二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730732688320.png-(270268 B)
270268 B24/11/05(火)00:04:48 ID:ig5eHZhQNo.1250022587そうだねx15 02:12頃消えます
レ・ダウ 40万ポリゴン
そこら辺にいる雑魚 4万ポリゴン
木の樽 2万ポリゴン
俺昔のMMOで似たようなことやらかしたところ知ってる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/05(火)00:09:24No.1250023982そうだねx16
大型モンスなんだからそんなもんだろうよ
224/11/05(火)00:09:43No.1250024076そうだねx9
この数字マジ…?
324/11/05(火)00:11:33No.1250024676そうだねx9
そりゃSSD必須になるわな
424/11/05(火)00:12:20No.1250025084そうだねx6
樽に!?
524/11/05(火)00:12:24 ID:ig5eHZhQNo.1250025102そうだねx8
>大型モンスなんだからそんなもんだろうよ
ワールドのジンオウガが7.5万ポリゴンだから5倍ぐらいになってるよ
624/11/05(火)00:13:17No.1250025435+
ゲームスピード落としてるのもそっちとの兼ね合いだったりする?
724/11/05(火)00:13:30No.1250025511+
ハイポリ樽
824/11/05(火)00:13:36No.1250025539そうだねx6
PS5っていうくらいだから性能も5倍くらいになってんだろ
924/11/05(火)00:14:14No.1250025761+
知らないから早く教えてよ
1024/11/05(火)00:15:48No.1250026222そうだねx11
ハイポリの割にはかなり軽いな
ハードもソフトも進歩してるんだろうな
1124/11/05(火)00:16:28No.1250026428そうだねx2
今時ポリゴン数で測るのか…
1224/11/05(火)00:16:31No.1250026450+
モブが傀異化してるのに
ジェマだけ綺麗だったりするのはなぜ?
1324/11/05(火)00:19:13No.1250027255+
>モブが傀異化してるのに
>ジェマだけ綺麗だったりするのはなぜ?
優先度付けてるんだろうアルマジェマは絶対崩さないという意思が凄い
1424/11/05(火)00:19:29No.1250027339そうだねx6
>ハイポリの割にはかなり軽いな
>ハードもソフトも進歩してるんだろうな
UnrealEngineとかもだけどカメラからの距離に合わせて動的にポリゴン数調整してるんだろね
1524/11/05(火)00:21:29No.1250027939+
ポリゴン数多いと何が問題なの?
1624/11/05(火)00:22:00No.1250028098+
>ポリゴン数多いと何が問題なの?
確かブドウがおかしくなるとかだったような…
1724/11/05(火)00:23:11No.1250028499そうだねx10
SSD必須はもうAAAでは当然だから…
1824/11/05(火)00:23:20No.1250028545そうだねx1
>ポリゴン数多いと何が問題なの?
ぶっこぬいていじる時に大変
1924/11/05(火)00:23:39No.1250028644そうだねx7
>ポリゴン数多いと何が問題なの?
ピカチュウが謹慎する
2024/11/05(火)00:23:39No.1250028648+
>確かブドウがおかしくなるとかだったような…
おいしいブドウ…ワイン…カプコン…全て繋がったようだな…
2124/11/05(火)00:23:42No.1250028665そうだねx6
>ポリゴン数多いと何が問題なの?
リアルタイムレンダリングの映像であれば一般的には描画に時間(負荷)がかかるようになる
2224/11/05(火)00:23:52No.1250028715そうだねx14
おじいちゃん
もうポリゴン数だけで性能や負荷を語る時代じゃないんだよ
2324/11/05(火)00:23:53 ID:ig5eHZhQNo.1250028718そうだねx6
>ポリゴン数多いと何が問題なの?
処理が重くなるので基本どうでもいいところは下げて軽減する
2424/11/05(火)00:24:58No.1250029041+
ウルトラ設定の4Kレダウめっちゃ綺麗だったな
2524/11/05(火)00:25:53No.1250029279+
ワイルズも新生するか
2624/11/05(火)00:26:23No.1250029429+
>優先度付けてるんだろうアルマジェマは絶対崩さないという意思が凄い
いやアルマは結構異形になる
2724/11/05(火)00:26:53No.1250029579+
>SSD必須はもうAAAでは当然だから…
昔みたいにSSDの容量少なくてGBあたりの単価がクソ高いとかではないしね
2824/11/05(火)00:27:15No.1250029693そうだねx4
ツイッターの折り紙レダウみたいなの見ると
これPS4の方がその辺よりはましだよね?
2924/11/05(火)00:27:15No.1250029697そうだねx4
タル2万は凄いな
ライズのプレイヤーキャラと同じくらいじゃないか
3024/11/05(火)00:27:19No.1250029722+
ワールドの時点で距離離れると簡易表示になってたしワイルズもそうなんじゃねえの
と思ったけど同じREエンジンのライズはそうでもなかったか
3124/11/05(火)00:27:55No.1250029875そうだねx1
たーるっ
3224/11/05(火)00:27:59No.1250029893そうだねx8
ポリゴン多いのが気になるなら設定で画質落とせばいいよ
3324/11/05(火)00:28:15No.1250029966+
PS4も10年前のPCとかより性能はいいはずだが
3424/11/05(火)00:28:19No.1250029990+
>ポリゴン数多いと何が問題なの?
重くなるから必須スペックが高くなる
据え置きじゃないならプレイヤーの足切りになっちゃうしあと単純にポリゴン数=クオリティに直結しない場合もある
3524/11/05(火)00:28:24No.1250030011そうだねx4
バカすぎる…
3624/11/05(火)00:28:31No.1250030042+
タルってどのタルだ
3724/11/05(火)00:28:56No.1250030148そうだねx2
知識の更新してないロートルが難癖つけてんだなぁ
3824/11/05(火)00:29:07No.1250030194+
グラのわりに無駄に重いとおもったよ
3924/11/05(火)00:29:11No.1250030212そうだねx7
>おじいちゃん
>もうポリゴン数だけで性能や負荷を語る時代じゃないんだよ
そりゃ普通の環境でポリゴン数だけ増えてるのに遊べるとかならそうだが…
4024/11/05(火)00:29:25No.1250030269+
ps5買えばいいじゃないですか
4124/11/05(火)00:29:33No.1250030303+
レダウはまだわかるけどタル2万かぁ…
4224/11/05(火)00:30:00No.1250030410+
ソースは?
4324/11/05(火)00:30:11No.1250030468+
実際のところ何がここまで負荷かけてんのかは気になる
複合的なものだとは思うけど
4424/11/05(火)00:30:16No.1250030480そうだねx4
>ワールドの時点で距離離れると簡易表示になってたしワイルズもそうなんじゃねえの
簡易表示自体は過去作からずっとやってるよ
4524/11/05(火)00:30:17No.1250030486そうだねx2
エスコンかアーマードコアかなんかで
犬が動画ですらなく画像だったりするのに見るに
零細企業が作るフォトリアルの限界を感じる
カプコンは儲かってるからいいんだけど
4624/11/05(火)00:30:20No.1250030505そうだねx2
クシャみたいになんかオプジェクト出しまくるモンスターとかいたらPC君爆発するんじゃね
4724/11/05(火)00:31:20No.1250030788+
それで動かない描写されないだと失敗だけど動いてるんだからなんの問題もない
4824/11/05(火)00:31:23No.1250030805+
ゲームですらキャベツのポリゴン数は優遇されているという…
4924/11/05(火)00:31:23No.1250030809+
最初に殴るチュートリアルのタルの話ならまだじっくり見られるから分かるがそこら辺にある樽の話なのかな
5024/11/05(火)00:31:27No.1250030823+
グラフィックのわりに要求スペック高いし重いのが気になってはいた
5124/11/05(火)00:32:36No.1250031099+
>犬が動画ですらなく画像だったりするのに見るに
あれは動画だけど犬が躾が良すぎて動かなかったってネタになったろ
5224/11/05(火)00:32:44No.1250031128そうだねx9
マップ広いしモンスターは群れで動くし天候はリアルタイムで変化するし重くなる要素しかないと思うが
5324/11/05(火)00:32:59No.1250031201+
エリア移動多すぎて怒りのアンケート送った
5424/11/05(火)00:33:02No.1250031216+
そこまで作り込まれてもユーザーがすげぇって体感出来る部分まで見てないと思う
5524/11/05(火)00:33:03No.1250031220そうだねx14
いつものキチガイが叩く方向性変えたけど
なんかもう化石みたいなゲーム知識で叩いてるだけなのが分かっただけという
5624/11/05(火)00:33:23No.1250031303+
>実際のところ何がここまで負荷かけてんのかは気になる
>複合的なものだとは思うけど
確かにグラはキレイだけどなら他のタイトルと比べたら負荷に合ってないような気がする
この重さならクライシスレベルの衝撃さが欲しい
5724/11/05(火)00:33:34No.1250031339+
そこらへんの雑魚が視界に入る数限界あるんだから減らそ?
5824/11/05(火)00:33:34No.1250031341+
たぶん40万を20万にしても文句出ないと思う
てか解析でもしない限りサイレント修正されても誰も気づかないと思う
5924/11/05(火)00:33:34No.1250031342+
>>犬が動画ですらなく画像だったりするのに見るに
>あれは動画だけど犬が躾が良すぎて動かなかったってネタになったろ
いや画像だよ
jpeg犬で調べれば出てくる
6024/11/05(火)00:33:45No.1250031398+
スレ文のソースは?
6124/11/05(火)00:33:45No.1250031401+
というかTGSでやってた緋の森のプレイ動画に比べて描画悪かったしあれほんとにPS5だったんか?
OBT用のデータがよっぽど開発初期段階のやつなら分かるけども
6224/11/05(火)00:33:55No.1250031434+
樽が重くても別に常に描写されてるわけじゃないからそんな負荷に影響しないと思うけどな…
モンスターとかの行動シミュレーションとかの方が食ってそう
6324/11/05(火)00:33:56No.1250031436そうだねx10
グラは正直ワールドで十分なんだけど…
高いに越したことはないけどさ
6424/11/05(火)00:33:59No.1250031457そうだねx7
>いつものキチガイが叩く方向性変えたけど
>なんかもう化石みたいなゲーム知識で叩いてるだけなのが分かっただけという
高負荷であることの考察かなんかじゃないの?
