右手の親指3本欲しいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/05(火)10:58:41No.1250100834+出来る事全部やり切ろうとしたら大変だから少しずつ慣れるしか |
… | 224/11/05(火)10:59:16No.1250100922そうだねx13人が扱えるものとはとても思えない |
… | 324/11/05(火)11:20:48No.1250104600+集中モードはボタン1回でONの設定にすると左手が暇になるから |
… | 424/11/05(火)11:23:20No.1250105071そうだねx1溜めエイムは諦めて頭から突撃する事にするか… |
… | 524/11/05(火)11:27:23No.1250105780そうだねx3追加した要素を空いてた操作に詰め込んだようないい加減さを感じる |
… | 624/11/05(火)11:28:24No.1250105961+キーマウ推奨武器 |
… | 724/11/05(火)11:31:17No.1250106472+真面目に右手モンハン持ち想定してるのか何も考えてないのか |
… | 824/11/05(火)11:33:49No.1250106896+他の武器でも操作感がいまいちこなれてないなって思う事もあったけど |
… | 924/11/05(火)11:35:00No.1250107100+慣れてないっていうか無理に詰め込んで破綻してるというか |
… | 1024/11/05(火)11:35:24No.1250107166+三色ないとしょぼモーションだから溜め猟虫飛ばしが生命線なのになんだこのボタン配置… |
… | 1124/11/05(火)11:36:46No.1250107407+安い背面ボタンパッドでも買うか |
… | 1224/11/05(火)11:38:28No.1250107728+強い弱いではなく操作感だけで不遇武器の仲間入りできるポテンシャルがある |
… | 1324/11/05(火)11:38:28No.1250107729+ていうか同時押しまだ余ってるだろなんで溜め入力にした |
… | 1424/11/05(火)11:40:39No.1250108155そうだねx4本当に純正コントローラでテストプレイしてこの入力方式と配列にしたのか疑問で仕方ない |
… | 1524/11/05(火)11:42:07No.1250108472+製品版で改善…されるかなぁ |
… | 1624/11/05(火)11:44:07No.1250108923+武器の機能を十全に使おうとしなければなんとかなるでしょ |
… | 1724/11/05(火)11:46:42No.1250109428+純正箱コンでやってたけどこれ最低でも背面ボタン要るよね…? |
… | 1824/11/05(火)11:47:57No.1250109716+背面ボタンがあるコントローラー前提でのプレイを考えてるんじゃね |
… | 1924/11/05(火)11:48:06No.1250109754そうだねx1近接武器での集中モードのエイムに関しては右スティック使うの諦めてタゲカメとジャイロで補正しつつ左スティックでハンターさんの体ごと動かすことにしたよ俺… |
… | 2024/11/05(火)11:50:18No.1250110165+常時集中モードになる機能入れてくれ |
… | 2124/11/05(火)11:50:30No.1250110201+言うまでもないかもしれんけどアンケートに書いといてくれよなもしかしたら修正されるかもしれんし |
… | 2224/11/05(火)11:53:18No.1250110730+攻撃ボタンR2しかほぼ使わないガンナーであれば右スティックも動かす余裕あるんだけどな |
… | 2324/11/05(火)11:54:46No.1250111014そうだねx3>常時集中モードになる機能入れてくれ |
… | 2424/11/05(火)11:55:22No.1250111144+もし使いこなせたとしても使ってて疲れそう |
… | 2524/11/05(火)11:56:02No.1250111285+急襲全然でないんだけど集中スキル入れろってことなの |
… | 2624/11/05(火)11:56:53No.1250111468+もう集中モードで猟虫エイムしたら自動的に溜め飛ばしにしてよくない? |
… | 2724/11/05(火)11:57:02No.1250111501そうだねx1>急襲全然でないんだけど集中スキル入れろってことなの |
… | 2824/11/05(火)11:57:19No.1250111559そうだねx4集中モードってある程度自動でエイムしてくれてよくない? |
… | 2924/11/05(火)11:59:02No.1250111944+ライズにあったみたいな猟虫側のスキルでの溜め短縮や児童溜めはあると思いたいがこればっかりは製品版来ないと分かりようがないしどうなるだろな |
… | 3024/11/05(火)11:59:53No.1250112129+ぴえんで傷つけながら隙あれば飛天から集中突きでいいのかな |
… | 3124/11/05(火)12:00:00No.1250112166+せめて⚪︎とR1が逆だったらいくらか楽なんですけど... |
… | 3224/11/05(火)12:01:02No.1250112419+封印されしロックオン使ったらいい感じになるのかな? |
… | 3324/11/05(火)12:01:27No.1250112517そうだねx1あと猟虫飛ばしがたまに右上バグみたいに上にかっとんでいくのはマジで直して欲しい |
