二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730779940909.jpg-(4810 B)
4810 B24/11/05(火)13:12:20No.1250133346+ 15:30頃消えます
fu4210357.jpg
笛に勝った!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/05(火)13:20:00No.1250134968+
今作ボウガンの話あんまり聞かないけどさもありなん
224/11/05(火)13:24:27No.1250135942+
片手剣持て囃してたけど使用率だとどんぐりだな…
324/11/05(火)13:24:49No.1250136026+
片手剣すくねえ!
424/11/05(火)13:25:24No.1250136161そうだねx3
まあボウガンは効率求めると結局行き着くから最初は別の触るかってなってる人が多いんじゃないの
524/11/05(火)13:25:27No.1250136168そうだねx1
ボウガンってこんなマイナー武器なんだ
624/11/05(火)13:25:30No.1250136179+
笛とランスはまあいつも通りだけど普段少ないガンスだいぶ上がったな
724/11/05(火)13:26:40No.1250136439+
体験版でボウガンメインは仕様上キツいからな…
どんな感じか見た後他使うよ
824/11/05(火)13:26:44No.1250136455そうだねx3
片手地味すぎるもん
マルチだと怯みでろくに動けないし
924/11/05(火)13:27:07No.1250136525そうだねx16
でもベータだから結構まんべんなく使った人は多いと思う
1024/11/05(火)13:27:25No.1250136575+
今までのシリーズでも序盤からボウガン使わないような
1124/11/05(火)13:28:16No.1250136748+
チャックスが人気武器みたいだ
1224/11/05(火)13:29:03No.1250136901+
ヘビィはともかく体験版ライトとか誰も評価できんだろうな…
1324/11/05(火)13:29:14No.1250136941+
ガンランス増えてるな
毎度のこと製品版で下から3番目とかになるんだろうけど
1424/11/05(火)13:30:08No.1250137120+
>ガンランス増えてるな
>毎度のこと製品版で下から3番目とかになるんだろうけど
弱くされた武器たちが強くなったらそうなるだろうと思うが今のままならある程度はキープできるかなと思えるくらいには楽しいよ俺
1524/11/05(火)13:30:55No.1250137306+
1位太刀 2,3位その時々のつよ武器みたいないつものグラフ
1624/11/05(火)13:32:16No.1250137590+
俺は片手と笛とランスを触った
1724/11/05(火)13:34:04No.1250137959+
ライトがヘビィに人口負けてるの初めて見た
1824/11/05(火)13:34:05No.1250137962+
ベータ版で一番使ったのはハンマーとライトだったな
ライトはこんなに弾ばらまけるのー弾無限なのーってキャッキャしながらチャタカブラにぶっ放して遊んでた
1924/11/05(火)13:34:26No.1250138024そうだねx7
>俺は片手と笛とランスを触った
ナチュラルボーンマイオナ
2024/11/05(火)13:34:42No.1250138090そうだねx1
ガンスは砲撃の仕様変わってM級でも息切れしなさそうなのがデカいと思う
2124/11/05(火)13:35:10No.1250138185+
ハンマーって下の方じゃないんだ
2224/11/05(火)13:35:35No.1250138278そうだねx1
片手は強いとか弱いとか以前に怯みで動けないのが終わってる
2324/11/05(火)13:36:15No.1250138413+
笛は武器グルグルができなくなったのがかなしあじ
あれ好きだったのに
2424/11/05(火)13:36:34No.1250138474そうだねx12
いい加減FF無くせや
2524/11/05(火)13:37:15No.1250138619+
チャックスが人気武器になって俺も鼻が高いよ…
2624/11/05(火)13:37:52No.1250138733+
笛とランスは安定して使用率低いな
いつもはそこにガンスも入ってるけどすげーたけーな
2724/11/05(火)13:38:06No.1250138777+
正式でダントツドベになるよこのゴミ武器
2824/11/05(火)13:38:18No.1250138813+
笛はサブで担いだ人は一番多いんじゃないか
2924/11/05(火)13:39:07No.1250139000+
最高にガンランスって感じで楽しいからな今作
3024/11/05(火)13:39:38No.1250139110そうだねx1
>笛はサブで担いだ人は一番多いんじゃないか
まぁ早々に鬼人弾に鞍替えされてったけどね…
3124/11/05(火)13:39:54No.1250139170+
人が扱えるとは思えない武器なのに意外と多いなチャックス
3224/11/05(火)13:40:21No.1250139270+
ランスはβだと悲しみを背負ってたからここから改善してくるって信じたい
一方でサブで担いだ太刀はとにかく楽しかったです
3324/11/05(火)13:40:49No.1250139366+
なんだかんだそれなりに幅広く分布はしてるんだな
サブ武器あるからかもしれんが
3424/11/05(火)13:40:55No.1250139391+
少なくとも体験版範囲だと武器切り替えする必要も感じなかった
3524/11/05(火)13:41:53No.1250139598+
チャックス人気武器になったかやっぱ性能だなあ
3624/11/05(火)13:42:14No.1250139674そうだねx3
>ボウガンってこんなマイナー武器なんだ
どうせ大した変更無いだろうし…
3724/11/05(火)13:43:00No.1250139840+
>まぁ早々に鬼人弾に鞍替えされてったけどね…
あっちのほうが手っ取り早いしそれもそうか
3824/11/05(火)13:43:24No.1250139937+
そらランサーは触るからそのまんまの数値が出ただけだな
こっからランスは1%以下になるぞ
3924/11/05(火)13:43:28No.1250139948そうだねx1
ボウガンは体験版だと一番きついイメージ
スキル積んでカスタムしてなんぼな印象有るし
4024/11/05(火)13:44:33No.1250140174+
片手剣の騎乗斬りはかっこよかったな
10円擦りとか言われてたが
4124/11/05(火)13:45:35No.1250140395+
>ハンマーって下の方じゃないんだ
体験版だとボウガンは繰り下がってること考えるとこんなもんじゃないか
サンブレイクで11位とかだったのは無印のクレーター棒が悪いし
4224/11/05(火)13:47:15No.1250140739+
そもそもワールド無印でチャックスは屈指の強武器だったからワールド系列でユーザーが多いのは当然
4324/11/05(火)13:47:20No.1250140758+
使用率ってより触った武器って感じのグラフだな
4424/11/05(火)13:47:53No.1250140866+
引き継ぎ無しでモンスターを効率よく狩る必要がないんだからボウガンの使用率が低いのは当たり前だろ
4524/11/05(火)13:48:24No.1250140980+
>あっちのほうが手っ取り早いしそれもそうか
製品版でも火力以外の旋律バフで欲しいのがあればって感じだろうな
4624/11/05(火)13:49:11No.1250141165+
ボウガンは強いけど作業感が強くなるから
効率だけ求めた時の作業用武器って感じがあるから触るのは最後って感じ
今作は知らないけど
4724/11/05(火)13:49:30No.1250141239+
双剣少ないな
4824/11/05(火)13:50:38No.1250141473+
>双剣少ないな
いつも大体こんなもんじゃね
4924/11/05(火)13:51:00No.1250141562そうだねx13
>そもそもワールド無印でチャックスは屈指の強武器だったからワールド系列でユーザーが多いのは当然
ワールドからの人が「こんなのチャージアックスじゃない!」って言ってるの見かける
ふふふチャージアックス使いは毎作それを感じてるの
5024/11/05(火)13:51:25No.1250141660+
チャージアックスって不人気ではないと思ってたけど4位になるほどなのか…
5124/11/05(火)13:51:58No.1250141789+
遠距離需要を弓に取られてる気がするボウガン
5224/11/05(火)13:52:37No.1250141911+
>チャージアックスって不人気ではないと思ってたけど4位になるほどなのか…
アイスボーンも竜人のランキングで4位とかだったよ
5324/11/05(火)13:52:45No.1250141933+
太刀はぶれないな…
5424/11/05(火)13:53:24No.1250142086+
使いこなせるなら強いけどさあって感じだったのに
別に難しいことも無くなってもうただ強いだけだからな弓
5524/11/05(火)13:54:01No.1250142220+
>太刀はぶれないな…
どんなに弱くても使われる武器がだいぶ強かったらそりゃ使われるさ
5624/11/05(火)13:54:14No.1250142274+
この時期にライトボウガン担いでる奴は本物のライトボウガン好きに違いない
5724/11/05(火)13:54:33No.1250142346+
笛は使ってくれるとありがたいんだが自分でやるかって言うと難しいところだ
旋律覚えて適切に吹けるかわかんねえ…
5824/11/05(火)13:54:45No.1250142397そうだねx7
チャックス最初弱体化されたってバズってて言ってる人ちょくちょく見かけたけど
結局超出ぶっぱ出来ないのが騒がれただけ?
5924/11/05(火)13:55:27No.1250142562+
>>太刀はぶれないな…
>どんなに弱くても使われる武器がだいぶ強かったらそりゃ使われるさ
むしろ強さの割には各武器に散ってる印象すら受ける
6024/11/05(火)13:56:00No.1250142686+
太刀は弱くても使用率高いのに強けりゃそりゃ使われるわ
6124/11/05(火)13:56:02No.1250142693そうだねx1
体験版は挙動確認にしかならないけどボウガンは作品変わってもやる事ほぼ変わらないからなぁ
6224/11/05(火)13:56:02No.1250142695そうだねx1
ガンランススレは大はしゃぎだったもんなあ
6324/11/05(火)13:56:16No.1250142750+
>笛は使ってくれるとありがたいんだが自分でやるかって言うと難しいところだ
俺が使うから安心しろ
6424/11/05(火)13:56:48No.1250142885+
ランスって増えより人気なんだ…
こりゃ笛の上方修正必須だな
6524/11/05(火)13:57:04No.1250142937+
実地調査の結果笛の使用率は25%以上だったってやつ好き
6624/11/05(火)13:57:06No.1250142945+
ガンス6位ってすごい多くない?
なにがあったの
6724/11/05(火)13:57:16No.1250142990+
>チャックス最初弱体化されたってバズってて言ってる人ちょくちょく見かけたけど
>結局超出ぶっぱ出来ないのが騒がれただけ?
長年の経験から通常の属性解放斬りが強いわけないという思い込みをしてた人がそれだけ多かったんだ
6824/11/05(火)13:57:20No.1250143007+
>実地調査の結果笛の使用率は25%以上だったってやつ好き
詐欺師は数字で語る
6924/11/05(火)13:57:36No.1250143069+
>ガンス6位ってすごい多くない?
>なにがあったの
今までで最高の出来
7024/11/05(火)13:57:44No.1250143104+
ランス使いの半分くらいガンス使いになってそう
7124/11/05(火)13:58:01No.1250143178そうだねx6
>>ガンス6位ってすごい多くない?
>>なにがあったの
>今までで最高の出来
ワインみたいでやんした…
7224/11/05(火)13:58:22No.1250143264+
>>ガンス6位ってすごい多くない?
>>なにがあったの
>今までで最高の出来
そんな良かったんだ…大剣相殺で気持ち良くなってないで使ってみれば良かったな
7324/11/05(火)13:58:23No.1250143269+
>ランス使いの半分くらいガンス使いになってそう
残り半分は片手だな!!
7424/11/05(火)13:58:32No.1250143305+
笛は足周りのクソさと響玉&相殺がボタンの関係上別の動作が暴発しやすい(しかも致命的)のと響玉の範囲と効果時間がクソなのとIBで出来てた演奏攻撃からの即回避が無いのを何とかしてくれたら今作も楽しめる
7524/11/05(火)13:58:51No.1250143373+
>笛は足周りのクソさと響玉&相殺がボタンの関係上別の動作が暴発しやすい(しかも致命的)のと響玉の範囲と効果時間がクソなのとIBで出来てた演奏攻撃からの即回避が無いのを何とかしてくれたら今作も楽しめる
生きていけないよおおおおお
7624/11/05(火)13:58:59No.1250143400+
>残り半分は片手だな!!
チャックスじゃないかな…
7724/11/05(火)13:59:06No.1250143433+
ライトランスってそんな低かったのか
使ってて割と楽しかったんだけどな
7824/11/05(火)13:59:06No.1250143435+
>そんな良かったんだ…大剣相殺で気持ち良くなってないで使ってみれば良かったな
大剣もW以降で見れば最高傑作だと言っていいと思う
7924/11/05(火)13:59:13No.1250143464+
>チャックス最初弱体化されたってバズってて言ってる人ちょくちょく見かけたけど
>結局超出ぶっぱ出来ないのが騒がれただけ?
高出のビン爆発が減ってた
8024/11/05(火)13:59:14No.1250143467+
大昔ならハンマーは3位かそこらに食い込めたのに…
8124/11/05(火)13:59:14No.1250143470そうだねx2
>ふふふチャージアックス使いは毎作それを感じてるの
4からずっと使い続けてるけど新作出る度に違う味がするなこの武器…ってなる
8224/11/05(火)13:59:26No.1250143521+
最高の出来というわけではないけどかなり良い出来だなガンランス
8324/11/05(火)13:59:43No.1250143579そうだねx3
>IBで出来てた演奏攻撃からの即回避が無い
これ地味に致命的すぎません?モンスターの前で吹くなと?
8424/11/05(火)14:00:12No.1250143684そうだねx3
>これ地味に致命的すぎません?モンスターの前で吹くなと?
モンスターの前で吹くな
8524/11/05(火)14:00:18No.1250143706+
チャークスってそんなランスに通じるところあるんだ
8624/11/05(火)14:00:37No.1250143772そうだねx3
チャージアックスは大人気武器だった…?
8724/11/05(火)14:00:39No.1250143776+
スラックスはいつもとやること変わらないなって感じだ
よくいえば安定の使い心地だ
8824/11/05(火)14:01:09No.1250143879+
ライトよりヘビイのが使用率高いんか
8924/11/05(火)14:01:25No.1250143950そうだねx4
ワールドのチャックスはあれほとんどタイラントブロスさんのおかげじゃないの?
9024/11/05(火)14:01:35No.1250144002+
まずい
ガンランスの使用率が高い
9124/11/05(火)14:01:50No.1250144072そうだねx3
IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい
9224/11/05(火)14:02:12No.1250144162+
ベータは異様にスタンするから製品版はまあもっと盾斧キツイだろうけど
斧強化ブンブン系としてはかなり楽しくなったなー
9324/11/05(火)14:02:20No.1250144199+
チャアク基本アクションはわりと簡易なのに
自己強化の手間が面倒なのが気になるけどそのへん楽になったのかな
9424/11/05(火)14:02:36No.1250144273+
やっぱりティーテイストアックスって呼ばないと…
9524/11/05(火)14:02:36No.1250144274そうだねx2
>生きていけないよおおおおお
生きていけないわけではないんだがこのままだと一生暴発と足の遅さの不快感に悩まされる
アンケ出す
9624/11/05(火)14:02:51No.1250144336+
カウンター返してくれたら許すよ
9724/11/05(火)14:03:07No.1250144400+
>まずい
>ガンランスの使用率が高い
何がまずい言ってみろ
9824/11/05(火)14:03:26No.1250144483+
ボウガンは一回触ったらああこんな感じね…って満足しちゃうところあるし
9924/11/05(火)14:03:30No.1250144502+
ガンスもさ
爆発するタイプのランスってことでさ
使用率はランスと合体させない?
10024/11/05(火)14:03:31No.1250144510そうだねx13
>スラックスはいつもとやること変わらないなって感じだ
>よくいえば安定の使い心地だ
こいつ…狂って…
10124/11/05(火)14:03:33No.1250144523+
>ワールドのチャックスはあれほとんどタイラントブロスさんのおかげじゃないの?
失礼な
ガイラアームズ角と抗菌氷もあるぞ
10224/11/05(火)14:03:40No.1250144541そうだねx1
>IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい
チャクスでいいじゃん
10324/11/05(火)14:03:53No.1250144596+
ボウガンは触らんでも手触りがなんか大体想像できちゃうっていうか…
10424/11/05(火)14:04:04No.1250144635+
シンプルで使いやすかったからハンマーってもっと多いと思ってた
10524/11/05(火)14:04:10No.1250144652+
>斧強化ブンブン系としてはかなり楽しくなったなー
もともと属性ビン担いだらスタンしないしな
だから超出の威力によってはガッカリなことになるだろうって憂慮があるのもわかる
10624/11/05(火)14:04:15No.1250144672+
太刀はサンブレ初期より普通に動くわ強いわでビックリだよ
10724/11/05(火)14:04:21No.1250144696+
>チャアク基本アクションはわりと簡易なのに
>自己強化の手間が面倒なのが気になるけどそのへん楽になったのかな
ビンチャージの時押しっぱでそのまま盾強化するようになったからだいぶスムーズ
10824/11/05(火)14:04:21No.1250144697そうだねx9
>スラックスはいつもとやること変わらないなって感じだ
>よくいえば安定の使い心地だ
失明してる?
10924/11/05(火)14:04:27No.1250144721+
ヘビィはベータの銀玉鉄砲クラスのクソ銃でも傷口にチャージ集中弾したら100超えるから4ヶ月後が楽しみでならないよ
11024/11/05(火)14:04:34No.1250144746+
>>IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい
>チャクスでいいじゃん
語呂が悪い
11124/11/05(火)14:04:39No.1250144761+
見てて面白い武器になったハンマー
宴会芸ができる
11224/11/05(火)14:04:42No.1250144771+
サブ持てるんだし近接1本と遠距離1本じゃないのみんな
11324/11/05(火)14:04:52No.1250144809+
チャックスはIBの時代でも壁殴り性能は高かったんだ
そしてベータ版の連中は気持ちよく斧で殴らせてくれた
後半のモンスターが斧ブンブンを許してくれれば今の立場のままでいられる
11424/11/05(火)14:04:53No.1250144812+
>IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい
逆にチャックスって言わないと無言引用されたXX時代
11524/11/05(火)14:05:03No.1250144850+
弟者の弱点は専用UIのアイコン小さすぎて管理しにくい
おたよりおくったしなおしてほしい
11624/11/05(火)14:05:07No.1250144870+
>ボウガンは触らんでも手触りがなんか大体想像できちゃうっていうか…
ボウガンは本編でスキル盛ったほうが快適だから他武器で良いやってなる
11724/11/05(火)14:05:20No.1250144922+
なんかこのままだと本編ハンマーが渾身溜め当てられるかになりそうな悪寒があるから縦3と溜め3の火力上がらねえかな…
かち上げ無くしてと一緒にアンケに書くか
11824/11/05(火)14:05:44No.1250145016+
>後半のモンスターが斧ブンブンを許してくれれば今の立場のままでいられる
まあワイルズ無印では許してくれるかもしれないな
いずれ来るだろうMRは知らぬ
11924/11/05(火)14:06:01No.1250145080そうだねx2
>>IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい
>逆にチャックスって言わないと無言引用されたXX時代
やだ怖い
12024/11/05(火)14:06:08No.1250145112+
>太刀はサンブレ初期より普通に動くわ強いわでビックリだよ
使用感はそのままに強かった部分をしっかり伸ばしてるよね
何が必要かわかってる
12124/11/05(火)14:06:09No.1250145118+
個人的にはヘビィは今作が一番使いやすい気がする
この状態でこの位なら2つ武器持てるし最初から持っても良いかなって印象
12224/11/05(火)14:06:41No.1250145223+
サブで射撃担ぐことになりそうだけどメイン1本でやれるんじゃね?って気がしないでもない
12324/11/05(火)14:06:52No.1250145274+
おら知ってるんだ
弓使いは弓2本しか持たないって
12424/11/05(火)14:07:06No.1250145323+
発売前にまた体験版とか来るよね?
12524/11/05(火)14:07:07No.1250145326+
ぶっちゃけワイルズのライトすげえ弱く感じたからまぁヘビィに抜かれるよねって思う
12624/11/05(火)14:07:09No.1250145332+
フフフ…チャックス!
