二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730797005327.jpg-(4319 B)
4319 B24/11/05(火)17:56:45No.1250193531+ 19:37頃消えます
なんか重たかったな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/05(火)18:00:52No.1250194533+
攻撃後の硬直は慣れるまで時間掛かりそう
224/11/05(火)18:02:17No.1250194915そうだねx4
ライズが速いっていうのもある
324/11/05(火)18:03:57No.1250195358+
不満なら公式に上げとけば解決するんじゃない
ワールドより重たくしてるのは意図的なもんだろうし
424/11/05(火)18:04:04No.1250195400そうだねx17
>ライズが速いっていうのもある
IBより遅い…
524/11/05(火)18:04:31No.1250195515+
>IBより遅い…
それはモンスターもそうだからなあ
624/11/05(火)18:06:35No.1250196072そうだねx7
どんどん高速化されていったモーションに慣れた双剣使いが速さに飢えている…
724/11/05(火)18:07:05No.1250196216+
普段の動きは遅いのに集中攻撃のときだけスタイリッシュなのは解せない
824/11/05(火)18:07:29No.1250196324+
そして何よりも
速さが足りない!!
924/11/05(火)18:08:35No.1250196619+
正直言ってね火力なんて二の次でもいいんですよ
スピードが貰えればね
1024/11/05(火)18:09:22No.1250196815そうだねx2
でもこうPSP時代の双剣ってこんな感じの何とも言えない機動力だった気もする
1124/11/05(火)18:09:55No.1250196985+
納刀時よりも遅い鬼人化なんてみとうなかった…
1224/11/05(火)18:10:50No.1250197256そうだねx13
>でもこうPSP時代の双剣ってこんな感じの何とも言えない機動力だった気もする
15年以上前に戻るな
1324/11/05(火)18:12:29No.1250197722+
連斬コンボとかアクション自体はいいのが貰えてるだけに惜しい
1424/11/05(火)18:12:30No.1250197728+
ジャスト回避はもうちょっとなんか欲しいかも
重ね掛けか時間延長かスライサー超強化あたり
1524/11/05(火)18:12:42No.1250197785そうだねx1
動き早くしたところでトータルのDPS変わらないようにされるかモンスターの体力増えるだけだと思うけど
指は今でさえ忙しいのに
1624/11/05(火)18:13:48No.1250198112+
乱舞フルコンボ推しはまあ実際ぶっぱ気持ちいいから別にいいんだけどゲージ回復はもっと緩くしてくれ…
1724/11/05(火)18:14:09No.1250198212+
IBのも十分遅いと思うよ
ボタン1押しで何回も切るから棒とか片手のほうがよほど軽い
でも乱舞を1切り1ボタンにするとプレイヤーの指死ぬから仕方ないのかも
1824/11/05(火)18:15:00No.1250198497+
以前は回避出来てたタイミングで出ないのはあれ?ってなった
もう少し使い込まないとな
1924/11/05(火)18:15:51No.1250198738+
>ジャスト回避はもうちょっとなんか欲しいかも
>重ね掛けか時間延長かスライサー超強化あたり
時間延長は持続効果強化スキルで延ばしてねってことになりそう
2024/11/05(火)18:18:07No.1250199367+
動きが遅いというか動いた後になんか溜めがある感じでもったりしてる
2124/11/05(火)18:18:29No.1250199465+
ジャスト回避後のコンボだけはシリーズ最速レベル
2224/11/05(火)18:18:51No.1250199564+
細かい調整はあれど変な長押し同時押しも増えないしモーションも毎回ほとんど変わらない双剣はシンプルで完成されているのかもしれない
2324/11/05(火)18:18:54No.1250199580+
硬直が長いだけなのは確かにそうかもしれない
2424/11/05(火)18:19:14No.1250199668+
高所に弱点ある敵が来なければ結構いい線いけると思う
2524/11/05(火)18:20:27No.1250199998+
鬼人と鬼人強化切り替えながらコンボ継続と移動できるのはかなり楽しい
2624/11/05(火)18:21:13No.1250200226+
ベースは良いから調整次第ではかなり改善されるはず
アンケせな
2724/11/05(火)18:21:16No.1250200239+
他武器に比べて全然傷付けられなかったけどもしかしてジャスト強化状態前提の傷付けやすさだった?
2824/11/05(火)18:21:48No.1250200406+
>高所に弱点ある敵が来なければ結構いい線いけると思う
武器複数持てるよが危惧されてた方向に向かわない事を祈るだけだ…
2924/11/05(火)18:22:25No.1250200552+
>>高所に弱点ある敵が来なければ結構いい線いけると思う
>武器複数持てるよが危惧されてた方向に向かわない事を祈るだけだ…
まあ高所殴りやすい武器とセットでどうぞってなる未来しか見えないところはあるな…
3024/11/05(火)18:22:37No.1250200609+
集中モードの恩恵そんなになかったな
3124/11/05(火)18:22:51No.1250200690そうだねx2
鬼人化の切り替えがシームレスかつコンボに組み込まれてるからほぼノースキルなのにあんまりスタミナが気にならなかったのは良かった
3224/11/05(火)18:23:26No.1250200855+
>鬼人と鬼人強化切り替えながらコンボ継続と移動できるのはかなり楽しい
スタミナ回復も出来るし位置調整も出来るし鬼人連斬が今回かなり重要になるね
3324/11/05(火)18:24:11No.1250201065+
おれは しょうきにもどった!
3424/11/05(火)18:24:16No.1250201086+
リヴァイ斬りしたらスタミナ満タンに戻ってるの驚く
3524/11/05(火)18:24:36No.1250201188+
連山と乱舞のコンボ火力出しつつもスタミナもかなり回復するよね
3624/11/05(火)18:24:51No.1250201266+
サンブレイクスレ画がそんなに悪さしてたって言うのかよ
3724/11/05(火)18:25:24No.1250201428+
スクリューに回避フレームあった?
