ!みたいな調整されたモンハンがどうなるかは怖いもの見たさで見てみたくはある
56824/11/06(水)13:28:57No.1250443697+
>ライズでスラアク兄さんがようやく完成したと思っていたのはユーザーだけだったようだ
別にアイスボーンに戻るのでもよかったけどそれですらないからな
56924/11/06(水)13:29:08No.1250443732+
ランスは回避ランサーやAGランスが悪さしてたからなあ
弱体化もしゃあなしではある
57024/11/06(水)13:29:09No.1250443734+
もっさり動作なのはいいからその分敵も遅くしてずっと俺のターンやめてください…
57124/11/06(水)13:29:31No.1250443803+
>No.1250442729
こういう奴がワイルズ擁護してんだな
マジで邪魔だから消えて欲しい
57224/11/06(水)13:29:31No.1250443804+
太刀はいつの間にか弱い寄りから強武器ポジションが定位置になったな
どう足掻いても野良太刀に出会うから弱いよりか強い方がいいけど
57324/11/06(水)13:29:40No.1250443830+
虫棒も集中モード中の攻撃でエキスを回収できるし傷破壊攻撃でかなり火力を出せるから恩恵はデカいぞ
57424/11/06(水)13:29:44No.1250443844+
ランスは全部が崩壊してるから声も開発に上がりやすいかもしれんけど
スラアクはちゃんと開発に声が届いてるのかちょっと半信半疑まである
57524/11/06(水)13:29:51No.1250443872+
>笛は玉出せるようにするか!相殺もつけて…ボタン入れるとこないから3ボタン同時押しと回避と同時押しにしちゃえ〜って適当に決めた感がスゴイ
>勘弁してくれ
俺笛以外使ったことないからわかんないんだけど回避と何か同時押しで攻撃って普通なの?
57624/11/06(水)13:29:55No.1250443880+
>機動力のある斧と火力のある剣を無理矢理使わい分けさせようとした結果機動力と火力の無い剣斧が産まれた感じ
機動力置いてく理由がないよ
57724/11/06(水)13:30:01No.1250443904+
>ライズでスラアク兄さんがようやく完成したと思っていたのはユーザーだけだったようだ
まさかIBより劣化してる武器があるとは思わないじゃん…?
57824/11/06(水)13:30:07No.1250443919+
>太刀はつまらんけどランスは最高に面白いぞ!みたいな調整されたモンハンがどうなるかは怖いもの見たさで見てみたくはある
使用率一位:太刀
57924/11/06(水)13:30:13No.1250443940+
>太刀はいつの間にか弱い寄りから強武器ポジションが定位置になったな
>どう足掻いても野良太刀に出会うから弱いよりか強い方がいいけど
人気の割に4までの扱い意味不明だったしな
今思うと太刀の人気下げて別武器の人口増やしたかったんだろうか
ほぼ虫棒に吸われてたが
58024/11/06(水)13:30:20No.1250443960+
>太刀はつまらんけどランスは最高に面白いぞ!みたいな調整されたモンハンがどうなるかは怖いもの見たさで見てみたくはある
サブレはこれに近かったと思う
58124/11/06(水)13:30:20No.1250443964+
ライズが真のモンハンなのは変わらなそう
58224/11/06(水)13:30:22No.1250443967+
>機動力のある斧と火力のある剣を無理矢理使わい分けさせようとした結果機動力と火力の無い剣斧が産まれた感じ
普通に殴るのが弱いからゲージ溜めのために足止めて螺旋充填撃たないといけなくなった斧と普通に殴るのが弱いから足止めて大技撃たないといけなくなった剣だ
無理やり両方使わせようって割に性能の差別化はハッキリ言って過去最低に出来てない
58324/11/06(水)13:30:26No.1250443980+
太刀は人気のわりにライズまでずっと冷遇されてたしライズの分はSBで償ったからこれぐらいいいよね
58424/11/06(水)13:30:41No.1250444020+
機動力が売りだったのに
ずっと集中してろな虫棒はなあ
58524/11/06(水)13:30:48No.1250444034+
>俺笛以外使ったことないからわかんないんだけど回避と何か同時押しで攻撃って普通なの?
確認も兼ねて一応全武器触ったけど笛だけだったよ
マジでさぁ…
58624/11/06(水)13:30:58No.1250444061そうだねx2
弓は引き絞って狙い撃つのが楽しい武器だったのに
エイム不要!クリティカル距離不要!パシャパシャ連射して攻撃チャンス!は違うだろうと…
ワールドから反復横跳びピョンピョンする武器になっちゃってたけどさぁ…
58724/11/06(水)13:31:03No.1250444078+
>機動力のある斧と火力のある剣を無理矢理使わい分けさせようとした結果機動力と火力の無い剣斧が産まれた感じ
機動力の斧とはいうけど攻撃モーション自体は俊敏性の欠片もないから正直斧の攻撃なんてなるべく使いたくないんだよな…
58824/11/06(水)13:31:03No.1250444079+
スラアクは斧を使わせたかったのかもしれんけど螺旋充填斬りだけが剣ゲージ大量回復だからそれ以外の斧攻撃が全部死んだし
その螺旋充填斬りが足止めて二回振り回すモーションだから斧の機動力死んでるしなんかもうすごい
58924/11/06(水)13:31:04No.1250444080+
>ライズでスラアク兄さんがようやく完成したと思っていたのはユーザーだけだったようだ
弟はなんかいつもと違う方向にハジけたけど今度は兄貴が弟の真似事してめちゃくちゃになってる…ブッパ路線じゃなくて変形路線で良かったのに…
59024/11/06(水)13:31:14No.1250444116+
>ランスは全部が崩壊してるから声も開発に上がりやすいかもしれんけど
>スラアクはちゃんと開発に声が届いてるのかちょっと半信半疑まである
今回のスラアクの微妙さってエアプで傍から見てる分にはあんまり伝わらんしね
59124/11/06(水)13:31:31No.1250444165+
フルリリ当てられるのモンスターが接待してるからでしかなくて今後が心配すぎる
59224/11/06(水)13:31:38No.1250444186+
傷破壊ってある程度殴ってからか一気に破壊すんのどっちがよかったんだ?