12724/11/05(火)14:07:13No.1250145346+
ライトは実際ゲームが始まったら担ぐ人増えると思う
12824/11/05(火)14:07:54No.1250145506+
LV2の基本弾無限化は笑った
まぁLV1弾とかあって無いようなもんだったしな…
12924/11/05(火)14:08:01No.1250145535+
スキルが揃わないと弱いのは弓も同じだと思うんだけど
あいつなんかβテストの時点で強いな今回…
13024/11/05(火)14:08:06No.1250145547+
チャックスはキズもらえれば斧ガリガリで楽しいけどマルチだとどうなってたのかな
13124/11/05(火)14:08:12No.1250145572+
バニラでライトとかヘビィさわるひと少ないしな
クリア後の周回とかで大体使うし
13224/11/05(火)14:08:36No.1250145641+
ライトの軽快な動きは知らない動きばっかりしてくるだろう新モンスターに担いでいって様子見するにちょうどいいと思う
13324/11/05(火)14:08:40No.1250145660そうだねx7
>チャックスはキズもらえれば斧ガリガリで楽しいけどマルチだとどうなってたのかな
傷を全部弓に取られる
13424/11/05(火)14:08:48No.1250145688+
>>IBの頃にチャージアックスをチャックスって呼ぶと暴れ出す「」いたなぁ…懐かしい
>逆にチャックスって言わないと無言引用されたXX時代
チャアク!
13524/11/05(火)14:09:06No.1250145765そうだねx5
公式が長年のランスアンチ
13624/11/05(火)14:09:10No.1250145785そうだねx5
まあワイルズランスは調整ミス以前の何かしらのネガティブな何かを受けて弱体化されたデキだから入ってきたらキックするね
13724/11/05(火)14:09:31No.1250145879+
見事なまでに強い(楽しい)武器は上に行ってそうじゃない武器は下に行ったな…
13824/11/05(火)14:09:45No.1250145919+
>公式が長年のランスアンチ
ガンスの方は改心してるのに何で…
13924/11/05(火)14:10:03No.1250145994+
そうでガンス
14024/11/05(火)14:10:03No.1250145995+
>なんかこのままだと本編ハンマーが渾身溜め当てられるかになりそうな悪寒があるから縦3と溜め3の火力上がらねえかな…
>かち上げ無くしてと一緒にアンケに書くか
かち上げはブロックリストの実装に絡めて書いてくれ!
14124/11/05(火)14:10:08No.1250146009そうだねx4
>見事なまでに強い(楽しい)武器は上に行ってそうじゃない武器は下に行ったな…
片手ネガよりスラアクネガの方が多く見たから嘘
14224/11/05(火)14:10:09No.1250146014+
ボウガンはやること単純すぎる
ちょっと触ったら別武器試すか…ってなった
14324/11/05(火)14:10:15No.1250146038+
ランス使いだけど
今回は大剣とかやってみようかな
14424/11/05(火)14:10:20No.1250146054+
マルチで傷狙いは弓以外は基本的に他人に取られるものって前提で動かないと
14524/11/05(火)14:10:31No.1250146089+
片手に関してはいつも通りだよこれ
14624/11/05(火)14:10:38No.1250146122+
>ボウガンはやること単純すぎる
>ちょっと触ったら別武器試すか…ってなった
強いけどどうしても作業に感じてしまう…
14724/11/05(火)14:10:38No.1250146123そうだねx1
>>見事なまでに強い(楽しい)武器は上に行ってそうじゃない武器は下に行ったな…
>片手ネガよりスラアクネガの方が多く見たから嘘
スラアクも立派に下位落ちしてんだろ
14824/11/05(火)14:10:51No.1250146185+
大剣使いは我が世の春を謳歌してるから始めるなら今
14924/11/05(火)14:11:00No.1250146222そうだねx3
>公式が長年のランスアンチ
使用率はともかくIBランスは楽しかったよ俺
15024/11/05(火)14:11:22No.1250146288+
>LV2の基本弾無限化は笑った
>まぁLV1弾とかあって無いようなもんだったしな…
なぜlv2なんだろうってなるよね初見
15124/11/05(火)14:11:32No.1250146317+
集中モードとの相性いいよね大剣
15224/11/05(火)14:11:33No.1250146322+
ガンスがこんな上位にいるなんて涙と爆発が止まらん
竜撃砲出そう
15324/11/05(火)14:11:36No.1250146335+
笛はクソ遅いしやること複雑だしそりゃあまあ
15424/11/05(火)14:11:37No.1250146340+
ガンランスは公式毎回ふざけた技実装して楽しそう
15524/11/05(火)14:11:38No.1250146343+
>大剣使いは我が世の春を謳歌してるから始めるなら今
今からやらせてくだち!
15624/11/05(火)14:11:44No.1250146365+
>スラアクも立派に下位落ちしてんだろ
懐かしき栄光のパンパンセミ時代…
15724/11/05(火)14:11:55No.1250146408+
ランスが何でこんな仕打ち受けてるのか公式は説明してくれ
15824/11/05(火)14:11:57No.1250146418そうだねx4
マルチでは弓に傷譲るべきだろ
というか弓以外でマルチに来るな
15924/11/05(火)14:12:31No.1250146548+
大剣はなにがそんな良くなったの?
16024/11/05(火)14:12:31No.1250146549+
>大剣使いは我が世の春を謳歌してるから始めるなら今
タイマンは相殺!マルチは強溜め強薙ぎ!
があまりにも有用すぎる
ここの数値弄られなければもうほぼ文句ないわ
ハイパーアーマーのダメ軽減がもっと増えればありがたいってくらい
16124/11/05(火)14:12:37No.1250146577+
スラアクはフルリリーススラッシュ連発しないとまともにダメージ出ない時点で将来性0
MRになったらまともに打てるはずないのに
16224/11/05(火)14:12:39No.1250146583+
ランスが輝くにはもう盾を捨てて槍2本持ちとか投げ槍とか奇抜な事しないと
16324/11/05(火)14:12:40No.1250146590+
逆に弓が居なければ他の武器全員ハッピーなのでは?
16424/11/05(火)14:12:53No.1250146642+
傷譲れとかダメなMMOみたいなマルチになるのか…
16524/11/05(火)14:12:57No.1250146654+
虫パワーを得たランスの機動力は凄かった
16624/11/05(火)14:12:58No.1250146657+
ガンランスも試遊の竜撃砲吹っ飛ばしがそのままなら歴代最悪レベルだったろうしなんとか助かった立場ではある
16724/11/05(火)14:13:05No.1250146683+
じゃあ傷エキスもらっていくんで...
16824/11/05(火)14:13:16No.1250146735+
笛はせっかくライズで改修して使用者増やしたのに元に戻したんだからそりゃ最下位に逆戻りするわ…
16924/11/05(火)14:13:22No.1250146752+
ライトなんもスキル無い状態で通常2速射しても全然ダメージ出てなかったからね
貫通や散弾も全然だったし
やっぱ特化武器装備出てから評価されるんじゃないかないつも通りに
17024/11/05(火)14:13:23No.1250146758+
>大剣はなにがそんな良くなったの?
なんと言っても溜めながら方向変更できるのが嬉しい
17124/11/05(火)14:13:59No.1250146888+
>>スラアクも立派に下位落ちしてんだろ
>懐かしき栄光のパンパンセミ時代…
実は使用率的にはIBよりSBの方が普通に高いぜ
というかあんだけやらかしてた割にIBのスラアクの使用率が低い
ぶっちゃけ面白い武器では無かったからだろうけど
17224/11/05(火)14:14:00No.1250146895+
>じゃあ傷エキスもらっていくんで...
弓「させん」
17324/11/05(火)14:14:09No.1250146937+
いつもの抜刀コロンでいいんでしょ大剣?
17424/11/05(火)14:14:13No.1250146957+
傷なんて率先してつけてくれれば誰がやってもいい
17524/11/05(火)14:14:28No.1250147026+
>ランスが何でこんな仕打ち受けてるのか公式は説明してくれ
毎作毎作ユーザーが少ないマイオナ専用ゴミ武器だから
17624/11/05(火)14:14:35No.1250147056+
>大剣はなにがそんな良くなったの?
真溜め棒じゃなくなったのと新システムとの相性がいい
17724/11/05(火)14:14:37No.1250147063+
真溜めが使いやすくなってお手軽になった上に満遍なく強くなったから使いやすい大剣が帰ってきた感じ
17824/11/05(火)14:14:59No.1250147141+
片手はエフェクトやSEもちょっと地味だなって思ったけど
多分ゲーム始まってモンスターが高速化してくると片手に流れる人は増えると思う
17924/11/05(火)14:15:04No.1250147160+
剣と盾っていうオールドタイプな剣士勇者スタイルがなぜこんなに人気ないんだ
地味地味ってモンハン自体が地味で他の武器だって大して変わらないだろ!
18024/11/05(火)14:15:08No.1250147181+
>いつもの抜刀コロンでいいんでしょ大剣?
相殺も使いこなしたい
18124/11/05(火)14:15:08No.1250147182そうだねx1
1000人調査って
18224/11/05(火)14:15:16No.1250147214+
真溜無理に狙わなくていいのいいよ
18324/11/05(火)14:15:19No.1250147227+
>大剣はなにがそんな良くなったの?
溜め3種の威力が割と平坦になったから無理して真溜め入れないと弱いって事が無くなった
相殺が全武器種で見てもかなり入れやすい部類
集中モードで全方位に溜めが撃てる
ぱっと挙げられるだけでもこんくらいある
18424/11/05(火)14:15:25No.1250147240+
弓って今作の仕様だと立ち回りカスにならない?
どこにいてもああーうあーだし
18524/11/05(火)14:15:30No.1250147263+
>使用率はともかくIBランスは楽しかったよ俺
カジュアルに使う分にはだいぶ楽しい出来だと思うIBランス
全モンスターにランスとかタイムアタックとかやりだすと知らんけど
18624/11/05(火)14:15:32No.1250147271+
傷破壊のダメージって攻撃力依存なの?固定なの?
前者ならまた面倒くさいな
18724/11/05(火)14:15:39No.1250147293+
公式のデータ出ない限りなんとも言えん
18824/11/05(火)14:15:53No.1250147352+
スラアクは相殺は使いにくいわカウンターはめっちゃダメージ食らうわで終わってる
18924/11/05(火)14:16:00No.1250147382+
>>大剣はなにがそんな良くなったの?
>真溜め棒じゃなくなったのと新システムとの相性がいい
真溜めそんなに嫌われてたのかよ
19024/11/05(火)14:16:07No.1250147406+
書き込みをした人によって削除されました
19124/11/05(火)14:16:24No.1250147468+
>片手はエフェクトやSEもちょっと地味だなって思ったけど
>多分ゲーム始まってモンスターが高速化してくると片手に流れる人は増えると思う
今回の仕様で高速化したら多分流れる先は抜刀大剣だと思う
19224/11/05(火)14:16:29No.1250147487+
>地味地味ってモンハン自体が地味で他の武器だって大して変わらないだろ!
いや…
だいぶかなりいや…
19324/11/05(火)14:16:36No.1250147516+
>真溜めそんなに嫌われてたのかよ
デカいダメージは気持ちいいけどそれオンリーが最適解だと飽きる
19424/11/05(火)14:16:50No.1250147575+
詳しいモーション値は出てないけど真溜めなどから比較すると
抜刀溜め3がライズワールドの2倍ぐらい出てるらしいから
本当に抜刀コロリンで戦えるレベル
19524/11/05(火)14:16:54No.1250147595+
>>>大剣はなにがそんな良くなったの?
>>真溜め棒じゃなくなったのと新システムとの相性がいい
>真溜めそんなに嫌われてたのかよ
儀式ってほどでもないけど儀式武器化を喜ぶユーザーがまず極めて少ないと思う
スラアクがまさに今その問題に直面してる
19624/11/05(火)14:16:55No.1250147600+
大剣もハンマーも溜め攻撃当てやすくなったので溜め攻撃連発してるだけになったな
19724/11/05(火)14:16:58No.1250147617+
大剣は今までの良かったとこと駄目なところのバランスをよくしてるから味方ぶっ飛ばさなきゃ適当コンボで楽しめるな
19824/11/05(火)14:17:00No.1250147629そうだねx1
>真溜めそんなに嫌われてたのかよ
モーション自体の使い辛さはもちろんのことあれ入れないと弱いって調整が本当にキツかったからな…
今作は狙える時に狙う程度でよくなった
19924/11/05(火)14:17:19No.1250147708+
集中攻撃の依存度も格差あるよね
今見えてる限りだと弓に全部破壊させた方が良くねって感じだし
20024/11/05(火)14:17:39No.1250147793+
>抜刀溜め3がライズワールドの2倍ぐらい出てるらしいから
ありがたい…
20124/11/05(火)14:17:41No.1250147801+
ジャスガや傷や乗りの仕様がなんもわからんので結局いつものフルバループしかしなかった…
20224/11/05(火)14:18:04No.1250147911そうだねx1
>弓って今作の仕様だと立ち回りカスにならない?
>どこにいてもああーうあーだし
徹甲榴弾バカ設定の再来だと思う
20324/11/05(火)14:18:18No.1250147962+
レダちゃんみたいに自分から傷作ってくれるモンスターどれだけ居るかなぁ
20424/11/05(火)14:18:19No.1250147968+
大剣の相殺はわかりやすく気持ちよくていいな
双剣触らずじまいだったからどこで相殺狙うのか気になる
20524/11/05(火)14:18:30No.1250148018+
大剣は後は溜めながら歩ければ完成
20624/11/05(火)14:18:36No.1250148036+
>ジャスガや傷や乗りの仕様がなんもわからんので結局いつものフルバループしかしなかった…
俺もだ
ジャスガとか出来ねえよ
20724/11/05(火)14:18:36No.1250148042+
>人が扱えるとは思えない武器なのに意外と多いなチャックス
虫棒にその席は譲ったから…
20824/11/05(火)14:18:36No.1250148046+
太刀は傷なくてもゲージ回収簡単だからもう本当に自由だ
20924/11/05(火)14:18:38No.1250148055+
>今見えてる限りだと弓に全部破壊させた方が良くねって感じだし
弓が全部破壊してくから無意味だけど火力面で見たらチャアク居たらチャアクに譲ったほうがいい
21024/11/05(火)14:19:04No.1250148159+
>>人が扱えるとは思えない武器なのに意外と多いなチャックス
>虫棒にその席は譲ったから…
その席は空きっぱなしで全然良かったんですけど!
21124/11/05(火)14:19:12No.1250148188そうだねx3
片手剣はモーションとかもっとスタイリッシュにすれば人気になるポテンシャルはあると思う
のっそり動いてふんふんふん!って剣振ってコロリンはまあ地味だな…
21224/11/05(火)14:19:14No.1250148193+
>今見えてる限りだと弓に全部破壊させた方が良くねって感じだし
ソロならともかくマルチならもう少し考えてもらわないと困る
21324/11/05(火)14:19:37No.1250148265そうだねx2
今作のランスも俺自身は嫌いじゃないんだが…火力のなさや突きの後にジャスガできる!って言うけどそれカウンター突きで良かったですよね?とかは使っててかなり思った
何故無駄にテクくする?
21424/11/05(火)14:19:39No.1250148282+
リリースしたらとりあえず大剣+片手で走るか
21524/11/05(火)14:19:57No.1250148362そうだねx1
わざわざチャアクに傷譲ったからといってそのチャアクが弓より火力出せるとも限らないからな…
21624/11/05(火)14:19:57No.1250148364+
片手は集中モードをあんまり気にしなくていいという利点があるぞ
21724/11/05(火)14:20:08No.1250148398そうだねx6
>片手剣はモーションとかもっとスタイリッシュにすれば人気になるポテンシャルはあると思う
>のっそり動いてふんふんふん!って剣振ってコロリンはまあ地味だな…
溜め切り落とし連打は逆手に片手持って斬りつけるからスタイリッシュですよ!
つまんねえこの技
21824/11/05(火)14:20:09No.1250148403+
>太刀は傷なくてもゲージ回収簡単だからもう本当に自由だ
システムがこいつのために作られてる大剣
システム無視しても十分強い太刀
システムとか以前にシンプルに壊れてる上でシステムも侵略してる弓
21924/11/05(火)14:20:11No.1250148412+
虫棒は通常のコントローラーでも両手で古のモンハン持ちすれば使えるぜ!
22024/11/05(火)14:20:23No.1250148456+
>太刀は傷なくてもゲージ回収簡単だからもう本当に自由だ
練気ゲージめっちゃ早く貯まるから調整されないか不安
22124/11/05(火)14:20:32No.1250148497+
弓の矢の雨クソ邪魔だろうなと思いながら近接三人が頑張ってる所にぶち当ててた
22224/11/05(火)14:20:41No.1250148539そうだねx1
なんでジャスト回避とか貰ってんの弓
22324/11/05(火)14:20:41No.1250148540+
ランスは取り敢えず即出し出来るカウンターを返して…
22424/11/05(火)14:21:01No.1250148603+
何で近接にエイム操作要求するんですかね
22524/11/05(火)14:21:11No.1250148648+
>片手剣はモーションとかもっとスタイリッシュにすれば人気になるポテンシャルはあると思う
>のっそり動いてふんふんふん!って剣振ってコロリンはまあ地味だな…
前作がはやかったせいでよけいにモッサリにかんじる
突進斬りが突進しないしバックステップで張り付くのもしんどいしジャスラはうn
22624/11/05(火)14:21:15No.1250148664+
>レダちゃんみたいに自分から傷作ってくれるモンスターどれだけ居るかなぁ
一応タイミング次第ではβ版モンスターは全員特定行動中に瑕集中攻撃がかませるらしい
あとドシャグマは最終形態になる際に頭と両腕に傷が入る
22724/11/05(火)14:21:25No.1250148713+
斧強化も傷なくともGPなり率先して乗るなりだけだし
そんなでもないな
22824/11/05(火)14:21:25No.1250148714+
>片手は集中モードをあんまり気にしなくていいという利点があるぞ
むしろ集中した方が回転とか旋の使い勝手が死ぬ
22924/11/05(火)14:21:53No.1250148841+
太刀様はこっちが一生懸命相殺してるのを横目にノーダメでカウンターするからな
23024/11/05(火)14:21:53No.1250148843+
>斧強化も傷なくともGPなり率先して乗るなりだけだし
GPから斧強化入れなくね
23124/11/05(火)14:21:54No.1250148850+
片手はマジで切り上げ返して
滑り込みとかいらないから
というか役割が突進斬りと被ってるじゃねーか
23224/11/05(火)14:22:02No.1250148880そうだねx2
ランスあらゆる場所でひどいひどい言われてたから気になって持ってみたみたいなとこあります
ゴミすぎてひとしきり笑えたけど製品版では持つことないと思います
23324/11/05(火)14:22:05No.1250148888+
ランスのカウンターは相殺あっても良かった気がする
それで今の問題が解決するわけじゃないけど
23424/11/05(火)14:22:18No.1250148944+
>太刀様はこっちが一生懸命相殺してるのを横目にノーダメでカウンターするからな
双剣にもなんか言ってやれ
23524/11/05(火)14:22:26No.1250148972+
>練気ゲージめっちゃ早く貯まるから調整されないか不安
その分減るのも一瞬だからセーフだ
23624/11/05(火)14:22:36No.1250149000+
片手の手数でコンボ中にカメラ操作とかできるわけないんですよ
23724/11/05(火)14:22:56No.1250149074そうだねx1
>>斧強化も傷なくともGPなり率先して乗るなりだけだし
>GPから斧強化入れなくね
咆哮GPして斧強化してから盾強化がトレンドだが…
23824/11/05(火)14:23:13No.1250149141+
笛ヘビィで行くよ俺は
ヘビィこれセクレト乗りながら撃てるの強くない…?
23924/11/05(火)14:23:28No.1250149204そうだねx5
ランスのカウンターゴミすぎて笑ったけど何考えてるんだろうアレは
スラアクみたいに元々カウンターする武器じゃなかった(充填とかあるけど)武器にゴミ渡されてるのはわかるけどランスって本家カウンター武器じゃねえのかよ
24024/11/05(火)14:23:29No.1250149205そうだねx4
>片手の手数でコンボ中にカメラ操作とかできるわけないんですよ
片手並みに△連打しながら常時集中でカメラ操作しながら◯ホールドし続けなきゃいけない操虫棍の悪口か?
24124/11/05(火)14:23:34No.1250149220そうだねx1
片手は体幹ぶらさず腕だけで剣振ってる感じがもったりしてるのかな
もっと体全体の捻転運動で振る感じだと爽快感も出ると思うというか双剣がまさにそうか
24224/11/05(火)14:23:44No.1250149247+
>片手の手数でコンボ中にカメラ操作とかできるわけないんですよ
だから基本的に片手は集中モード使わなくていいよ
方向転換とか普通にできるからチャンスの時か定点攻撃の時だけ思い出すといい
24324/11/05(火)14:24:01No.1250149306そうだねx2
>溜め切り落とし連打は逆手に片手持って斬りつけるからスタイリッシュですよ!