3824/11/05(火)18:25:29No.1250201453+
重たいけど火力は出る武器
使ってて楽しいかはまあ諸説ある
3924/11/05(火)18:25:59No.1250201575そうだねx1
遅いのもそうだけど体験版のヒット音なんだよ
ほんとにアクションゲームか?爽快感のかけらもなかったぞアイスくってんのかと思ったわ
4024/11/05(火)18:26:13No.1250201643そうだねx14
>サンブレイクスレ画がそんなに悪さしてたって言うのかよ
はい
4124/11/05(火)18:26:17No.1250201662+
他は強化が赤ばっかりだから青く発光できるとマルチで目立てるぞ
4224/11/05(火)18:26:41No.1250201795+
火力は属性握ってからが本番だ
4324/11/05(火)18:27:04No.1250201896+
>火力は属性握ってからが本番だ
ナンニデモ=グレイス…
4424/11/05(火)18:27:12No.1250201945そうだねx6
>他は強化が赤ばっかりだから青く発光できるとマルチで目立てるぞ
(この双剣使いずっと赤いな…)
4524/11/05(火)18:27:28No.1250202036+
空舞してえな
4624/11/05(火)18:27:59No.1250202177+
青リヴァイいいよね…
4724/11/05(火)18:28:35No.1250202364+
まだ狂化がないと決まったわけじゃない
4824/11/05(火)18:29:24No.1250202599+
ハンターさんは正気に戻っちまったからな
4924/11/05(火)18:29:49No.1250202724+
かっこいいけどスクリュースライサーの利点はちょっと分からない
5024/11/05(火)18:29:52No.1250202740+
車輪斬り君のこと忘れないであげてくださいね
5124/11/05(火)18:30:07No.1250202802+
単純な速度もそうだが色んなタイミングで息継ぎしてる感じだ
武器を二つ持つと疲れるらしい
5224/11/05(火)18:30:07No.1250202810+
>火力は属性握ってからが本番だ
傷つけで属性増えない従来仕様だろうし傷つけなしでも肉質よくて属性不要なIBと同じで物理偏重になりそう
5324/11/05(火)18:30:23No.1250202892+
ライズの頃の双剣は力を解放してたからワイルズでもきっとまたみんなジンオウガになるよ
5424/11/05(火)18:30:51No.1250203038そうだねx4
サンブレイクで暴れた罰だと言うなら一生暴れてる弓はなんなんすか
5524/11/05(火)18:31:05No.1250203115+
俺は当初から変わらず双剣と弓で行くぜ
5624/11/05(火)18:31:42No.1250203293そうだねx1
>まだ狂化がないと決まったわけじゃない
サンブレイクで使い倒した側だけどあいつは奮闘共々死んでおくべきだと思う
5724/11/05(火)18:31:42No.1250203295そうだねx1
ライズは傷つけもないのに肉質固いのも属性が暴れる要因になったから属性より肉質弱くするほうが健全だよ
5824/11/05(火)18:31:53No.1250203348+
>乱舞フルコンボ推しはまあ実際ぶっぱ気持ちいいから別にいいんだけどゲージ回復はもっと緩くしてくれ…
集中が乗るから…
5924/11/05(火)18:31:57No.1250203368+
>サンブレイクで暴れた罰だと言うなら一生暴れてる弓はなんなんすか
強いけど面白さは奪われたから…
6024/11/05(火)18:32:28No.1250203502+
狂えなくて狂いそう
6124/11/05(火)18:32:54No.1250203646そうだねx6
そもそもアイスボーンでも双剣は普通に強武器だった
6224/11/05(火)18:32:54No.1250203648+
ジャスト回避強化短すぎ!
6324/11/05(火)18:33:02No.1250203684+
>ライズは傷つけもないのに肉質固いのも属性が暴れる要因になったから属性より肉質弱くするほうが健全だよ
ライズの頃は属性武器ゴミだったろ
6424/11/05(火)18:33:08No.1250203715+
死にアクションは車輪くらいか
二段は誤爆しやすいからよく見ることになりそう
6524/11/05(火)18:33:11No.1250203738そうだねx3
>傷つけで属性増えない従来仕様だろうし傷つけなしでも肉質よくて属性不要なIBと同じで物理偏重になりそう
ライズならわかるけどIBは攻略途中とミラ武器くらいで普通に属性武器使わない?
6624/11/05(火)18:33:27No.1250203817+
傷跡攻撃のラストとかはショリショリ…って感じで終わるから切ってる感が薄い
6724/11/05(火)18:33:38No.1250203870+
ここ最近で弓が使えないくらい弱い武器だったことを覚えていないくらいには
弓ってずっと位置にい続けてる気がする
6824/11/05(火)18:33:52No.1250203930+
ジャスト回避の奴切れ味減りすぎ!
6924/11/05(火)18:33:59No.1250203983+
なんか反応が遅いというかもしかして連撃中に回避できなくなってる?
7024/11/05(火)18:34:14No.1250204051+
正確には他武器だと属性武器ゴミだったけど双剣は無属性武器がもっと駄目だったのでグレイス担いでたというのがライズ時代だ
7124/11/05(火)18:34:39No.1250204167そうだねx3
弓が弱かったのdosくらいじゃないかな
7224/11/05(火)18:35:02No.1250204284+
最近IBやり直したけど双剣も弓も普通に属性の方が強かったよ…
7324/11/05(火)18:35:09No.1250204324+
>死にアクションは車輪くらいか
>二段は誤爆しやすいからよく見ることになりそう
鬼人ゲージ回収しやすいから…
7424/11/05(火)18:35:13No.1250204339+
スタミナと引き換えに攻撃する好きは強いな!
7524/11/05(火)18:35:19No.1250204361そうだねx3
スタミナ無限がヤバいなんて実装する前からわかるだろ!
7624/11/05(火)18:35:50No.1250204502+
属性は5割通ったらもう壊れるからな
最大3割で十分なんだから3割ぶんの数値に抑えりゃいいのに
なんで未だに属性値高いと100(IB以前1000)とかにしてんだろ
最大30(IB以前300)にして弱点なら10割通るでいいだろうに
7724/11/05(火)18:36:00No.1250204556+
>そもそもアイスボーンでも双剣は普通に強武器だった
一旦クソ弱体食らったあとで強化貰ったからだし…
>弱体食らったのに一生暴れてる弓と巻き添えになった上で放置されたランスはなんなんすか
7824/11/05(火)18:36:12No.1250204612+
>スタミナ無限がヤバいなんて実装する前からわかるだろ!
