レ・ダウ 40万ポリゴンこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
そこら辺にいる雑魚 4万ポリゴン
木の樽 2万ポリゴン
俺昔のMMOで似たようなことやらかしたところ知ってる
… | 124/11/05(火)00:09:24No.1250023982そうだねx16大型モンスなんだからそんなもんだろうよ |
… | 224/11/05(火)00:09:43No.1250024076そうだねx9この数字マジ…? |
… | 324/11/05(火)00:11:33No.1250024676そうだねx9そりゃSSD必須になるわな |
… | 424/11/05(火)00:12:20No.1250025084そうだねx6樽に!? |
… | 524/11/05(火)00:12:24 ID:ig5eHZhQNo.1250025102そうだねx8>大型モンスなんだからそんなもんだろうよ |
… | 624/11/05(火)00:13:17No.1250025435+ゲームスピード落としてるのもそっちとの兼ね合いだったりする? |
… | 724/11/05(火)00:13:30No.1250025511+ハイポリ樽 |
… | 824/11/05(火)00:13:36No.1250025539そうだねx6PS5っていうくらいだから性能も5倍くらいになってんだろ |
… | 924/11/05(火)00:14:14No.1250025761+知らないから早く教えてよ |
… | 1024/11/05(火)00:15:48No.1250026222そうだねx11ハイポリの割にはかなり軽いな |
… | 1124/11/05(火)00:16:28No.1250026428そうだねx2今時ポリゴン数で測るのか… |
… | 1224/11/05(火)00:16:31No.1250026450+モブが傀異化してるのに |
… | 1324/11/05(火)00:19:13No.1250027255+>モブが傀異化してるのに |
… | 1424/11/05(火)00:19:29No.1250027339そうだねx6>ハイポリの割にはかなり軽いな |
… | 1524/11/05(火)00:21:29No.1250027939+ポリゴン数多いと何が問題なの? |
… | 1624/11/05(火)00:22:00No.1250028098+>ポリゴン数多いと何が問題なの? |
… | 1724/11/05(火)00:23:11No.1250028499そうだねx10SSD必須はもうAAAでは当然だから… |
… | 1824/11/05(火)00:23:20No.1250028545そうだねx1>ポリゴン数多いと何が問題なの? |
… | 1924/11/05(火)00:23:39No.1250028644そうだねx7>ポリゴン数多いと何が問題なの? |
… | 2024/11/05(火)00:23:39No.1250028648+>確かブドウがおかしくなるとかだったような… |
… | 2124/11/05(火)00:23:42No.1250028665そうだねx6>ポリゴン数多いと何が問題なの? |
… | 2224/11/05(火)00:23:52No.1250028715そうだねx14おじいちゃん |
… | 2324/11/05(火)00:23:53 ID:ig5eHZhQNo.1250028718そうだねx6>ポリゴン数多いと何が問題なの? |
… | 2424/11/05(火)00:24:58No.1250029041+ウルトラ設定の4Kレダウめっちゃ綺麗だったな |
… | 2524/11/05(火)00:25:53No.1250029279+ワイルズも新生するか |
… | 2624/11/05(火)00:26:23No.1250029429+>優先度付けてるんだろうアルマジェマは絶対崩さないという意思が凄い |
… | 2724/11/05(火)00:26:53No.1250029579+>SSD必須はもうAAAでは当然だから… |
… | 2824/11/05(火)00:27:15No.1250029693そうだねx4ツイッターの折り紙レダウみたいなの見ると |
… | 2924/11/05(火)00:27:15No.1250029697そうだねx4タル2万は凄いな |
… | 3024/11/05(火)00:27:19No.1250029722+ワールドの時点で距離離れると簡易表示になってたしワイルズもそうなんじゃねえの |
… | 3124/11/05(火)00:27:55No.1250029875そうだねx1たーるっ |
… | 3224/11/05(火)00:27:59No.1250029893そうだねx8ポリゴン多いのが気になるなら設定で画質落とせばいいよ |
… | 3324/11/05(火)00:28:15No.1250029966+PS4も10年前のPCとかより性能はいいはずだが |
… | 3424/11/05(火)00:28:19No.1250029990+>ポリゴン数多いと何が問題なの? |
… | 3524/11/05(火)00:28:24No.1250030011そうだねx4バカすぎる… |
… | 3624/11/05(火)00:28:31No.1250030042+タルってどのタルだ |
… | 3724/11/05(火)00:28:56No.1250030148そうだねx2知識の更新してないロートルが難癖つけてんだなぁ |
… | 3824/11/05(火)00:29:07No.1250030194+グラのわりに無駄に重いとおもったよ |
… | 3924/11/05(火)00:29:11No.1250030212そうだねx7>おじいちゃん |
… | 4024/11/05(火)00:29:25No.1250030269+ps5買えばいいじゃないですか |
… | 4124/11/05(火)00:29:33No.1250030303+レダウはまだわかるけどタル2万かぁ… |
… | 4224/11/05(火)00:30:00No.1250030410+ソースは? |
… | 4324/11/05(火)00:30:11No.1250030468+実際のところ何がここまで負荷かけてんのかは気になる |
… | 4424/11/05(火)00:30:16No.1250030480そうだねx4>ワールドの時点で距離離れると簡易表示になってたしワイルズもそうなんじゃねえの |
… | 4524/11/05(火)00:30:17No.1250030486そうだねx2エスコンかアーマードコアかなんかで |
… | 4624/11/05(火)00:30:20No.1250030505そうだねx2クシャみたいになんかオプジェクト出しまくるモンスターとかいたらPC君爆発するんじゃね |
… | 4724/11/05(火)00:31:20No.1250030788+それで動かない描写されないだと失敗だけど動いてるんだからなんの問題もない |
… | 4824/11/05(火)00:31:23No.1250030805+ゲームですらキャベツのポリゴン数は優遇されているという… |
… | 4924/11/05(火)00:31:23No.1250030809+最初に殴るチュートリアルのタルの話ならまだじっくり見られるから分かるがそこら辺にある樽の話なのかな |
… | 5024/11/05(火)00:31:27No.1250030823+グラフィックのわりに要求スペック高いし重いのが気になってはいた |
… | 5124/11/05(火)00:32:36No.1250031099+>犬が動画ですらなく画像だったりするのに見るに |
… | 5224/11/05(火)00:32:44No.1250031128そうだねx9マップ広いしモンスターは群れで動くし天候はリアルタイムで変化するし重くなる要素しかないと思うが |
… | 5324/11/05(火)00:32:59No.1250031201+エリア移動多すぎて怒りのアンケート送った |
… | 5424/11/05(火)00:33:02No.1250031216+そこまで作り込まれてもユーザーがすげぇって体感出来る部分まで見てないと思う |
… | 5524/11/05(火)00:33:03No.1250031220そうだねx14いつものキチガイが叩く方向性変えたけど |
… | 5624/11/05(火)00:33:23No.1250031303+>実際のところ何がここまで負荷かけてんのかは気になる |
… | 5724/11/05(火)00:33:34No.1250031339+そこらへんの雑魚が視界に入る数限界あるんだから減らそ? |
… | 5824/11/05(火)00:33:34No.1250031341+たぶん40万を20万にしても文句出ないと思う |
… | 5924/11/05(火)00:33:34No.1250031342+>>犬が動画ですらなく画像だったりするのに見るに |
… | 6024/11/05(火)00:33:45No.1250031398+スレ文のソースは? |
… | 6124/11/05(火)00:33:45No.1250031401+というかTGSでやってた緋の森のプレイ動画に比べて描画悪かったしあれほんとにPS5だったんか? |
… | 6224/11/05(火)00:33:55No.1250031434+樽が重くても別に常に描写されてるわけじゃないからそんな負荷に影響しないと思うけどな… |
… | 6324/11/05(火)00:33:56No.1250031436そうだねx10グラは正直ワールドで十分なんだけど… |
… | 6424/11/05(火)00:33:59No.1250031457そうだねx7>いつものキチガイが叩く方向性変えたけど |
… | 6524/11/05(火)00:34:05No.1250031479+>いつものキチガイが叩く方向性変えたけど |
… | 6624/11/05(火)00:34:30No.1250031592そうだねx11そもそもソースが無いからそのポリゴン数が本当に合ってるのかもわからんし |
… | 6724/11/05(火)00:35:03No.1250031748そうだねx1グラ方面で1番すげえと思ったのは天候だな |
… | 6824/11/05(火)00:35:07No.1250031760+アンチMODシステムが裏でずっと走ってるから処理重いって話は聞いた |
… | 6924/11/05(火)00:35:09No.1250031770+>グラは正直ワールドで十分なんだけど… |
… | 7024/11/05(火)00:35:21No.1250031832+>グラフィックのわりに要求スペック高いし重いのが気になってはいた |
… | 7124/11/05(火)00:35:29No.1250031861そうだねx7いつもの知恵遅れ全開のリアクションで噛みついてきたな |
… | 7224/11/05(火)00:35:35No.1250031880そうだねx2FPSの3060辺りの感動はPS2PS3ぐらいの感動に近いものはあると思うんだけど |
… | 7324/11/05(火)00:35:37No.1250031887+ぶっこ抜きでもしない限りポリゴン数なんてわからないよな… |
… | 7424/11/05(火)00:35:41No.1250031911そうだねx13>>いつものキチガイが叩く方向性変えたけど |
… | 7524/11/05(火)00:35:45No.1250031931+PCの方なら今軽量化MODとSF6みたいに遊べるようになったから確かめてみようぜ |
… | 7624/11/05(火)00:36:05No.1250032022+>アンチMODシステムが裏でずっと走ってるから処理重いって話は聞いた |
… | 7724/11/05(火)00:36:08No.1250032030+ソースは「」 |
… | 7824/11/05(火)00:36:43No.1250032175そうだねx2>グラは正直ワールドで十分なんだけど… |
… | 7924/11/05(火)00:36:51No.1250032227+自分の環境だとモンスターの数よりもレダウが攻撃するときに出るエフェクトでFPSが低くなってたな |
… | 8024/11/05(火)00:37:01No.1250032284そうだねx1正直ゲームの3Dモデルってポリゴン数よりテクスチャのデカさの方が負荷処理に影響あるイメージなんだけどそこら辺どうなの |
… | 8124/11/05(火)00:37:10No.1250032330そうだねx1そこらへんに樽とかあったっけ |
… | 8224/11/05(火)00:37:12No.1250032341+今どきはポリゴン数減らすほうがひと手間かかる |
… | 8324/11/05(火)00:37:31No.1250032420+スクエニ系のフォトリアルはポリコレに靡かないけど |
… | 8424/11/05(火)00:37:44No.1250032470+FF7リバースのクラウドで20万とかだけどホントにレダウ40万? |
… | 8524/11/05(火)00:37:45No.1250032476そうだねx1過剰に重くなってたり動きが全体的に遅くて一部武器のアクションが大きく劣化してたり |
… | 8624/11/05(火)00:37:54No.1250032508+>PCの方なら今軽量化MODとSF6みたいに遊べるようになったから確かめてみようぜ |
… | 8724/11/05(火)00:38:48No.1250032759+ライズの方向で進化したらモンスター高速化するだけだから |
… | 8824/11/05(火)00:38:50No.1250032766そうだねx6何かもう難癖の付け方が古のハゲ老人そのもの |
… | 8924/11/05(火)00:38:58No.1250032794そうだねx1>自分の環境だとモンスターの数よりもレダウが攻撃するときに出るエフェクトでFPSが低くなってたな |
… | 9024/11/05(火)00:38:59No.1250032797+>そこらへんに樽とかあったっけ |
… | 9124/11/05(火)00:38:59No.1250032800そうだねx3ポリゴン数どこで調べたのか教えて |
… | 9224/11/05(火)00:39:13No.1250032854そうだねx3文句あるならカプコンに直接言えばいいのに |
… | 9324/11/05(火)00:39:17 ID:ig5eHZhQNo.1250032877+>FF7リバースのクラウドで20万とかだけどホントにレダウ40万? |
… | 9424/11/05(火)00:39:32No.1250032943+動きの重たさは正直好き |
… | 9524/11/05(火)00:39:44No.1250032998+最近のモンハンで |
… | 9624/11/05(火)00:40:09No.1250033092そうだねx1ソースはまとめサイト |
… | 9724/11/05(火)00:40:15No.1250033124そうだねx1まだβテストだからだけど今のところワールドのような重量感ある動きよりも軽いしライズみたいに疾走感ある動きよりももっさりしてるから強みがあんまりないって感じ |
… | 9824/11/05(火)00:40:19No.1250033142+AAA級タイトルの推奨動作環境要件が厳しいのなんて今更じゃない? |
… | 9924/11/05(火)00:40:20No.1250033145+ゴブスレ…? |
… | 10024/11/05(火)00:40:24No.1250033162そうだねx9>>FF7リバースのクラウドで20万とかだけどホントにレダウ40万? |
… | 10124/11/05(火)00:40:40No.1250033227+こりゃ新モンスター一匹捻り出すのもすげえマンパワーいりそうだな |
… | 10224/11/05(火)00:40:44No.1250033247そうだねx10ポリゴン数も重さの要因だろうけどこの要求スペックの高さは絶対それだけじゃない |
… | 10324/11/05(火)00:41:14No.1250033373そうだねx6脳内妄想がソースで引き合いに旧FF14だかを出してるの10年前くらいのまとめBlogから来たのってくらいカビ臭すぎる |
… | 10424/11/05(火)00:41:17No.1250033381そうだねx10どっちかというとポリゴン数よりも大量のモンスターを裏で生態系演算させ続けてる方が重さの要因な気がする |