後ろから見る技じゃないな
ちょっとだけジャンプするのダサいな
24424/11/05(火)14:24:08No.1250149331そうだねx11
>>片手の手数でコンボ中にカメラ操作とかできるわけないんですよ
>片手並みに△連打しながら常時集中でカメラ操作しながら◯ホールドし続けなきゃいけない操虫棍の悪口か?
そうだっつってんだろ
24524/11/05(火)14:24:26No.1250149397+
ジャスト肩と相殺蓄積のハイパーアーマーは軽減率上げないと高難度キツそうだからそこはアンケに入れといたわ
24624/11/05(火)14:24:44No.1250149448+
>>片手は集中モードをあんまり気にしなくていいという利点があるぞ
>むしろ集中した方が回転とか旋の使い勝手が死ぬ
集中すると移動斬りが方向転換可能になってバクステも全方位に出せるとかで
上手い人の間では最終的に集中モード片手剣が開拓されたとかなんとか
24724/11/05(火)14:24:45No.1250149451+
ガンランスのクイックリロードやリロードにガードポイントついたのいいね
ブレイブガンランスにはあったのになんでワールもライズには付けないんだろうって思ってたから
24824/11/05(火)14:24:52No.1250149478+
>笛ヘビィで行くよ俺は
>ヘビィこれセクレト乗りながら撃てるの強くない…?
セクレト乗ったままじゃ竜熱モードにはできないからセーフ
24924/11/05(火)14:25:02No.1250149503+
>片手の手数でコンボ中にカメラ操作とかできるわけないんですよ
実は他にも3つくらい指の足りない武器樹がある
25024/11/05(火)14:25:09No.1250149522+
>双剣にもなんか言ってやれ
ジャスト回避はゆるいとは言えちゃんと回避してるから…
ブシドー双剣並みになってたら一言あるかも知れんが
25124/11/05(火)14:25:14No.1250149546+
相殺攻撃って軒並みリスクリターン合ってない気がすんだよな
25224/11/05(火)14:25:15No.1250149555+
ランスレと思わせて総合スレ?
25324/11/05(火)14:25:25No.1250149598+
でかい盾とでかい剣に必殺技用の合体形態でマジでぱっと見の男の子誘引性能はほんと高いと思うチャアク
25424/11/05(火)14:25:26No.1250149599+
溜め斬り落としって動きとしては飛影からの落下突きを凄く縮小させた感じだよね
25524/11/05(火)14:25:29No.1250149612+
>ガンランスのクイックリロードやリロードにガードポイントついたのいいね
>ブレイブガンランスにはあったのになんでワールもライズには付けないんだろうって思ってたから
ライズにはガードリロードあったと思う
25624/11/05(火)14:25:39No.1250149650そうだねx2
ヘビィが速射しだしてそうじゃねえよ…ってなった
まぁいいや…
25724/11/05(火)14:25:40No.1250149657+
>片手剣はモーションとかもっとスタイリッシュにすれば人気になるポテンシャルはあると思う
でもそういう要素って双剣が持ってっちゃってない?
25824/11/05(火)14:26:03No.1250149731そうだねx4
>ランスレと思わせて総合スレ?
武器愚痴スレ
25924/11/05(火)14:26:08No.1250149748+
ランスは常時集中で常時エイム動かしながら適宜位置も調整して
出せる場所限られてる動作途中4Fにしかカウンター判定ない溜めカウンター狙うけど
26024/11/05(火)14:26:23No.1250149803+
デカいモンスターと戦うにあたってはこっちもデカい武器を担ぎたいみたいな気持ちはある
26124/11/05(火)14:26:32No.1250149828+
>集中すると移動斬りが方向転換可能になってバクステも全方位に出せるとかで
今回のバクステってそこまで有用か?
26224/11/05(火)14:26:32No.1250149831+
>>笛ヘビィで行くよ俺は
>>ヘビィこれセクレト乗りながら撃てるの強くない…?
>セクレト乗ったままじゃ竜熱モードにはできないからセーフ
しゃがんだり伏せてるわけでもないんだからやらせてくれよ!
26324/11/05(火)14:26:33No.1250149833+
しゃがみ返して
26424/11/05(火)14:26:38No.1250149850+
大剣増えたなあ
ライズの時かなり少なくなってた印象だった
26524/11/05(火)14:26:41No.1250149860+
>相殺攻撃って軒並みリスクリターン合ってない気がすんだよな
結局相殺攻撃って何なのかよく分からなかった
カウンターってわけでもないし
26624/11/05(火)14:26:47No.1250149882+
>でもそういう要素って双剣が持ってっちゃってない?
はい…でも剣2本振るより片方には盾持つ方がかっこいいんだ…俺は勇者なんだ…
26724/11/05(火)14:26:51No.1250149901そうだねx5
>ランスは常時集中で常時エイム動かしながら適宜位置も調整して
うn…
>出せる場所限られてる動作途中4Fにしかカウンター判定ない溜めカウンター狙うけど
優勝
26824/11/05(火)14:26:54No.1250149916+
>ブシドー双剣並みになってたら一言あるかも知れんが
ブシ双剣よりジャスト回避発生ポイント緩いよあれ
26924/11/05(火)14:27:07No.1250149953そうだねx1
>でもそういう要素って双剣が持ってっちゃってない?
でも双剣もなんか動きが遅いんだよなあ
というか双剣の方が重い気がする
27024/11/05(火)14:27:10No.1250149959+
単に武器がでかいと見栄えがいい
27124/11/05(火)14:27:15No.1250149977+
>ヘビィが速射しだしてそうじゃねえよ…ってなった
どうせやるならガトリングみたいにして欲しい
なんだあのしょぼいバースト
27224/11/05(火)14:27:31No.1250150030+
>片手は体幹ぶらさず腕だけで剣振ってる感じがもったりしてるのかな
>もっと体全体の捻転運動で振る感じだと爽快感も出ると思うというか双剣がまさにそうか
多分モーションキャプチャーとかで撮った動きをろくに調整してないとかもあると思う
27324/11/05(火)14:27:41No.1250150066+
ヘビィ試したら通常弾が三発出てヘビィこんな武器だったっけ…ってなった
27424/11/05(火)14:27:58No.1250150129+
ヘビィは溜め射撃が文句言われたけどしゃがみもワンパターンだから速射が与えられたんだと思う
27524/11/05(火)14:28:02No.1250150141+
>大剣増えたなあ
>ライズの時かなり少なくなってた印象だった
4文字も流斬りも元々使ってた層は使ってたけど新規は付きづらかったろうからな…
27624/11/05(火)14:28:19No.1250150189そうだねx1
XXでヘビィは最後の輝きを放って死んだと思え
ワールドから新武器種だ
27724/11/05(火)14:28:27No.1250150219+
>大剣は後は溜めながら歩ければ完成
ほぼハンマーじゃねえか!
27824/11/05(火)14:28:30No.1250150231+
なんか全体的に効果音がショボすぎるんだけどこれ改善されるのかなあ
ワールドとかと比べるとスッカスカすぎる
27924/11/05(火)14:28:45No.1250150273+
>XXでヘビィは最後の輝きを放って死んだと思え
輝き(バランスブレイカー)
28024/11/05(火)14:28:50No.1250150287+
ランスなら弱点集中で盾で殴んなドリルしろ
28124/11/05(火)14:28:59No.1250150334+
ヘビィは連打してると勝手に溜めだしたりしてビビってた思い出
28224/11/05(火)14:29:02No.1250150345+
相殺は大剣担いでるととても気持ちいいものだった
今後ダメージがどのくらい変わるかとかあるからあくまでβ時点でだけど
28324/11/05(火)14:29:08No.1250150364+
チャックスが上位にいるのは強さ故か?
28424/11/05(火)14:29:17No.1250150400+
ガンスの地位が上がってる!
28524/11/05(火)14:29:19No.1250150404+
>ランスなら弱点集中で盾で殴んなドリルしろ
ガンス使え
28624/11/05(火)14:29:19No.1250150407+
>XXでヘビィは最後の輝きを放って死んだと思え
>ワールドから新武器種だ
新武器種(ガチタン)
28724/11/05(火)14:29:22No.1250150417+
チャージアックスめっちゃ高いな
よくあの複雑コマンド覚えて実戦投入出来るよな
素直に凄い
28824/11/05(火)14:29:25No.1250150426+
>結局相殺攻撃って何なのかよく分からなかった
>カウンターってわけでもないし
攻撃判定をタイミングよく相手の攻撃判定にぶつけられるとこちらのダメージは軽減しつつ相手を吹き飛ばしてダウンが取れる+武器によってはそこから追撃が出来る
なおクールタイムがあるので相手が吹き飛ぶのは毎回ではない
28924/11/05(火)14:29:27No.1250150433+
帰ってきたな定位置の笛が
29024/11/05(火)14:29:33No.1250150454+
カウンターを標準にしないでくれ
スタスタ歩いて避けたいんだ俺は
29124/11/05(火)14:29:42No.1250150496そうだねx3
効果音はどんどん悪くなってる気がする
29224/11/05(火)14:29:46No.1250150508そうだねx2
武器バランスはもう個人個人の感想としか言いようがないけど砂漠の地形から嫌な予感を覚えずにはいられない
29324/11/05(火)14:29:47No.1250150513+
むしろXXのヘビィが機動力ありすぎて別物だった気がする…
29424/11/05(火)14:29:49No.1250150522+
イナシしろとかパワーリロードしろとかワガママ言わないからちょっとパワーランしてボルテージショットしよ
29524/11/05(火)14:30:11No.1250150591+
>ランスは取り敢えず即出し出来るカウンターを返して…
ほいガード返し突き
29624/11/05(火)14:30:15No.1250150606+
>カウンターを標準にしないでくれ
>ガンガン盾で防ぎたいんだ俺は
29724/11/05(火)14:30:20No.1250150623+
>カウンターを標準にしないでくれ
せめてボタンでガードできる武器だけでいいよなカウンターは
29824/11/05(火)14:30:26No.1250150647そうだねx2
今のチャージアックスはより複雑になったようでやる事はちょっと楽になった不思議な武器
29924/11/05(火)14:30:40No.1250150689+
>相殺は大剣担いでるととても気持ちいいものだった
>今後ダメージがどのくらい変わるかとかあるからあくまでβ時点でだけど
相殺狙いを溜めながら待てるのズルいだろ
ガードもなんか強化されてるのズルいだろ
溜めがどれ使っても大丈夫だよぐらいに調整されてるのズルいだろ
30024/11/05(火)14:30:40No.1250150691+
チャアクは他の武器が儀式武器化したりコマンド複雑化したので相対的に簡単になった
30124/11/05(火)14:30:41No.1250150694+
>XXでヘビィは最後の輝きを放って死んだと思え
>ワールドから新武器種だ
W無印は散弾ランスだったもんなあれ…
そしてIBでガードそのものを駄目だする連中がポコポコ湧く原因になった
30224/11/05(火)14:30:42No.1250150696そうだねx1
開発さんランスだけセクレトに乗ってもガードしたり手数出せるようにしない?馬上槍だからよくない?
30324/11/05(火)14:30:43No.1250150701+
>新武器種(ガチタン)
新武器種(謎の輪っかに溜め撃ち)
30424/11/05(火)14:30:48No.1250150729+
>効果音はどんどん悪くなってる気がする
リアルを追求しました
30524/11/05(火)14:30:50No.1250150737+
>4文字も流斬りも元々使ってた層は使ってたけど新規は付きづらかったろうからな…
昔からの大剣使いは苦しみながら四文字使って新規は難しすぎて使わないという地獄みたいな環境だった…
30624/11/05(火)14:31:10No.1250150798+
楽しいって言われてたやつが上に来てそうじゃないのが下にいる順当すぎるグラフだ…
ボウガンはへべえちょっと触っただけだけどいつもの味って感じだった
30724/11/05(火)14:31:12No.1250150808+
>武器バランスはもう個人個人の感想としか言いようがないけど砂漠の地形から嫌な予感を覚えずにはいられない
4Gの砂漠みたいな…
30824/11/05(火)14:31:21No.1250150837そうだねx2
ライズのグレートソードなんか短小だったし…
30924/11/05(火)14:31:23No.1250150841+
>カウンターを標準にしないでくれ
>スタスタ歩いて避けたいんだ俺は
スキル構成でスタイルに違いが出るといいんだけどね
31024/11/05(火)14:31:23No.1250150843+
正直ライズ式チャアクの斧ガリ集中モード使いづらいからIB式の常時多段にして欲しさがある…
切り替えできたほうが取り回しはいいのかもしれないけど指が死ぬ
あと音とヒットストップもIBくらい気持ちいいのにして
31124/11/05(火)14:31:26No.1250150848+
今作ガンスの完成度はマジでやばい
強いて言うなら弱点攻撃が弱いくらいで他モーションが強いし楽しいわ
ランスの兄貴はどうしてこうならなかったんだ…
31224/11/05(火)14:31:27No.1250150850+
>>相殺は大剣担いでるととても気持ちいいものだった
>>今後ダメージがどのくらい変わるかとかあるからあくまでβ時点でだけど
>相殺狙いを溜めながら待てるのズルいだろ
>ガードもなんか強化されてるのズルいだろ
>溜めがどれ使っても大丈夫だよぐらいに調整されてるのズルいだろ
ランスもカウンターを溜めながら待てますよ
31324/11/05(火)14:31:34No.1250150884+
>ジャスガを標準にしないでくれ
31424/11/05(火)14:31:35No.1250150887そうだねx4
>>効果音はどんどん悪くなってる気がする
>リアルを追求しました
別にリアルな音ってわけでもなくただショボいんですけお…
31524/11/05(火)14:31:35No.1250150889そうだねx2
普通の突き突きカウンターすら捨てる羽目になってるランスかわいそ…
31624/11/05(火)14:31:37No.1250150902+
でもガードで済ませられたら必死にリスク取って回避してる他の武器が可哀想だし…
31724/11/05(火)14:31:43No.1250150912+
テスト版のランスはここまで使いにくいのはユーザーが気付いてない強味があったのかとすら思える
31824/11/05(火)14:31:48No.1250150931+
そんなカウンターゲーになってるん?
31924/11/05(火)14:31:53No.1250150948+
>>効果音はどんどん悪くなってる気がする
>リアルを追求しました
いまどきリアルめくらかよ
32024/11/05(火)14:32:00No.1250150977+
竜の鱗に攻撃叩きつけたら相当な音すると思うが
32124/11/05(火)14:32:16No.1250151038+
>帰ってきたな定位置の笛が
今作の笛マジ死ぬほど難しいもん…初心者死ぬだろあれ
ワールドでも思ったけど旋律の短縮とかゲーム側で教えてやってもいいと思うよ
32224/11/05(火)14:32:23No.1250151059+
>普通の突き突きカウンターすら捨てる羽目になってるランスかわいそ…
tri以降身に付いた動きすら出来なくなってとても困る
32324/11/05(火)14:32:24No.1250151063+
>>>効果音はどんどん悪くなってる気がする
>>リアルを追求しました
>別にリアルな音ってわけでもなくただショボいんですけお…
わざわざ録音しにいったのに…
32424/11/05(火)14:32:27No.1250151077そうだねx2
>ランスもカウンターを溜めながら待てますよ
突き3回せずに出せるようになってから言え
32524/11/05(火)14:32:30No.1250151085+
>武器バランスはもう個人個人の感想としか言いようがないけど砂漠の地形から嫌な予感を覚えずにはいられない
旧砂漠のエリア2みてぇな地形があってここに来たら誘導弾撃って移動させろって事だな!ってなったわ
32624/11/05(火)14:32:55No.1250151183+
高出の後隙減らしもだいぶ優しさがあふれてるからなー
32724/11/05(火)14:32:58No.1250151203そうだねx1
>大剣もハンマーも溜め攻撃当てやすくなったので溜め攻撃連発してるだけになったな
ハンマーは縦3使うようになったからむしろ若干薄れたぞ
溜め3弱いし
32824/11/05(火)14:33:01No.1250151211+
片手剣使いだけどチャアクに転向はありか?
剣モードだけで言ったら剣も盾もデカくて結構かっこいいんだよな
32924/11/05(火)14:33:07No.1250151227+
絵面が地味周りだとテストはモンスターの出血エフェクトとハンターのヒットエフェクト出てなかった気がする
オプションでオンになってるのは確認したんだが
33024/11/05(火)14:33:12No.1250151244+
>開発さんランスだけセクレトに乗ってもガードしたり手数出せるようにしない?馬上槍だからよくない?
一応△おしっぱで持続的に攻撃判定は出たはず
33124/11/05(火)14:33:12No.1250151245+
ガードも相殺もない武器があるのはいいんだけどそれはそれで立ち回りで歩いて避けられる程度の速度は欲しい
33224/11/05(火)14:33:16No.1250151265そうだねx1
笛はまず歩行速度で初心者が捨てると思う
33324/11/05(火)14:33:26No.1250151292そうだねx6
集中弱点攻撃もランスはモンスターに思いっきりめり込んで走り始めて
フィニッシュもめり込んでから突くからまず傷に当たらない(傷はちゃんと消費する)
33424/11/05(火)14:33:32No.1250151314+
久しぶりに大剣担いだけど思ったより攻撃範囲が狭くてなかなか当たらなかった
33524/11/05(火)14:33:32No.1250151319+
動かしてて楽しかったのはガンスだった
砲撃周り失敗しなけりゃ人口増えるかも
33624/11/05(火)14:33:35No.1250151328+
>片手剣使いだけどチャアクに転向はありか?
>剣モードだけで言ったら剣も盾もデカくて結構かっこいいんだよな
チャックスはそこまで剣を使わんぞ
33724/11/05(火)14:33:40No.1250151338+
>片手剣使いだけどチャアクに転向はありか?
>剣モードだけで言ったら剣も盾もデカくて結構かっこいいんだよな
今のチャアク斧強化で立ち回る武器だから鈍重武器だよ
33824/11/05(火)14:33:46No.1250151360そうだねx1
>溜めがどれ使っても大丈夫だよぐらいに調整されてるのズルいだろ
ワールドから6年も真溜め押し付けられてきたんだ
これくらいは許せ
33924/11/05(火)14:33:53No.1250151377+
ガンスはモーションかなり楽しいからスキル揃ってからの伸び代も見たい
砲術増弾ガ性ガ強回避距離のスペックが知りたいわ!
34024/11/05(火)14:34:00No.1250151398+
>ランスもカウンターを溜めながら待てますよ
なんで相殺実装されてないのに相殺みたいな挙動要求されてんだ
よりにもよって長年の相棒のカウンターを殺して
34124/11/05(火)14:34:00No.1250151399+
>片手剣使いだけどチャアクに転向はありか?
>剣モードだけで言ったら剣も盾もデカくて結構かっこいいんだよな
剣モードが強いわけでもないからどうだろう
34224/11/05(火)14:34:23No.1250151482+
ハンマーは馬鹿にしてたが動画で見ると睡蓮花みたいなあの殴りが結構強いね
使いこなせるかは別として
34324/11/05(火)14:34:32No.1250151511そうだねx1
>昔からの大剣使いは苦しみながら四文字使って新規は難しすぎて使わないという地獄みたいな環境だった…
正直SB後期は分かりやすいモーションで四文字刺さるのばっかだからむしろ楽しかった
四文字有利すぎて小樽まみれな環境はちょっと待てよと思いはしてた
34424/11/05(火)14:34:32No.1250151512+
あれもこれもそれもどれも株主が早く出せと言ったのが悪いんだ
34524/11/05(火)14:34:32No.1250151514+
>そんなカウンターゲーになってるん?
武器種とマルチかソロかによる
ソロだとカウンター入れたらリターンデカいよ!って武器は増えた気がする
34624/11/05(火)14:34:33No.1250151520+
>普通の突き突きカウンターすら捨てる羽目になってるランスかわいそ…
大剣はいつものコンボ+死んでた技に新要素入ってて理想的だなと思った
34724/11/05(火)14:34:34No.1250151525そうだねx1
斧2種は毎回操作変わってない?