旧仕様強走薬…今どこで戦っている…
7924/11/05(火)18:36:15No.1250204624+
これでヒットストップが全くのゼロなの凄いよね
あったらもっと遅く感じたという事か…
8024/11/05(火)18:36:23No.1250204655そうだねx1
ダウン中に調子乗ってスタミナ使い果たして起き上がった瞬間ボコられるパターンが多すぎる…
8124/11/05(火)18:36:37No.1250204719そうだねx1
IB初期だかワールドの頃は属性補正が終わってたんだっけ?
8224/11/05(火)18:37:27No.1250204964+
フライドチキン最強の時代もあった
8324/11/05(火)18:37:27No.1250204966+
>ダウン中に調子乗ってスタミナ使い果たして起き上がった瞬間ボコられるパターンが多すぎる…
鬼人連斬コンボを間に挟みなされ
8424/11/05(火)18:37:28No.1250204969+
弓は破壊力あるし片手剣はジャスガの生存力高いし双剣も普通に動きが面白い
8524/11/05(火)18:38:14No.1250205165+
乱舞で鬼人ゲージ消費するとかマジかって思ったけど意外と慣れるもんだね
8624/11/05(火)18:38:15No.1250205174+
ちょっとだけワイルズでも狂いたい
ちょっとだけだから
8724/11/05(火)18:38:22No.1250205202+
>IB初期だかワールドの頃は属性補正が終わってたんだっけ?
IB初期だな
属性終わってたんで全体的に底上げします!と同時にぶっ壊れそうな武器は属性補正下げます!した
8824/11/05(火)18:38:52No.1250205349+
>IB初期だかワールドの頃は属性補正が終わってたんだっけ?
属性キャップがあって高すぎて無効な属性値強化があるとオレンジっぽい色で表示される
ムフェト装備くるまでろくに属性は効かない
8924/11/05(火)18:39:38No.1250205579+
双剣士は頭おかしくなりながら切り刻み続けてた直近の最強構築に頭をおかしくされている
9024/11/05(火)18:39:45No.1250205622そうだねx4
常時最大でお飾り状態の鬼人ゲージよりは楽しいかも
9124/11/05(火)18:39:45No.1250205627+
無属性強化で殴ってた時代はいつだったっけな…
9224/11/05(火)18:40:45No.1250205935そうだねx5
双剣といえば乱舞ですよね!
がようやく使いやすくなって帰ってきた
9324/11/05(火)18:41:32No.1250206159+
俺は乱舞Vでてくれ!って思いながら運任せにR2押すマン
9424/11/05(火)18:42:06No.1250206329+
dosの弓は選ばれしものしか使えないから弱いとかそんなん
9524/11/05(火)18:43:06No.1250206610+
>それはモンスターもそうだからなあ
下位だからまぁ…
ただ何か殴って下さいみたいな親切な動きが多いのは気になった
9624/11/05(火)18:43:24No.1250206692+
スタミナ管理に関しては過去一簡単になってるから昨今の複雑化する武器事情に悩むハンターにオススメしたい
9724/11/05(火)18:44:17No.1250206935+
ゴリッゴリに速くてお手軽カウンター完備のライズのせいで俺はモンハン下手になっちまったのか…?
9824/11/05(火)18:44:17No.1250206936+
>双剣士は頭おかしくなりながら切り刻み続けてた直近の最強構築に頭をおかしくされている
狂化奮闘がなにもかもおかしい
常時ダメ軽減スタミナ無限はゲームバランス吹き飛ばしてる
9924/11/05(火)18:44:46No.1250207075+
火力と高所攻撃が心配な以外は割といいと思う
10024/11/05(火)18:45:01No.1250207156そうだねx2
>下位だからまぁ…
>ただ何か殴って下さいみたいな親切な動きが多いのは気になった
もしかして隙潰し縦列駐車する獣竜種とかランダムに地雷ばら撒いてくるやつとか攻撃に逐一振動がついてたり嵐でろくに近づけない上に視界もクソになるモンスターって悪質だったのでは…?
10124/11/05(火)18:45:05No.1250207174+
相殺もジャスガもカウンターもないんですよ双剣
カウンターください
10224/11/05(火)18:45:47No.1250207366+
>無属性強化で殴ってた時代はいつだったっけな…
IBのちょっと前のワールドがそうじゃなかったっけ?
10324/11/05(火)18:45:48No.1250207374+
思ったより踏み込み距離足りないとは思う
10424/11/05(火)18:46:02No.1250207441+
>相殺もジャスガもカウンターもないんですよ双剣
>カウンターください
ジャスト回避!
10524/11/05(火)18:46:16No.1250207511+
ハンターさん狂化でもガンガン死んでた気しかしないぜ!
10624/11/05(火)18:46:30No.1250207580+
>ハンターさん狂化でもガンガン死んでた気しかしないぜ!
いや…
10724/11/05(火)18:46:35No.1250207602+
足遅くねえ!?
10824/11/05(火)18:46:47No.1250207668そうだねx2
坂で攻撃したら滑走になるの消して♡
10924/11/05(火)18:46:53No.1250207699+
螺旋はある?
11024/11/05(火)18:46:58No.1250207725+
>ハンターさん狂化でもガンガン死んでた気しかしないぜ!
疾替えせずに秘薬飲めば助かる場面で焦って疾替えして死ぬぜ!
11124/11/05(火)18:47:38No.1250207908+
相殺と鍔迫り合いは絵になるけど両方無しの武器出ちゃうのは
ちょっとやり方考えた方が良かったんじゃ…?と思わなくもない
11224/11/05(火)18:47:51No.1250207984+
狂ってなかったら死んでた場面の方が多いぜ!
11324/11/05(火)18:47:55No.1250208007+
解除して雑に回復薬飲んでると普通に死ぬからな狂化
ノーダメ余裕でないと実は割と厳しい
11424/11/05(火)18:48:05No.1250208052+
ハンター君上下移動にあまりにも弱くなってて早くもカムラから翔虫密輸したくなってきましたよ…!
