二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730827007282.png-(20618 B)
20618 B24/11/06(水)02:16:47No.1250361167+ 09:10頃消えます
モンハン全く触ったことがない人の武器感想見て初見だとそういう感想になるんだ…って面白かったから貼る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
124/11/06(水)02:18:11No.1250361315そうだねx11
ガンランスはいいぞ
224/11/06(水)02:18:57No.1250361383そうだねx74
まあだいたいそうなるだろうなって感じはする
火力や挙動の不満ある武器もシリーズ経験者じゃないと流しそうだし
324/11/06(水)02:19:49No.1250361487そうだねx9
あれこれ考えずに飛ぶ棒が楽しいのは分かる
424/11/06(水)02:20:08No.1250361520そうだねx23
今回のランスに2付けるのはランサーの才能がある
524/11/06(水)02:20:20No.1250361541そうだねx22
大剣が明らかに誤った評価をされているけど
納刀して走り回ったり納刀しない場合も無理やりタックルやカウンターで押し切る運用はまあ知らないとやらないよね
624/11/06(水)02:21:55No.1250361703そうだねx22
>今回のランスに2付けるのはランサーの才能がある
過去作からのモーションの遅さとか劣化とか火力面の不満とかで使い手からかなり不評ってだけで
完全新規で使う人はそういう武器なんだろうで終わるタイプのダメさだからだと思うよ
724/11/06(水)02:22:36No.1250361777+
ランスは一周回って水平突きとガードを繰り返すのが最適解なシンプルな武器になった
824/11/06(水)02:22:37No.1250361779そうだねx11
スラアクの評価高すぎだろ…
924/11/06(水)02:23:05No.1250361826そうだねx37
想像上の初見とそんなに離れてないというかこんなもんじゃないのぐらいの感じ
1024/11/06(水)02:23:28No.1250361864+
ランス身内の動き見る限りあんまり変わってなさそうに見えたけどダメなのか
新要素がダメな感じ?
1124/11/06(水)02:24:30No.1250361968そうだねx4
>ランスは一周回って水平突きとガードを繰り返すのが最適解なシンプルな武器になった
おもしろいのソレ
1224/11/06(水)02:26:14No.1250362134そうだねx6
>>ランスは一周回って水平突きとガードを繰り返すのが最適解なシンプルな武器になった
>おもしろいのソレ
知ってる範囲では不評の嵐
1324/11/06(水)02:26:52No.1250362200そうだねx45
>大剣が明らかに誤った評価をされているけど
>納刀して走り回ったり納刀しない場合も無理やりタックルやカウンターで押し切る運用はまあ知らないとやらないよね
だからこれ仕舞わないとダメな奴が…までは気付けてるの凄いよね
昔初めてやった時殴ったらしまうんだよ!って言われて何だそれ?!ってなったもん俺
1424/11/06(水)02:27:05No.1250362227そうだねx8
>ランス身内の動き見る限りあんまり変わってなさそうに見えたけどダメなのか
>新要素がダメな感じ?
基本的に雰囲気はそこまで変わってないけどとにかく各モーションの動きが遅くなったり距離が短くなったり性能が全体的に落ちてる
カウンター突きって何年もあった行動が削除された代わりにガードをどこでも差し込めるようになったがここからの派生がどれも火力出ない
火力を出せる動きが何もない上にW時代より動かしづらいみたいなことになってるので使ってる人ほど文句言う出来
そして新要素のカウンター溜めがコンボ派生からしか出せない上にガード判定じゃなくて4Fのカウンター猶予と本当に弱い
1524/11/06(水)02:27:30No.1250362268+
早くて長い武器がウケいいんだな…
1624/11/06(水)02:28:03No.1250362309そうだねx35
弓はいつも最強クラス武器みたいなポジションにいるけど
初心者からするとこれ何もわからんはそれはそう
1724/11/06(水)02:28:39No.1250362381そうだねx19
まあ普通のゲームはこんな頻繁に武器仕舞わないもんな…
1824/11/06(水)02:28:51No.1250362401そうだねx36
>早くて長い武器がウケいいんだな…
俺だって贔屓の武器に長さと速さ欲しいけど?
1924/11/06(水)02:28:52No.1250362402そうだねx7
切れ味とか肉質を気にしないでブンブンできる武器はやっぱり評価高いだろ
2024/11/06(水)02:29:12No.1250362435そうだねx15
昔が初めて触った感想に似てる
やっぱりモンハンの最初は機動力のもっさり感がある武器は忌避されやすいんだよな
2124/11/06(水)02:29:25No.1250362464+
>基本的に雰囲気はそこまで変わってないけどとにかく各モーションの動きが遅くなったり距離が短くなったり性能が全体的に落ちてる
結構痛い調整くらってたのか…
2224/11/06(水)02:29:50No.1250362498+
これへべぇは何が起きて撃てなくなってるんだろう
2324/11/06(水)02:31:07No.1250362627+
>カウンター突きって何年もあった行動が削除された代わりにガードをどこでも差し込めるようになったがここからの派生がどれも火力出ない
まだ未プレイだけどIBとサンブレのガードダッシュが割とどこからでも差し込めたからガードがどこからでも差し込めるってあまり強みに聞こえないね
2424/11/06(水)02:31:08No.1250362630そうだねx13
チャージアックスの感想本当にそれでいいのか!?変形してなくないか!?
2524/11/06(水)02:31:28No.1250362664+
★4なのに特に感想らしい感想がない太刀はなんなんだ
2624/11/06(水)02:32:02No.1250362727そうだねx7
>★4なのに特に感想らしい感想がない太刀はなんなんだ
可もなく不可もなく。
2724/11/06(水)02:32:12No.1250362739そうだねx15
太刀厨と言われただけあって見た目ととっつき易さが優れてる太刀
今作はさらに強いし
2824/11/06(水)02:32:23No.1250362754+
>弓はいつも最強クラス武器みたいなポジションにいるけど
>初心者からするとこれ何もわからんはそれはそう
多すぎるとだめなのか…近すぎてもだめなのか…
普通に撃ってちゃ弱いのか…当てるところ意識しないとだめなのか…
もう速い武器で殴りまくっちゃだめなのお?!ってなるわ
2924/11/06(水)02:32:43No.1250362784+
>まだ未プレイだけどIBとサンブレのガードダッシュが割とどこからでも差し込めたからガードがどこからでも差し込めるってあまり強みに聞こえないね
単純にカウンター突きと交換される形で突きから即その場ガード(ジャスガ判定あり)って感じ
ただこのジャスガが微妙な上にジャスガしても十字みたいな火力技がなくてメリットが薄い
3024/11/06(水)02:33:15No.1250362838そうだねx2
>これへべぇは何が起きて撃てなくなってるんだろう
ローリングでズサァ…したり意図せぬ伏せ撃ち発動したりで
ここだ!って時に撃てなかったみたいな話じゃないかな
3124/11/06(水)02:33:27No.1250362873+
移動速くて長くてブンブンぶん回せる武器は見た目アクションしてる感強いからな
3224/11/06(水)02:33:32No.1250362887+
今作のガンスっの機動性はどうなの?
3324/11/06(水)02:33:32No.1250362888そうだねx24
>★4なのに特に感想らしい感想がない太刀はなんなんだ
素直だからね太刀は
厨二病武器だのなんだの言われるけど実際の所真の初心者向け装備で使いやすいんだ
いやこれマジで良い意味でだよ
3424/11/06(水)02:33:32No.1250362889+
なんならガードできる武器今回みんなガード移行速い
3524/11/06(水)02:33:50No.1250362921そうだねx2
弓は狙いをつけながら走り回るのが大変でまずここでやめる
次に細かったり小さい奴に振り回されてやめる
それを超えてて慣れたな俺!って思ってると全然火力出てなくてやめる
それを超えたら今度はいちいち覚える事やシビアな位置取りを要求されてやめる
それを超えてうぐぐこんなクソ武器やめてやる…!って思いを募りに募らせた果てに弓サイコーってなる
それが弓
3624/11/06(水)02:34:21No.1250362969そうだねx12
太刀はソロ以外だと周り巻き込むとから駄目よと言われてた頃も懐かしい
3724/11/06(水)02:34:26No.1250362979+
片手は短すぎて難しいってなりそうだけどな
3824/11/06(水)02:34:37No.1250362996+
ランスそんなことになってんの…
3924/11/06(水)02:34:45No.1250363012そうだねx9
機動性とか攻撃判定とか立ち回りに必要な要素を気にするあたりモンハン慣れしてないだけでかなりの腕のヘビーゲーマーな気がする
4024/11/06(水)02:35:01No.1250363038そうだねx26
笛……このでかいのが笛?
は最初に見た時の気持ちを蘇らせてくれる感想
4124/11/06(水)02:35:02No.1250363041+
重いとかリーチ短い武器はゲームに慣れないと使いづらいのはまぁそうだよねってゲーム性してっからな
特に重いのは独自ルールみたいなのあるし
4224/11/06(水)02:35:09No.1250363050+
虫棒これ薙刀じゃない?という定番の指摘で笑う
4324/11/06(水)02:35:40No.1250363101+
>片手は短すぎて難しいってなりそうだけどな
機動力あって素直だからね
そのくせ初心者におすすめするには単純火力低いトラップ扱いだったのも今は昔
4424/11/06(水)02:35:45No.1250363107そうだねx9
>太刀はソロ以外だと周り巻き込むとから駄目よと言われてた頃も懐かしい
この仕様はマジで意味わかんねえ
昔のモンハンってプレイヤーにどれだけストレスを与える事が出来るかを追求してた感じする
4524/11/06(水)02:35:52No.1250363119+
片手はボタン連打しながらレバー入れれば距離詰めながら殴れるから優しい
4624/11/06(水)02:35:53No.1250363122そうだねx2
初心者的DPSというか当てるの大変なんだから手数の方が楽しい!はよくある
大型武器狙って当てられて気持ちいいになれるは多少慣れてからなんだ
4724/11/06(水)02:36:09No.1250363148そうだねx5
>ランスそんなことになってんの…
なんかめちゃくちゃ別武器になったとかじゃなくて
いつもと基本は同じだけど全てが弱い…みたいなものすごい微妙な顔になるタイプのアレさ
4824/11/06(水)02:36:10No.1250363150+
片手剣って昔は
素直なモーションにガードと道具使用あるから初心者でも使いやすいけど
使いこなして火力出そうとすると一気に玄人向き武器になる
みたいな印象だったんだけど今はどうなの
4924/11/06(水)02:36:21No.1250363170+
>片手は短すぎて難しいってなりそうだけどな
体験版範囲だとまぁ密着できる奴らばかりだからな
5024/11/06(水)02:36:25No.1250363183+
玄人向けなのに弱い上につまらないという一線を超えた武器それがランス
5124/11/06(水)02:36:37No.1250363207+
弓は極めようと思わなきゃそんなに難しい感じしないと思うけどな
5224/11/06(水)02:36:37No.1250363208+
弓はまず近接武器だということを知らないとね
5324/11/06(水)02:36:41No.1250363211+
本当に何も考えず振り回すと太刀は飛べない虫棒みたいな評価になってそう
5424/11/06(水)02:36:59No.1250363244+
>玄人向けなのに弱い上につまらないという一線を超えた武器それがランス
あ、安定感はあるから…
5524/11/06(水)02:37:11No.1250363263+
>みたいな印象だったんだけど今はどうなの
今は適度に難しい武器代表みたいな所ある
格ゲーばりの派生とコマンドでややこしい
5624/11/06(水)02:37:16No.1250363271+
ダメージ変えればなんとかならんかランス
そもそもがダメか?
5724/11/06(水)02:37:20No.1250363279+
>いつもと基本は同じだけど全てが弱い…みたいなものすごい微妙な顔になるタイプのアレさ
ワールドの系譜はちょくちょくランスに怨みでもあるのかっていう調整出てくるな…
5824/11/06(水)02:37:51No.1250363336+
弓はいつもの難しさってより今回の仕様含めてじゃない?
5924/11/06(水)02:38:09No.1250363369そうだねx7
もう見慣れたがこんな鈍器を笛と呼ぶのおかしいだろってのは確かにそう
6024/11/06(水)02:38:17No.1250363380そうだねx1
>>太刀はソロ以外だと周り巻き込むとから駄目よと言われてた頃も懐かしい
>この仕様はマジで意味わかんねえ
>昔のモンハンってプレイヤーにどれだけストレスを与える事が出来るかを追求してた感じする
それ込みで仲間同士の連携も楽しみの一つだったからそういう時代だったというほかない
今はいかにストレスを無くすかって時代なだけ
6124/11/06(水)02:38:50No.1250363438そうだねx5
ランスはあれDPS高くしてもアクションの爽快感ないからな
6224/11/06(水)02:38:52No.1250363440+
今回仕様把握すれば弓ほどの厨武器はないってレベル
6324/11/06(水)02:39:06No.1250363462+
ランスは現状モーションに大きな追加はなく据え置きのモーションから強さを0.3ずつ削った感じだ
ジャストガードして○を押すとカスみたいな大ぶりで火力もないカウンターを放つから大した旨みもねえ
6424/11/06(水)02:39:12No.1250363472そうだねx8
笛はまずでかさにびっくりして楽器で殴るという行為にびっくりして
そもそも笛じゃないやつが出てきてびっくりする
6524/11/06(水)02:39:17No.1250363479+
まだ触ってないんだけどガンランス飛べる?
6624/11/06(水)02:39:30No.1250363493+
うおおおおお!!!!鬼人化発動!!!!
ザシュザシュザシュザシュザシュザシュ!!!!
6724/11/06(水)02:39:38No.1250363506そうだねx1
弓はホーミング弾がクリ距離無視なのが甘やかされてんなって
6824/11/06(水)02:39:59No.1250363535+
>ダメージ変えればなんとかならんかランス
>そもそもがダメか?
まず最低でもカウンターをニュートラルから出せる上にシステムも変えてもらって
そのうえでモーションディレイからいじってもらわないことには
ダメージはその後考えてほしい
6924/11/06(水)02:40:29No.1250363574+
実際ギリギリの攻防で食らいついて盛大に空振りすると泣く
7024/11/06(水)02:40:33No.1250363590+
今回はガンスでボカーンしてもひるみで済むらしいし
大分マルチ向けに甘い仕様になったんじゃねえかな
良い事だ
7124/11/06(水)02:40:41No.1250363598そうだねx6
大剣なんか納刀からの抜刀切りってなんだその動きっての知らんと使い辛…ってなるよな
7224/11/06(水)02:40:45No.1250363607+
弓はホーミングでまず???ってなったし火力も出て??????まで行ったぞ俺
7324/11/06(水)02:40:55No.1250363617+
そもそも初登場の時から笛じゃねーじゃねーか!っての出てきてるからな…
7424/11/06(水)02:40:56No.1250363618+
今回のランス今までの有名玄人でも酷評する出来だからな…
7524/11/06(水)02:41:04No.1250363629そうだねx3
ハンマー★★★
やることがシンプルだから
でずっと使ってる
7624/11/06(水)02:41:29No.1250363664そうだねx1
立ち回りをネットで調べなくても片手剣はなんとなくで使えるのはよく分かる
7724/11/06(水)02:41:42No.1250363683そうだねx2
大剣はほぼ納刀するものだから
7824/11/06(水)02:41:47No.1250363693そうだねx2
笛が思ったよりデカくて困惑するのあるあるすぎる
7924/11/06(水)02:42:34No.1250363747そうだねx7
初見でこれならハンターの才能あるかもしれん
8024/11/06(水)02:42:35No.1250363749そうだねx1
ハンマー嫌いじゃないんだけど
じゃあお前頭狙えよってほぼ固定されるのがちょっと寂しい
いやまあハンマーの仕事なのは分かるんだけどね!
8124/11/06(水)02:42:36No.1250363751+
ランスそこまで酷評目立つとさすがに修正してくれそうだな
8224/11/06(水)02:42:40No.1250363762そうだねx4
納刀自体が割と一般的なアクションゲームと比べて特殊要素よね
8324/11/06(水)02:42:44No.1250363766+
使い方を知ったら立ち回りがシンプルになるのが大剣
フィーリングからずっと立ち回りがシンプルなのが双剣
8424/11/06(水)02:42:54No.1250363779そうだねx3
全然だめってわけじゃなくて素直な部分はおっいいねって一瞬なるよランス
一通り操作確認して首捻る
実際に殴ってみてうーんってなってダメージ比較してええってなる
8524/11/06(水)02:42:58No.1250363789そうだねx2
>もう見慣れたがこんな鈍器を笛と呼ぶのおかしいだろってのは確かにそう
笛を入れたかったてより鈍器のバリエーション増やすために追加されたのかな笛
8624/11/06(水)02:42:58No.1250363790そうだねx3
>そもそも初登場の時から笛じゃねーじゃねーか!っての出てきてるからな…
バサルモスの笛(ギター)かっこいいからすき
8724/11/06(水)02:43:07No.1250363806+
片手剣は盾コンボ云々が入りだしてからよくわからなくなった
8824/11/06(水)02:43:30No.1250363841そうだねx12
いつの時代のランスを持っても
ツンツンサッ…サッ…ツンサッ…
ツンツンサッ…ツンツンツン…サッ
みたいな動きしか出来ない
8924/11/06(水)02:43:57No.1250363894+
ライトボウガンヘビィボウガンってそんなにシリーズごとに変わるの?
9024/11/06(水)02:43:57No.1250363895そうだねx1
最底辺でもはや武器じゃないとまで言われるレベルがランス
IBとSBの良さ全て没収された上にチャックスの資料見ながら調整したのか?がスラアク
足遅い上に儀式多すぎだろ…何考えてんだよ…が狩猟笛
開発は1から操作方法見直せやれるもんならやってみろが操虫棍
9124/11/06(水)02:44:17No.1250363915そうだねx6
笛上手い人は尊敬する
なぜなら俺にも恩恵があるからだ
9224/11/06(水)02:44:23No.1250363926+
片手剣はコンボ最後まで出すと味方吹き飛ばして迷惑だから回転斬りに派生させるくらいしか知らない
9324/11/06(水)02:44:52No.1250363977+
>ランスそこまで酷評目立つとさすがに修正してくれそうだな
βテストの後から修正はかなり厳しいんじゃないか
発売日まで半年切ってるし
9424/11/06(水)02:45:02No.1250363987+
>笛が思ったよりデカくて困惑するのあるあるすぎる
俺もむかーし笛が追加されたって聞いたとき
なんかフルートみたいなので音波攻撃するんだと思ってた
具体的には三國無双シリーズの甄皇后のイメージで
え?でかくない?そして殴るの?
9524/11/06(水)02:45:06No.1250363997+
大剣出しっぱなしで遅…ってなるのは皆通る道だと思う
9624/11/06(水)02:45:14No.1250364003+
ランスはトライの水中のせいで結構皆使ってたのあるからまあぶっこわれ調整になったら使う人普通にでてくるかと
けどトライのランスランスに興味ない人はともかく前作より多少変わった程度だから
今回ほど既存ランサーに見放されてない楽しさだったからなぁ
9724/11/06(水)02:45:15No.1250364006+
>いつの時代のランスを持っても
>ツンツンサッ…サッ…ツンサッ…
>ツンツンサッ…ツンツンツン…サッ
>みたいな動きしか出来ない
それでどんな奴も倒せるならいいじゃないか
そこから先は時短の問題だ
9824/11/06(水)02:45:18No.1250364009そうだねx1
火力出そうと思うと虫棒が常軌を逸した操作性になることに気づく
9924/11/06(水)02:45:22No.1250364014+
へべぇはなんか連射の仕様が変わりやすいイメージがある
10024/11/06(水)02:45:28No.1250364028そうだねx4
今作の太刀は慣れてきて見切りや居合も使えるようになるともっと火力出せるけど
見切りや居合使えずとも気刃溜めあるからある程度の火力は出せるんだよね
だから初心者がやると操作はよくわからんが火力はある程度は出るって意味でもこの評価は正しいと思う
10124/11/06(水)02:45:39No.1250364042+
>片手剣はコンボ最後まで出すと味方吹き飛ばして迷惑だから回転斬りに派生させるくらいしか知らない
最近吹き飛ばし削除されて最新作でやっこさんとうとう消えたよ
10224/11/06(水)02:45:46No.1250364055+
時短したいから一番火力の出る武器を使いたい
10324/11/06(水)02:45:52No.1250364061+
笛というか音を出せる楽器全般ではあるんだけどギター…ギター?
10424/11/06(水)02:45:56No.1250364067そうだねx5
>ライトボウガンヘビィボウガンってそんなにシリーズごとに変わるの?
ほぼ毎回違う
なので毎回困る
10524/11/06(水)02:46:28No.1250364116+
笛って吹いてねぇじゃん!
10624/11/06(水)02:46:38No.1250364126+
>みたいな動きしか出来ない
そういう武器だからいいんだ
繰り返してるとなんかモンスターがしぬ!
爽快感はない…
10724/11/06(水)02:46:41No.1250364131+
まぁ最悪数値いじってダメージ出せるようにしてくれるだけでランスずっと使ってる人たちは満足するんじゃないかな
10824/11/06(水)02:46:41No.1250364132+
バグパイプで殴るのびっくりしたよね
10924/11/06(水)02:46:45No.1250364138+
PCでマウスキーボードでやってると弓は無法過ぎるというか
遊んでるゲーム自体が違う感覚になる
11024/11/06(水)02:47:06No.1250364173+
楽器であんなモンスター殴ったら壊れるだろ
11124/11/06(水)02:47:24No.1250364202そうだねx16
色んなゲームに触れてきた経験上ベータの段階で抱えた不満点は
製品版の段階では解消される事はない
なんなら不具合とかも進行不能とかの重篤なものじゃなければ時間的に修正もされない
11224/11/06(水)02:47:27No.1250364208+
散々不安視されてた急襲溜めとか3色前提が吹っ飛ぶレベルの異常操作性だった棒には参るね
11324/11/06(水)02:47:27No.1250364209+
ランスってシンプルな武器の筈なんだけどここまでメチャクチャにした上で弱くできるんだとある種感動さえ覚える
11424/11/06(水)02:47:34No.1250364219そうだねx8
>楽器であんなモンスター殴ったら壊れるだろ
モンスターが?
11524/11/06(水)02:47:37No.1250364225+
>いつの時代のランスを持っても
>>ツンツンサッ…サッ…ツンサッ…
慣れてくるとツンツンツンガッ…ツンツンガッでずっとつき続けられるのが楽しい武器
11624/11/06(水)02:47:38No.1250364229+
>楽器であんなモンスター殴ったら壊れるだろ
そんなんより先にそれで殴る人の腕の方心配しろよ
11724/11/06(水)02:47:45No.1250364242そうだねx3
>まぁ最悪数値いじってダメージ出せるようにしてくれるだけでランスずっと使ってる人たちは満足するんじゃないかな
火力はマジでどうすればいいのレベルだからそこはもう最低限いじってくれよそうじゃなきゃ弱すぎるよってところで
動きが遅いのは今から修正は諦めるしかないかな…みたいな心境ですね
11824/11/06(水)02:48:00No.1250364261+
偏見なんだろうけどランス使いの人ってワールドやライズでも何やかんや文句言ってたような記憶ある
11924/11/06(水)02:48:05No.1250364271そうだねx1
>笛って吹いてねぇじゃん!
よーく見るとハンターさんちゃんと口付けて吹いてるんですよ…
12024/11/06(水)02:48:10No.1250364275そうだねx1
弓は思い出したように仕様がガラリと変わって何これ…ってなる
ワールドで急にダンサブルな動き要求されて慣れるまで滅茶苦茶苦労した
12124/11/06(水)02:48:20No.1250364293+
ガンランスの回避性能が低いっていつの話なんだろうと思ったらワイルズなのか…
12224/11/06(水)02:48:28No.1250364303そうだねx10
ランスはもっとこう
デカい盾でガードしてカウンターにどデカい派手な一撃!
って最近の流れをどんどん押し出して強化してほしい
特に今作の盾鍔迫り合いとカウンター相殺とかランスのためにあるようなシステムじゃないん?
12324/11/06(水)02:48:39No.1250364319+
ベータで強すぎる要素とかは結構早めに修正される
弱い要素不便な要素はだいたいそのまま製品版に来るしほぼ放置される
12424/11/06(水)02:48:47No.1250364336+
武器背負っていると走れるのに構えると走れないのは意味わからんよな!