… | 10524/11/05(火)00:41:50No.1250033528+>まだβテストだからだけど今のところワールドのような重量感ある動きよりも軽いし |
… | 10624/11/05(火)00:41:53No.1250033540+>ポリゴン数も重さの要因だろうけどこの要求スペックの高さは絶対それだけじゃない |
… | 10724/11/05(火)00:41:59No.1250033572+もうMODでたの!? |
… | 10824/11/05(火)00:42:02No.1250033584そうだねx3どっちもキレ方が同じような言葉連呼でおじなんだなって |
… | 10924/11/05(火)00:42:07No.1250033608+スペックや料金の方向にインフレするのはひとまじ置いて |
… | 11024/11/05(火)00:42:42No.1250033760そうだねx8この期に及んで縦マルチはないわ |
… | 11124/11/05(火)00:42:46No.1250033779そうだねx3>スペックや料金の方向にインフレするのはひとまじ置いて |
… | 11224/11/05(火)00:42:49No.1250033786+エフェクト消させてくれ… |
… | 11324/11/05(火)00:43:01No.1250033851+>どっちかというとポリゴン数よりも大量のモンスターを裏で生態系演算させ続けてる方が重さの要因な気がする |
… | 11424/11/05(火)00:43:06No.1250033870+OW要素がまだ体験出来てないけどどうなんかね |
… | 11524/11/05(火)00:43:08No.1250033879+CPUもやたらブン回してるから演算クソ多いのは確かだな |
… | 11624/11/05(火)00:43:11No.1250033901+>マップごとに全モンスター描写してるからかな?たまに明らかに遠くの縄張り争う察知してるし |
… | 11724/11/05(火)00:43:18No.1250033919+2060superでも中設定で普通に60fps出てたから3060tiでPS1とか言ってる奴は外付けHDDにでも入れてるんじゃないかと思う |
… | 11824/11/05(火)00:43:19No.1250033922そうだねx3HDD積んでるようなハード考慮しろとか酷なことを言うな |
… | 11924/11/05(火)00:43:24No.1250033945+削除依頼によって隔離されました |
… | 12024/11/05(火)00:43:28No.1250033962そうだねx1>樽に!? |
… | 12124/11/05(火)00:43:56No.1250034096+>PS4と縦マルチでW2みたいなのじゃダメだったの |
… | 12224/11/05(火)00:43:57No.1250034103+>もうMODでたの!? |
… | 12324/11/05(火)00:43:59No.1250034108+というか重さの話だとREエンジンも結構最適化辺り微妙な感じは有るんだよねクオリティは良いんだけどレイトレONにすると極端に重くなるイメージがある |
… | 12424/11/05(火)00:44:08No.1250034159+>どっちかというとポリゴン数よりも大量のモンスターを裏で生態系演算させ続けてる方が重さの要因な気がする |
… | 12524/11/05(火)00:44:13No.1250034181+>どっちもキレ方が同じような言葉連呼でおじなんだなって |
… | 12624/11/05(火)00:44:20No.1250034221そうだねx1辻ボンは吉田と友達なのにFF14の失敗からは学べなかったのか… |
… | 12724/11/05(火)00:44:25No.1250034235+>HDD積んでるようなハード考慮しろとか酷なことを言うな |
… | 12824/11/05(火)00:44:30No.1250034258そうだねx7>PS5売れないのぉおおおおモンハン助けてぇえええ |
… | 12924/11/05(火)00:44:38No.1250034301+20万のPCでも折紙レダウになるかFPS30でやるかみたいなのはだいぶアレじゃない? |
… | 13024/11/05(火)00:44:46No.1250034330+この真偽不明のポリゴン数が今後事実のように語られていくんだろうな |
… | 13124/11/05(火)00:44:49No.1250034345そうだねx7>PS5売れないのぉおおおおモンハン助けてぇえええ |
… | 13224/11/05(火)00:44:51No.1250034351そうだねx2>どっちもキレ方が同じような言葉連呼でおじなんだなって |
… | 13324/11/05(火)00:44:51No.1250034355+ウマ娘プリティーダービー 1人2万ポリゴンまで |
… | 13424/11/05(火)00:45:11No.1250034427+ドグマ2もREエンジンだけどここまで重くなかったぞ |
… | 13524/11/05(火)00:45:11No.1250034428+>>まだβテストだからだけど今のところワールドのような重量感ある動きよりも軽いし |
… | 13624/11/05(火)00:45:12No.1250034434+>PS4上回るペースで売れてるけど |
… | 13724/11/05(火)00:45:13No.1250034438そうだねx45でて四年もたってるのに縦マルチって正気の沙汰じゃないだろ |
… | 13824/11/05(火)00:45:17No.1250034455そうだねx6結局ソースないのかよ |
… | 13924/11/05(火)00:45:29No.1250034489+ゴジラでオチをつけるな |
… | 14024/11/05(火)00:45:30No.1250034498そうだねx4>>どっちもキレ方が同じような言葉連呼でおじなんだなって |
… | 14124/11/05(火)00:45:31No.1250034504+>どっちかというとポリゴン数よりも大量のモンスターを裏で生態系演算させ続けてる方が重さの要因な気がする |
… | 14224/11/05(火)00:45:48No.1250034575そうだねx3>おじなんてって何? |
… | 14324/11/05(火)00:45:54No.1250034601+バレバレの壁打ち始めたよ |
… | 14424/11/05(火)00:46:07No.1250034664+アンチMODシステムってのはだいぶ陰謀論入ってるのに気づいてなさそうだね |
… | 14524/11/05(火)00:46:13No.1250034693+このポリゴンが事実だとしても負荷としてあそこまでならんだろうし |
… | 14624/11/05(火)00:46:15No.1250034697+>なんかこう大剣とか大型の武器振り回してるときワールドの方が楽しかった…俺の感覚なんだけど武器当たった瞬間のエフェクトというかヒットストップというか武器が良いところに当たった!!みたいな… |
… | 14724/11/05(火)00:46:21No.1250034717そうだねx6>シン・ゴジラ 最終形態 1億1000万ポリゴン |
… | 14824/11/05(火)00:46:30No.1250034767そうだねx7>20万のPCでも折紙レダウになるかFPS30でやるかみたいなのはだいぶアレじゃない? |
… | 14924/11/05(火)00:46:33No.1250034777そうだねx2>今回群れシステムあるからモンスターの頭数も多くなるしな |
… | 15024/11/05(火)00:46:33No.1250034780+>おじなんてって何? |
… | 15124/11/05(火)00:46:51No.1250034857+日本語すら不自由なのは知能が低すぎるのか或いは日本人ですらないのか |
… | 15224/11/05(火)00:46:53No.1250034867+>>>まだβテストだからだけど今のところワールドのような重量感ある動きよりも軽いし |
… | 15324/11/05(火)00:46:57No.1250034886そうだねx12つまりよお |
… | 15424/11/05(火)00:47:02No.1250034916そうだねx3がんばってどっちもどっちに持っていこうとしてるけど無理だよ… |
… | 15524/11/05(火)00:47:06No.1250034937+PS4でもさすがに折紙にはならないと思うんだよね |
… | 15624/11/05(火)00:47:27No.1250035008+>なんかこう大剣とか大型の武器振り回してるときワールドの方が楽しかった…俺の感覚なんだけど武器当たった瞬間のエフェクトというかヒットストップというか武器が良いところに当たった!!みたいな… |
… | 15724/11/05(火)00:47:29No.1250035025そうだねx1グラが綺麗に見えるのはポリゴン数よりもテクスチャ品質とライティングのおかげが大きいけどな |
… | 15824/11/05(火)00:47:44No.1250035081そうだねx1ポリゴン数だけ並べられても今どきの3DゲームやっててLODの概念すら知らんやつおる? |
… | 15924/11/05(火)00:47:53No.1250035127+プログラマブルシェーダーから学び直してね |
… | 16024/11/05(火)00:47:57No.1250035141そうだねx1広いマップで多数の群れやオブジェクトを全て常に演算して同期してるってことなんだろうか |
… | 16124/11/05(火)00:48:02No.1250035159そうだねx5ハンターの脚遅いのは普通にストレス… |
… | 16224/11/05(火)00:48:20No.1250035251+馬鹿だから誤字った事を認められずに強引に正しい日本語として推してるの笑える |
… | 16324/11/05(火)00:48:21No.1250035258+30万以上のPC買いますか? |
… | 16424/11/05(火)00:48:22No.1250035262+>つまりよお |
… | 16524/11/05(火)00:48:39No.1250035334そうだねx4>PS4でもさすがに折紙にはならないと思うんだよね |
… | 16624/11/05(火)00:48:47No.1250035365そうだねx4>知らないところの争いも結局こやし玉撃つだけの群れも面白さには寄与しないな… |
… | 16724/11/05(火)00:48:56No.1250035413+ベータテストはまだやるだろうから多少軽くなってるといいななれ |
… | 16824/11/05(火)00:48:56No.1250035414+>ハンターの脚遅いのは普通にストレス… |
… | 16924/11/05(火)00:49:03No.1250035436+>セクレトの脚遅いのは普通にストレス… |
… | 17024/11/05(火)00:49:22No.1250035520そうだねx5>30万以上のPC買いますか? |
… | 17124/11/05(火)00:49:26No.1250035536+>広いマップで多数の群れやオブジェクトを全て常に演算して同期してるってことなんだろうか |
… | 17224/11/05(火)00:49:28No.1250035546+やーいお前のワイルズ折紙〜 |
… | 17324/11/05(火)00:49:29No.1250035549そうだねx1>馬鹿だから誤字った事を認められずに強引に正しい日本語として推してるの笑える |
… | 17424/11/05(火)00:49:35No.1250035576+セクレトはもうちょい気合い入れて走って欲しい |
… | 17524/11/05(火)00:49:50No.1250035650+PS5レベル求めるとしてもPCは結局15万くらいかかりそう |
… | 17624/11/05(火)00:49:57No.1250035681+>ポリゴン数も重さの要因だろうけどこの要求スペックの高さは絶対それだけじゃない |
… | 17724/11/05(火)00:50:00No.1250035695+「」ってみんなそんな高級パソコン使ってたの? |
… | 17824/11/05(火)00:50:15No.1250035759+>馬鹿だから誤字った事を認められずに強引に正しい日本語として推してるの笑える |
… | 17924/11/05(火)00:50:16No.1250035761そうだねx2群れはマジでPVのインパクトだけでモンハンとしてやることって肥やし玉撃つ作業増えるだけなんだよね |
… | 18024/11/05(火)00:50:23No.1250035792そうだねx3セクレトが遅いって言われてるけど砥石使ったり回復したりで |
… | 18124/11/05(火)00:50:23No.1250035793+製品版ですらPCの最適化いまいちなこと多いカプコンにβの時点でそれを望むのは厳しすぎるよ |
… | 18224/11/05(火)00:50:28No.1250035811+>直近で評判悪かった新システムだと百竜夜行が思い浮かぶんだけど |
… | 18324/11/05(火)00:50:50No.1250035908+>PS5レベル求めるとしてもPCは結局15万くらいかかりそう |
… | 18424/11/05(火)00:50:59No.1250035945+レイトレ入れたとかでもないのに何でこんなに重いんだ |
… | 18524/11/05(火)00:51:04No.1250035971+てかオート移動は本当にありがたい |
… | 18624/11/05(火)00:51:08No.1250035983そうだねx1群れなんて出しても結局ターゲット討伐するだけだろ?余計な手間かかるだけじゃん |
… | 18724/11/05(火)00:51:08No.1250035986そうだねx1>>知らないところの争いも結局こやし玉撃つだけの群れも面白さには寄与しないな… |
… | 18824/11/05(火)00:51:28No.1250036074+>ポリゴン数も重さの要因だろうけどこの要求スペックの高さは絶対それだけじゃない |
… | 18924/11/05(火)00:51:39No.1250036113そうだねx1よく噛みついてくるね |
… | 19024/11/05(火)00:51:42No.1250036124+>PS5レベル求めるとしてもPCは結局15万くらいかかりそう |
… | 19124/11/05(火)00:51:58No.1250036192+俺は製品版で群れ誘導して狩猟対象モンスターにぶつけるとかあるかもしれないから言及しないでおく |
… | 19224/11/05(火)00:52:06No.1250036218+重さの原因としては討伐フィールド全部見えない範囲もリアルタイムで動かしてるってのが最有力なのかな |
… | 19324/11/05(火)00:52:07No.1250036228そうだねx3セクレト遅いとは思わなかったな |
… | 19424/11/05(火)00:52:08No.1250036235そうだねx1>PS5レベル求めるとしてもPCは結局15万くらいかかりそう |
… | 19524/11/05(火)00:52:16No.1250036265+変数を暗号化してるから重いとかいうのも本当なのかな |
… | 19624/11/05(火)00:52:24No.1250036291そうだねx1そもそもそれだけの予算使ってんだから |
… | 19724/11/05(火)00:52:24No.1250036294そうだねx3エンドコンテンツに闘技場や決戦場のクエストがあったら絶対通常マップ行かねえわ… |
… | 19824/11/05(火)00:52:44No.1250036379+>重さの原因としては討伐フィールド全部見えない範囲もリアルタイムで動かしてるってのが最有力なのかな |
… | 19924/11/05(火)00:52:50No.1250036403そうだねx4敵逃げすぎでしょ! |
… | 20024/11/05(火)00:52:52No.1250036406+モンスの移動が多すぎるのだけとりあえず何とかして |