11524/11/05(火)18:48:22No.1250208135そうだねx1
リーチ短いんだから機動力くらいはなんとかしてくれ本当に…ジャスト回避だって結局鬼人化とで二重にスタミナに悩まされるからあんま嬉しくないぞ
11624/11/05(火)18:48:23No.1250208150+
>足遅くねえ!?
鬼人化でスタミナ減らしながら走れなんて無茶な…
11724/11/05(火)18:48:31No.1250208187+
切れ味とスタミナがマッハで尽きるのに耐えられない…
11824/11/05(火)18:48:33No.1250208201そうだねx2
移動遅いのは全武器そうだしモンスター君も思ってそう
11924/11/05(火)18:48:35No.1250208221+
狂ってると2回かっこいいポーズするだけでダメージ無かったことになるからな
12024/11/05(火)18:48:57No.1250208335+
螺旋斬でぐるぐる回りながら鍔迫り合いしようや
12124/11/05(火)18:49:16No.1250208421そうだねx3
砥ぎが小刻みになった恩恵が地味に大きい…
12224/11/05(火)18:49:27No.1250208480+
双剣って業物3相当の切れ味消費軽減がデフォでついてたはずだけどなくなってる?
12324/11/05(火)18:49:45No.1250208565そうだねx2
弓で一番やばいのは導矢でも集中攻撃でもなくガバガバなジャスト回避だよ
ぶっちゃけあれがナーフされるのが一番キツい
12424/11/05(火)18:49:49No.1250208588そうだねx3
>螺旋斬でぐるぐる回りながら鍔迫り合いしようや
絵面が面白すぎるだろ
12524/11/05(火)18:49:59No.1250208634+
目玉システムの相殺とつばぜり合いの両方ないんだから
もっと強くしてくれても良いのでは…
12624/11/05(火)18:50:02No.1250208650+
>砥ぎが小刻みになった恩恵が地味に大きい…
研ぎが簡単になったのは双剣にとっては結構なバフだよね
12724/11/05(火)18:50:05No.1250208669+
振りの速さは全然いいんだけど足の遅さは気になる
12824/11/05(火)18:50:17No.1250208735+
ジャスト回避狙って動くとスタミナすぐ尽きるんだよね
12924/11/05(火)18:50:38No.1250208844+
鬼人化してる間の移動速度やっぱ気になるよね…
13024/11/05(火)18:51:02No.1250208948+
>坂で攻撃したら滑走になるの消して♡
IBの一部ステージはあれがあるから双剣使ってたまであるのに…ことねるとかジンオウガとか
13124/11/05(火)18:51:24No.1250209038+
基本鬼人化運用してスタミナが切れたら鬼人強化使うくらいの感覚で操作したいんですよ……!
13224/11/05(火)18:51:27No.1250209060そうだねx3
これ遅かったんだ…レダウで双剣楽しすぎだろ!ってなってた
13324/11/05(火)18:51:29No.1250209065+
ワイルズがこのままの調整で来るなら前作から一番落差が激しい武器になるからユーザー誰も残らないんじゃない?
13424/11/05(火)18:51:47No.1250209149+
回避距離来たら機動力飛び抜けそう
13524/11/05(火)18:51:54No.1250209192+
狂ってた頃の双剣士さんは犬より早く地面をスライドしてたからな…
13624/11/05(火)18:51:54No.1250209193+
>砥ぎが小刻みになった恩恵が地味に大きい…
それより今回切れ味消費の武器ごとの差が大きい気がする
とくにスラアクが双剣と同じくらい減る
そしてガンスが全然減らなくなっておかしい
13724/11/05(火)18:51:54No.1250209194そうだねx2
>ワイルズがこのままの調整で来るなら前作から一番落差が激しい武器になるからユーザー誰も残らないんじゃない?
スラアクのがやばい
13824/11/05(火)18:52:13No.1250209280+
滑走誤爆し始めたらどうするのが被害最小限で済むんだろう
集中モードとか使えばよかったのかな…
13924/11/05(火)18:52:20No.1250209306+
>これ遅かったんだ…レダウで双剣楽しすぎだろ!ってなってた
大体足速い武器双剣以外も全部殺されてるから…
14024/11/05(火)18:52:23No.1250209323+
>これ遅かったんだ…レダウで双剣楽しすぎだろ!ってなってた
サンブレイクの動画を見るとハンターさんの狂いっぷりがわかるぞ
14124/11/05(火)18:52:29No.1250209354そうだねx1
>サンブレイクで暴れた罰だと言うなら一生暴れてる弓はなんなんすか
dos以外で弱武器なった事ないよな
14224/11/05(火)18:52:42No.1250209430+
>回避距離来たら機動力飛び抜けそう
距離性能早くガン積みしたい
14324/11/05(火)18:52:58No.1250209487+
逆にワイルズの調整で上手くいってる武器なんなんだろう
太刀大剣ガンランス?
14424/11/05(火)18:53:04No.1250209517+
狂化奮闘は死ななくなるのが一番ヤバい
下手くそでも死ななくなる
だから不死身部分を削除した無限スタミナと会心に絞ったスキルちょうだい
14524/11/05(火)18:53:10No.1250209562+
また強走薬に頼る日々に戻るのか
14624/11/05(火)18:53:11No.1250209565+
連斬で強化に切り替えてスタミナ回復挟めるやつ練習した時の伸び代ヤバそうだなとは感じてる
乱舞連斬乱舞連斬乱舞ですらスタミナ周り凄い快適だし
14724/11/05(火)18:53:16No.1250209591そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
14824/11/05(火)18:54:50No.1250210023+
>連斬で強化に切り替えてスタミナ回復挟めるやつ練習した時の伸び代ヤバそうだなとは感じてる
>乱舞連斬乱舞連斬乱舞ですらスタミナ周り凄い快適だし
昔の感覚でそろそろ切れたかなって見ると逆に増えてることが多くてビビるんだよね
14924/11/05(火)18:55:16No.1250210156+
乱舞の後はR2連打していればいいのは楽だけど
ゲージ消費激しすぎないか
15024/11/05(火)18:55:44No.1250210281そうだねx1
モンスターがいくら遅くなっても過去作より動作が重くなるのは嫌だよ…
15124/11/05(火)18:56:14No.1250210417+
乱舞3の後の6連までがセットみたいに使ってる
15224/11/05(火)18:56:53No.1250210602そうだねx1
>逆にワイルズの調整で上手くいってる武器なんなんだろう
>太刀大剣ガンランス?