12524/11/06(水)02:49:04No.1250364359+
>笛って吹いてねぇじゃん!
昔はちんたらぷえーってやってたから…
12624/11/06(水)02:49:11No.1250364371そうだねx17
>偏見なんだろうけどランス使いの人ってワールドやライズでも何やかんや文句言ってたような記憶ある
いや…はんたーさんは全部の武器で不満は言うな…
12724/11/06(水)02:49:20No.1250364388+
儀式必要な武器は評価低めになりやすいのか?
12824/11/06(水)02:49:25No.1250364394そうだねx10
ていうかあらゆる武器にカウンターやら無敵時間攻撃配って
ランスのガードが別に強くないのまずアホだろって思う
えっなんでガンス行動しながらガード出来てんの
12924/11/06(水)02:49:33No.1250364408そうだねx3
>まぁ最悪数値いじってダメージ出せるようにしてくれるだけでランスずっと使ってる人たちは満足するんじゃないかな
むしろ弱かったのに使い続けたんだし
それだと強いのが好きな人が群がって終わるだけじゃねぇかな
13024/11/06(水)02:49:50No.1250364429+
動き遅いならそれなりにリターンは欲しいわけだ
ガードでいなして殴るコンセプトじゃないの?ってところか
13124/11/06(水)02:50:04No.1250364443そうだねx1
長期シリーズだから仕方ないけどどんどん操作が複雑になってきてる
13224/11/06(水)02:50:08No.1250364448+
俺は溜めカウンターなら大きな期待を寄せていたんですよ
少々リスキーだが相手の攻撃に合わせて強いカウンター!
何か出しにくいな…
出すのに苦労する割にダメージもそこそこだな…
13324/11/06(水)02:50:11No.1250364459そうだねx10
>偏見なんだろうけどランス使いの人ってワールドやライズでも何やかんや文句言ってたような記憶ある
文句のタイプが違う
IBはランスそのものの性能よりモンスター環境がガードに対してとにかく厳しかったので言われてた
ライズは使いづらいあまりランスらしくない流転が火力一番出るから使わなきゃって部分の不満が多かった
サンブレは主に強技強モーション値でそこまで不満は多くなかった
今回は基礎が全て弱くて動かしてて気持ちよくないという評価
13424/11/06(水)02:50:17No.1250364465そうだねx4
>偏見なんだろうけどランス使いの人ってワールドやライズでも何やかんや文句言ってたような記憶ある
アイスボーンではガード削りしてくる敵の多さに
ライズでは流転棒っぷりに文句言ってたよ
サンブレイクは珍しく文句なかったよ
13524/11/06(水)02:50:38No.1250364484+
>>偏見なんだろうけどランス使いの人ってワールドやライズでも何やかんや文句言ってたような記憶ある
>いや…はんたーさんは全部の武器で不満は言うな…
ナナのスリップとかイシュのガードした方が痛いとかはおいおいってなった
13624/11/06(水)02:50:54No.1250364512+
俺のモンハンの経験Fだけだけど出来るかな?
13724/11/06(水)02:51:11No.1250364537そうだねx1
ニャンター使いたい
ニャンター返して
13824/11/06(水)02:51:18No.1250364549+
>武器背負っていると走れるのに構えると走れないのは意味わからんよな!
この辺はグラフィックがリアルになってるのにゲームの都合が残ってる感じよね
回復薬飲んだあとのガッツポーズは無くなったのに
13924/11/06(水)02:51:19No.1250364551そうだねx7
ガードに対して厳しい感じになる
ガードで攻略できるととかんたんに思われてしまうからか…?
14024/11/06(水)02:51:29No.1250364570+
ランス使いはサンブレとかの開発にいるのか?
14124/11/06(水)02:51:32No.1250364571+
IBのランスは弱いけど使ってて楽しかったからなぁ
もう楽しい部分すら削ぎ落とされて何も残ってない
14224/11/06(水)02:51:33No.1250364575+
サンブレはピストン運動がおかしいくらいだったな…火力自体はちゃんと出せてたし立ち回りも悪くなかったから
14324/11/06(水)02:51:36No.1250364578+
>長期シリーズだから仕方ないけどどんどん操作が複雑になってきてる
よっしゃおっちゃんと一緒に大剣担いでゴロゴロしようか!
14424/11/06(水)02:51:54No.1250364598そうだねx4
>俺のモンハンの経験Fだけだけど出来るかな?
モンハンがどんなゲームか知ってますで十分だし
なんならあんまり詳しいとノイズになる可能性がある
14524/11/06(水)02:52:04No.1250364608そうだねx2
まあ回避推奨でガードにリスクあるのは昔からでその中でもガード特化だからずっと割食ってはいるんだよなランスって
バクステで全部よけるのが最強ってその利き手の板切れは飾りかよって
14624/11/06(水)02:52:12No.1250364612そうだねx10
>ガードに対して厳しい感じになる
>ガードで攻略できるととかんたんに思われてしまうからか…?
いや逆に今回はむしろガード強いんだよな体験版時点でも
ランスのガードだけ明らかに弱い
ガード性能とかの受け値の話じゃなくてガードから強い行動に全く繋がらないの
14724/11/06(水)02:52:14No.1250364614+
双剣はアクションの見応えは一番だと思う
14824/11/06(水)02:52:19No.1250364620+
ワールドやったときあんまり合わなかったんだけどそうなるとワイルズも向いてないかな?
トライまではやってた
14924/11/06(水)02:52:42No.1250364652+
ハンマーはすっごいブンブン回りたい欲を満たしたい時に使う
15024/11/06(水)02:52:56No.1250364671+
>双剣はアクションの見応えは一番だと思う
リヴァイ斬りの映えがすごいからな…
15124/11/06(水)02:53:19No.1250364697+
サンブレランスはかなりいいよ
複数の防御手段駆使できるし火力もある
15224/11/06(水)02:53:23No.1250364704そうだねx5
いつも体験版で言うガ性ガ強がどうのじゃないんだよ今回のランス
ガード(とそれ派生の行動)が弱いの
あとおっっそい
15324/11/06(水)02:53:29No.1250364718+
俺がスラアク使う理由がそのまま書いてあった
15424/11/06(水)02:53:33No.1250364728+
リヴァイもキリトも双剣使いだ
15524/11/06(水)02:53:35No.1250364732そうだねx4
>双剣はアクションの見応えは一番だと思う
なんか激しい攻撃してるが使ってる本人もどの技が今出てるのか把握せずスタミナゲージ見ながらボタン連打してる
15624/11/06(水)02:53:36No.1250364735+
>>双剣はアクションの見応えは一番だと思う
>リヴァイ斬りの映えがすごいからな…
なんかこれ最近になって色んなゲームで見るやつだ!!
15724/11/06(水)02:53:56No.1250364760そうだねx7
初見で大剣は納刀した方がいいって気付けてるの凄い
15824/11/06(水)02:54:11No.1250364774そうだねx3
>俺のモンハンの経験Fだけだけど出来るかな?
むしろ実験場で結構やれてたんなら動きとかもやりやすくていいんじゃないかな
15924/11/06(水)02:54:14No.1250364780そうだねx8
>それだと強いのが好きな人が群がって終わるだけじゃねぇかな
じゃあ群がってみろよ!
凄え地味な動きですぐ飽きるのが目に見えてるがな!
16024/11/06(水)02:54:16No.1250364788そうだねx1
なんなら2Gとかだとただ上突き三段するのが強かった気がするランス
16124/11/06(水)02:54:24No.1250364799そうだねx2
△で攻撃してXで転がってた記憶があるんだけど
その記憶とキーコンが違ってて混乱した
16224/11/06(水)02:54:39No.1250364819そうだねx2
体験版の時点でガー不攻撃して来る奴がいてもう嫌な予感しかしない
16324/11/06(水)02:55:22No.1250364874+
虫棒を評価する初心者は好感が持てる
16424/11/06(水)02:55:32No.1250364898+
>じゃあ群がってみろよ!
>凄え地味な動きですぐ飽きるのが目に見えてるがな!
実際最終的に糞つまらん搦め手蹂躙するのがモンハンだろ!?
16524/11/06(水)02:55:42No.1250364911+
アカム相手に作ったばっかの雷ランス担いで
操作方法知らねえけど亀しながらただ突いてたら殺せたあの頃…
16624/11/06(水)02:55:42No.1250364912そうだねx1
強い武器使いたいだけなら弓でいいからな
つまりいくらモーション値だけ強くしたところでどうしようもないのがランス
16724/11/06(水)02:55:43No.1250364913そうだねx3
ジャスガからの溜め斬り落としが狙える片手剣
ジャスガから叩きつけフルバが狙えるガンス
ジャスガからどっこいしょを挟んで突進を狙えるランス
16824/11/06(水)02:55:45No.1250364916+
>なんなら2Gとかだとただ上突き三段するのが強かった気がするランス
密着してチクッチクッチクッサッチクッチクッチクッサッチクッチクッチクッサッ
16924/11/06(水)02:56:04No.1250364942そうだねx1
>なんなら2Gとかだとただ上突き三段するのが強かった気がするランス
上段中段ガード突き突進の4つしかないからな
17024/11/06(水)02:56:17No.1250364964+
スレ見る限りではランスってもう10年くらいずっとダントツ不遇のポジなんだな…
開発はなんでそんな極端にランスだけを嫌ってるの?
17124/11/06(水)02:56:20No.1250364970そうだねx1
俺の最後のランスの思い出がアカムの腹の下でチクチクやってた頃
17224/11/06(水)02:56:29No.1250364980+
リロード周りにガードポイントあるからガンランスは慣れてくるともっと楽しくなりそう
17324/11/06(水)02:56:30No.1250364982+
ガード不可多いほどランスは逆境だよな確かに…
17424/11/06(水)02:56:36No.1250364990+
>ニャンター使いたい
>ニャンター返して
ニャンターいいよね…
野良で使うには辛すぎる弱さだったけど…
17524/11/06(水)02:56:38No.1250364994そうだねx13
いやサンブレは久々にいい感じだったんだよ…
17624/11/06(水)02:56:54No.1250365014+
ガード不可攻撃って本当にいるのか?
17724/11/06(水)02:56:54No.1250365015そうだねx2
>俺のモンハンの経験Fだけだけど出来るかな?
あそこで生き抜けたならヌルゲーだろ…
普通のモンハン3〜4回くらい倒せばだいたい好きな武器一個作れるからな?
17824/11/06(水)02:57:15No.1250365038そうだねx2
>スレ見る限りではランスってもう10年くらいずっとダントツ不遇のポジなんだな…
>開発はなんでそんな極端にランスだけを嫌ってるの?
いや普通にハンマーとかの方が苦難の歴史長いよ
そもそも毎回強い武器の方が少ない
17924/11/06(水)02:57:20No.1250365043+
簡単にガードされたら悔しさを感じてしまうんだろう
18024/11/06(水)02:57:25No.1250365053+
あくまでおまけでついてるみたいな扱いだった片手の方がガード関連の動き強いんだけど!?
18124/11/06(水)02:57:29No.1250365060そうだねx6
>スレ見る限りではランスってもう10年くらいずっとダントツ不遇のポジなんだな…
>開発はなんでそんな極端にランスだけを嫌ってるの?
ずっと不遇かと言われるとそこまで不遇でもないよ地味なだけで
今回は相当ヤバいが
18224/11/06(水)02:57:31No.1250365062そうだねx8
ランス前作で暴れすぎて懲罰食らった時にされるような調整で笑う
18324/11/06(水)02:57:49No.1250365086+
ボウガン系は毎回極まるとこいつらが最強ってイメージしかなかった
18424/11/06(水)02:58:02No.1250365101そうだねx3
>ニャンターいいよね…
>野良で使うには辛すぎる弱さだったけど…
XXだと強くなかった?まあ理解してるのが前提条件だったけど
18524/11/06(水)02:58:05No.1250365104そうだねx9
>ランス前作で暴れすぎて懲罰食らった時にされるような調整で笑う
それだったらお前双剣死ぬべきだろ!!
18624/11/06(水)02:58:06No.1250365105+
暴れすぎてはないかな
面白い調整ではあったけど…
18724/11/06(水)02:58:13No.1250365112+
>いやサンブレは久々にいい感じだったんだよ…
ガードダッシュで気軽にどこでもディレイガードもどき出来るし
機動力の流転や強いカウンターのアンカーとで面白かった
18824/11/06(水)02:58:21No.1250365123+
>スレ見る限りではランスってもう10年くらいずっとダントツ不遇のポジなんだな…
>開発はなんでそんな極端にランスだけを嫌ってるの?
地味だし笛と最下位争いの人気だし
18924/11/06(水)02:58:23No.1250365126+
ニャンターは普通に構成とか技工夫すれば火力出るぞ
19024/11/06(水)02:58:28No.1250365132+
トライの時は強かったよランス
19124/11/06(水)02:58:44No.1250365147そうだねx3
毎回強いのなんかガンナーくらいだからな
あとは最近の太刀
19224/11/06(水)02:58:49No.1250365154そうだねx1
>ボウガン系は毎回極まるとこいつらが最強ってイメージしかなかった
ライトは劣化ヘビィな時期も多い
19324/11/06(水)02:58:54No.1250365159+
>それだったらお前双剣死ぬべきだろ!!
ランスほどじゃないにせよ嫌な思いはしてるし…
19424/11/06(水)02:58:57No.1250365164+
>トライの時は強かったよランス
水中限定じゃねぇか
19524/11/06(水)02:58:59No.1250365166そうだねx1
ランスはサンブレは良かったけど結局使用率上がらないんだから
もう今さらどうしたって趣味の人が使うだけの武器なのでは…
19624/11/06(水)02:59:01No.1250365168+
ガンスはガリロデフォになったのになんでランスは派生ガードの要なカウンター突きが劣化してんだよ…
19724/11/06(水)02:59:03No.1250365169そうだねx2
>それだったらお前双剣死ぬべきだろ!!
まあ全員狂ってる中でたまたま一番適応したのが双剣ってだけではあるし…
19824/11/06(水)02:59:07No.1250365175+
>ランス前作で暴れすぎて懲罰食らった時にされるような調整で笑う
サンブレのランスは良かったけど暴れたから懲罰なわて言うほど注目なんて絶対されてねえよ!
それならもっとサンブレランス使用率高いはずだろ!
19924/11/06(水)02:59:15No.1250365185+
>地味だし笛と最下位争いの人気だし
笛はむしろ弱体化されても前作最下位から脱出してたろ…
20024/11/06(水)02:59:16No.1250365189そうだねx10
>儀式必要な武器は評価低めになりやすいのか?
そりゃそうだ
経験者でも評価一段階落とすよ
20124/11/06(水)02:59:31No.1250365204そうだねx5
>毎回強いのなんかガンナーくらいだからな
>あとは最近の太刀
まあでもそうなる前の太刀は「大して強くねえしこかしてきて迷惑なのに人気だけはあるキッズ武器」みたいな陰口叩かれてたからどうせ人口いるなら強い方がよくはある
20224/11/06(水)02:59:41No.1250365215そうだねx3
>ランスはサンブレは良かったけど結局使用率上がらないんだから
>もう今さらどうしたって趣味の人が使うだけの武器なのでは…
それは仕方ないにしろじゃあもっと弱くするねは道理が通らないじゃないですか…
20324/11/06(水)02:59:55No.1250365231そうだねx5
ずっと強い枠で言えば弓は初登場作以外全部強い
20424/11/06(水)03:00:02No.1250365235そうだねx3
使用率最下位の武器に懲罰喰らわしてどうすんだよ
これが絶滅種か?
20524/11/06(水)03:00:04No.1250365237そうだねx3
>>地味だし笛と最下位争いの人気だし
>笛はむしろ弱体化されても前作最下位から脱出してたろ…
前作は強化されてたんだよ!
20624/11/06(水)03:00:06No.1250365242+
>>ランス前作で暴れすぎて懲罰食らった時にされるような調整で笑う
>サンブレのランスは良かったけど暴れたから懲罰なわて言うほど注目なんて絶対されてねえよ!
調整の仕方の極端さが懲罰調整みたいだって話で人気はみんな知ってるかと…
20724/11/06(水)03:00:23No.1250365273そうだねx1
>水中限定じゃねぇか
いや流石に水中限定じゃないよ!?
20824/11/06(水)03:00:25No.1250365280+
ハンマーというか打撃はもうちょい尻尾切り並みにメリットほしいなって…
気絶あるけどもうちょいさ…
20924/11/06(水)03:00:42No.1250365308そうだねx1
4あたりからハンマーが強かった作品IBくらいしか思い浮かばない
21024/11/06(水)03:00:43No.1250365310そうだねx2
>「大して強くねえしこかしてきて迷惑なのに人気だけはあるキッズ武器」
これドスのオンラインの頃から言われてたから本当にすごいよ昔の太刀
21124/11/06(水)03:00:58No.1250365327+
メ見ると安定して突きしやすくなった今のランスこそ楽しくて素晴らしい!これが楽しくないとか使い手が悪い!みたいなこと言ってるやつ居るけど今作そのチクチクすら微妙じゃないか?と言うかそろそろもうちょい強いカウンターくらい欲しがっても良くない?
21224/11/06(水)03:01:02No.1250365329そうだねx4
>ハンマーというか打撃はもうちょい尻尾切り並みにメリットほしいなって…
>気絶あるけどもうちょいさ…
でも皆でやるとハンマー居てほしいなって思う絶妙な塩梅だと思うよ
21324/11/06(水)03:01:03No.1250365330そうだねx7
儀式が必要な奴らは儀式すれば超強いじゃなくて儀式してようやく一人前しない場合カスって感じなので儀式が足引っ張ってるんよ
21424/11/06(水)03:01:07No.1250365338そうだねx2
>>ボウガン系は毎回極まるとこいつらが最強ってイメージしかなかった
>ライトは劣化ヘビィな時期も多い
実際動きやすくはあるんだけどライト使いこなせるようになったらヘビィも使いこなせてそっちのがコンセプトとして火力出ちゃうから
21524/11/06(水)03:01:13No.1250365345+
笛はワールドがそれはもううんこうんこうんこだったから
一応火力出せるワイルズはまだ…みたいなとこもある
いやごめんやっぱ足が遅いのはムカつくわ
21624/11/06(水)03:01:19No.1250365350+
ガチの初心者の質問だから怒らないでほしいんだけどボウガンとかってなんかテクニックとかいるの?
タイミング見てチクチク撃ってる以外で
弓はなんか複雑なのはわかった
21724/11/06(水)03:01:24No.1250365355そうだねx6
暴れてないのに懲罰食らってるから笑うしかないんだ
21824/11/06(水)03:01:36No.1250365370そうだねx2
>ハンマーというか打撃はもうちょい尻尾切り並みにメリットほしいなって…
>気絶あるけどもうちょいさ…
スタミナ削って疲れやすくできるんだけど
そのせいでエリア移動誘発しやすくなるのがね
21924/11/06(水)03:01:38No.1250365373+
そういえば最初は太刀から入って大剣に落ち着いたなあ
22024/11/06(水)03:01:57No.1250365399そうだねx2
>4あたりからハンマーが強かった作品IBくらいしか思い浮かばない
サンブレは強いぞ
22124/11/06(水)03:01:58No.1250365403+
ボウガンは弱いとマジで誰も使わないからな
強いのが個性だよ
22224/11/06(水)03:01:58No.1250365404そうだねx4
>メ見ると安定して突きしやすくなった今のランスこそ楽しくて素晴らしい!これが楽しくないとか使い手が悪い!みたいなこと言ってるやつ居るけど今作そのチクチクすら微妙じゃないか?と言うかそろそろもうちょい強いカウンターくらい欲しがっても良くない?
メの個人意見なんか当てにしなくて
ええ!!
22324/11/06(水)03:02:04No.1250365412+
トライランスは別に水中だけじゃなくて地上でも使えたから皆担いだよ
まあ流石に専用マップは他の担いだけど
22424/11/06(水)03:02:08No.1250365416+
握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…?
22524/11/06(水)03:02:08No.1250365417+
つまり優遇したのに使用者増えなかった罪…?
22624/11/06(水)03:02:24No.1250365437そうだねx6
武器間バランスが終わっててその上ギルクエでの足切りが発生してた4以上のクソ環境は流石にもう来ないと思いたい
22724/11/06(水)03:02:28No.1250365443そうだねx5
いやまあ壊れではないけど強いかというと間違いなく強かったぞサンブレランス
無法な技もらいまくってモーション値もほぼ全部上方されて動きもキビキビしてたし
仕様率は上がらなかったが
22824/11/06(水)03:02:29No.1250365444+
>儀式が必要な奴らは儀式すれば超強いじゃなくて儀式してようやく一人前しない場合カスって感じなので儀式が足引っ張ってるんよ
OBTスラアクとか綺麗にこれになってる
変形攻撃変形攻撃!
ってのは意図したコンセプトと違ったんだろうが
結局火力出す為に準備必要な武器になった
22924/11/06(水)03:02:52No.1250365480そうだねx3
>暴れてないのに懲罰食らってるから笑うしかないんだ
ハンマーとか見て見ろよ
強かったことないのにしょっちゅう残念武器になってるぞ
懲罰とか関係なしにひどい調整するところなんだよ
23024/11/06(水)03:03:03No.1250365490そうだねx3
>握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…?
ガー不でもないなら一方的に殺せる
23124/11/06(水)03:03:08No.1250365498+
>握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…?
強い時はひたすらやることシンプルなのに火力が出る
23224/11/06(水)03:03:19No.1250365514+
>握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…?
ガード性能()
23324/11/06(水)03:03:23No.1250365519+
>握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…?
優秀なガード性能
23424/11/06(水)03:03:29No.1250365529そうだねx3
>いやまあ壊れではないけど強いかというと間違いなく強かったぞサンブレランス
>無法な技もらいまくってモーション値もほぼ全部上方されて動きもキビキビしてたし
>仕様率は上がらなかったが
まぁ他の武器種も軒並み無法化してたからな
サンブレからワイルズやったら落差で風邪引くだろってレベル
23524/11/06(水)03:03:38No.1250365546そうだねx5
>ボウガンは弱いとマジで誰も使わないからな
>強いのが個性だよ
アクションゲームで飛び道具使いたい勢は根強いぞマジで
23624/11/06(水)03:03:45No.1250365555そうだねx1
>いやまあ壊れではないけど強いかというと間違いなく強かったぞサンブレランス
>無法な技もらいまくってモーション値もほぼ全部上方されて動きもキビキビしてたし
>仕様率は上がらなかったが
皆比較的アッパーだからその中で暴れてるかと言われたら暴れてはない
23724/11/06(水)03:03:51No.1250365564そうだねx5
懲罰なんて存在してたら弓は毎回懲罰食らってんだよ
23824/11/06(水)03:03:56No.1250365574そうだねx5
ランスは決して手を抜かれているわけではないむしろ念入りに調整されている感すらある
そのうえで全て弱い
23924/11/06(水)03:03:58No.1250365576+
>つまり優遇したのに使用者増えなかった罪…?
これで冷遇して固定ユーザーまでいなくなったら消えちゃうみたいな…
24024/11/06(水)03:04:02No.1250365577+
武器種としても別に弱くないのに所々でぶっ壊れ武器が混ざってくる片手剣と弓
24124/11/06(水)03:04:30No.1250365612そうだねx2
サンブレは皆強いってのは確かだけど
その中での格差は普通に割とすげえからな
24224/11/06(水)03:04:37No.1250365620+
>懲罰なんて存在してたら弓は毎回懲罰食らってんだよ
ワールドは最弱まであるだろ
24324/11/06(水)03:04:49No.1250365635そうだねx2
>無法な技もらいまくってモーション値もほぼ全部上方されて動きもキビキビしてたし
言うほど無法だったか?他と比べてそこまで際立ってる感じ無かったぞ
24424/11/06(水)03:04:50No.1250365636+
ガードできる武器以外使える気せん…
中学生の頃やったP2Gからずっとランスガンス大剣以外使えない
そんなタイミングよく避けれる気せん…
24524/11/06(水)03:05:22No.1250365668そうだねx5
人気武器だからといって優遇され続けるわけでも無いのが怖いところ
人気だったのにある日突然謎の儀式武器にされて使用率まで落ちた大剣とかいるからな
24624/11/06(水)03:05:23No.1250365670+
やっぱりランスはSBでも不遇だったんだな…
24724/11/06(水)03:05:23No.1250365672+
>懲罰なんて存在してたら弓は毎回懲罰食らってんだよ
ライズでかずやゴミにされたぞ
24824/11/06(水)03:05:38No.1250365687そうだねx5
SBでランスの不満が少ないのは他が強かろうとランスの強さの実感と楽しさを感じれだからだと思う
24924/11/06(水)03:05:40No.1250365691+
>懲罰なんて存在してたら弓は毎回懲罰食らってんだよ
G級版でちょくちょく下方修正はされてる
それでも強いけど
25024/11/06(水)03:05:44No.1250365697そうだねx4
>握ったことないんだけどそもそもランスって何がつよあじなの…?