… | 20124/11/05(火)00:53:02No.1250036449そうだねx11>ワールドライズの3倍は面白くないと消費者的に納得はいかないってのが常識の話 |
… | 20224/11/05(火)00:53:07No.1250036472そうだねx5>いや15万出したら流石に5proくらいはあるよ |
… | 20324/11/05(火)00:53:14No.1250036495そうだねx1販売ページも貼らないでPCあるよは無理があるよ |
… | 20424/11/05(火)00:53:15No.1250036501そうだねx2だいぶ希望的観測な奴多いな… |
… | 20524/11/05(火)00:53:25No.1250036535+まぁβテストだから言いたいことはたくさんあるけどちゃんとアンケートで出せば良いしな |
… | 20624/11/05(火)00:53:46No.1250036632+XSSはPS5のパフォーマンスモードより画質悪いからやるなら覚悟しとけ |
… | 20724/11/05(火)00:54:00No.1250036679そうだねx1買った本人が15万PCで満足できるならいいんじゃないんですか… |
… | 20824/11/05(火)00:54:12No.1250036724+モンハンでフィールドの広大さって戦う上だとそんなにプラスに働かない部分は多いなって… |
… | 20924/11/05(火)00:54:13No.1250036726+>だいぶ希望的観測な奴多いな… |
… | 21024/11/05(火)00:54:26No.1250036777+>俺は製品版で群れ誘導して狩猟対象モンスターにぶつけるとかあるかもしれないから言及しないでおく |
… | 21124/11/05(火)00:54:34No.1250036811+ハゲは本当にオウムみたいに同じ内容繰り返すか理解不能の長文投下しかしないな |
… | 21224/11/05(火)00:54:42No.1250036831+モンハンのブランド力にかかってる転換期みたいなのは感じる |
… | 21324/11/05(火)00:54:47No.1250036851そうだねx3それで結局何が言いたかったの?自分の環境だとまともに動きませんってだけ? |
… | 21424/11/05(火)00:55:01No.1250036912+PS5でグラフィック下げさせてくれカクツキしててだめだ |
… | 21524/11/05(火)00:55:01No.1250036913+>PS4系MH リオレウス 11300ポリゴン |
… | 21624/11/05(火)00:55:11No.1250036955+誘導弾でモンスターを釘付けにしろよ |
… | 21724/11/05(火)00:55:12No.1250036966+隔ての砂原が広いわ傾斜多いわでクソマップなんだけど他も似たような感じなのか |
… | 21824/11/05(火)00:55:15No.1250036977そうだねx2>>だいぶ希望的観測な奴多いな… |
… | 21924/11/05(火)00:55:16No.1250036981そうだねx8まずこのスレ立てた奴PS5もPCも持ってないと思うよ… |
… | 22024/11/05(火)00:55:29No.1250037035そうだねx3モンスターの生態関係を描きたいのはわかるが |
… | 22124/11/05(火)00:55:32No.1250037043+モンスターの細かい生態やフィールドの環境変化みたいなのを作りこみたいってのはわかるんだけど |
… | 22224/11/05(火)00:55:34No.1250037047そうだねx1一番泣いていいのは間違いなく騙されて箱買った人 |
… | 22324/11/05(火)00:55:44No.1250037092+>つまりよお |
… | 22424/11/05(火)00:55:45No.1250037095+3080 10GBだけどやっぱりPS5よりは多少良かったな |
… | 22524/11/05(火)00:56:03No.1250037160そうだねx3世界観没入感大事にしたいならベースキャンプをロビーにして他のハンターワラワラみたいな絵面はやめてほしかった |
… | 22624/11/05(火)00:56:13No.1250037195+群れはザコ+ドス◯◯のいつものセットじゃ開発は満足してなかったのかな?とはなった |
… | 22724/11/05(火)00:56:29No.1250037238+>(自分のことじゃなくて「」の伝聞かよ…) |
… | 22824/11/05(火)00:56:42No.1250037295+>一番泣いていいのは間違いなく騙されて箱買った人 |
… | 22924/11/05(火)00:56:43No.1250037299+>PS5でグラフィック下げさせてくれカクツキしててだめだ |
… | 23024/11/05(火)00:56:44No.1250037304+普通の人は余程のことがない限りゲーム一本のためにゲーム機やPC買い直したりしないわな |
… | 23124/11/05(火)00:56:46No.1250037311そうだねx1>一番泣いていいのは間違いなく騙されて箱買った人 |
… | 23224/11/05(火)00:56:51No.1250037336+ポリゴン数をイカに節約して作るのがクリエイターの見せ所なんだが世間では評価されない |
… | 23324/11/05(火)00:56:55No.1250037355+色々なハードで同時展開するかもうこういう切り口でしか |
… | 23424/11/05(火)00:56:57No.1250037362+>15万で買える5pro相当のパソコン今すぐ教えてくれよ |
… | 23524/11/05(火)00:56:57No.1250037363そうだねx4MH4Gの旧砂漠もそうだけどガッタガタの砂丘を大型モンスターとのバトルフィールドにするのやめてくれ |
… | 23624/11/05(火)00:57:09No.1250037408+書き込みをした人によって削除されました |
… | 23724/11/05(火)00:57:14No.1250037418そうだねx7まず出てもいないProがどの程度なのかもわからんし… |
… | 23824/11/05(火)00:57:16No.1250037429そうだねx1モーション速度は重くなってるけどヒットストップやエフェクトは劣化してるんだよな |
… | 23924/11/05(火)00:57:26No.1250037459+>FPS優先モードでもダメ? |
… | 24024/11/05(火)00:57:38No.1250037515+たぶんワイルズ発売するまでずっとこんな感じのスレ建ち続けるんだろうな |
… | 24124/11/05(火)00:57:41No.1250037529+>世界観没入感大事にしたいならベースキャンプをロビーにして他のハンターワラワラみたいな絵面はやめてほしかった |
… | 24224/11/05(火)00:57:54No.1250037577+ベータではだいぶガタガタだったのでなんか最適化できてねぇな…みたいなのを感じてたが |
… | 24324/11/05(火)00:57:54No.1250037579+>普通の人は余程のことがない限りゲーム一本のためにゲーム機やPC買い直したりしないわな |
… | 24424/11/05(火)00:58:04No.1250037621+>>FPS優先モードでもダメ? |
… | 24524/11/05(火)00:58:08No.1250037632+今作は様子見する |
… | 24624/11/05(火)00:58:16No.1250037673+ヒット音は軽いだけだからまだいけどマップからカーソルをモンスターに合わせたときの音がきつい |
… | 24724/11/05(火)00:58:22No.1250037697+>ポリゴン数をイカに節約して作るのがクリエイターの見せ所なんだが世間では評価されない |
… | 24824/11/05(火)00:58:25No.1250037704+中設定でもすげえ汚く感じるし推奨環境じゃワールド以下なんじゃないか? |
… | 24924/11/05(火)00:58:45No.1250037776そうだねx8>ポリゴン数をイカに節約して作るのがクリエイターの見せ所なんだが世間では評価されない |
… | 25024/11/05(火)00:58:53No.1250037811そうだねx1>普通の人は余程のことがない限りゲーム一本のためにゲーム機やPC買い直したりしないわな |
… | 25124/11/05(火)00:59:38No.1250037943+>>世界観没入感大事にしたいならベースキャンプをロビーにして他のハンターワラワラみたいな絵面はやめてほしかった |
… | 25224/11/05(火)00:59:40No.1250037952+ネットワークテストだからできなかっただけで製品版はワールドみたいにソロで部屋作れるっしょ |
… | 25324/11/05(火)00:59:50No.1250037986+>中設定でもすげえ汚く感じるし推奨環境じゃワールド以下なんじゃないか? |
… | 25424/11/05(火)01:00:12No.1250038067+つーか珍しくラデオンの方がいいっぽいんだよな |
… | 25524/11/05(火)01:00:13No.1250038071+流石に村と集会場は別だろう |
… | 25624/11/05(火)01:00:13No.1250038072+料理のポリゴン数気になるな |
… | 25724/11/05(火)01:00:30No.1250038122+>というか逆に今時PS5レベルのゲーミングPCって逆に売ってるもんなのか? |
… | 25824/11/05(火)01:00:35No.1250038137+なんか思ったより救援来てくれなかったな |
… | 25924/11/05(火)01:00:45No.1250038172+PS5ならパフォーマンスだと汚い割に安定も速くもならんから解像度優先でいいぞ… |
… | 26024/11/05(火)01:01:11No.1250038264そうだねx1パーティー組むとフレのクエスト通知来るのは手軽で良かったけど |
… | 26124/11/05(火)01:01:22No.1250038298+よくわかんねえけどハイエンドPCが必要ってことなんだろ! |
… | 26224/11/05(火)01:01:23No.1250038306そうだねx1何かこうフィールドがあんまり綺麗に見えない… |
… | 26324/11/05(火)01:01:23No.1250038308そうだねx4やってて思ったのが最初のワールドで予習したほうがいいですよ…!って公式も言ってたけど明らかにワールドやったのほうが操作性や武器性能が混乱しますよね? |
… | 26424/11/05(火)01:01:28No.1250038321+砂漠フィールドなので見た目がくすんで綺麗に見えないのも大きい |
… | 26524/11/05(火)01:01:33No.1250038348+なんでロビーを作るか探すことが前提に来るのがなんか拒否感出てしまう |
… | 26624/11/05(火)01:01:37No.1250038358+🍙のポリゴン多くしてもゲームは評価されないし売れないってわかったんだしギリギリまで軽くしてもらいたい |
… | 26724/11/05(火)01:01:38No.1250038367+>隔ての砂原だけ悪い意味で力入れたせいで他はそうでもない古代樹パターンか |
… | 26824/11/05(火)01:01:50No.1250038411+みんなレダウ待ちしてたからな… |
… | 26924/11/05(火)01:01:50No.1250038414+滅茶苦茶高精細なグラフィック!って訳でも無いからまあプレイヤーが居ない場所でもモンスターとか動かしたり死体腐らせたりしてんのかね |
… | 27024/11/05(火)01:01:53No.1250038425そうだねx2基本的に曇ってばかりの砂漠フィールドってのもよけいグラが悪く見える原因になってると思う |
… | 27124/11/05(火)01:02:03No.1250038457+>というか逆に今時PS5レベルのゲーミングPCって逆に売ってるもんなのか? |
… | 27224/11/05(火)01:02:04No.1250038464+集会所はあるらしいけど今回村というか拠点に相当するものってあるの? |
… | 27324/11/05(火)01:02:08No.1250038475そうだねx1ほとんどのプレイヤーモンスターを狩りまくって強い装備作りたいだけでモンスターの生態とか気にしてないと思うんだけど |
… | 27424/11/05(火)01:02:09No.1250038479+高設定にしてもグラフィックそんな良くならないくせに重いから |
… | 27524/11/05(火)01:02:18No.1250038518+画質良く出来るならここのテクスチャ違うんだろうなぁっていうのを露骨に描写してきてちょっと萎えた |
… | 27624/11/05(火)01:02:26No.1250038547+>つーか珍しくラデオンの方がいいっぽいんだよな |
… | 27724/11/05(火)01:02:31No.1250038566そうだねx3>よくわかんねえけどハイエンドPCが必要ってことなんだろ! |
… | 27824/11/05(火)01:02:35No.1250038584そうだねx1LODの概念も知らねえアホがポリゴン数ガーと言ってる |
… | 27924/11/05(火)01:02:43No.1250038609+微妙そうならマスター出るまで様子見でもいいよな |
… | 28024/11/05(火)01:02:55No.1250038648+PS5の方はクソ重い場面でどんくらいfps出てたんだろう |
… | 28124/11/05(火)01:02:56No.1250038652+>PS5の「4k解像度で30から調子がいいと50後半の変動FPS」というプレイフィールをPCで満たそうと思うと |
… | 28224/11/05(火)01:03:07No.1250038681そうだねx2>絶対ウソだろ…少なくとも10万ポリゴン以上あるだろアレ… |
… | 28324/11/05(火)01:03:18No.1250038718+>やってて思ったのが最初のワールドで予習したほうがいいですよ…!って公式も言ってたけど明らかにワールドやったのほうが操作性や武器性能が混乱しますよね? |
… | 28424/11/05(火)01:03:22No.1250038726+8-10万出してグラボ新調したら高の推奨スペックには達するけどどの程度変わるのか未知数で踏ん切りつかない… |
… | 28524/11/05(火)01:03:24No.1250038729+>滅茶苦茶高精細なグラフィック!って訳でも無いからまあプレイヤーが居ない場所でもモンスターとか動かしたり死体腐らせたりしてんのかね |
… | 28624/11/05(火)01:03:28No.1250038741+>みんなレダウ待ちしてたからな… |
… | 28724/11/05(火)01:03:46No.1250038804+>ほとんどのプレイヤーモンスターを狩りまくって強い装備作りたいだけでモンスターの生態とか気にしてないと思うんだけど |
… | 28824/11/05(火)01:03:50No.1250038818そうだねx1>ポリゴン数をイカに節約して作るのがクリエイターの見せ所なんだが世間では評価されない |
… | 28924/11/05(火)01:03:53No.1250038830そうだねx1>2060superだけど普通に中設定DLSSバランスで60fps出てる |
… | 29024/11/05(火)01:03:55No.1250038841+ベータは古いバージョンらしいしほぼ最適化してないから重いのか |
… | 29124/11/05(火)01:04:11No.1250038895+ワールドはテクスチャでポリゴン荒い部分キレイに見せるのが凄い上手い |
… | 29224/11/05(火)01:04:13No.1250038901+>何かこうフィールドがあんまり綺麗に見えない… |