6524/11/05(火)00:34:05No.1250031479+
>いつものキチガイが叩く方向性変えたけど
>なんかもう化石みたいなゲーム知識で叩いてるだけなのが分かっただけという
えーじゃあこれを素晴らしいって言い続けなきゃいけないわけ?
6624/11/05(火)00:34:30No.1250031592そうだねx11
そもそもソースが無いからそのポリゴン数が本当に合ってるのかもわからんし
6724/11/05(火)00:35:03No.1250031748そうだねx1
グラ方面で1番すげえと思ったのは天候だな
遠くで唸ってる稲光と雲やべーわ
6824/11/05(火)00:35:07No.1250031760+
アンチMODシステムが裏でずっと走ってるから処理重いって話は聞いた
ガチかは知らないけど昨今の方針的にはありえそうね
6924/11/05(火)00:35:09No.1250031770+
>グラは正直ワールドで十分なんだけど…
>高いに越したことはないけどさ
ワールドもハイレゾテクスチャあるけどな
7024/11/05(火)00:35:21No.1250031832+
>グラフィックのわりに要求スペック高いし重いのが気になってはいた
最高画質でもそこまで良い方には見えんよな…
7124/11/05(火)00:35:29No.1250031861そうだねx7
いつもの知恵遅れ全開のリアクションで噛みついてきたな
7224/11/05(火)00:35:35No.1250031880そうだねx2
FPSの3060辺りの感動はPS2PS3ぐらいの感動に近いものはあると思うんだけど
フォトリアルって10年前ぐらいから頭打ちで人間が知覚できる以上はオカルトみたいなもんで
逆に肌汚くしたりポリコレのゴタゴタで素直に感動できない
MP3 320kbpsで満足してるのにハイレゾで聴くのを強制されてる感じ
7324/11/05(火)00:35:37No.1250031887+
ぶっこ抜きでもしない限りポリゴン数なんてわからないよな…
7424/11/05(火)00:35:41No.1250031911そうだねx13
>>いつものキチガイが叩く方向性変えたけど
>>なんかもう化石みたいなゲーム知識で叩いてるだけなのが分かっただけという
>えーじゃあこれを素晴らしいって言い続けなきゃいけないわけ?
この極論っぷりがいつものキチガイじゃん
7524/11/05(火)00:35:45No.1250031931+
PCの方なら今軽量化MODとSF6みたいに遊べるようになったから確かめてみようぜ
7624/11/05(火)00:36:05No.1250032022+
>アンチMODシステムが裏でずっと走ってるから処理重いって話は聞いた
>ガチかは知らないけど昨今の方針的にはありえそうね
それWの話じゃね
7724/11/05(火)00:36:08No.1250032030+
ソースは「」
7824/11/05(火)00:36:43No.1250032175そうだねx2
>グラは正直ワールドで十分なんだけど…
>高いに越したことはないけどさ
RPGとかADVとかならグラ追求してある程度重くなっても良いけどアクションとかレース系はグラだけじゃなくて軽さもそろそろ気にして欲しい
7924/11/05(火)00:36:51No.1250032227+
自分の環境だとモンスターの数よりもレダウが攻撃するときに出るエフェクトでFPSが低くなってたな
8024/11/05(火)00:37:01No.1250032284そうだねx1
正直ゲームの3Dモデルってポリゴン数よりテクスチャのデカさの方が負荷処理に影響あるイメージなんだけどそこら辺どうなの
8124/11/05(火)00:37:10No.1250032330そうだねx1
そこらへんに樽とかあったっけ
8224/11/05(火)00:37:12No.1250032341+
今どきはポリゴン数減らすほうがひと手間かかる
8324/11/05(火)00:37:31No.1250032420+
スクエニ系のフォトリアルはポリコレに靡かないけど
肌が綺麗過ぎて浮くみたいになるよね
その辺が不気味の谷なのかな
8424/11/05(火)00:37:44No.1250032470+
FF7リバースのクラウドで20万とかだけどホントにレダウ40万?
8524/11/05(火)00:37:45No.1250032476そうだねx1
過剰に重くなってたり動きが全体的に遅くて一部武器のアクションが大きく劣化してたり
リアルさには拘ったんだろうけどそれでゲーム性の方が疎かになっていないだろうかとちょっと疑問に思う
映画じゃなくてゲームなんだぜこれは
8624/11/05(火)00:37:54No.1250032508+
>PCの方なら今軽量化MODとSF6みたいに遊べるようになったから確かめてみようぜ
カプコンまた負けたんか…
鯖立てるのめんどくさいけどぶっちゃけそれくらいだもんな…
8724/11/05(火)00:38:48No.1250032759+
ライズの方向で進化したらモンスター高速化するだけだから
遅くしたのは良いと思うよ
8824/11/05(火)00:38:50No.1250032766そうだねx6
何かもう難癖の付け方が古のハゲ老人そのもの
8924/11/05(火)00:38:58No.1250032794そうだねx1
>自分の環境だとモンスターの数よりもレダウが攻撃するときに出るエフェクトでFPSが低くなってたな
レダウの滑空地擦りとか急にガタつくね
視界の変化が激しくなりがちなのも体感に影響してるだろうけど
9024/11/05(火)00:38:59No.1250032797+
>そこらへんに樽とかあったっけ
拠点にはタルあったはず…
あと武器もらう時のキャンプ前にあるけどその樽かは知らん
9124/11/05(火)00:38:59No.1250032800そうだねx3
ポリゴン数どこで調べたのか教えて
9224/11/05(火)00:39:13No.1250032854そうだねx3
文句あるならカプコンに直接言えばいいのに
こんな所で古臭い脳みそから出力された妄言を垂れ流されても…
9324/11/05(火)00:39:17 ID:ig5eHZhQNo.1250032877+
>FF7リバースのクラウドで20万とかだけどホントにレダウ40万?
fu4208943.jpeg
最大まで行ったレダウの顔がこう
9424/11/05(火)00:39:32No.1250032943+
動きの重たさは正直好き
9524/11/05(火)00:39:44No.1250032998+
最近のモンハンで
W→IB→Rise→SBで印象的なのは
キャラを全部ネームドにしたところだと思う
WIBとかゴブスレみたいな名前つけないみたいなのってどうなんだろうね
9624/11/05(火)00:40:09No.1250033092そうだねx1
ソースはまとめサイト
9724/11/05(火)00:40:15No.1250033124そうだねx1
まだβテストだからだけど今のところワールドのような重量感ある動きよりも軽いしライズみたいに疾走感ある動きよりももっさりしてるから強みがあんまりないって感じ
大剣はワールドの真溜のヒットストップが最高に気持ちよかったし画質は綺麗なのはいいけど個人的にはライズのすぐに戦線復帰できる翔虫受け身のほうがヒリ受け身よりも好き
9824/11/05(火)00:40:19No.1250033142+
AAA級タイトルの推奨動作環境要件が厳しいのなんて今更じゃない?
9924/11/05(火)00:40:20No.1250033145+
ゴブスレ…?
10024/11/05(火)00:40:24No.1250033162そうだねx9
>>FF7リバースのクラウドで20万とかだけどホントにレダウ40万?
>fu4208943.jpeg
>最大まで行ったレダウの顔がこう
たしかにテクスチャ品質すごいけどこれだけじゃポリゴン数わからないよ…
10124/11/05(火)00:40:40No.1250033227+
こりゃ新モンスター一匹捻り出すのもすげえマンパワーいりそうだな
10224/11/05(火)00:40:44No.1250033247そうだねx10
ポリゴン数も重さの要因だろうけどこの要求スペックの高さは絶対それだけじゃない
10324/11/05(火)00:41:14No.1250033373そうだねx6
脳内妄想がソースで引き合いに旧FF14だかを出してるの10年前くらいのまとめBlogから来たのってくらいカビ臭すぎる
よく今まで生きてこれたね
10424/11/05(火)00:41:17No.1250033381そうだねx10
どっちかというとポリゴン数よりも大量のモンスターを裏で生態系演算させ続けてる方が重さの要因な気がする
プレイヤーが目にしないところで起きるモンスターの腐敗とか縄張り争いなんて意味ないって
10524/11/05(火)00:41:50No.1250033528+
>まだβテストだからだけど今のところワールドのような重量感ある動きよりも軽いし
ワールドより重くね?
10624/11/05(火)00:41:53No.1250033540+
>ポリゴン数も重さの要因だろうけどこの要求スペックの高さは絶対それだけじゃない
マップごとに全モンスター描写してるからかな?たまに明らかに遠くの縄張り争う察知してるし
10724/11/05(火)00:41:59No.1250033572+
もうMODでたの!?
10824/11/05(火)00:42:02No.1250033584そうだねx3
どっちもキレ方が同じような言葉連呼でおじなんだなって
10924/11/05(火)00:42:07No.1250033608+
スペックや料金の方向にインフレするのはひとまじ置いて
PS4と縦マルチでW2みたいなのじゃダメだったの
11024/11/05(火)00:42:42No.1250033760そうだねx8
この期に及んで縦マルチはないわ
11124/11/05(火)00:42:46No.1250033779そうだねx3
>スペックや料金の方向にインフレするのはひとまじ置いて
>PS4と縦マルチでW2みたいなのじゃダメだったの
生産終了しとるがな
11224/11/05(火)00:42:49No.1250033786+
エフェクト消させてくれ…
11324/11/05(火)00:43:01No.1250033851+
>どっちかというとポリゴン数よりも大量のモンスターを裏で生態系演算させ続けてる方が重さの要因な気がする
>プレイヤーが目にしないところで起きるモンスターの腐敗とか縄張り争いなんて意味ないって
ドグマ2も似たような理由でクソ重くなってたな…
11424/11/05(火)00:43:06No.1250033870+
OW要素がまだ体験出来てないけどどうなんかね
11524/11/05(火)00:43:08No.1250033879+
CPUもやたらブン回してるから演算クソ多いのは確かだな
11624/11/05(火)00:43:11No.1250033901+
>マップごとに全モンスター描写してるからかな?たまに明らかに遠くの縄張り争う察知してるし
RTSみたいな処理してるからCPUもメモリも馬鹿みたいに食うんだと思う
11724/11/05(火)00:43:18No.1250033919+
2060superでも中設定で普通に60fps出てたから3060tiでPS1とか言ってる奴は外付けHDDにでも入れてるんじゃないかと思う
11824/11/05(火)00:43:19No.1250033922そうだねx3
HDD積んでるようなハード考慮しろとか酷なことを言うな
11924/11/05(火)00:43:24No.1250033945+
削除依頼によって隔離されました
PS5売れないのぉおおおおモンハン助けてぇえええ
ってお願いされたんだからしょうがねえだろ
まぁ今作は既存ユーザーが試される転換期だと思う
12024/11/05(火)00:43:28No.1250033962そうだねx1
>樽に!?