真面目な話すると(強い時は)基本的にターン制的な部分を完全に無視して敵の攻撃にガードやらカウンターを合わせて一生殴ってられる
一発の火力はないけどひたすら殴り続けてるので火力はイメージより出る傾向がある
今回は攻撃の動きが遅くなった上にモーション値低くて悲しみ背負ってるが…
25124/11/06(水)03:05:55No.1250365712そうだねx1
>>無法な技もらいまくってモーション値もほぼ全部上方されて動きもキビキビしてたし
>言うほど無法だったか?他と比べてそこまで際立ってる感じ無かったぞ
比べる相手が違う
これまでのシリーズに対していわば当社比だよ
25224/11/06(水)03:05:55No.1250365714そうだねx5
今回強弱以前に楽しくないと言われてるランスはほんとう致命的
25324/11/06(水)03:05:56No.1250365715+
ライズ→サンブレのランス飛び込み付き上方修正は良かった
あれ暴発してキレ散らかしてたし
25424/11/06(水)03:05:59No.1250365720+
弓はめんどくさいからいいだろ強くても
なんだよ中距離って
25524/11/06(水)03:05:59No.1250365721+
そんなガード特化の扱いに困ってるならもう盾捨ててころりんできる別武器にしてしまえばいいのに
後のことはガンランスさんが頑張ってくれるだろ
25624/11/06(水)03:06:22No.1250365739そうだねx2
>やっぱりランスはSBでも不遇だったんだな…
いやまあ上の方ではないだけでランスとしての動きに不満があるみたいなタイプでは無かったので
そこはあんま問題では無かったんだ
ワイルズOBTはまさにその動きの部分が悪い
25724/11/06(水)03:06:26No.1250365745+
ステップでブレス避ける姿に脳を焼かれたままの民もいそう
25824/11/06(水)03:06:51No.1250365767そうだねx1
>>無法な技もらいまくってモーション値もほぼ全部上方されて動きもキビキビしてたし
>言うほど無法だったか?他と比べてそこまで際立ってる感じ無かったぞ
狂ってる双剣とか弓あたりと比べたらまあアレだけど
動かしてて楽しいし火力面の不満もなくてガード関係もスキルで盛れたし追加技も全部強くて過不足なく強いって感じ
25924/11/06(水)03:06:55No.1250365772そうだねx1
俺が大剣使ってる理由は
尻尾切った時と寝てる相手の頭に溜め斬りぶち込むのが気持ち良いからだ
26024/11/06(水)03:06:58No.1250365777そうだねx3
太刀は4でゴミだったのに人気だったから太刀だけは勝率落ちることないよ
26124/11/06(水)03:07:06No.1250365785+
ランスは昔からもうちょいいいことあってもいいじゃんって気はする…
斬撃と打撃に加えて刺突みたいな攻撃属性あってもいいじゃん…
26224/11/06(水)03:07:21No.1250365802+
かっこいい槍キャラって思い浮かべると
どちらかというと戟(げき)なんだよな
モンハンのランスじゃない
26324/11/06(水)03:07:26No.1250365805そうだねx2
>弓はめんどくさいからいいだろ強くても
>なんだよ中距離って
今回導き付けてホーミング連射してれば倒せるお手軽最強武器じゃん
26424/11/06(水)03:07:30No.1250365808+
3系列で冬を味わって以降は毎回立ち位置が安定してる片手剣は偉いなって思う
アイスボーンは若干怪しかったけど
26524/11/06(水)03:07:31No.1250365810そうだねx3
そりゃやらんですむならそもそも儀式なんて誰もしたくないからな…
26624/11/06(水)03:07:32No.1250365813そうだねx7
それこそ片手だって前作はめちゃくちゃアッパーされたのに使用率低かったし
もう調整で使用率変わるシリーズでも無い気がしてくる
26724/11/06(水)03:07:44No.1250365822+
ガード特化の重武器なんだから1発1発の威力上げてカウンター向き大剣みたいな枠にしてもいいんじゃねえかな
なんか最近妙にきびきび動いてたけど今回は久々にあれだし
26824/11/06(水)03:08:03No.1250365842+
>ランスは昔からもうちょいいいことあってもいいじゃんって気はする…
>斬撃と打撃に加えて刺突みたいな攻撃属性あってもいいじゃん…
昔ならまあ使ったろ
26924/11/06(水)03:08:06No.1250365845+
>ランスは昔からもうちょいいいことあってもいいじゃんって気はする…
>斬撃と打撃に加えて刺突みたいな攻撃属性あってもいいじゃん…
弾肉質適用してもらう…?
27024/11/06(水)03:08:21No.1250365864+
まあそれこそSBって双剣だの弓だのいたから
武器の強さランキング的なのやると強いです!っていうのは絶対無理なんだけど
そうじゃなくて時には前に踏み込みたいな〜とかそんなレベルの部分でしっかりしてたよねって話なんだ
27124/11/06(水)03:08:24No.1250365867+
>ランスは昔からもうちょいいいことあってもいいじゃんって気はする…
>斬撃と打撃に加えて刺突みたいな攻撃属性あってもいいじゃん…
実質そういう枠だろ肉質に対してちょっとだけ攻撃属性が特殊っていう
27224/11/06(水)03:08:25No.1250365868+
ハンマーくんそのチャージステップのスリンガー使って移動する方法?是非ランスにも教えてくれないかい
レダウのレールガンジャスガすると距離離れて集中攻撃が間に合わないんだ
27324/11/06(水)03:08:35No.1250365875+
クソでかい盾は飾りか?と言われた結果盾で殴るようになりました!
なお相応に弱い上に盾で殴っても切れ味ゲージを消費します!
なんで?
27424/11/06(水)03:08:40No.1250365880+
ガンスが一番ゴミだったのってヒートゲージあったXシリーズ?
27524/11/06(水)03:08:43No.1250365884+
P2Gの頃からガンランスというロマンにくわてれる
27624/11/06(水)03:08:48No.1250365893+
>斬撃と打撃に加えて刺突みたいな攻撃属性あってもいいじゃん…
わかりました弾肉質を基準にして統合します
27724/11/06(水)03:09:07No.1250365921+
そして何故か儀式条件が増えたのに完成後が弱体化した棒
27824/11/06(水)03:09:14No.1250365929+
>ランスは昔からもうちょいいいことあってもいいじゃんって気はする…
>斬撃と打撃に加えて刺突みたいな攻撃属性あってもいいじゃん…
斬打両持ち復活させるか
27924/11/06(水)03:09:23No.1250365942そうだねx4
流石にSBランスで不遇はないかな…
動きはランス使いが欲しいものはほとんどそろってたし
いつもよく言われるガード性能ガード強化問題もスキル盛り環境に加えてガード性能を5以上に上げるスキルや技もあったから環境的にもよかったし
28024/11/06(水)03:09:35No.1250365953+
>ガンスが一番ゴミだったのってヒートゲージあったXシリーズ?
実はアレですら強さはそこまで極端に凹んでない
28124/11/06(水)03:09:38No.1250365959+
>弾肉質適用してもらう…?
全物理肉質から一番効くのを適用!これで貫通力を表現しよう
28224/11/06(水)03:09:48No.1250365974+
うっかりするとある意味ゲーム性そのものを無視できる武器だからなランス
とは言っても慎重すぎやしないか
28324/11/06(水)03:09:58No.1250365982そうだねx2
>そりゃやらんですむならそもそも儀式なんて誰もしたくないからな…
スラアクが今回大不評なの今までなかった儀式が追加された上にその儀式が別々のコンボに組み込まれてて儀式こなした上で放つ超必殺技みたいな扱いされてる技がクソ火力しか出ないってとこだしね
超必殺技ってなんだよ一撃がデカいのはスラアクじゃなくてチャックスだろ
28424/11/06(水)03:10:12No.1250366000+
棒はデビュー作とその後がもうあまりにもクソバカ性能だったから
以降は慎重にされてるとこある
28524/11/06(水)03:10:29No.1250366023そうだねx3
>かっこいい槍キャラって思い浮かべると
>どちらかというと戟(げき)なんだよな
>モンハンのランスじゃない
ランス(突撃槍)じゃなくてスピアとかのイメージはある…
28624/11/06(水)03:10:59No.1250366056+
ランスのダメージ計算なんか面倒なやつだったよな昔
打肉質がどうたら
28724/11/06(水)03:11:03No.1250366060+
最下位武器は消して
次回作にミドルボウガン 狩猟鞭 マグネットスパイク 穿龍棍当たりと交換してくゲームにしていこう
28824/11/06(水)03:11:05No.1250366064+
ランスはいっそ盾取っ払って突き一本にしたほうがいいと思う
28924/11/06(水)03:11:16No.1250366083+
まあ戦列歩兵とか組むならともかく
単騎が大きい盾を担いでも遅いし後ろ取られるし意味ねえだろってのがあるからな
29024/11/06(水)03:11:20No.1250366087+
操虫棍は空中が死んでるワイルズでさえ他武器より取り回しが良いんだよな…これに慣れると他武器なんて使えなくなる
29124/11/06(水)03:11:33No.1250366100+
>人気武器だからといって優遇され続けるわけでも無いのが怖いところ
>人気だったのにある日突然謎の儀式武器にされて使用率まで落ちた大剣とかいるからな
ガードしたらガンッてなるでしょ?
そのガンッのタイミングでスイと回避するだけだよ
簡単!
29224/11/06(水)03:11:35No.1250366102+
双剣は狂ってたからもっとお仕置きされると思ってた
乱舞とリヴァイ楽しいからいいけど今回のβだと属性入るとどのくらいになるのか分からないのがちょっと心配
29324/11/06(水)03:11:40No.1250366105そうだねx3
>>ガンスが一番ゴミだったのってヒートゲージあったXシリーズ?
>実はアレですら強さはそこまで極端に凹んでない
最低はドスだな
29424/11/06(水)03:11:45No.1250366114+
>ガンスが一番ゴミだったのってヒートゲージあったXシリーズ?
個人的な事言わせてもらえばIB
29524/11/06(水)03:11:51No.1250366123+
マルチでタゲ取れなくてヒーヒー言ってるランス使いがスレにいっぱい書き込んでた気がするなサンブレ
29624/11/06(水)03:12:02No.1250366133そうだねx1
>最下位武器は消して
>次回作にミドルボウガン 狩猟鞭 マグネットスパイク 穿龍棍当たりと交換してくゲームにしていこう
その基準だとミドルボウガンは間違いなく1作で消えるから入れる必要ないだろ…
29724/11/06(水)03:12:05No.1250366141+
これチャージ斧は多分変形するところまで辿りついてないな…
29824/11/06(水)03:12:16No.1250366155+
>ランス(突撃槍)じゃなくてスピアとかのイメージはある…
モノとしてはスラアクというか斧槍の類ではある
29924/11/06(水)03:12:29No.1250366173そうだねx1
ドス出身武器はドスの時が一番ヤバいと思う
30024/11/06(水)03:12:31No.1250366174そうだねx3
ガンスもまあ色んな旅をしてるからな…
強さなら実は死ぬほどご無体な強さしてたハナクソ炙り棒の時とかめっちゃ不評だった
30124/11/06(水)03:12:37No.1250366183そうだねx1
スラックスもチャックスもずっと残ってるんだな
登場時はそのうち消えそうな武器種と思ってたけど
30224/11/06(水)03:12:54No.1250366200+
IBとSBそれぞれ違う方向性での完成形見せてくれた後にこれだからな棒
30324/11/06(水)03:13:21No.1250366241+
>マルチでタゲ取れなくてヒーヒー言ってるランス使いがスレにいっぱい書き込んでた気がするなサンブレ
ライズの頃の話じゃなくて?
いやまああっち流転使いこなさえば問題ないけど
30424/11/06(水)03:13:30No.1250366249そうだねx1
チャアクも迷走かなりしてる武器だけど
一番酷かったのいつかって話なら間違いなくそもそも未完成だった4
30524/11/06(水)03:13:30No.1250366250+
>ハナクソ炙り棒
この蔑称笑うからダメ
30624/11/06(水)03:13:32No.1250366252+
ワイルズ棒も長押し入力見直してくれれば悪くないと思ってるよ
30724/11/06(水)03:13:53No.1250366273+
マグスパと穿龍棍出す代わりにランスとか狩猟笛あたり消されるとかなったら拮抗しそうな気がする
やったら確実に炎上するだろうけど
30824/11/06(水)03:13:54No.1250366275+
ランスの不人気ってとにかく絵面が地味なとこにあって強さとか操作性とはまた別軸っぽいのがなぁ
確かに縦横無尽に動いてエフェクトバリバリな軽量武器種と比べるとあれだけど大剣みたいにいい感じに出来ないかなぁ
30924/11/06(水)03:14:10No.1250366298+
ランスに憧れるようなキャラっていないよね
31024/11/06(水)03:14:12No.1250366299+
偉い人ランス使いらしいけど今回のランスで何も言わないのか…?
31124/11/06(水)03:14:13No.1250366301+
>チャアクも迷走かなりしてる武器だけど
>一番酷かったのいつかって話なら間違いなくそもそも未完成だった4
属性強化すらなかった時代から遠くへ来たもんだな…
今○強化状態がいくつあるんだチャアク
31224/11/06(水)03:14:48No.1250366338そうだねx2
今回のランスはこの出来のまま発売したら動きとか研究しないと思うと公認に50分くらいのお気持ち動画で言われるくらいにはなので…
31324/11/06(水)03:14:52No.1250366343+
武器リストラって3の時だけ?
31424/11/06(水)03:14:52No.1250366344+
ガンスはついに儀式から脱却できたのかな
31524/11/06(水)03:15:01No.1250366358そうだねx3
大剣は基本抜刀斬りで分かりやすい隙にだけ溜め叩き込んでたのが普段の立ち回りにも溜め斬り差し込んでね!って感じの調整になって付いていけなくなった…
31624/11/06(水)03:15:08No.1250366365+
>ランスの不人気ってとにかく絵面が地味なとこにあって強さとか操作性とはまた別軸っぽいのがなぁ
操作性も結構あると思うよ
他武器とステップ回避とか動きの重さとか感覚違いすぎて普通になれるまでは大変やよ
31724/11/06(水)03:15:20No.1250366387そうだねx4
>チャアクも迷走かなりしてる武器だけど
>一番酷かったのいつかって話なら間違いなくそもそも未完成だった4
チャアクの強さの変遷をグラフにしたら4→4Gの曲線すごいことになりそう
31824/11/06(水)03:15:23No.1250366392+
SBの棒は動きだけならかなり最高だったけど火力が最初は差そこまでなかったのにアプデを重ねる度に置いてかれて最終的にかなり下の方になったのがな…
31924/11/06(水)03:15:32No.1250366402+
ハナクソ炙りはビギナーとしちゃ楽しかったな
というかアイボーはマジでいろんな武器に触ったけどサンブレで結局戻ったな
32024/11/06(水)03:15:36No.1250366406+
>ランスに憧れるようなキャラっていないよね
頑張って思い返したけどナイトガンダムまで遡る羽目になった…
32124/11/06(水)03:15:41No.1250366411+
2ndGだっけ?オートガード付けたら砲撃中だろうがリロード中だろうが問答無用でキャンセルしてガードするからガンランスが脳死武器と化してたの
32224/11/06(水)03:15:42No.1250366413+
>ハンマーとか見て見ろよ
>強かったことないのにしょっちゅう残念武器になってるぞ
>懲罰とか関係なしにひどい調整するところなんだよ
ハンマーとか昔は今の太刀みたいな厨武器だったよ
32324/11/06(水)03:16:03No.1250366440+
属性寄りの武器ってMR出てから本番みたいな所ある
双剣とか
32424/11/06(水)03:16:13No.1250366452そうだねx2
逆に4Gチャアクは大剣と一緒にハンマー虐めてたからな
え?ハンマーくん頭殴りたいの?俺たちをどけて?
みたいなあの頃
32524/11/06(水)03:16:35No.1250366478+
>操作性も結構あると思うよ
>他武器とステップ回避とか動きの重さとか感覚違いすぎて普通になれるまでは大変やよ
薙ぎが無いわけじゃないけど突だから慣れるまでは当てづらいとかもあると思う
32624/11/06(水)03:16:45No.1250366487+
>ライズの頃の話じゃなくて?
>いやまああっち流転使いこなさえば問題ないけど
サンブレだよ煽衛とかあったし
32724/11/06(水)03:16:52No.1250366497+
炙り棒は肉質無視でダメージ出るから要素だけ見たら本当にヤバかったよアレ
32824/11/06(水)03:17:22No.1250366526そうだねx4
>偉い人ランス使いらしいけど今回のランスで何も言わないのか…?
完全に偏見だけどランス使いって同担が減れば喜ぶマイノリティ野郎しか居ない印象
32924/11/06(水)03:17:38No.1250366542+
片手剣が片手剣ってコメントだな…
33024/11/06(水)03:17:48No.1250366551+
他のみんなが派手なモーションもらっていく中でランスはいつまで盾構えてチクッしてるんだよ
33124/11/06(水)03:17:55No.1250366558そうだねx2
>属性寄りの武器ってMR出てから本番みたいな所ある
>双剣とか
IBの初期がカスみたいな性能!
33224/11/06(水)03:18:01No.1250366562+
色んな武器使いこなせてみんなすごいな
33324/11/06(水)03:18:14No.1250366584そうだねx3
>大剣は基本抜刀斬りで分かりやすい隙にだけ溜め叩き込んでたのが普段の立ち回りにも溜め斬り差し込んでね!って感じの調整になって付いていけなくなった…
正直これはどちらかというとオンの敷居の低さとネットの動画文化の広まりやモンハン自体の人気上昇によるアクションゲーマーのうまい人の可視化や
効率化やダメージ表示でダメージを意識するのがプレイヤー間に昔より広まった影響もある思うんだよね
そのうえで真溜めなんて一番強い技が出ちゃったからこれ使いこなせないとこの武器の使い手として火力出せてないことになるじゃんという空気感
33424/11/06(水)03:18:25No.1250366592+
正直モンハンって無印のバランス調整は適当でいいと考えてる節あるし…
33524/11/06(水)03:18:27No.1250366593+
どのゲームもシリーズがある程度続くとどうしても色々増えすぎて行き詰まったりするけど
やっぱり不人気武器をいくつか消して新武器追加みたいなのしたらめちゃくちゃ荒れるかな?
33624/11/06(水)03:18:46No.1250366611+
4Gで強化されすぎてから取り上げられたから4Gのチャアクを求めてさまよう亡霊がいる
33724/11/06(水)03:18:50No.1250366622+
>大剣は基本抜刀斬りで分かりやすい隙にだけ溜め叩き込んでたのが普段の立ち回りにも溜め斬り差し込んでね!って感じの調整になって付いていけなくなった…
そう思ってた人が多かったからこそワイルズで前のバランスに似たのに戻ったから大剣使いは今大喜びしてるぞ
33824/11/06(水)03:19:03No.1250366642+
ゴルトロとか危険な相手だと使い込んでないガンスで行っても死なないのが楽しかった
ちゃんと炙ってればDPS出てるしな
33924/11/06(水)03:19:05No.1250366644+
1位 太刀 21.8%
2位 双剣 13.1%
3位 ライトボウガン 11.5%
4位 弓 7.1%
5位 大剣 6.8%
6位 スラッシュアックス 6.1%
7位 ヘビィボウガン 5.7%
7位 チャージアックス 5.7%
9位 片手剣 4.6%
10位 操虫棍 4.2%
11位 ハンマー 3.7%
12位 狩猟笛 3.6%
13位 ガンランス 3.2%
14位 ランス 3.0%
34024/11/06(水)03:19:45No.1250366689+
まぁランス使いってマイオナ厨みたいなところあるし…
34124/11/06(水)03:19:58No.1250366706+
ランスはもっと全体的に飛び込み突きくらい気持ちよくドガガッ!って突いてる感じ出してくれていいよ
34224/11/06(水)03:20:03No.1250366712+
>炙り棒は肉質無視でダメージ出るから要素だけ見たら本当にヤバかったよアレ
近接みんなナナのこと大嫌いと思ってたけどガンスに限って言えば後脚炙ってればサクサクらしいねマジかよ…
34324/11/06(水)03:20:07No.1250366719そうだねx6
使ってなくても武器リストラはちょっとやめたってくれんかってなっちゃうな…
34424/11/06(水)03:20:11No.1250366723+
>片手剣が片手剣ってコメントだな…
ジャスラこすり続けるマンに進化させなきゃな
34524/11/06(水)03:20:15No.1250366728+
ランスは絵面があんま派手じゃないのが……
34624/11/06(水)03:20:16No.1250366731そうだねx9
>No.1250366644
その中でもランスが低いのはそうなんだけど
正直これ見ると4位以下が団子すぎる方がすごい
太刀双剣ライトだけで4割だぞ
34724/11/06(水)03:20:21No.1250366737+
下6つの武器足して漸く太刀に並ぶのか…
34824/11/06(水)03:20:24No.1250366741そうだねx2
>4Gで強化されすぎてから取り上げられたから4Gのチャアクを求めてさまよう亡霊がいる
剣強化斧強化いらねーってずっと思ってる
特に斧強化
34924/11/06(水)03:20:40No.1250366761+
2で出た太刀より初代Gで出たなのに3で2で他に追加された双剣…
35024/11/06(水)03:21:07No.1250366782そうだねx1
>どのゲームもシリーズがある程度続くとどうしても色々増えすぎて行き詰まったりするけど
>やっぱり不人気武器をいくつか消して新武器追加みたいなのしたらめちゃくちゃ荒れるかな?
少なくとも今回のランス調整でさえ
無茶苦茶文句言われてメトレンド入りしてるし同じようことになるだろう
35124/11/06(水)03:21:25No.1250366796そうだねx1
太刀
人気すぎだろ!
35224/11/06(水)03:21:31No.1250366804+
ガンス使いみんな苦い顔するけど
ハナクソ炙り棒は強いか弱いかで話すなら強いです
ガンス調整でも間違いなく上から数えられる強さです
35324/11/06(水)03:22:00No.1250366838+
>やっぱり不人気武器をいくつか消して新武器追加みたいなのしたらめちゃくちゃ荒れるかな?
それをすると新武器が追加のたびに人気になってどんどん既存武器が消えてくことも考えられるので…
35424/11/06(水)03:22:02No.1250366841+
太刀はもう出た当初から強い弱い関係なくカッコイイから人気って別格のやつだからな…
35524/11/06(水)03:22:09No.1250366845+
>どのゲームもシリーズがある程度続くとどうしても色々増えすぎて行き詰まったりするけど
>やっぱり不人気武器をいくつか消して新武器追加みたいなのしたらめちゃくちゃ荒れるかな?
間違いなく荒れるね…
最近のモンハン界隈知らんけど
35624/11/06(水)03:22:21No.1250366858+
>太刀
>人気すぎだろ!
かっこいいは正義!