… | 29324/11/05(火)01:04:15No.1250038905そうだねx2>PS5の方はクソ重い場面でどんくらいfps出てたんだろう |
… | 29424/11/05(火)01:04:25No.1250038940+>PS4は10万ポリゴンもの単体キャラクターを安定して扱えない |
… | 29524/11/05(火)01:04:44No.1250039005そうだねx5まずそもそもポリゴン数だけで比較してるのがもう老人の所業だよ… |
… | 29624/11/05(火)01:04:53No.1250039049そうだねx2豊穣期はめっちゃ綺麗だし異常気象も迫力すごいけど荒廃期はまぁまぁ微妙だ |
… | 29724/11/05(火)01:04:57No.1250039063+>何かこうフィールドがあんまり綺麗に見えない… |
… | 29824/11/05(火)01:05:02No.1250039073+同じ砂漠系で天候良い時比べても多分大蟻塚の方が綺麗だよな…遠景から植物見たりしてもそう感じた |
… | 29924/11/05(火)01:05:02No.1250039074+>PS5の方はクソ重い場面でどんくらいfps出てたんだろう |
… | 30024/11/05(火)01:05:09No.1250039095+>画質良く出来るならここのテクスチャ違うんだろうなぁっていうのを露骨に描写してきてちょっと萎えた |
… | 30124/11/05(火)01:05:12No.1250039113+>ほとんどのプレイヤーモンスターを狩りまくって強い装備作りたいだけでモンスターの生態とか気にしてないと思うんだけど |
… | 30224/11/05(火)01:05:31No.1250039175+ガルクよりもセクレトのほうが便利なんだけどなぁ…便利なはずなんだけど… |
… | 30324/11/05(火)01:05:48No.1250039227そうだねx2>>2060superだけど普通に中設定DLSSバランスで60fps出てる |
… | 30424/11/05(火)01:05:51No.1250039240+PCも30で妥協できるんならそりゃ困らんよ |
… | 30524/11/05(火)01:05:52No.1250039245そうだねx2生態や画面に見えないところとかで凝りたいのはわかるけどそれでやたらと重くなるくらいならやめていただきたい |
… | 30624/11/05(火)01:05:57No.1250039264+PS5でもFPSそんな酷かったか?と思ったけどライズをスイッチでやってたから30FPSに慣れてただけだった |
… | 30724/11/05(火)01:05:58No.1250039276+ポリゴンで語ってるの十数年前のMMD関連とかで見たけど |
… | 30824/11/05(火)01:06:03No.1250039292そうだねx2>ガルクよりもセクレトのほうが便利なんだけどなぁ…便利なはずなんだけど… |
… | 30924/11/05(火)01:06:20No.1250039349+レダウの巣みたいなとこはきれいだと思った |
… | 31024/11/05(火)01:06:26No.1250039372そうだねx3>ガルクよりもセクレトのほうが便利なんだけどなぁ…便利なはずなんだけど… |
… | 31124/11/05(火)01:06:39No.1250039407そうだねx6>ポリゴンで語ってるの十数年前のMMD関連とかで見たけど |
… | 31224/11/05(火)01:06:51No.1250039446+ガルクと翔蟲とキャンプの三役を求められる…辛い… |
… | 31324/11/05(火)01:06:52No.1250039452そうだねx1>PS5でもFPSそんな酷かったか?と思ったけどライズをスイッチでやってたから30FPSに慣れてただけだった |
… | 31424/11/05(火)01:07:00No.1250039483そうだねx1>ガルクよりもセクレトのほうが便利なんだけどなぁ…便利なはずなんだけど… |
… | 31524/11/05(火)01:07:10No.1250039529+>聞き齧りの知識ですら10年前からアップデートできてないなら黙ってなよ…恥ずかしい… |
… | 31624/11/05(火)01:07:25No.1250039575+セクレトも忍術覚えてほしい |
… | 31724/11/05(火)01:07:28No.1250039591そうだねx1最初のマップが木がいっぱいある古代樹と砂だらけの砂原じゃ受ける印象も違うだろう |
… | 31824/11/05(火)01:07:30No.1250039598+>ガルクと翔蟲とキャンプの三役を求められる…辛い… |
… | 31924/11/05(火)01:07:30No.1250039599+なんかスリンガー地面にガッて引っ掛けるとかでいい感じに受け身取ってくんねぇかなってゴロゴロ転がってるハンター見て思った |
… | 32024/11/05(火)01:07:34No.1250039607+低クオリティで水面がスカスカチラチラするのはちょっと駄目だと思う |
… | 32124/11/05(火)01:07:35No.1250039615+あの折り紙モンスターとかはVRAM不足で起きる現象らしい |
… | 32224/11/05(火)01:07:41No.1250039639+30はマジでやってると慣れるからな |
… | 32324/11/05(火)01:07:44No.1250039648+型落ちPCなんか捨ててPS5でやれば良いじゃん |
… | 32424/11/05(火)01:08:03No.1250039730+>一番肝心なのはVRAMだと思う |
… | 32524/11/05(火)01:08:10No.1250039755+>モーション速度は重くなってるけどヒットストップやエフェクトは劣化してるんだよな |
… | 32624/11/05(火)01:08:12No.1250039763+最適回復薬があるからもうポーチから薬選ばなくていいよ!って運営の気づかいなんだろうけど高難易度になったら残量わからなくなるから余計なお世話なんだよな… |
… | 32724/11/05(火)01:08:29No.1250039811そうだねx1>なんかスリンガー地面にガッて引っ掛けるとかでいい感じに受け身取ってくんねぇかなってゴロゴロ転がってるハンター見て思った |
… | 32824/11/05(火)01:08:30No.1250039817+ハンターの目に見える生態描写はまだ分かるけど見えない所の描写拘っても分かんねえよ! |
… | 32924/11/05(火)01:08:36No.1250039834そうだねx360以上じゃないともう違和感パナいから30はムリ |
… | 33024/11/05(火)01:08:43No.1250039867+>型落ちPCなんか捨ててPS5でやれば良いじゃん |
… | 33124/11/05(火)01:08:52No.1250039895+ガルクって最終的にどのくらい火力出るようになったんだろう |
… | 33224/11/05(火)01:09:02No.1250039938そうだねx1マジで日本語不自由だな |
… | 33324/11/05(火)01:09:07No.1250039949そうだねx1>VRAMって自分で増設できないよね?グラボ買い換えるしかないかな |
… | 33424/11/05(火)01:09:19No.1250039988+ガードした時の音はIBが最高だった |
… | 33524/11/05(火)01:09:23No.1250039996+砂原ってこっからさらに拡張されるとか言ってたよね? |
… | 33624/11/05(火)01:09:31No.1250040019そうだねx2最低限楔虫居るし移動はこんなもんだと思ってるけどなあ |
… | 33724/11/05(火)01:09:38No.1250040044+俺の環境でも60とか100出るから大丈夫だろう |
… | 33824/11/05(火)01:09:51No.1250040082+クオリティの最大値は上がったんだろうけど俺はそこまでいかないから画質微妙止まりだ… |
… | 33924/11/05(火)01:09:55No.1250040100そうだねx4>30はマジでやってると慣れるからな |
… | 34024/11/05(火)01:09:56No.1250040102+>モーション速度は重くなってるけどヒットストップやエフェクトは劣化してるんだよな |
… | 34124/11/05(火)01:10:02No.1250040124+ライズのときどんだけ甘やかされてたか分かったよ…そうだよな…アイルーは一匹だよな… |
… | 34224/11/05(火)01:10:19No.1250040194そうだねx1セクレトに移動させながら道中のアイテムをフックスリンガーでひょいひょい採れるのはすごいいい感じだった |
… | 34324/11/05(火)01:10:25No.1250040215+>砂原ってこっからさらに拡張されるとか言ってたよね? |
… | 34424/11/05(火)01:10:27No.1250040227+>砂原ってこっからさらに拡張されるとか言ってたよね? |
… | 34524/11/05(火)01:10:36No.1250040258+とにかくさ皆の改善してほしいところ教えて |
… | 34624/11/05(火)01:10:38No.1250040267+3060でも行けるやんと思ったらVRAM12Gに助けられてたのか俺… |
… | 34724/11/05(火)01:10:46No.1250040300+別にこの回避力に合わせてモンスター作ってくれるならいいよ |
… | 34824/11/05(火)01:11:07No.1250040400+ライズサンブレはPCだとFPS制限なし? |
… | 34924/11/05(火)01:11:19No.1250040445そうだねx6>いや無理だろ…30fpsは本当に無理だ… |
… | 35024/11/05(火)01:11:20No.1250040448そうだねx1セクレト君カムラに研修行って地面から生えてくる術と高速ダッシュ覚えてきてよ |
… | 35124/11/05(火)01:11:23No.1250040456+>ライズのときどんだけ甘やかされてたか分かったよ…そうだよな…アイルーは一匹だよな… |
… | 35224/11/05(火)01:11:33No.1250040497+>あのマップ一部分だけだったの!? |
… | 35324/11/05(火)01:11:44No.1250040545+>とにかくさ皆の改善してほしいところ教えて |
… | 35424/11/05(火)01:11:55No.1250040585+てか緊急避難目的には遅いなセクレトは |
… | 35524/11/05(火)01:12:09No.1250040632+現状ワールド以下だけど次の体験版までにどれだけ最適化できるかだな |
… | 35624/11/05(火)01:12:09No.1250040633そうだねx3>いや無理だろ…30fpsは本当に無理だ… |
… | 35724/11/05(火)01:12:17No.1250040652+2080のFHD中設定でやってたけどマップでは平均して45〜50FPSだったなぁ |
… | 35824/11/05(火)01:12:26No.1250040680そうだねx1>とにかくさ皆の改善してほしいところ教えて |
… | 35924/11/05(火)01:12:33No.1250040709+好みで言うならそりゃ60だけど |
… | 36024/11/05(火)01:12:47No.1250040773そうだねx2>別にこの回避力に合わせてモンスター作ってくれるならいいよ |
… | 36124/11/05(火)01:12:49No.1250040786+常に30固定なら慣れると思う |
… | 36224/11/05(火)01:12:53No.1250040803+https://steamcommunity.com/app/2246340/discussions/0/4630356844642104554/ |
… | 36324/11/05(火)01:12:58No.1250040819+モンスターやハンターのテクスチャが砂で上書きされて見た目がのっぺりして見えるから |
… | 36424/11/05(火)01:13:00No.1250040825+>公開されてる水辺エリア部分は砂漠とシームレスに繋がるとか言ってた気がする |
… | 36524/11/05(火)01:13:05No.1250040845+>好みとしか言えねぇ〜 |
… | 36624/11/05(火)01:13:11No.1250040875+>自主規制なのか分からないけどもうちょい血出てくれて良くない?とは思う |
… | 36724/11/05(火)01:13:34No.1250040954+ライズはカジュアル方向に振り切ってたからな… |
… | 36824/11/05(火)01:13:40No.1250040983+4060Tiの8GBと16GBでfpsに大きな差が出るくらいVRAMが重要な珍しいゲームだよ |
… | 36924/11/05(火)01:13:44No.1250040999+FF15のおにぎりみたいに無駄な部分にリソース使ってそう |
… | 37024/11/05(火)01:13:48No.1250041014+セクレトも攻撃して欲しいけど乗りたい時に地面に潜られてたら困るしな… |
… | 37124/11/05(火)01:13:56No.1250041051+ずーーーっと30FPSのゲームやって他見なければまあ慣れる気がする |
… | 37224/11/05(火)01:13:57No.1250041054+PS5の画質モードはfps30台推移って感じだったな |
… | 37324/11/05(火)01:13:59No.1250041073+結局どうすりゃいいの |
… | 37424/11/05(火)01:14:13No.1250041124そうだねx4>>自主規制なのか分からないけどもうちょい血出てくれて良くない?とは思う |
… | 37524/11/05(火)01:14:13No.1250041125+>とにかくさ皆の改善してほしいところ教えて |
… | 37624/11/05(火)01:14:34No.1250041209そうだねx4グラフィックは多少悪くなっても耐えられるけど60→30は俺には無理だ |
… | 37724/11/05(火)01:14:56No.1250041293+>結局どうすりゃいいの |
… | 37824/11/05(火)01:15:08No.1250041338+>>別にこの回避力に合わせてモンスター作ってくれるならいいよ |
… | 37924/11/05(火)01:15:09No.1250041348+ずっとfps固定ならいいけど激しく変動されるとやばい |
… | 38024/11/05(火)01:15:12No.1250041357+>4060Tiの8GBと16GBでfpsに大きな差が出るくらいVRAMが重要な珍しいゲームだよ |
… | 38124/11/05(火)01:15:25No.1250041402そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 38224/11/05(火)01:15:37No.1250041442+>結局どうすりゃいいの |
… | 38324/11/05(火)01:15:53No.1250041492+ローポリの樽出してネタにして商品化しようぜ |
… | 38424/11/05(火)01:15:58No.1250041517そうだねx1てか大体新作は30fpsだしなモンハン |
… | 38524/11/05(火)01:16:15No.1250041592そうだねx2>グラフィックは多少悪くなっても耐えられるけど60→30は俺には無理だ |
… | 38624/11/05(火)01:16:16No.1250041597+>ただVRAM溢れさえ起きなければほぼ変わらないのでFHD中設定とかで遊ぶ分には8GBでも問題無い |
… | 38724/11/05(火)01:16:19No.1250041614+フレームレートは落ち込んだ瞬間の不快感半端ないからな… |