… | 3424/11/05(火)12:02:47No.1250112833+長押しめんどくさいから1回押しにしたら誤爆しまくるので長押しするしかねえや… |
… | 3524/11/05(火)12:04:14No.1250113179+集中モードしないとメリット無いのが割と酷いと思う |
… | 3624/11/05(火)12:04:31No.1250113256+一回ポチって集中持続モードはあるけどそれはそれとして解除されてほしくないくらい依存してる |
… | 3724/11/05(火)12:05:17No.1250113439+>集中モードしないとメリット無いのが割と酷いと思う |
… | 3824/11/05(火)12:07:05No.1250113884+開発は手元プレイ動画出せ! |
… | 3924/11/05(火)12:08:21No.1250114230+九州突き出せねぇ〜 |
… | 4024/11/05(火)12:10:15No.1250114767+背面ボタン使うしかないな |
… | 4124/11/05(火)12:11:22No.1250115089+急襲突きに関しては舞踏跳躍続投させて対空時間に応じて溜め時簡短縮とかあっても良かったろと思う |
… | 4224/11/05(火)12:11:57No.1250115267+久しぶりに変な持ち方でモンハンしたけど最近は背面ボタンとかもあるのか |
… | 4324/11/05(火)12:12:01No.1250115287+火力はあるように見えるけど背がそこそこあって翼にダメージが入るレダウだから出てるという気もする |
… | 4424/11/05(火)12:12:16No.1250115353+いつかは使ってみたいなと思ってたんだけどエキスとか絡めた立ち回り難しそう〜って腰引けてたんだよね |
… | 4524/11/05(火)12:13:01No.1250115593+赤エキス単体だと強化モーションにならないのに急襲突き(非強化版)は赤エキスがないと出せないのいるコレ? |
… | 4624/11/05(火)12:14:03No.1250115914+タコかなんかがテストプレイしてんのか? |
… | 4724/11/05(火)12:14:06No.1250115924+テストでボタン言われるようになったけど試遊台でやった人たちは何も思わなかったのかな |
… | 4824/11/05(火)12:14:30No.1250116052+集中モードだけじゃなくて溜め長押しも切り替え式にしたい |
… | 4924/11/05(火)12:15:18No.1250116298+めちゃくちゃ面白い武器になってるんだけど3色状態の時はもう少し機動力上げて欲しい |
… | 5024/11/05(火)12:15:38No.1250116408+空中強襲も虫溜めもそんな頻繁にやる操作じゃないからなんだかんだ慣れた |
… | 5124/11/05(火)12:15:38No.1250116410+赤エキスなしだと急襲突きがそもそも出ないせいでさらに空中で出しずらい技って認識が広がってる気がする |
… | 5224/11/05(火)12:16:05No.1250116535+R1短押しで傷破壊、長押しで急襲(飛天派生)で良くね?とは思う |
… | 5324/11/05(火)12:16:25No.1250116636そうだねx2DMCとかみてもカプコンは親指と人差し指が多い人がテストプレイしてるのがわかる |
… | 5424/11/05(火)12:17:00No.1250116811そうだねx2>タコかなんかがテストプレイしてんのか? |
… | 5524/11/05(火)12:17:08No.1250116851+溜め攻撃強化の珠とかあったりするのかね |
… | 5624/11/05(火)12:17:31No.1250116961+βテスト中ずっと虫棒使ってたけど |
… | 5724/11/05(火)12:17:31No.1250116963+集中モードで自動エイムして欲しい欲望と |
… | 5824/11/05(火)12:18:00No.1250117097+チャージを一段階にしてチャージ時間をないようなものにすれば擬似的に解決できる気がする |
… | 5924/11/05(火)12:18:02No.1250117106+ジャイロあるからそれでって想定はありそう |
… | 6024/11/05(火)12:18:09No.1250117142+キーマウ操作でテストプレイしてる疑惑ある? |
… | 6124/11/05(火)12:18:15No.1250117188+背面ボタンでなんとかなった |
… | 6224/11/05(火)12:18:51No.1250117361+距離離れてる状況から飛び込み切りから急襲斬りに行きたいのに |
… | 6324/11/05(火)12:19:04No.1250117429+急襲突きは捨てたとしてもまだ溜めに付きまとわれる |
… | 6424/11/05(火)12:19:11No.1250117462+面白いか面白くないかでいうと面白いとは思う操作方式がアホなだけで |
… | 6524/11/05(火)12:19:19No.1250117501そうだねx1片手もそうだけどコマンド今回変だよね |
… | 6624/11/05(火)12:19:29No.1250117555+溜めとか虫飛ばす時だけでよかったんだけど |
… | 6724/11/05(火)12:19:30No.1250117557+>集中モードで自動エイムして欲しい欲望と |
… | 6824/11/05(火)12:19:38No.1250117607そうだねx1空中の操作抜きにしても右スティックで集中エイムしつつ⚪︎で溜めながら△で攻撃する武器になってるの |