双剣は調整上手くいっている側でいいと思う
動きの速度は前作と変わってるから慣れが必要だけどアクション自体は強くなってる
15324/11/05(火)18:57:03No.1250210641+
>太刀大剣ガンランス?
大剣もガンランスもずっと言い続けてた不満が解消されたのがデカいけど
特別強くなったわけでもない
太刀は開発陣と寝たとしか思えない盛りっぷりで笑う
15424/11/05(火)18:57:05No.1250210658+
>>砥ぎが小刻みになった恩恵が地味に大きい…
>それより今回切れ味消費の武器ごとの差が大きい気がする
>とくにスラアクが双剣と同じくらい減る
>そしてガンスが全然減らなくなっておかしい
そしてランスは何故か双剣より減る
15524/11/05(火)18:57:21No.1250210739そうだねx4
>モンスターがいくら遅くなっても過去作より動作が重くなるのは嫌だよ…
その調整だと一生加速し続けそう
15624/11/05(火)18:57:23No.1250210748そうだねx1
鬼人状態の走り方がモタモタしすぎる…
15724/11/05(火)18:58:22No.1250211000+
>目玉システムの相殺とつばぜり合いの両方ないんだから
>もっと強くしてくれても良いのでは…
やっぱりいつでも瞬時に使えるカウンターが欲しいよね
15824/11/05(火)18:58:39No.1250211071+
>>モンスターがいくら遅くなっても過去作より動作が重くなるのは嫌だよ…
>その調整だと一生加速し続けそう
加速を続けて5作後にはハンターの基本歩行スピードがドリフトダッシュ時のガルクと同速に!
15924/11/05(火)18:58:41No.1250211084そうだねx2
>>モンスターがいくら遅くなっても過去作より動作が重くなるのは嫌だよ…
>その調整だと一生加速し続けそう
加速しすぎて一個前に戻すくらいなら許すが…
16024/11/05(火)18:59:12No.1250211245+
太刀はR2タメで大回転まで出来るのあれズルすぎだろ
ケツ穴差し出したとしか思えない優遇っぷりだぞあれ
16124/11/05(火)18:59:14No.1250211254そうだねx1
>特別強くなったわけでもない
いやガンスはめっちゃ強くなってるけど何を言ってるんだ…
16224/11/05(火)18:59:35No.1250211358+
迫力無さ過ぎてヒットストップって意外と大事なんだなって
お便り出しといた
16324/11/05(火)18:59:55No.1250211440+
太刀は追加された要素全部有能なの気持ちよすぎて頭おかしくなりそう
16424/11/05(火)18:59:58No.1250211459そうだねx1
忍者がおかしかっただけ
人間のハンターならこんなもん
16524/11/05(火)19:00:03No.1250211477+
鬼人溜めで練気ゲージもガバガバになっちゃったしな…
16624/11/05(火)19:00:11No.1250211508+
>>モンスターがいくら遅くなっても過去作より動作が重くなるのは嫌だよ…
>その調整だと一生加速し続けそう
俺はそれを望んでる…
16724/11/05(火)19:00:15No.1250211538+
>太刀は追加された要素全部有能なの気持ちよすぎて頭おかしくなりそう
新システムに縛られてないからな…
16824/11/05(火)19:00:22No.1250211579+
弱くなるだけだからヒットストップいらなくない?
16924/11/05(火)19:00:30No.1250211619+
>狂化奮闘は死ななくなるのが一番ヤバい
>下手くそでも死ななくなる
正直異常への対策盛って欲張らなきゃ死なないよねアレ
HP周りのゲームシステムが変わるレベルだから歴代一おかしな事やってたと思う狂化奮闘
17024/11/05(火)19:00:53No.1250211742+
>忍者がおかしかっただけ
>人間のハンターならこんなもん
IBよりも遅いのに毎回忍者と比べるのが居るのは何なの
17124/11/05(火)19:00:58No.1250211764+
猛き炎がエリートハンターなだけなのか…
17224/11/05(火)19:01:06No.1250211815+
SEとかヒットストップはまあ最悪属性の方で気持ちいい音なればそれでいいかなって
どうせ物理そんな担がんし
17324/11/05(火)19:01:23No.1250211902そうだねx4
前に出ながら強攻撃出せてリロードや各種攻撃にめっちゃGPついたガンランスが強くなってなかったらなんなんだよ
17424/11/05(火)19:01:30No.1250211932+
ジャスト回避させたい割に攻撃から回避に転じるのが遅くなってるってそりゃ楽しくないわ
17524/11/05(火)19:01:31No.1250211933そうだねx2
狂化奮闘でつえー!した後の飽きの速さ凄かった
17624/11/05(火)19:01:56No.1250212049+
>>特別強くなったわけでもない
>いやガンスはめっちゃ強くなってるけど何を言ってるんだ…
プレイフィールが上がったことを強くなったとは普通言わない
17724/11/05(火)19:02:16No.1250212141+
集中モード切り替え式にしてL1でターゲット向く設定でやってたけど攻撃中にモンスターがズレたらロックオンで角度修正できるのめちゃくちゃ快適だった
17824/11/05(火)19:02:20No.1250212169そうだねx2
>狂化奮闘でつえー!した後の飽きの速さ凄かった
まああんなん無敵チート使ってるようなもんだしそら飽きるよ
やっぱむほほが一番よ
17924/11/05(火)19:02:21No.1250212171+
>そしてランスは何故か双剣より減る
動画見てたらレダウの目の前で砥石をひと撫でしてまた殴り初めてを何回も繰り返しててそんなに…てなった
18024/11/05(火)19:02:25No.1250212193+
>猛き炎がエリートハンターなだけなのか…
教官が有能だと思われる
18124/11/05(火)19:02:31No.1250212224+
火力云々言ってる人結構いるけど物理火力だけで片手に大勝してるし火力じゃないんだよねワイルズ双剣の違和感
18224/11/05(火)19:02:34No.1250212239+
乱舞Vの後隙だけはちょっと早くして欲しい
18324/11/05(火)19:02:54No.1250212341+
つまりもっと高速で乱舞の派手さもあって高所攻撃も出来てスタミナ無限の鬼人化が必要…
つまり真鬼人開放だな!スキル無しでスタミナ無限だからヤりたい放題出来るぞ!