コレが2万ポリゴンのタルか…
fu4208950.jpg
12124/11/05(火)00:43:56No.1250034096+
>PS4と縦マルチでW2みたいなのじゃダメだったの
ps4でも動かせってそれノーマルのHDDでも動くようにしろってことだぞ
開発にもプレイヤーにも足枷にしかならんわ
12224/11/05(火)00:43:57No.1250034103+
>もうMODでたの!?
一緒βできてたSF6みたいなやつじゃね
Nexus覗いてもそれっぽいのないからどこでやってるか知らんが
12324/11/05(火)00:43:59No.1250034108+
というか重さの話だとREエンジンも結構最適化辺り微妙な感じは有るんだよねクオリティは良いんだけどレイトレONにすると極端に重くなるイメージがある
他社のレイトレ有りのAAAゲームでもそんな重くないゲームあるからちょっと疑ってる
12424/11/05(火)00:44:08No.1250034159+
>どっちかというとポリゴン数よりも大量のモンスターを裏で生態系演算させ続けてる方が重さの要因な気がする
>プレイヤーが目にしないところで起きるモンスターの腐敗とか縄張り争いなんて意味ないって
Wで隠れ身着てモンスターのストーカーを延々続けてた変態でも見えない所での動作とか確認しようが無いからなあ
12524/11/05(火)00:44:13No.1250034181+
>どっちもキレ方が同じような言葉連呼でおじなんだなって
おじなんてって何?
誤字るくらい顔真っ赤にしてるの?
12624/11/05(火)00:44:20No.1250034221そうだねx1
辻ボンは吉田と友達なのにFF14の失敗からは学べなかったのか…
12724/11/05(火)00:44:25No.1250034235+
>HDD積んでるようなハード考慮しろとか酷なことを言うな
処理が追いつかないは演算に限らずデータの呼び出しもだからな…
12824/11/05(火)00:44:30No.1250034258そうだねx7
>PS5売れないのぉおおおおモンハン助けてぇえええ
ゲハ脳すぎない?
PS4上回るペースで売れてるけど
12924/11/05(火)00:44:38No.1250034301+
20万のPCでも折紙レダウになるかFPS30でやるかみたいなのはだいぶアレじゃない?
13024/11/05(火)00:44:46No.1250034330+
この真偽不明のポリゴン数が今後事実のように語られていくんだろうな
13124/11/05(火)00:44:49No.1250034345そうだねx7
>PS5売れないのぉおおおおモンハン助けてぇえええ
>ってお願いされたんだからしょうがねえだろ
マヌケは見つかったようだな
13224/11/05(火)00:44:51No.1250034351そうだねx2
>どっちもキレ方が同じような言葉連呼でおじなんだなって
相手がジジイだとわかる人間は同じくジジイなんだよね
何が古いかってのはまさに古い人間こそがよく知ってる
13324/11/05(火)00:44:51No.1250034355+
ウマ娘プリティーダービー 1人2万ポリゴンまで
学園アイドルマスター 画面表示人数合計6万ポリゴンまで
PS4系MH リオレウス 11300ポリゴン
MHライズ ハンター 17000ポリゴン前後
FINAL FANTASY VII REBIRTH クラウド 22万ポリゴン
企業系Vtuber 10万〜20万ポリゴン
シン・ゴジラ 最終形態 1億1000万ポリゴン
13424/11/05(火)00:45:11No.1250034427+
ドグマ2もREエンジンだけどここまで重くなかったぞ
13524/11/05(火)00:45:11No.1250034428+
>>まだβテストだからだけど今のところワールドのような重量感ある動きよりも軽いし
>ワールドより重くね?
なんかこう大剣とか大型の武器振り回してるときワールドの方が楽しかった…俺の感覚なんだけど武器当たった瞬間のエフェクトというかヒットストップというか武器が良いところに当たった!!みたいな…
マジで個人的な感覚なんだけどね…ワイルズは相殺斬りの時は凄い気持ちいい
13624/11/05(火)00:45:12No.1250034434+
>PS4上回るペースで売れてるけど
モンハンのおかげでね
13724/11/05(火)00:45:13No.1250034438そうだねx4
5でて四年もたってるのに縦マルチって正気の沙汰じゃないだろ
13824/11/05(火)00:45:17No.1250034455そうだねx6
結局ソースないのかよ
13924/11/05(火)00:45:29No.1250034489+
ゴジラでオチをつけるな
14024/11/05(火)00:45:30No.1250034498そうだねx4
>>どっちもキレ方が同じような言葉連呼でおじなんだなって
>おじなんてって何?
>誤字るくらい顔真っ赤にしてるの?
どゆこと…?
14124/11/05(火)00:45:31No.1250034504+
>どっちかというとポリゴン数よりも大量のモンスターを裏で生態系演算させ続けてる方が重さの要因な気がする
>プレイヤーが目にしないところで起きるモンスターの腐敗とか縄張り争いなんて意味ないって
今回群れシステムあるからモンスターの頭数も多くなるしな
14224/11/05(火)00:45:48No.1250034575そうだねx3
>おじなんてって何?
>誤字るくらい顔真っ赤にしてるの?
横からだがそれは○○おじさんのおじじゃないの
14324/11/05(火)00:45:54No.1250034601+
バレバレの壁打ち始めたよ
知能低いからバレてないと思ってるんだろうが
14424/11/05(火)00:46:07No.1250034664+
アンチMODシステムってのはだいぶ陰謀論入ってるのに気づいてなさそうだね
ワクチンとかトランプとか普段から喚いてる感じ?
14524/11/05(火)00:46:13No.1250034693+
このポリゴンが事実だとしても負荷としてあそこまでならんだろうし
フィールド全域を常に動かしてるとかな気がするな
14624/11/05(火)00:46:15No.1250034697+
>なんかこう大剣とか大型の武器振り回してるときワールドの方が楽しかった…俺の感覚なんだけど武器当たった瞬間のエフェクトというかヒットストップというか武器が良いところに当たった!!みたいな…
ヒットストップが減ってるのは本当だって検証されてた
まあフィードバックされてるし次のベータか製品版では変わってるんじゃない
14724/11/05(火)00:46:21No.1250034717そうだねx6
>シン・ゴジラ 最終形態 1億1000万ポリゴン
早く狩りたい
14824/11/05(火)00:46:30No.1250034767そうだねx7
>20万のPCでも折紙レダウになるかFPS30でやるかみたいなのはだいぶアレじゃない?
20万使って折り紙にはならんだろ
14924/11/05(火)00:46:33No.1250034777そうだねx2
>今回群れシステムあるからモンスターの頭数も多くなるしな
知らないところの争いも結局こやし玉撃つだけの群れも面白さには寄与しないな…
15024/11/05(火)00:46:33No.1250034780+
>おじなんてって何?
>誤字るくらい顔真っ赤にしてるの?
日本語すらまともに読めないらしい
このレスの前に顔真っ赤にして元のレス消してないことを祈るよ
15124/11/05(火)00:46:51No.1250034857+
日本語すら不自由なのは知能が低すぎるのか或いは日本人ですらないのか
15224/11/05(火)00:46:53No.1250034867+
>>>まだβテストだからだけど今のところワールドのような重量感ある動きよりも軽いし
>>ワールドより重くね?
>なんかこう大剣とか大型の武器振り回してるときワールドの方が楽しかった…俺の感覚なんだけど武器当たった瞬間のエフェクトというかヒットストップというか武器が良いところに当たった!!みたいな…
>マジで個人的な感覚なんだけどね…ワイルズは相殺斬りの時は凄い気持ちいい
俺は真逆でワイルズの方が重たさもエフェクトも当て感も好きだから
人それぞれだな
15324/11/05(火)00:46:57No.1250034886そうだねx12
つまりよお
PC組む技術ない俺みたいのは
大人しくPS5買うでいいんじゃねえのか?
15424/11/05(火)00:47:02No.1250034916そうだねx3
がんばってどっちもどっちに持っていこうとしてるけど無理だよ…
15524/11/05(火)00:47:06No.1250034937+
PS4でもさすがに折紙にはならないと思うんだよね
15624/11/05(火)00:47:27No.1250035008+
>なんかこう大剣とか大型の武器振り回してるときワールドの方が楽しかった…俺の感覚なんだけど武器当たった瞬間のエフェクトというかヒットストップというか武器が良いところに当たった!!みたいな…
これは何となく分かる 頭とかに当たっても軽くすり抜ける感じする
製品版ではいい感じにして欲しい
15724/11/05(火)00:47:29No.1250035025そうだねx1
グラが綺麗に見えるのはポリゴン数よりもテクスチャ品質とライティングのおかげが大きいけどな
15824/11/05(火)00:47:44No.1250035081そうだねx1
ポリゴン数だけ並べられても今どきの3DゲームやっててLODの概念すら知らんやつおる?
15924/11/05(火)00:47:53No.1250035127+
プログラマブルシェーダーから学び直してね
16024/11/05(火)00:47:57No.1250035141そうだねx1
広いマップで多数の群れやオブジェクトを全て常に演算して同期してるってことなんだろうか
16124/11/05(火)00:48:02No.1250035159そうだねx5
ハンターの脚遅いのは普通にストレス…
16224/11/05(火)00:48:20No.1250035251+
馬鹿だから誤字った事を認められずに強引に正しい日本語として推してるの笑える
16324/11/05(火)00:48:21No.1250035258+
30万以上のPC買いますか?