34824/11/05(火)14:34:57No.1250151596+
>チャックスはそこまで剣を使わんぞ
あくまでビン回収の手段か…ライズとかだと剣モード主体で結構戦えてたからありかなって思ったけど
34924/11/05(火)14:35:12No.1250151649そうだねx1
>ハンマーは馬鹿にしてたが動画で見ると睡蓮花みたいなあの殴りが結構強いね
>使いこなせるかは別として
使いこなせるかっていうかあれ当てないと火力が出ないから意地でも当てないと行けない
35024/11/05(火)14:35:18No.1250151670そうだねx6
溜めカウンターは待ってる間ガード判定なしなの信じられねえ
35124/11/05(火)14:35:24No.1250151695+
>ガンスはモーションかなり楽しいからスキル揃ってからの伸び代も見たい
>砲術増弾ガ性ガ強回避距離のスペックが知りたいわ!
しかも砲撃がレベル固定じゃなくなったのが革命すぎる
βじゃその恩恵は分からんかったけど無茶苦茶楽しみ
35224/11/05(火)14:35:54No.1250151803+
>絵面が地味周りだとテストはモンスターの出血エフェクトとハンターのヒットエフェクト出てなかった気がする
>オプションでオンになってるのは確認したんだが
ヒットストップが無いってのは聞いた
35324/11/05(火)14:35:58No.1250151813そうだねx1
笛の傷集中攻撃も無駄にリズムゲーやらせるのやめてくれる?
同時押し判定めんどすぎて△○の音出しにくいし
35424/11/05(火)14:36:00No.1250151817そうだねx3
カウンター突きがなくなった代わりにパワーガードが出せるんだけど
ガードの仕様変更でガードをキャンセルしてからパワガ派生するのでパワガまでが遅い
しかもパワガから出せる大返し突きがモーション値低い上に斜め上に思いっきり飛び上がるのでスキだらけ
ゴミ
35524/11/05(火)14:36:01No.1250151819+
>あれもこれもそれもどれも株主が早く出せと言ったのが悪いんだ
一般のオープワールドは鯖に処理投げる物をローカル処理して同期させてる仕様のせいでグラの割にクソ重いのなんとかならんか
35624/11/05(火)14:36:05No.1250151826そうだねx3
笛のシステム自体は楽しいと思ったけど取っ付きの悪さというか仕様の訳わからなさは過去最悪じゃねえかな…
35724/11/05(火)14:36:10No.1250151839そうだねx1
ひるみ軽減は最低限付けておいてね
35824/11/05(火)14:36:16No.1250151862+
ガンナー歴0年「」
弓に挑戦します
35924/11/05(火)14:36:42No.1250151951+
ガンスの砲撃はチャアクの榴弾ビンみたいになったって認識でいいの?
36024/11/05(火)14:37:00No.1250152008+
>ヒットストップが無いってのは聞いた
ヒットストップがあってもハンターが若干不利になるだけだからこれは改善だと思う
36124/11/05(火)14:37:07No.1250152041+
>笛のシステム自体は楽しいと思ったけど取っ付きの悪さというか仕様の訳わからなさは過去最悪じゃねえかな…
最初の3回ぐらい説明居るやつだよなこれ…って思いながら仕様探ってた
36224/11/05(火)14:37:08No.1250152044+
ガンズは降り攻撃も優秀だった
36324/11/05(火)14:37:12No.1250152054そうだねx3
渾身のあのグルグルで本当にちゃんと力を溜められてるのか心配になる
36424/11/05(火)14:37:46No.1250152159そうだねx3
>一般のオープワールドは鯖に処理投げる物をローカル処理して同期させてる仕様のせいでグラの割にクソ重いのなんとかならんか
ドラゴンズドグマさんか?
36524/11/05(火)14:37:59No.1250152199そうだねx6
>ひるみ軽減は最低限付けておいてね
というかみんなつけるんだからもういらねえだろひるみ軽減…
36624/11/05(火)14:38:00No.1250152205そうだねx1
パワーガードって今までも空気だったからスポット当てようとしたのかなあという気はする
36724/11/05(火)14:38:07No.1250152230そうだねx4
>ヒットストップがあってもハンターが若干不利になるだけだからこれは改善だと思う
ヒットストップは攻撃の手応えとか爽快感に直結するから有利不利以外の面で必要なんだよ…
36824/11/05(火)14:38:11No.1250152242+
大剣は初心者は抜刀して納刀でも戦えるし慣れたら張り付いて相殺とか狙っても良いから良い調整だと思った
ていうか新システムにかなり恵まれてる
36924/11/05(火)14:38:35No.1250152318+
>ヒットストップは攻撃の手応えとか爽快感に直結するから有利不利以外の面で必要なんだよ…
リアルじゃないじゃん
37024/11/05(火)14:38:38No.1250152331そうだねx1
響玉が支援として使いづらくなったのも正直不満
支援どころか笛的にもあの円の中で足速くなっても何にもならんわ
37124/11/05(火)14:38:50No.1250152369+
昔からのカウンターから常時カウンター判定を外して発動に手間を増やしたのがワイルズの溜めカウンター?
37224/11/05(火)14:39:20No.1250152462そうだねx3
SBの円月もそうだったけどモンスターを誘導するように戦うってモンハンのシステムだとつまんないんだよな
37324/11/05(火)14:39:21No.1250152464+
重いヒットストップあると気持ちいいからな…
37424/11/05(火)14:39:28No.1250152484+
まあカウンターが楽になるとSBみたいにみんなカウンターし始めるから制限するのは分かるが
37524/11/05(火)14:39:31No.1250152492+
ノブナガよりひどい円はダメだな…
37624/11/05(火)14:39:32No.1250152500そうだねx1
>渾身のあのグルグルで本当にちゃんと力を溜められてるのか心配になる
テンションは確実に上がっていると思われる
37724/11/05(火)14:39:37No.1250152515そうだねx1
>>ヒットストップは攻撃の手応えとか爽快感に直結するから有利不利以外の面で必要なんだよ…
>リアルじゃないじゃん
そんな武器で戦っておいてリアルだって…!?
37824/11/05(火)14:39:56No.1250152593+
>響玉が支援として使いづらくなったのも正直不満
>支援どころか笛的にもあの円の中で足速くなっても何にもならんわ
なんならデカくなった+複数置くせいで他のハンターの視界妨害にならんか心配ですらある
37924/11/05(火)14:40:00No.1250152604そうだねx1
>昔からのカウンターから常時カウンター判定を外して発動に手間を増やしたのがワイルズの溜めカウンター?
弱くて出すまでが長い居合抜刀気刃
38024/11/05(火)14:40:01No.1250152610+
>支援どころか笛的にもあの円の中で足速くなっても何にもならんわ
30秒…せめて20秒バフが続けばな…
38124/11/05(火)14:40:07No.1250152638+
パワガカウンターが攻撃複数受けると火力上がるらしかったけど実用出来るのかな
38224/11/05(火)14:40:15No.1250152662そうだねx8
>>ヒットストップは攻撃の手応えとか爽快感に直結するから有利不利以外の面で必要なんだよ…
>リアルじゃないじゃん
敵に攻撃命中したのに手応えなしに振り抜くののどこがリアルなんだよ
38324/11/05(火)14:40:39No.1250152732そうだねx1
>>ヒットストップは攻撃の手応えとか爽快感に直結するから有利不利以外の面で必要なんだよ…
>リアルじゃないじゃん
鱗だの毛皮だのに覆われてる生き物に切りかかってるのに豆腐みたいにサクサク切れる方がリアルじゃなくないか
38424/11/05(火)14:40:43No.1250152751そうだねx1
>ノブナガよりひどい円はダメだな…
なんという侮辱だ
38524/11/05(火)14:40:54No.1250152791+
集中二連斬りのおかげで立ち回りやすさは以前より上がってるとは思うんだけどねチャアクの剣モード
剣強化が取り残されてるのと火力自体が斧にならないとどうしようもない
38624/11/05(火)14:41:10No.1250152847+
ためカウンターなんて名前なんだからためてる間はガード判定で
なんなら相手の攻撃で自動的にカウンター発動だと思うじゃないですか
38724/11/05(火)14:41:12No.1250152853+
モンスが目の前でウンコするリアル
38824/11/05(火)14:41:13No.1250152856そうだねx1
カウンター環境ってつまんないからやめてほしいとはSBの頃から思っている
やるにしても太刀とランスくらいでいいわ
38924/11/05(火)14:41:20No.1250152892そうだねx1
あのクソ仕様だと響玉の半径5倍くらいになっていっそ視界テロしたい
39024/11/05(火)14:41:35No.1250152936+
真溜め至上主義やめて鍔迫り合いも相殺も出来るからかなり楽しい武器になったと思う大剣
39124/11/05(火)14:41:35No.1250152937+
笛は名人ついたらどうなるんだろうな…
39224/11/05(火)14:41:41No.1250152956そうだねx6
もはやランサーさえフォローしきれない仕様だからどんなに悪く言われてもそうだね…としかならない今回のランス
39324/11/05(火)14:41:45No.1250152971そうだねx7
>剣強化が取り残されてるのと火力自体が斧にならないとどうしようもない
火力を出すために斧に合体させるってのがそもそものコンセプトだからそれはまあ
むしろ剣強化って何のために追加されたのかが当時から分からない
39424/11/05(火)14:42:19No.1250153074+
>というかみんなつけるんだからもういらねえだろひるみ軽減…
何で頑なに付けないんだろうねあれ…
39524/11/05(火)14:42:23No.1250153088+
太刀は強いは強いんだけどこれ集中とかの新しいシステムとかあまり関係なく強くなってしまってるのでは…
まあいいか強いから!
39624/11/05(火)14:42:28No.1250153099+
開発は定期的に武器を魔改造してゴミにしなきゃ気が済まない様なのでそろそろ太刀か片手剣がそのターゲットになるんじゃないかと思ってる
39724/11/05(火)14:42:35No.1250153129+
>あのクソ仕様だと響玉の半径5倍くらいになっていっそ視界テロしたい
元が小さすぎて5倍になってもそんなデカくならないと思う
39824/11/05(火)14:42:42No.1250153148そうだねx2
モンハンてモンスターの移動範囲がひろいから円月みたい自ら縛る技は枷になりやすい
響玉はアプデとかで広くなる事になると思う
39924/11/05(火)14:42:44No.1250153157+
太刀と弓はなんだアイツお手軽さまで強化されやがって…
40024/11/05(火)14:42:53No.1250153177+
地味すぎるからビンチャージしたら勝手に強化されてるくらいでいいよ剣強化
40124/11/05(火)14:42:54No.1250153180そうだねx5
ランスがガードした後の盾でぺちん!ってやる攻撃
ジャスガしてもカスみたいなダメージでだめだった
40224/11/05(火)14:43:06No.1250153210そうだねx2
SBの円月がでたらめに範囲を広げてさえ使いにくかったからな
40324/11/05(火)14:43:29No.1250153293+
大返し突き考えた人は凄いよ
俺には到底あんな性能思いつかないよ
40424/11/05(火)14:43:29No.1250153294+
そもそもの話なんでアックスって名前に付いてるのに剣から派生するんだあの武器
40524/11/05(火)14:43:34No.1250153308+
今0.6コロリンだっけか響王
5倍してようやく3コロリンか…
40624/11/05(火)14:43:40No.1250153333+
>太刀と弓はなんだアイツお手軽さまで強化されやがって…
弓はエイムこそほぼ無くなったけど導つけて瓶つけてを強要されるからかなりめんどくさいぞ
40724/11/05(火)14:43:44No.1250153348+
太刀はモーションもかっこいいからな
なんか円月殺法みたいな構えするし
40824/11/05(火)14:43:50No.1250153365+
響玉はモンスターにブッ刺す仕様にならない?
40924/11/05(火)14:43:52No.1250153375+
というか円の範囲が広がっても結局地形依存みたいになるからなんかヤダ
41024/11/05(火)14:43:54No.1250153386+
設置物で強かったのってある?
41124/11/05(火)14:44:13No.1250153460そうだねx3
>設置物で強かったのってある?
雪だるま
41224/11/05(火)14:44:20No.1250153488そうだねx1
>もはやランサーさえフォローしきれない仕様だからどんなに悪く言われてもそうだね…としかならない今回のランス
悪く言ってるレスがだいぶ詳しく駄目なところ言ってて
本当に古来からのランサーが怒ってるんだなって思ってるよ
41324/11/05(火)14:44:24No.1250153500+
>響玉はアプデとかで広くなる事になると思う
こうなると思うけど使ってる身としては円出てからも効果続いて欲しいんすよ…
追加ダメージのための円って感じでいいじゃん…
41424/11/05(火)14:44:33No.1250153542+
>笛は足周りのクソさと響玉&相殺がボタンの関係上別の動作が暴発しやすい(しかも致命的)のと響玉の範囲と効果時間がクソなのとIBで出来てた演奏攻撃からの即回避が無いのを何とかしてくれたら今作も楽しめる
傷集中攻撃の出の遅さとリーチの無さも書くの忘れてたわ
どうして震打モーションにしやがったんだ
いやモーション自体は嫌いじゃないけども
41524/11/05(火)14:44:45No.1250153574+
解放1・2と高出力が実用向けに改造されたしいっそのこと超出力は剣強化盾強化斧強化全部解除してド派手な大爆発起こすネタ技になってみて欲しい
41624/11/05(火)14:44:48No.1250153581+
ランスは鍔迫り合いが出やすいとかないんです?
41724/11/05(火)14:44:48No.1250153584そうだねx3
>>設置物で強かったのってある?
>雪だるま
バグじゃねえか!
41824/11/05(火)14:45:00No.1250153634そうだねx2
まず大剣前提で調整して他武器の調整が全然できてないのがβ時点の調整って言われて納得しかできないのひどい
41924/11/05(火)14:45:03No.1250153651+
>設置物で強かったのってある?
ライトの地雷は一応使える方
42024/11/05(火)14:45:26No.1250153728+
テスト版のランスは多分他の武器があるのが悪いんだよ
他にガードできる武器が無ければランスの盾がしっかり受け止められるのも頼もしく思えただろうし
動きにくいのもこんなに重そうな武器と盾を持ってるからそうだろうなって納得できる
ダメージが低いのも他の武器との比較でしかない
他の武器さえなければランスも悪く感じなかったと思う
42124/11/05(火)14:45:34No.1250153759+
超出死んでるならもういっそのこと削除してくれ
42224/11/05(火)14:45:39No.1250153784+
ヘビィのワッカは強かった
42324/11/05(火)14:45:50No.1250153813そうだねx4
>他の武器さえなければランスも悪く感じなかったと思う
つまり最下位ってことか
42424/11/05(火)14:46:09No.1250153876そうだねx1
>まず大剣前提で調整して他武器の調整が全然できてないのがβ時点の調整って言われて納得しかできないのひどい
弓ガンス太刀大剣ヘビィあたりで時間切れして年末調整に間に合わないんでそのまま出しますねしてる感がすごい
42524/11/05(火)14:46:16No.1250153894+
>他の武器さえなければランスも悪く感じなかったと思う
ランスだけのゲームはあまりにも硬派すぎない?
42624/11/05(火)14:46:17No.1250153898そうだねx5
相殺システムって絵面からして大剣っぽいんだよな
42724/11/05(火)14:46:23No.1250153924そうだねx2
動きがもっさりになって有用な技削られたなんてごく一部の狂った武器以外全武器種共通なのになんでこんなにランス使いがネガネガしてるのかわからん
過去のというかサンブレイクの方が触って楽しかったとかどの武器も大抵そうだろ
42824/11/05(火)14:46:29No.1250153939+
>響玉はモンスターにブッ刺す仕様にならない?
ライズでもモンスターに卵産み付けてえとかモンスターみたいなこと言ってたからな笛は
42924/11/05(火)14:46:37No.1250153973そうだねx1
マルチやって傷口出来た瞬間弓で傷パクって遊んでたんだけど
他の武器持ってわかったけど弓の弱点集中攻撃ダメージ低い上に全部傷持ってくからこれかなり迷惑だな!
というか弓は導きさして普通に戦ってるだけが超つええ
43024/11/05(火)14:46:52No.1250154023+
>まず大剣前提で調整して他武器の調整が全然できてないのがβ時点の調整って言われて納得しかできないのひどい
真面目に大剣使ってて集中モードや相殺思いついたんじゃないかと思ってる
43124/11/05(火)14:46:56No.1250154040+
ガード不可武器が狭小範囲で待ち続けるとかもう竹爆弾クラスの扱いになるじゃん
まぁ設置型は範囲ヤケクソみたいに広がる可能性は残されてるけど
43224/11/05(火)14:47:11No.1250154093+
>ランスだけのゲームはあまりにも硬派すぎない?
XXみたいにスタイルを増やせばその問題も解決できる
43324/11/05(火)14:47:14No.1250154100そうだねx1
>まず大剣前提で調整して他武器の調整が全然できてないのがβ時点の調整って言われて納得しかできないのひどい
集中モードが大剣前提だからな
むしろ大剣が今までこの程度の事すら出来なかったのがゴミすぎたんだけど
43424/11/05(火)14:47:19No.1250154117そうだねx2
>動きがもっさりになって有用な技削られたなんてごく一部の狂った武器以外全武器種共通なのになんでこんなにランス使いがネガネガしてるのかわからん
>過去のというかサンブレイクの方が触って楽しかったとかどの武器も大抵そうだろ
ランスだけそういう次元じゃない
43524/11/05(火)14:47:28No.1250154148+
ランスはなんでこんな使いにくいもんのために今まで出来てたカウンターが出来ないんだよってのがしんどい
43624/11/05(火)14:47:35No.1250154179+
今回集中モードで方向転換しやすいから
ガンスとか大剣使いがすごく増えそう
43724/11/05(火)14:47:39No.1250154189+
>>>設置物で強かったのってある?
>>雪だるま
>バグじゃねえか!
花火の側に誘導して手帳開いてたらモンスター死んでるのあまりにも酷くて好き
43824/11/05(火)14:47:41No.1250154196+
大剣の溜め斬り関係なら近接でエイムさせられても余裕が結構あるんだよな
43924/11/05(火)14:47:57No.1250154246+
>>ハンマーは馬鹿にしてたが動画で見ると睡蓮花みたいなあの殴りが結構強いね
>>使いこなせるかは別として
>使いこなせるかっていうかあれ当てないと火力が出ないから意地でも当てないと行けない
相殺使いづらいし集中とかもめちゃくちゃ当てにくく使いづらい上にモーションも使いまわしのカスだからな…
44024/11/05(火)14:48:17No.1250154309+
>ランスは鍔迫り合いが出やすいとかないんです?