… | 6924/11/05(火)12:19:40No.1250117622+虫連動が集中モードだけなのもダメだと思う |
… | 7024/11/05(火)12:19:50No.1250117667+○押しながら△は全然やれるんだけどそこからジャンプは無理!! |
… | 7124/11/05(火)12:20:27No.1250117874+舞踏跳躍あっても操虫斬りないと気持ちいい空中戦にはならんと思うから無くてもいいかなと思う |
… | 7224/11/05(火)12:20:40No.1250117948+近接武器にエイム要求するゲーム初めて見た |
… | 7324/11/05(火)12:20:46No.1250117977+>片手もそうだけどコマンド今回変だよね |
… | 7424/11/05(火)12:21:51No.1250118316そうだねx1ワールドとかの時点でいやーボタンが足りませんわとか言ってたのに全然簡略化するとつもりがない |
… | 7524/11/05(火)12:22:00No.1250118364+アドリブで出しづらい急襲突きに魅力を感じなくなった |
… | 7624/11/05(火)12:22:06No.1250118402+>近接武器にエイム要求するゲーム初めて見た |
… | 7724/11/05(火)12:22:41No.1250118585+リアルでも虫に押してもらえば良くないか |
… | 7824/11/05(火)12:22:50No.1250118643+>片手もそうだけどコマンド今回変だよね |
… | 7924/11/05(火)12:22:53No.1250118659+集中モードを切り替えにしてL2は放置したいのに飛天派生でL2〇出そうとして集中モード解けるのが地味にストレス |
… | 8024/11/05(火)12:22:58No.1250118685+>近接武器にエイム要求するゲーム初めて見た |
… | 8124/11/05(火)12:22:59No.1250118696そうだねx1操作埋まってる片手はまだギリわかるけどこっちは△〇の同時押し余ってるのにホールドに振るのがわからない |
… | 8224/11/05(火)12:23:09No.1250118753+お便り送ってるかい? |
… | 8324/11/05(火)12:23:15No.1250118783+そもそもIBだと急接近や上に逃げてから攻撃できるのが急襲突きの強いところだったから今作のは使い方から全部違う気がする |
… | 8424/11/05(火)12:23:21No.1250118803+そういやコントローラーのモーションでカメラ動かす設定あったけどあれどうなのかな? |
… | 8524/11/05(火)12:23:23No.1250118812+そもそもこのシリーズのコンボルートで派生してくシステム自体結構わかりにくいのに同時押し絡めてるから元からややこしい方だしな… |
… | 8624/11/05(火)12:23:32No.1250118862+>操作埋まってる片手はまだギリわかるけどこっちは△〇の同時押し余ってるのにホールドに振るのがわからない |
… | 8724/11/05(火)12:23:53No.1250118958+チャアクは強化周りが違法建築すぎてとっつきにくいだけでコンボは割と単純な方だった |
… | 8824/11/05(火)12:23:58No.1250118990+>お便り送ってるかい? |
… | 8924/11/05(火)12:24:09No.1250119046+片手も寄りにもよって◯△同時押し被らせてるのが酷すぎる |
… | 9024/11/05(火)12:24:20No.1250119113そうだねx2>8日までだから今当たり障りない文章に変えてるところ |
… | 9124/11/05(火)12:24:58No.1250119334そうだねx5本気でこの操作方法でいいと思ってるスタッフは多分人間じゃないから人間のスタッフ雇ってほしい |
… | 9224/11/05(火)12:25:22No.1250119457+2月28日まで開発に頑張ってもらおう |
… | 9324/11/05(火)12:25:25No.1250119475そうだねx1本当に指六本ある人が出てきたら白旗上げるしかない |
… | 9424/11/05(火)12:25:32No.1250119507+空中弱点攻撃した後に空中行動に派生できたらかっこいいよ♥ってお便りは出した |
… | 9524/11/05(火)12:25:42No.1250119558+これに限った話じゃないけど傷破壊だけにR1占有させないで |
… | 9624/11/05(火)12:25:48No.1250119591+これってマジで背面ボタン使うの想定してるのかな? |
… | 9724/11/05(火)12:25:50No.1250119606+やっぱり右スティック攻撃ですよ |
… | 9824/11/05(火)12:25:51No.1250119617+もう3色前提なら緑は存在なくしていいだろ |
… | 9924/11/05(火)12:26:05No.1250119684+同時押し多くてPC版だとどうやってんだろってなる |
… | 10024/11/05(火)12:26:06No.1250119688+>本気でこの操作方法でいいと思ってるスタッフは多分人間じゃないから人間のスタッフ雇ってほしい |
… | 10124/11/05(火)12:26:09No.1250119707+集中モードはゼルダのZ注目みたいな押してる間だけロックオンする仕組みで良かったんじゃないか |