12万のPro買いますか?
以外のまともな選択肢はない感じ?
16424/11/05(火)00:48:22No.1250035262+
>つまりよお
>PC組む技術ない俺みたいのは
>大人しくPS5買うでいいんじゃねえのか?
要求水準高いなら元よりそうでしょう
ていうか特化してるだけあってゲーム機ってコスパいいな
16524/11/05(火)00:48:39No.1250035334そうだねx4
>PS4でもさすがに折紙にはならないと思うんだよね
グラフィック性能だけじゃなくてストレージが問題だって理解できない知能しかないのに無理して参加しなくていいよ
16624/11/05(火)00:48:47No.1250035365そうだねx4
>知らないところの争いも結局こやし玉撃つだけの群れも面白さには寄与しないな…
直近で評判悪かった新システムだと百竜夜行が思い浮かぶんだけど
あれはつまらなかったが新しい遊び方を掲示しようとした事は分かるんだよな
群れシステムは何をプレイヤーに掲示しようとしてるのかも分からん
16724/11/05(火)00:48:56No.1250035413+
ベータテストはまだやるだろうから多少軽くなってるといいななれ
16824/11/05(火)00:48:56No.1250035414+
>ハンターの脚遅いのは普通にストレス…
バカっ早いモンスターが出てこないなら別に良いよ
16924/11/05(火)00:49:03No.1250035436+
>セクレトの脚遅いのは普通にストレス…
17024/11/05(火)00:49:22No.1250035520そうだねx5
>30万以上のPC買いますか?
>12万のPro買いますか?
>以外のまともな選択肢はない感じ?
ベータやってないなら無理に話に参加しなくていいよ
17124/11/05(火)00:49:26No.1250035536+
>広いマップで多数の群れやオブジェクトを全て常に演算して同期してるってことなんだろうか
死んだときの救助アイルーが歩いてベースキャンプまで戻るとことかも全部演算してるからな
マジでリアルさを若干履き違えてるところはある
17224/11/05(火)00:49:28No.1250035546+
やーいお前のワイルズ折紙〜
17324/11/05(火)00:49:29No.1250035549そうだねx1
>馬鹿だから誤字った事を認められずに強引に正しい日本語として推してるの笑える
「おじなんてって何?」さんまだいたんだ
17424/11/05(火)00:49:35No.1250035576+
セクレトはもうちょい気合い入れて走って欲しい
けどそもそもフィールド広すぎるだけな気もする
17524/11/05(火)00:49:50No.1250035650+
PS5レベル求めるとしてもPCは結局15万くらいかかりそう
17624/11/05(火)00:49:57No.1250035681+
>ポリゴン数も重さの要因だろうけどこの要求スペックの高さは絶対それだけじゃない
明らかにグラフィックス以外の何かがスゲエ重くしてる気がする
エンジン新しくした訳でもないしなんだろうね…
17724/11/05(火)00:50:00No.1250035695+
「」ってみんなそんな高級パソコン使ってたの?
17824/11/05(火)00:50:15No.1250035759+
>馬鹿だから誤字った事を認められずに強引に正しい日本語として推してるの笑える
あーわざわざ引用外してるから気が付かなかったごめん
17924/11/05(火)00:50:16No.1250035761そうだねx2
群れはマジでPVのインパクトだけでモンハンとしてやることって肥やし玉撃つ作業増えるだけなんだよね
多頭同時クエストが面白いゲーム性じゃないし
18024/11/05(火)00:50:23No.1250035792そうだねx3
セクレトが遅いって言われてるけど砥石使ったり回復したりで
丁度いい感じにモンスターのとこに到着するからあまり不便に感じなかった
18124/11/05(火)00:50:23No.1250035793+
製品版ですらPCの最適化いまいちなこと多いカプコンにβの時点でそれを望むのは厳しすぎるよ
18224/11/05(火)00:50:28No.1250035811+
>直近で評判悪かった新システムだと百竜夜行が思い浮かぶんだけど
>あれはつまらなかったが新しい遊び方を掲示しようとした事は分かるんだよな
>群れシステムは何をプレイヤーに掲示しようとしてるのかも分からん
大型モンスターの生態じゃね
18324/11/05(火)00:50:50No.1250035908+
>PS5レベル求めるとしてもPCは結局15万くらいかかりそう
そんだけ
18424/11/05(火)00:50:59No.1250035945+
レイトレ入れたとかでもないのに何でこんなに重いんだ
18524/11/05(火)00:51:04No.1250035971+
てかオート移動は本当にありがたい
18624/11/05(火)00:51:08No.1250035983そうだねx1
群れなんて出しても結局ターゲット討伐するだけだろ?余計な手間かかるだけじゃん
⇒そうだけど
頭おかしくなりそう
18724/11/05(火)00:51:08No.1250035986そうだねx1
>>知らないところの争いも結局こやし玉撃つだけの群れも面白さには寄与しないな…
>直近で評判悪かった新システムだと百竜夜行が思い浮かぶんだけど
>あれはつまらなかったが新しい遊び方を掲示しようとした事は分かるんだよな
>群れシステムは何をプレイヤーに掲示しようとしてるのかも分からん
システムとしての面白さやプレイヤー側の感情置いてきぼりにして
世界観リアルでしょ没入感あるでしょ!?みたいな自分たちの表現したいことにだけ夢中になってる昔の悪いモンハンの空気をちょっと感じた
18824/11/05(火)00:51:28No.1250036074+
>ポリゴン数も重さの要因だろうけどこの要求スペックの高さは絶対それだけじゃない
PS4世代を切り捨てたPS5世代向けかつ伝統的にPC版が不安定なCAPCOMゲーの合わせ技だよ
18924/11/05(火)00:51:39No.1250036113そうだねx1
よく噛みついてくるね
知能は低いのにプライドだけは高いようだ
19024/11/05(火)00:51:42No.1250036124+
>PS5レベル求めるとしてもPCは結局15万くらいかかりそう
いや15万出したら流石に5proくらいはあるよ
というか逆に今時PS5レベルのゲーミングPCって逆に売ってるもんなのか?
19124/11/05(火)00:51:58No.1250036192+
俺は製品版で群れ誘導して狩猟対象モンスターにぶつけるとかあるかもしれないから言及しないでおく
19224/11/05(火)00:52:06No.1250036218+
重さの原因としては討伐フィールド全部見えない範囲もリアルタイムで動かしてるってのが最有力なのかな
19324/11/05(火)00:52:07No.1250036228そうだねx3
セクレト遅いとは思わなかったな
ハンターの足はまあ遅いな
19424/11/05(火)00:52:08No.1250036235そうだねx1
>PS5レベル求めるとしてもPCは結局15万くらいかかりそう
やれる事多いんだから妥当だな
19524/11/05(火)00:52:16No.1250036265+
変数を暗号化してるから重いとかいうのも本当なのかな
そうでもなければ説明がつかないような気もする
19624/11/05(火)00:52:24No.1250036291そうだねx1
そもそもそれだけの予算使ってんだから
単純な資本主義の問題として
ワールドライズの3倍は面白くないと消費者的に納得はいかないってのが常識の話
カジュアル勢がみんなブランドを買い支えるみたいな狂信的な思考でゲームしないんですよ
19724/11/05(火)00:52:24No.1250036294そうだねx3
エンドコンテンツに闘技場や決戦場のクエストがあったら絶対通常マップ行かねえわ…
19824/11/05(火)00:52:44No.1250036379+
>重さの原因としては討伐フィールド全部見えない範囲もリアルタイムで動かしてるってのが最有力なのかな
他のプレイヤーとの同期切ったら軽くなるとかありそう
19924/11/05(火)00:52:50No.1250036403そうだねx4
敵逃げすぎでしょ!
20024/11/05(火)00:52:52No.1250036406+
モンスの移動が多すぎるのだけとりあえず何とかして
20124/11/05(火)00:53:02No.1250036449そうだねx11
>ワールドライズの3倍は面白くないと消費者的に納得はいかないってのが常識の話
ゲームやったことある?
20224/11/05(火)00:53:07No.1250036472そうだねx5
>いや15万出したら流石に5proくらいはあるよ
>というか逆に今時PS5レベルのゲーミングPCって逆に売ってるもんなのか?
15万で買える5pro相当のパソコン今すぐ教えてくれよ
マジで欲しいから
20324/11/05(火)00:53:14No.1250036495そうだねx1
販売ページも貼らないでPCあるよは無理があるよ
20424/11/05(火)00:53:15No.1250036501そうだねx2
だいぶ希望的観測な奴多いな…
オンボロパソコン抱えてやってなよ
20524/11/05(火)00:53:25No.1250036535+
まぁβテストだから言いたいことはたくさんあるけどちゃんとアンケートで出せば良いしな
治るかは運次第だし多分結構かかりそうな案件も多そうだけど…
20624/11/05(火)00:53:46No.1250036632+
XSSはPS5のパフォーマンスモードより画質悪いからやるなら覚悟しとけ
20724/11/05(火)00:54:00No.1250036679そうだねx1
買った本人が15万PCで満足できるならいいんじゃないんですか…
20824/11/05(火)00:54:12No.1250036724+
モンハンでフィールドの広大さって戦う上だとそんなにプラスに働かない部分は多いなって…
いや探索もそりゃ楽しいけどプレイ時間の大半費やすのは討伐ゲームの方なわけだし
その辺り縦にも横にも複雑にした古代樹の悪いところがちょっと引き継がれてる気がする
20924/11/05(火)00:54:13No.1250036726+
>だいぶ希望的観測な奴多いな…
>オンボロパソコン抱えてやってなよ
希望的観測もなにもそのオンボロパソコン抱えてる「」はベータで普通に動いたから言ってるわけで…
21024/11/05(火)00:54:26No.1250036777+
>俺は製品版で群れ誘導して狩猟対象モンスターにぶつけるとかあるかもしれないから言及しないでおく
ベータだから登場モンスターが限られてるしその影響で群れのメリットが表現できなかったと思いたいな
21124/11/05(火)00:54:34No.1250036811+
ハゲは本当にオウムみたいに同じ内容繰り返すか理解不能の長文投下しかしないな
21224/11/05(火)00:54:42No.1250036831+
モンハンのブランド力にかかってる転換期みたいなのは感じる
みんながみんなPCに命かけてる生き物じゃないんですよ
21324/11/05(火)00:54:47No.1250036851そうだねx3
それで結局何が言いたかったの?自分の環境だとまともに動きませんってだけ?