見ろよ見た目があれなランスと笛
35724/11/06(水)03:22:27No.1250366862+
fu4213337.jpg
35824/11/06(水)03:22:55No.1250366894そうだねx1
わざわざ既存の消して新武器作ろうとしてもこれ〇〇じゃねえかみたいにはなるんじゃないか
35924/11/06(水)03:22:57No.1250366899+
数少ねえっつってもモンハン人口自体が多いからなあ
36024/11/06(水)03:22:57No.1250366900そうだねx1
新武器追加無理って理由が今回でなんとなく理解出来た
…がアクセルアックスを何時かは使いたい
36124/11/06(水)03:22:58No.1250366901+
ハンターはいつまでも男子なんだな
36224/11/06(水)03:23:09No.1250366914+
結局減らしたのtriだけだしもう減らせない状態にはなってると思うしそのお陰で新しいのも増えなさそう
狩猟鞭みたいな感じの中距離斬打武器とか欲しい
36324/11/06(水)03:23:22No.1250366928+
ガンスとランス統合できないのかなっていつも思ってしまう
36424/11/06(水)03:23:28No.1250366935+
>まあだいたいそうなるだろうなって感じはする
>火力や挙動の不満ある武器もシリーズ経験者じゃないと流しそうだし
遠距離系は何が強いか分かりづらいわな
その癖ごちゃごちゃしてるからとっつきづらいし
36524/11/06(水)03:23:38No.1250366946+
まるでランスが格好良くないみたいじゃん
36624/11/06(水)03:23:40No.1250366951+
こくめつのダサさはバカにしていいが俺のブラテンをバカにすることは許さん
36724/11/06(水)03:23:55No.1250366963そうだねx1
じゃあなんだよランスはそんなにカッコ悪いってのか!
どちらかと言うと誰が見ても地味なランスより一応派手なことは派手なガンスのほうが深刻か?
36824/11/06(水)03:24:01No.1250366970そうだねx8
>ガンスとランス統合できないのかなっていつも思ってしまう
それ実質的にどっちかの削除じゃない?
36924/11/06(水)03:24:09No.1250366978+
あんまり人気集中するとまた発売時や以降のアプデでナーフもあるから油断はできん
37024/11/06(水)03:24:15No.1250366986+
Fやった事ないからマグネットスパイクとか穿龍棍とか使ってみたいってのはあるけどリストラは荒れそうだから…
37124/11/06(水)03:24:17No.1250366989そうだねx1
ランスだけ虫技あげてもいいんじゃない?
37224/11/06(水)03:24:40No.1250367011+
ランスも火薬使ってパイルバンカーみたいになれば人気でるかもしれない
37324/11/06(水)03:25:08No.1250367034+
>どちらかと言うと誰が見ても地味なランスより一応派手なことは派手なガンスのほうが深刻か?
ガンスは実際触って別に派手でもねえやってなるのもある
37424/11/06(水)03:25:12No.1250367038+
>まるでランスが格好良くないみたいじゃん
なんだ笛差別か?
37524/11/06(水)03:25:12No.1250367039+
リーチがそこそこある近接武器が人気なのか?
37624/11/06(水)03:25:23No.1250367048+
SBのランスに脳を焼かれた上で今作のだからな…
37724/11/06(水)03:25:26No.1250367052+
ランスはこう…一言で言うと地属性って感じの立ち位置
37824/11/06(水)03:25:49No.1250367075そうだねx5
モンハン初めて触った時はランスはガンスから砲撃無くしただけの下位互換だと思ってた
37924/11/06(水)03:26:01No.1250367088+
派手さで言うなら敵に刃突き刺して駆け上がって振り下ろす
とかやる太刀の方がずっと派手
38024/11/06(水)03:26:34No.1250367123そうだねx3
まぁでもなんとなく人気ありそうなのがそのまま上にいて
なさそうな奴は実際下だから特に違和感はないんだよなこれ
38124/11/06(水)03:26:46No.1250367131+
>11位 ハンマー 3.7%
マジで?
38224/11/06(水)03:26:54No.1250367137そうだねx1
>リーチがそこそこある近接武器が人気なのか?
リーチでいうと大剣のリーチはゴミだぞ
見た目は太刀並だけど片手剣より多少長い程度で張り付かなきゃ当たらん
38324/11/06(水)03:26:56No.1250367140+
ハナクソ炙り棒強いけどマルチ向きじゃないからなあ…
4人全員ハナクソ炙り棒だと究極のバカゲーが始まるけど
38424/11/06(水)03:27:02No.1250367148+
大型モンスター相手に大型の刃を振り回したり乱舞するのは分かりやすい魅力だから…
38524/11/06(水)03:27:03No.1250367149そうだねx1
それでも全く使わないんじゃなくて気まぐれにサブで使う人とかもいるもんなのよね
38624/11/06(水)03:27:23No.1250367161+
使用率の偏りは強さ弱さとほとんど関連なく出るからここ是正するのはどうやっても無理だろうなと思う
38724/11/06(水)03:27:53No.1250367194+
モンハン知らない人がこのスレ見たらこんな喧嘩してるなんて今作は…って思うかもしれないな
それぞれ自分の武器に文句言うのは毎度の事なので気にしないでくれ
38824/11/06(水)03:28:01No.1250367205+
まあたまに近接じゃやってらんねーってなるときあるしね
38924/11/06(水)03:28:09No.1250367216そうだねx4
ランスが太刀に使用率で勝つとか全モンスター復活よりあり得ないって断言できる
39024/11/06(水)03:28:17No.1250367222+
ランスにはスタイリッシュアクション出来ないし合わないだろうけど
それならそれで地に足付いたカッコいい派手モーション欲しいわな
そういう意味で上で言われてるパイルバンカーみたいなのはありかもしれん
モーションがダメなら音とエフェクトで派手にしよう
39124/11/06(水)03:28:27No.1250367231+
そろそろハンマーでも尻尾切らせてよ
もういいだろ
39224/11/06(水)03:28:30No.1250367237+
マグスパ実装するなら習熟難易度高くて他武器圧倒するような性能じゃないと解釈違いかもしれん
39324/11/06(水)03:28:35No.1250367244+
ランスは見た目からしてあんまりアクションに変化つけれないのがね
基本突くしかないし
39424/11/06(水)03:28:37No.1250367246+
どうしても効率が絡む時あるもんね
39524/11/06(水)03:28:43No.1250367255そうだねx2
>使用率の偏りは強さ弱さとほとんど関連なく出るからここ是正するのはどうやっても無理だろうなと思う
まあこの手の話題の度に言われてるが
4Gですら2割近くいたらしいから太刀は本当に別格
どんだけゴミでもあの武器は使われる
39624/11/06(水)03:28:59No.1250367266+
>リーチでいうと大剣のリーチはゴミだぞ
>見た目は太刀並だけど片手剣より多少長い程度で張り付かなきゃ当たらん
今作も割と短小よね大剣
相殺斬り上げも割と意識して近場で撃たないとスカったりする
39724/11/06(水)03:29:17No.1250367286+
俺も最初大剣触ったときはおっせーってなったな…
まぁ納刀するものって知った後もいちいち納刀するのめんどってなったんだが
39824/11/06(水)03:29:34No.1250367302+
カッコ良ければ使われるってことか?
39924/11/06(水)03:29:44No.1250367309+
俺がモンハンやり始めた頃はみんなランス使いだったんだけどな
どいつもこいつもランス使ってた
40024/11/06(水)03:29:59No.1250367330+
棍はもうちょっと上でもよくない?
キモいからか?
40124/11/06(水)03:30:01No.1250367332そうだねx5
Mハシの発言全部に賛成するわけじゃないけどジャスガも奪われカウンターも奪われ盾武器の立場も奪われてダメージ低いはあんまりだろってのは同意
40224/11/06(水)03:30:06No.1250367337そうだねx1
エリアル大剣は本当に面白かった…
やる事跳んで踏んで斬るだけなんだけど…
40324/11/06(水)03:30:11No.1250367350+
>SBのランスに脳を焼かれた上で今作のだからな…
あれはあれでちょっと独特っつーか焼かれるとは違うよ面白かったけど
そうじゃなくて今回の調整がただカスなだけでIBより火力出し難しくするとは思わんかった
40424/11/06(水)03:30:21No.1250367360そうだねx2
>カッコ良ければ使われるってことか?
実際それはそう
やり込んで強さや効率で使うか決める層よりは
見た目の好みで決める層のが多いだろう
40524/11/06(水)03:30:23No.1250367364そうだねx2
>俺がモンハンやり始めた頃はみんなランス使いだったんだけどな
>どいつもこいつもランス使ってた
ランス王国のランス村とかで生まれた?
40624/11/06(水)03:30:28No.1250367370+
>ランスは見た目からしてあんまりアクションに変化つけれないのがね
>基本突くしかないし
シルチャとジャスガ十字と昇天突きが残ってればまだ生きていけたかもしれん
40724/11/06(水)03:30:35No.1250367378そうだねx4
大剣はリーチというか武器出し攻撃が縦斬りで打点高いのがずっと偉いみたいな感じはある…
40824/11/06(水)03:30:38No.1250367380+
ランスが変形して…って思ったけどガンスがあるからそれも出来ないな…
40924/11/06(水)03:30:41No.1250367384+
太刀は抜刀時の素立ちがダサいと思う
41024/11/06(水)03:30:43No.1250367387+
ライズで初めて笛やってたんですが
今回大剣入門します初使用ですよろしくお願いします
41124/11/06(水)03:30:53No.1250367396+
>ランスは見た目からしてあんまりアクションに変化つけれないのがね
>基本突くしかないし
今回の乗りフィニッシュ昇天は良いと思う
あとガンスのドリルはあれこそランスに欲しかったなってのはある
41224/11/06(水)03:30:55No.1250367398+
>棍はもうちょっと上でもよくない?
>キモいからか?
目新しさと強さを両立してたときはもっと使われてたんだけどね
41324/11/06(水)03:30:58No.1250367400+
ここみたいなコミュニティだと使用率全然違いそうだ
41424/11/06(水)03:31:16No.1250367417+
>そろそろハンマーでも尻尾切らせてよ
>もういいだろ
それかハンマーだけできる仕事復活させて
いまてハンマーでできることどの武器もできるじゃん…
41524/11/06(水)03:31:17No.1250367420そうだねx8
>棍はもうちょっと上でもよくない?
>キモいからか?
虫じゃなくて鳥とか竜にしたら人気急上昇するよ
41624/11/06(水)03:31:20No.1250367427+
>ランスが変形して…って思ったけどガンスがあるからそれも出来ないな…
実際ガンランスいるから武器デザイン苦労はしてそう
41724/11/06(水)03:31:33No.1250367443+
昔はコインやチケット目当てとかでいろんな武器触ったし
全武器一通りは使えたけど今はもう絶対無理だなあ
複雑になりすぎて覚えてられない
41824/11/06(水)03:31:33No.1250367444+
>ランスは見た目からしてあんまりアクションに変化つけれないのがね
>基本突くしかないし
そう思うとため薙ぎといい十時払いといいライズはちょっと横振りに力入れて変化を頑張ったんだな
41924/11/06(水)03:31:53No.1250367468そうだねx2
>今作も割と短小よね大剣
>相殺斬り上げも割と意識して近場で撃たないとスカったりする
まあ抜刀大剣の復活と集中モードで概ね満足はしてるんだけどね
短小リーチかつ集中モードなしで真溜め当てろの直近二作が頭おかしかった
42024/11/06(水)03:32:11No.1250367482そうだねx1
三連はランス通常行動としてはびっくりするほど派手だよ
42124/11/06(水)03:32:21No.1250367492+
>俺がモンハンやり始めた頃はみんなランス使いだったんだけどな
>どいつもこいつもランス使ってた
MHGかな?ランス最強だった
42224/11/06(水)03:32:28No.1250367501+
棍は実際使ってみるとなんか思ってたのと違う感じの動きするな…!ってなっちゃって…
42324/11/06(水)03:32:35No.1250367510+
零点は間違いなく輝いてた
42424/11/06(水)03:32:36No.1250367512そうだねx1
>やり込んで強さや効率で使うか決める層よりは
>見た目の好みで決める層のが多いだろう
所詮ゲームなんだし
見た目のかっこいいやつ好きなやつ使うってのは真理ではある
42524/11/06(水)03:32:41No.1250367517+
一応棒はそれこそ4、4Gだとクソほどいたので
強さと使用率も完全に無関係なわけではないと思う
42624/11/06(水)03:32:45No.1250367520+
遥か昔から言ってるけど斧タイプのハンマーは切断属性にして欲しい
42724/11/06(水)03:32:50No.1250367523+
スタイリッシュアクションを求めると
だいたい太刀とか片手剣とかハンマーになる
42824/11/06(水)03:32:57No.1250367532そうだねx5
>>ランスは見た目からしてあんまりアクションに変化つけれないのがね
>>基本突くしかないし
>そう思うとため薙ぎといい十時払いといいライズはちょっと横振りに力入れて変化を頑張ったんだな
でも一番強い行動が薙ぎ払いなのは嫌いだったよ
突きにしてくれ
42924/11/06(水)03:33:28No.1250367558+
>エリアル大剣は本当に面白かった…
>やる事跳んで踏んで斬るだけなんだけど…
四文字も流斬り専も馴染みきれなかった所にエッジの擬似エリアルが沁みたな…
43024/11/06(水)03:33:41No.1250367574+
新作だから新しい武器やるか!
からの苦戦しだすといつもの武器に戻るを繰り返す
43124/11/06(水)03:33:47No.1250367579+
改めて見ると4の太刀ホントアホほど弱いな…
移動斬りあるからそれ使えみたいな感じだけど盾の無いランスみたいな存在でしかないし
大回転斬りが隙大きすぎるし見切りも居合も無いしおまけにゲージの維持もできない
今のランスとどっこいの性能だけどよくこんなので使用率4位にもあったもんだ…
43224/11/06(水)03:33:49No.1250367581そうだねx1
>昔はコインやチケット目当てとかでいろんな武器触ったし
>全武器一通りは使えたけど今はもう絶対無理だなあ
>複雑になりすぎて覚えてられない
昔は闘技全Sの勲章とかあったからひーこら言いながら全武器覚えたな
今はさすがに無理
43324/11/06(水)03:33:59No.1250367593+
>遥か昔から言ってるけど斧タイプのハンマーは切断属性にして欲しい
もう武器種じゃなくて武器ごとに決めればよくない?って思う
片手とか双剣とかこん棒だろそれっての多いし
43424/11/06(水)03:34:13No.1250367604+
>MHGかな?ランス最強だった
Gはもう双剣になってなかった?
効率部屋とか双剣のみになってた気がする
43524/11/06(水)03:34:25No.1250367611+
ガンスは砲撃の派手さと外連味のあるリロードギミックにモンハンらしさが詰まってる
43624/11/06(水)03:34:34No.1250367623+
FF14コラボの竜騎士みたいな蟲ならもっと人気が出るのか…
確かに小型のドラゴン連れてるとか男の子だな
43724/11/06(水)03:34:34No.1250367624+
今すごい変わったってことも無いけど
4系の操虫棍は確かなカッコよさがあったと思うんだ
43824/11/06(水)03:34:35No.1250367625+
性能的には今の太刀も匹敵してるんだけど
好きなのはブレ太刀なんだよな…
剛気刃は兎に角音が良かったんだ
43924/11/06(水)03:34:40No.1250367631そうだねx4
正直に言ってしまうと溜め薙ぎよりは今作の振り上げのがずっと格好いいと思う
44024/11/06(水)03:34:44No.1250367634そうだねx2
多少不遇でもPvEゲーだしクリアできれば困らないし別にいいやで好きな武器使うだろうしな
装備指定が普通だった時期のFみたいに武器種変えないと狩りにもいけないレベルにならないと使用率変わらない
人気武器は人気だから人気なんだ
44124/11/06(水)03:34:44No.1250367635+
三連はそんな不満ないんだよな普通にあれば欲しい技というか
大返し突きのモーション値は流石に設定ミスを疑う
44224/11/06(水)03:34:52No.1250367641+
溜め薙ぎが現れた時はこれがスタンダードになるんだと思い込んでいた
無くなった上に普通の薙ぎも素出しできなくなるとは…
44324/11/06(水)03:34:54No.1250367643そうだねx5
>>遥か昔から言ってるけど斧タイプのハンマーは切断属性にして欲しい
>もう武器種じゃなくて武器ごとに決めればよくない?って思う
>片手とか双剣とかこん棒だろそれっての多いし
調整の数が青天井になるぞそれ
44424/11/06(水)03:35:15No.1250367667そうだねx5
ぶっちゃけ変形する斧2つはどっちも色々と覚えるのめんどくせえなって…
44524/11/06(水)03:35:18No.1250367672そうだねx5
モンハンは虫がやってるって言えば何させてもいいと思ってる
44624/11/06(水)03:35:27No.1250367682そうだねx1
腕にデカいカブトムシのラジコン付いてるのダッサってずっと思ってるから素でドラゴンソウルにしてほしい
44724/11/06(水)03:35:36No.1250367685+
これどっちかというとハンマーじゃない?って大剣もあったし……
44824/11/06(水)03:35:44No.1250367696+
ランスが人気武器だった過去がある世界線から書き込んでる「」がいるな…
44924/11/06(水)03:36:16No.1250367724そうだねx1
>Gはもう双剣になってなかった?
>効率部屋とか双剣のみになってた気がする
それドスじゃなかった?
Gがステキャンキャンステで幅利かせてたような
45024/11/06(水)03:36:16No.1250367725そうだねx1
>ぶっちゃけ変形する斧2つはどっちも色々と覚えるのめんどくせえなって…
違うはずなのに妙に似てる気がしてならない
45124/11/06(水)03:36:49No.1250367749そうだねx6
虫棒は腕にくっついてんのが鷹とかドラゴンだったら
今と使用率倍は違うってのはまあガチである気はする
45224/11/06(水)03:36:59No.1250367760+
>ランスが人気武器だった過去がある世界線から書き込んでる「」がいるな…
上にもあった通り双剣に押されてる部分もあったがGでは本当に人気だったんだ
フルミラおくめつだったんだよ…
45324/11/06(水)03:37:09No.1250367767+
初代はボウガン弱かったんだ…
今だと大体お手軽最強武器なのに
45424/11/06(水)03:37:10No.1250367769そうだねx2
>ランスが人気武器だった過去がある世界線から書き込んでる「」がいるな…
古代すぎるがGの頃は強武器なのに加えぶっ壊れ武器がランスにあったので評価は高かった
実際の人口や割合は当時だからデータないだろうが
45524/11/06(水)03:37:15No.1250367774そうだねx1
>FF14コラボの竜騎士みたいな蟲ならもっと人気が出るのか…
>確かに小型のドラゴン連れてるとか男の子だな
竜魂みたいな虫かっこよすぎるだろアレ
45624/11/06(水)03:37:24No.1250367780+
むかーしだとランスもクソ強かったから人気ある時期はあったよ
45724/11/06(水)03:37:31No.1250367786+
>>ぶっちゃけ変形する斧2つはどっちも色々と覚えるのめんどくせえなって…
>違うはずなのに妙に似てる気がしてならない
使ったことが無いからぶっちゃけ違いとかよくわかってない
45824/11/06(水)03:37:32No.1250367788+
棍はかっこいいけど虫がダサいしキモい
45924/11/06(水)03:37:36No.1250367793+
>>MHGかな?ランス最強だった
>Gはもう双剣になってなかった?
>効率部屋とか双剣のみになってた気がする
双剣は特定条件だけだった気が
ラオかミラに超絶天地みたいな
46024/11/06(水)03:37:57No.1250367807+
>虫棒は腕にくっついてんのが鷹とかドラゴンだったら
>今と使用率倍は違うってのはまあガチである気はする
ホルク付けるか!実験場のやつ!!
46124/11/06(水)03:38:04No.1250367810そうだねx2
昔は手堅い武器だったのは間違いないので勝てないならランス握れと村で伝え聞いた覚えはある
46224/11/06(水)03:38:18No.1250367821そうだねx3
どちらかというと太刀だけが特殊まであると思うんだよね
他の武器は言うて強弱の影響も結構受ける
46324/11/06(水)03:39:00No.1250367856+
太刀はどんなに弱くても一定数いるのでランスが上回る事なんてランスが壊れて太刀が今回のランス並にならないと無理
46424/11/06(水)03:39:09No.1250367864+
ランスでガードして上突きしてりゃ勝てた時代は本当にあったのだ
46524/11/06(水)03:39:14No.1250367866+
蟲棍はデザイン奇抜すぎてコラボもし難いのが……
46624/11/06(水)03:39:22No.1250367870+
>昔は手堅い武器だったのは間違いないので勝てないならランス握れと村で伝え聞いた覚えはある
当時の武器と比較して威力は十分で突いてガードしてりゃよかったから
打属性もあったしな
46724/11/06(水)03:39:35No.1250367882+
>古代すぎるがGの頃は強武器なのに加えぶっ壊れ武器がランスにあったので評価は高かった
特定の武器のバランスがヤバくてそれで評価高まるみたいなのも最近あんま見なくなったように感じるな
46824/11/06(水)03:39:38No.1250367885そうだねx4
虫棒の虫にも配慮モード適応してほしい…
46924/11/06(水)03:40:02No.1250367906そうだねx8
ワイルズβでのランスの使用率一位本当に嬉しいよ
ライズサンブレでも30%超えだったし
WIBはクラッチとの相性でやっぱり一位
でも32シリーズ連続一位は流石に飽きてきたなァ
47024/11/06(水)03:40:22No.1250367917+
>棍はかっこいいけど虫がダサいしキモい
デフォルメして虫のキモさを薄れさせてるのは分かるんだけどオモチャ感しかないんだよな…
47124/11/06(水)03:40:33No.1250367928+
>蟲棍はデザイン奇抜すぎてコラボもし難いのが……
獣の槍(操虫棍)
まあ間違いなくモンハンのランスが似合う武器ではないのはそうだけど
47224/11/06(水)03:40:39No.1250367931+
仕方ねえなとらを飛ばすか…
47324/11/06(水)03:40:39No.1250367932+
ガンスがハチャメチャにフルバするように強化されたのにランスはなんでこんないじめられてんの
47424/11/06(水)03:40:42No.1250367935そうだねx1
新武器追加とかするにしても全然違う操作感のやつにしてほしいな…
〇〇ソードとか〇〇アックスみたいなのじゃなくてさ…
47524/11/06(水)03:40:48No.1250367942+
ハンマーが最近使用率低いのもハッキリ言うけど弱いからだと思う
アイスボーンの頃はもうちょい見た覚えあるもん
47624/11/06(水)03:40:54No.1250367952+
>太刀はどんなに弱くても一定数いるのでランスが上回る事なんてランスが壊れて太刀が今回のランス並にならないと無理
上回るなんて言わねぇからさ…
47724/11/06(水)03:41:05No.1250367957そうだねx4
>ワイルズβでのランスの使用率一位本当に嬉しいよ
>ライズサンブレでも30%超えだったし
>WIBはクラッチとの相性でやっぱり一位
>でも32シリーズ連続一位は流石に飽きてきたなァ
洗脳されている…
47824/11/06(水)03:41:14No.1250367961+
>ワイルズβでのランスの使用率一位本当に嬉しいよ
>ライズサンブレでも30%超えだったし
>WIBはクラッチとの相性でやっぱり一位
>でも32シリーズ連続一位は流石に飽きてきたなァ
洗脳されている…
47924/11/06(水)03:41:15No.1250367962+
大剣使いだけど尻尾切れないハンマー辛くない?
48024/11/06(水)03:41:15No.1250367963+
>新武器追加とかするにしても全然違う操作感のやつにしてほしいな…
>〇〇ソードとか〇〇アックスみたいなのじゃなくてさ…
やはり…穿龍棍とマグネットスパイクか…!?
48124/11/06(水)03:41:32No.1250367981そうだねx1
やっぱ大骨塊だよな
48224/11/06(水)03:41:39No.1250367986そうだねx6
操竜棍にすると名前の時点でかっこよさそうだな…
48324/11/06(水)03:41:50No.1250367997そうだねx2
>太刀はどんなに弱くても一定数いるのでランスが上回る事なんてランスが壊れて太刀が今回のランス並にならないと無理
太刀が今回のランス並に弱かった時代でも10%くらいはあってランスの倍以上使われてるんだから
仮にランスと太刀の強さが逆でも到底無理だと思う
48424/11/06(水)03:41:58No.1250368003+
>ワイルズβでのランスの使用率一位本当に嬉しいよ
>ライズサンブレでも30%超えだったし
>WIBはクラッチとの相性でやっぱり一位
>でも32シリーズ連続一位は流石に飽きてきたなァ
ナーフに怯えてたけど見逃されたのは本当に良かった
48524/11/06(水)03:42:08No.1250368007+
>操竜棍にすると名前の時点でかっこよさそうだな…
そんなのもう絶対イケメン武器じゃん…
48624/11/06(水)03:42:10No.1250368010+
>大剣使いだけど尻尾切れないハンマー辛くない?