… | 10224/11/05(火)12:26:16No.1250119764そうだねx3>やっぱり右スティック攻撃ですよ |
… | 10324/11/05(火)12:26:28No.1250119835+>同時押し多くてPC版だとどうやってんだろってなる |
… | 10424/11/05(火)12:26:49No.1250119945+指じゃなくて腕がもう一本あってマウス握ってるんだろう |
… | 10524/11/05(火)12:27:11No.1250120075+エキス複数取得できるのに同じ色重複して回収できる意味ねぇだろ |
… | 10624/11/05(火)12:27:17No.1250120117+まあマウキーで遊ぶような奴はゲーミングマウスとキーボードだから同時押しボタン作ればいいから… |
… | 10724/11/05(火)12:27:39No.1250120243+まあ緑エキスはマジでいらないよね |
… | 10824/11/05(火)12:27:42No.1250120265+>同時押し多くてPC版だとどうやってんだろってなる |
… | 10924/11/05(火)12:27:48No.1250120298そうだねx2そもそもロックオンですらないのが凄いんだよね集中モード |
… | 11024/11/05(火)12:27:53No.1250120315+>集中モードはゼルダのZ注目みたいな押してる間だけロックオンする仕組みで良かったんじゃないか |
… | 11124/11/05(火)12:28:12No.1250120421+正直操作性の劣悪さただ一点だけで終わってるから所謂弱くて騒がれてる武器とは一線を画すヤバさ |
… | 11224/11/05(火)12:28:28No.1250120502+そもそも虫いる?特定の部位一定回数殴ってゲージ溜まるとかでいいじゃんせっかく色んな部位殴れるリーチとジャンプあるんだから |
… | 11324/11/05(火)12:28:33No.1250120532+橙があまりにも鶏肉すぎるのも辛いエキス |
… | 11424/11/05(火)12:28:37No.1250120564+溜めながら行動したい時に回避が押しにくくなるのはちょっとなぁ |
… | 11524/11/05(火)12:28:57No.1250120678+あーマウスの方で対応しちゃえばいいのか |
… | 11624/11/05(火)12:29:09No.1250120746+虫遅くてきつかったそこは製品版でレベル高い虫使えば解消するけど |
… | 11724/11/05(火)12:29:27No.1250120838+>そもそもロックオンですらないのが凄いんだよね集中モード |
… | 11824/11/05(火)12:29:28No.1250120841+キーマウはキーマウで各武器ごとにキーコンフィグさせてほしい |
… | 11924/11/05(火)12:29:40No.1250120920+トリプルアップ弱体化しすぎだし |
… | 12024/11/05(火)12:29:48No.1250120948+操作が難しいというかしんどいだけでスペック自体はかなり期待できそう感ある |
… | 12124/11/05(火)12:30:00No.1250121016+橙が取りにくいから溜め猟虫飛ばしするんだけど指が足らないわ照準無視して上に飛んでくわ |
… | 12224/11/05(火)12:30:16No.1250121104+エキス消費技がエキス全消費するだけの価値のあるものなのかβやってる間ではわからなかった |
… | 12324/11/05(火)12:30:29No.1250121190そうだねx2打点は特に文句なし虫は初期虫だからという流れで唯一問題になってくるのが操作性だからな… |
… | 12424/11/05(火)12:30:31No.1250121208+印弾使う事なさそう |
… | 12524/11/05(火)12:30:33No.1250121225+弱くはないと思う間違いなく |
… | 12624/11/05(火)12:30:54No.1250121333+傷跡を狙えるように新モード搭載してついでに通常殴りから傷破壊攻撃が誤爆しないように分ける意味もあるから意図は分かるんだけどうまいこと機能してる武器との差が激しい |
… | 12724/11/05(火)12:31:04No.1250121391+でもまあ指と脳が足りるならTA自体はそこそこ早いんだよな |
… | 12824/11/05(火)12:31:11No.1250121419そうだねx1打撃虫でスタン2回位なら取れるから虫は居る |
… | 12924/11/05(火)12:31:15No.1250121444+>ロックする部位をスティックで変える感じでいいよね絶対…いくらなんでもモンスターの至近距離で動き回る近接武器に急にTPS操作要求するのかなり無理があるよ |
… | 13024/11/05(火)12:31:20No.1250121467+△長押しエイムはもう今時ジャイロでエイムできないやつなんていないと絶対に思ってる |
… | 13124/11/05(火)12:31:39No.1250121588そうだねx1体験版の猟虫はせめてセクレトの歩きに追いつける速度にしといてくれ |
… | 13224/11/05(火)12:31:47No.1250121621+操作に関してはどういう想定でこうなってるのかが分からないのが一番いやんな感じだわ |
… | 13324/11/05(火)12:31:57No.1250121671そうだねx2これ本気で初心者向けに作ったシステムだったら割と正気を疑うぞ集中モード |