雰囲気でやってるから変わらんかもしれんが
59324/11/06(水)13:31:52No.1250444228+
スラアクは一生ものの地獄に落としていいから他は上げて
59424/11/06(水)13:31:52No.1250444229+
パンパンゼミも剥奪されてどうすればいいんだ
59524/11/06(水)13:31:55No.1250444234+
>シンプルに弱すぎるランスと全てが噛み合ってないスラアクが頭抜けてる感ある
スラアクは想定される設計が分かる上でその設計がゴミ
ランスは何がしたいかもわからない無
59624/11/06(水)13:32:01No.1250444260そうだねx2
フルリリースラッシュ気持ちよくなさすぎだろ!
59724/11/06(水)13:32:10No.1250444287そうだねx1
>機動力の斧とはいうけど攻撃モーション自体は俊敏性の欠片もないから正直斧の攻撃なんてなるべく使いたくないんだよな…
ワイヤーステップで勝手に斧モードになるのが一番斧モードを活用できてた説がある
そこから変形攻撃でスムーズに剣に戻れるしやっぱSBの完成度が一番高いわスラアクは
59824/11/06(水)13:32:18No.1250444316そうだねx1
>No.1250443803
擁護してるように見えないけど
自演失敗した?
59924/11/06(水)13:32:22No.1250444325+
>フルリリ当てられるのモンスターが接待してるからでしかなくて今後が心配すぎる
マスター級や歴戦個体だったら無理だよねこのモーションの長さ
60024/11/06(水)13:32:22No.1250444326+
>機動力の斧とはいうけど攻撃モーション自体は俊敏性の欠片もないから正直斧の攻撃なんてなるべく使いたくないんだよな…
ぶん回し以外で斧の連続攻撃使わないといけないストレスが凄い
ワールド以降は変形移行が早いって利点すら無くなった横斬りとか特に
60124/11/06(水)13:32:25No.1250444338+
>スラアクは斧を使わせたかったのかもしれんけど螺旋充填斬りだけが剣ゲージ大量回復だからそれ以外の斧攻撃が全部死んだし
>その螺旋充填斬りが足止めて二回振り回すモーションだから斧の機動力死んでるしなんかもうすごい
機動力の斧を謳う割にはだいたい斧モードの主力技が足止まる上に大振りなんだよな
60224/11/06(水)13:32:28No.1250444347+
>>強くしてくれってんじゃねえ
>>楽しませてくれって言ってんだ
>>カプコン「楽しんでください」
カプコン「ハンター 楽しい狩猟は義務です」
60324/11/06(水)13:32:35No.1250444365そうだねx2
ワールドチームはモンハンがアクションゲームだってこと忘れてんのか?
生態系とか群れとかどうでもいいんだよそれよりも重視すべきことがあるだろ
60424/11/06(水)13:32:40No.1250444371+
誤爆しやすい操作も多いしテストプレイまともにやってないと思う
それこそ大剣と太刀でしか確認してないんだろう
60524/11/06(水)13:32:56No.1250444409+
これ一本擦ってればいい強技ありきの調整をして最後にその技を抜いた感じのランス
60624/11/06(水)13:33:19No.1250444483+
>フルリリ当てられるのモンスターが接待してるからでしかなくて今後が心配すぎる
あまりにも…あまりにも長いモーション
しかも全体的にダウン回数が増えた代わりにダウン時間短くなってるからこれ間に合わなくない?
60724/11/06(水)13:33:21No.1250444491+
ワイルズのランスはデザインに失敗しました
60824/11/06(水)13:33:23No.1250444499そうだねx1
>太刀は人気のわりにライズまでずっと冷遇されてたしライズの分はSBで償ったからこれぐらいいいよね
XXのブレイヴ太刀が歴代最強だといまだに思うしWでも強い寄りだったろ!
60924/11/06(水)13:33:30No.1250444515+
>フルリリースラッシュ気持ちよくなさすぎだろ!
エフェクトだっせえしどこ当たってんのかわかんねえしなんなのこれ
61024/11/06(水)13:33:34No.1250444543そうだねx4
弓って弱い時期探したらdosくらいまで遡る?
61124/11/06(水)13:33:40No.1250444565+
攻撃速度短縮みたいなスキルがあるんだろ?とすら思い始めたよ俺は
61224/11/06(水)13:33:47No.1250444580+
>傷破壊ってある程度殴ってからか一気に破壊すんのどっちがよかったんだ?
破壊後の肉質柔くなるそうだからさっさと壊していいらしい
61324/11/06(水)13:33:57No.1250444613+
ランスの場合は使用率0にして次回削除で制作コスト減らそうって三段じゃないの
61424/11/06(水)13:34:09No.1250444657+
スラックスとチャックスなんか迷走してる時期多い気がするな…
61524/11/06(水)13:34:15No.1250444673+
>攻撃速度短縮みたいなスキルがあるんだろ?とすら思い始めたよ俺は
太刀弓がぶっ壊れちまうー!