… | 38824/11/05(火)01:16:26No.1250041640+周りの武器がもっさり化された中ブシドーしながらホーミング矢撃ってる自由すぎる武器なんなの… |
… | 38924/11/05(火)01:16:26No.1250041644+RTX3060の12GでもFSR3入れたらフレーム生成込みとはいえ常時60fpsでしっかり動いたから残像さえ直ればそこそこのPCでも普通に遊べそう |
… | 39024/11/05(火)01:16:34No.1250041685+全武器に言えるけどせめてもうちょっと回避速度と移動距離上げてくれないかと思う |
… | 39124/11/05(火)01:16:55No.1250041754そうだねx5ヌルヌルじゃなくても良いか悪いかの話だろ? |
… | 39224/11/05(火)01:16:57No.1250041760+レダウがプロレスやってくれてドシャグマがクソなのはだいたい骨格で分かってたようなものだった |
… | 39324/11/05(火)01:17:17No.1250041821+>https://steamcommunity.com/app/2246340/discussions/0/4630356844642104554/ |
… | 39424/11/05(火)01:17:19No.1250041830そうだねx2steam版ライズでカットシーンだけ30になるのもキツかったからな… |
… | 39524/11/05(火)01:17:40No.1250041906そうだねx3>俺はそれでも良くてお前はダメ…それだけの好みの話だってば |
… | 39624/11/05(火)01:17:43No.1250041916+移動距離は環境が違うのにだいぶライズ辺りを引き摺ってる感覚 |
… | 39724/11/05(火)01:17:43No.1250041919そうだねx1アクション面でのサンブレイクの面白さ再認識できた |
… | 39824/11/05(火)01:18:02No.1250041997そうだねx3fpsはプレイ中に突然下がったりせず安定してれば30でも60でも構わんよ |
… | 39924/11/05(火)01:18:06No.1250042013+アンケ書いてるけどやってる最中に思ったことちゃんとメモっときゃよかったな… |
… | 40024/11/05(火)01:18:11No.1250042028+許容範囲の話だな |
… | 40124/11/05(火)01:18:27No.1250042081+ルーパチ確認 |
… | 40224/11/05(火)01:18:41No.1250042140+>GPU使用率どんくらいだった? |
… | 40324/11/05(火)01:18:48No.1250042176+まあアンケはいっぱいあるだろうし製品版はもうちょい軽くなってりゃいいな |
… | 40424/11/05(火)01:18:53No.1250042188そうだねx3まあ明らかに最適化進んでない段階であーだこーだ言うのもな |
… | 40524/11/05(火)01:18:59No.1250042219そうだねx4モンスターがすぐ移動するのはただテンポ悪くしてるだけだから改善して欲しいわ |
… | 40624/11/05(火)01:19:14No.1250042268+配合でセクレトの足速くしよう |
… | 40724/11/05(火)01:19:17No.1250042280そうだねx2>steam版ライズでカットシーンだけ30になるのもキツかったからな… |
… | 40824/11/05(火)01:19:17No.1250042282そうだねx2集中モードはマジで使った武器によって評価変わりそうだけど |
… | 40924/11/05(火)01:19:17No.1250042284+結局どこまで行っても自分がそのゲームをプレイする環境のためにいくらまで出せるかっていう話でしかないからな… |
… | 41024/11/05(火)01:19:19No.1250042294+ポリゴン云々で重いってのはつまり最適化不足の話だよね? |
… | 41124/11/05(火)01:19:23No.1250042317+>>ただVRAM溢れさえ起きなければほぼ変わらないのでFHD中設定とかで遊ぶ分には8GBでも問題無い |
… | 41224/11/05(火)01:20:00No.1250042453+>集中モードはマジで使った武器によって評価変わりそうだけど |
… | 41324/11/05(火)01:20:14No.1250042506+可変フレームレートは悪しき文化なので滅ぼすべき |
… | 41424/11/05(火)01:20:24No.1250042538そうだねx3そりゃ武器振ったあと方向ある程度変えられるなら最初からそうしろで終わるからな… |
… | 41524/11/05(火)01:20:31No.1250042563+発売前とか発売後に最適化されて動作がかなり軽くなる事ってあるの? |
… | 41624/11/05(火)01:20:43No.1250042617+PS5もフレームレート優先じゃなきゃなんか違和感あると思ったんだけど埃溜まってるだけかな |
… | 41724/11/05(火)01:20:50No.1250042638+飛龍種はいいよ |
… | 41824/11/05(火)01:21:00No.1250042667+>俺はもっと無理させてWQHDで遊んでたからCPUもGPUも基本滅茶苦茶ギリギリだったけど普通にやるなら60%~70%くらいで済んでた気がする |
… | 41924/11/05(火)01:21:16No.1250042718+>武器出しながら歩く武器と歩かない武器で相当使いやすさに差があると思った |
… | 42024/11/05(火)01:21:18No.1250042726そうだねx5とりあえずベースキャンプの処理はなんとかしてほしい |
… | 42124/11/05(火)01:21:24No.1250042751+Switch版ライズあれ30fpsも出てないよな |
… | 42224/11/05(火)01:21:24No.1250042752+>PS5もフレームレート優先じゃなきゃなんか違和感あると思ったんだけど埃溜まってるだけかな |
… | 42324/11/05(火)01:21:52No.1250042847+集中モードだと納刀と回避やりづらいからホールドで変更にしてるけど押すボタン1つ増えてるから難易度上がってくるとすげぇ疲れそう |
… | 42424/11/05(火)01:21:54No.1250042856+メインで使ってるチャアクはまだモーション大袈裟だから集中モードで方向制御できるけど手数武器は大変なんじゃね?と思いました |
… | 42524/11/05(火)01:22:08No.1250042895+いい感じの最適化MODとかを作ってくれるgaijinを頼るだけさ |
… | 42624/11/05(火)01:22:12No.1250042908+4080superを持ってない下等「」は大変だなあ |
… | 42724/11/05(火)01:22:15No.1250042916+>Switch版ライズあれ30fpsも出てないよな |
… | 42824/11/05(火)01:22:19No.1250042927+>とりあえずベースキャンプの処理はなんとかしてほしい |
… | 42924/11/05(火)01:22:31No.1250042974+ぶっちゃけ入力方向で攻撃変化とか入れるくらいなら最初から素直にスティック方向に攻撃出すようにしろよと思う |
… | 43024/11/05(火)01:23:05No.1250043107+操作難度はすげえ高くなってんね |
… | 43124/11/05(火)01:23:09No.1250043123+>ベースキャンプなんだから他の人表示させる必要ないよな |
… | 43224/11/05(火)01:23:14No.1250043141+>>PS5もフレームレート優先じゃなきゃなんか違和感あると思ったんだけど埃溜まってるだけかな |
… | 43324/11/05(火)01:23:23No.1250043158+>とりあえずベースキャンプの処理はなんとかしてほしい |
… | 43424/11/05(火)01:23:24No.1250043160そうだねx3えっスティック操作で抜刀と攻撃を!? |
… | 43524/11/05(火)01:23:24No.1250043164+>>Switch版ライズあれ30fpsも出てないよな |
… | 43624/11/05(火)01:23:33No.1250043196+モンスターの移動が多いのとセクレト来るの遅いのが合わさって集中力へし折られる |
… | 43724/11/05(火)01:23:48No.1250043272+PS5のサイバーパンクは雨の街中行くとゴリゴリにFPS落ちてうおお!?気持ち悪い!!ってなったから可変FPSはまじでやめて欲しい |
… | 43824/11/05(火)01:23:48No.1250043273+>発売前とか発売後に最適化されて動作がかなり軽くなる事ってあるの? |
… | 43924/11/05(火)01:24:04No.1250043316+>モンスターの移動が多いのとセクレト来るの遅いのが合わさって集中力へし折られる |
… | 44024/11/05(火)01:24:12No.1250043344+相変わらず新要素を無理矢理際立たせたいがために違う部分が犠牲になる調整をやってるな… |
… | 44124/11/05(火)01:24:55No.1250043490+>そりゃめちゃくちゃ時間かけてSwitchに最適化した無印と |
… | 44224/11/05(火)01:25:00No.1250043504+エフェクトモリモリで重いのは多分proなら解決するわけじゃないだろうから覚悟しといたほうがいいと思う |
… | 44324/11/05(火)01:25:02No.1250043511+サンブレは割とSwitch無視してたよな |
… | 44424/11/05(火)01:25:09No.1250043539+当たり前だけど武器振ってる最中に向き変えて意味あるのってそのモーション自体がある程度長くないと間に合いすらしないからな |
… | 44524/11/05(火)01:25:32No.1250043597+>モンハンクラスなら発売後でもやるだろう |
… | 44624/11/05(火)01:25:37No.1250043612+VRAMはフルHDでも11GBくらい使うようだね |
… | 44724/11/05(火)01:25:41No.1250043630+>サンブレは割とSwitch無視してたよな |
… | 44824/11/05(火)01:25:46No.1250043647+すぐ移動して縄張り争いしてまた移動して… |
… | 44924/11/05(火)01:26:00No.1250043695+ドンドルマとかアステラみたいな雰囲気ならあのMMOみたいな表示もまだ馴染みそうだけど |
… | 45024/11/05(火)01:26:01No.1250043699そうだねx4正直ベースキャンプに人ワラワラいるのキツイ… |
… | 45124/11/05(火)01:26:37No.1250043820+>いやすごいゲームだねしかし |
… | 45224/11/05(火)01:26:39No.1250043830+>発売までに残像が直るのかは知らん |
… | 45324/11/05(火)01:26:56No.1250043890そうだねx3>>そりゃめちゃくちゃ時間かけてSwitchに最適化した無印と |
… | 45424/11/05(火)01:27:04No.1250043918+たまに呼んだセクレトがプレイヤーの周囲をぐるぐる走り回ってのせてくれなくなるのは治してくれるんだよな? |
… | 45524/11/05(火)01:27:18No.1250043961+集中モードの視点変更は一撃がデカい武器だけ得して手数武器は損してる気がする |
… | 45624/11/05(火)01:27:20No.1250043977そうだねx5>正直ベースキャンプに人ワラワラいるのキツイ… |
… | 45724/11/05(火)01:27:22No.1250043983+大剣みたいに溜め後特に忙しくない武器なら集中の恩恵享受出来るけど |
… | 45824/11/05(火)01:28:11No.1250044138+>たまに呼んだセクレトがプレイヤーの周囲をぐるぐる走り回ってのせてくれなくなるのは治してくれるんだよな? |
… | 45924/11/05(火)01:28:31No.1250044206+>大剣みたいに溜め後特に忙しくない武器なら集中の恩恵享受出来るけど |
… | 46024/11/05(火)01:28:35No.1250044216+最適化キツイんでマシンスペックでどうにかしてくださいという感じはある |
… | 46124/11/05(火)01:29:00No.1250044310+3〜4年後の有料DLCだともっと重くなるんだろうな |
… | 46224/11/05(火)01:29:17No.1250044366+移動多いのはキャンプ設営使わせたいからかと思ったけどすぐキャンプ数上限行くから謎なんだよね |
… | 46324/11/05(火)01:29:22No.1250044378+そういやサンブレはPS5だと90fps程度まで落ちることあったけど |
… | 46424/11/05(火)01:29:27No.1250044390+>>たまに呼んだセクレトがプレイヤーの周囲をぐるぐる走り回ってのせてくれなくなるのは治してくれるんだよな? |
… | 46524/11/05(火)01:30:12No.1250044536そうだねx1>3〜4年後の有料DLCだともっと重くなるんだろうな |
… | 46624/11/05(火)01:30:14No.1250044541そうだねx2>移動多いのはキャンプ設営使わせたいからかと思ったけどすぐキャンプ数上限行くから謎なんだよね |
… | 46724/11/05(火)01:30:20No.1250044564+操虫棍はどうやって操作するのか手元見せて欲しいレベルだったほんとに |
… | 46824/11/05(火)01:30:36No.1250044619+少なくとも右スティック操作しながら△○で攻撃するスタイルは限界に近い気がする… |
… | 46924/11/05(火)01:30:48No.1250044655+そういやチャアクの斧強化ってあの仕様のままだと傷以外だと自発的に発動に小タル要るよね?ソロなら開幕咆哮逃さなきゃいいだけだけど |
… | 47024/11/05(火)01:31:06No.1250044704そうだねx6リアリティのためにプレイヤーからしたらアイテム一個使う手間強要されてるだけなの |
… | 47124/11/05(火)01:31:09No.1250044718+これ背面ボタン前提か右手モンハン持ち推奨してんのか?みたいな状態になる操虫棍はどうにかした方がいいと思う |
… | 47224/11/05(火)01:31:13No.1250044726+>操虫棍はどうやって操作するのか手元見せて欲しいレベルだったほんとに |
… | 47324/11/05(火)01:31:18No.1250044744+>最適化キツイんでマシンスペックでどうにかしてくださいという感じはある |
… | 47424/11/05(火)01:31:27No.1250044776+双剣は集中モード全然楽しくないからな |
… | 47524/11/05(火)01:31:49No.1250044853そうだねx6>カプコンの社内テスト担当ガチのプロハンだから多分相当キモい動きしてる |
… | 47624/11/05(火)01:32:03No.1250044890+>少なくとも右スティック操作しながら△○で攻撃するスタイルは限界に近い気がする… |
… | 47724/11/05(火)01:32:05No.1250044898+チャアクも斧強化で攻撃する時はボタン押しっぱだから |
… | 47824/11/05(火)01:32:15No.1250044944+>これ背面ボタン前提か右手モンハン持ち推奨してんのか?みたいな状態になる操虫棍はどうにかした方がいいと思う |
… | 47924/11/05(火)01:32:24No.1250044966+キャンプが壊される!リアル!はゲーム体験として特にいいものにならない気がする |