武器やジャスガの有無関係なく4回目ガードで統一だけど
鍔迫り合い2回目は耐性上がりまくってて30回くらいガードしないと出ないけど
44124/11/05(火)14:48:21No.1250154327そうだねx1
一気に傷口消費する弓と傷口使って強化する太刀チャアク虫棒で喧嘩になると思う
44224/11/05(火)14:48:35No.1250154377そうだねx3
せめて傷破壊が固定ダメージなら他の武器に持っていかれてもどんどんやれってなるんだが
44324/11/05(火)14:48:54No.1250154435+
狩猟笛はランスや片手剣と違って音符を使ったバリエーション豊かな戦術という独自性があるのに人気が無いのが不思議
ランスや片手剣よりよほど工夫のし甲斐があって楽しそうなもんだけど
44424/11/05(火)14:49:00No.1250154458そうだねx7
>動きがもっさりになって有用な技削られたなんてごく一部の狂った武器以外全武器種共通なのになんでこんなにランス使いがネガネガしてるのかわからん
>過去のというかサンブレイクの方が触って楽しかったとかどの武器も大抵そうだろ
サンブレどころかアイスボーンの方が動かす分には楽しいからだろ
44524/11/05(火)14:49:08No.1250154477+
ランスは雑に弱体化させたか
ランスに詳しい人がとても丁寧に強味を殺したかのどちらかだと思う
44624/11/05(火)14:49:09No.1250154481そうだねx1
>一気に傷口消費する弓と傷口使って強化する太刀チャアク虫棒で喧嘩になると思う
弓「俺が4人いればドリームチームだ」
44724/11/05(火)14:49:09No.1250154485そうだねx1
大体の手数寄りな武器が鈍化してるから集中モードと短モーションが相性悪いのは絶対把握してそうなんだよね
44824/11/05(火)14:49:14No.1250154506+
傷の取り合いになるモンスターの気持ち考えろよ
44924/11/05(火)14:49:17No.1250154516+
>真面目に大剣使ってて集中モードや相殺思いついたんじゃないかと思ってる
開発エアプ説に信ぴょう性増しちゃうじゃん
45024/11/05(火)14:49:22No.1250154534そうだねx7
>一気に傷口消費する弓と傷口使って強化する太刀チャアク虫棒で喧嘩になると思う
喧嘩にはならないぞ
どうやっても弓が真っ先に全部持って行くから喧嘩すら成立しない
45124/11/05(火)14:49:22No.1250154537+
>マルチやって傷口出来た瞬間弓で傷パクって遊んでたんだけど
やっぱ傷泥棒みたいな概念あるのか…
45224/11/05(火)14:49:27No.1250154556+
>>過去のというかサンブレイクの方が触って楽しかったとかどの武器も大抵そうだろ
>ランスだけそういう次元じゃない
ライズの続編じゃなくてワールドの続編と考えたとしても解せないんだよな
45324/11/05(火)14:49:29No.1250154569+
サンブレイクから飛び込み突きで遊んでた程度の俺のランスではワイルズは厳しそうだなってOBTで思った
45424/11/05(火)14:49:32No.1250154579+
>一気に傷口消費する弓と傷口使って強化する太刀チャアク虫棒で喧嘩になると思う
太刀もそうなんだ
45524/11/05(火)14:49:44No.1250154620+
>ドラゴンズドグマさんか?
ワイルズオープンアルファテスト…
45624/11/05(火)14:49:46No.1250154627そうだねx2
>サンブレどころかアイスボーンの方が動かす分には楽しいからだろ
なんならTri以降のどれでもマシになる
45724/11/05(火)14:49:52No.1250154645+
>むしろ剣強化って何のために追加されたのかが当時から分からない
ワイルズ剣強化は心眼つくようになったから多少は使う場面あるかも
45824/11/05(火)14:49:53No.1250154648+
ワイルズで仕様率悪い武器どうにかしたいみたいなこと言ってたけど結局いままで通りだな
ライズ笛はナーフされてもそれでも使用率上がったのにワイルズはいつもと同じ立場で笑うじゃん
45924/11/05(火)14:49:55No.1250154656+
太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ…
46024/11/05(火)14:50:15No.1250154709+
IBランスなんてCC増えただけだからβのランスはワールド未満だぜ
46124/11/05(火)14:50:16No.1250154710+
今お通夜してんの数値じゃどうにもならない連中だからな
もしかしたら最新バージョンでは何か変化があるかもしれないという望みを捨てきれない
46224/11/05(火)14:50:17No.1250154713+
>狩猟笛はランスや片手剣と違って音符を使ったバリエーション豊かな戦術という独自性があるのに人気が無いのが不思議
>ランスや片手剣よりよほど工夫のし甲斐があって楽しそうなもんだけど
複雑すぎる
あと単に支援寄りの職は不人気
46324/11/05(火)14:50:20No.1250154723+
>狩猟笛はランスや片手剣と違って音符を使ったバリエーション豊かな戦術という独自性があるのに人気が無いのが不思議
旋律覚えるのがめんどくさい
46424/11/05(火)14:50:26No.1250154747そうだねx3
書かれてるけど弓の傷消費全部持っていくし狙いやすい上にダメージ低いからマジで最悪だよ
46524/11/05(火)14:50:31No.1250154767+
モーション値上げてなんとかなりそうならここまで不満溜まんねえんだ
46624/11/05(火)14:50:34No.1250154782+
>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ…
SB初期みたいに円月の刑に処すか4の刑に処す
46724/11/05(火)14:50:40No.1250154803+
各武器の調整班が有能かどうかで何十万人にも影響してしまう
46824/11/05(火)14:50:43No.1250154816+
みんな支援はやりたがらない
46924/11/05(火)14:50:43No.1250154817+
>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ…
まず仕様を4Gに戻すところから
47024/11/05(火)14:50:45No.1250154821+
弓が昔みたいにソロ専になってしまう
47124/11/05(火)14:50:47No.1250154831+
>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ…
太刀を消す
47224/11/05(火)14:50:55No.1250154854そうだねx3
>弓はエイムこそほぼ無くなったけど導つけて瓶つけてを強要されるからかなりめんどくさいぞ
今回弓はじめて使ったけど楽チンとしか言いようなかった
導きつけたらエイムどころか溜めも距離も意識しなくていいんだもん
あのオートマルチターゲッティングホーミング超火力集中射撃に至ってはは笑うしか無い
47324/11/05(火)14:50:57No.1250154871+
>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ…
5作くらい立て続けで最弱に引き落としてもまだ最上位にいそう
47424/11/05(火)14:50:58No.1250154879+
>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ…
モーション倍率ゴミにしてダメージ全く出せないようにする
47524/11/05(火)14:50:59No.1250154881+
近接さんは攻撃後の時限弱点を狙ってくれ!
他の弱点は弓が潰す!
47624/11/05(火)14:51:12No.1250154921そうだねx3
そもそも傷を消費ってなんだよ
47724/11/05(火)14:51:16No.1250154935そうだねx2
拡張のIBSBと比べるのは酷だろ
…と言ってもな
47824/11/05(火)14:51:17No.1250154937+
ランスの仕様っていつもギリギリ水面に届かないくらいで溺れてるかのようなイメージある
47924/11/05(火)14:51:17No.1250154941+
>ワイルズ剣強化は心眼つくようになったから多少は使う場面あるかも
もとからあるよぉ!
それはそうと地味に強化時間2倍にはなってるよ
48024/11/05(火)14:51:19No.1250154953そうだねx2
>>動きがもっさりになって有用な技削られたなんてごく一部の狂った武器以外全武器種共通なのになんでこんなにランス使いがネガネガしてるのかわからん
>>過去のというかサンブレイクの方が触って楽しかったとかどの武器も大抵そうだろ
>ランスだけそういう次元じゃない
スラアクも割と…
なんならスラアクはライズからわざわざ技追加された上でそれが大体ゴミにされてるから何がしたいのか微妙に謎
48124/11/05(火)14:51:26No.1250154966+
>みんな支援はやりたがらない
まあ大抵のプレイヤーにとって主人公は自分だろうからな
48224/11/05(火)14:51:26No.1250154968+
超久しぶりにモンハンやったけど大剣は大剣って感じで俺の知ってるときからあんま変わらんね
48324/11/05(火)14:51:27No.1250154972+
>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ…
すべての攻撃モーションに味方ふっとばし属性を付与
48424/11/05(火)14:51:30No.1250154983+
太刀は溜め気刃で強化も楽だから傷破壊されてもそんなにじゃないの
48524/11/05(火)14:51:43No.1250155031そうだねx4
4の太刀はまじで悲惨だったけどそれでも結構見かけたぞ…
48624/11/05(火)14:51:49No.1250155058+
>そもそも傷を消費ってなんだよ
傷って言うから分かりにくいだけでSBの怪異核みたいなものだろう
48724/11/05(火)14:51:53No.1250155072+
太刀とかどうゴミにしても一定の数存在してそうじゃん…
48824/11/05(火)14:51:54No.1250155078そうだねx4
レダウTA (落石なし)
チャアク  4'19"19
弓     4'28"81
太刀    4'37"64
大剣    5'11"69
操虫棍   5'12"64
ガンランス 5'23"45
狩猟笛   5'23"91
双剣    5'43"37
ハンマー  6'24"82
スラアク  6'42"85
ライト   8'48"41
片手剣   8'58"00
ランス   14'10"39
ヘビィ   動画なし
48924/11/05(火)14:51:59No.1250155095そうだねx4
みんなモーション遅くなってんじゃんとか言ってる人
太刀や弓がなんか早くなってんの知らないのかも
49024/11/05(火)14:52:01No.1250155103そうだねx1
>拡張のIBSBと比べるのは酷だろ
>…と言ってもな
武器格差の程度はともかく動かすだけなら確実にライズの方が楽しいわい
49124/11/05(火)14:52:02No.1250155108+
数値関係なく動かしてて面白い武器種ってどれだ?
太刀とガンス?弓は強いけどホーミング最強で楽しさは賛否両論と聞いた
49224/11/05(火)14:52:05No.1250155117そうだねx2
>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ…
モンハン人気の軸みたいなもんだから凋落することはないと思う
49324/11/05(火)14:52:24No.1250155181そうだねx1
>レダウTA (落石なし)
今更新されてランス7分台出たよ片手と同じぐらいだよ
49424/11/05(火)14:52:42No.1250155249+
>数値関係なく動かしてて面白い武器種ってどれだ?
>太刀とガンス?弓は強いけどホーミング最強で楽しさは賛否両論と聞いた
チャアク
49524/11/05(火)14:52:42No.1250155252+
>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ…
少し前の大剣みたいに真溜めのようなクソ技強要してくる玄人向け武器になったら勝手に人離れると思う
モーションかっこいいから使ってる人も多いだろうからモーションもダッサいやつ
49624/11/05(火)14:52:42No.1250155255そうだねx1
モーションどうのこうのは各々の武器種の方で解決してもろて…って感じなんだけど
弓が傷口全部掻っ攫っていく問題だけはなんとかならないのか?
新システム搭載されてるのが全部期に共通してる集中モードと傷口破壊で強化の2つしかない武器は
傷口を掻っ攫われると実質的に新システム無しになるんだわ
49724/11/05(火)14:52:43No.1250155258+
>数値関係なく動かしてて面白い武器種ってどれだ?
>太刀とガンス?弓は強いけどホーミング最強で楽しさは賛否両論と聞いた
太刀は間違いなく誰が使ってもそれなりに楽しいと思うよ
あいつだけライズのアクションしてるからな
49824/11/05(火)14:52:50No.1250155283+
>数値関係なく動かしてて面白い武器種ってどれだ?
>太刀とガンス?弓は強いけどホーミング最強で楽しさは賛否両論と聞いた
動かすだけなら間違いなく太刀が一番楽しい
49924/11/05(火)14:52:50No.1250155284そうだねx3
>ランスは雑に弱体化させたか
>ランスに詳しい人がとても丁寧に強味を殺したかのどちらかだと思う
何の罪も犯してない元々最低ランクの使用率だった武器にこれやったのが一番ヤバいと思う
50024/11/05(火)14:52:56No.1250155302+
>レダウTA (落石なし)
いつのデータだよ
50124/11/05(火)14:52:58No.1250155309そうだねx1
>太刀や弓がなんか早くなってんの知らないのかも
弓はかなり露骨に遅くなってるぞ導きがそんなの関係ねえだけで
50224/11/05(火)14:53:01No.1250155317そうだねx2
スラアクは100万歩譲ってサンブレIBでお手軽に強かったから懲罰期間ってのも分かるんだよ分かりたくないけど
ランスはここまでされる謂れなくない?
50324/11/05(火)14:53:04No.1250155328+
ベータ時点のヘビィはメインウェポン電撃弾だったからレダウはちょっと…
50424/11/05(火)14:53:09No.1250155346そうだねx1
太刀はダントツで使いやすい初心者救済武器みたいなもんだし下手にゴミにしちゃダメだと思う
50524/11/05(火)14:53:15No.1250155369+
>ワイルズ剣強化は心眼つくようになったから多少は使う場面あるかも
それはワールドからある
50624/11/05(火)14:53:16No.1250155375+
>そもそも傷を消費ってなんだよ
破壊したら肉質軟化するからメリットだ
…部位破壊では?
50724/11/05(火)14:53:17No.1250155380そうだねx4
>今更新されてランス7分台出たよ片手と同じぐらいだよ
時間半分になってんじゃん!凄い!
…おっせえ!!
50824/11/05(火)14:53:18No.1250155386そうだねx2
>あのクソ仕様だと響玉の半径5倍くらいになっていっそ視界テロしたい
視界テロはXでもう懲り懲りだよ!
50924/11/05(火)14:53:19No.1250155390そうだねx1
弓だけじゃなくてヘビィもオートガードはそのままにアクティブガードにジャスガまでもらってるし騎乗したままでリロードできる上に速射も特殊弾も撃ち放題
おまけについにガンナーの防御力補正までなくなったというね…
51024/11/05(火)14:53:30No.1250155417そうだねx1
>レダウTA (落石なし)
大剣は4:48があったはず
51124/11/05(火)14:53:42No.1250155468そうだねx2
>少し前の大剣みたいに真溜めのようなクソ技強要してくる玄人向け武器になったら勝手に人離れると思う
気刃大回転斬りのことだろうか…
51224/11/05(火)14:53:45No.1250155480そうだねx3
>太刀はダントツで使いやすい初心者救済武器みたいなもんだし下手にゴミにしちゃダメだと思う
というかそもそもその太刀が文句無しに好評なんだから他の武器を太刀レベルまで合わせろよとしか言えない
51324/11/05(火)14:53:47No.1250155497+
>ランスはここまでされる謂れなくない?
チクチクで安定取れるから…大丈夫だから…
51424/11/05(火)14:53:48No.1250155501+
太刀はSAあるから少なくとも風圧スキルの分だけは強いってのは昔からあるし
51524/11/05(火)14:53:54No.1250155524+
ランスがここまで不評なのは動作もっさり以外にも理由がたくさんあるだろ
主にガードやカウンターの根本的な調整が
51624/11/05(火)14:53:57No.1250155533そうだねx5
>>あのクソ仕様だと響玉の半径5倍くらいになっていっそ視界テロしたい
>視界テロはXでもう懲り懲りだよ!
さらに攻撃力強化
さらに防御力強化
さらに攻撃力強化
さらに防御力強化
51724/11/05(火)14:54:34No.1250155654そうだねx1
>太刀はダントツで使いやすい初心者救済武器みたいなもんだし下手にゴミにしちゃダメだと思う
かつてそういう初心者救済武器の大剣をゴミにしたことがある開発なので何が起こるかはわからんぞ
51824/11/05(火)14:54:37No.1250155660そうだねx2
ランスはよく知らない人がピストン運動やめさせようとして致命傷与えたんだと思う
51924/11/05(火)14:54:41No.1250155671そうだねx2
>少し前の大剣みたいに真溜めのようなクソ技強要してくる玄人向け武器になったら勝手に人離れると思う
>モーションかっこいいから使ってる人も多いだろうからモーションもダッサいやつ
威合がそれだったと思う
少なくとも俺はそれで太刀辞めた
52024/11/05(火)14:54:45No.1250155681+
>>>あのクソ仕様だと響玉の半径5倍くらいになっていっそ視界テロしたい
>>視界テロはXでもう懲り懲りだよ!
>さらに攻撃力強化
>さらに防御力強化
>さらに攻撃力強化
>さらに防御力強化
はぴーを悪く言われる覚えはねえぞ
52124/11/05(火)14:54:52No.1250155702+
ランスはこの基本の出来の上にさらにガード不能攻撃やダメージ床設置攻撃とかの追い打ちがかかってくるだろうからほんとに可哀想
52224/11/05(火)14:54:54No.1250155709そうだねx1
スラアクとランスと棒使ってる俺は泣いていいですか
というか使用武器全部不遇枠は流石にきつい…
52324/11/05(火)14:54:59No.1250155727そうだねx1
>新システム搭載されてるのが全部期に共通してる集中モードと傷口破壊で強化の2つしかない武器は
>傷口を掻っ攫われると実質的に新システム無しになるんだわ
そんな武器やめて別なのに持ち替えなよ
52424/11/05(火)14:55:08No.1250155753そうだねx1
PVPじゃないしプレイヤーが気持ち良くなればそれでいいと思うから全武器強く気持ちよくすればいいと思うけど
それはそれで今度はヌルゲー!歯ごたえが無い!って言われたりするのかねぇ
52524/11/05(火)14:55:09No.1250155757+
>レダウTA (落石なし)
>ライト   8'48"41
氷結弾使ってもっと短いのあったよ
52624/11/05(火)14:55:09No.1250155758+
>はぴーを悪く言われる覚えはねえぞ
笛自体に罪は無いんだがUIがね…
52724/11/05(火)14:55:21No.1250155793+
>弓はかなり露骨に遅くなってるぞ導きがそんなの関係ねえだけで
剛連射マジでバグを疑うレベルで硬直して笑う
52824/11/05(火)14:55:29No.1250155830+
>スラアクは100万歩譲ってサンブレIBでお手軽に強かったから懲罰期間ってのも分かるんだよ分かりたくないけど
>ランスはここまでされる謂れなくない?
ガードが硬いのが強いと面白みがないからな
エルデンリングのDLC初期もそれで荒れたし
52924/11/05(火)14:55:30No.1250155834+
棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの?
53024/11/05(火)14:55:49No.1250155889+
>レダウTA (落石なし)
ランスは6分50秒ぐらいの動画があるぞ
53124/11/05(火)14:55:55No.1250155909+
>スラアクとランスと棒使ってる俺は泣いていいですか
>というか使用武器全部不遇枠は流石にきつい…
棒は別に弱くはないだろ
ただ操作のハードルの高さだけで不遇枠に入るってだけで
53224/11/05(火)14:56:08No.1250155955そうだねx2
>>太刀を1位から引きずり下ろすにはどうすればいいんだ…
>モーション倍率ゴミにしてダメージ全く出せないようにする>スラアクは100万歩譲ってサンブレIBでお手軽に強かったから懲罰期間ってのも分かるんだよ分かりたくないけど
>ランスはここまでされる謂れなくない?
快適な後の懲罰って意味ならSBランスは懲罰受けるくらいにはぶっちぎりで快適ではあったよ
使用率に出ないだけで
53324/11/05(火)14:56:11No.1250155965+
>棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの?
開発の指が30本あるだけで火力は出るよ
53424/11/05(火)14:56:16No.1250155983+
>棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの?
弱いわけじゃないけど操作難易度が頭おかしいっていう一番ヤバいかもしれないパターンになってる
ランススラアクの不遇コンビをトリオにできるくらいには
53524/11/05(火)14:56:19No.1250155992+
>スラアクとランスと棒使ってる俺は泣いていいですか
>というか使用武器全部不遇枠は流石にきつい…
棒は指を増やせばいいから…
53624/11/05(火)14:56:29No.1250156018+
>レダウTA (落石なし)
>ハンマー  6'24"82
ハンマーは5分切ってる
53724/11/05(火)14:56:37No.1250156046そうだねx3
>それはそれで今度はヌルゲー!歯ごたえが無い!って言われたりするのかねぇ
これ言うやつ全員死滅してほしい
難しくしたところで新規の間口が狭くなるだけだろうが
簡単すぎると思うなら自分で勝手に縛れよ
53824/11/05(火)14:56:37No.1250156047+
>おまけについにガンナーの防御力補正までなくなったというね…
これはまだ分からん
被ダメの計算式が違うからサブレ(MR)は二桁台の防御なら剣士より被ダメ小さくなったんよ
53924/11/05(火)14:56:37No.1250156051+
>棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの?
色々こうして欲しいはあるにはあるけど個人的に一番は指足りねえ
54024/11/05(火)14:56:38No.1250156054+
ガンスとチャアクが躍進してるので「ランスの冷遇はガード武器だから」は成り立たないと思う
54124/11/05(火)14:56:40No.1250156059+
開発さんはもう少し笛を理解していただきたい
54224/11/05(火)14:56:47No.1250156085そうだねx1
弓はモーションがどうとかの問題じゃなくホーミングがシステム全否定なのがダメなんだろ
54324/11/05(火)14:56:56No.1250156119+
>ガンスとチャアクが躍進してるので「ランスの冷遇はガード武器だから」は成り立たないと思う
ランスだけゴミにされてるだけなんだよな
54424/11/05(火)14:56:59No.1250156129+
>そんな武器やめて別なのに持ち替えなよ
持ち替えとかじゃなく新システムが全く機能しなくなっててなんで実装したの?ってなるレベルなんよ
54524/11/05(火)14:57:11No.1250156168+
>棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの?