18424/11/05(火)19:03:04No.1250212390そうだねx3
>火力云々言ってる人結構いるけど物理火力だけで片手に大勝してるし火力じゃないんだよねワイルズ双剣の違和感
片手がおかしいだけ
18524/11/05(火)19:03:14No.1250212424+
プレイヤーが加速するとモンスターの速度も速くなるので結果的に敵の攻撃苛烈になっても無敵Fだけ変わらないから逃げ足速いボウガンだけ有利で近接プレイヤーが損するだけだよ
18624/11/05(火)19:03:23No.1250212478そうだねx5
>狂化奮闘でつえー!した後の飽きの速さ凄かった
俺はそうじゃなかったんで人によりけりですね
俺つえーするの大好き!
18724/11/05(火)19:03:41No.1250212562+
>つまり真鬼人開放だな!スキル無しでスタミナ無限だからヤりたい放題出来るぞ!
回復か吸血あるゲームじゃないと面白くないだろ!
18824/11/05(火)19:03:51No.1250212609+
猛き炎はともかく導きの青い星も超エリートハンターだし…ではちょっと済まされない遅さだ
18924/11/05(火)19:03:54No.1250212622+
鬼人ゲージはもっと保つようにしてほしい
19024/11/05(火)19:03:57No.1250212643+
>ジャスト回避させたい割に攻撃から回避に転じるのが遅くなってるってそりゃ楽しくないわ
攻撃一つ一つの動作と後隙が長すぎて爽快感が全然ない…
大剣とかだと気にならないけど双剣でこの遅さは強い弱いとか以前に使ってて気持ちよくない
19124/11/05(火)19:04:02No.1250212661そうだねx7
>プレイフィールが上がったことを強くなったとは普通言わない
…?
19224/11/05(火)19:04:08No.1250212680+
関係ねえ
モンスの突進後ろから追い抜けるくらい速くなりてえ
19324/11/05(火)19:04:23No.1250212747+
>ジャスト回避させたい割に攻撃から回避に転じるのが遅くなってるってそりゃ楽しくないわ
ここと鬼人化状態の移動速度だけなんだよな使ってて気になったの
19424/11/05(火)19:04:24No.1250212752そうだねx2
狂化奮闘とか導きの矢が楽しいって中々理解し難い層もいるにはいるんだよな
19524/11/05(火)19:04:40No.1250212831+
>猛き炎はともかく導きの青い星も超エリートハンターだし…ではちょっと済まされない遅さだ
おかしい…今回も未知の地の探索に単身ぶち込まれるエリートハンターのはず…
19624/11/05(火)19:04:57No.1250212908+
>猛き炎はともかく導きの青い星も超エリートハンターだし…ではちょっと済まされない遅さだ
禁則地の調査直々に任されてる時点でワイルズのハンターも結構エリートだと思う
19724/11/05(火)19:05:05No.1250212943+
同じプラットフォームで持ってるだろうからIBとは速度すぐに比べられる筈なのにな
19824/11/05(火)19:05:09No.1250212969+
>関係ねえ
>モンスの突進後ろから追い抜けるくらい速くなりてえ
君がやりたいのはモンハンじゃなくてチートなのでは
19924/11/05(火)19:05:36No.1250213085そうだねx3
>同じプラットフォームで持ってるだろうからIBとは速度すぐに比べられる筈なのにな
SBもPS5PCで出来るが!?
20024/11/05(火)19:05:42No.1250213113+
エフェクト派手にならないかな
鬼人強化状態がよくわからないゲージも小さいし
20124/11/05(火)19:06:08No.1250213241+
今回の舞台が他の地方と比べて重力10倍くらいなんだと思われる
20224/11/05(火)19:06:16No.1250213282そうだねx8
>狂化奮闘とか導きの矢が楽しいって中々理解し難い層もいるにはいるんだよな
ナチュラルに自分を多数派に置いて話すのやべぇ〜
20324/11/05(火)19:06:30No.1250213358+
乱舞が初段で止まるんですけど!
20424/11/05(火)19:06:34No.1250213378+
>狂化奮闘とか導きの矢が楽しいって中々理解し難い層もいるにはいるんだよな
そういう個人の好き嫌いについては何が正しいとかは無いからなあ
20524/11/05(火)19:06:47No.1250213438+
あぁ…愛しいブレイブヘビィ
どこだい?どこに行ったんだい?
出ておいで何も怖いことはないんだよ
20624/11/05(火)19:07:12No.1250213561そうだねx2
>関係ねえ
>モンスの突進後ろから追い抜けるくらい速くなりてえ
他のプレイヤーが乗り物呼んだり武器仕舞って走る中抜刀状態でいち早くモンスターに張り付く優越感でしか得られない栄養素は存在する
20724/11/05(火)19:07:16No.1250213579+
>狂化奮闘とか導きの矢が楽しいって中々理解し難い層もいるにはいるんだよな
一矢マンとかバッタマンとかダメージ低いのに楽しいからやってる人はたくさんいるゲームだし…
20824/11/05(火)19:07:23No.1250213617そうだねx1
>あぁ…愛しいブレイブヘビィ
>どこだい?どこに行ったんだい?
>出ておいで何も怖いことはないんだよ
狂化奮闘の時期ですらちょっと他の要素考えたら許されないのでダメです
20924/11/05(火)19:08:13No.1250213860+
ガルクより速かったのはマズいって!
21024/11/05(火)19:08:48No.1250214022そうだねx1
ヘビィを強くしすぎるとヘビィでハメればいいじゃんになるのでよろしくない
21124/11/05(火)19:08:52No.1250214041+
>乱舞が初段で止まるんですけど!
鬼人ゲージ貯めなさい!
21224/11/05(火)19:08:57No.1250214073+
>>つまり真鬼人開放だな!スキル無しでスタミナ無限だからヤりたい放題出来るぞ!