61624/11/06(水)13:34:20No.1250444687そうだねx2
>太刀は人気のわりにライズまでずっと冷遇されてたしライズの分はSBで償ったからこれぐらいいいよね
ライズが歴代一壊れてただけでXX以降基本優遇じゃね
Wで見切り貰った時点でインチキだったろ
61724/11/06(水)13:35:11No.1250444830+
上が強い以上に下が酷いってまんま4系の再来
61824/11/06(水)13:35:14No.1250444842+
>>攻撃速度短縮みたいなスキルがあるんだろ?とすら思い始めたよ俺は
>太刀弓がぶっ壊れちまうー!
もう壊れてんだろ
61924/11/06(水)13:35:28No.1250444889+
>ワールドチームはモンハンがアクションゲームだってこと忘れてんのか?
>生態系とか群れとかどうでもいいんだよそれよりも重視すべきことがあるだろ
さっきからふわふわしたことしか言ってないこいつは何だ?
62024/11/06(水)13:35:31No.1250444897+
リーチ長いし足遅くならないしやらなきゃいけないことは色上げるだけの太刀が使われない環境は想像もつかん
62124/11/06(水)13:35:43No.1250444931そうだねx1
太刀双剣弓辺りの強さは売上に直結するけど
ランスが強かろうと弱かろうと売上は変わらないだろうなぁ…
62224/11/06(水)13:35:51No.1250444955+
傷ちょうだい
62324/11/06(水)13:35:53No.1250444961+
>スラックスとチャックスなんか迷走してる時期多い気がするな…
スラアクはずっと迷走というかコンセプト破綻してたけど破綻したままSBで完成に至ったので実はやることそこまで変わってないんだよねセミ除くと
チャアクは逆に本当に迷走しっぱなしだから完成度のバラつきが凄いが今回は当たりっぽい
62424/11/06(水)13:36:01No.1250444982そうだねx1
>ワールドチームはモンハンがアクションゲームだってこと忘れてんのか?
あらためてワールドの動画見たらすげー楽しそうだったんで何というか…こう…単純に頭おかしくなったんだと思う
62524/11/06(水)13:36:09No.1250445013+
>ライズが歴代一壊れてただけでXX以降基本優遇じゃね
>Wで見切り貰った時点でインチキだったろ
SBは不遇側じゃない?
62624/11/06(水)13:36:10No.1250445016+
ランスはまあ元が低いから100点中5点が3てんになっても2点しか減点されてないからいいだろって調整に感じる
使ってる側からだと4割減だけど
62724/11/06(水)13:36:21No.1250445049+
太刀は強いのもあるけど快適なんだよな 早いしやる事全部が楽しいし
62824/11/06(水)13:36:26No.1250445064+
>傷ちょうだい
弓「はい傷破壊シュバババ」
62924/11/06(水)13:36:39No.1250445105+
昔のスラアクは剣上下コンボとサイドステップで張り付くシンプルな武器だった気がしたが随分変わったな…と思ったけど色が無かった時代の太刀も似たようなもんだったな
63024/11/06(水)13:36:53No.1250445134そうだねx3
IBのスラアクがなまじパンパンゼミ特化の失敗壊れ武器みたいな言われ方してんのが微妙に評価点狂わせてんのよな
セミ無かったらサンブレとは別方向に完成度高かったのに
63124/11/06(水)13:36:55No.1250445136+
>傷ちょうだい
🏹乱れ撃つぜええええ!
63224/11/06(水)13:36:55No.1250445137+
>弓って弱い時期探したらdosくらいまで遡る?
X系も強いけど突出はしてない程度
63324/11/06(水)13:36:57No.1250445144+
あれ?操作難度はともかく試遊火力が低すぎてヤケクソ調整されてなかったっけ?
それでも足りんか
63424/11/06(水)13:37:15No.1250445182+
太刀はXXのブレイブ太刀以降はSBまで調子良かったんじゃないの?
63524/11/06(水)13:37:33No.1250445222+
>昔のスラアクは剣上下コンボとサイドステップで張り付くシンプルな武器だった気がしたが随分変わったな…と思ったけど色が無かった時代の太刀も似たようなもんだったな
セミが強すぎたIB以外はSBまでずっとそうだよ定点攻撃の内容が変わったりめっちゃ強いカウンター技を手に入れたりしただけで
急に別物になった…
63624/11/06(水)13:37:33No.1250445223そうだねx3
>>ライズが歴代一壊れてただけでXX以降基本優遇じゃね
>>Wで見切り貰った時点でインチキだったろ
>SBは不遇側じゃない?
ブッ壊れが強武器になっただけだよぉ!
63724/11/06(水)13:37:36No.1250445230そうだねx1
スラアクって移動速くて振りの遅い斧と移動遅くて振り早い剣ってコンセプトがもう喧嘩してない?
立ち回りの速早と火力の遅遅で良くない?