弱くはないけどR2押しながら三角押しながら右スティックでカメラ操作する必要があるよ
54624/11/05(火)14:57:29No.1250156214+
ランスの防御力高い長所は機動力の低さでバランス取れてると思ってたんだけどその上攻撃力まで取られるのは可哀相だな
ランスの人気低いのは地味以外にも低機動力ってのが大きいしかなりでかいデメリット背負わされてるけど
54724/11/05(火)14:57:30No.1250156220+
>棒は別に弱くはないだろ
>ただ操作のハードルの高さだけで不遇枠に入るってだけで
だから不遇枠って言ってるじゃんッッッ!!
ドシャグマに髪の毛しゃぶらせるぞ
54824/11/05(火)14:57:38No.1250156248+
>ガンスとチャアクが躍進してるので「ランスの冷遇はガード武器だから」は成り立たないと思う
チャアクはあれあのまま行ったらマルチで弱すぎて地雷武器としての地位を不動にするだけだぞ
54924/11/05(火)14:57:41No.1250156264そうだねx2
>弱くはないけどR2押しながら三角押しながら右スティックでカメラ操作する必要があるよ
◯溜めろ
55024/11/05(火)14:57:51No.1250156299+
ちょっと急襲突きが終わって身体拡張要求されてるくらいだもんな棒は
55124/11/05(火)14:58:03No.1250156319そうだねx1
多分調整班みんな大剣で調整してて太刀と弓はライズの人が開発したんだと思う
55224/11/05(火)14:58:06No.1250156330+
RISEのときみたいに隠し玉で入れ替え技みたいなシステムがあることを祈る
55324/11/05(火)14:58:07No.1250156336+
指を増やせば解決
55424/11/05(火)14:58:12No.1250156358+
ランスガンスはもう剣チャアクくらいの速度で歩けてもいいだろ
55524/11/05(火)14:58:17No.1250156385+
>ランスがガードした後の盾でぺちん!ってやる攻撃
>ジャスガしてもカスみたいなダメージでだめだった
あれはおまけだから別に無いなら無いでいいやつではある
上段突きは移動突きできないかつ遅いのはどっちかでいいだろとか突進遅すぎかつ加速までも遅すぎとか大返し前進しすぎなのに威力すら低いとか素出し出来ないのに頭のおかしいリスク背負う割に大して威力も出ない上に当てづらい溜めカウンターとかキャンセルガードが優先されてやたら暴発して遅くなるパワガとガーダとかそもそも火力低すぎだろとか開発的には今回得た移動突き三段突きキャンセルガードがとんでもなく強いという認識っぽくてどうテストプレイしたのかが気になる
55624/11/05(火)14:58:20No.1250156393そうだねx5
>ランスがここまで不評なのは動作もっさり以外にも理由がたくさんあるだろ
>主にガードやカウンターの根本的な調整が
基本動作の3連突きが動作もっさり・ガードやジャスガ微妙でガード派生の火力が低い
カウンター使いにくい上に火力低いし猶予が4Fしかない・パワガ使いにくい上にカウンターが火力低い
突進や踏み込み突きやガーダが全部遅くて短くて火力低い
薙ぎ払いに溜めがなくなって出すのも派生のみでSA付けにくい
集中弱点攻撃が出せる位置から撃つと走り込んで弱点通り過ぎるしすぐ派生すると突進分のダメージ減って火力が低い
わかりやすい部分だけでこれくらいはある
55724/11/05(火)14:58:23No.1250156401+
>弓はモーションがどうとかの問題じゃなくホーミングがシステム全否定なのがダメなんだろ
剣士にエイム要素が追加されたのに弓からエイムいらなくなるのギャグか
55824/11/05(火)14:58:39No.1250156459+
ランス触ってないけど流転棒だった頃すら楽しんでたランス使いが嘆いてる辺り相当なんだろうなってのは伝わってくる
55924/11/05(火)14:58:44No.1250156481そうだねx1
棒は左手デバイス用意したキーマウだと相当強いんだろうなっていうのはわかる
56024/11/05(火)14:58:45No.1250156487そうだねx1
>ランスだけゴミにされてるだけなんだよな
開発がガチで興味なくて調整そんなしっかりやらんでも大して影響ないだろって侮られてるだけだと思う
56124/11/05(火)14:58:49No.1250156499そうだねx2
>RISEのときみたいに隠し玉で入れ替え技みたいなシステムがあることを祈る
そもそもライズとゲーム性違うんだから諦めろ
スタイリッシュ狩猟アクションしてえならSBやってな
56224/11/05(火)14:58:53No.1250156507+
攻撃力バフを撒けるうえにスタンも取れる武器なのに…
56324/11/05(火)14:58:54No.1250156511+
SBランスは何をしても強くて楽しかった…
56424/11/05(火)14:58:56No.1250156515+
棒はジャイロも活かせ
あるいはキーマウでやれ
56524/11/05(火)14:59:15No.1250156578そうだねx4
>開発がガチで興味なくて調整そんなしっかりやらんでも大して影響ないだろって侮られてるだけだと思う
ガチで興味ないならIBのを無調整でよこせ
56624/11/05(火)14:59:19No.1250156587+
>>ランスだけゴミにされてるだけなんだよな
>開発がガチで興味なくて調整そんなしっかりやらんでも大して影響ないだろって侮られてるだけだと思う
興味無かったら適当にIBとかSBみたいな感じで調整してない?なんか念入りに弱くされてるだろ今回のランス
56724/11/05(火)14:59:50No.1250156694+
>開発がガチで興味なくて調整そんなしっかりやらんでも大して影響ないだろって侮られてるだけだと思う
ランスに限らず本当に興味ないなら以前のモーション流用すればいいだけだから手間かけてわざと弱くしてる現状には合致しない
56824/11/05(火)14:59:50No.1250156695そうだねx2
>>RISEのときみたいに隠し玉で入れ替え技みたいなシステムがあることを祈る
>そもそもライズとゲーム性違うんだから諦めろ
>スタイリッシュ狩猟アクションしてえならSBやってな
でも唯一スタイリッシュ狩猟アクションしてる太刀が一番人気だぞ?
56924/11/05(火)14:59:51No.1250156697+
ランスは移動が遅いは遅いけど敵に張り付いてしまえばあとは非常にテンポよく攻撃し続けられる攻めの軽やかさが魅力だと思ってずっと使ってたから
もたもたされると凄い悲しい
57024/11/05(火)14:59:54No.1250156712+
チャックスもソロならいいけどジャスガ傷大前提武器過ぎてマルチゴミだぞ
57124/11/05(火)14:59:57No.1250156721+
実際棒はコントローラーでも背面ボタンとかあれば楽できそうなんだけど開発は何考えてあの配置にしたのかは知りたい
57224/11/05(火)14:59:58No.1250156727+
>>開発がガチで興味なくて調整そんなしっかりやらんでも大して影響ないだろって侮られてるだけだと思う
>ガチで興味ないならIBのを無調整でよこせ
あいよ!属性補正0.8倍!
57324/11/05(火)15:00:07No.1250156752+
>開発がガチで興味なくて調整そんなしっかりやらんでも大して影響ないだろって侮られてるだけだと思う
むしろ詳しい人がマゾだったせいでちゃんとした弱体化を受けた可能性がある
57424/11/05(火)15:00:08No.1250156758+
ジャスガなんてランスのためのシステムじゃんと思ったのにどうして…
57524/11/05(火)15:00:30No.1250156821+
スラアクは逆に開発のこだわりが出過ぎてゴミにされてるのがわかりやすい
いやごめん剣カウンターがカスなのは拘りじゃ説明が付かないわ
57624/11/05(火)15:00:40No.1250156845+
書き込みをした人によって削除されました
57724/11/05(火)15:01:01No.1250156917+
>RISEのときみたいに隠し玉で入れ替え技みたいなシステムがあることを祈る
入れ替え技にするんだったらスラアクとかあんな同時押し長押し地獄になってないよ
57824/11/05(火)15:01:17No.1250156978+
>ジャスガなんてランスのためのシステムじゃんと思ったのにどうして…
ジャスガの初出時はランス専用技じゃないぞ
57924/11/05(火)15:01:17No.1250156979+
虫が速くなったらちょっと快適度上がるとは思うけどそこだけじゃねえしな…
58024/11/05(火)15:01:27No.1250157017+
不遇武器のことなんか何も考えてないのは今に始まったことじゃないからな
延々と太刀とガンナーでオナニーするだけなんで不遇武器使いはそんなゴミみたいな武器使わずに太刀とか使いなよって思ってるよ開発
58124/11/05(火)15:01:31No.1250157031そうだねx1
スラアクは変形攻撃弱体化したりちゃんと分かってるやつが弱くしてる
58224/11/05(火)15:01:33No.1250157035+
>>RISEのときみたいに隠し玉で入れ替え技みたいなシステムがあることを祈る
>入れ替え技にするんだったらスラアクとかあんな同時押し長押し地獄になってないよ
そもそもなんで圧縮解放続投してるんだ…
どこになんの需要が発生してたんだ…
58324/11/05(火)15:01:38No.1250157054+
スラアクはフルリリースをさせたいなら途中をもうちょっと削れ
既存の手段に似たような要素を加えた上に上乗せするな
58424/11/05(火)15:01:39No.1250157056+
>ジャスガなんてランスのためのシステムじゃんと思ったのにどうして…
一番ジャスガしやすいのはそうだよ
しても特に火力が出る訳じゃなくてもっとリスク背負えというお達し
58524/11/05(火)15:01:46No.1250157084そうだねx5
同時押しと長押し増やしすぎ
58624/11/05(火)15:01:53No.1250157103+
盾にトゲトゲ付けてガードしたらモンスの攻撃の半分くらいカウンターでダメージ入れば強武器になれるはず
58724/11/05(火)15:01:57No.1250157121+
全てを手に入れたサンブレイクスラアクから一転
何もかも失った
58824/11/05(火)15:02:02No.1250157138+
そもそもスラアクは斧と剣で相殺のボタン違うのマジで気が狂いそうだったんだけどあれは何
58924/11/05(火)15:02:10No.1250157160そうだねx3
>スラアクは変形攻撃弱体化したりちゃんと分かってるやつが弱くしてる
あれやらせたいことはめっちゃわかりやすいからな
それが面白くないし弱いだけで
59024/11/05(火)15:02:19No.1250157186+
フルリリーススラッシュはかつての真溜めの二の舞になりそうでな…
59124/11/05(火)15:02:22No.1250157201+
>棒はマジで生きてる?ってくらい聞かないけどどうなの?
強さで言ったら上位クラスだと思うんだけど操作難易度高いし
傷跡からのエキス採取とかあるので他のプレイヤーに傷跡潰されたりするとしんどかったりするかも
59224/11/05(火)15:02:32No.1250157236+
>同時押しと長押し増やしすぎ
同時押しはライズから増やしてたし
59324/11/05(火)15:02:32No.1250157239+
寝かしたとき用に大剣握るかなぁぐらいだな今のところ
59424/11/05(火)15:02:34No.1250157245+
>スラアクは逆に開発のこだわりが出過ぎてゴミにされてるのがわかりやすい
>いやごめん剣カウンターがカスなのは拘りじゃ説明が付かないわ
個人的な感想だけど剣モードの振りが早くなって大技が相応の火力になってくれればやらせたいこと自体はまだ理解できる
それ差し引いても斧モードで足止めてやらなきゃいけないこと多い時点で使わんかな…ともなってる
59524/11/05(火)15:02:39No.1250157260そうだねx1
>不遇武器のことなんか何も考えてないのは今に始まったことじゃないからな
失礼な
ぶっ壊れ武器のことも何も考えてないぞ
59624/11/05(火)15:02:40No.1250157265+
ボウガン系は前作で散々暴れ回ったからね
59724/11/05(火)15:02:41No.1250157270+
嫌だ嫌だ!スラアクはガチャガチャ変形しながら戦うんだい!
59824/11/05(火)15:02:46No.1250157280そうだねx3
>同時押しと長押し増やしすぎ
そもそも技が多すぎるんじゃねえかコレ?
59924/11/05(火)15:02:48No.1250157286+
>フルリリーススラッシュはかつての真溜めの二の舞になりそうでな…
真溜めよりよっぽど儀式大変だし弱点当てにくいからより酷いわ
60024/11/05(火)15:02:48No.1250157287そうだねx1
>不遇武器のことなんか何も考えてないのは今に始まったことじゃないからな
>延々と太刀とガンナーでオナニーするだけなんで不遇武器使いはそんなゴミみたいな武器使わずに太刀とか使いなよって思ってるよ開発
まぁこれが全く無いかと言われるとそうではないと思う
実際IB〜SBとランスは割と使いやすい上に強かったのに使用率は地を這ってたしもうどうしようもねぇ
60124/11/05(火)15:02:49No.1250157290+
棒のヤバさの一つに殴ってる時はほぼ常時集中モードというものがある
60224/11/05(火)15:03:01No.1250157346+
>いやごめん剣カウンターがカスなのは拘りじゃ説明が付かないわ
G級やMRですらないのに成功時のあの被ダメは目を疑うわ
60324/11/05(火)15:03:08No.1250157369+
フルリリーススラッシュの弱さを正確に把握させないために小さいダメージたくさん出すの小賢しくて好きだよ
60424/11/05(火)15:03:19No.1250157393+
>でも唯一スタイリッシュ狩猟アクションしてる太刀が一番人気だぞ?
太刀なんてよっぽど産廃に仕上がってなきゃ一番人気だよ!!!
60524/11/05(火)15:03:33No.1250157448+
>そもそも技が多すぎるんじゃねえかコレ?
要素を足さないといけないって言うのは分かるんだけどセンスを感じない武器がいくつかある
60624/11/05(火)15:03:36No.1250157459+
IBランスはなかなか良かったけどガード削りやスリップダメージがさあ…
60724/11/05(火)15:03:40No.1250157473+
サンブレのスラアクはにわかの俺でもすげー楽しかった
ありがとうリ=コンクエスタ
60824/11/05(火)15:03:43No.1250157486+
>ボウガン系は前作で散々暴れ回ったからね
毎回毎回言われてるけどヘビィが暴れてライトは言うほど暴れてないのに懲罰ライトの方がキツいのどうにかならんかね
60924/11/05(火)15:03:44No.1250157488+
笛は元々手数勝負で大技もないが旋律管理で頭使う
ワイルズの場合は響音の範囲内に敵を誘導する位置取りも考える
更に繊細な武器に進化している
61024/11/05(火)15:03:50No.1250157506+
立ち回りの斧と火力の剣で使い分けるんじゃなく両方儀式のために犠牲になるのがスラアクの正しい姿だった?
61124/11/05(火)15:04:07No.1250157568+
>個人的な感想だけど剣モードの振りが早くなって大技が相応の火力になってくれればやらせたいこと自体はまだ理解できる
>それ差し引いても斧モードで足止めてやらなきゃいけないこと多い時点で使わんかな…ともなってる
今のスラアクって最大限に政治が成功して望める結果が「めっちゃ強い別武器化」なんだよね
少なくとも従来のスラアクとは全然戦い方違うというか多分チャージアックスみたいになる
61224/11/05(火)15:04:09No.1250157577+
ボウガンはスキルが揃ってからが本番って何となく分かってるから
61324/11/05(火)15:04:10No.1250157586+
>同時押しはライズから増やしてたし
だからこそ
>同時押しと長押し増やしすぎ
61424/11/05(火)15:04:13No.1250157601+
まぁランスは強い時期でも使用率低かったし太刀は弱い時期も使用率維持してたから根本的なものだよね
61524/11/05(火)15:04:21No.1250157620そうだねx1
パンパンゼミっていう俗称でネタ技っぽいけど
零距離解放が十分に大技としてのカッコよさを備えてたと思うんだけどなあ
61624/11/05(火)15:04:22No.1250157628+
もっさりこそモンハンだ!って懐古厨の声が年々大きくなってたけど実際にもっさりさせてみたら皆ブーブー言いましたってだけに見える
61724/11/05(火)15:04:31No.1250157663+
ガンスは調整担当変わったのかそれともパンピー視点を持ってくれたのかどっちだろう
61824/11/05(火)15:04:39No.1250157693+
>レダウTA (落石なし)
>片手剣   8'58"00
片手はGaRaNaが5分51秒出してるぞ
61924/11/05(火)15:04:48No.1250157725+
>延々と太刀とガンナーでオナニーするだけなんで不遇武器使いはそんなゴミみたいな武器使わずに太刀とか使いなよって思ってるよ開発
やめろ!ライトは今泣いているんだ
62024/11/05(火)15:05:07No.1250157770そうだねx6
>やめろ!ライトは今泣いているんだ
どうせ最後には笑うだろ
62124/11/05(火)15:05:07No.1250157771そうだねx1
>毎回毎回言われてるけどヘビィが暴れてライトは言うほど暴れてないのに懲罰ライトの方がキツいのどうにかならんかね
ずっとライトも暴れてるんだけど…なに被害者面してんだよ
62224/11/05(火)15:05:09No.1250157776+
>ガンスは調整担当変わったのかそれともパンピー視点を持ってくれたのかどっちだろう
IBで死ぬほど叩かれたから反省したんだ
そういうことにしたい
62324/11/05(火)15:05:18No.1250157819そうだねx2
>狩猟笛   5'23"91
笛たしか5分ジャスト出てる
62424/11/05(火)15:05:20No.1250157825+
>まぁランスは強い時期でも使用率低かったし太刀は弱い時期も使用率維持してたから根本的なものだよね
太刀は4〜4Gのマジもんのカスだった時代でも4位以上キープだからな…
今思うともはやにわかが使ってるとかじゃなくて愛で使ってただろアレ…
62524/11/05(火)15:05:48No.1250157922+
>パンパンゼミっていう俗称でネタ技っぽいけど
>零距離解放が十分に大技としてのカッコよさを備えてたと思うんだけどなあ
音が悪いよ音が
あと部位破壊しやすいから開発の簡悔精神に火つけちゃったんだと思う
62624/11/05(火)15:05:57No.1250157955+
カプコン「えっ片手剣でレ・ダウ3分台?こんなに強いのかナーフしなきゃ…」
https://youtu.be/cg-zhZIl11U?si=YPPuUROnjkmYuN5I
62724/11/05(火)15:06:09No.1250157993+
スラアクって細かく刻んで行くタイプの武器だったけどなんか隙デカ大技を擦る武器になった
もっともその状態に持ってくのも一苦労なんだが
62824/11/05(火)15:06:11No.1250157999そうだねx2
機動の斧・火力の剣で戦う以上変形攻撃は重要だし
過去作は変形攻撃が繋ぎ技として優秀でゲージも回復するのでとても快適にガチャガチャ出来た
なので没収するね!
62924/11/05(火)15:06:11No.1250158001+
>少なくとも従来のスラアクとは全然戦い方違うというか多分チャージアックスみたいになる
戦い方ガラッと変わるのはいいよパンパンゼミがバグってたとはいえ大技がちゃんと大技として機能してそれを狙ってくれっていうならさ
機能してない上に機能させるためのアレコレが鬱陶しいし楽しくねえんだ今のところ
集中モードも方向転換出来る以外はモーションや性能も変わり映えしないし
63024/11/05(火)15:06:15No.1250158014そうだねx2
>もっさりこそモンハンだ!って懐古厨の声が年々大きくなってたけど実際にもっさりさせてみたら皆ブーブー言いましたってだけに見える
もっさりっていうか緩急をつけて欲しいっていうか…
63124/11/05(火)15:06:19No.1250158027+
太刀が人気なのはかっこいいからって理由だけではなく
抜刀状態でそこそこ動けて武器がそこそこ長いっていうちゃんとした理由もあると思う
63224/11/05(火)15:06:22No.1250158047+
Wのザンレツくらいしか…いやブラキライトとかストスリとかやべえの結構あったな…
63324/11/05(火)15:06:23No.1250158051+
>>いやごめん剣カウンターがカスなのは拘りじゃ説明が付かないわ
>G級やMRですらないのに成功時のあの被ダメは目を疑うわ
カウンター判定滅茶苦茶優秀なのに削りダメとリターンの無さで使う価値無いの特殊過ぎるだろあの技
カウンター成功してデメリットの方が大きいってなんだよ
63424/11/05(火)15:06:28No.1250158071+
>>狩猟笛   5'23"91
>笛たしか5分ジャスト出てる
俺が知ってるのは5分2秒とかだったけどどっちにしろ23秒よりは大幅に短いな
63524/11/05(火)15:06:39No.1250158118+
パンパンゼミはミラで暴れたからな
63624/11/05(火)15:06:39No.1250158120そうだねx4
>サンブレのスラアクはにわかの俺でもすげー楽しかった
>ありがとうリ=コンクエスタ
無印からずっと戦い抜いた業物出たな…
63724/11/05(火)15:06:46No.1250158139+
ガンランスが六位...?