最近は報酬で出る率も高いし本体から剥ぎ取れる場合もあるからまぁ
48724/11/06(水)03:42:11No.1250368012+
>新武器追加とかするにしても全然違う操作感のやつにしてほしいな…
>〇〇ソードとか〇〇アックスみたいなのじゃなくてさ…
そうだな…こう剣士とガンナーの間を埋めるような…狩猟鞭なんてどうだろう?
48824/11/06(水)03:42:11No.1250368013+
俺がランス使いたくない最大の理由は腕にくっついてる馬鹿でかい板切れがダサいから
あと背中の棒も真上向けてんのが嫌
48924/11/06(水)03:42:18No.1250368018+
おれも今作から初プレイなんだけど一番簡単な武器はどれなの
49024/11/06(水)03:42:35No.1250368036そうだねx1
ちっちゃい竜よりはちっちゃい虫の方がパワーの説得力あるよねって感じなんだろうか
49124/11/06(水)03:42:36No.1250368040+
>やっぱ大骨塊だよな
見た目ならグラビハンマーの殺意全開感が好き
どうやって背負うんだ
49224/11/06(水)03:42:43No.1250368042そうだねx1
双剣はリヴァイ斬り覚えた頃から進撃コラボもう一回やれって思ってる
49324/11/06(水)03:42:49No.1250368049+
>蟲棍はデザイン奇抜すぎてコラボもし難いのが……
3DSだとコラボの的だったんだがな
虫が固有なせいで使い勝手悪かったけど
49424/11/06(水)03:42:50No.1250368051+
>むかーしだとランスもクソ強かったから人気ある時期はあったよ
初代やってたけど
初めの頃は大剣が多かったんだけど
どんどん減っていって代わりにランスが増えたな
他プレイヤーを邪魔することを極度に恐れていた気がする
ランスもダッシュ禁止みたいなマナーだったし
49524/11/06(水)03:43:11No.1250368067+
>おれも今作から初プレイなんだけど一番簡単な武器はどれなの
前作はスラアクって言えたんじゃがのう…
49624/11/06(水)03:43:18No.1250368071+
>虫棒の虫にも配慮モード適応してほしい…
常に腕にスライムが…
49724/11/06(水)03:43:22No.1250368075そうだねx2
どのゲームも一番強い(と言われている)武器を使う層が一定数いるからそこはわかりやすく浮動票になってそう
49824/11/06(水)03:43:22No.1250368076そうだねx3
虫に対する欲求というか強い何かがあるのは間違いないからなこのシリーズ
49924/11/06(水)03:43:24No.1250368080+
エキス取ってくるのはまあ虫の方がイメージしやすそう
蜜吸ったりするし…
50024/11/06(水)03:43:54No.1250368102+
>ちっちゃい竜よりはちっちゃい虫の方がパワーの説得力あるよねって感じなんだろうか
虫使いってアイデアが初代開発の時点であったらしい
なんか変な武器になったけど
50124/11/06(水)03:43:57No.1250368104そうだねx1
>マグネットスパイク
謎の磁力銃好き
50224/11/06(水)03:44:04No.1250368111+
実験場の対タマツカミ決戦兵器ニャキ
50324/11/06(水)03:44:12No.1250368118+
>エキス取ってくるのはまあ虫の方がイメージしやすそう
>蜜吸ったりするし…
もう全てが今更だけど尻尾に当たって取れるエキスってなんだよ
50424/11/06(水)03:44:17No.1250368122+
>あと背中の棒も真上向けてんのが嫌
デカい武器だからしょうがないっていったらアレだけど割と防具と干渉しちゃうのも困りものよねランス
50524/11/06(水)03:44:23No.1250368131+
モンハンの開発は虫と微生物になら何させてもいいと思ってる気がする
50624/11/06(水)03:44:29No.1250368132そうだねx4
>ちっちゃい竜よりはちっちゃい虫の方がパワーの説得力あるよねって感じなんだろうか
ちっちゃい竜はなんつーか魔法ファンタジーのイメージ強くなるし虫は世界観ばっちりだと思うよ
キモいと思う人は多いにしても
50724/11/06(水)03:44:37No.1250368135+
超久々に復帰する勢なんだけど最近って打撃じゃないと壊せない部位とかあるの?
50824/11/06(水)03:44:39No.1250368137+
>>蟲棍はデザイン奇抜すぎてコラボもし難いのが……
>3DSだとコラボの的だったんだがな
>虫が固有なせいで使い勝手悪かったけど
クリマタクトいいよね…
50924/11/06(水)03:44:52No.1250368149+
>虫に対する欲求というか強い何かがあるのは間違いないからなこのシリーズ
リアリティ的なのを貫通するための便利アイテム大体虫
51024/11/06(水)03:45:05No.1250368162そうだねx2
>もう全てが今更だけど尻尾に当たって取れるエキスってなんだよ
それをハンターに注入するのも怖い…
51124/11/06(水)03:45:20No.1250368171+
>おれも今作から初プレイなんだけど一番簡単な武器はどれなの
スレ画でも言われて片手剣な気がする
適当に殴ってるだけでも一応大丈夫で儀式が無い
儀式が無い近接がめちゃくちゃ希少…
51224/11/06(水)03:45:23No.1250368173+
>新武器追加とかするにしても全然違う操作感のやつにしてほしいな…
>〇〇ソードとか〇〇アックスみたいなのじゃなくてさ…
そうだな…剣と銃器に変形する…名前は神機とかそんな感じで
51324/11/06(水)03:45:30No.1250368176そうだねx1
>ランスもダッシュ禁止みたいなマナーだったし
だってあれ本当に邪魔だもん!
吹っ飛ばし無くなったのいつからだっけ…
51424/11/06(水)03:45:50No.1250368195そうだねx3
虫じゃなくて鷹とか鷲みたいな大型の鳥とかじゃダメですか?
51524/11/06(水)03:45:54No.1250368200+
たしかにランスの納刀状態は微妙だな…
長すぎて他にやりようないかもしれないけど
51624/11/06(水)03:46:02No.1250368209そうだねx3
>虫に対する欲求というか強い何かがあるのは間違いないからなこのシリーズ
虫は何させてもでもこれドスヘラクレス以下だから…って言い訳効くから
51724/11/06(水)03:46:02No.1250368210そうだねx2
ごめん虫棒が世界観に合ってると思ったことねえわ俺
51824/11/06(水)03:46:24No.1250368234そうだねx1
ここまで虫が活躍するゲーム他にないと思うよ
それぐらい無茶苦茶な虫が多い
51924/11/06(水)03:46:28No.1250368237+
初めて大剣触ったときは戦闘中に納刀するって発想がなくて
のそのそ歩いてはブンブン振り回してファンゴと死闘してたな…
52024/11/06(水)03:46:33No.1250368242そうだねx1
太刀も無双斬りはともかく兜割り当てるのにはやや慣れが必要なんだよな…
その辺クリアできればゲージ上げのハードルも下がり気味だしとっつきやすいんだろうけど
52124/11/06(水)03:46:35No.1250368245+
アイルー飛ばしてエキス持ってきてもらうじゃダメか
52224/11/06(水)03:46:52No.1250368262そうだねx2
>>もう全てが今更だけど尻尾に当たって取れるエキスってなんだよ
>それをハンターに注入するのも怖い…
>モンハンの開発はハンターになら何飲ませてもいいと思ってる気がする
52324/11/06(水)03:47:04No.1250368272+
>たしかにランスの納刀状態は微妙だな…
>長すぎて他にやりようないかもしれないけど
慣れてもダサいもんはダサいなと思うあれ
抜刀は馬鹿らしくて大好きだが
52424/11/06(水)03:47:13No.1250368283そうだねx1
>虫じゃなくて鷹とか鷲みたいな大型の鳥とかじゃダメですか?
変なおもちゃっぽい虫より鳥の方が雰囲気に合ってると思う
エキスも廃止でいいよ
52524/11/06(水)03:47:22No.1250368289そうだねx1
インフレしていけば虫棒もドスヘラクレス使えるようになるんかな
52624/11/06(水)03:47:24No.1250368293+
ファンタジーより野生感強めがモンハンだから…
52724/11/06(水)03:47:38No.1250368298+
グラフィック良くなるせいで虫のキモさが上がる
52824/11/06(水)03:47:42No.1250368304+
>そうだな…剣と銃器に変形する…名前は神機とかそんな感じで
そいつがある世界観かぁ…ってなる奴
52924/11/06(水)03:47:57No.1250368312+
昔の大剣は抜刀ころりんするだけで良かったけどタックル盆踊りするようになってなんかよくわからん武器になった
53024/11/06(水)03:48:07No.1250368315+
導きの矢も多分虫のおかげ
53124/11/06(水)03:48:10No.1250368318そうだねx2
そんなんだから禁足地の村人に
人間じゃない…って言われるんだ
53224/11/06(水)03:48:29No.1250368336+
甲虫はいいじゃん
なんか腕に付いてても盾みたいなデザインだし
53324/11/06(水)03:48:44No.1250368350+
最初操虫棍は4系列だけかなって思ってた…
53424/11/06(水)03:48:52No.1250368358+
>ごめん虫棒が世界観に合ってると思ったことねえわ俺
昔のモンハンは古龍みたいなファンタジードラゴンが少なくて虫や爬虫類恐竜寄りな雰囲気のモンスターが活躍してるから硬派なゲームと言われてたんだぜ
いや4の頃はすでに古龍人気時代だし虫棒の虫が生物的かと言われると微妙だが…
53524/11/06(水)03:48:59No.1250368366+
>ごめん虫棒が世界観に合ってると思ったことねえわ俺
嫌いなら分かるけど合ってないってのはどの辺がなんだ?
昔からずっと虫推しな訳で武器になるのは納得できると思うんだけど
53624/11/06(水)03:49:00No.1250368367+
ドラゴンが空飛んで炎吐いてる時点でファンタジーとしか思ったことなかったわ俺
なんかリアリティあると感じてモンハンやる人もいるのか…
53724/11/06(水)03:49:19No.1250368383+
じゃあクイーンランゴスタ復活させろよ
53824/11/06(水)03:49:27No.1250368389そうだねx4
こちらのハンターさんは世界でも3%しかいない珍しいランスという武器の使い手なんですよ
53924/11/06(水)03:49:28No.1250368393そうだねx3
>そんなんだから禁足地の村人に
>人間じゃない…って言われるんだ
根岸並みの記憶改竄
54024/11/06(水)03:49:41No.1250368400+
リアリティ感じたいならクイーンランゴスタと戦おうぜ!
54124/11/06(水)03:49:43No.1250368401そうだねx4
>昔からずっと虫推しな訳で武器になるのは納得できると思うんだけど
ごめんそれが分からない…
54224/11/06(水)03:49:51No.1250368405+
ガンスみたく折り畳んで携帯してもいいじゃない
54324/11/06(水)03:49:52No.1250368407そうだねx1
>昔の大剣は抜刀ころりんするだけで良かったけどタックル盆踊りするようになってなんかよくわからん武器になった
今作でよくわからん要素全部昇華させて完成したからいいんだ
何だったらギルドスタイルと全く同じ動きするだけでもそれなりに火力が出る
54424/11/06(水)03:49:55No.1250368408+
虫棒初期案だと全身に小さい虫纏ってたよな
54524/11/06(水)03:50:06No.1250368416+
>>ごめん虫棒が世界観に合ってると思ったことねえわ俺
>嫌いなら分かるけど合ってないってのはどの辺がなんだ?
>昔からずっと虫推しな訳で武器になるのは納得できると思うんだけど
武器も虫もなんかビカビカとおもちゃみたいな発光してるし挙動も虫じゃないじゃん
54624/11/06(水)03:50:19No.1250368425+
>リアリティ感じたいならクイーンランゴスタと戦おうぜ!
今後一生出てくるな
54724/11/06(水)03:50:20No.1250368426そうだねx1
>昔からずっと虫推しな訳で武器になるのは納得できると思うんだけど
そうかなぁ!?
54824/11/06(水)03:50:37No.1250368441+
人体サイズの武器振り回してるゲームにリアリティとか言わんわ!!
54924/11/06(水)03:50:38No.1250368443+
抜刀ころりんだけ語られてもう一つのメインと言っていい横切り切り上げor縦切り切り上げが忘れ去られてる…
55024/11/06(水)03:50:42No.1250368448そうだねx3
>ドラゴンが空飛んで炎吐いてる時点でファンタジーとしか思ったことなかったわ俺
>なんかリアリティあると感じてモンハンやる人もいるのか…
流石にそれは昔を知らんなとしか
いや俺も別に設定見ても全然ファンタジーだと思ってるしモンハンが特別リアルだとは思わないけど
ファンタジー世界のリアルな狩猟ライフみたいな方向性で売ってたのが初期モンハンだ
55124/11/06(水)03:50:45No.1250368454+
モンハンはファンタジーだよ
わかりやすく魔力とかあるわけじゃないから便利なもんは虫とかに頼るだけで
55224/11/06(水)03:51:06No.1250368472+
>こちらのハンターさんは世界でも3%しかいない珍しいランスという武器の使い手なんですよ
ギリッ…
55324/11/06(水)03:51:19No.1250368482そうだねx1
>超久々に復帰する勢なんだけど最近って打撃じゃないと壊せない部位とかあるの?
今でもあるのはボルボロスの頭ぐらいかあとは尻尾の斬撃は今でも
55424/11/06(水)03:51:36No.1250368498そうだねx7
今となってはドスの頃の古龍の叩かれっぷりとか
ここ最近から入った人からしたら信じられんと思う
55524/11/06(水)03:51:38No.1250368499+
振り下ろし切り上げループも懐かしく感じろ
55624/11/06(水)03:51:42No.1250368504+
>流石にそれは昔を知らんなとしか
PS2のスティック操作で殴る頃からやってるけど
絶対モンハンはファンタジーだと思うの…
55724/11/06(水)03:51:44No.1250368506+
無限に大雷光虫が湧いてくる世界だしなぁ…
55824/11/06(水)03:51:52No.1250368510そうだねx7
虫棒は虫要素完全に無くして空中戦に焦点当てた方が人気出ると思う
55924/11/06(水)03:52:03No.1250368517+
等身大ミツネ太刀なんて重さ150キロとかだったよな
56024/11/06(水)03:52:15No.1250368526そうだねx2
>今となってはドスの頃の古龍の叩かれっぷりとか
>ここ最近から入った人からしたら信じられんと思う
まず一番売れたワールドが古龍推しなのである!
56124/11/06(水)03:52:20No.1250368532そうだねx2
ファンタジーだけど魔法とかの謎パワーは極力出さないって感じだよね
そういう不思議が許されるのは基本古龍だけで
56224/11/06(水)03:53:01No.1250368557そうだねx2
>ファンタジーだけど魔法とかの謎パワーは極力出さないって感じだよね
>そういう不思議が許されるのは基本古龍だけで
まぁ…謎パワーは作品毎に出してるとは思うけども…
56324/11/06(水)03:53:03No.1250368558+
>虫棒は虫要素完全に無くして空中戦に焦点当てた方が人気出ると思う
出すかトンファー
56424/11/06(水)03:53:12No.1250368564+
>今となってはドスの頃の古龍の叩かれっぷりとか
>ここ最近から入った人からしたら信じられんと思う
ドスがマゾいゲームだからこれ嫌いが助長されただけだと思うんだよなぁあれ
56524/11/06(水)03:53:37No.1250368578そうだねx2
虫使い的な要素と棒術部分を分けてほしいとずっと思ってる
エキス要素無かったら使いやすいだろうし
56624/11/06(水)03:53:39No.1250368579そうだねx1
精霊の加護とか言う謎パワー
56724/11/06(水)03:53:56No.1250368591+
ランスだとWみたいにずっと俺のターンって張り付きがやりたいんだけど今回三段突きの後に後ろにガードステップするとガード出ずに突きが出たりして不意に殴られたりした
あとパワガがしたい
56824/11/06(水)03:54:03No.1250368598+
最近は猫が喋りだすしな…
56924/11/06(水)03:54:08No.1250368603+
>精霊の加護とか言う謎パワー
運がいいのを言い換えてるだけだと思ってる
57024/11/06(水)03:54:16No.1250368606+
リアル寄りのファンタジー物だと思ってる
57124/11/06(水)03:54:17No.1250368608+
>虫棒は虫要素完全に無くして空中戦に焦点当てた方が人気出ると思う
いやー3色の連携攻撃とかが好きだから虫要素はいるよ
見た目が虫なのはどうでもいいけど
57224/11/06(水)03:54:22No.1250368611そうだねx2
魔法みたいなのがないリアルな生物感こそがモンハンの魅力であり
ミラボレアスのようにメインには存在しなくて裏ボスとして最後の最後にファンタジードラゴンが伝説の生き物みたいな隠しボスとして出てくるのがギリギリのラインなのに
ドス古龍はモンハンという作品を穢したファンタジー生物!みたいな叩かれ方してたからな
57324/11/06(水)03:54:35No.1250368619+
オトモゴブリンに変えるか…
57424/11/06(水)03:54:43No.1250368622+
翔虫とかキュリアとか龍脈とか…
57524/11/06(水)03:54:47No.1250368625+
リアルなんて言い出したらあの巨体があの速度で飛べるわけないんだから
単純にファンタジーとして消費してるタイプのプレイヤーです
57624/11/06(水)03:55:11No.1250368639そうだねx5
>精霊の加護とか言う謎パワー
たまたまダメージ少なかったのを運が良かったな…これは精霊の加護に違いない!みたいな感じなんじゃねえか知らんけど
57724/11/06(水)03:55:13No.1250368641そうだねx1
昔は狩猟アクションというよりリアルな狩猟ライフ推しだったしな…
57824/11/06(水)03:55:26No.1250368645+
クシャル大体の作品でクソモンスって叩かれてんな
57924/11/06(水)03:55:33No.1250368652+
>最近は猫が喋りだすしな…
ボイスないだけで昔から会話してたし…
58024/11/06(水)03:55:36No.1250368655+
プリミティブファンタジー感
58124/11/06(水)03:55:39No.1250368656+
>翔虫とかキュリアとか龍脈とか…
キュリアと龍脈は古龍が関係してるし…
翔虫は虫だから
58224/11/06(水)03:55:40No.1250368658+
見ろよこの地上に出たラギアクルス
明らかにキリンより雷を支配してるぞ!!
58324/11/06(水)03:55:43No.1250368661そうだねx4
操虫棍から操竜棍に変わりますってなったら離れる人口より増える人口の方が多いだろうな…
58424/11/06(水)03:55:43No.1250368663+
バルファルクの設定とか見てるとリアルかはともかく何かしらの理屈は付けようみたいな方針を感じる
キリンは知らねえ
58524/11/06(水)03:55:49No.1250368666+
>クシャル大体の作品でクソモンスって叩かれてんな
ドスの頃はクシャより圧倒的にテオが嫌われてた記憶
58624/11/06(水)03:56:07No.1250368685+
>ランスだとWみたいにずっと俺のターンって張り付きがやりたいんだけど今回三段突きの後に後ろにガードステップするとガード出ずに突きが出たりして不意に殴られたりした
>あとパワガがしたい
張り付きはできるぞ
集中で水平だけやって危ない時にガードすればいいよ前のキャンセル突きより簡単だ
あんま強くないけど
58724/11/06(水)03:56:30No.1250368701+
古龍級生物とか言われてる猿どう見ても「気」を扱ってません?
58824/11/06(水)03:56:31No.1250368702+
アイルーは語尾にニャつけてくれてたら完璧だった
58924/11/06(水)03:56:40No.1250368707+
>クシャル大体の作品でクソモンスって叩かれてんな
登場期はクシャよりテオの方が断然嫌いだった
59024/11/06(水)03:56:44No.1250368711+
自分の体より大きい大タル爆弾Gを置くようなゲームでリアリティとは
59124/11/06(水)03:56:59No.1250368725+
>オトモゴブリンに変えるか…
アイルーにしたのマジで慧眼
59224/11/06(水)03:57:01No.1250368727+
>古龍級生物とか言われてる猿どう見ても「気」を扱ってません?
キリンの角食ってるから…
59324/11/06(水)03:57:11No.1250368733+
超人みたいな肉体強度してても暑さや寒さには弱いんだよなハンターさん
59424/11/06(水)03:57:13No.1250368734そうだねx1
ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの
59524/11/06(水)03:57:35No.1250368748そうだねx2
モンハンも明確にファンタジーなんだけど
ファンタジーの中にリアリティを持たせて世界観表現に力入れてる印象印象
こう例えばドラクエだとスライムとかドラキーが普段何喰ってどういう生態や生活してるのか一切謎だったりメラやヒャドみたいな魔法の原理が実際どうなってるのかとかそういう部分はフワッと「そういうもの」で流してるけど
モンハンはそこに何かしらの設定を入れてるからこんだけリアルリアル言われてるんだろう
59624/11/06(水)03:57:37No.1250368749+
>ガンランスはいいぞ
安易に沼に引き摺り込もうとしてんじゃあねぇぞ
テメェー!
59724/11/06(水)03:57:45No.1250368755そうだねx1
>ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの
人が使う武器とは…
59824/11/06(水)03:57:50No.1250368758+
まあ肉焼く時に歌流れるような作風だからね!
59924/11/06(水)03:58:02No.1250368764そうだねx6
でも弓とかもう魔法だよ
60024/11/06(水)03:58:03No.1250368765そうだねx5
なんというか普通にファンタジーではあるんだが初代を初めて経験した時はわざわざ生肉を剥ぎ取って焼いたりペイントボール投げて追ったり落とし穴に嵌めて爆弾とか不便だけどそこがリアルでいいみたいなのでハマったからなぁ…
60124/11/06(水)03:58:16No.1250368776+
>>ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの
>人が使う武器とは…
俺の笛になにか文句があるのか?ん??
60224/11/06(水)03:58:17No.1250368777+
>超人みたいな肉体強度してても暑さや寒さには弱いんだよなハンターさん
ハンターが火とか吐き出したらもう終わりだよあの星
60324/11/06(水)03:58:28No.1250368784そうだねx1
>ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの
いや…その武器とても人が扱うものとは思えない…
60424/11/06(水)03:58:36No.1250368790+
>でも弓とかもう魔法だよ
ワイルズは完全にマジックアーチャーと化してて笑うわ
60524/11/06(水)03:58:40No.1250368792+
毒にさせて頭殴るクシャ
水でしか殴れない夫婦
アイテム盗むバカ
60624/11/06(水)03:58:57No.1250368805+
ガンスは次の体験版で放射と拡散も担げるようになってると嬉しい
フルバ軸が良い感じなのはわかったので他二種はどう動けばいいのか知りたいんだ
60724/11/06(水)03:59:17No.1250368819そうだねx2
ところでこの魔弓グリモワールですが…
60824/11/06(水)03:59:20No.1250368824+
なんだその弾薬は…人が使うものとは思えない…
60924/11/06(水)03:59:21No.1250368825+
ホーミングまでしてるからな…
61024/11/06(水)03:59:46No.1250368841そうだねx3
でも色んなモンスター達を狩り続けて最後に出会うのがファンタジー世界のドラゴンそのままな見た目のミラボレアスなのはいいと思う
61124/11/06(水)03:59:59No.1250368853+
ハンター知らねぇ〜は結構新鮮だったな
やっぱおかしいわあの武器群
61224/11/06(水)04:00:00No.1250368856+
無限弓矢
61324/11/06(水)04:00:07No.1250368862+
まあそのペイントボールとかドリンクとかクソだよな!