63824/11/06(水)13:37:54No.1250445270+
傷破壊出来るしエイムが駄目でも矢が当たりに行ってくれる弓が今んとこサイッキョ
63924/11/06(水)13:38:01No.1250445290+
>リーチ長いし足遅くならないしやらなきゃいけないことは色上げるだけの太刀が使われない環境は想像もつかん
ライズで暴れたお仕置きを受けたSBでも見切り居合のカウンター性能は高いから生存性の観点では普通に強かった
64024/11/06(水)13:38:04No.1250445296+
>IBのスラアクがなまじパンパンゼミ特化の失敗壊れ武器みたいな言われ方してんのが微妙に評価点狂わせてんのよな
部位破壊の斧・火力の剣
これを傷付けやすい斧・火力の剣にしてくれるだけでよかったよな…
64124/11/06(水)13:38:05No.1250445299+
もう高速変形がないスラアクに戻れねぇ…!ってなった
64224/11/06(水)13:38:10No.1250445318+
ランスに貰えた鍔迫り合いもおまけ程度だしなあ…
64324/11/06(水)13:38:11No.1250445319+
チャックスの懸念はマルチでの傷の扱いと敵が動きまくるようになるとついていけるかどうかかな
64424/11/06(水)13:38:12No.1250445323+
スラッシュソード…お前で戦いたかった…
64524/11/06(水)13:38:37No.1250445386そうだねx4
もしかしてワイルズってつまらな…
64624/11/06(水)13:38:38No.1250445388+
>IBのスラアクがなまじパンパンゼミ特化の失敗壊れ武器みたいな言われ方してんのが微妙に評価点狂わせてんのよな
>セミ無かったらサンブレとは別方向に完成度高かったのに
まあでもセミ無かったら多分中の下くらいの武器だから前提としてあんまりコンセプトが強くないのと
多分IBの使い分けですら妥協でしか無かったんだと思う
結局斧モードおまけみたいなもんじゃんって
64724/11/06(水)13:38:41No.1250445394+
太刀はX時点で確変起きてめちゃくちゃ扱いやすく超楽しい武器だったよ
64824/11/06(水)13:38:43No.1250445402+
>もう変撃竜珠がないスラアクに戻れねぇ…!ってなった
64924/11/06(水)13:38:43No.1250445404+
SB路線で進化したスラアクを見たかった
65024/11/06(水)13:38:53No.1250445429+
>傷破壊出来るしエイムが駄目でも矢が当たりに行ってくれる弓が今んとこサイッキョ
弓のゲーム性を破壊してるんですけぉ…
65124/11/06(水)13:39:17No.1250445492そうだねx3
>もしかしてワイルズってつまらな…
さっきからズレた事ばっかり言ってる
65224/11/06(水)13:39:19No.1250445501+
>>弓って弱い時期探したらdosくらいまで遡る?
>X系も強いけど突出はしてない程度
無印はテオ弓と剛射解放でブイブイいってた記憶
XXは落ち着いてたかな
65324/11/06(水)13:39:31No.1250445533+
太刀と大剣から調整してんじゃねぇかって疑いはほぼ間違いない気はしている
65424/11/06(水)13:39:33No.1250445536+
2nd〜3Gまでの太刀も悪くなかったよ
4で1回ゴミにされたけど
65524/11/06(水)13:39:34No.1250445539そうだねx2
公式コミカライズ作家がランスが弱い理由を教えてくれたぞ
fu4214410.jpg
65624/11/06(水)13:39:36No.1250445541そうだねx1
>ブッ壊れが強武器になっただけだよぉ!
強武器では無い気がする普通くらい
仮に強武器だとしても不遇側だったのは事実だと思う
ライズから一人だけガチ目のナーフされた上で渡された新技がほぼ微妙だったからな
65724/11/06(水)13:39:50No.1250445575+
属性解放
圧縮解放
ゼロ距離解放
フルリリ
いらないものばかり増えていく
65824/11/06(水)13:39:57No.1250445596+
傷破壊がダメージ固定なら誰がどう壊しても問題なかったんだが
65924/11/06(水)13:40:13No.1250445643+
>太刀はXXのブレイブ太刀以降はSBまで調子良かったんじゃないの?
クロスのブシドー太刀の時点で今回の太刀は何かが違うと感じた
桜花も高性能だったし
66024/11/06(水)13:40:41No.1250445715そうだねx1
>傷破壊がダメージ固定なら誰がどう壊しても問題なかったんだが
正直怪異核の方がシステム的に優れてる気がするんだよな
あっちの方が単純ってだけだけど
66124/11/06(水)13:40:51No.1250445741+
>スラアクって移動速くて振りの遅い斧と移動遅くて振り早い剣ってコンセプトがもう喧嘩してない?
>立ち回りの速早と火力の遅遅で良くない?
斧の早い足で位置どりして打点の高い斧縦合わせて部位破壊狙ったり剣モードへの変形タイミングを伺う
足は遅いけどラッシュ力のある剣でチャンス時は一気に攻める
ワールド以前でもここは割と一貫した立ち回りでワールド以降はどこからでも変形できるようになって斬り込みと離脱の自由度が上がった
66224/11/06(水)13:40:58No.1250445761+
>スラアクって移動速くて振りの遅い斧と移動遅くて振り早い剣ってコンセプトがもう喧嘩してない?