63824/11/05(火)15:06:57No.1250158168そうだねx1
なんかやたら騒がれてるから久しぶりにやったけどなんか海外人気微妙じゃなかったっけモンハンて
63924/11/05(火)15:07:03No.1250158185+
太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり?
64024/11/05(火)15:07:10No.1250158205+
集中モードってモンハンと相性悪いよね…
64124/11/05(火)15:07:14No.1250158224+
ランスはこんな少数民族のくせに足腰弱いのまで太刀様のせいにして恥ずかしくないの?
64224/11/05(火)15:07:22No.1250158247+
>パンパンゼミっていう俗称でネタ技っぽいけど
>零距離解放が十分に大技としてのカッコよさを備えてたと思うんだけどなあ
生まれてから呼吸したことない死産技が主力に躍り出た瞬間という意味では中々感慨深い
装衣と合わさるとやりすぎだったけど
64324/11/05(火)15:07:22No.1250158252+
>ボウガン系は毎作散々暴れ回ってるからね
64424/11/05(火)15:07:27No.1250158273+
>なんかやたら騒がれてるから久しぶりにやったけどなんか海外人気微妙じゃなかったっけモンハンて
Wが出てから海外でも大人気よ
64524/11/05(火)15:07:30No.1250158284+
>太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり?
ずっと
64624/11/05(火)15:07:32No.1250158295+
>中機動低火力の斧・低機動中火力の剣
64724/11/05(火)15:07:37No.1250158305+
ライトは斬烈なり属性の速射あるやつがまた暴れるでしょうよ
64824/11/05(火)15:07:43No.1250158331+
>太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり?
Fの時点で既に大人気だったぞ
64924/11/05(火)15:07:44No.1250158333+
チャアク4位が一番ビックリだよ
あんな複雑な武器よく使えるね…
65024/11/05(火)15:07:47No.1250158351そうだねx2
>太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり?
Pシリーズからずっと人気じゃね?
65124/11/05(火)15:07:53No.1250158384そうだねx2
属性解放
零距離属性解放
圧縮属性解放
フルリリース
↑全部いらない
65224/11/05(火)15:07:54No.1250158388+
>ガンランスが六位...?
あんなドリルなんてどっからか生えてきたおもしろ要素見せられたら使いたくなるだろ
65324/11/05(火)15:07:58No.1250158403+
>Wのザンレツくらいしか…いやブラキライトとかストスリとかやべえの結構あったな…
W属性速射強かったなあ
65424/11/05(火)15:07:58No.1250158404+
>太刀が人気なのはかっこいいからって理由だけではなく
>抜刀状態でそこそこ動けて武器がそこそこ長いっていうちゃんとした理由もあると思う
斬り下がり攻撃が位置調整として抜群に使いやすいのは強いと思うわ
65524/11/05(火)15:08:02No.1250158419+
>太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり?
人気だけで言うと初登場時からずっとある
65624/11/05(火)15:08:08No.1250158438そうだねx1
前から強くて何も言われない弓の守護られっぷり
65724/11/05(火)15:08:10No.1250158450+
>なんかやたら騒がれてるから久しぶりにやったけどなんか海外人気微妙じゃなかったっけモンハンて
10年前で時が止まってる化石人間か?
65824/11/05(火)15:08:11No.1250158455+
3DSのメインユーザーの小中学生はそこまで討伐タイムとか火力は気にしないよ
身内でわいわい遊んでるから
65924/11/05(火)15:08:16No.1250158481+
>なんかやたら騒がれてるから久しぶりにやったけどなんか海外人気微妙じゃなかったっけモンハンて
ワールドでシステム一新して人気出た
66024/11/05(火)15:08:20No.1250158501+
>パンパンゼミはミラで暴れたからな
その前で散々集中狙いされただろいい加減にしろ
66124/11/05(火)15:08:22No.1250158510そうだねx1
>ランスはこんな少数民族のくせに足腰弱いのまで太刀様のせいにして恥ずかしくないの?
漢民族みたいなこと言うな
66224/11/05(火)15:08:31No.1250158548+
>音が悪いよ音が
>あと部位破壊しやすいから開発の簡悔精神に火つけちゃったんだと思う
セミは部位破壊補正かかっててろくに破壊できなくなかったか
66324/11/05(火)15:08:34No.1250158556そうだねx1
弓は運営と寝てる
66424/11/05(火)15:08:36No.1250158563+
笛の脚遅いのはカウンター使ってくれないと悔しいじゃないですかってことだと邪推してるよ俺は
66524/11/05(火)15:08:42No.1250158589そうだねx12
サンブレイク→ワイルズで動作重いのに文句言うくらい遅くなってるのはわかる
アイスボーン→ワイルズで動作遅くなってんのが意味わかんないし
リアルさ重視してなのかアイスボーンよりヒットストップが軽くなってヒットエフェクトが地味になってSEがショボくなってる
なのでアイスボーンより動作としての重さは増えてるのに印象的な“重さ”は減ってるっていう
66624/11/05(火)15:08:44No.1250158599+
>太刀人気が不動になったのってX〜Wあたり?
ずっと昔からだけど3rd〜4Gまでの太刀の性能があんまりにもアレすぎて表に出にくかっただけ
X〜XXからはブシドーとブレイヴに脳を焼かれたやつが多い
66724/11/05(火)15:08:44No.1250158600そうだねx1
スラアクはせめて斧の歩行速度はもっと上げていいだろ…とは思う
66824/11/05(火)15:08:48No.1250158609+
3DS…?ジジイボケすぎだろ
66924/11/05(火)15:08:48No.1250158612+
>>なんかやたら騒がれてるから久しぶりにやったけどなんか海外人気微妙じゃなかったっけモンハンて
>10年前で時が止まってる化石人間か?
MHFを3年くらいやってたくらい
67024/11/05(火)15:08:58No.1250158640+
>少なくとも従来のスラアクとは全然戦い方違うというか多分チャージアックスみたいになる
今回で言うならチャージアックスは斧通常攻撃を強化する武器なんでちょっと違うというか
正確には超高型のあれになった武器だよ
別に嫌いじゃないが反発も大きかろうという状態だな
67124/11/05(火)15:09:05No.1250158668+
超出ぶっぱ一本みたいな方向性があんま好きじゃなかった自分的には今回の高出力と追撃打ち込んでくスタイルのチャアクめっちゃ楽しい
斧強化の手順は不安が残るが
67224/11/05(火)15:09:06No.1250158671+
ボウガンも鬼人弾用くらいでしか使ってないんじゃない?
67324/11/05(火)15:09:10No.1250158688そうだねx1
>ランスはこんな少数民族のくせに足腰弱いのまで太刀様のせいにして恥ずかしくないの?
チャンスのときだけノコノコやってきてこかすのやめてくれませんか
67424/11/05(火)15:09:12No.1250158694+
遠距離武器は無意識にああそう…されてるから
67524/11/05(火)15:09:15No.1250158704+
>Fの時点で既に大人気だったぞ
これだからP厨は太刀が悪い
67624/11/05(火)15:09:16No.1250158706+
盾もないのに足遅い笛
67724/11/05(火)15:09:50No.1250158823そうだねx1
>属性解放
>零距離属性解放
>圧縮属性解放
>フルリリース
>↑全部いらない
コイツは驚いた
起き上がり際の零距離→飛翔竜剣の気持ちよさを知らない非ニンジャのクズがこんなところにいるとはね…
67824/11/05(火)15:10:00No.1250158859+
>>ガンランスが六位...?
>あんなドリルなんてどっからか生えてきたおもしろ要素見せられたら使いたくなるだろ
SBの時ってドベ2とかだった上に
俺以外のガンス一回も見かけなかったから...
67924/11/05(火)15:10:03No.1250158867+
さり気なくガード歩きのスタミナ回復消してんじゃないよ
68024/11/05(火)15:10:15No.1250158912+
体験版の時点でガンランスが高みの見物できるの珍しい
68124/11/05(火)15:10:16No.1250158923+
>盾もないのに足遅い笛
相殺あるからセーフだと思われてる
68224/11/05(火)15:10:17No.1250158924+
>遠距離武器は無意識にああそう…されてるから
どうせ何してもお前らが最強でモンスター嵌めて殺すんだろとは思ってる
68324/11/05(火)15:10:25No.1250158943そうだねx3
>なのでアイスボーンより動作としての重さは増えてるのに印象的な“重さ”は減ってるっていう
言いたいこと全部言ってくれた
SBから変化してるのはいいけどIBから劣化感じるのはダメだよ
68424/11/05(火)15:10:28No.1250158955+
武器種リストラやらかした3でも太刀だけは続投してた辺りあの時点でも太刀人気は疑いようがない
68524/11/05(火)15:10:36No.1250158984+
>笛の脚遅いのはカウンター使ってくれないと悔しいじゃないですかってことだと邪推してるよ俺は
一度揃えれば専用ストックに入って必要な時に同時押しで発動できるのは実際有情
ハンマーのアッパーとかで相殺狙うのはきつい
68624/11/05(火)15:10:36No.1250158986+
昇竜返して
68724/11/05(火)15:10:45No.1250159016そうだねx3
>3DS…?ジジイボケすぎだろ
太刀不遇だった4でも人気あったって話に対してじゃないの
68824/11/05(火)15:10:54No.1250159042+
>>盾もないのに足遅い笛
>相殺あるからセーフだと思われてる
演奏してクソ押しづらい同時押し要求されるのと引き換えられるのキツすぎるよ
68924/11/05(火)15:11:00No.1250159066+
>体験版の時点でガンランスが高みの見物できるの珍しい
むしろガンスって砲撃のおかげで体験版だと大体強めじゃない?
69024/11/05(火)15:11:01No.1250159069+
ランスはやる気あると思うから今までの仕様ひっくり返すようなことしたと思うよ
けど開発は誰も既存のランサーがランスの好きな部分把握してないのである
69124/11/05(火)15:11:06No.1250159086そうだねx1
ハンマーはキープスウェイが普通に出せる様になったのが偉い
69224/11/05(火)15:11:10No.1250159101+
>スラアクはせめて斧の歩行速度はもっと上げていいだろ…とは思う
リーチも戻してほしい
長リーチも斧の売りだったはずなのに過去作の剣モードくらいしかなくないか
69324/11/05(火)15:11:11No.1250159102+
>体験版の時点でガンランスが高みの見物できるの珍しい
寧ろ体験版に限ってはいつもしてるだろ
69424/11/05(火)15:11:13No.1250159110そうだねx2
>体験版の時点でガンランスが高みの見物できるの珍しい
体験版とかベータで高みにいるの危険じゃね?
69524/11/05(火)15:11:21No.1250159134+
>>遠距離武器は無意識にああそう…されてるから
>どうせ何してもお前らが最強でモンスター嵌めて殺すんだろとは思ってる
モンスターに人間が近距離武器で敵うわけないからしょうがないんだ…
69624/11/05(火)15:11:27No.1250159151そうだねx1
>前から強くて何も言われない弓の守護られっぷり
ライズから移行する時太刀弓ナーフされたけど穴埋め技の円月と矢強化は差が凄すぎて涙出た
69724/11/05(火)15:11:27No.1250159152+
>起き上がり際の零距離→飛翔竜剣の気持ちよさを知らない非ニンジャのクズがこんなところにいるとはね…
俺ワイヤー使ってたから…
69824/11/05(火)15:11:32No.1250159172そうだねx5
>リアルさ重視してなのかアイスボーンよりヒットストップが軽くなってヒットエフェクトが地味になってSEがショボくなってる
ずっとむへとの足殴ってるみたいっていう友人の感想がその通りだと思った
気持ちよくない
69924/11/05(火)15:11:44No.1250159209+
>>体験版の時点でガンランスが高みの見物できるの珍しい
>体験版とかベータで高みにいるの危険じゃね?
つまり製品版ではみんなランスを握る時代が来るんですね!?
70024/11/05(火)15:11:49No.1250159230+
弓が簡単で面白かったな
70124/11/05(火)15:12:06No.1250159286そうだねx1
TGSのやつ見る限りガンランスくんは竜撃砲の吹き飛ばしで厄介武器になるだろうからな
70224/11/05(火)15:12:17No.1250159321+
全体的に替え中の動きがもったりなのは相殺あるからそれでなんとかしなよってこと?
70324/11/05(火)15:12:37No.1250159388そうだねx1
>ハンマーはキープスウェイが普通に出せる様になったのが偉い
先日のハンマースレで「こんなとっくにもらってて当然の技で感動してるハンマー使い達が悲しい」ってレスされてて頷くしかなかったやつ
70424/11/05(火)15:12:41No.1250159400+
弓は一回でいいからカス武器に調整されねぇかな
70524/11/05(火)15:12:41No.1250159401+
>つまり製品版ではみんなランスを握る時代が来るんですね!?
モーションそのまま前提なら今の20倍くらいの火力が必要そう
70624/11/05(火)15:12:47No.1250159422+
ガンスは体験版だといつもはもっと戦々恐々としてた
砲撃ダメージの仕様変更でその辺はまだ希望が見えてる
70724/11/05(火)15:12:47No.1250159423そうだねx1
>TGSのやつ見る限りガンランスくんは竜撃砲の吹き飛ばしで厄介武器になるだろうからな
修正されてます
70824/11/05(火)15:12:57No.1250159456そうだねx1
>前から強くて何も言われない弓の守護られっぷり
なぜか太刀が矢面に立たされがちなんだがライズでもワイルズでもぶっちぎりにやばいのは弓なんだよね
特に他武器に傷口渡さないようにできるのはやばいでしょアレ
70924/11/05(火)15:13:05No.1250159482+
>武器種リストラやらかした3でも太刀だけは続投してた辺りあの時点でも太刀人気は疑いようがない
まあそもそも数少ない公式が開示した武器仕様率圧倒的人気だしね
開示してないシリーズでも太刀圧倒的でそういうの理解してるかと
71024/11/05(火)15:13:14No.1250159506+
昔のモンハンは血なのかヒットエフェクトなのか分からないくらいズバシャッッ!って手応えがすごかったな
71124/11/05(火)15:13:18No.1250159526+
>つまり製品版ではみんなランスを握る時代が来るんですね!?
イマイチな武器が変わってねーじゃねーかはある
71224/11/05(火)15:13:22No.1250159534そうだねx1
虫棒はレダウTA落石無し5分切り出てたし相性いいモンスとはいえ虫が初期虫で使い物にならないのにこれだからさすがにこれで弱いとは言えない…なんだかんだ地上は難しいけどそこまで不可能レベルの操作じゃないし
不可能レベルの操作をやらせてくるくせに貧弱な空中と回避系の新要素が近接で唯一ないのはカス
71324/11/05(火)15:13:26No.1250159555そうだねx2
>>TGSのやつ見る限りガンランスくんは竜撃砲の吹き飛ばしで厄介武器になるだろうからな
>修正されてます
βはTGS以前のバージョンだっけ
何考えてんだろうな
71424/11/05(火)15:13:30No.1250159570+
ガンランスはβ版でハナクソこれ存在価値ある?した結果ハナクソ超強化放射以外使う価値なし物理使う価値なしのクソゲーだったから…体験版でいい感じなのは助かる…
71524/11/05(火)15:13:30No.1250159573そうだねx5
>先日のハンマースレで「こんなとっくにもらってて当然の技で感動してるハンマー使い達が悲しい」ってレスされてて頷くしかなかったやつ
蛇口ひねったらお湯出るくらいのことでめちゃくちゃ喜んでる感じはある
71624/11/05(火)15:13:34No.1250159592そうだねx1
ガンスはズバババババロロロロダダドムゥコンボが楽しすぎる…
71724/11/05(火)15:13:47No.1250159629そうだねx1
>>ハンマーはキープスウェイが普通に出せる様になったのが偉い
>先日のハンマースレで「こんなとっくにもらってて当然の技で感動してるハンマー使い達が悲しい」ってレスされてて頷くしかなかったやつ
どう考えても弓のチャージステップと同時に渡されるべきだったしな…
71824/11/05(火)15:14:05No.1250159672そうだねx1
>修正されてます
ベータは尻餅だったけどあれはTGSより前のビルドだし……
71924/11/05(火)15:14:08No.1250159688+
SBでまともに触り出したからそれ以前の弓知識があんまないんだけどP2Gの剛射弓って強かったの?
72024/11/05(火)15:14:09No.1250159696+
>蛇口ひねったらお湯出るくらいのことでめちゃくちゃ喜んでる感じはある
しょうがねえだろ今まで組み換え以外でそんな便利な機能無かったんだから
72124/11/05(火)15:14:12No.1250159705+
以前の弓は一番忙しい武器種だから許されてた感
今回?
72224/11/05(火)15:14:14No.1250159713そうだねx1
というか仮にも日本のゲーム業界の先頭を走ってるカプコンの中でも一番主力の作品でこの出来ってのが一番ビックリしてる
72324/11/05(火)15:14:25No.1250159755そうだねx4
バージョン情報っていつもの「」の怪しい伝聞だろ?
72424/11/05(火)15:14:33No.1250159787+
>TGSのやつ見る限りガンランスくんは竜撃砲の吹き飛ばしで厄介武器になるだろうからな
安心してくださいのけぞり程度にまでなりました
竜撃砲よりも頻繁に使うハンマーの縦3フィニッシュは味方ふっ飛ばします 相殺にも使いますがふっ飛ばします
72524/11/05(火)15:14:40No.1250159807そうだねx1
>βはTGS以前のバージョンだっけ
>何考えてんだろうな
ネットワーク関係のテストがメインだからだろ
72624/11/05(火)15:14:46No.1250159829+
ハンマー使いを虐待されてる子供みたいに扱うのはやめろ!
72724/11/05(火)15:14:55No.1250159858+
ランスは今までほぼ使わなかった水平突きにスポットを当てたのは良いと思う
でも何で水平突き以外の突きをゴミ性能にしたの
72824/11/05(火)15:15:03No.1250159887+
もっとババっとヒットストップが掛かる爽快感が欲しいな
72924/11/05(火)15:15:10No.1250159919そうだねx1
>ハンマーはキープスウェイが普通に出せる様になったのが偉い
ぶっちゃけアクションに関しては不便さなんて求めてないよね
もっとガンガンライズから持ってこいよ
73024/11/05(火)15:15:23No.1250159957そうだねx2
スタンドアローンの試遊のほうがネットワーク絡めてる環境よりVer進んでるのは普通のことだろ
73124/11/05(火)15:15:24No.1250159960そうだねx3
>不可能レベルの操作をやらせてくるくせに貧弱な空中と回避系の新要素が近接で唯一ないのはカス
俺はマルチで傷奪い合いになりそうな調整を危惧した方がいいと思うよ
73224/11/05(火)15:15:54No.1250160082+
スウェイ自体は嬉しいんだけどハンマーは相殺と渾身差し込みやっていかないとすぐ頭打ちなのがわかりきってるのがなんか悲しい
73324/11/05(火)15:16:00No.1250160105+
よくわかんなかったけど傷奪い合うってなに?
73424/11/05(火)15:16:09No.1250160134+
>ハンマー使いを虐待されてる子供みたいに扱うのはやめろ!
結構な武器種で気絶狙える様になった時点で袋叩き状態なんだぞ
もっと盛られて良いくらいだ
73524/11/05(火)15:16:13No.1250160150そうだねx8
>よくわかんなかったけど傷奪い合うってなに?