になったのが今よ
61424/11/06(水)04:00:19No.1250368871+
ホーミング矢は多分鏃が虫なんだろ…
61524/11/06(水)04:00:39No.1250368889+
回復薬飲んだらガッツポーズするもんな
61624/11/06(水)04:00:46No.1250368894+
弓や銃なのに無限弾薬…不思議パワーがないと主張されてもそうとは思えない…
61724/11/06(水)04:00:50No.1250368898そうだねx5
リアルなファンタジー世界ではなく
ファンタジー世界のリアルを楽しむ作品
61824/11/06(水)04:00:57No.1250368904そうだねx3
モンハンがそもそもの初代のコンセプトとしてリアル寄りを推してたのは事実だよ
プレイヤーキャラグラを決める話からして「プレイヤーキャライケメンもムキムキすぎるのもやだ!ちょっと腹が出てるくらいのおっさんくらいの外見が相応しい!」みたいな議論がされてたそうだから
それが人間よりでかい武器をふりまわすのがリアルかと言われると困るが…
61924/11/06(水)04:01:17No.1250368915+
んでいつになったらヘビィの排熱正式実装されるんだよ
62024/11/06(水)04:01:27No.1250368920そうだねx1
>ところでこの魔弓グリモワールですが…
おしゃれなパチンコだな…
62124/11/06(水)04:01:46No.1250368937+
生活感と狩猟がペイントボールやらドリンクとか肉焼きだったし…
62224/11/06(水)04:02:13No.1250368957そうだねx4
>プレイヤーキャラグラを決める話からして「プレイヤーキャライケメンもムキムキすぎるのもやだ!ちょっと腹が出てるくらいのおっさんくらいの外見が相応しい!」みたいな議論がされてたそうだから
めんどくせえタイプの作者すぎる…
62324/11/06(水)04:02:16No.1250368958そうだねx2
まあ大剣は勿論だけど太刀にしても笛にしてもスラアクもチャアクも
明らかにリアルさなんて微塵も無い武器なのはその通りなので
今回の兄ちゃんのとても人間とは思えない…って罵倒も甘んじて受け入れよう
62424/11/06(水)04:02:16No.1250368959+
ライズで初めてモンハンやって双剣使ってたけどやること鬼人ゲージ維持して適度に鬼人化したりしなかったりでズバズバ斬るだけだからわかりやすかった
射撃武器系とかスラッシュアックスはビンやらなんやらシステムが訳わからんすぎて無理だった
62524/11/06(水)04:02:40No.1250368980そうだねx1
ダンジョン飯に通ずるものがあるかもしれない……
62624/11/06(水)04:03:16No.1250369005+
>弓や銃なのに無限弾薬…不思議パワーがないと主張されてもそうとは思えない…
1クエで使いきれない量を持ってるんだよ
62724/11/06(水)04:03:23No.1250369009+
ミラボレアスとかムフェトみたいなドラゴンそのものみたいな見た目のモンスターがあの世界の頂点にいるのが良い
62824/11/06(水)04:03:33No.1250369022+
俺は脳みそだとXやサンブレのスラアクくらいわかりやすくないと振り回せない
62924/11/06(水)04:03:40No.1250369023そうだねx4
「ゲーム的な都合」や「ファンタジーのお約束」にどうそれっぽい設定付けしてそれらしく見せるかってとこにはだいぶ力入れてるよね
63024/11/06(水)04:04:06No.1250369047そうだねx4
>まあそのペイントボールとかドリンクとかクソだよな!
これにムカつくのは何回もあったし無くなったらそりゃあゲームとして楽なんだけど少なくともこなゲームの世界観の掘り下げにはなってたはずだから無くなって少し悲しい気持ちもある
>回復薬飲んだらガッツポーズするもんな
これは最初からなくていい
63124/11/06(水)04:04:11No.1250369050+
困ったら虫で行こう
63224/11/06(水)04:04:23No.1250369061+
>弓や銃なのに無限弾薬…不思議パワーがないと主張されてもそうとは思えない…
50分間最速で使用し続けるとちょうど使い切れるらしい
63324/11/06(水)04:05:07No.1250369098+
早食い付けたら超速でガッツポーズするの良いよね
63424/11/06(水)04:05:08No.1250369099そうだねx1
高所から飛び降りてもノーダメなことには理屈付けられてないし
リアリティあると感じたことなかったな…
63524/11/06(水)04:05:20No.1250369107そうだねx1
米虫はちょっと許せない
63624/11/06(水)04:05:30No.1250369113そうだねx1
今で言うサバイバル要素を突っ込んだゲームなのが新鮮だった
63724/11/06(水)04:05:34No.1250369114そうだねx2
否定的って程じゃないが翔虫の万能さは少しやり過ぎじゃねぇかなとは思った
63824/11/06(水)04:05:35No.1250369115+
Xのスラアクは簡単操作でキッズにも大人気だったな
63924/11/06(水)04:05:42No.1250369119+
矢とかの制限はなんなら逆に魔法あるファンタジーゲームとかはあるのがなかなか面白いところだな
そういうタイプのゲームはまさに魔法もだけどリソース管理的な部分を重視してるということか
64024/11/06(水)04:05:43No.1250369120+
>「ゲーム的な都合」や「ファンタジーのお約束」にどうそれっぽい設定付けしてそれらしく見せるかってとこにはだいぶ力入れてるよね
火炎袋とか初めて素材名見て説明読んだ時は結構ワクワクしたな
64124/11/06(水)04:05:45No.1250369122そうだねx2
肉を焼くのを楽しんでいたような俺にだって時代があったんだ
64224/11/06(水)04:05:47No.1250369124そうだねx4
回復薬ガッツポーズは昔のモンハンの敵の攻撃のテンポなら普通にゲームの調整としては必要だと思う
回復ノーモーション連打できるアクションゲームじゃないんだから
ガッツポーズじゃなくてもいいのはそう
64324/11/06(水)04:05:57No.1250369130そうだねx4
ガッツポーズと歩き飲みは使い分けしたい
歩き飲み遅すぎるよ
64424/11/06(水)04:05:59No.1250369132+
>米虫はちょっと許せない
貴重な食料!
64524/11/06(水)04:06:09No.1250369140そうだねx3
>高所から飛び降りてもノーダメなことには理屈付けられてないし
>リアリティあると感じたことなかったな…
1説明ない場所があると残りの説明あった9も無かったことにしちゃう人?
64624/11/06(水)04:06:22No.1250369148そうだねx1
>肉を焼くのを楽しんでいたような俺にだって時代があったんだ
今回の肉焼き最高に美味そうで楽しかったぞ
64724/11/06(水)04:06:42No.1250369163+
生活感を感じる作風って感じだよね
64824/11/06(水)04:06:50No.1250369166+
回復薬途中で飲むのやめたらその分ちゃんと残ってるとか…
64924/11/06(水)04:07:02No.1250369176+
米虫は現実に存在するのも含めてライン越えてたとは思う
多分美味しいんだろうけどさ
65024/11/06(水)04:07:02No.1250369177+
やはりガッツポーズしないと人間とは認められないのか…!?
65124/11/06(水)04:07:21No.1250369193+
>虫使い的な要素と棒術部分を分けてほしいとずっと思ってる
>エキス要素無かったら使いやすいだろうし
長物振り回したいんだよな…両刃剣みたいなのもあるし
65224/11/06(水)04:07:25No.1250369198そうだねx1
>1説明ない場所があると残りの説明あった9も無かったことにしちゃう人?
説明があるからリアルと言うなら同様に他のゲームも理屈はつけてるだろってだけの話だと思うの
65324/11/06(水)04:07:37No.1250369211+
ガッツポーズは急激な代謝の加速で全身の筋肉が硬直するんだっけか
65424/11/06(水)04:07:49No.1250369219そうだねx1
みんなすぐ米虫の話するけど銀シャリ草あるからそっち食べればいいだろ!
ドスだとめちゃ優秀食材だぞ銀シャリ草!
65524/11/06(水)04:07:51No.1250369223そうだねx1
P2G以来に大剣触ったけどむしろ納刀せずにコロリンからタックルして強溜めしてるほうが強いし楽だった
65624/11/06(水)04:07:52No.1250369226+
実はハンターが超小さいから高い所から落ちてもダメージ少ない説
65724/11/06(水)04:08:13No.1250369238そうだねx3
リアリティって現実に寄り添ってるというよりその世界で生きてる人間の存在を感じられるのが大事だと思うんだ
65824/11/06(水)04:08:14No.1250369239そうだねx1
世界観や設定作ってるスタッフは子供の頃に怪獣図鑑の解剖図に興奮してたタイプと思う
65924/11/06(水)04:08:14No.1250369240+
昔の方が季節とか生活感はあったかもしれんけど
今はファンタジー感ある方向性もあれば
リアル系もあってバランスはいいかも
66024/11/06(水)04:08:31No.1250369245そうだねx4
アタリハンテイ力学いいよね
66124/11/06(水)04:08:38No.1250369251+
まぁどう考えてもまともな飲み物ではないしガッツポーズくらいしないと耐えられないのかもしれない
66224/11/06(水)04:08:48No.1250369263+
ゲーム的な都合もある部分でツッコむのは流石にリアルメクラ感あるからやりたくねぇわ
66324/11/06(水)04:09:04No.1250369274+
落下ダメージ受けるような軟弱者にハンターは勤まらない
66424/11/06(水)04:09:12No.1250369279そうだねx1
>1説明ない場所があると残りの説明あった9も無かったことにしちゃう人?
他のも延々挙げろってこと?
66524/11/06(水)04:09:22No.1250369286そうだねx1
飯がうまそうなのは良い
66624/11/06(水)04:09:32No.1250369292そうだねx1
ペイントやドリンクもそうだし季節とかの要素も消えたように
生活感やらリアリティやら不便さって
ゲームとして面白いかというと別だからね…
66724/11/06(水)04:09:34No.1250369293+
>アタリハンテイ力学いいよね
ガノトトス君さぁ…
66824/11/06(水)04:10:25No.1250369333そうだねx1
あんな装備してるヘルブラザーズがG級含めて追い求めてる古龍以外ぶち殺してるから高所から落ちても怪我しねえのはハンターって人間じゃない
66924/11/06(水)04:10:29No.1250369339そうだねx4
俺が若い頃はガノトトスには背を向けてガードしていたものさ…
67024/11/06(水)04:10:40No.1250369344+
あまりの超回復に上腕二頭筋がびっくりしてしまうんだ
67124/11/06(水)04:10:49No.1250369347+
>ペイントやドリンクもそうだし季節とかの要素も消えたように
>生活感やらリアリティやら不便さって
>ゲームとして面白いかというと別だからね…
最初の1回が楽しいみたいなところはあるし今の流れは自然なものだと思う
67224/11/06(水)04:10:51No.1250369348そうだねx1
リアル感といったらやっぱこれよ
さあ皆さん卵を運びましょうね
67324/11/06(水)04:11:10No.1250369358+
剥ぎ取った素材の中に○○袋ってあるのがリアルとファンタジーが混ざってる証拠だと思う
67424/11/06(水)04:11:26No.1250369372そうだねx1
>リアル感といったらやっぱこれよ
>さあ皆さん卵を運びましょうね
あのこのいきなり現れた岩は…
67524/11/06(水)04:11:28No.1250369374+
勿論昔からそうではあったけど
何度も何度も何度も何度も狩るとなると
そういう不便さは煩わしさにしかならないからな…
67624/11/06(水)04:11:35No.1250369382そうだねx7
>リアル感といったらやっぱこれよ
>さあ皆さん卵を運びましょうね
おい…なんだこの岩は
67724/11/06(水)04:11:38No.1250369385+
>あのこのいきなり現れた岩は…
リアリティ
67824/11/06(水)04:11:45No.1250369397+
まあどう見てもリアルとは別物の世界観だから落下ノーダメはそういう世界なんだろうとしか思わなかったな
67924/11/06(水)04:11:46No.1250369399+
>実はハンターが超小さいから高い所から落ちてもダメージ少ない説
こっちと比べて重力小さいんじゃないかってのはファンの間で言われてるな
だから飛竜もあんなでたらめな翼で飛べる
68024/11/06(水)04:11:59No.1250369408そうだねx4
なんか帰りはモンスター増えてねえか…
68124/11/06(水)04:12:01No.1250369410+
>あのこのいきなり現れた岩は…
>おい…なんだこの岩は
卵シンジケートの試練
68224/11/06(水)04:12:14No.1250369420+
依頼人が落としてる岩
68324/11/06(水)04:12:19No.1250369425+
シンプルな話そのレス元の「」が「高いところから飛び降りてノーダメな部分に説明とか無いしこのゲームはリアリティがあるとは思えない」って価値観ってだけだからそんな噛みつくところでも無いんじゃないかい…?
68424/11/06(水)04:12:20No.1250369427そうだねx1
渓流の橋からダイブしたらぶっ倒れてるしゲーム的な面白さにならないからノーダメージなだけでしょ
68524/11/06(水)04:12:23No.1250369429そうだねx2
卵運ぶと岩が生えてくる世界だし蛇が隕石降らすのもリアル
68624/11/06(水)04:12:38No.1250369443+
卵運びクエスト…何故絶滅しねえ…!
68724/11/06(水)04:12:58No.1250369460+
簡単に竜の卵が採れるとブランドに響くからな…
68824/11/06(水)04:13:05No.1250369464+
>卵運びクエスト…何故絶滅しねえ…!
ギルドのトップがね…
68924/11/06(水)04:13:11No.1250369470+
ライズの卵運び快適すぎてびっくりなんだよね
69024/11/06(水)04:13:23No.1250369477+
行きはよいよい帰りは怖い
69124/11/06(水)04:13:32No.1250369483+
 🛡️💀
🦈💨
69224/11/06(水)04:13:38No.1250369486+
この蛇の水鉄砲なんか反射されて俺の方に向かってくるんだけど
69324/11/06(水)04:14:07No.1250369507そうだねx4
初代ガンダムが当時の他のロボアニメに比べてリアリティがあった!ってのと近い気がする
別に全くリアルではないファンタジーもフィクションもモリモリなんだけど
自分たちは地球連邦で敵はジオンで戦争してますよ〜
人型ロボを使う理由はミノフスキー粒子ってのがあって〜
ガンダムはビームを撃てるけど艦でビームを補充する必要があって〜
って理屈付けをしたからこそ当時の視聴者は「リアリティがある!」って反応をしたような
69424/11/06(水)04:14:17No.1250369517+
あだ名が岩のモンスター
69524/11/06(水)04:14:17No.1250369518+
モンハンに限らずカプコンゲー全体に言えることなんだけどさ
プレイヤー側の体験をやたら束縛するというか「私たちが想定した通りのプレイ体験で想定した通りの楽しみ方だけしてください!」って押し付けてくるくせに
肝心の想定したプレイ体験と楽しみ方がこれっぽっちもセンスないんだよな
69624/11/06(水)04:14:22No.1250369521+
>ライズの卵運び快適すぎてびっくりなんだよね
捨て方がわからなくて焦った
69724/11/06(水)04:14:53No.1250369549+
>なんか帰りはモンスター増えてねえか…
なんだこのファンゴの群れ…
なんだこのイーオス…
69824/11/06(水)04:15:10No.1250369561+
どうして隕石が降ってくるんですか?
69924/11/06(水)04:15:12No.1250369563+
4Gぶりにやったけど共通操作も増えてる上に武器のアクションも昔より複雑だからスレ画の感想すごい共感できるわ
ガードとかカウンターとか攻撃当てるとか考える余裕ないから雑にボタン押しても当たって回避できそうな武器が簡単に感じた
70024/11/06(水)04:15:13No.1250369565+
誰もが嫌がる蝕龍蟲弾みたいなことしといて不思議な力じゃないは筋が通らねえ!
70124/11/06(水)04:15:15No.1250369566+
卵運搬しないと顔役モンスターのお披露目出来ないからな
70224/11/06(水)04:15:38No.1250369579そうだねx4
この正気とは思えない大砲の弾の運送ルート!!!
70324/11/06(水)04:16:08No.1250369600+
ワイルズは高所を飛んでるモンスターを閃光で撃墜すると落下ダメージが入るみたいだな
https://x.com/TakaMH143244/status/1853080006827929763
おいなんでハンターは高所落下してもピンピンしている
70424/11/06(水)04:16:10No.1250369604+
>って理屈付けをしたからこそ当時の視聴者は「リアリティがある!」って反応をしたような
だからまあリアリティあるよ!って意見も完全にファンタジーだろって意見も
どっちもそりゃそうだよなとはなる
70524/11/06(水)04:16:15No.1250369608+
>ガードとかカウンターとか攻撃当てるとか考える余裕ないから雑にボタン押しても当たって回避できそうな武器が簡単に感じた
片手はちゃんと最強の動き易さをキープしてるとは思う
70624/11/06(水)04:16:18No.1250369611+
卵運搬クエストのせいでリオレウスが長らくトラウマだった記憶
70724/11/06(水)04:16:19No.1250369613+
あのなんかすごい理不尽な感じは確かにリアル…なのか?
70824/11/06(水)04:16:41No.1250369626そうだねx3
>この正気とは思えない大砲の弾の運送ルート!!!
大砲のすぐそばに弾置いてるの見て感動する古参ハンター達
70924/11/06(水)04:16:42No.1250369628そうだねx1
>モンハンに限らずカプコンゲー全体に言えることなんだけどさ
モンハン以外だとどのゲームでそう感じるの?
DMCとかバイオとか?
71024/11/06(水)04:17:10No.1250369642+
古龍の血とかファンタジー要素を持たせつつリアル味を持たせているのも魅力的
71124/11/06(水)04:17:12No.1250369644+
ハンターさんは自分からちゃんと着地してるから…
71224/11/06(水)04:17:28No.1250369651+
世界観や生活感の作り込みがリアルにも感じるし
ゲーム的事情がそのまんまとも感じるしそんなもんだな
71324/11/06(水)04:18:07No.1250369684+
>おいなんでハンターは高所落下してもピンピンしている
人は木から落ちると下手したら死ぬけどアリは同じ高さから落ちてもピンピンしてるでしょ
モンスターとハンターでも同じことだよ
71424/11/06(水)04:18:15No.1250369686そうだねx4
>卵を盗んだら親が追っかけて来るぞ!
おっリアルだな!
>親は卵もろとも攻撃して卵ぶっ壊してきます!
しね
71524/11/06(水)04:18:20No.1250369692+
絶対に死なない猫達
71624/11/06(水)04:18:45No.1250369704+
>人は木から落ちると下手したら死ぬけどアリは同じ高さから落ちてもピンピンしてるでしょ
>モンスターとハンターでも同じことだよ
ハンターさんミクロの世界の生き物説やめろ
71724/11/06(水)04:18:48No.1250369710+
今回好きな要素なのはみつむしとかがエキスだけもらうところ
網で取ると本体ごとゲットなのも含めて
71824/11/06(水)04:18:49No.1250369711+
>絶対に死なない猫達
猫が死ぬのは辛いからな
71924/11/06(水)04:18:55No.1250369716+
>絶対に死なない猫達
ハンターも死んでないぞ
72024/11/06(水)04:19:20No.1250369730+
猫が死んだら
「このゲームは猫が死にます」って注意書きが必要になるんだ
72124/11/06(水)04:19:22No.1250369731そうだねx3
嘘だらけの中に本当を混ぜると真実味を増すというアレは
創作にも通ずるものかもと思った
72224/11/06(水)04:19:57No.1250369754+
アイスボーンのオタカラとかライズのアンジャナフのムービーとか見るに画面に映らないだけでアイルーとかメラルーは普通に大型モンスターに食われてると思う
72324/11/06(水)04:20:12No.1250369765そうだねx3
モンハンのリアリティはガンダムみたいなもんってのは初めて見たが割と腑に落ちた
72424/11/06(水)04:20:48No.1250369789そうだねx3
だからこそ今回の村人の「人の使う武器とは思えない」って発言があの世界そういう常識あったのかよって物議をかもしてるんだ
72524/11/06(水)04:21:20No.1250369808+
>アイスボーンのオタカラとかライズのアンジャナフのムービーとか見るに画面に映らないだけでアイルーとかメラルーは普通に大型モンスターに食われてると思う
すばしっこいイーオスですら食われるのにすっとろい猫が餌にならないわけないんですね
72624/11/06(水)04:21:20No.1250369809+
>アイスボーンのオタカラとかライズのアンジャナフのムービーとか見るに画面に映らないだけでアイルーとかメラルーは普通に大型モンスターに食われてると思う
必要以上にゴア表現すると売れる層狭くなるしね
72724/11/06(水)04:21:32No.1250369820そうだねx4
植生とか食物連鎖とかそういうの表現したい気持ちもわかるしそこに魅力は感じるけどコントローラー持った瞬間に俺はそういうの面倒に感じてしまう
72824/11/06(水)04:21:47No.1250369828+
なんか主人公ハンターって明確に人間離れしてるし
将来何かしら設定付けされるかもな
72924/11/06(水)04:21:59No.1250369838+
>DMCとかバイオとか?
まあドグマとかエグゾプライマル辺りなら少し理解出来なくもないけどDMCとかバイオはそんなこと感じたことないな…
エグゾプライマルは本当に頭空っぽにして遊べるPvEゲーに何で出来なかったんだろう…
73024/11/06(水)04:22:01No.1250369839+
>だからこそ今回の村人の「人の使う武器とは思えない」って発言があの世界そういう常識あったのかよって物議をかもしてるんだ
やはりハンターは異常者だったか
73124/11/06(水)04:22:03No.1250369840+
僕らの常識非常識
73224/11/06(水)04:22:22No.1250369850+
>だからこそ今回の村人の「人の使う武器とは思えない」って発言があの世界そういう常識あったのかよって物議をかもしてるんだ
あの世界これが普通なのかと思ったら違うんだ…ってなるよね
たぶん得体の知れない薬飲んでガッツポーズしてるの見たら逃げ出すよあの村人
73324/11/06(水)04:22:30No.1250369857+
>だからこそ今回の村人の「人の使う武器とは思えない」って発言があの世界そういう常識あったのかよって物議をかもしてるんだ
ハンターは特別でギルドの制度としては結構厳しめには描写はされてたけど
やっぱこの武器おかしいんだ…ってのは衝撃だよ
73424/11/06(水)04:22:53No.1250369867+
状態異常すべてわざと食らって強くなるハンターは人間じゃない
73524/11/06(水)04:22:57No.1250369870+
>だからこそ今回の村人の「人の使う武器とは思えない」って発言があの世界そういう常識あったのかよって物議をかもしてるんだ
あれはまぁ禁足地でハンターさん見たことないってのもあるから…
73624/11/06(水)04:23:30No.1250369886そうだねx1
なんならハンターさん!つって大剣投げてたけど
あれ投げられる時点でハンターさん以外も人間とは思えない…
73724/11/06(水)04:23:32No.1250369888そうだねx1
>なんか主人公ハンターって明確に人間離れしてるし
>将来何かしら設定付けされるかもな
流石に晩年はベッドの上だし久しぶりに狩りに行こうかなと思っても体が動かない程度には人間だぞ
73824/11/06(水)04:23:35No.1250369891+
>植生とか食物連鎖とかそういうの表現したい気持ちもわかるしそこに魅力は感じるけどコントローラー持った瞬間に俺はそういうの面倒に感じてしまう
他のゲームだけど知りたければ断片的な資料が落ちてるって結構いいアイディアだよな
73924/11/06(水)04:23:57No.1250369912そうだねx1
>なんならハンターさん!つって大剣投げてたけど
>あれ投げられる時点でハンターさん以外も人間とは思えない…
片手剣とかじゃねぇの!?ってなるシーン
74024/11/06(水)04:24:08No.1250369917+
笛とかランス装備してるハンターに言ってる画像だと意味が変わっちゃう…
74124/11/06(水)04:24:25No.1250369930そうだねx1
>他のゲームだけど知りたければ断片的な資料が落ちてるって結構いいアイディアだよな
多分だけどそのゲーム資料全部読んでもわかんないことだらけじゃない?
74224/11/06(水)04:24:25No.1250369931そうだねx1
ハンターさんが役職とか込みとはいえ特別な扱いはずっとあったから
カムラの里とかのほうがおかしいんだと思うよ
74324/11/06(水)04:24:37No.1250369940+
土地によってレシピが違う元気ドリンコ
74424/11/06(水)04:24:39No.1250369941+
ギルドナイトの武器もおかしい判定くらうのか……?
74524/11/06(水)04:24:56No.1250369953+
まあ毎回地域レベルの危機救う存在だもんね
74624/11/06(水)04:25:00No.1250369956そうだねx1
こっちには無いだろうけどキュリアや狂竜症をバフ扱いしてたらすごい目で見られそう
74724/11/06(水)04:25:20No.1250369962+
>ギルドナイトの武器もおかしい判定くらうのか……?
連中は騎馬兵なんじゃないか
地上で振り回すのは異常者
74824/11/06(水)04:25:23No.1250369965+
>多分だけどそのゲーム資料全部読んでもわかんないことだらけじゃない?