そのコンセプトでお出しできてるならマシだけど現実は足を止める斧が用意されてしまってな…
66324/11/06(水)13:41:01No.1250445767+
>ライズから一人だけガチ目のナーフされた上で渡された新技がほぼ微妙だったからな
太刀が円月渡された裏で弓が矢強化貰ってんの笑えない
66424/11/06(水)13:41:31No.1250445857+
茶味アックスは製品版のスキル揃えないとわからないけどもし本当に超出がイマイチなら榴弾だろうが属性ビンだろうが斧強化高出追撃擦るだけのスタイルになりそうでちょっと気になる
66524/11/06(水)13:41:42No.1250445893そうだねx4
正直今の調整のままだとおもんないのはそう
66624/11/06(水)13:41:45No.1250445904+
でも弓だって矢斬りを失ったし…
66724/11/06(水)13:42:02No.1250445961そうだねx3
傷破壊のモーション一番気持ちいいのチャアクだと思う
66824/11/06(水)13:42:11No.1250445987そうだねx1
>ワールド以前でもここは割と一貫した立ち回りでワールド以降はどこからでも変形できるようになって斬り込みと離脱の自由度が上がった
あれライズからじゃなかったっけ変形攻撃の派生増えたの
棒立ちから変形出せるようになったのがライズってだけだったか?これもかなり大きかった気がするけど
66924/11/06(水)13:42:21No.1250446018+
>でも弓だって矢斬りを失ったし…
代わりにホーミング貰ってるじゃねぇか 等価交換の法則はどうした
67024/11/06(水)13:42:25No.1250446027+
>クロスのブシドー太刀の時点で今回の太刀は何かが違うと感じた
XXでブレイヴ一辺倒になったのが残念なくらいどのスタイルも狩技も楽しかったよ…
67124/11/06(水)13:42:33No.1250446042+
太刀は練気色補正がSBでかなりナーフされてたがワイルズでは戻ってるんだろうか
67224/11/06(水)13:42:33No.1250446046+
xからやってないんだけど最近笛はどう?笛専だったんだけど復帰出来るかな?
67324/11/06(水)13:42:39No.1250446070そうだねx5
>もしかしてワイルズってつまらな…
単純に詰まらなかったら連日スレ立って語られるワケねーのよ
面白いのがわかってるのに武器アクションがおかしな事になってるから改善して欲しいんだ
67424/11/06(水)13:42:55No.1250446114+
>太刀はX時点で確変起きてめちゃくちゃ扱いやすく超楽しい武器だったよ
前が4Gなのもあって解放感あったな
67524/11/06(水)13:42:55No.1250446115+
操作に慣れたら慣れたでエキス回収して急襲飛天繰り返すだけなんだよな
飛円棒から何も変わってない単調武器
67624/11/06(水)13:42:59No.1250446126+
>もしかしてワイルズってつまらな…
発売延期せずこのまま出すなら歴代ワースト更新すると思うよ真面目に
67724/11/06(水)13:43:01No.1250446135+
>fu4214410.jpg
サンブレのガンスティガ動画現象だこれ
67824/11/06(水)13:43:07No.1250446151そうだねx1
笛の足いい加減戻せよ
XXまでとIBは最速武器だったのになんでわざわざ遅くするんだ
それなりの武器が調整で変わるならまだしも最速の武器をわざわざ遅くするのいくらなんでもおかしいだろ
67924/11/06(水)13:43:10No.1250446160+
>>ワールド以前でもここは割と一貫した立ち回りでワールド以降はどこからでも変形できるようになって斬り込みと離脱の自由度が上がった
>あれライズからじゃなかったっけ変形攻撃の派生増えたの
うん信じられないのも当然だが以前はどこからでも変形すらできなかったんだ
そしてライズでは火力の出る変形二連斬りが追加された
68024/11/06(水)13:43:13No.1250446169+
>面白いのがわかってるのに武器アクションがおかしな事になってるから改善して欲しいんだ
伸びてるスレってエアプも混ざるからさ
68124/11/06(水)13:43:24No.1250446200+
ハンマーの話あんまり効かないけどどうなってたの?
68224/11/06(水)13:43:56No.1250446292そうだねx1
>ハンマーの話あんまり効かないけどどうなってたの?
政治に成功した
68324/11/06(水)13:44:22No.1250446382+
>>もしかしてワイルズってつまらな…
>単純に詰まらなかったら連日スレ立って語られるワケねーのよ
>面白いのがわかってるのに武器アクションがおかしな事になってるから改善して欲しいんだ
連日立ってるスレの中身9割不満と愚痴だけどそれでも面白いと言えるの?
68424/11/06(水)13:44:24No.1250446395+
政治において声をあげることの大切さを教えてくれる
68524/11/06(水)13:44:27No.1250446400+
ヘヴィもオートガードはそのままにアクティブガードとジャスガもらってるからな
68624/11/06(水)13:44:35No.1250446427+
>棒立ちから変形出せるようになったのがライズってだけだったか?これもかなり大きかった気がするけど
SBからIB始めた時よくやらかしたわ棒立ち変形
68724/11/06(水)13:44:35No.1250446428そうだねx1
>xからやってないんだけど最近笛はどう?笛専だったんだけど復帰出来るかな?
かなり面白いと思うよ
ちなみにライズ笛も面白いけどかなり別モノなので注意
68824/11/06(水)13:44:44No.1250446449+
>>スラアクって移動速くて振りの遅い斧と移動遅くて振り早い剣ってコンセプトがもう喧嘩してない?
>そのコンセプトでお出しできてるならマシだけど現実は足を止める斧が用意されてしまってな…
足が止まるのはモーションの都合まあある程度妥協せざるを得ないのかもしれんけど
それ抜きにしても斧の足回りを作品毎に上げたり下げたりするのはなんとかならんもんかな…
68924/11/06(水)13:44:48No.1250446468+
>ハンマーの話あんまり効かないけどどうなってたの?
実は結構快適な方だと思う 少なくとも使ってて楽しくはある
69024/11/06(水)13:44:59No.1250446497+
笛は足の遅さと響玉の範囲と誤爆がなければ素直に歓迎できる
それでも人口増えないのは間違いないが
69124/11/06(水)13:45:07No.1250446527そうだねx1
オマケ程度でしか斧振ってないって言われても斧強化の強かったIBではぶん回し振ってたしライズサンブレでも突進縦斧とか使ってたしなあ…
火力出すのが剣の役割なのはずっとそうなんだから切り込みと離脱を斧が担当してたのは立派な使い分けなんじゃねえの?