… | 13424/11/05(火)12:31:58No.1250121679+もともと操作が複雑なシリーズだからある程度は耐性があるユーザーがほとんどなのに |
… | 13524/11/05(火)12:32:17No.1250121776+>傷口と弱点が光って見えるだけで十分だったと思う |
… | 13624/11/05(火)12:32:18No.1250121794そうだねx1傷破壊でエキス取ってくれるのは便利なんだけどどこまでもマルチに向かない要素 |
… | 13724/11/05(火)12:32:20No.1250121806そうだねx1エキス消費の価値はあると思う |
… | 13824/11/05(火)12:32:35No.1250121883+ジャイロ機能欲しくなる |
… | 13924/11/05(火)12:32:48No.1250121960+なんだかんだ発売されたら皆適応するんだろうなという気はする |
… | 14024/11/05(火)12:33:00No.1250122029+最悪常時集中で地上で無双乱舞してるだけでもそれなりのタイムは出るからな |
… | 14124/11/05(火)12:33:14No.1250122116+>もともと操作が複雑なシリーズだからある程度は耐性があるユーザーがほとんどなのに |
… | 14224/11/05(火)12:33:38No.1250122239+>なんだかんだ発売されたら皆適応するんだろうなという気はする |
… | 14324/11/05(火)12:33:40No.1250122252+>なんだかんだ発売されたら皆適応するんだろうなという気はする |
… | 14424/11/05(火)12:33:55No.1250122331+>なんだかんだ発売されたら皆適応するんだろうなという気はする |
… | 14524/11/05(火)12:33:57No.1250122345+飛天螺旋斬飛ぶと当たらない奴いると思うんだけど飛ばない方がいいんでは |
… | 14624/11/05(火)12:34:02No.1250122375+まぁ言うて1つの武器振っていくなら最終的に適応するよ |
… | 14724/11/05(火)12:34:15No.1250122445+>傷破壊でエキス取ってくれるのは便利なんだけどどこまでもマルチに向かない要素 |
… | 14824/11/05(火)12:34:23No.1250122491そうだねx4ユーザー側だけが歩み寄らないといけない操作性はおかしいんだ |
… | 14924/11/05(火)12:34:30No.1250122525+虫ちゃんの関係で集中モード解除がデメリットでしかないのも難易度上がってる |
… | 15024/11/05(火)12:34:36No.1250122561+>傷跡を狙えるように新モード搭載してついでに通常殴りから傷破壊攻撃が誤爆しないように分ける意味もあるから意図は分かるんだけどうまいこと機能してる武器との差が激しい |
… | 15124/11/05(火)12:34:43No.1250122603+>なんだかんだ発売されたら皆適応するんだろうなという気はする |
… | 15224/11/05(火)12:34:54No.1250122668+集中モードは単に操作が増えるだけじゃなくて脳に切り替えを要求するから一段違う |
… | 15324/11/05(火)12:35:04No.1250122727+>>なんだかんだ発売されたら皆適応するんだろうなという気はする |
… | 15424/11/05(火)12:35:08No.1250122747+>>傷口と弱点が光って見えるだけで十分だったと思う |
… | 15524/11/05(火)12:35:10No.1250122764+適応したやつしか残らなくなるから製品版だとそんなに言われなくなるとは思う |
… | 15624/11/05(火)12:35:14No.1250122788+>傷破壊でエキス取ってくれるのは便利なんだけどどこまでもマルチに向かない要素 |
… | 15724/11/05(火)12:35:27No.1250122860+今からだとモーション値変わるだけで操作感は変わらないんじゃないか |
… | 15824/11/05(火)12:35:30No.1250122872+強い動き覚えるのが難しいのも割と問題だけど強い動きするのが難しいのはもうダメだよ |
… | 15924/11/05(火)12:35:34No.1250122891+飛天で飛び上がって急襲突きで着地ってやりたいのに赤エキス必要なせいで出来ないのが気持ちよくない |
… | 16024/11/05(火)12:35:41No.1250122934+虫棒に限ればほぼ常時集中で戦うから切り替えいらなくね? |
… | 16124/11/05(火)12:35:45No.1250122955+いいよね大剣ちゃんとチャアクちゃんとガンスちゃんと遠距離の皆は……! |
… | 16224/11/05(火)12:35:45No.1250122960+あとはまあ別に無くても並に戦えては居るんだけどそれはそれとしてこの武器だけ相殺もジャスト回避もないのなんで…?と思う |
… | 16324/11/05(火)12:35:46No.1250122968+でもやっぱり急襲突きはもっと気軽に出したいよぅあんちゃん! |
… | 16424/11/05(火)12:35:53No.1250123007+>もともと操作が複雑なシリーズだからある程度は耐性があるユーザーがほとんどなのに |
… | 16524/11/05(火)12:36:05No.1250123070そうだねx1飛ぶのはもう距離詰めたいか乗りたいかだけにすれば複雑な操作いらないから楽になる |