弓使い来たな…
73624/11/05(火)15:16:16No.1250160157そうだねx4
傷なんて全部弓のものだぞ
73724/11/05(火)15:16:20No.1250160170+
大剣の攻撃方向転換もデフォで貰ってて当然のやつだと思う
73824/11/05(火)15:16:20No.1250160171+
弓はXXでブレイドワイヤー使ってミラルーツ倒してる時が一番楽しかった
73924/11/05(火)15:16:22No.1250160177+
>というか仮にも日本のゲーム業界の先頭を走ってるカプコンの中でも一番主力の作品でこの出来ってのが一番ビックリしてる
低スペックのSwitchのライズでも大型モンスター3体にハンターとオトモに盟友複数人同時に動かして問題なかったくらい最適化上手だったのにワイルズでは一気に重くなったな
環境描写にこだわりすぎたか
74024/11/05(火)15:16:22No.1250160178+
消費すんのに傷前提のアクションって噛み合わせわるくね
74124/11/05(火)15:16:22No.1250160179+
ランスとスラアクはなんかもう開発が急にトチ狂ったりしない限りは修正が絶望的
他の武器は数値いじればまともになる余地があるけど
74224/11/05(火)15:16:26No.1250160194+
>俺はマルチで傷奪い合いになりそうな調整を危惧した方がいいと思うよ
エキス回収は虫さえ強くなれば傷はあったほうが良いけど必須レベルじゃなくなるだろうからそこまで危惧してはない
74324/11/05(火)15:16:31No.1250160208+
ヘビィはもうちょっと音を派手にして欲しい
74424/11/05(火)15:16:42No.1250160256そうだねx1
ハンマーがそんな事言われてますが割と太刀もネグレクト受けてたところあったんですワイルズでようやく変わりましたが
74524/11/05(火)15:16:50No.1250160287+
>SBでまともに触り出したからそれ以前の弓知識があんまないんだけどP2Gの剛射弓って強かったの?
剛射…?
74624/11/05(火)15:16:52No.1250160295+
導ノ矢はちょっとファンタジーが過ぎる
74724/11/05(火)15:16:59No.1250160324そうだねx6
弓がたいしてダメージ出ない(※弓比)の弱点集中攻撃で傷かっさらっていくマルチ
74824/11/05(火)15:17:04No.1250160344+
>ヘビィはもうちょっと音を派手にして欲しい
ポシュッ
74924/11/05(火)15:17:04No.1250160345+
>低スペックのSwitchのライズでも大型モンスター3体にハンターとオトモに盟友複数人同時に動かして問題なかったくらい最適化上手だったのにワイルズでは一気に重くなったな
そりゃモデルからテクスチャまでなにもかも違うだろ…
75024/11/05(火)15:17:11No.1250160372+
>ランスは今までほぼ使わなかった水平突きにスポットを当てたのは良いと思う
>でも何で水平突き以外の突きをゴミ性能にしたの
水平だけは速度も変わらず移動突きも有用で三段含めガード移行もしやすいのはその通りではある
そこしか見なかったんだろうな
75124/11/05(火)15:17:14No.1250160379そうだねx2
>>不可能レベルの操作をやらせてくるくせに貧弱な空中と回避系の新要素が近接で唯一ないのはカス
>俺はマルチで傷奪い合いになりそうな調整を危惧した方がいいと思うよ
全部弓が持ってって奪い合いにならないからセーフ!
75224/11/05(火)15:17:38No.1250160482+
>スウェイ自体は嬉しいんだけどハンマーは相殺と渾身差し込みやっていかないとすぐ頭打ちなのがわかりきってるのがなんか悲しい
ダメージソースが渾身しかないからベータでは楽しいけどこの武器ってこれ以上の戦法無いんだな製品版でずっと渾身棒要求されるんだな…ってのがわかってしまうのが辛い
75324/11/05(火)15:17:40No.1250160495そうだねx2
竜人族のハンターは棒使ってたのに指が足りないから弱かったんだね
75424/11/05(火)15:17:45No.1250160513+
>ヘビィはもうちょっと音を派手にして欲しい
音は全般的に気持ち良くないな
75524/11/05(火)15:17:47No.1250160517+
太刀はXから楽しい武器になったろ
75624/11/05(火)15:17:58No.1250160567+
>竜人族のハンターは棒使ってたのに指が足りないから弱かったんだね
ダメだって
75724/11/05(火)15:18:02No.1250160576+
>SBでまともに触り出したからそれ以前の弓知識があんまないんだけどP2Gの剛射弓って強かったの?
剛射は4初出
曲射がゴミなのもあるけど剛射の性能はずっと強かったはず
75824/11/05(火)15:18:03No.1250160583そうだねx1
エイムがブレるから弓はソロ理論もホーミングのおかげで関係なくなったの笑える
75924/11/05(火)15:18:06No.1250160594+
>SBでまともに触り出したからそれ以前の弓知識があんまないんだけどP2Gの剛射弓って強かったの?
そんな贅沢なアクション存在しないよ
76024/11/05(火)15:18:07No.1250160606そうだねx1
>環境描写にこだわりすぎたか
オブジェクトのポリゴン数がえらいことになってるから多分それが原因
ハンターと大タル爆弾のポリゴン数ほぼ同じって聞いたらバカだろってなるだろ
76124/11/05(火)15:18:08No.1250160615+
>笛はもうちょっと音を派手にして欲しい
76224/11/05(火)15:18:33No.1250160706+
>太刀はXから楽しい武器になったろ
ぶっちゃけ近年の太刀使いはジャスト回避やカウンター系のシステムが搭載されてさえすれば
多少弱かったり不便になってもあんまり文句言わないってくらいにはカウンターに脳を焼かれてると思う
76324/11/05(火)15:18:36No.1250160720+
全ハンターが選民になれば争いは生まれない
76424/11/05(火)15:18:45No.1250160746そうだねx1
>弓がたいしてダメージ出ない(※弓比)の弱点集中攻撃で傷かっさらっていくマルチ
オートで出る追撃含めて二百数十ダメージも出るのに大してダメージ出ないってこれまでどれだけ優遇されてたの弓さん
76524/11/05(火)15:18:52No.1250160771+
>よくわかんなかったけど傷奪い合うってなに?
一部の武器は傷えぐると強化入るから自分でえぐりたいの
だから傷かっさらってく弓がいると悲しくなるの
76624/11/05(火)15:19:01No.1250160813+
>低スペックのSwitchのライズでも大型モンスター3体にハンターとオトモに盟友複数人同時に動かして問題なかったくらい最適化上手だったのにワイルズでは一気に重くなったな
>環境描写にこだわりすぎたか
実際詳しい人に指摘されてるのは
一本道だったバイオハザード用とかだったREエンジンがこういったオープン系の広大なマップでしかもオンラインマルチに合ってないんじゃないかと言われている
76724/11/05(火)15:19:19No.1250160877+
>>太刀はXから楽しい武器になったろ
>ぶっちゃけ近年の太刀使いはジャスト回避やカウンター系のシステムが搭載されてさえすれば
>多少弱かったり不便になってもあんまり文句言わないってくらいにはカウンターに脳を焼かれてると思う
そうでもねぇからワイルズでそれ以外に大きくテコ入れ入ったんだと思います
76824/11/05(火)15:19:23No.1250160890+
弓使うと俺がこのゲームの主人公感を味わえるだけで
マルチの傷システムは完全に死んでるぞ
76924/11/05(火)15:19:23No.1250160891+
虫棒はβより後のバージョンの試遊だと飛天が当たらないのにカスダメしか出てないのが不安だ…試遊の状態だと控えめに言って最弱武器
77024/11/05(火)15:19:24No.1250160895+
>>ヘビィはもうちょっと音を派手にして欲しい
>音は全般的に気持ち良くないな
ガンスド派手で楽しいじゃん!
77124/11/05(火)15:19:24No.1250160899+
書き込みをした人によって削除されました
77224/11/05(火)15:19:28No.1250160913+
P2Gはアクション少なすぎて全武器使うのもあまり大変じゃなかった
というか一武器だけだとすぐ飽きるレベルで少ない
77324/11/05(火)15:19:29No.1250160923+
ガンスはマジで楽しかった
77424/11/05(火)15:19:49No.1250160985+
あと見えない範囲の処理も原因だろうな
基本的にこの辺削って軽くするから
77524/11/05(火)15:19:50No.1250160988+
かつての弓はぶっちぎりで火力出るけど近接立ち回りさせられるから許されてたけど今作は許されてはいけないのでは?
77624/11/05(火)15:19:51No.1250160991そうだねx1
弱点攻撃って大剣とかは弓よりもだいぶ高いの?
77724/11/05(火)15:20:02No.1250161037+
>オートで出る追撃含めて二百数十ダメージも出るのに大してダメージ出ないってこれまでどれだけ優遇されてたの弓さん
ワイルズβでもあれ使わなくても普通に撃ってたほうがDPS高いんだ
77824/11/05(火)15:20:15No.1250161090そうだねx2
>ぶっちゃけ近年の太刀使いはジャスト回避やカウンター系のシステムが搭載されてさえすれば
>多少弱かったり不便になってもあんまり文句言わないってくらいにはカウンターに脳を焼かれてると思う
サンブレは大分文句出てたと思うが…
77924/11/05(火)15:20:16No.1250161091そうだねx3
IBのほうが綺麗な気がする
78024/11/05(火)15:20:18No.1250161096+
>>環境描写にこだわりすぎたか
>オブジェクトのポリゴン数がえらいことになってるから多分それが原因
>ハンターと大タル爆弾のポリゴン数ほぼ同じって聞いたらバカだろってなるだろ
すごい緻密な爆弾だな…
78124/11/05(火)15:20:42No.1250161169そうだねx3
>IBのほうが綺麗な気がする
少なくともPS5だとマジでコレだった
78224/11/05(火)15:20:50No.1250161191+
>そうでもねぇからワイルズでそれ以外に大きくテコ入れ入ったんだと思います
あれはぶっちゃけ新システムがロクに搭載されてない代わりでしょ
相殺とか太刀にも合いそうなシステムなのになぜか搭載されてないし
78324/11/05(火)15:20:50No.1250161196+
弓はジャスト回避要求されて導と瓶とゲージの管理が必要で紙装甲の上級者向け武器です
78424/11/05(火)15:20:57No.1250161217+
大してグラフィック良い訳じゃないのにクソ重くてなんじゃこりゃってなる
78524/11/05(火)15:21:01No.1250161232そうだねx8
現状弓のために近接の奴隷どもが頑張ってガンスのハナクソ付けてくれるみたいなシステムだよ
78624/11/05(火)15:21:02No.1250161239+
>一度揃えれば専用ストックに入って必要な時に同時押しで発動できるのは実際有情
落ち着いて聞いてほしい
いつでも出せないだけでカスだ
78724/11/05(火)15:21:07No.1250161252+
ドラゴンズドグマ2も重かったけど
広大なマップで画面に写ってない場所も処理をさせるっていうのにカプコンが慣れてないのかもしれない
78824/11/05(火)15:21:09No.1250161261+
ごめん上から降らせるのは曲射か
当時周りで流行ってたけどやっぱ弱かったのか…
78924/11/05(火)15:21:21No.1250161302+
>>不可能レベルの操作をやらせてくるくせに貧弱な空中と回避系の新要素が近接で唯一ないのはカス
>俺はマルチで傷奪い合いになりそうな調整を危惧した方がいいと思うよ
初期猟虫の体たらくであの三色エキス回収速度だから製品版になったら傷への依存は減ると思うぞ
79024/11/05(火)15:21:41No.1250161374そうだねx3
>弓はジャスト回避要求されて導と瓶とゲージの管理が必要で紙装甲の上級者向け武器です
このゲージゆるゆるすぎるだろ…知らん間に溜まりすぎてる
79124/11/05(火)15:21:44No.1250161387+
タル爆弾なんて木の板をタル状に貼り付ければいいんじゃないの?と思うのは俺がそういうの詳しくないからかな
79224/11/05(火)15:22:02No.1250161451+
>弱点攻撃って大剣とかは弓よりもだいぶ高いの?
ハンマーのやつは死ぬほど当てづらい上にひとつの傷跡しか壊せなくて威力は160ぐらい
まぁ渾身に繋げられるから悪くないんだけどリーチが短いからとにかく当てづらいし狙わなくてもいいかなぐらいの感じ
背中どころか眼の前の傷にも当てづらいまである
79324/11/05(火)15:22:14No.1250161488+
ランスってワールド以降は意外と動けるデブって感じの機動力あったんだけどワイルズで昔に戻ってしまった
79424/11/05(火)15:22:23No.1250161530そうだねx1
SEマジでしょぼくて気持ちよくないの致命的だからもっとちゃんと作って
79524/11/05(火)15:22:34No.1250161564そうだねx1
>サンブレは大分文句出てたと思うが…
あーうあー居合居合居合してても流石に雑なナーフと足枷追加だけは文句出る
使うけど
79624/11/05(火)15:22:45No.1250161595そうだねx1
>IBのほうが綺麗な気がする
その時のエンジンと比べて後発で進化してるハズなのにフレーム生成前提とかに逃げてんのか?みたいな指摘もある
79724/11/05(火)15:22:58No.1250161637そうだねx3
>弓はジャスト回避要求されて導と瓶とゲージの管理が必要で紙装甲の上級者向け武器です
ジャスト回避ってレバー前に倒してモンスターさんの攻撃にわざわざ当たりに行った方が楽なあの超高性能技のことですか
79824/11/05(火)15:22:59No.1250161647+
お気に入り武器から始めた調整が全武器に間に合ってなかった説を押したい
押したい…
79924/11/05(火)15:23:06No.1250161672+
気が早いけど攻めの守勢はちゃんとIBの効果音にしてくれるんだろうな?
80024/11/05(火)15:23:08No.1250161677+
>>>環境描写にこだわりすぎたか
>>オブジェクトのポリゴン数がえらいことになってるから多分それが原因
>>ハンターと大タル爆弾のポリゴン数ほぼ同じって聞いたらバカだろってなるだろ
>すごい緻密な爆弾だな…
見えないところこだわらなくてもいいところのポリゴンは減らすのがゲーム開発の常だけどなんかワイルズはそこから逆行してる
やたら草のポリゴンにこだわりすぎて異常な重さになって失敗したゲームを思い出す
80124/11/05(火)15:23:21No.1250161729+
>ごめん上から降らせるのは曲射か
>当時周りで流行ってたけどやっぱ弱かったのか…
曲射は3rdだからPSP時代の記憶ならそっちじゃない?
あと曲射がゴミになったのも4から
80224/11/05(火)15:23:33No.1250161768+
>ランスってワールド以降は意外と動けるデブって感じの機動力あったんだけどワイルズで昔に戻ってしまった
回避距離バックステップ時代に戻るか
80324/11/05(火)15:23:35No.1250161775そうだねx1
>サンブレは大分文句出てたと思うが…
あれは同時期に大暴れしてた弓の方が大したナーフ食らってなかったのも大きかったと思う
80424/11/05(火)15:23:53No.1250161845そうだねx7
弓の瓶ゲージ外しても溜まるのあまりにもバリアフリー
こんなもん誰でも管理できる
80524/11/05(火)15:23:56No.1250161856+
弓はもうテクニカルな上級者武器じゃなくなったんだ
いい加減認めろ
80624/11/05(火)15:23:58No.1250161867+
ワイルズなんか霧がかってるように感じるからIBのほうがスッキリしてた
設定で変えれたんかな
80724/11/05(火)15:24:16No.1250161930そうだねx1
なうでも強いらしいし弓が強くないモンハンなくない…?
80824/11/05(火)15:24:28No.1250161980+
弓は重射はなくなちゃった?
80924/11/05(火)15:24:33No.1250161997+
>ワイルズなんか霧がかってるように感じるからIBのほうがスッキリしてた
>設定で変えれたんかな
砂漠だから砂が舞ってるのが普通なんだろう
別マップだと全然違うかも
81024/11/05(火)15:24:33No.1250161999+
>ワイルズなんか霧がかってるように感じるからIBのほうがスッキリしてた
>設定で変えれたんかな
モーションブラーとかを外したらマシになるとかは見た
他は知らぬ…
81124/11/05(火)15:24:41No.1250162025そうだねx1
>なうでも強いらしいし弓が強くないモンハンなくない…?
dos!
81224/11/05(火)15:25:24No.1250162187+
>モーションブラーとかを外したらマシになるとかは見た
>他は知らぬ…
ブラーはもう最初に外したけどそれでもなんか違和感あったんだよね
砂漠だからかな…
81324/11/05(火)15:25:39No.1250162253+
靄だか霧の多さは設定項目にあったぞ
81424/11/05(火)15:25:47No.1250162281+
カプコンはfps30以上いらないと思ってるんだろう
81524/11/05(火)15:26:34No.1250162434+
>カプコンはfps30以上いらないと思ってるんだろう
お前それでもスト6作ってる会社か?
81624/11/05(火)15:26:37No.1250162442+
IBとSBの両方を超えられて無い感じがある…
そりゃ煮えたG級と一緒にするのも変だけどさ
81724/11/05(火)15:26:46No.1250162478そうだねx1
砂漠はもう見飽きたよ〜
81824/11/05(火)15:27:05No.1250162552+
>カプコンはfps30以上いらないと思ってるんだろう
高いFPSを保証したくないんだと思う
81924/11/05(火)15:27:12No.1250162574+
正直30fpsって俺そんなに不満ないんだよな…
そりゃ60のがいいのはそうだけど
82024/11/05(火)15:27:14No.1250162582そうだねx2
>IBとSBの両方を超えられて無い感じがある…
>そりゃ煮えたG級と一緒にするのも変だけどさ
β版だしせめてワールド初期とライズ初期と比べてはどうか
82124/11/05(火)15:27:28No.1250162638+
まあモンハンに限っては別に30でも良いとは正直思う長年そうだったわけだし
82224/11/05(火)15:27:31No.1250162643+
そんなに怖いか貫通弾が
82324/11/05(火)15:27:55No.1250162729+
まだオープンベータだし製品版では見違えるような出来になってると嬉しいな
82424/11/05(火)15:28:05No.1250162761そうだねx2
砂漠がつまんねーマップなのはそうなんだけど蟻とかと比べても確実につまんねぇわ
初見の異常気象にちょっとびっくりしたくらい
82524/11/05(火)15:28:20No.1250162804+
>まだオープンベータだし製品版では見違えるような出来になってると嬉しいな
…そうだな!
82624/11/05(火)15:28:21No.1250162808+
>まあモンハンに限っては別に30でも良いとは正直思う長年そうだったわけだし
FPSで貫通弾の性能が露骨に変わるらしいが
82724/11/05(火)15:28:22No.1250162814+
>曲射は3rdだからPSP時代の記憶ならそっちじゃない?
>あと曲射がゴミになったのも4から
言われてみたら3rdな気がしてきた…
何もかんも曖昧過ぎる
82824/11/05(火)15:28:32No.1250162855+
>まだオープンベータだし製品版では見違えるような出来になってると嬉しいな
出来はこっから大きくは変わらんと思うぞ…
数値は多少いじるだろうけど
82924/11/05(火)15:28:41No.1250162893そうだねx2
>>IBとSBの両方を超えられて無い感じがある…
>>そりゃ煮えたG級と一緒にするのも変だけどさ
>β版だしせめてワールド初期とライズ初期と比べてはどうか
ワールド初期のワクワク感は半端なかった
ライズ初期の快適さも
なんかなんだろね
ワイルズはグラフィック進化がウリなのかな
XX→ワールドの衝撃が強すぎたのか微妙
83024/11/05(火)15:28:47No.1250162914+
ガンスの集中竜杭いいよね
新技で一番好き
83124/11/05(火)15:28:47No.1250162915そうだねx2
つまんないのはまだしも旧砂漠みたいな地形まであるからな
83224/11/05(火)15:29:05No.1250162983+
蟻塚に比べてもなんか汚い砂漠
83324/11/05(火)15:29:09No.1250162998そうだねx1
30でもやってるうちに慣れるからまあいいかな
時々20〜25とかになるんだったら怒る
83424/11/05(火)15:29:16No.1250163025そうだねx1
翔蟲
お前は今どこで戦っている
83524/11/05(火)15:29:23No.1250163056そうだねx5
まずモンスター移動しすぎて糞ゲーすぎる
83624/11/05(火)15:29:46No.1250163147+
OBTのバージョンはTGSの時よりも前のだしTGS時点で意見反映してるだろうから
体験版もしくは製品版の頃までに改良する時間は十分にあるし改良はされると思うぞ
4ヶ月しか無いから〜とか言ってるやつは遊んでたのがTGSのよりも前のバージョンなのを忘れとる
83724/11/05(火)15:30:03No.1250163201+
>つまんないのはまだしも旧砂漠みたいな地形まであるからな
オアシス付近あまりにも旧砂漠


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