>回復か吸血あるゲームじゃないと面白くないだろ!
ランゴスタに小突かれたりモンスターの方向転換の削りで即死するリスクを超えた先にあるあのロマン火力がいいんだろ!!
21324/11/05(火)19:09:12No.1250214165+
狂化奮闘好きって多数派だったの!?
21424/11/05(火)19:09:48No.1250214403そうだねx4
>狂化奮闘好きって多数派だったの!?
毎作品あの味したらキレるけど好き
21524/11/05(火)19:09:53No.1250214438+
ワールドより遅くしなくていいんですよマジで…
21624/11/05(火)19:09:53No.1250214439+
ブレイブヘビィも逃げるモンスターより速かったな…
21724/11/05(火)19:09:56No.1250214458+
>ヘビィを強くしすぎるとヘビィでハメればいいじゃんになるのでよろしくない
ここで迫られる選択肢は全部の武器でハメればいいじゃんってぐらい全部アッパーして世界を滅ぼすか否か
正直世界滅んで良いんじゃないかなってたまに思う
21824/11/05(火)19:10:20No.1250214603+
一手間やらせてるだけとかそもそも武器が旧作より面白くなくなってまでリアリティ追求されても困るわ
てか弓がホーミングしてるからリアリティも追求されてなかったわ
21924/11/05(火)19:10:45No.1250214748+
>回復か吸血あるゲームじゃないと面白くないだろ!
昔は吸血無効化されてたから……
22024/11/05(火)19:11:16No.1250214930+
>狂化奮闘好きって多数派だったの!?
多数派とかは知らない
俺は大好き
22124/11/05(火)19:11:31No.1250215012+
俺は弾丸重化の効果を虫使って光るせんべいに弾通さないと発揮されなくなったみたいな前は当たり前にできたことに出かけないといけなくなる変更がクンチュウくらい嫌いだ
22224/11/05(火)19:11:48No.1250215107そうだねx1
>狂化奮闘好きって多数派だったの!?
正直滅茶苦茶好き
それはそれとしてもう2度と出すんじゃねぇとは思う
22324/11/05(火)19:12:01No.1250215174+
>>狂化奮闘好きって多数派だったの!?
>毎作品あの味したらキレるけど好き
エンドコンテンツの果ての完成品がアレである分には一応構わんが…って感じだ
22424/11/05(火)19:12:06No.1250215212+
狂うのはアプデを繰り返しててインフレの流れだったからヨシ!されてたと思うの
22524/11/05(火)19:12:42No.1250215430+
狂えるならいつでも狂いたいが?
22624/11/05(火)19:12:50No.1250215467+
強走薬もどして…もどして…
22724/11/05(火)19:12:51No.1250215476+
>逆にワイルズの調整で上手くいってる武器なんなんだろう
>太刀大剣ガンランス?
近接なら太刀大剣ガンランスチャアクハンマーまでは評判いいね
笛は意見分かれてるなまあ攻撃旋律1.15倍が1.05倍まで落ちたのは意見分かれるわな
22824/11/05(火)19:13:09No.1250215599+
あんま上手くない俺でも狂化奮闘すればシャガルも原ゼナも簡単に倒せたから好き
強くなって強いモンスターを倒すゲームだから嫌う要素がない
22924/11/05(火)19:13:33No.1250215736そうだねx3
色々言われるけど狂化奮闘が成立するのって最後の最後だからね
23024/11/05(火)19:13:34No.1250215742+
双剣は切れ味十分で属性ある武器来てからが本番だから…それはそうとしてなんか今回物理っぽい感じもある
23124/11/05(火)19:13:41No.1250215781+
他武器でもなんか薄々感じてきたんだけど
集中モードの為に通常モードのモーションが犠牲にされてない?
23224/11/05(火)19:13:41No.1250215784そうだねx1
狂化奮闘は最後の最後だし楽しかったし好きだよ
IBのミラ装備みたいなものだ
23324/11/05(火)19:13:54No.1250215864+
狂化奮闘なんてアプデ重ねまくってコンテンツの9割終わってから出たスキルなんだし別にいいと思うけどな
タイ人ゲームでもないのになぜそんな目くじらたてるのかわからない
23424/11/05(火)19:14:33No.1250216090+
やり込みまくって漸くって感じだからな狂化奮闘...
RPGとかでたまにある裏ボス倒したら手に入る最強の装備みたいなもんじゃないかな
23524/11/05(火)19:14:49No.1250216179+
いち早く追撃のために犬に乗って該当エリアまで急行してたら横から双剣が瞬歩で追い抜いていくのを何度も見た
23624/11/05(火)19:15:06No.1250216271そうだねx3
>>狂化奮闘好きって多数派だったの!?
>正直滅茶苦茶好き
>それはそれとしてもう2度と出すんじゃねぇとは思う
この2度と出すんじゃねえって気持ちを勝手に嫌いって捉えられるのはなんか違うよな?ってなる
23724/11/05(火)19:15:16No.1250216319+
空舞どこ…?
23824/11/05(火)19:15:37No.1250216436+
>いち早く追撃のために犬に乗って該当エリアまで急行してたら横から双剣が瞬歩で追い抜いていくのを何度も見た
ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ
23924/11/05(火)19:15:42No.1250216462+
>空舞どこ…?
集中攻撃
24024/11/05(火)19:16:32No.1250216735+
>強走薬もどして…もどして…
調合素材…飲む速度…効果仕様…どんどんナーフされていったな…
24124/11/05(火)19:17:02No.1250216959+
次はどんなスキルでスタミナをケアするのか楽しみだ
24224/11/05(火)19:17:12No.1250217028+
スタミナ無限はヤバいのは改めて再確認されたからな…
24324/11/05(火)19:17:16No.1250217057そうだねx2
リヴァイはリヴァイでも定点で回転してもらった方がこのゲームの肉質的にありがたいんですよね
24424/11/05(火)19:17:20No.1250217084+
>いち早く追撃のために犬に乗って該当エリアまで急行してたら横から双剣が瞬歩で追い抜いていくのを何度も見た
ソニックのイベクエやるとうわカサカサ動いとる!ってすごい速度で横切っていくから記憶に残りやすい
24524/11/05(火)19:18:13No.1250217387+
>リヴァイはリヴァイでも定点で回転してもらった方がこのゲームの肉質的にありがたいんですよね
やはり…螺旋斬か!