… | 16624/11/05(火)12:36:28No.1250123206+>虫棒に限ればほぼ常時集中で戦うから切り替えいらなくね? |
… | 16724/11/05(火)12:36:32No.1250123232+4系の暴力が懐かしい |
… | 16824/11/05(火)12:36:39No.1250123268+地上は割と強めだし不必要に飛ぶなって事なのかもしれんけど舞踏跳躍返してよあれ特有の楽しさもあったのに |
… | 16924/11/05(火)12:36:41No.1250123275+ワールドでもクラッチあるから照準した後R3押さないといけなかったり石がいるのに吹っ飛ばしで石が消えたりシステムの都合で割食うの多いよね虫棒 |
… | 17024/11/05(火)12:36:42No.1250123284そうだねx1ライズ運営とは雲泥の差だ |
… | 17124/11/05(火)12:37:03No.1250123425+>いいよね大剣ちゃんとチャアクちゃんとガンスちゃんと遠距離の皆は……! |
… | 17224/11/05(火)12:37:29No.1250123558+>いいよね大剣ちゃんとチャアクちゃんとガンスちゃんと遠距離の皆は……! |
… | 17324/11/05(火)12:37:44No.1250123632そうだねx6>ライズ運営とは雲泥の差だ |
… | 17424/11/05(火)12:37:46No.1250123644+飛ぶ武器として登場したけど今回も一応跳べるだけで地上で使う武器だぜ |
… | 17524/11/05(火)12:37:54No.1250123684+R2で照準出したら猟虫も一緒にチャージ開始 |
… | 17624/11/05(火)12:38:07No.1250123749+溜め割り振りとその後で思ったけど多分急襲突きのポジションに関して開発とユーザーでズレが生じてる |
… | 17724/11/05(火)12:38:10No.1250123778そうだねx5配信者がワイルズの予習にとワールドやライズをやってたりするけど正直どっちもやらないほうがいいまである |
… | 17824/11/05(火)12:38:10No.1250123779+集中モードで虫連動して火力上がるなら常に集中になるのは当たり前だし |
… | 17924/11/05(火)12:38:13No.1250123795+>>いいよね大剣ちゃんとチャアクちゃんとガンスちゃんと遠距離の皆は……! |
… | 18024/11/05(火)12:38:17No.1250123817+集中モードはR1で咄嗟に納刀ダッシュできないのが割と致命的に辛い |
… | 18124/11/05(火)12:38:35No.1250123916+書き込みをした人によって削除されました |
… | 18224/11/05(火)12:38:52No.1250123992+飛燕棒の話はやめろ |
… | 18324/11/05(火)12:38:58No.1250124037+システムのしがらみがない太刀が一番生き生きしてるのおかしいだろ |
… | 18424/11/05(火)12:38:58No.1250124041+>配信者がワイルズの予習にとワールドやライズをやってたりするけど正直どっちもやらないほうがいいまである |
… | 18524/11/05(火)12:39:01No.1250124056+ずっと虫操作する時の照準がL2だったからそこに集中モードあると困る |
… | 18624/11/05(火)12:39:06No.1250124082+後方跳躍の挙動が回帰猟虫的でいい感じなんだけど欲を言えば無敵時間もっとつけて |
… | 18724/11/05(火)12:39:19No.1250124152+モンハンに合うボタン多いコントローラーないかね |
… | 18824/11/05(火)12:39:30No.1250124204そうだねx1>システムのしがらみがない太刀が一番生き生きしてるのおかしいだろ |
… | 18924/11/05(火)12:39:41No.1250124261そうだねx2>集中モードはR1で咄嗟に納刀ダッシュできないのが割と致命的に辛い |
… | 19024/11/05(火)12:39:49No.1250124301+フットペダルとか欲しくなってくる |
… | 19124/11/05(火)12:40:03No.1250124385そうだねx1レダウ20回くらい討伐したんだけど後方跳躍って何…?えっ俺の知らないムーブまだあんの? |
… | 19224/11/05(火)12:40:04No.1250124387そうだねx1>システムのしがらみがない太刀が一番生き生きしてるのおかしいだろ |
… | 19324/11/05(火)12:40:05No.1250124402+>総合的に見て悲惨すぎるだけでランスもまあ集中モードの恩恵受けられてる側じゃないか |
… | 19424/11/05(火)12:40:07No.1250124415+向き変えと傷と弱点が見えるのデフォじゃダメな理由ってある? |
… | 19524/11/05(火)12:40:11No.1250124432そうだねx2>集中モードはR1で咄嗟に納刀ダッシュできないのが割と致命的に辛い |
… | 19624/11/05(火)12:40:28No.1250124533+ライズの棒は予習にしては合わないのはわかるけどワールドの棒でも参考に出来なさそうなのは正直どうなのと思わなくもない |
… | 19724/11/05(火)12:40:41No.1250124599+>>>いいよね大剣ちゃんとチャアクちゃんとガンスちゃんと遠距離の皆は……! |