69224/11/06(水)13:45:19No.1250446559+
>単純に詰まらなかったら連日スレ立って語られるワケねーのよ
>面白いのがわかってるのに武器アクションがおかしな事になってるから改善して欲しいんだ
少なくともこのスレ見たら到底面白いゲームとは思えないんだけど
69324/11/06(水)13:45:22No.1250446567そうだねx1
>xからやってないんだけど最近笛はどう?笛専だったんだけど復帰出来るかな?
足が遅くなったことと回避ボタン使って攻撃するから暴発しまくりとかいう馬鹿2つ以外は概ね楽しいよ
69424/11/06(水)13:45:26No.1250446580+
セミ抜きのW剣はそれはそれで弱い側というか露骨にスラッシュソードのお仕置き喰らってたと思う
69524/11/06(水)13:45:28No.1250446587そうだねx5
>連日立ってるスレの中身9割不満と愚痴だけどそれでも面白いと言えるの?
それ大してスレ見てない証左にしかなってないぞ
69624/11/06(水)13:45:42No.1250446626+
個人的には太刀が一番好きだった
ワイルズ特有のシステム関係なくただ強いのが良い
69724/11/06(水)13:45:49No.1250446645+
triの時は太刀くらいには足速かったのになぁ斧
69824/11/06(水)13:46:06No.1250446698+
元からつまらなかったエキス回収が更につまらなくなった上に要求される頻度も爆増した
69924/11/06(水)13:46:26No.1250446768+
ハンマーに政治できる知能があるかよ!
70024/11/06(水)13:46:40No.1250446819+
まだエキス無しモーションあるの?
70124/11/06(水)13:46:46No.1250446839+
>>連日立ってるスレの中身9割不満と愚痴だけどそれでも面白いと言えるの?
>それ大してスレ見てない証左にしかなってないぞ
ワイルズに対してポジティブな話してるスレ貼ってくれよ
本当にあるのならな
70224/11/06(水)13:46:46No.1250446844そうだねx1
>ハンマーに政治できる知能があるかよ!
だから改良された…
70324/11/06(水)13:46:55No.1250446868そうだねx1
>少なくともこのスレ見たら到底面白いゲームとは思えないんだけど
不遇武器の愚痴スレなんだから愚痴ばっかになるの当たり前では?
70424/11/06(水)13:47:00No.1250446885そうだねx2
ハンマーの政治が成功してたらカチ上げ残ってねぇ
70524/11/06(水)13:47:08No.1250446906+
>>ハンマーの話あんまり効かないけどどうなってたの?
>政治に成功した
今のところベータだけだと「気持ちいい!楽しい!強くなった!」ってあちこちで評判だけど
実際は相殺も集中攻撃も微妙でひたすら渾身グルグル棒するしかないという限界がベータですでに見えてしまってるから政治失敗してると思う
縦3やムロフシホームランの威力上げて集中攻撃強くするなりしないと今後だいぶきついよ FFもあるし
70624/11/06(水)13:47:10No.1250446911そうだねx1
個人的に一番おかしいと思ってるのはどう考えても不必要な重さ
70724/11/06(水)13:47:17No.1250446935+
>元からつまらなかったエキス回収が更につまらなくなった上に要求される頻度も爆増した
どの武器のことだよそれ
70824/11/06(水)13:47:25No.1250446966+
ワイルズは地形もヤバイし砂漠だからなのか常にもやがかかってる感じだし動きも引っ掛かりを感じるし
一部の武器のよさは語れるけど全体的に危うさを感じる
70924/11/06(水)13:47:38No.1250447014+
>ハンマーの政治が成功してたらカチ上げ残ってねぇ
社内政治成功!
71024/11/06(水)13:47:47No.1250447040そうだねx1
>>元からつまらなかったエキス回収が更につまらなくなった上に要求される頻度も爆増した
>どの武器のことだよそれ
エキスの時点で虫棒だろ
71124/11/06(水)13:47:48No.1250447043+
自己強化笛は今まで三色操虫棍と同速だったけど今回片手くらいまで落とされてる
意味わからん
71224/11/06(水)13:47:49No.1250447048そうだねx1
笛は調整不足感ある感じか…昔から笛使ってるやつカプコンにいないって言われてた武器だもんな
でも楽しそうなら復帰考えてみるわありがとありがと
71324/11/06(水)13:47:53No.1250447066+
蟲棒の蟲要素って必要だったのだろうか
71424/11/06(水)13:47:54No.1250447069+
>No.1250446906
皆さまご覧ください
これがハンマーの政治です
71524/11/06(水)13:47:58No.1250447079+
>>少なくともこのスレ見たら到底面白いゲームとは思えないんだけど
>不遇武器の愚痴スレなんだから愚痴ばっかになるの当たり前では?
どこの武器スレも愚痴ばっかだけどやっぱりクソゲーってこと?
71624/11/06(水)13:48:01No.1250447087+
>>単純に詰まらなかったら連日スレ立って語られるワケねーのよ
>>面白いのがわかってるのに武器アクションがおかしな事になってるから改善して欲しいんだ
>少なくともこのスレ見たら到底面白いゲームとは思えないんだけど
ベータテストの改善を求めてるのに楽しいこと書かれる訳ないじゃん
71724/11/06(水)13:48:07No.1250447103そうだねx2
いや火力よりも使ってて楽しいかのが重要ではあるだろ
71824/11/06(水)13:48:14No.1250447126+
【緊急】
71924/11/06(水)13:48:16No.1250447133そうだねx1
ゲーム機もPCも持ってないエアプ君って自分から言ってることに気づいてないのかな
72024/11/06(水)13:48:20No.1250447143+
メインウェポンが単調でも火力高いと称賛されるからな
72124/11/06(水)13:48:20No.1250447148そうだねx1
>火力出すのが剣の役割なのはずっとそうなんだから切り込みと離脱を斧が担当してたのは立派な使い分けなんじゃねえの?