お前にはまだ想像すら出来ぬだろう
74924/11/06(水)04:25:47No.1250369979+
>ギルドナイトの武器もおかしい判定くらうのか……?
あれは対モンスター用にみせかけた対ハンター用武器だから二重におかしい
75024/11/06(水)04:25:49No.1250369981+
ギルドナイトはハンターより異常だしなぁ
75124/11/06(水)04:26:08No.1250369992+
忘れられがちだけどハンター稼業って
長命種とはいえど創始者のココット村長がまだ存命中なくらいにはあの世界でもつい最近生まれたばかりの文化だからな…
75224/11/06(水)04:26:15No.1250369997+
オーダーレイピアとか式典用の武器らしいしそれ振り回してるハンターさんは異常者
75324/11/06(水)04:26:48No.1250370015+
俺はソウルライクでも大剣楽しく使えたことないから強くても無理
75424/11/06(水)04:26:49No.1250370017+
>オーダーレイピアとか式典用の武器らしいしそれ振り回してるハンターさんは異常者
でも作ったのは加工屋だし…
75524/11/06(水)04:26:58No.1250370021+
ギルドナイトを返り討ちにするために対人戦の練習しなきゃ…
75624/11/06(水)04:27:01No.1250370025+
ギルドナイトは人狩り行こうぜの人たちだから…
75724/11/06(水)04:27:09No.1250370030+
>>ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの
>いや…その武器とても人が扱うものとは思えない…
fu4213384.jpg
75824/11/06(水)04:27:17No.1250370038+
加工屋が武器になるって言ったんだ俺は悪くねえ
75924/11/06(水)04:28:01No.1250370061そうだねx3
それに…古代の碑文を振り回してモンスターを殴るなんて人間とは思えない…
76024/11/06(水)04:28:03No.1250370064+
太刀で刃渡り2m超だぞあれを軽々と振り回すのイカれてるよ
76124/11/06(水)04:28:27No.1250370083そうだねx6
>>>ファンタジーだけどプレイヤーはそういう不可思議な力は使えないっていうのがいい塩梅だと思うの
>>いや…その武器とても人が扱うものとは思えない…
>fu4213384.jpg
人のテクスチャとは思えない…
76224/11/06(水)04:28:42No.1250370090+
依頼文とか見ると一般ハンターも結構上から下まで幅広いみたいだからなぁ
主人公勢や5期団やヘルブラザーズみたいな超人どももいれば
そこらの一般人と大差ないかそれにちょっと毛が生えたレベルのまでいる
あの世界の人類すごいね?
76324/11/06(水)04:29:00No.1250370107+
>それに…古代の碑文を振り回してモンスターを殴るなんて人間とは思えない…
でもっ
ミラボレアスの頭にはこれが一番効くからっ
76424/11/06(水)04:29:09No.1250370117+
ドラゴン装備一式装備してるハンターさんは多分ギルドナイトも返り討ちにできる
76524/11/06(水)04:29:14No.1250370121そうだねx1
>それに…冷凍された魚を振り回してモンスターを殴るなんて人間とは思えない…
76624/11/06(水)04:29:25No.1250370126+
>ギルドナイトを返り討ちにするために対人戦の練習しなきゃ…
ガンランス最強!
76724/11/06(水)04:29:32No.1250370129+
>それに…古代の碑文を振り回してモンスターを殴るなんて人間とは思えない…
いやでも…この碑文にこれで殴るとモンスター倒せるって書かれて…
76824/11/06(水)04:29:42No.1250370137+
>ドラゴン装備一式装備してるハンターさんは多分ギルドナイトも返り討ちにできる
一般人ならミラの鱗投げつけるだけで呪い的なので死にそう
76924/11/06(水)04:29:55No.1250370147+
>あの世界の人類すごいね?
そもそも人をはるかに超える巨大生物が跋扈する世界で繁殖してるんだぞ
77024/11/06(水)04:29:57No.1250370149+
武器ごとに筋力変わってる?ってなる時があるかと思えば突然怪力モーションを繰り出すし虫いないのにたまに超能力使う
77124/11/06(水)04:29:59No.1250370150+
>それに…そこら辺のビールジョッキを振り回してモンスターを殴るなんて人間とは思えない…
77224/11/06(水)04:30:30No.1250370162+
何使えば人扱いしてくれるんだよ!
77324/11/06(水)04:30:33No.1250370164そうだねx1
>>ギルドナイトを返り討ちにするために対人戦の練習しなきゃ…
>ガンランス最強!
どうせ雪山のツタ上でガン待ちしてんだろ
77424/11/06(水)04:30:48No.1250370174+
リアルとファンタジーとは言うが頑張ってかなり設定練ったバルファルクはファンタジーファンタジー言われたしあんまし違いのない概念さ
77524/11/06(水)04:30:50No.1250370175+
明確なネタ武器とかはそういうのに換算するものでもないと思うけどエピタフプレートとかはちょっと困惑する
77624/11/06(水)04:30:53No.1250370178そうだねx2
>何使えば人扱いしてくれるんだよ!
種子島とか…
77724/11/06(水)04:31:10No.1250370187+
>何使えば人扱いしてくれるんだよ!
剥ぎ取りナイフとか…?
77824/11/06(水)04:31:17No.1250370193+
>ギルドナイトを返り討ちにするために対人戦の練習しなきゃ…
狂えばノーダメさ
77924/11/06(水)04:31:36No.1250370204+
お玉とフライ返しで狩りに行くなんてナメているとしか思えない…
78024/11/06(水)04:32:28No.1250370228そうだねx3
トウモロコシと麦わら帽子で祖龍を狩りに行くなんてとても人間とは思えない…
78124/11/06(水)04:32:31No.1250370231+
>何使えば人扱いしてくれるんだよ!
鍬とか竹槍とか…
78224/11/06(水)04:32:42No.1250370234+
>>何使えば人扱いしてくれるんだよ!
>剥ぎ取りナイフとか…?
剥ぎ取りナイフ一本でモンスターの背中に乗ってザクザク突き刺すなんて人間とは思えない…
78324/11/06(水)04:32:46No.1250370236+
あの世界の人間はガチ目に生存競争やってるからな
78424/11/06(水)04:32:53No.1250370240+
多分俺より操虫棍使えてるわこの人
78524/11/06(水)04:33:08No.1250370250+
ハムは武器として振るうよりも普通に食べた方が良いとしか思えない…
78624/11/06(水)04:33:14No.1250370253+
自分の使う予定のやつここが弱いは言っておこうな!
78724/11/06(水)04:33:37No.1250370267+
>なんならハンターさん!つって大剣投げてたけど
>あれ投げられる時点でハンターさん以外も人間とは思えない…
そりゃモガ村の漁師とか現実から見たら超人だらけよ
78824/11/06(水)04:33:41No.1250370268そうだねx1
なんだっけな大型モンスターを狩らずに終わるハンターもいるし一生暮らせる金稼いだら辞めるハンターもいるし見たいな設定を見た覚えがある
78924/11/06(水)04:33:49No.1250370273そうだねx1
>リアルとファンタジーとは言うが頑張ってかなり設定練ったバルファルクはファンタジーファンタジー言われたしあんまし違いのない概念さ
バルクの設定はいいと思うけど翼の変形が意味わかんない
なにあの伸び
79024/11/06(水)04:34:00No.1250370277そうだねx1
>自分の使う予定のやつここが弱いは言っておこうな!
カウンター外したらゲージ空っぽになるのすげぇ弱いわ
あと赤くない時の攻撃モーションも遅くて弱い
79124/11/06(水)04:34:19No.1250370288+
>バルクの設定はいいと思うけど翼の変形が意味わかんない
>なにあの伸び
カプコンのゲームやったことないの?
ヨガです
79224/11/06(水)04:34:40No.1250370296+
サイズとかそれを使う筋力とは別に物理的に増えるから困るよね矢とか
79324/11/06(水)04:34:55No.1250370303+
>自分の使う予定のやつここが弱いは言っておこうな!
あーなんかすげえ弱えわ
上手く言えないけどすげー弱い
79424/11/06(水)04:35:06No.1250370306そうだねx7
>>自分の使う予定のやつここが弱いは言っておこうな!
>カウンター外したらゲージ空っぽになるのすげぇ弱いわ
>あと赤くない時の攻撃モーションも遅くて弱い
黙れ…殺すぞ!
79524/11/06(水)04:35:11No.1250370311+
まあ人間の手足とか身体も割とキモい伸び方したりするから…
79624/11/06(水)04:35:23No.1250370318+
>>バルクの設定はいいと思うけど翼の変形が意味わかんない
>>なにあの伸び
>カプコンのゲームやったことないの?
>ヨガです
思わず納得しちまったじゃねーか!
79724/11/06(水)04:35:52No.1250370327そうだねx3
>まあ人間の手足とか身体も割とキモい伸び方したりするから…
havokエンジンだと特にな
79824/11/06(水)04:36:13No.1250370334+
ヨガじゃ納得しないのか…
ではアナカリスならどうかな?
79924/11/06(水)04:36:25No.1250370341+
>まあ人間の手足とか身体も割とキモい伸び方したりするから…
ズームパンチ!
80024/11/06(水)04:39:08No.1250370427そうだねx1
まあハンマー派生で打撃武器を増やすのに笛を発想する開発陣だ
常人に理解できるような基準で調整する訳ないので仕方ないね…
80124/11/06(水)04:39:56No.1250370453そうだねx1
関節をッ!
外して翼をのばすッ!
その激痛は龍気エネルギーでやわらげるッ!
80224/11/06(水)04:40:32No.1250370479+
>自分の使う予定のやつここが弱いは言っておこうな!
ハイパーアーマーに依存してる部分が多いから高難度高火力化したら立ち行かない!
80324/11/06(水)04:42:21No.1250370535+
>>>いや…その武器とても人が扱うものとは思えない…
>>fu4213384.jpg
>人のテクスチャとは思えない…
まあ背負ってる武器もエラいことになってるからな…
80424/11/06(水)04:44:46No.1250370601+
俺はモンハン初見の頃は笛が強く感じたな
旋律よくわかんないけどリーチ長くて歩くのも早くて斬撃武器より頭に当てた時のエフェクトが強そうだった
80524/11/06(水)04:45:35No.1250370621+
つーか昔の笛は普通に殴って強かった時期もあったからね…
80624/11/06(水)04:48:42No.1250370676+
諸々のシチュエーション加味して1番機動力があるのはハンマーだと昔から思ってる
異論は認める
80724/11/06(水)04:49:07No.1250370684+
MHFではあまりにストレスフルな環境であったため双剣等無限スタミナで笛は喜ばれた
80824/11/06(水)04:49:33No.1250370699+
初プレイはゲージ管理や弾や瓶の管理にまで余裕なくて片手剣大剣しか選択肢なかったな自分
今でも新作出る度に最初は片手剣から始めちゃう
80924/11/06(水)04:50:22No.1250370720+
ガンランスはワールドでは砲撃で攻めてクリアタイムが一定になることから頭よし足よし尻尾よしの陣取り仲間合戦しない非常にいい武器だったが今作はどうなのだろう
なんかワールドの最後殴れば!いいのだぁー!みたいな頭悪い武器になっていた気がするが見なかったことにする
81024/11/06(水)04:50:24No.1250370722+
XXまでの笛は足も速いし位置避けしながら頭殴ってスタン取れる堅実な武器だった
ワールドからは鈍足化を食らいライズで別武器となりサンブレイクで属性手数武器になり…と開発の気紛れに振り回されてるけど
81124/11/06(水)04:51:35No.1250370751そうだねx1
抜刀大剣の頃はアレが最も機動力高い武器と呼んで差し支えなかったと思うぜ!
81224/11/06(水)04:51:52No.1250370767+
初見の頃から大剣とハンマーが使いやすくてずっとそればっか使い続けてるなぁ
スラアクやガンランスといった変形武器は俺には難しくて無理
81324/11/06(水)04:53:11No.1250370799そうだねx1
今じゃライトはお手軽素人武器みたいな扱いだけど昔はとにかく色々な知識が要求される武器だったよね…
その必要な知識をUIがカバーしてくれたり他の武器がアクションでやる事多くなる一方ライトの操作自体は割と単純なままだったのもあって相対的に難易度が低下した
81424/11/06(水)04:54:25No.1250370823+
>スラアクやガンランスといった変形武器は俺には難しくて無理
特にガンランスは変形しない
単純に槍の先っぽが爆発するランスでしかないので不遇シリーズではガードしながらつく以外やることがなかった
81524/11/06(水)04:55:00No.1250370833+
片手双剣みたくチマチマ刻むのは性に合わない
やっぱ一撃の強さが欲しい
81624/11/06(水)04:57:07No.1250370886そうだねx4
そもそもガンナーは持ち込み弾数の工面も含めたバランス調整だったのにワールドからはキャンプで補給可能にしちゃったからな…
81724/11/06(水)05:00:18No.1250370959+
>単純に槍の先っぽが爆発するランスでしかないので不遇シリーズではガードしながらつく以外やることがなかった
やっぱりランスと統合できるのでは...
81824/11/06(水)05:00:32No.1250370967+
ガンランスはそもそもランス自体の動きが苦手だったなぁ
81924/11/06(水)05:01:31No.1250370987+
ボウガンは歩き撃ち歩きリロードもお手軽さに拍車かけてると思う
避けながら撃つのズルだろ
82024/11/06(水)05:03:39No.1250371048+
>ボウガンは歩き撃ち歩きリロードもお手軽さに拍車かけてると思う
>避けながら撃つの
そうだよな
せめて避けてから撃とうぜ
82124/11/06(水)05:05:22No.1250371085+
弾も素材も調合図鑑全種も持参してクエスト先でもずっと素材集めしてた時代のガンナーは正気じゃない
82224/11/06(水)05:07:17No.1250371130+
狩りに赴くまでの準備段階が本番みたいなとこはあったよサポガン
82324/11/06(水)05:09:15No.1250371167そうだねx1
カラハリはいつだって俺を救ってくれた
82424/11/06(水)05:10:28No.1250371197+
ワイルズの片手剣はちょっと難しい感じになってたな
IBが強すぎただけとも言える
82524/11/06(水)05:11:58No.1250371231そうだねx1
>そもそもガンナーは持ち込み弾数の工面も含めたバランス調整だったのにワールドからはキャンプで補給可能にしちゃったからな…
ソロの大連続狩猟でも弾切れを起こさないようスキル構成から考えたり現地調達して弾を調合してた時は不便だったけどやりくりの楽しさもあったなあと感じる
82624/11/06(水)05:17:02No.1250371344+
遠距離から火力出せるかわりに弾のやりくりが必要ってのがボウガンだと思ってたのに無限に補給できるのはズルくねって最初思ったもんだ
82724/11/06(水)05:17:54No.1250371359+
モンハン全く触ったことがない人が死んだのを何乙とか言ったりするの…?
82824/11/06(水)05:20:46No.1250371425そうだねx3
何でこのゲーム儀式させたがるの
82924/11/06(水)05:21:47No.1250371448+
俺も素人だから既存プレイヤーの妹に話しきいてたが
プロのガンランス使いが凄いらしい
83024/11/06(水)05:26:46No.1250371561そうだねx4
>モンハン全く触ったことがない人が死んだのを何乙とか言ったりするの…?
片手剣のところに一番無難と勧められたって書かれてるんだから
その人から聞いてるって想像つくよ
83124/11/06(水)05:29:14No.1250371617そうだねx3
徹甲もそうだけどクリティカル距離無視させたらその最低限のガンナーの腕依存の点消し飛ぶのに
83224/11/06(水)05:30:27No.1250371649+
勇ちゃんの防具一式で抜刀会心溜めで攻撃が大剣の基本だと思ってたけどワイルズ環境だと大きく変わってうのかな
83324/11/06(水)05:31:10No.1250371665+
ランスは3Gで突き3回→ステップ→突き3回…を繰り返すだけでなんだこれ…って思った記憶がある 移動も納刀も遅いから動かれると追えないし
SBでも触ってないけど今はだいぶ足回りよくなってるのかな
83424/11/06(水)05:33:31No.1250371734+
サンブレイクは下手するとシリーズで一番バランス良かった作品になるかもしれん
強武器と狂武器しかない
83524/11/06(水)05:36:54No.1250371810+
>>そもそもガンナーは持ち込み弾数の工面も含めたバランス調整だったのにワールドからはキャンプで補給可能にしちゃったからな…
>ソロの大連続狩猟でも弾切れを起こさないようスキル構成から考えたり現地調達して弾を調合してた時は不便だったけどやりくりの楽しさもあったなあと感じる
昔からガンナーに頭が上がらないのがそういうとこまで考えてやってるんだなってとこだったのに
83624/11/06(水)05:41:47No.1250371948+
たぶんドス辺りからタイムリープしてきた人がワイルズのランス調整してる
83724/11/06(水)05:45:57No.1250372055そうだねx2
頭アルミホイルなの重々承知の上で今回ランスとスラアク調整した奴同じだろって思ってる
83824/11/06(水)05:48:07No.1250372118+
今回操虫棍もつまんない…つまんなくない?
83924/11/06(水)05:49:42No.1250372162+
弓は管理するもの多くてきつい
84024/11/06(水)05:52:40No.1250372242そうだねx1
操虫棍調整したやつは指何本あんの?ってなる
84124/11/06(水)05:52:42No.1250372245そうだねx1
「モンスターから採取できてハンターの身体能力を上げるエキス」とかいう都合良すぎる設定のくせに他の武器種ではエキスのエの字も出てこないのが不思議
やっぱりプラシーボ効果なんじゃないのか?
84224/11/06(水)05:54:19No.1250372284そうだねx3
まだワイルズのランスは調整不足で弱いとか言ってるエアプいるのか
強さも快適さも丁寧に丁寧に潰してゴミにした悪意溢れる調整の賜物だぞあれは
84324/11/06(水)05:54:49No.1250372298+
>「モンスターから採取できてハンターの身体能力を上げるエキス」とかいう都合良すぎる設定のくせに他の武器種ではエキスのエの字も出てこないのが不思議
>やっぱりプラシーボ効果なんじゃないのか?
虫の体液と混ぜてるんだろ
それはそれでキモいな
84424/11/06(水)05:56:21No.1250372357+
>虫の体液と混ぜてるんだろ
それにしたって操虫斧とか操虫槍とかないの不思議じゃない?
84524/11/06(水)05:59:08No.1250372451そうだねx9
マルチで消費共有で奪い合いになる傷ってシステムいらなくないですか?
弓いたら奪い合いにすらなんないけど
84624/11/06(水)05:59:12No.1250372455+
>それにしたって操虫斧とか操虫槍とかないの不思議じゃない?
武器デザイン的にはどっちもあるな
棍と言いつつポールウエポン全般だし
84724/11/06(水)06:00:23No.1250372501+
>マルチで消費共有で奪い合いになる傷ってシステムいらなくないですか?
>弓いたら奪い合いにすらなんないけど
弓使いが気分よく必殺技撃つために必要
近接は黙って傷つけとけ
84824/11/06(水)06:04:06No.1250372609+
モンスターの病気で強くなるよりは健全…なのかなエキス
84924/11/06(水)06:08:17No.1250372736そうだねx1
相手のモンスター関係なく同じバフかかるんでしょ?
たぶんエキスって事にして虫舐めてるだけだぞ
85024/11/06(水)06:10:31No.1250372812+
弓がマルチで嫌われる武器になりそうで勘弁してくれ
さすがに取り越し苦労だとは思いたいが
85124/11/06(水)06:15:00No.1250372976+
>弓がマルチで嫌われる武器になりそうで勘弁してくれ
>さすがに取り越し苦労だとは思いたいが
ガンナーっていつもそうじゃない?
タゲ吸いまくって関節がマラソンする羽目になったりとか
85224/11/06(水)06:17:27No.1250373045そうだねx2
弓「傷口が出来るから奪い合い争いが起きるんだ そんな傷口俺が全部壊してやる」
85324/11/06(水)06:17:38No.1250373047+
頑張って付けた傷を弓に献上するゲームになりそう
85424/11/06(水)06:18:00No.1250373060+
猟虫だけが感知できるオーラ的なものを奪ってるんだよ
色と部位に傾向あるし行動に伴うオーラがあるんだろう
85524/11/06(水)06:18:40No.1250373081+
弓以外で見ても集中弱点攻撃の性能格差あるから弓とそれ以外になってる方がマシかもしれんぞ
あっ綻びには穿ち斬りさせてもらいますね弓様
85624/11/06(水)06:20:06No.1250373122+
弓側からも一部傷だけ残すなんて出来るわけないしなあの破壊方法では
85724/11/06(水)06:20:48No.1250373152そうだねx2
バフで攻撃力がとか言うならじゃあ全員弓使えばいいだろそれが一番強いんだからよって言ってる人がいてダメだった
それはそうなんだけども
85824/11/06(水)06:20:49No.1250373156+
水平突き三連じゃなくてなんか進化してるじゃん!ちょっと楽しいなってすげえ久しぶりにランス使って思ったよ
強いかは別として
85924/11/06(水)06:21:59No.1250373207+
弓はゲージ管理にジャスト欲しいしソロの方が結局楽なんじゃねぇか?
86024/11/06(水)06:23:15No.1250373270+
弓ずっと使ってたけどライズで死ぬほど忙しくてついて行けなくなった…
86124/11/06(水)06:23:33No.1250373285そうだねx1
>弓はゲージ管理にジャスト欲しいしソロの方が結局楽なんじゃねぇか?
多くの武器にカウンターやジャスト要素追加された時点でそれは他の武器も最終的には変わらんよ
86224/11/06(水)06:27:43No.1250373422+
ハンマー1本でやってるけどマジで一生不遇な武器だなって思ってる
86324/11/06(水)06:27:54No.1250373429+
カウンター系行動がゲージ周りと絡むと
もうどうしてもソロの方が安定になっちゃうからね…
86424/11/06(水)06:33:37No.1250373629+
昔のイメージだけど鬼人双剣が火力最強じゃないの?
86524/11/06(水)06:39:07No.1250373848+
双剣が強いのはだいたいG級の終盤で属性マシマシにできる時で上位はそこそこどまりが多いよ
86624/11/06(水)06:43:36No.1250374058+
なんか最後の方のサンドバッグ大型ボス専用武器だったみたいなイメージ双剣最強って
86724/11/06(水)06:45:19No.1250374134+
>操虫棍調整したやつは指何本あんの?ってなる
右親指2,3本ついてるやつがカプコンにいる
86824/11/06(水)06:48:14No.1250374266+
モンハンの操作系統って微妙に格ゲーっぽさあるから
なんか単純操作させてくれるの少ない
86924/11/06(水)06:48:18No.1250374271+
タイムアタックだと笛で強化してさっと持ち替えてる人とかいて
そこら辺スムーズに出来たらいいなと思ってる
87024/11/06(水)06:48:24No.1250374280+
つまり相当なクソゲーってことでいいのかワイルズって
87124/11/06(水)06:49:05No.1250374307+
アーマードコア持ちが再評価されるときがきたか
87224/11/06(水)06:49:51No.1250374359+
R1とRT同時に押す必要があるのはやめてほしかった
87324/11/06(水)06:50:02No.1250374363そうだねx1
>チャージアックスの感想本当にそれでいいのか!?変形してなくないか!?