… | 48024/11/05(火)01:32:28No.1250044984+操虫棍メインだけど背面ボタンに△振らんと無理だった |
… | 48124/11/05(火)01:33:06No.1250045100+公式配信者に先行プレイさせてた時操作に問題なかったのか? |
… | 48224/11/05(火)01:33:09No.1250045115+プロハンなのはいいとしてもアイスボーンでワンボタンで出せた技長押しに変えるの大概意味分かんねーだろ |
… | 48324/11/05(火)01:33:10No.1250045121+ジャイロ使えってことなのかな… |
… | 48424/11/05(火)01:33:39No.1250045208+>また肥やし玉強要する群れって形で出てきてるのアホかと思う |
… | 48524/11/05(火)01:33:39No.1250045210+>ジャイロ使えってことなのかな… |
… | 48624/11/05(火)01:33:46No.1250045230+セクレトは呼び出しの早さより逃げたい方向と走ってきた方向がぶつかったときに止まるのがよくない |
… | 48724/11/05(火)01:33:58No.1250045281+>公式配信者に先行プレイさせてた時操作に問題なかったのか? |
… | 48824/11/05(火)01:34:01No.1250045289+リアルはいいけどこれはゲームなんだから快適性や楽しさを重視するべきだとは思う |
… | 48924/11/05(火)01:34:08No.1250045311+大手家電メーカーがコウフカカチショウヒンガーとかいってよくわからん家電売ってた時に近い迷走を感じる |
… | 49024/11/05(火)01:34:11No.1250045327+>ジャイロ使えってことなのかな… |
… | 49124/11/05(火)01:34:24No.1250045370+>そういやチャアクの斧強化ってあの仕様のままだと傷以外だと自発的に発動に小タル要るよね?ソロなら開幕咆哮逃さなきゃいいだけだけど |
… | 49224/11/05(火)01:34:46No.1250045449+そういえば食事スキルに暑さ寒さがどうとか書いてあったな |
… | 49324/11/05(火)01:35:06No.1250045520+>キャンプが壊される!リアル!はゲーム体験として特にいいものにならない気がする |
… | 49424/11/05(火)01:35:12No.1250045540+あんまりいじめるとこれはゲームじゃなく生態シミュなんで💢💢💢とかいい出しそう |
… | 49524/11/05(火)01:35:46No.1250045632+UBIじゃあるまいしそんな言い訳言わんよ |
… | 49624/11/05(火)01:35:48No.1250045643+>また肥やし玉強要する群れって形で出てきてるのアホかと思う |
… | 49724/11/05(火)01:35:58No.1250045674そうだねx2>>キャンプが壊される!リアル!はゲーム体験として特にいいものにならない気がする |
… | 49824/11/05(火)01:36:28No.1250045783+>VRAMはフルHDでも11GBくらい使うようだね |
… | 49924/11/05(火)01:36:31No.1250045795+>移動多いのはキャンプ設営使わせたいからかと思ったけどすぐキャンプ数上限行くから謎なんだよね |
… | 50024/11/05(火)01:36:31No.1250045796+PS以外は背面ボタンとか無いんですけど… |
… | 50124/11/05(火)01:36:34No.1250045802+レダウが弱いから何とかなってるけど上位のモンスター出てきたら今の操作方法が足枷になりそうな武器多い |
… | 50224/11/05(火)01:36:42No.1250045832+ワールドもキャンプもっとあっていいだろって声あった気がするけど |
… | 50324/11/05(火)01:36:52No.1250045870そうだねx3>あんまりいじめるとこれはゲームじゃなく生態シミュなんで💢💢💢とかいい出しそう |
… | 50424/11/05(火)01:36:55No.1250045880+大幅改修するにもDLCで数年後って考えると遠いなぁ… |
… | 50524/11/05(火)01:36:55No.1250045881+>鍔迫り合い・ジャスガ・乗りフィニッシュ・傷破壊の4つ |
… | 50624/11/05(火)01:37:12No.1250045937+>あんまりFTしてほしくないんだろうか |
… | 50724/11/05(火)01:37:15No.1250045946そうだねx4なんかすげえ凝ってそうだけどそんなのを無理なく面白く実装できるくらいゲームって進化してたのか!→してなかった |
… | 50824/11/05(火)01:37:24No.1250045973+>PS以外は背面ボタンとか無いんですけど… |
… | 50924/11/05(火)01:37:32No.1250045995そうだねx7違う違う!生態シミュは嫌いじゃないけど俺がやりたいのはアクションが楽しい狩りゲーなんだよ! |
… | 51024/11/05(火)01:37:36No.1250046007+>PS以外は背面ボタンとか無いんですけど… |
… | 51124/11/05(火)01:38:07No.1250046104そうだねx4>違う違う!生態シミュは嫌いじゃないけど俺がやりたいのはアクションが楽しい狩りゲーなんだよ! |
… | 51224/11/05(火)01:38:07No.1250046106+キーマウでも操作大変だよ |
… | 51324/11/05(火)01:38:26No.1250046172+>レダウが弱いから何とかなってるけど上位のモンスター出てきたら今の操作方法が足枷になりそうな武器多い |
… | 51424/11/05(火)01:38:28No.1250046181+チャアクとかはマルチだと弓とかに傷持ってかれて強化不発しまくってそう |
… | 51524/11/05(火)01:38:34No.1250046195そうだねx1>違う違う!生態シミュは嫌いじゃないけど俺がやりたいのはアクションが楽しい狩りゲーなんだよ! |
… | 51624/11/05(火)01:39:04No.1250046286+>違う違う!生態シミュは嫌いじゃないけど俺がやりたいのはアクションが楽しい狩りゲーなんだよ! |
… | 51724/11/05(火)01:39:14No.1250046317+古龍が来ればガラガラになる程度の生態系だからまあ |
… | 51824/11/05(火)01:39:19No.1250046345+全モンスレダウ基準じゃないとランスとかどうにもならんだろ |
… | 51924/11/05(火)01:39:29No.1250046382+狩猟シミュとして見たら大型モンス達の戦闘時以外の作り込み微妙だしな… |
… | 52024/11/05(火)01:39:30No.1250046387+チャアクは剣強化には引退してもらってそこに斧強化で良いじゃん…って常々思う |
… | 52124/11/05(火)01:39:36No.1250046404そうだねx2俺はライズの方向性嫌いだったからこっちの方がいいわ |
… | 52224/11/05(火)01:39:42No.1250046423+>後半のモンスターで決めさせてくれるやついるのかって既に思ってる |
… | 52324/11/05(火)01:39:42No.1250046424+割と元々公開されてた時点で期待と不安半分くらいって感じだった要素が全部不安的中した感じなんだよな |
… | 52424/11/05(火)01:39:52No.1250046454そうだねx1砂丘の高低差やばくて滑り攻撃的なのが暴発しまくって歩き遅い武器は困る |
… | 52524/11/05(火)01:39:57No.1250046480+アクション面倒になってるのもアレだな… |
… | 52624/11/05(火)01:40:07No.1250046506そうだねx9チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね |
… | 52724/11/05(火)01:40:20No.1250046549そうだねx2普通に狩りやらせてもらって環境生物とかマシマシでおいてくれるだけで満足だから… |
… | 52824/11/05(火)01:40:24No.1250046556+グラボの性能全然足りなかったから買い替えないとなー |
… | 52924/11/05(火)01:40:30No.1250046576+ps5でもぬるぬるにしてくれって皆の期待があったがダメっぽいんでちょっとガッカリしただけなんで貧乏人は |
… | 53024/11/05(火)01:40:36No.1250046598+>大幅改修するにもDLCで数年後って考えると遠いなぁ… |
… | 53124/11/05(火)01:40:44No.1250046624+急襲飛天って背の低い猿系のボスにどうやって当てるんスか? |
… | 53224/11/05(火)01:40:49No.1250046648そうだねx7>チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね |
… | 53324/11/05(火)01:40:57No.1250046676そうだねx3ライズの方向性じゃなければワールドの方向性ってわけでもなくドスの方向性な気がするんだよね |
… | 53424/11/05(火)01:40:57No.1250046677+個別で使える傷くれよ! |
… | 53524/11/05(火)01:41:04No.1250046699そうだねx4>俺はライズの方向性嫌いだったからこっちの方がいいわ |
… | 53624/11/05(火)01:41:04No.1250046700+>砂丘の高低差やばくて滑り攻撃的なのが暴発しまくって歩き遅い武器は困る |
… | 53724/11/05(火)01:41:10No.1250046718そうだねx4>チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね |
… | 53824/11/05(火)01:41:12No.1250046726+>>チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね |
… | 53924/11/05(火)01:41:24No.1250046767+>ライズの方向性じゃなければワールドの方向性ってわけでもなくドスの方向性な気がするんだよね |
… | 54024/11/05(火)01:41:31No.1250046792+>チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね |
… | 54124/11/05(火)01:41:32No.1250046798+>自称砂漠の主が大技全部高低差に吸われてるのはお前それでよく生き残ってるな感がすごい |
… | 54224/11/05(火)01:41:32No.1250046799そうだねx2辻本と徳田がドヤ顔でインタビュー受けるだけの出来だった悪い意味で |
… | 54324/11/05(火)01:41:32No.1250046800+まあアルシュベルトがレダウより遅い可能性はかなり薄いだろうなこれはβの内に分かるだろうけど |
… | 54424/11/05(火)01:41:50No.1250046847+拠点とかそんなにじっくり見ないしもっと軽くしてもいいと思うんだよね |
… | 54524/11/05(火)01:42:04No.1250046897+>リアリティのためにプレイヤーからしたらアイテム一個使う手間強要されてるだけなの |
… | 54624/11/05(火)01:42:06No.1250046912+>ライズの方向性じゃなければワールドの方向性ってわけでもなくドスの方向性な気がするんだよね |
… | 54724/11/05(火)01:42:32No.1250047000+品質高以上だと引っかかるところがあったけど品質中はムービー中の背景のテクスチャの粗さかなり気になったな |
… | 54824/11/05(火)01:42:36No.1250047018+>未だに系列ごとで武器係数採用不採用ばっさり別れてる状態だし… |
… | 54924/11/05(火)01:42:39No.1250047026+何でもいいから製品版までに最適化してくれ |
… | 55024/11/05(火)01:42:43No.1250047042+モンスターの動きが早くなったら集中モード扱いきれる自信ないぜ |
… | 55124/11/05(火)01:42:53No.1250047073+ドグマ2で不安だったのが更に不安になったOBTだった |
… | 55224/11/05(火)01:43:04No.1250047111+アクション面ではアイスボーンと比較してもだいぶテンポ悪くなってる気がする |
… | 55324/11/05(火)01:43:05No.1250047121そうだねx2>>リアリティのためにプレイヤーからしたらアイテム一個使う手間強要されてるだけなの |
… | 55424/11/05(火)01:43:12No.1250047146そうだねx1>>ライズの方向性じゃなければワールドの方向性ってわけでもなくドスの方向性な気がするんだよね |
… | 55524/11/05(火)01:43:17No.1250047156+弓すごいな |
… | 55624/11/05(火)01:43:17No.1250047158+群れとかPV映えはマジでいいんだよな |
… | 55724/11/05(火)01:43:23No.1250047181そうだねx1というか無駄に複雑かつ高クオリティにしたせいで開発コストバカ高くなってるだろこれ |
… | 55824/11/05(火)01:43:26No.1250047195そうだねx3ぶっちゃけ他の色々な不安要素全部置いとくとして |
… | 55924/11/05(火)01:43:27No.1250047200+まぁ元々Xあたりから携帯機はお祭りゲーって路線だった |
… | 56024/11/05(火)01:43:27No.1250047201+何をどういじっても操作に無駄な工程が挟まる |
… | 56124/11/05(火)01:44:07No.1250047318+裏でかなり多くのシミュレート動かしてるのか |
… | 56224/11/05(火)01:44:08No.1250047320そうだねx1露骨になってきたな |
… | 56324/11/05(火)01:44:09No.1250047326そうだねx2重々しくなったモーションとか見るにリアリティ重視なのかな?って思ったら弓にファンネルミサイルみたいな挙動させるしでどういう線引きだよってなる時はある |
… | 56424/11/05(火)01:44:24No.1250047374+>品質高以上だと引っかかるところがあったけど品質中はムービー中の背景のテクスチャの粗さかなり気になったな |
… | 56524/11/05(火)01:44:37No.1250047426+まじで砂原は思ってた以上に傾斜が多かった |
… | 56624/11/05(火)01:44:39No.1250047431そうだねx2>露骨になってきたな |
… | 56724/11/05(火)01:44:47No.1250047465そうだねx1ワールドの森よりはマシだけどシンプルにβのマップが微妙だった |
… | 56824/11/05(火)01:44:49No.1250047470+すっぱい葡萄になってる人もだいぶいそうだからな |
… | 56924/11/05(火)01:45:09No.1250047538+3060でβやって自動最適化設定だと |
… | 57024/11/05(火)01:45:11No.1250047541+あと半年ってマジ? |
… | 57124/11/05(火)01:45:20No.1250047566+>辻本と徳田がドヤ顔でインタビュー受けるだけの出来だった悪い意味で |
… | 57224/11/05(火)01:45:39No.1250047641+>あと半年ってマジ? |