剣で火力出すためには斧振らないといけないよ!みたいな仕様になったのが今回の不満点じゃないのか
斧がずっと接敵離脱だけ担当してて剣さえ振ってれば最大火力出せるならここまで不満出てないと思う
72224/11/06(水)13:48:31No.1250447183+
>本当にあるのならな
もう落ちてるけど大剣スレは明るい話ばかりだったぞ
72324/11/06(水)13:48:42No.1250447227+
Switchしか持ってないおじさんは来ないでね
72424/11/06(水)13:48:42No.1250447233そうだねx4
虫でエキス集めるのマジでつまんねーからな…
虫棒の虫はハンデ要素
72524/11/06(水)13:48:44No.1250447236+
なぜそんなに他人の意見を気にするのかがわからない
72624/11/06(水)13:49:05No.1250447297+
>どこの武器スレも愚痴ばっかだけどやっぱりクソゲーってこと?
>もう落ちてるけど大剣スレは明るい話ばかりだったぞ
72724/11/06(水)13:49:12No.1250447316+
>元からつまらなかったエキス回収が更につまらなくなった上に要求される頻度も爆増した
回収手段が増えて楽になったのになんでつまらなくなったと言ってるんだ…?
72824/11/06(水)13:49:13No.1250447318+
>これがハンマーの政治です
実際ちょっとだけ触ったら「渾身楽しいじゃん!」になるけどそのちょっと触った楽しさ以上の物が無いんだっつーの
見ろよあの使いづらい上に技のモーションまで使いまわしの集中攻撃の手抜きぶりを
72924/11/06(水)13:49:43No.1250447405そうだねx1
ゲハとモンハンアンチのコラボレーションかぁ
73024/11/06(水)13:49:57No.1250447450+
面白いかどうかの基準を他人に委ねんな
73124/11/06(水)13:50:11No.1250447492+
ああ…もう赤字か
73224/11/06(水)13:50:40No.1250447575+
俺が若い頃はランスは上位の武器だったもんだがなぁ
73324/11/06(水)13:50:42No.1250447582+
>虫でエキス集めるのマジでつまんねーからな…
>虫棒の虫はハンデ要素
ワイルズは更に飛天の度にリセットでのろのろ回収だからなぁ
そして飛天が立ち回りのメインとかいう地獄
73424/11/06(水)13:50:44No.1250447590+
ボタン押しててつまんないってアクションゲームとしてもうダメだろ
今作のランスの3段突き気持ち悪すぎる
73524/11/06(水)13:50:54No.1250447625そうだねx2
太刀様と弓様はもう強くしないと売れないと思われてるのかなって
73624/11/06(水)13:50:57No.1250447632+
ほぼリオレイアの隙だらけレダウ相手なら縦3も渾身も振り放題のハンマー楽しいけど
動き回る牙竜種古龍種とか出てきた時にあのカスみたいな溜め3で立ち回るの?ってなる
せめて渾身溜めの移動速度を通常溜めと同じにして欲しい
73724/11/06(水)13:50:58No.1250447635+
今回の虫棒の不満点は操作性がかなり大きいのになんでそこをスルーしてエキスがどうこう言ってるんだ…?
73824/11/06(水)13:51:03No.1250447652+
>ベータテストの改善を求めてるのに楽しいこと書かれる訳ないじゃん
発売まで数ヶ月しか無いけど改善されるといいですね
73924/11/06(水)13:51:16No.1250447686+
大剣はマジでこのままでいってくれれば後はディアとカーナいるだけで万々歳なんだよな
74024/11/06(水)13:51:17No.1250447690+
4Gで滅茶苦茶にしたら奇跡的に面白くなってしまったのがチャージアックスの迷走人生の始まりだった
74124/11/06(水)13:51:20No.1250447703そうだねx1
>笛は調整不足感ある感じか…昔から笛使ってるやつカプコンにいないって言われてた武器だもんな
>でも楽しそうなら復帰考えてみるわありがとありがと
W無印がそうだったんだけど足遅くされてるストレス半端ないから体験版は来たら触ったほうが良いよ
74224/11/06(水)13:51:22No.1250447716+
>太刀様と弓様はもう強くしないと売れないと思われてるのかなって
キッズ多いもんな
74324/11/06(水)13:51:50No.1250447814+
>今回の虫棒の不満点は操作性がかなり大きいのになんでそこをスルーしてエキスがどうこう言ってるんだ…?
不満点が一つしか無いわけではないだろう
74424/11/06(水)13:51:53No.1250447819+
>ワイルズは地形もヤバイし砂漠だからなのか常にもやがかかってる感じだし動きも引っ掛かりを感じるし
>一部の武器のよさは語れるけど全体的に危うさを感じる
一部武器が不遇なだけ!って擁護してる連中はそこから目を背けてるよね
無駄に広いマップとか劣化ガルクでしか無いセクレトとかUIのゴミさとか他にもクソな要素はいっぱいあるのに
74524/11/06(水)13:52:03No.1250447847そうだねx3
>4Gで滅茶苦茶にしたら奇跡的に面白くなってしまったのがチャージアックスの迷走人生の始まりだった
4は確かに微妙だったがGで弾けすぎたよな…
74624/11/06(水)13:52:12No.1250447881+
冗談抜きに人の手には負えない代物だよワイルズ虫棒!