変形したら多分大剣と似たような感想になるだろどう考えても
87424/11/06(水)06:51:14No.1250374421+
>多くの武器にカウンターやジャスト要素追加された時点でそれは他の武器も最終的には変わらんよ
でもみんなでワイワイするのが結局楽しいよなぁ!はどこに行っても勝る
87524/11/06(水)06:52:40No.1250374491+
>つまり相当なクソゲーってことでいいのかワイルズって
それで良いよお友達にもこのいもげの総意を伝えても良いよ
87624/11/06(水)06:56:02No.1250374665+
棒は令和にいにしえのモンハン持ちをやらされる
87724/11/06(水)06:57:05No.1250374711+
もうキーマウでいいでしょ
87824/11/06(水)06:58:51No.1250374806+
>棒は令和にいにしえのモンハン持ちをやらされる
モンハン持ちでも右スティック操作すると指足りねえわこれってなる
DMCかよ
87924/11/06(水)07:00:03No.1250374867+
ハンマーが一番強く感じたのは縦3で怯みハメループできた頃かな…
モンスターが早くなるにつれて厳しくなっていって対抗策貰えずにずっと厳しい
88024/11/06(水)07:01:49No.1250374978+
リーチ長いとその分密着しないでいいから被弾も減るって考えたら短いのは初心者にはキツいよな
回避のタイミングとかも体に埋まると見づらくなるし
88124/11/06(水)07:02:04No.1250374997+
脳筋だけどヘビーボウガンが何も考えずに行けた
88224/11/06(水)07:02:32No.1250375028+
片手剣は火力以外は今回かなり操作性はいいほうだし追加の技も有用性はあると思う
88324/11/06(水)07:05:10No.1250375211+
弓もライトも豆鉄砲なイメージしか無い
88424/11/06(水)07:05:31No.1250375230+
片手剣よりも回避に全振りしてそうな双剣のほうが回避能力低いのはイメージ的に罠感ある
88524/11/06(水)07:05:46No.1250375250+
双剣は確かに空振る
ダウンやスタンしてる敵の前でダンスして俺は何を…ってなるなった
88624/11/06(水)07:06:01No.1250375269+
攻撃したらいちいち回避してしまう大剣が最初うまく使えないのはわかる
88724/11/06(水)07:07:15No.1250375358+
>弓もライトも豆鉄砲なイメージしか無い
いやまあ属性とか一撃のダメージも跳ね上がるし
剣士と違ってかなりの頻度でそれを安全な範囲から入れられると考えれば豆鉄砲どころじゃなくなるわけなんだが
88824/11/06(水)07:07:41No.1250375383そうだねx1
乱舞がスカる双剣は伝統芸だからな…
88924/11/06(水)07:08:00No.1250375409+
>脳筋だけどヘビーボウガンが何も考えずに行けた
物理弾無限だからな今回のベータ範囲だと
89024/11/06(水)07:08:34No.1250375447+
ランスが言われてるけどスラアクもひでえよ
でもワールドの延長ならこんなもんかも
サンブレイクが楽しすぎた
89124/11/06(水)07:11:53No.1250375687+
>弓もライトも豆鉄砲なイメージしか無い
こういう人ってDPSって概念が無いんだろうな
89224/11/06(水)07:12:32No.1250375739+
いうてライズも酷かったから
無印の武器調整は適当と諦めるしかないのかも知れん…
89324/11/06(水)07:12:55No.1250375772+
操虫棍は操作方法に難があるだけだから…
89424/11/06(水)07:14:25No.1250375890+
>ハンマー1本でやってるけどマジで一生不遇な武器だなって思ってる
でもそんなハンマーが手によく馴染むからお好きなんでしょう?
89524/11/06(水)07:14:34No.1250375901+
ワールドといいWは意識高いなとは感じる
89624/11/06(水)07:17:15No.1250376098+
>いうてライズも酷かったから
>無印の武器調整は適当と諦めるしかないのかも知れん…
バランスは最悪だけどそれを超える楽しさがあったから俺は好きだよ無印Rise環境
89724/11/06(水)07:17:53No.1250376143+
スラアクは火力やオミットされたモーションは目を瞑るとしてもなんか全体的に動きづらくて思うようにならない
89824/11/06(水)07:18:40No.1250376216そうだねx1
ランスとか人気ないんだから盛るだけ盛ればいkのになぜ弱くなるのか
89924/11/06(水)07:21:35No.1250376452+
ランス紹介PVの時点で首をかしげる要素あるのはライズハンマーの紹介PVを思い出す…
90024/11/06(水)07:21:38No.1250376455+
弓簡単はずっと弓使ってるから慣れてるせいか
90124/11/06(水)07:22:02No.1250376486+
俺の片手剣は野良でにゃん棒担いで調合書と罠素材一式持ち込んで一生ハメ続けるのが最後だった
90224/11/06(水)07:22:04No.1250376490+
今回のスラアクはいいとこ取りみたいな感じで楽しい!らしいが
火力以外
90324/11/06(水)07:23:37No.1250376606そうだねx1
ライズハンマーは体験版から製品版で改悪もあったからランサーは今から覚悟が必要だぞ
90424/11/06(水)07:24:05No.1250376645+
>今回のスラアクはいいとこ取りみたいな感じで楽しい!らしいが
>火力以外
素でカウンターや圧縮解放出来たり斧でも突っ込みやすいのは実際良い
火力は出ない
90524/11/06(水)07:24:21No.1250376664そうだねx5
>今回のスラアクはいいとこ取りみたいな感じで楽しい!らしいが
>火力以外
IBとSBのいいとこ取りしてたらみんなもっとスラアク使ってるよ
今のところはどっちの良さもないしそれらより劣化してる
90624/11/06(水)07:24:33No.1250376685+
>1位 太刀 21.8%
fu4213472.jpg
今回のOBTだとこうだぞ
90724/11/06(水)07:25:06No.1250376740+
ずっとガンランスやってたからガンランスが空飛ぶのはそのエネルギー敵に密着してそのままぶつけられんか?ってちょっとだけ思ってたから消えたら消えたでまあ良いやって感じ
90824/11/06(水)07:25:26No.1250376768+
作り方公開されたせいで研ナオコが量産されてたと聞いて旋律した
90924/11/06(水)07:25:39No.1250376785そうだねx3
>作り方公開されたせいで研ナオコが量産されてたと聞いて旋律した
笛吹いてんじゃねぇよ
91024/11/06(水)07:25:47No.1250376795+
初心者がチャアクはそりゃ無理だろ…という順当な評価受けてるなスレ画
91124/11/06(水)07:27:02No.1250376895+
いいのか悪いのか意見割れてんのかスラアク
91224/11/06(水)07:27:56No.1250376956+
スラアクは高速変形次第な気がする
91324/11/06(水)07:27:58No.1250376958+
遠隔ってキーマウの方が楽なの?
91424/11/06(水)07:29:23No.1250377082そうだねx1
チャージアックスの使い方を初心者に理解できるはずがないので
でかい片手剣にしか見えないのは当然

なんならずっと使ってきた俺も分からんかった
いろいろ変わりすぎ
91524/11/06(水)07:29:29No.1250377092+
モーション短くて回避しやすくて盾もある片手こそ初心者に向いてるんだよな
ネットじゃ上位やG級行っても初心者扱いで片手は初心者向けじゃないとか言い続けてたけど
91624/11/06(水)07:30:24No.1250377164+
初めて触るのには片手は割と楽だと思う火力出そうとすると一気に難しくなるだけで
91724/11/06(水)07:30:38No.1250377191+
最初の頃はせっかく斧に変形しても何か剣に戻った・・・って事が多い
91824/11/06(水)07:31:22No.1250377251+
チャアクは今回儀式3種類しないといけないから…
91924/11/06(水)07:31:36No.1250377273+
チャージアックス人気高いな
スラッシュの方が人気なのかと思ってた
92024/11/06(水)07:32:00No.1250377308+
ライズは勇溜めたのしー!ってハンマーばっかりやってたからハンマー不人気と聞いてびっくりしてる
いやまぁMRあたりからヘイトバラけるの怠いな…ってずっとソロでやってたから他の武器がどんなもんなのか知らんだけなんだが
ヘビィボウガンがタックルだけで淵源ナルハ倒す動画見たくらい
92124/11/06(水)07:32:45No.1250377384+
やっぱ新武器種足そうよ
穿龍棍くれ穿龍棍
肉質反転ありで
92224/11/06(水)07:32:56No.1250377398+
今回の弓は傷付くまで導いて傷付いたら曲射ホーミングって理解するまで時間を要した
92324/11/06(水)07:33:05No.1250377418そうだねx2
スラアクは威力バランス抜きに見ても設計がスラッシュゲージとまともに向き合おうとしたらこうなりますよねって作りでひたすらに窮屈
斧でゲージを貯めるにしても螺旋充填モードでしかなくなってるし
92424/11/06(水)07:33:14No.1250377430+
>モーション短くて回避しやすくて盾もある片手こそ初心者に向いてるんだよな
>ネットじゃ上位やG級行っても初心者扱いで片手は初心者向けじゃないとか言い続けてたけど
元々そういう使い勝手の良さは否定されてないと思うよ片手が初心者向けじゃないって意見も
92524/11/06(水)07:33:35No.1250377455+
>狩猟鞭くれ狩猟鞭
92624/11/06(水)07:33:40No.1250377461+
>初めて触るのには片手は割と楽だと思う火力出そうとすると一気に難しくなるだけで
結局どれだけ相手の小さな隙に踏み込めるかを見極める回数が大事だから大きな隙に大技どーんってほうが初心者には使いやすいんだよな
92724/11/06(水)07:33:52No.1250377472+
>チャアクは今回儀式3種類しないといけないから…
瓶チャージ
盾強化
斧強化
ヨシ!
92824/11/06(水)07:34:23No.1250377519+
今回虫棒そんなやばいの?
俺ワールドから始めて虫棒しか使えないから不安なんだけど
92924/11/06(水)07:34:30No.1250377530+
>やっぱ新武器種足そうよ
>マグスパくれマグスパ
93024/11/06(水)07:34:52No.1250377566+
>瓶チャージ
>盾強化
>斧強化
>ヨシ!
剣強化「……」
93124/11/06(水)07:34:54No.1250377571+
火力クソ弱かった頃ならともかく今の片手は普通に初心者向けだよ
93224/11/06(水)07:35:15No.1250377603そうだねx1
>今回虫棒そんなやばいの?
>俺ワールドから始めて虫棒しか使えないから不安なんだけど
強い弱いよりも操作がすごい煩雑という意見をよく見る
93324/11/06(水)07:35:17No.1250377607+
ぶっちゃけ太刀とボウガン以外削除してもいいんじゃねぇの
なんでわざわざ続投してんだか…
93424/11/06(水)07:36:04No.1250377694+
抜刀くるりんだけで割と戦えた頃の大剣はそれこそ納刀して動き回るのがメインだから片手の抜刀でアイテムすぐ使えるのがあまりメリットにならなったのはある
93524/11/06(水)07:36:32No.1250377738+
ほぼ順当な評価すぎて逆にどうなると思ってたのか気になる
93624/11/06(水)07:37:03No.1250377784+
>今回虫棒そんなやばいの?
>俺ワールドから始めて虫棒しか使えないから不安なんだけど
前情報で下げられてた程ではない
火力はそこそこあって三色エキスの回収難度は下がったけどそれをバンバン消費して技撃つ感じになって立ち回り自体は単純化してると思う
ただ入力方式がひたすらに不可解
93724/11/06(水)07:37:06No.1250377790+
虫棒はR2と△長押ししながら右スティックでエイムできるとか
〇押しながら×とか△押してついでに右スティック操作できる人なら問題ないよ
93824/11/06(水)07:37:07No.1250377794+
>ぶっちゃけ太刀とボウガン以外削除してもいいんじゃねぇの
>なんでわざわざ続投してんだか…
プレイヤー何割消し飛ばす気だよ
93924/11/06(水)07:37:21No.1250377816+
>今回虫棒そんなやばいの?
>俺ワールドから始めて虫棒しか使えないから不安なんだけど
飛ばなければ強い方だけど操作が複雑すぎて指が足りないとかいう話を聞く
94024/11/06(水)07:37:44No.1250377853+
とりあえず大剣担ぐ層は毎回居るんだなとは思うこの使用率
94124/11/06(水)07:38:00No.1250377880+
>強い弱いよりも操作がすごい煩雑という意見をよく見る
>ただ入力方式がひたすらに不可解
体験版ってあんまり興味沸かなかったけど一旦落としてみるか…
94224/11/06(水)07:38:10No.1250377896+
>ぶっちゃけ太刀とボウガン以外削除してもいいんじゃねぇの
>なんでわざわざ続投してんだか…
そこはボウガンじゃなくて弓だろ
94324/11/06(水)07:38:42No.1250377946+
>体験版ってあんまり興味沸かなかったけど一旦落としてみるか…
もう終わってるよβ版
94424/11/06(水)07:38:46No.1250377953+
ヘイトも贔屓目もなく
断定でもないし最終評価というわけでもないから
初見評価としてはものすごくちゃんとしてるなぁと思う
94524/11/06(水)07:38:47No.1250377957+
>とりあえず大剣担ぐ層は毎回居るんだなとは思うこの使用率
今作はシナリオの冒頭のムービーで大剣つかうからそのまま大剣にいく初心者結構いそう
94624/11/06(水)07:39:03No.1250377973+
スラアクはなんかどんどん派生が長くなっていって…
94724/11/06(水)07:39:08No.1250377979+
>ライズは勇溜めたのしー!ってハンマーばっかりやってたからハンマー不人気と聞いてびっくりしてる
勇みたいな手数武器だとハンマーやる意味あんまないし
そもそもアッパーで味方吹っ飛ばすからしんどい
前回は大剣から今回はガンスくんもふっ飛ばしなくなったのにずっと残り続けてる
94824/11/06(水)07:39:21No.1250378001+
>もう終わってるよβ版
…まあ触ればどうにかなるか!
94924/11/06(水)07:40:46No.1250378131+
ガンランスはライズからずっと楽しい調整もらっててありがたい
95024/11/06(水)07:41:09No.1250378172+
こういうのクソとかゴミとか言わないだけでちゃんとしてるなと思ってしまう
95124/11/06(水)07:41:18No.1250378196+
>スラアクは高速変形次第な気がする
高速変形でもどうにもならねぇよ…
ゲージが異常な速度で削れてく上に儀式しねぇとゲージ回収出来ねぇ
SBだと変形攻撃当たればゲージ増えたけど今回増えねぇもん
95224/11/06(水)07:41:37No.1250378228+
>ハンマー1本でやってるけどマジで一生不遇な武器だなって思ってる
待てよ!今回は確かに相殺も集中も微妙だけど渾身と溜めステップあるだけ他の不遇武器よりいい方だぞ!
えっ一つだけフレンドリファイアで吹っ飛ばすハンデ負わされてるだけそいつらと並んでも遜色ない扱い?そうかも
95324/11/06(水)07:41:42No.1250378246+
ガードは下手に使うと削られていくしどれくらいガ性あればいいかもカプコンの匙加減だから初めて触った段階でガードを信頼しすぎないのは正しいな…
95424/11/06(水)07:41:50No.1250378257+
βやってないんだけど片手剣は左手になんかかっこいい棒持ってる格闘武器から脱却出来た?
95524/11/06(水)07:42:06No.1250378284そうだねx1
割と素直に良調整武器だと思う今回の大剣は
色々ルート増えて真溜め以外のやりたい事こなせるようになってるし
95624/11/06(水)07:42:38No.1250378346+
俺も全部回避で済ませたいタイプだからガードできないのがむしろ利点はよくわかる
95724/11/06(水)07:42:43No.1250378357+
まあ個人的にはワイルズ虫棒は性能十全に使おうと思うと指が足りないってネタにしてるだけでまだ笑ってられる程度の代物だと思ってる
95824/11/06(水)07:44:23No.1250378539そうだねx2
虫棒は開発パッドでテストしたのか?って真顔で聞きたい操作してる
キーマウ前提じゃねえのこれ
95924/11/06(水)07:44:51No.1250378591+
>虫棒は開発パッドでテストしたのか?って真顔で聞きたい操作してる
>キーマウ前提じゃねえのこれ
背面ボタンあるエッジコントローラーかもしれない
96024/11/06(水)07:45:25No.1250378661+
アーケードコントローラかもしれない
96124/11/06(水)07:45:58No.1250378712+
皆そんなよく色んな武器使えるね…
今更スラアク以外使える気しないよ
96224/11/06(水)07:46:01No.1250378714そうだねx2
>いいのか悪いのか意見割れてんのかスラアク
今回のスラアク良いってまともに使ってないか武器触ってるだけで楽しいってカジュアル勢じゃねぇかな…
モンスター狩るなら苦痛でしかないよ
IBとSB足して3で割った上に余計な要素まで入れてる
ランスの次くらいに調整失敗してる
96324/11/06(水)07:46:26No.1250378772+
弓はクリティカル距離を当てるのが基本って考えだから強く感じるのであって
もしかして開発の想定してるクリティカル距離ヒット率はそんなに高くないのかもしれない
96424/11/06(水)07:46:34No.1250378788+
>剣強化「……」
仕方ねえだろ高圧斬りだけCFC取り上げられた上で時代に取り残されたみたいな発生の遅さになってんだから…
96524/11/06(水)07:46:36No.1250378795+
「」が散々弓を強すぎといいランスやスラアク、笛の愚痴やネガキャンしまくってたけど初心者視点だとまた変わるんだなというのが面白い
上級者様だけのためのゲームじゃないんだよな
96624/11/06(水)07:46:58No.1250378827そうだねx1
>割と素直に良調整武器だと思う今回の大剣は
大剣 火力:ある 機動力:そこそこ リーチ:ある ガード&ジャスガ:ある ハイパーアーマー:タックル 相殺:ある 鍔迫り合い:ある
色んなことが出来て楽しい上にかなり強いよ大剣 太刀弓ヘビィのやり過ぎ三銃士程ではないけどそれに次ぐぐらい強い
96724/11/06(水)07:47:08No.1250378852+
>弓はクリティカル距離を当てるのが基本って考えだから強く感じるのであって
>もしかして開発の想定してるクリティカル距離ヒット率はそんなに高くないのかもしれない
クリ確定のホーミング与えるくらいだからそれはない
96824/11/06(水)07:47:38No.1250378907そうだねx7
>「」が散々弓を強すぎといいランスやスラアク、笛の愚痴やネガキャンしまくってたけど初心者視点だとまた変わるんだなというのが面白い
むしろ初心者にもこの評価ってのが不味いだろランスの場合
96924/11/06(水)07:48:00No.1250378955+
スラアクは充填切り出すのもぶん回し斧強化入れるのも斧モードで足止める必要あるのが個人的に致命的
あとカウンターがカスでそこまで目玉のフルリリースが弱い
97024/11/06(水)07:48:18No.1250378994+
良く考えたら俺キーマウだから虫棒以前に他人の操作感あんま当てにならないな…
97124/11/06(水)07:48:54No.1250379066そうだねx1
>ゲージが異常な速度で削れてく上に儀式しねぇとゲージ回収出来ねぇ
スラッシュゲージは螺旋充填一回挟むだけだろう
儀式でも何でもない
97224/11/06(水)07:49:42No.1250379167+
>皆そんなよく色んな武器使えるね…
>今更スラアク以外使える気しないよ
俺もハンマー以外使えない病にかかっていたはずなんだけど今回の弓ヘビィがあまりにも簡単楽ちん過ぎてな
ヘビィとか騎乗撃ちのまぁ楽しいこと おい…なんでヘビィがこんな高機動状態で徹甲弾撃ちまくれてリロードまでできるんだ
97324/11/06(水)07:49:43No.1250379170+
>「」が散々弓を強すぎといいランスやスラアク、笛の愚痴やネガキャンしまくってたけど初心者視点だとまた変わるんだなというのが面白い
>上級者様だけのためのゲームじゃないんだよな
使い方知らない初心者だからそうなるだけで導き連射で良いって分かったら弓最強になるしスラアクはこれ火力出ねぇ…ってなるわ
97424/11/06(水)07:50:28No.1250379271+
スラアクは大技のモーション値もうちょっとあげてくれんか…
97524/11/06(水)07:50:38No.1250379295そうだねx1
>弓はクリティカル距離を当てるのが基本って考えだから強く感じるのであって
>もしかして開発の想定してるクリティカル距離ヒット率はそんなに高くないのかもしれない
あの…導きの矢を当てるとホーミングだけでなく溜めも距離も関係なくなるんです…
97624/11/06(水)07:51:03No.1250379348+
スラアクは剣モード遅過ぎなのと今回メイン火力にして欲しいであろう属性解放系の大技が火力出てないのをどうにかしてくれればまだやらせたい事は理解できる
それでも斧モードの手触りとか気になるけど
97724/11/06(水)07:51:37No.1250379437+
不人気武器使いは多少弱くなった程度じゃ移行しないから雑調整
97824/11/06(水)07:51:52No.1250379467+
今作弓矢が遅い気がする
97924/11/06(水)07:52:05No.1250379491+
スラアクは今でさえ大技三つもあるのに更に追加してそれが大して強いわけじゃないのがマジ終わってる
98024/11/06(水)07:52:14No.1250379516+
>「」が散々弓を強すぎといいランスやスラアク、笛の愚痴やネガキャンしまくってたけど初心者視点だとまた変わるんだなというのが面白い
>上級者様だけのためのゲームじゃないんだよな
攻略動画見たら変わるんじゃないか
俺もいっちゃん最初弓のビン装填が全くわからなくて微妙だなこの武器って思ってたし
太刀も何していいのかわかんなくて突きからボタンポチポチしててまったくよくわからんかった
98124/11/06(水)07:52:21No.1250379530+
逆にスラアク強かった時期でも斧モードってそんなに使ってた…?という疑問もある
98224/11/06(水)07:52:44No.1250379583+
逆に俺が初心者だった時は亀戦法できるランスガンスつえーってなってた記憶
98324/11/06(水)07:53:00No.1250379619+
>今作弓矢が遅い気がする
単純に全体の動きが遅くなってるから気のせい
98424/11/06(水)07:54:20No.1250379812+
>逆にスラアク強かった時期でも斧モードってそんなに使ってた…?という疑問もある
獣竜種の尻尾切るときとか…
98524/11/06(水)07:54:45No.1250379855+
ランスで盾殴りすると切れ味減るんだけど片手も減るの?
98624/11/06(水)07:55:13No.1250379917そうだねx2
>逆にスラアク強かった時期でも斧モードってそんなに使ってた…?という疑問もある
これ良く言われるけど足回りが剣モードと全然違う以上位置調整や初撃は大体斧から入るんだよ
ワールド以降は変形への派生が自由になったから斧で突っついて変形して剣で追撃するか斧に戻して離脱するか自由に選べたのが地味だけど面白みだったんだ
98724/11/06(水)07:55:59No.1250380001+
全体的に高速化進んでたから抑える流れにしたかったんだろうけどそれにしたって…とはなるランス
98824/11/06(水)07:56:00No.1250380006+
笛は味方のバフだろ多分
98924/11/06(水)07:56:03No.1250380011+
>単純に全体の動きが遅くなってるから気のせい
モンスも遅いけどそのうちIBラージャンみたいな動きの速いの出してきそう
99024/11/06(水)07:56:13No.1250380026+
【悲報】にじさんじ、ついに株価でもホロに負ける
99124/11/06(水)07:56:36No.1250380072+
>逆にスラアク強かった時期でも斧モードってそんなに使ってた…?という疑問もある
SBスラアクは立ち回り斧ありきだったぞ
99224/11/06(水)07:57:04No.1250380122+
初心者は〜って言うけど初心者もいつか慣れて中級者以上になるわけでそうなるとこれ弱いじゃんこれ強いじゃんって気付くんだから上級者元々関係ないよ
99324/11/06(水)07:57:27No.1250380158+
やっと盾に切れ味付くようになったのか
ハンマーが鈍器で切れ味強要されてるのになんでスタンさせられる盾攻撃に切れ味無いのか不思議で仕方なかったわ
いや…ランスさんには同情してるんだがな
99424/11/06(水)07:57:39No.1250380179+
ランスは早いとか遅いとかそういう問題じゃねぇだろ
99524/11/06(水)07:58:19No.1250380255+
>初心者は〜って言うけど初心者もいつか慣れて中級者以上になるわけでそうなるとこれ弱いじゃんこれ強いじゃんって気付くんだから上級者元々関係ないよ
そもそも本当の初心者とほんのちょっぴり武器の使い方を覚えてきた低級者でもだいぶ評価変わると思う
99624/11/06(水)08:05:15No.1250381170+
>ランスで盾殴りすると切れ味減るんだけど片手も減るの?
盾で殴ったら槍の斬れ味落ちるの面白すぎだろ
99724/11/06(水)08:06:21No.1250381296+
こんな操虫棍の話題が多いスレ初めて見た
99824/11/06(水)08:06:27No.1250381307+
片手の盾は切れ味補正乗らなくなったとか聞いた
99924/11/06(水)08:06:31No.1250381316+
太刀が昔から人気な理由の一端だな
とりあえず当てるだけなら申し分ない
100024/11/06(水)08:09:30No.1250381755+
1000


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