… | 57324/11/05(火)01:45:46No.1250047654そうだねx6>重々しくなったモーションとか見るにリアリティ重視なのかな?って思ったら弓にファンネルミサイルみたいな挙動させるしでどういう線引きだよってなる時はある |
… | 57424/11/05(火)01:45:50No.1250047666+>まじで砂原は思ってた以上に傾斜が多かった |
… | 57524/11/05(火)01:46:10No.1250047737そうだねx2>ワールドの森よりはマシだけどシンプルにβのマップが微妙だった |
… | 57624/11/05(火)01:46:15No.1250047755+>あのホーミングの矢とか操虫棍のヘリコプターはライズでもないレベルのやつだろとは思った |
… | 57724/11/05(火)01:46:15No.1250047757そうだねx3>露骨になってきたな |
… | 57824/11/05(火)01:46:28No.1250047809+>重々しくなったモーションとか見るにリアリティ重視なのかな?って思ったら弓にファンネルミサイルみたいな挙動させるしでどういう線引きだよってなる時はある |
… | 57924/11/05(火)01:46:47No.1250047871そうだねx4硬派=もっさりって昔の洋ゲーじゃないんだから |
… | 58024/11/05(火)01:47:01No.1250047924+まぁワールド古代樹以降みたいに後半のフィールドはもうこれ平坦な地面繋げただけじゃねーか!戦いやすくて最高! |
… | 58124/11/05(火)01:47:03No.1250047930+というか高画質設定にしてもテクスチャ荒いまんまだったんだけどバグか? |
… | 58224/11/05(火)01:47:06No.1250047940+半端にソウルシリーズ意識しちゃったの? |
… | 58324/11/05(火)01:47:07No.1250047947+βで悪いとこ見えてちゃんとお便り出したしもう後は改善されてるのを祈って待つしかない |
… | 58424/11/05(火)01:47:27No.1250048008+>硬派=もっさりって昔の洋ゲーじゃないんだから |
… | 58524/11/05(火)01:47:59No.1250048103+>βで悪いとこ見えてちゃんとお便り出したしもう後は改善されてるのを祈って待つしかない |
… | 58624/11/05(火)01:48:07No.1250048133+取り敢えず予約してまで買うかはだいぶ怪しくなった |
… | 58724/11/05(火)01:48:14No.1250048171そうだねx3古代樹はあの中でモンスターハンターするからアレなんであって見てる分には好きだよ… |
… | 58824/11/05(火)01:48:17No.1250048181そうだねx2>βの感想の流れになるとエアプがバレるせいで喋れないからっていじけないで |
… | 58924/11/05(火)01:48:18No.1250048184+>まぁワールド古代樹以降みたいに後半のフィールドはもうこれ平坦な地面繋げただけじゃねーか!戦いやすくて最高! |
… | 59024/11/05(火)01:48:21No.1250048197+斬撃が遅れて来る太刀よりファンタジーなものはないからセーフ |
… | 59124/11/05(火)01:48:23No.1250048203+>というか高画質設定にしてもテクスチャ荒いまんまだったんだけどバグか? |
… | 59224/11/05(火)01:48:23No.1250048204+リアリティとか吹き飛ばしてる太刀とかの方が遥かに評判よくて人気なんだからぶっちゃけ別に求められてるのはリアルさじゃなくて単にビジュアルの良さでしか無いんだよな多分 |
… | 59324/11/05(火)01:48:33No.1250048235そうだねx2まぁモンハンのリアリティに突っ込むのも野暮だけど |
… | 59424/11/05(火)01:48:45No.1250048280そうだねx8>>βの感想の流れになるとエアプがバレるせいで喋れないからっていじけないで |
… | 59524/11/05(火)01:48:46No.1250048282+他の例をあんま知らんけどベータからどれぐらい変わるんだろ |
… | 59624/11/05(火)01:49:05No.1250048335+ちゃんとアンケでCBの結果買いたいと思いましたか?って欄回答するんだぞ |
… | 59724/11/05(火)01:49:24No.1250048383そうだねx1>チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね |
… | 59824/11/05(火)01:49:30No.1250048398+>PC版はグラ設定変更がうまく反映されないケースがあったらしい |
… | 59924/11/05(火)01:49:31No.1250048402+傾斜が厳しいのは自然は厳しいってことでいいんだけどハンターの動きがもっさりなのは結構つらい |
… | 60024/11/05(火)01:49:42No.1250048434+頻繁に30秒歩いた先くらいに走って逃げてくモンスター追い掛けるのは流石にめんどくさいからやめてほしいなあれ |
… | 60124/11/05(火)01:49:53No.1250048482+>これこそ本家系譜の硬派なモンハン!って言ってる人もいたけど |
… | 60224/11/05(火)01:50:04No.1250048504そうだねx1リアリティ言い出したらあんなデカいモンスターを人の身長よりデカい武器振り回して狩る時点でリアリティも何もないんだよな元々 |
… | 60324/11/05(火)01:50:04No.1250048506そうだねx1方向補正は集中モード消してデフォで付けろよ |
… | 60424/11/05(火)01:50:11No.1250048520そうだねx4そもそも異能力持ちの古龍とかいるんだからリアリティ今更追い求めても半端にしかならないでしょ |
… | 60524/11/05(火)01:50:18No.1250048536+モンスターだけ普段のモンハンの足の速さでハンター側が水中いるみたいなストレスある |
… | 60624/11/05(火)01:50:24No.1250048556+古代樹は雰囲気に振り切ってて好きだったよ戦闘フィールドとしてはクソだけど |
… | 60724/11/05(火)01:50:24No.1250048559+サンブレイクで操虫棍の四連印斬が高速化したから修正でモーション自体の高速化もまぁなくはないんだろうけど |
… | 60824/11/05(火)01:50:28No.1250048575+>傾斜が厳しいのは自然は厳しいってことでいいんだけどハンターの動きがもっさりなのは結構つらい |
… | 60924/11/05(火)01:50:28No.1250048576+馬鹿だから噛みついてきた時点で刺さったの丸分かりって気付いてないんだろうな… |
… | 61024/11/05(火)01:50:46No.1250048637そうだねx5まず滅茶苦茶大ウケしたIB終盤の追加モンスにリアルさもクソもねえからな |
… | 61124/11/05(火)01:50:50No.1250048642そうだねx1>方向補正は集中モード消してデフォで付けろよ |
… | 61224/11/05(火)01:50:51No.1250048646そうだねx3>古代樹はあの中でモンスターハンターするからアレなんであって見てる分には好きだよ… |
… | 61324/11/05(火)01:50:54No.1250048656+近接でタイマンする分には問題ないだろうけど |
… | 61424/11/05(火)01:51:00No.1250048681+傾斜作るんならせめてモンスターにはしっかり対応させといてくれ… |
… | 61524/11/05(火)01:51:01No.1250048682+>リアリティ言い出したらあんなデカいモンスターを人の身長よりデカい武器振り回して狩る時点でリアリティも何もないんだよな元々 |
… | 61624/11/05(火)01:51:05No.1250048697+やっぱり虫の受け身だけ引き継いで欲しい |
… | 61724/11/05(火)01:51:21No.1250048761+弓の追尾やった後にライト使ったら反動で照準が跳ね上がるのすらイラッときたから遊びやすさ重視にして欲しい |
… | 61824/11/05(火)01:51:23No.1250048770+もしかしてキーマウだったらずっと集中モードのほうが戦いやすい? |
… | 61924/11/05(火)01:51:52No.1250048876+ウチのPCどうかなと始めたら船の布の柄がガビガビでこりゃダメだとすぐ判断出来たよ |
… | 62024/11/05(火)01:52:02No.1250048902+関係ないけどガンスのフルバループやりづらくなった気がする |
… | 62124/11/05(火)01:52:12No.1250048934+個人的な感覚だしモンハンに限った話じゃないけど |
… | 62224/11/05(火)01:52:22No.1250048956+旧砂漠凸凹化させたのと今回の砂漠作ったの同じチームだしあれに相当手応えを感じてると思われる |
… | 62324/11/05(火)01:52:39No.1250049016+>まず滅茶苦茶大ウケしたIB終盤の追加モンスにリアルさもクソもねえからな |
… | 62424/11/05(火)01:52:58No.1250049078+>>古代樹はあの中でモンスターハンターするからアレなんであって見てる分には好きだよ… |
… | 62524/11/05(火)01:53:07No.1250049112そうだねx2>旧砂漠凸凹化させたのと今回の砂漠作ったの同じチームだしあれに相当手応えを感じてると思われる |
… | 62624/11/05(火)01:53:09No.1250049119そうだねx1>古代樹はあの中でモンスターハンターするからアレなんであって見てる分には好きだよ… |
… | 62724/11/05(火)01:53:21No.1250049153+>個人的な感覚だしモンハンに限った話じゃないけど |
… | 62824/11/05(火)01:53:21No.1250049156+>ウチのPCどうかなと始めたら船の布の柄がガビガビでこりゃダメだとすぐ判断出来たよ |
… | 62924/11/05(火)01:53:28No.1250049186+リアルとリアリティは違う云々 |
… | 63024/11/05(火)01:53:31No.1250049201+組む際にケチった部品がボトルネックになってるだけじゃねーの? |
… | 63124/11/05(火)01:53:32No.1250049202+>旧砂漠凸凹化させたのと今回の砂漠作ったの同じチームだしあれに相当手応えを感じてると思われる |
… | 63224/11/05(火)01:53:48No.1250049257+なんならカプコンゲーは製品版で体験版になかった新バグが見つかるのがPC版の特徴ですらある |
… | 63324/11/05(火)01:53:56No.1250049282そうだねx3正直延期しても許すよ今作に限っては |
… | 63424/11/05(火)01:53:57No.1250049288+傾斜の多さはともかくなんか「人」みたいな尖った傾斜あるのおかしいだろ! |
… | 63524/11/05(火)01:54:09No.1250049318+>まぁモンハンのリアリティに突っ込むのも野暮だけど |
… | 63624/11/05(火)01:54:14No.1250049340+PCの最適化で劇的に改善された例って殆ど知らないな |
… | 63724/11/05(火)01:54:21No.1250049364そうだねx3PC向け最適化ができるってんなら言ってる奴が現実的な工数で見積もってくれよ |
… | 63824/11/05(火)01:54:31No.1250049389+古代樹導蟲がなんか奇妙な動きするのと似たものをセクレトの自動操縦の動きから感じた |
… | 63924/11/05(火)01:54:33No.1250049399+ドグマでクソ重いままの期間が長くあったからあんまり信頼できない |
… | 64024/11/05(火)01:54:41No.1250049418+フレーム補完の遅延が双剣だと致命的なんでPS5でよくねえか?って言われる人が多いのはまあわからんでもないかな |
… | 64124/11/05(火)01:54:47No.1250049439+>PCの最適化で劇的に改善された例って殆ど知らないな |
… | 64224/11/05(火)01:54:52No.1250049457+>傾斜の多さはともかくなんか「人」みたいな尖った傾斜あるのおかしいだろ! |
… | 64324/11/05(火)01:54:53No.1250049458+初手砂漠はいいですよね |
… | 64424/11/05(火)01:55:09No.1250049511+PCの性能比例してるって情報がある以上最適化不足じゃなくて基準スペックが高いってだけでしょ |
… | 64524/11/05(火)01:55:09No.1250049514+>PC向け最適化ができるってんなら言ってる奴が現実的な工数で見積もってくれよ |
… | 64624/11/05(火)01:55:14No.1250049529+>PCの最適化で劇的に改善された例って殆ど知らないな |
… | 64724/11/05(火)01:55:25No.1250049568+2月までには改善ムリだよなどう考えても |
… | 64824/11/05(火)01:55:25No.1250049569+>組む際にケチった部品がボトルネックになってるだけじゃねーの? |
… | 64924/11/05(火)01:55:32No.1250049593+>サイバーパンク2077 |
… | 65024/11/05(火)01:55:34No.1250049597+モンスターの攻撃で砂丘が崩されて平坦になっていくとかもないからなバーラハーラが蟻地獄作るくらい |
… | 65124/11/05(火)01:55:43No.1250049624+PS5も普通に激重だからPCに限ったことじゃないぞ |
… | 65224/11/05(火)01:55:44No.1250049627+OBS同時起動かなりきつい人多いよねこれ |
… | 65324/11/05(火)01:55:46No.1250049635+PCの最適化が沼なのはそうだけど |
… | 65424/11/05(火)01:56:03No.1250049681+>古代樹導蟲がなんか奇妙な動きするのと似たものをセクレトの自動操縦の動きから感じた |
… | 65524/11/05(火)01:56:05No.1250049697そうだねx3今更「お前のPCが悪い」で火消しは不可能だよ… |
… | 65624/11/05(火)01:56:09No.1250049702+>IB初期はGPU一切使わないバグがあってその時は劇的に完全されたけど-2万が-10ぐらいになっただけだったな |
… | 65724/11/05(火)01:56:12No.1250049710そうだねx1>PCの性能比例してるって情報がある以上最適化不足じゃなくて基準スペックが高いってだけでしょ |
… | 65824/11/05(火)01:56:18No.1250049730+PS5はあの性能でFPS45〜50出てるから信じられんぐらいカツカツにチューニングしてる |
… | 65924/11/05(火)01:56:19No.1250049734+溜め操虫が照準より遥か上にぶっ飛んでいくの |
… | 66024/11/05(火)01:56:37No.1250049797+>PS5はあの性能でFPS45〜50出てるから信じられんぐらいカツカツにチューニングしてる |
… | 66124/11/05(火)01:56:49No.1250049828+>OBS同時起動かなりきつい人多いよねこれ |
… | 66224/11/05(火)01:56:53No.1250049841そうだねx1最適化不足っていうかそもそも自動グラフィック設定をミスってる感はある |
… | 66324/11/05(火)01:56:53No.1250049843そうだねx4火消しとか久々に見たワードだわ |