21424/11/05(火)00:55:01No.1250036912+
PS5でグラフィック下げさせてくれカクツキしててだめだ
21524/11/05(火)00:55:01No.1250036913+
>PS4系MH リオレウス 11300ポリゴン
絶対ウソだろ…少なくとも10万ポリゴン以上あるだろアレ…
21624/11/05(火)00:55:11No.1250036955+
誘導弾でモンスターを釘付けにしろよ
21724/11/05(火)00:55:12No.1250036966+
隔ての砂原が広いわ傾斜多いわでクソマップなんだけど他も似たような感じなのか
隔ての砂原だけ悪い意味で力入れたせいで他はそうでもない古代樹パターンか
21824/11/05(火)00:55:15No.1250036977そうだねx2
>>だいぶ希望的観測な奴多いな…
>>オンボロパソコン抱えてやってなよ
>希望的観測もなにもそのオンボロパソコン抱えてる「」はベータで普通に動いたから言ってるわけで…
(自分のことじゃなくて「」の伝聞かよ…)
21924/11/05(火)00:55:16No.1250036981そうだねx8
まずこのスレ立てた奴PS5もPCも持ってないと思うよ…
22024/11/05(火)00:55:29No.1250037035そうだねx3
モンスターの生態関係を描きたいのはわかるが
なんかそこ重視しすぎじゃないか?
22124/11/05(火)00:55:32No.1250037043+
モンスターの細かい生態やフィールドの環境変化みたいなのを作りこみたいってのはわかるんだけど
結局「それに感動できるのは最初の一回目だけで後は無意味で煩わしいだけ」っていうWの時と同じ失敗を繰り返してる気がしてならない
22224/11/05(火)00:55:34No.1250037047そうだねx1
一番泣いていいのは間違いなく騙されて箱買った人
22324/11/05(火)00:55:44No.1250037092+
>つまりよお
>PC組む技術ない俺みたいのは
>大人しくPS5買うでいいんじゃねえのか?
それはそう
Xboxでもいい
22424/11/05(火)00:55:45No.1250037095+
3080 10GBだけどやっぱりPS5よりは多少良かったな
まぁproには多分負けるけどちゃんとそこそこのやつプレイ出来るって分かっただけで満足だ
22524/11/05(火)00:56:03No.1250037160そうだねx3
世界観没入感大事にしたいならベースキャンプをロビーにして他のハンターワラワラみたいな絵面はやめてほしかった
MMORPGかよ
22624/11/05(火)00:56:13No.1250037195+
群れはザコ+ドス◯◯のいつものセットじゃ開発は満足してなかったのかな?とはなった
22724/11/05(火)00:56:29No.1250037238+
>(自分のことじゃなくて「」の伝聞かよ…)
いや自分も含めての話
2060superだけど普通に中設定DLSSバランスで60fps出てる
22824/11/05(火)00:56:42No.1250037295+
>一番泣いていいのは間違いなく騙されて箱買った人
XSXならいいよ
XSSはやめとけ
22924/11/05(火)00:56:43No.1250037299+
>PS5でグラフィック下げさせてくれカクツキしててだめだ
FPS優先モードでもダメ?
23024/11/05(火)00:56:44No.1250037304+
普通の人は余程のことがない限りゲーム一本のためにゲーム機やPC買い直したりしないわな
23124/11/05(火)00:56:46No.1250037311そうだねx1
>一番泣いていいのは間違いなく騙されて箱買った人
安物買いの銭失い
23224/11/05(火)00:56:51No.1250037336+
ポリゴン数をイカに節約して作るのがクリエイターの見せ所なんだが世間では評価されない
会社内部では爆上げ評価でヘットハンティングされまくる
23324/11/05(火)00:56:55No.1250037355+
色々なハードで同時展開するかもうこういう切り口でしか
つつけなくなったんだろう哀れなおじいさん
23424/11/05(火)00:56:57No.1250037362+
>15万で買える5pro相当のパソコン今すぐ教えてくれよ
>マジで欲しいから
https://shop.applied-net.co.jp/shopdetail/000000433437/
今見たら売り切れてたけど…とりあえずカプコンの推奨設定の高設定満たしてるのはこれだな
PS5proも多分その辺だよね?
23524/11/05(火)00:56:57No.1250037363そうだねx4
MH4Gの旧砂漠もそうだけどガッタガタの砂丘を大型モンスターとのバトルフィールドにするのやめてくれ
23624/11/05(火)00:57:09No.1250037408+
書き込みをした人によって削除されました
23724/11/05(火)00:57:14No.1250037418そうだねx7
まず出てもいないProがどの程度なのかもわからんし…
23824/11/05(火)00:57:16No.1250037429そうだねx1
モーション速度は重くなってるけどヒットストップやエフェクトは劣化してるんだよな
仮にワールドから進めたとて何でこんな方向になるんだろ
23924/11/05(火)00:57:26No.1250037459+
>FPS優先モードでもダメ?
そういややってなかったわもっかいβしてくれ
24024/11/05(火)00:57:38No.1250037515+
たぶんワイルズ発売するまでずっとこんな感じのスレ建ち続けるんだろうな
24124/11/05(火)00:57:41No.1250037529+
>世界観没入感大事にしたいならベースキャンプをロビーにして他のハンターワラワラみたいな絵面はやめてほしかった
>MMORPGかよ
これは思った
あと見つけられなかっただけかもしれないけどロビーのチャット非表示に出来ないのも嫌だった
中国語のチャット流されてどうしろと
24224/11/05(火)00:57:54No.1250037577+
ベータではだいぶガタガタだったのでなんか最適化できてねぇな…みたいなのを感じてたが
そんなポリゴン数多かったのか…
24324/11/05(火)00:57:54No.1250037579+
>普通の人は余程のことがない限りゲーム一本のためにゲーム機やPC買い直したりしないわな
むしろ普通の人ほどそれやるんじゃね
24424/11/05(火)00:58:04No.1250037621+
>>FPS優先モードでもダメ?
>そういややってなかったわもっかいβしてくれ
俺が試したから言うけどパフォーマンスでも45FPSくらいしか出ない割に容赦なく画質落ちるから解像度優先でいいぞ
24524/11/05(火)00:58:08No.1250037632+
今作は様子見する
24624/11/05(火)00:58:16No.1250037673+
ヒット音は軽いだけだからまだいけどマップからカーソルをモンスターに合わせたときの音がきつい
24724/11/05(火)00:58:22No.1250037697+
>ポリゴン数をイカに節約して作るのがクリエイターの見せ所なんだが世間では評価されない
そらそんな事情消費者が考慮する理由ないからね
24824/11/05(火)00:58:25No.1250037704+
中設定でもすげえ汚く感じるし推奨環境じゃワールド以下なんじゃないか?
24924/11/05(火)00:58:45No.1250037776そうだねx8
>ポリゴン数をイカに節約して作るのがクリエイターの見せ所なんだが世間では評価されない
>会社内部では爆上げ評価でヘットハンティングされまくる
すげぇ…
よくもそんな無職丸出しのレス出来たな
25024/11/05(火)00:58:53No.1250037811そうだねx1
>普通の人は余程のことがない限りゲーム一本のためにゲーム機やPC買い直したりしないわな
ゲーム機は割とあるだろ
そんな高くないし
25124/11/05(火)00:59:38No.1250037943+
>>世界観没入感大事にしたいならベースキャンプをロビーにして他のハンターワラワラみたいな絵面はやめてほしかった
>>MMORPGかよ
>これは思った
>あと見つけられなかっただけかもしれないけどロビーのチャット非表示に出来ないのも嫌だった
>中国語のチャット流されてどうしろと
まあ製品版は鍵部屋を自分で立てて実質オフラインプレイもできるだろうさ
25224/11/05(火)00:59:40No.1250037952+
ネットワークテストだからできなかっただけで製品版はワールドみたいにソロで部屋作れるっしょ
25324/11/05(火)00:59:50No.1250037986+
>中設定でもすげえ汚く感じるし推奨環境じゃワールド以下なんじゃないか?
まずPS5のワールドのほうがPS5のワイルズよりよっぽど綺麗に見えるしな
というか中設定でもPS5のワイルズベータ版よりはよっぽど綺麗だったけどPS5のワイルズってどのくらいの画質設定になってるんだろう…
25424/11/05(火)01:00:12No.1250038067+
つーか珍しくラデオンの方がいいっぽいんだよな
さすがに4090レベルだと違うみたいだが
25524/11/05(火)01:00:13No.1250038071+
流石に村と集会場は別だろう
25624/11/05(火)01:00:13No.1250038072+
料理のポリゴン数気になるな
25724/11/05(火)01:00:30No.1250038122+
>というか逆に今時PS5レベルのゲーミングPCって逆に売ってるもんなのか?
単純な処理性能だけで言うならRTX2060S相当だけど
PS5はストレージをメインメモリのように扱える高速展開技術があって
PCと同じように比較することは中々できない
だから今回のMHワイルズPC版はそれに近づけるDirectStorage対応ストレージじゃないと推奨要件を満たせない
そしてCAPCOMは伝統的にCSにゲームタイトルを特化させる製作体制でPC版の最適化が乱暴に言えばド下手くそ
PS5の「4k解像度で30から調子がいいと50後半の変動FPS」というプレイフィールをPCで満たそうと思うと
RTX4070より上のグラフィックボードと12世代i7程度のCPUにDirectStorage対応のM.2SSD当たりを見込む必要がある
25824/11/05(火)01:00:35No.1250038137+
なんか思ったより救援来てくれなかったな
ベータだからか
25924/11/05(火)01:00:45No.1250038172+
PS5ならパフォーマンスだと汚い割に安定も速くもならんから解像度優先でいいぞ…
26024/11/05(火)01:01:11No.1250038264そうだねx1
パーティー組むとフレのクエスト通知来るのは手軽で良かったけど
このマップの作りで開始したら結局ロビー入口から開始すんのかよとは思った
26124/11/05(火)01:01:22No.1250038298+
よくわかんねえけどハイエンドPCが必要ってことなんだろ!