… | 19824/11/05(火)12:40:41No.1250124605+太刀は操作感全く変わらず改善だけされてるの羨ましい |
… | 19924/11/05(火)12:41:09No.1250124772+>レダウ20回くらい討伐したんだけど後方跳躍って何…?えっ俺の知らないムーブまだあんの? |
… | 20024/11/05(火)12:41:11No.1250124781+>向き変えと傷と弱点が見えるのデフォじゃダメな理由ってある? |
… | 20124/11/05(火)12:41:12No.1250124791+予習で過去作遊ぶなら4G以前だろ |
… | 20224/11/05(火)12:41:13No.1250124793+>逆に咄嗟に集中弱点攻撃出そうとして納刀するのも致命的だと思った |
… | 20324/11/05(火)12:41:17No.1250124807+毎回同じムーブするのが嫌な層も毎回同じ実家の味ムーブが好きな層もいるから大変だな |
… | 20424/11/05(火)12:41:19No.1250124826そうだねx1弓が雑に自動ロックオンするんだったら操虫棍だって虫が自動で突撃してもいいじゃん!! |
… | 20524/11/05(火)12:41:21No.1250124834+>奇人斬り3 |
… | 20624/11/05(火)12:41:27No.1250124872+○ボタンが実質常に溜めるために封印されてると回避斬り使えないのも地味にむず痒く感じる |
… | 20724/11/05(火)12:41:33No.1250124917+翔蟲欲しい |
… | 20824/11/05(火)12:41:43No.1250124971+サンブレイクは結構楽しかったし… |
… | 20924/11/05(火)12:41:47No.1250124994そうだねx1急襲が空中長押しなのマジでおかしい |
… | 21024/11/05(火)12:41:55No.1250125040+>太刀は操作感全く変わらず改善だけされてるの羨ましい |
… | 21124/11/05(火)12:42:03No.1250125080+武器指南見てるとちょっとイラッとする… |
… | 21224/11/05(火)12:42:06No.1250125101+>>総合的に見て悲惨すぎるだけでランスもまあ集中モードの恩恵受けられてる側じゃないか |
… | 21324/11/05(火)12:42:16No.1250125157+>弓が雑に自動ロックオンするんだったら操虫棍だって虫が自動で突撃してもいいじゃん!! |
… | 21424/11/05(火)12:42:50No.1250125334+多分無理にワールドの感覚で急襲使おうとするのが良くない |
… | 21524/11/05(火)12:42:54No.1250125360+>虫もびっくりなホーミングアローには参るね |
… | 21624/11/05(火)12:43:09No.1250125462そうだねx1舞踏が火力とかタイム的にいらないって言われたらぐうの音もでないけど |
… | 21724/11/05(火)12:43:20No.1250125518+モンスターも出たり出なかったりするんだし新要素に合わない武器はお休みにして良くない? |
… | 21824/11/05(火)12:43:22No.1250125531+>多分無理にワールドの感覚で急襲使おうとするのが良くない |
… | 21924/11/05(火)12:43:32No.1250125585+>弓が雑に自動ロックオンするんだったら操虫棍だって虫が自動で突撃してもいいじゃん!! |
… | 22024/11/05(火)12:43:36No.1250125606+思えばなんで生き物の虫くんが直線的な動きしか出来ないのに矢が曲がるんだ? |
… | 22124/11/05(火)12:43:38No.1250125614+空中でフラフラ逃げて咄嗟に急襲突きできないの辛いね |
… | 22224/11/05(火)12:43:52No.1250125702+>そもそもワイルズは飛ぶまでもなく火力出るから距離詰めて殴る以外飛ぶ意味がほぼない |
… | 22324/11/05(火)12:44:01No.1250125742+出来てたことを出来なくせずに新しい要素を追加してバランス調整は数値を弄ることで済ませれば皆喜ぶのは太刀を見ても明らかなのになんでその調整が出来てるのが太刀くらいなんだ |
… | 22424/11/05(火)12:44:02No.1250125746+降竜返してと思うようになるとは思わなかった |
… | 22524/11/05(火)12:44:19No.1250125852そうだねx2いや降竜はいらないかな… |
… | 22624/11/05(火)12:44:25No.1250125885そうだねx1ていうかよく考えたら集中モードこれいる?って思う |
… | 22724/11/05(火)12:44:40No.1250125965+導きの矢に関してはマジで一切説明なくホーミングしてる |
… | 22824/11/05(火)12:44:45No.1250125994+片手も集中モードほとんど使わないし俺の好きな武器全然新要素要求されねぇや |
… | 22924/11/05(火)12:44:46No.1250125995+細かく突く合間に右ステでエイム調整なんてどのランス使いも必要ないならそれが一番と思ってるだろう |
… | 23024/11/05(火)12:45:03No.1250126097+>飛びたいよぅ…飛びたいよぅ… |