74724/11/06(水)13:52:25No.1250447919+
>ワイルズは更に飛天の度にリセットでのろのろ回収だからなぁ
飛天でエキスを何色か回収できるし集中攻撃でもエキスを回収できるからのろのろなのはただ下手くそなだけだろ
74824/11/06(水)13:52:29No.1250447928そうだねx2
>>太刀様と弓様はもう強くしないと売れないと思われてるのかなって
>キッズ多いもんな
モンハンなんておっさんしかやってないよ
74924/11/06(水)13:52:42No.1250447959そうだねx1
エキス回収は楽になったけど虫要素は面白くないままなんだから別に変じゃなくねえ?
75024/11/06(水)13:52:48No.1250447971+
>冗談抜きに人の手には負えない代物だよワイルズ虫棒!
触手欲しくなる
75124/11/06(水)13:52:55No.1250447989そうだねx1
>>火力出すのが剣の役割なのはずっとそうなんだから切り込みと離脱を斧が担当してたのは立派な使い分けなんじゃねえの?
>剣で火力出すためには斧振らないといけないよ!みたいな仕様になったのが今回の不満点じゃないのか
>斧がずっと接敵離脱だけ担当してて剣さえ振ってれば最大火力出せるならここまで不満出てないと思う
ワイルズじゃなくて過去作での使い分けがあったかどうかって話じゃないかな
75224/11/06(水)13:53:05No.1250448022そうだねx1
クラッチではなく自然に傷がつくっていうのは良い改変だと思ったが
その傷の取り合いがマルチで発生するのは悪い改変
75324/11/06(水)13:53:27No.1250448100そうだねx4
ただでさえボタン足りてねえのに完成度低い集中モードでボタン食ってるのがやるせない
75424/11/06(水)13:54:00No.1250448201+
これでワイルズが新ライン作ってそこの処女作ですってならまだわかるけど
ワールドライズの2ラインを統合した結果生まれてるっぽいのがマジでどうなってるの?ってなる
有能全員退職した?
75524/11/06(水)13:54:12No.1250448245そうだねx1
>飛天でエキスを何色か回収できるし集中攻撃でもエキスを回収できるからのろのろなのはただ下手くそなだけだろ
素早く回収しても即吐き出すから延々回収続けさせられるんだよ
だからエキス回収がメインになるんだけどその要素が面白くないって話
75624/11/06(水)13:54:28No.1250448307+
集中!は長押しより切り替えの方でやった方が楽だったな
75724/11/06(水)13:54:46No.1250448364+
ライズではプレイヤー全員回避距離付けて転がってたからカプコンにそれで良いと思われた説
75824/11/06(水)13:54:53No.1250448394+
>集中!は長押しより切り替えの方でやった方が楽だったな
変えられたの!?
75924/11/06(水)13:55:17No.1250448466+
>>集中!は長押しより切り替えの方でやった方が楽だったな
>変えられたの!?
設定でトグルに変更可能だった
76024/11/06(水)13:55:21No.1250448482+
完全な新世代だからワールドでもライズでもない操作感にしたかったんだろうけどそれにしたってちょっと…
76124/11/06(水)13:55:21No.1250448483+
>これでワイルズが新ライン作ってそこの処女作ですってならまだわかるけど
>ワールドライズの2ラインを統合した結果生まれてるっぽいのがマジでどうなってるの?ってなる
>有能全員退職した?
有能なのはライズチームだけでワールドチームは無能だっただろ
つまり最初からこのゲームに期待するほうが間違いなんだよ
76224/11/06(水)13:55:32No.1250448521+
>4Gで滅茶苦茶にしたら奇跡的に面白くなってしまったのがチャージアックスの迷走人生の始まりだった
超出が大弱体食らったり強化されたり剣強化追加されたり剣強化弱体されたり斧強化追加されたりGP仕様変わったり戻ったり安定しないなこの武器は
76324/11/06(水)13:55:45No.1250448560+
>素早く回収しても即吐き出すから延々回収続けさせられるんだよ
>だからエキス回収がメインになるんだけどその要素が面白くないって話
そう思うから虫棒をやめた方がいいかな…
76424/11/06(水)13:55:58No.1250448605+
>冗談抜きに人の手には負えない代物だよワイルズ虫棒!
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76524/11/06(水)13:56:19No.1250448657+
長押しはスキルやらでどうにかなるだろうし集中モードは操虫斬りでもう慣れてるんだけど
快適になった所で単調操作が加速するだけとかいう未来のない武器
76624/11/06(水)13:56:21No.1250448666+
>ワイルズじゃなくて過去作での使い分けがあったかどうかって話じゃないかな
マジかマジだ
勘違いしてたよごめんね
76724/11/06(水)13:56:36No.1250448706+
なんでワイルズ擁護してる人ってこんな基地外ばっかなんだろ
76824/11/06(水)13:57:08No.1250448825+
>なんでワイルズ擁護してる人ってこんな基地外ばっかなんだろ
うーn…
76924/11/06(水)13:57:21No.1250448867+
>そう思うから虫棒をやめた方がいいかな…
そら即飽きるし他武器使うよ
面白くなって欲しいから要望は送るが
77024/11/06(水)13:57:35No.1250448918+
>有能なのはライズチームだけでワールドチームは無能だっただろ
>つまり最初からこのゲームに期待するほうが間違いなんだよ
SBでましになったけどライズ単体で見ると正直…
77124/11/06(水)13:57:42No.1250448935+
俺エスパーだからわかる
77224/11/06(水)13:57:51No.1250448969+
まあ赤字の捨て台詞なんてこんなもんだろ


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