26224/11/05(火)01:01:23No.1250038306そうだねx1
何かこうフィールドがあんまり綺麗に見えない…
フィールドがフィールドだから全体的にくすんだ色調ってのもあるけど綺麗だな…って思える所が今のところない
26324/11/05(火)01:01:23No.1250038308そうだねx4
やってて思ったのが最初のワールドで予習したほうがいいですよ…!って公式も言ってたけど明らかにワールドやったのほうが操作性や武器性能が混乱しますよね?
26424/11/05(火)01:01:28No.1250038321+
砂漠フィールドなので見た目がくすんで綺麗に見えないのも大きい
森でどうなるか…
26524/11/05(火)01:01:33No.1250038348+
なんでロビーを作るか探すことが前提に来るのがなんか拒否感出てしまう
いやまあワールドと一緒で最初からオフならないんだろうけどもなんか嫌
26624/11/05(火)01:01:37No.1250038358+
🍙のポリゴン多くしてもゲームは評価されないし売れないってわかったんだしギリギリまで軽くしてもらいたい
26724/11/05(火)01:01:38No.1250038367+
>隔ての砂原だけ悪い意味で力入れたせいで他はそうでもない古代樹パターンか
古代樹パターンだと信じたい
26824/11/05(火)01:01:50No.1250038411+
みんなレダウ待ちしてたからな…
レダウだと救援オフにしてないかぎりすぐ誰か集まった
26924/11/05(火)01:01:50No.1250038414+
滅茶苦茶高精細なグラフィック!って訳でも無いからまあプレイヤーが居ない場所でもモンスターとか動かしたり死体腐らせたりしてんのかね
27024/11/05(火)01:01:53No.1250038425そうだねx2
基本的に曇ってばかりの砂漠フィールドってのもよけいグラが悪く見える原因になってると思う
27124/11/05(火)01:02:03No.1250038457+
>というか逆に今時PS5レベルのゲーミングPCって逆に売ってるもんなのか?
ゲーミングPC名乗ってるだけのクソスペなんかいくらでもあるだろ…
虹色に光ってるだけでいいんだぞ
27224/11/05(火)01:02:04No.1250038464+
集会所はあるらしいけど今回村というか拠点に相当するものってあるの?
なんか村的な場所もフィールド内に置かれてたしベースキャンプに主要施設も全部開きそうな感じあったけど
27324/11/05(火)01:02:08No.1250038475そうだねx1
ほとんどのプレイヤーモンスターを狩りまくって強い装備作りたいだけでモンスターの生態とか気にしてないと思うんだけど
作ってる側はなんでそこにこだわるんだろう
27424/11/05(火)01:02:09No.1250038479+
高設定にしてもグラフィックそんな良くならないくせに重いから
中設定でいいんじゃねぇかなって思った
27524/11/05(火)01:02:18No.1250038518+
画質良く出来るならここのテクスチャ違うんだろうなぁっていうのを露骨に描写してきてちょっと萎えた
27624/11/05(火)01:02:26No.1250038547+
>つーか珍しくラデオンの方がいいっぽいんだよな
>さすがに4090レベルだと違うみたいだが
DLSS3.5が選べるのが大きいからRTX3000か4000がいいわ
というかFSRがひどい
27724/11/05(火)01:02:31No.1250038566そうだねx3
>よくわかんねえけどハイエンドPCが必要ってことなんだろ!
いやむしろ懸念されてたPS5版で十分遊べるってなったわ
勿論金出せる人はプロとかハイエンドPCで良いけど
27824/11/05(火)01:02:35No.1250038584そうだねx1
LODの概念も知らねえアホがポリゴン数ガーと言ってる
今時スマホでも10万ポリのモデル動くのに
27924/11/05(火)01:02:43No.1250038609+
微妙そうならマスター出るまで様子見でもいいよな
俺も2つぐらい上位までのやつやらずにG級やマスター出てから乗り込んだのあるし
28024/11/05(火)01:02:55No.1250038648+
PS5の方はクソ重い場面でどんくらいfps出てたんだろう
PCだと異様なほど落ちたんだが
28124/11/05(火)01:02:56No.1250038652+
>PS5の「4k解像度で30から調子がいいと50後半の変動FPS」というプレイフィールをPCで満たそうと思うと
自分でやったから言うけど絶対そんな出てないだろ…?4kどころかFHDのパフォーマンスモードで戦闘中45FPSくらいだったと思うんだが
仮に4kでそれが出るとしてもパフォーマンスモードの画質の時点でだいぶ無意味な4kだぞ
28224/11/05(火)01:03:07No.1250038681そうだねx2
>絶対ウソだろ…少なくとも10万ポリゴン以上あるだろアレ…
PS4は10万ポリゴンもの単体キャラクターを安定して扱えない
MGS4のソリッド・スネークが14000ポリゴン
28324/11/05(火)01:03:18No.1250038718+
>やってて思ったのが最初のワールドで予習したほうがいいですよ…!って公式も言ってたけど明らかにワールドやったのほうが操作性や武器性能が混乱しますよね?
操虫棍とか下手にワールドで予習したらワールドではワンボタンで急襲突き出せたのにどうして…ってなる気がする
28424/11/05(火)01:03:22No.1250038726+
8-10万出してグラボ新調したら高の推奨スペックには達するけどどの程度変わるのか未知数で踏ん切りつかない…
28524/11/05(火)01:03:24No.1250038729+
>滅茶苦茶高精細なグラフィック!って訳でも無いからまあプレイヤーが居ない場所でもモンスターとか動かしたり死体腐らせたりしてんのかね
CPU負荷も重いからグラフィック以外の処理がかなり走ってるよね
28624/11/05(火)01:03:28No.1250038741+
>みんなレダウ待ちしてたからな…
>レダウだと救援オフにしてないかぎりすぐ誰か集まった
マジかー
20分こなくて寂しかった
28724/11/05(火)01:03:46No.1250038804+
>ほとんどのプレイヤーモンスターを狩りまくって強い装備作りたいだけでモンスターの生態とか気にしてないと思うんだけど
>作ってる側はなんでそこにこだわるんだろう
生態は昔みたいにモンスターの生態みたいな感じで見せて欲しい
調査レベルマックスで解放みたいな
縄張り争いくらいかな…プレイ中にあると嬉しいのは
28824/11/05(火)01:03:50No.1250038818そうだねx1
>ポリゴン数をイカに節約して作るのがクリエイターの見せ所なんだが世間では評価されない
>会社内部では爆上げ評価でヘットハンティングされまくる
聞き齧りの知識ですら10年前からアップデートできてないなら黙ってなよ…恥ずかしい…
28924/11/05(火)01:03:53No.1250038830そうだねx1
>2060superだけど普通に中設定DLSSバランスで60fps出てる
それで60安定してるならCPUが重要なのかな
29024/11/05(火)01:03:55No.1250038841+
ベータは古いバージョンらしいしほぼ最適化してないから重いのか
してるけど重くなってるのかは知りたい
29124/11/05(火)01:04:11No.1250038895+
ワールドはテクスチャでポリゴン荒い部分キレイに見せるのが凄い上手い
29224/11/05(火)01:04:13No.1250038901+
>何かこうフィールドがあんまり綺麗に見えない…
>フィールドがフィールドだから全体的にくすんだ色調ってのもあるけど綺麗だな…って思える所が今のところない
天気悪いのも影響してるんじゃねえかなあ
29324/11/05(火)01:04:15No.1250038905そうだねx2
>PS5の方はクソ重い場面でどんくらいfps出てたんだろう
>PCだと異様なほど落ちたんだが
PS5はそもそもキャンプとかの軽いシーン以外は解像度優先なら30FPSでフレームレート優先は45FPSだからあんまPC版と比較するレベルではないと思う
29424/11/05(火)01:04:25No.1250038940+
>PS4は10万ポリゴンもの単体キャラクターを安定して扱えない
>MGS4のソリッド・スネークが14000ポリゴン
MGS4はPS3だぞマヌケ
29524/11/05(火)01:04:44No.1250039005そうだねx5
まずそもそもポリゴン数だけで比較してるのがもう老人の所業だよ…
しかも肝心のポリゴン数もソース不明の妄想だという
29624/11/05(火)01:04:53No.1250039049そうだねx2
豊穣期はめっちゃ綺麗だし異常気象も迫力すごいけど荒廃期はまぁまぁ微妙だ
29724/11/05(火)01:04:57No.1250039063+
>何かこうフィールドがあんまり綺麗に見えない…
>フィールドがフィールドだから全体的にくすんだ色調ってのもあるけど綺麗だな…って思える所が今のところない
なんかやたらと天気変わるしなこの砂漠
29824/11/05(火)01:05:02No.1250039073+
同じ砂漠系で天候良い時比べても多分大蟻塚の方が綺麗だよな…遠景から植物見たりしてもそう感じた
29924/11/05(火)01:05:02No.1250039074+
>PS5の方はクソ重い場面でどんくらいfps出てたんだろう
とりあえず俺が見た動画の範囲だと30下回る場面は無かったな
30024/11/05(火)01:05:09No.1250039095+
>画質良く出来るならここのテクスチャ違うんだろうなぁっていうのを露骨に描写してきてちょっと萎えた
服の装飾とか旗のテクスチャとか結構露骨だよね
ただ中から高にしてもそんなに変わんない部分があったのは気になった
30124/11/05(火)01:05:12No.1250039113+
>ほとんどのプレイヤーモンスターを狩りまくって強い装備作りたいだけでモンスターの生態とか気にしてないと思うんだけど
>作ってる側はなんでそこにこだわるんだろう
プレイの邪魔にならない程度ならこだわってもいいと思うけどね
割とこう邪魔になるからな…
30224/11/05(火)01:05:31No.1250039175+
ガルクよりもセクレトのほうが便利なんだけどなぁ…便利なはずなんだけど…
30324/11/05(火)01:05:48No.1250039227そうだねx2
>>2060superだけど普通に中設定DLSSバランスで60fps出てる