24624/11/05(火)19:18:31No.1250217474+
>近接なら太刀大剣ガンランスチャアクハンマーまでは評判いいね
双剣も遅いだけ言われてるけど総合評価はプラスだぞ
24724/11/05(火)19:18:31No.1250217475+
ジャスト回避はXXのブシドーみたいにガリガリ回避しながら攻撃みたいなのがよかったなって
24824/11/05(火)19:18:50No.1250217589+
突進しない突進連斬が実装されるとはな…
24924/11/05(火)19:19:28No.1250217803+
あとジャスト回避言うならその気になれば矢継ぎ早に発動し続けないとダメだよ
25024/11/05(火)19:19:35No.1250217859+
遅いの嫌なら双剣じゃなくてワイルズ自体が合ってないんだと思う
25124/11/05(火)19:19:38No.1250217887そうだねx2
>双剣も遅いだけ言われてるけど総合評価はプラスだぞ
うーん…どこのまとめ動画…?
25224/11/05(火)19:20:24No.1250218179+
>遅いの嫌なら双剣じゃなくてワイルズ自体が合ってないんだと思う
まあそれはそうなんだけどそれでも早くして欲しいんだ
25324/11/05(火)19:20:36No.1250218242+
たまーにセクレトジャンプからリヴァイに派生できるけど綺麗に正面から当てたときだけかな
25424/11/05(火)19:20:54No.1250218324+
スピードそのものは昔と変わってない武器もあるからね
25524/11/05(火)19:21:11No.1250218406+
ワールドの流れだと属性が伸びそうにないのが懸念点
予想裏切ってくれー
25624/11/05(火)19:21:32No.1250218528+
辛い料理お出しされて甘いスイーツが良かったって言ってるようなもんか…
25724/11/05(火)19:21:42No.1250218575そうだねx3
>うーん…どこのまとめ動画…?
鬼人連斬でスタミナ管理も位置調整もやりやすくなってる
25824/11/05(火)19:21:59No.1250218660+
だから遅いってだけじゃなく
遅い+しかもリーチ短いから近づかなきゃいけない+なのにスタミナも使う
って三重苦だからしんどいねん
25924/11/05(火)19:22:00No.1250218666+
流石に回避距離積んだら化けるだろ…
26024/11/05(火)19:22:00No.1250218670+
そういや太刀の兜割りの速度はIBから比べたら上がってるなSBよりは落ちてたか?
26124/11/05(火)19:22:45No.1250218934+
書き込みをした人によって削除されました
26224/11/05(火)19:23:00No.1250219017+
距離積んだところでモーションが早くなる訳でもなく
26324/11/05(火)19:23:22No.1250219131+
双剣は鬼人身躱しできれば高速だし…モッサリがいやならジャストがんばれ!
まあ意見は分かれるわな
26424/11/05(火)19:23:40No.1250219222+
攻撃後の後隙の長さと鬼人中の移動速度の遅さが個人的に問題点だからそこさえ解消されればかなり楽しめそう
あと4ヶ月でいけるかなぁ…
26524/11/05(火)19:24:01No.1250219334+
ここ数作回避距離がほぼどの武器でも必須なのどうにかして欲しい上位に上がったら自動で回避距離上がれ
26624/11/05(火)19:24:10No.1250219376+
今回どの武器も回避距離の需要爆上がりしそうね
26724/11/05(火)19:25:26No.1250219808+
速度や後隙は調整で何とか出来るからぽまいらもアンケ送れ
26824/11/05(火)19:26:50No.1250220287そうだねx1
>双剣は鬼人身躱しできれば高速だし…モッサリがいやならジャストがんばれ!
>まあ意見は分かれるわな
ジャスト回避強化でスクリュースライサーがスタミナ使わず素早く距離詰められるからこれ使いこなさないといけないなって感じる
26924/11/05(火)19:26:54No.1250220307+
他武器と比べたら貼りつき性能はかなり高く感じたけどなぁ
違う作品と比べてる奴は知らん…
27024/11/05(火)19:28:53No.1250221009+
攻撃モーション選べる方だし隙に合わせて被弾しないモーション選ぶのが楽しいんだが
27124/11/05(火)19:28:55No.1250221021+
>ジャスト回避強化でスクリュースライサーがスタミナ使わず素早く距離詰められるからこれ使いこなさないといけないなって感じる
双剣使いならこのくらい使いこなしてみろってことだ
無理なら廃業して太刀でも握ってればいい
27224/11/05(火)19:29:02No.1250221051そうだねx1
いつまでリヴァイ斬り擦ってんだ
27324/11/05(火)19:29:41No.1250221289+
双剣は天の型が欲しい
27424/11/05(火)19:29:56No.1250221370+
背中が全般柔らかいモンスターなんか大していないんだよ
27524/11/05(火)19:30:32No.1250221579+
ヒットストップ前の大剣並にかかって爽快感()出せるようになったらいいね
27624/11/05(火)19:30:43No.1250221636+
>いつまでリヴァイ斬り擦ってんだ
でもどうせ双剣使うならリバァイになりたいし...
27724/11/05(火)19:31:31No.1250221933+
ガンキンの背中水洗いしたい
27824/11/05(火)19:31:44No.1250222022+
>いつまでリヴァイ斬り擦ってんだ
カッコいいからこれはいい
27924/11/05(火)19:32:28No.1250222298+
>背中が全般柔らかいモンスターなんか大していないんだよ
ドボルベルク…お前は今何処で戦ってる…
水没林復活に相乗りできなかったらもう次の機会なんて無いぞ!?
28024/11/05(火)19:32:43No.1250222406そうだねx1
>いつまでリヴァイ斬り擦ってんだ
じゃあ他に必殺技っぽいモーション考えてくれよ
28124/11/05(火)19:33:22No.1250222640+
もっさり感はリヴァイ後に尻尾から頭に移動しなきゃいけない時だけはしんどかった
28224/11/05(火)19:33:50No.1250222794そうだねx1
螺旋斬でいいじゃん


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