… | 66424/11/05(火)01:56:59No.1250049859+PS5しかやってないけどそんな重かった記憶ないぞ |
… | 66524/11/05(火)01:57:01No.1250049866+>PS5はあの性能でFPS45〜50出てるから信じられんぐらいカツカツにチューニングしてる |
… | 66624/11/05(火)01:57:04No.1250049878そうだねx1>OBS同時起動かなりきつい人多いよねこれ |
… | 66724/11/05(火)01:57:08No.1250049887+砂漠といいそもそもの設計コンセプトからして怪しいから延期しても大して変わらない気もする… |
… | 66824/11/05(火)01:57:15No.1250049916+>PS5はあの性能でFPS45〜50出てるから信じられんぐらいカツカツにチューニングしてる |
… | 66924/11/05(火)01:57:34No.1250049969+>PS5はあの性能でFPS45〜50出てるから信じられんぐらいカツカツにチューニングしてる |
… | 67024/11/05(火)01:57:48No.1250050023そうだねx1リアルな生態系にこだわりたいならモンハンスナップってタイトルにでもして別ゲームとして売ってくれ |
… | 67124/11/05(火)01:57:56No.1250050048+壇上のあれすげーサクサク動いてるからPCって言われてたもんね |
… | 67224/11/05(火)01:57:57No.1250050051そうだねx1リアル派志向と簡悔思考が合体してゲーム体験がおざなりになってるのを感じる |
… | 67324/11/05(火)01:58:06No.1250050086+>砂漠といいそもそもの設計コンセプトからして怪しいから延期しても大して変わらない気もする… |
… | 67424/11/05(火)01:58:11No.1250050101そうだねx1>砂漠といいそもそもの設計コンセプトからして怪しいから延期しても大して変わらない気もする… |
… | 67524/11/05(火)01:58:26No.1250050150+PS5でβやろうと思ったら言語設定辺りで画面が崩れてまともにプレーできなかったんだけどこれ製品版でも発生したら嫌だなあ… |
… | 67624/11/05(火)01:58:27No.1250050155+延期するなら安心までするわ |
… | 67724/11/05(火)01:58:30No.1250050164+どこまで行ってもベータだからあまり先走った結論は出したくないけど正直先行体験でここまで不安を感じてるモンハンは初めてな気がする… |
… | 67824/11/05(火)01:58:40No.1250050188+武器アクションはスキル前提で毎回調整してるから今何も言えんだろ |
… | 67924/11/05(火)01:58:47No.1250050205+Vの配信であまりにも重すぎたからOBS止めたけどキャラの折り紙発生して最後PCクラッシュしたのがあった |
… | 68024/11/05(火)01:58:54No.1250050230そうだねx4配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ… |
… | 68124/11/05(火)01:59:15No.1250050291+バカかよテクスチャで誤魔化せよ |
… | 68224/11/05(火)01:59:23No.1250050311そうだねx2>>旧砂漠凸凹化させたのと今回の砂漠作ったの同じチームだしあれに相当手応えを感じてると思われる |
… | 68324/11/05(火)01:59:26No.1250050323+残念ながら延期はない |
… | 68424/11/05(火)01:59:28No.1250050334そうだねx4>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ… |
… | 68524/11/05(火)01:59:37No.1250050363+>どこまで行ってもベータだからあまり先走った結論は出したくないけど正直先行体験でここまで不安を感じてるモンハンは初めてな気がする… |
… | 68624/11/05(火)01:59:39No.1250050369そうだねx2>今更「お前のPCが悪い」で火消しは不可能だよ… |
… | 68724/11/05(火)01:59:40No.1250050376+>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ… |
… | 68824/11/05(火)01:59:52No.1250050421+今回のベータは討伐に行くだけしかやることないからなんとかなってるけど |
… | 68924/11/05(火)01:59:54No.1250050427+いうてRise開発も3年ぐらい前から合流してるからなあ… |
… | 69024/11/05(火)02:00:00No.1250050449+>配信者に宣伝させといてそれはないだろ |
… | 69124/11/05(火)02:00:00No.1250050450そうだねx1>配信者に宣伝させといてそれはないだろ |
… | 69224/11/05(火)02:00:09No.1250050477+>残念ながら延期はない |
… | 69324/11/05(火)02:00:10No.1250050482+初報はdosの雰囲気を感じたけどそんなことはなかったからまた寝るね |
… | 69424/11/05(火)02:00:17No.1250050505+4070で普通にプレイは出来たけど |
… | 69524/11/05(火)02:00:26No.1250050527そうだねx4配信て2PCが基本じゃね |
… | 69624/11/05(火)02:00:34No.1250050553そうだねx3>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ… |
… | 69724/11/05(火)02:00:49No.1250050598+>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ… |
… | 69824/11/05(火)02:00:52No.1250050606+後言い方悪いけどカプコンはリードプラットフォームさえちゃんと動けば発売GOするのでPS5でちゃんと動けば売ると思う |
… | 69924/11/05(火)02:01:06No.1250050642+ベータテストはバージョンが画面に出てたけどTGSのバージョンについてソースあったの? |
… | 70024/11/05(火)02:01:08No.1250050645+カプコン配信者大好きだから意識はしてるんじゃないか |
… | 70124/11/05(火)02:01:11No.1250050653+>後言い方悪いけどカプコンはリードプラットフォームさえちゃんと動けば発売GOするのでPS5でちゃんと動けば売ると思う |
… | 70224/11/05(火)02:01:20No.1250050686そうだねx2>>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ… |
… | 70324/11/05(火)02:01:51No.1250050769+>ベータテストはバージョンが画面に出てたけどTGSのバージョンについてソースあったの? |
… | 70424/11/05(火)02:02:03No.1250050804そうだねx2急にポリコレとか言い始めた |
… | 70524/11/05(火)02:02:06No.1250050811+>これ本当に半年で直るのか |
… | 70624/11/05(火)02:02:08No.1250050820+砂のエフェクトがブロックになってたり所々ガビガビテクスチャだったりで探索が楽しめなさそうでどうしようか悩んでいる |
… | 70724/11/05(火)02:02:14No.1250050841+>後言い方悪いけどカプコンはリードプラットフォームさえちゃんと動けば発売GOするのでPS5でちゃんと動けば売ると思う |
… | 70824/11/05(火)02:02:18No.1250050857そうだねx1>>>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ… |
… | 70924/11/05(火)02:02:36No.1250050896そうだねx1>PS5でβやろうと思ったら言語設定辺りで画面が崩れてまともにプレーできなかったんだけどこれ製品版でも発生したら嫌だなあ… |
… | 71024/11/05(火)02:02:38No.1250050904+>その配信者はユーザー全体の何%いるの? |
… | 71124/11/05(火)02:02:42No.1250050909+40万ポリゴンってどのくらい凄い数字なのかピンとこない |
… | 71224/11/05(火)02:02:47No.1250050923+>砂のエフェクトがブロックになってたり所々ガビガビテクスチャだったりで探索が楽しめなさそうでどうしようか悩んでいる |
… | 71324/11/05(火)02:02:55No.1250050946+あえて古いバージョンでテストさせたのかな |
… | 71424/11/05(火)02:03:04No.1250050977+>最適化に関してはCSが重要でPCはだいたいオマケ |
… | 71524/11/05(火)02:03:25No.1250051052+PS5もノーマルだとクラッシュ報告たくさんあったりまともに動いてなさそうだが… |
… | 71624/11/05(火)02:03:31No.1250051061+>あえて古いバージョンでテストさせたのかな |
… | 71724/11/05(火)02:03:32No.1250051064+>あえて古いバージョンでテストさせたのかな |
… | 71824/11/05(火)02:03:46No.1250051095+1年くらい発売延期して練りませんか |
… | 71924/11/05(火)02:03:48No.1250051102そうだねx1「」に否定されたカプコン庇うための持論押し通すためならカプコンにすら粘着するのは本末転倒すぎる |
… | 72024/11/05(火)02:03:51No.1250051110+配信云々はともかく性能要件下がればその分遊べるヤツ増えるんだから |
… | 72124/11/05(火)02:03:52No.1250051117+そういやこのフィールドって古龍が来たら新大陸以前の理屈なら小型含めて他みんな消える筈だよな?いてくれた方が良いんじゃね? |
… | 72224/11/05(火)02:04:06No.1250051152+>まぁ環境千差万別なPCなんて最適化しようがねぇわな |
… | 72324/11/05(火)02:04:15No.1250051180+>あえて古いバージョンでテストさせたのかな |
… | 72424/11/05(火)02:04:18No.1250051186+さっさと発売してライズチーム稼働させたいんだろ分かってるぞ |
… | 72524/11/05(火)02:04:19No.1250051191そうだねx2むしろMHってライズもクラッシュしまくってたからそんなもんじゃね?とは |
… | 72624/11/05(火)02:04:34No.1250051237そうだねx2高スペックPCでも言うほど美麗画質でもないのが割と問題だと思う |
… | 72724/11/05(火)02:04:35No.1250051245そうだねx1>PS5もノーマルだとクラッシュ報告たくさんあったりまともに動いてなさそうだが… |
… | 72824/11/05(火)02:04:40No.1250051257そうだねx1>>最適化に関してはCSが重要でPCはだいたいオマケ |
… | 72924/11/05(火)02:05:26No.1250051379そうだねx3>高スペックPCでも言うほど美麗画質でもないのが割と問題だと思う |
… | 73024/11/05(火)02:06:00No.1250051483+3Dモデルは驚くような綺麗さじゃなかったけどエフェクトとかはかなり綺麗になってたと思う |
… | 73124/11/05(火)02:06:06No.1250051498そうだねx2>自分のことカプコン社員だと思いこんでる無職の内情妄想からの謎の擁護要らないよね… |
… | 73224/11/05(火)02:06:21No.1250051533+TGS開催も結構前だしベータ版とそこまで差はないと思うの |
… | 73324/11/05(火)02:06:25No.1250051539そうだねx4じゃあPCで出すなよって話だしな… |
… | 73424/11/05(火)02:06:25No.1250051541そうだねx1REエンジンの質感あんま好きじゃないからUE5みたいな質感によせてくれ |
… | 73524/11/05(火)02:06:54No.1250051617+エンジン選択をミスってる説はある |
… | 73624/11/05(火)02:07:12No.1250051657+まぁ全ては半年後だ |
… | 73724/11/05(火)02:07:17No.1250051676そうだねx2>REエンジンの質感あんま好きじゃないからUE5みたいな質感によせてくれ |
… | 73824/11/05(火)02:07:27No.1250051692+REXエンジンがどうなるんだか |
… | 73924/11/05(火)02:07:38No.1250051714+DLSS3に頼りすぎ |
… | 74024/11/05(火)02:08:09No.1250051795+>まぁ全ては半年後だ |
… | 74124/11/05(火)02:08:13No.1250051809そうだねx3>まぁ全ては半年後だ |
… | 74224/11/05(火)02:08:22No.1250051830+火山マップでみんなのPS5爆発させよう |
… | 74324/11/05(火)02:08:49No.1250051903+半年後に延期したらまともになるのか? |
… | 74424/11/05(火)02:09:06No.1250051929+体験版じゃなくてベータ版だから念の為に言うと |
… | 74524/11/05(火)02:09:18No.1250051966+PCで出すなよって言うけどPCでまともな最適化できてるゲームなんてほぼないからこんなもんでしょとしか言えねえ |
… | 74624/11/05(火)02:09:30No.1250051994+雷雲砂嵐で30安定ならPS5はまず十分じゃねえの |
… | 74724/11/05(火)02:09:42No.1250052024+>PCで出すなよって言うけどPCでまともな最適化できてるゲームなんてほぼないからこんなもんでしょとしか言えねえ |
… | 74824/11/05(火)02:09:43No.1250052025+火山のタコとか絶対重そうだ |
… | 74924/11/05(火)02:09:53No.1250052046+つーかREエンジンは全体的に不安定すぎる |
… | 75024/11/05(火)02:10:32No.1250052147+今ってちゃんと最適化デキてるゲームなんてほぼなくない? |
… | 75124/11/05(火)02:10:37No.1250052153+REは閉所なら割と良かったというかいい加減古いエンジンではある… |
… | 75224/11/05(火)02:10:37No.1250052154+エア開発者の多いスレだな!? |
… | 75324/11/05(火)02:10:55No.1250052199+Unityもすっごい綺麗なのあるよね |
… | 75424/11/05(火)02:10:57No.1250052208+REエンジンはオープンワールド向いてないよバイオのために作ったんだもん |
… | 75524/11/05(火)02:11:17No.1250052253そうだねx2工数とか知ったこっちゃねえ |
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