>それで60安定してるならCPUが重要なのかな
一番肝心なのはVRAMだと思う
ベンチマークテストから見ても多分VRAM8GB以上積んでれば明確にPS5よりいい感じに動かせるかと
30424/11/05(火)01:05:51No.1250039240+
PCも30で妥協できるんならそりゃ困らんよ
PCユーザーで30を我慢できるやつは滅多に居ない
30524/11/05(火)01:05:52No.1250039245そうだねx2
生態や画面に見えないところとかで凝りたいのはわかるけどそれでやたらと重くなるくらいならやめていただきたい
30624/11/05(火)01:05:57No.1250039264+
PS5でもFPSそんな酷かったか?と思ったけどライズをスイッチでやってたから30FPSに慣れてただけだった
30724/11/05(火)01:05:58No.1250039276+
ポリゴンで語ってるの十数年前のMMD関連とかで見たけど
今時そんなこと語ってるのimgだけだろ…
30824/11/05(火)01:06:03No.1250039292そうだねx2
>ガルクよりもセクレトのほうが便利なんだけどなぁ…便利なはずなんだけど…
やれることが増えたのは便利だけど呼んだら地面から生えてきてくれ
30924/11/05(火)01:06:20No.1250039349+
レダウの巣みたいなとこはきれいだと思った
それ以外は夕方は結構キレイだけど概ね茶色って印象が強い
31024/11/05(火)01:06:26No.1250039372そうだねx3
>ガルクよりもセクレトのほうが便利なんだけどなぁ…便利なはずなんだけど…
セクレトでしか出来ない事があるのを踏まえてもガルク呼べるもんなら呼びたい
31124/11/05(火)01:06:39No.1250039407そうだねx6
>ポリゴンで語ってるの十数年前のMMD関連とかで見たけど
>今時そんなこと語ってるのimgだけだろ…
ゲハの荒らしだけなんで一緒にしないでくれ
31224/11/05(火)01:06:51No.1250039446+
ガルクと翔蟲とキャンプの三役を求められる…辛い…
31324/11/05(火)01:06:52No.1250039452そうだねx1
>PS5でもFPSそんな酷かったか?と思ったけどライズをスイッチでやってたから30FPSに慣れてただけだった
30FPSは遊べるかどうかで言えば遊べるラインだけど60以降とは別物レベルの差があるラインでもあるからな…
あとPS5でワールドやってたら普通に60出るのもある
31424/11/05(火)01:07:00No.1250039483そうだねx1
>ガルクよりもセクレトのほうが便利なんだけどなぁ…便利なはずなんだけど…
実際便利だしガルクより好き
31524/11/05(火)01:07:10No.1250039529+
>聞き齧りの知識ですら10年前からアップデートできてないなら黙ってなよ…恥ずかしい…
お前も死体下痢で同類だよ瞬発力遅すぎる
31624/11/05(火)01:07:25No.1250039575+
セクレトも忍術覚えてほしい
31724/11/05(火)01:07:28No.1250039591そうだねx1
最初のマップが木がいっぱいある古代樹と砂だらけの砂原じゃ受ける印象も違うだろう
古代樹もモンスターと戦うにはクソだったけど見て回る分には最高の出来だったし
31824/11/05(火)01:07:30No.1250039598+
>ガルクと翔蟲とキャンプの三役を求められる…辛い…
ガルクの役割出来ると思うなら戦闘しないと一番ダメだよ
31924/11/05(火)01:07:30No.1250039599+
なんかスリンガー地面にガッて引っ掛けるとかでいい感じに受け身取ってくんねぇかなってゴロゴロ転がってるハンター見て思った
セクレトレスキューはちょっと当てにならないし…
32024/11/05(火)01:07:34No.1250039607+
低クオリティで水面がスカスカチラチラするのはちょっと駄目だと思う
32124/11/05(火)01:07:35No.1250039615+
あの折り紙モンスターとかはVRAM不足で起きる現象らしい
32224/11/05(火)01:07:41No.1250039639+
30はマジでやってると慣れるからな
32324/11/05(火)01:07:44No.1250039648+
型落ちPCなんか捨ててPS5でやれば良いじゃん
32424/11/05(火)01:08:03No.1250039730+
>一番肝心なのはVRAMだと思う
なるほどなあ
VRAMって自分で増設できないよね?グラボ買い換えるしかないかな
32524/11/05(火)01:08:10No.1250039755+
>モーション速度は重くなってるけどヒットストップやエフェクトは劣化してるんだよな
ヒットストップとかエフェクトはDMCチームにお願い出来ねぇかな
ネロとかイクシード発動してブンブン回してても結構見やすいしヒットストップも攻撃の重さによって結構違ったりしてて拘りがあった
32624/11/05(火)01:08:12No.1250039763+
最適回復薬があるからもうポーチから薬選ばなくていいよ!って運営の気づかいなんだろうけど高難易度になったら残量わからなくなるから余計なお世話なんだよな…
32724/11/05(火)01:08:29No.1250039811そうだねx1
>なんかスリンガー地面にガッて引っ掛けるとかでいい感じに受け身取ってくんねぇかなってゴロゴロ転がってるハンター見て思った
ハンマーの溜めステップ見てこれ受け身でやりてえな…って思ったよ
32824/11/05(火)01:08:30No.1250039817+
ハンターの目に見える生態描写はまだ分かるけど見えない所の描写拘っても分かんねえよ!
32924/11/05(火)01:08:36No.1250039834そうだねx3
60以上じゃないともう違和感パナいから30はムリ
33024/11/05(火)01:08:43No.1250039867+
>型落ちPCなんか捨ててPS5でやれば良いじゃん
動かなかったり折り紙化するレベルの型落ちならそのとおりだけど逆にある程度まともに動くPCなら概ねPS5よりは動くと思うぞ
どうせならPS5pro買ったほうがいいんじゃね
33124/11/05(火)01:08:52No.1250039895+
ガルクって最終的にどのくらい火力出るようになったんだろう
33224/11/05(火)01:09:02No.1250039938そうだねx1
マジで日本語不自由だな
ID出てるのと変わらん
33324/11/05(火)01:09:07No.1250039949そうだねx1
>VRAMって自分で増設できないよね?グラボ買い換えるしかないかな
それこそ1060とかの時代にも3GB選んだ人かわうそ…ってなってたわけで
GPU選ぶなら最優先で意識しないといけないところではある
33424/11/05(火)01:09:19No.1250039988+
ガードした時の音はIBが最高だった
33524/11/05(火)01:09:23No.1250039996+
砂原ってこっからさらに拡張されるとか言ってたよね?
拡張部分も生態系演算するならまたさらに重くなるのでは
33624/11/05(火)01:09:31No.1250040019そうだねx2
最低限楔虫居るし移動はこんなもんだと思ってるけどなあ
クールタイム気にしながら虫の移動コマンドを絶えず入力するのがアホらしかったし
33724/11/05(火)01:09:38No.1250040044+
俺の環境でも60とか100出るから大丈夫だろう
と思ってたら重い場面では半減どころじゃなかったりする
33824/11/05(火)01:09:51No.1250040082+
クオリティの最大値は上がったんだろうけど俺はそこまでいかないから画質微妙止まりだ…
サンブレイクよりかはマシでFPS安定して処理落ちも無いけどPS4でワールドやってた頃より画質良いとは思えない
33924/11/05(火)01:09:55No.1250040100そうだねx4
>30はマジでやってると慣れるからな
いや無理だろ…30fpsは本当に無理だ…
34024/11/05(火)01:09:56No.1250040102+
>モーション速度は重くなってるけどヒットストップやエフェクトは劣化してるんだよな
自主規制なのか分からないけどもうちょい血出てくれて良くない?とは思う
34124/11/05(火)01:10:02No.1250040124+
ライズのときどんだけ甘やかされてたか分かったよ…そうだよな…アイルーは一匹だよな…
34224/11/05(火)01:10:19No.1250040194そうだねx1
セクレトに移動させながら道中のアイテムをフックスリンガーでひょいひょい採れるのはすごいいい感じだった
34324/11/05(火)01:10:25No.1250040215+
>砂原ってこっからさらに拡張されるとか言ってたよね?
>拡張部分も生態系演算するならまたさらに重くなるのでは
行けない崖の向こう側にも草食獣いたから広がりそうではある
34424/11/05(火)01:10:27No.1250040227+
>砂原ってこっからさらに拡張されるとか言ってたよね?
>拡張部分も生態系演算するならまたさらに重くなるのでは
あのマップ一部分だけだったの!?
34524/11/05(火)01:10:36No.1250040258+
とにかくさ皆の改善してほしいところ教えて
現状の武器の強さはなしの方向で
34624/11/05(火)01:10:38No.1250040267+
3060でも行けるやんと思ったらVRAM12Gに助けられてたのか俺…
34724/11/05(火)01:10:46No.1250040300+
別にこの回避力に合わせてモンスター作ってくれるならいいよ
サンブレは蟲あるからって暴力酷かったし
34824/11/05(火)01:11:07No.1250040400+
ライズサンブレはPCだとFPS制限なし?
34924/11/05(火)01:11:19No.1250040445そうだねx6
>いや無理だろ…30fpsは本当に無理だ…
好みとしか言えねぇ〜
35024/11/05(火)01:11:20No.1250040448そうだねx1
セクレト君カムラに研修行って地面から生えてくる術と高速ダッシュ覚えてきてよ
この際戦わなくていいから
35124/11/05(火)01:11:23No.1250040456+
>ライズのときどんだけ甘やかされてたか分かったよ…そうだよな…アイルーは一匹だよな…
キャラメイクの幅が広いせいでたぬきとかいっぱい作りたくて困る
35224/11/05(火)01:11:33No.1250040497+
>あのマップ一部分だけだったの!?