… | 23124/11/05(火)12:45:18No.1250126180+後方跳躍が強ければスタイリッシュに飛ぶ武器になるはず… |
… | 23224/11/05(火)12:45:21No.1250126195+RBは納刀なしにしてYなり□なりのみで納刀するように設定できたっけ製品版ではそうしたい |
… | 23324/11/05(火)12:45:21No.1250126198そうだねx1冗談じゃなく延々と空飛ばれてたら困るんだろうなって感じのナーフ |
… | 23424/11/05(火)12:45:26No.1250126226+この操作性と速度感で虫ありきなところもあったライズのモンスターとか来れるのかと思う |
… | 23524/11/05(火)12:45:42No.1250126332+これだったら集中時は移動できなくなる代わりに左スティック倒した方に攻撃出せる方がやりやすかったかもしれん |
… | 23624/11/05(火)12:45:59No.1250126416+火力は落ちるけどその代わり快適だし空にも逃げれるのが虫棒の良さだったのに |
… | 23724/11/05(火)12:46:01No.1250126432+なんか唐突な斬撃必殺技生えてきたしいよいよ本格的に槍枠になってきたのは嬉しいです |
… | 23824/11/05(火)12:46:12No.1250126485+>ていうかよく考えたら集中モードこれいる?って思う |
… | 23924/11/05(火)12:46:43No.1250126658+とりあえず飛天にスパアマ付けて… |
… | 24024/11/05(火)12:46:49No.1250126700+>この操作性と速度感で虫ありきなところもあったライズのモンスターとか来れるのかと思う |
… | 24124/11/05(火)12:46:52No.1250126710+>冗談じゃなく延々と空飛ばれてたら困るんだろうなって感じのナーフ |
… | 24224/11/05(火)12:47:03No.1250126770+ブレスとジャンプでよけて弱点化した頭を空中弱点攻撃でズバーンすると気持ちがいいぜ |
… | 24324/11/05(火)12:47:24No.1250126869+飛天出す時に咆哮くらうと0ダメ全エキス没収だからせめてこの時くらいは金剛体つけて欲しいね |
… | 24424/11/05(火)12:47:28No.1250126894そうだねx1ライズ無印の棒は遊びの幅は狭かったけど操作はめちゃ快適だったな… |
… | 24524/11/05(火)12:48:23No.1250127173+無駄に飛べて楽しい棒から飛べる要素薄くしたらもうそれただの棒じゃん |
… | 24624/11/05(火)12:48:41No.1250127269+>ライズ無印の棒は遊びの幅は狭かったけど操作はめちゃ快適だったな… |
… | 24724/11/05(火)12:48:47No.1250127298+モンハンもキーマウになるとは… |
… | 24824/11/05(火)12:48:48No.1250127303+金剛体で咆哮無視れなくなったのなんで…? |
… | 24924/11/05(火)12:48:52No.1250127317+>でも大剣使ったらいい感じのシステムだな〜って思ったからマジで大剣に沿って作ったシステムだと思う |
… | 25024/11/05(火)12:49:19No.1250127441+最初に大剣だけでゲーム部分作ってて「方向キビキビ変える仕様欲しい」でとりあえず追加した |
… | 25124/11/05(火)12:49:23No.1250127462+ライズの頃のずっと空飛んでる蟲棒楽しかった |
… | 25224/11/05(火)12:50:07No.1250127689+>そもそも根本的に十字キーの視点操作がセクレトで埋まったのもまずい |
… | 25324/11/05(火)12:50:33No.1250127818そうだねx2大剣にしたって方向転換するだけならなら集中モード介する必要無いしマジでいらんくねーか |
… | 25424/11/05(火)12:50:37No.1250127836+ライズは武器格差ヤバすぎだったけど上の火力がおかしすぎただけで下も動き自体はそんな悪くなかったからな概ね |
… | 25524/11/05(火)12:51:17No.1250128045+集中モード中は十字キーが視点操作に切り替わるオプションがあれば多少ましになるのか |
… | 25624/11/05(火)12:51:22No.1250128073+>今作新要素あまりにも大剣の方向きすぎてて笑える |
… | 25724/11/05(火)12:51:45No.1250128185+弓はキーマウゲーから脱却できたんだけどな… |
… | 25824/11/05(火)12:51:57No.1250128232+>ライズは武器格差ヤバすぎだったけど上の火力がおかしすぎただけで下も動き自体はそんな悪くなかったからな概ね |
… | 25924/11/05(火)12:52:16No.1250128321+集中モードはNowを見習え |
… | 26024/11/05(火)12:52:52No.1250128492+>>ライズは武器格差ヤバすぎだったけど上の火力がおかしすぎただけで下も動き自体はそんな悪くなかったからな概ね |
… | 26124/11/05(火)12:53:00No.1250128534+>そのくせ3色ないとモーション強化されませんがだるすぎて… |
… | 26224/11/05(火)12:53:21No.1250128644+>弓はキーマウゲーから脱却できたんだけどな… |