公開されてる水辺エリア部分は砂漠とシームレスに繋がるとか言ってた気がする
35324/11/05(火)01:11:44No.1250040545+
>とにかくさ皆の改善してほしいところ教えて
>現状の武器の強さはなしの方向で
支給品最初の時に左押さないとどこにあるか分かりづらくない?ってのはあった
35424/11/05(火)01:11:55No.1250040585+
てか緊急避難目的には遅いなセクレトは
35524/11/05(火)01:12:09No.1250040632+
現状ワールド以下だけど次の体験版までにどれだけ最適化できるかだな
35624/11/05(火)01:12:09No.1250040633そうだねx3
>いや無理だろ…30fpsは本当に無理だ…
いや実際慣れるよ
スパイダーマンでも最近だと黒神話でも慣れた
35724/11/05(火)01:12:17No.1250040652+
2080のFHD中設定でやってたけどマップでは平均して45〜50FPSだったなぁ
FSR使ったら100超えしてたんだけどめちゃくちゃファン唸り始めたから断念した
35824/11/05(火)01:12:26No.1250040680そうだねx1
>とにかくさ皆の改善してほしいところ教えて
>現状の武器の強さはなしの方向で
技とコマンドだけ考えて実際に触ってねぇだろとしか思えない操虫棍のボタン配置各種
35924/11/05(火)01:12:33No.1250040709+
好みで言うならそりゃ60だけど
30でも出来るわ
レースは無理
36024/11/05(火)01:12:47No.1250040773そうだねx2
>別にこの回避力に合わせてモンスター作ってくれるならいいよ
>サンブレは蟲あるからって暴力酷かったし
つってもサンブレって総合的に見ればハンターが強すぎて難易度低かった部類じゃん?基本的にプレイヤーが弱い方が難しくなってくと思うぞ
ベータ版の時点で割とその雰囲気してるし
36124/11/05(火)01:12:49No.1250040786+
常に30固定なら慣れると思う
上下されると急に違和感バリバリ出て無理ってなるだろうけど
36224/11/05(火)01:12:53No.1250040803+
https://steamcommunity.com/app/2246340/discussions/0/4630356844642104554/
ポリゴン多いから重い云々それっぽいの見かけたけどこれか?
36324/11/05(火)01:12:58No.1250040819+
モンスターやハンターのテクスチャが砂で上書きされて見た目がのっぺりして見えるから
グラのクオリティが低く見えてしまうのはなんか工夫して欲しい
36424/11/05(火)01:13:00No.1250040825+
>公開されてる水辺エリア部分は砂漠とシームレスに繋がるとか言ってた気がする
それはたぶん読み込み誤魔化すために長めの通路があるってだけだろう
36524/11/05(火)01:13:05No.1250040845+
>好みとしか言えねぇ〜
お前のこと否定はしたくないけど30と60だと圧倒的にヌルヌル度が違うので…
36624/11/05(火)01:13:11No.1250040875+
>自主規制なのか分からないけどもうちょい血出てくれて良くない?とは思う
今更?モンハンのヒット時の血が出なくなってからどれだけ経ったと思ってんだ
36724/11/05(火)01:13:34No.1250040954+
ライズはカジュアル方向に振り切ってたからな…
だんごしか食わせて貰えないけど
36824/11/05(火)01:13:40No.1250040983+
4060Tiの8GBと16GBでfpsに大きな差が出るくらいVRAMが重要な珍しいゲームだよ
36924/11/05(火)01:13:44No.1250040999+
FF15のおにぎりみたいに無駄な部分にリソース使ってそう
37024/11/05(火)01:13:48No.1250041014+
セクレトも攻撃して欲しいけど乗りたい時に地面に潜られてたら困るしな…
37124/11/05(火)01:13:56No.1250041051+
ずーーーっと30FPSのゲームやって他見なければまあ慣れる気がする
60FPS以上のゲームと交互にやってたら違和感すごそう
37224/11/05(火)01:13:57No.1250041054+
PS5の画質モードはfps30台推移って感じだったな
37324/11/05(火)01:13:59No.1250041073+
結局どうすりゃいいの
37424/11/05(火)01:14:13No.1250041124そうだねx4
>>自主規制なのか分からないけどもうちょい血出てくれて良くない?とは思う
>今更?モンハンのヒット時の血が出なくなってからどれだけ経ったと思ってんだ
いや今回血復活するってわざわざ宣伝してんじゃん
37524/11/05(火)01:14:13No.1250041125+
>とにかくさ皆の改善してほしいところ教えて
>現状の武器の強さはなしの方向で
マップがだだっ広い
モンスターの移動多すぎ
セクレトの足が遅い
セクレト呼んでから来るまで時間かかる
砂原の斜面が戦いにくい
天候悪くて爽快感が無い
気になったのはこの辺かなあ
37624/11/05(火)01:14:34No.1250041209そうだねx4
グラフィックは多少悪くなっても耐えられるけど60→30は俺には無理だ
37724/11/05(火)01:14:56No.1250041293+
>結局どうすりゃいいの
どう考えてもアンケは膨大に届いてる筈だからそれ見て向こうが調整するでしょ
37824/11/05(火)01:15:08No.1250041338+
>>別にこの回避力に合わせてモンスター作ってくれるならいいよ
>>サンブレは蟲あるからって暴力酷かったし
>つってもサンブレって総合的に見ればハンターが強すぎて難易度低かった部類じゃん?基本的にプレイヤーが弱い方が難しくなってくと思うぞ
>ベータ版の時点で割とその雰囲気してるし
そう?
レダウの攻撃はそれ相応の優しさ感じだけど
37924/11/05(火)01:15:09No.1250041348+
ずっとfps固定ならいいけど激しく変動されるとやばい
酔う
38024/11/05(火)01:15:12No.1250041357+
>4060Tiの8GBと16GBでfpsに大きな差が出るくらいVRAMが重要な珍しいゲームだよ
ただVRAM溢れさえ起きなければほぼ変わらないのでFHD中設定とかで遊ぶ分には8GBでも問題無い
ウルトラ設定とかにすると怪しくなってくる
38124/11/05(火)01:15:25No.1250041402そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
38224/11/05(火)01:15:37No.1250041442+
>結局どうすりゃいいの
PS5で我慢するか7700+4070TiS以上の構成で組む
38324/11/05(火)01:15:53No.1250041492+
ローポリの樽出してネタにして商品化しようぜ
38424/11/05(火)01:15:58No.1250041517そうだねx1
てか大体新作は30fpsだしなモンハン
38524/11/05(火)01:16:15No.1250041592そうだねx2
>グラフィックは多少悪くなっても耐えられるけど60→30は俺には無理だ
PSPや3DSで遊んできたハンターには楽勝よ
38624/11/05(火)01:16:16No.1250041597+
>ただVRAM溢れさえ起きなければほぼ変わらないのでFHD中設定とかで遊ぶ分には8GBでも問題無い
GPU使用率どんくらいだった?
38724/11/05(火)01:16:19No.1250041614+
フレームレートは落ち込んだ瞬間の不快感半端ないからな…
38824/11/05(火)01:16:26No.1250041640+
周りの武器がもっさり化された中ブシドーしながらホーミング矢撃ってる自由すぎる武器なんなの…
38924/11/05(火)01:16:26No.1250041644+
RTX3060の12GでもFSR3入れたらフレーム生成込みとはいえ常時60fpsでしっかり動いたから残像さえ直ればそこそこのPCでも普通に遊べそう
発売までに残像が直るのかは知らん
39024/11/05(火)01:16:34No.1250041685+
全武器に言えるけどせめてもうちょっと回避速度と移動距離上げてくれないかと思う
デフォでこれはちょっと気持ちよくないレベルだよ
特にステップ系
39124/11/05(火)01:16:55No.1250041754そうだねx5
ヌルヌルじゃなくても良いか悪いかの話だろ?
俺はそれでも良くてお前はダメ…それだけの好みの話だってば
39224/11/05(火)01:16:57No.1250041760+
レダウがプロレスやってくれてドシャグマがクソなのはだいたい骨格で分かってたようなものだった
39324/11/05(火)01:17:17No.1250041821+
>https://steamcommunity.com/app/2246340/discussions/0/4630356844642104554/
>ポリゴン多いから重い云々それっぽいの見かけたけどこれか?

>1.ゲームプレイ中、主要なモンスターモデルには40,000-500,000ポリゴンが含まれており、別の主要なモンスターには80万ポリゴンが含まれ、通常の敵には約30,000-40,000ポリゴンが含まれます。 ゲーム内の1つのバレルでも20,000個のポリゴンが搭載されており、これらのモデルには性能を向上させるために距離に基づくポリゴン数を減らすLOD(レベルオブディテール)システムがありません。

だからβ版全く最適化出来てない状態なんじゃないか
39424/11/05(火)01:17:19No.1250041830そうだねx2
steam版ライズでカットシーンだけ30になるのもキツかったからな…
fpsがガタって落ちるのは思いのほか目に来る
39524/11/05(火)01:17:40No.1250041906そうだねx3
>俺はそれでも良くてお前はダメ…それだけの好みの話だってば
ヌルヌルがいいなら素直に高スペPC組めで終わる話だからな…
39624/11/05(火)01:17:43No.1250041916+
移動距離は環境が違うのにだいぶライズ辺りを引き摺ってる感覚
39724/11/05(火)01:17:43No.1250041919そうだねx1
アクション面でのサンブレイクの面白さ再認識できた
39824/11/05(火)01:18:02No.1250041997そうだねx3
fpsはプレイ中に突然下がったりせず安定してれば30でも60でも構わんよ
39924/11/05(火)01:18:06No.1250042013+
アンケ書いてるけどやってる最中に思ったことちゃんとメモっときゃよかったな…
だいたいはたのしーしてたからやろうとしてもそんな時間もったいないってなってたろうけど
40024/11/05(火)01:18:11No.1250042028+
許容範囲の話だな
40124/11/05(火)01:18:27No.1250042081+
ルーパチ確認
40224/11/05(火)01:18:41No.1250042140+
>GPU使用率どんくらいだった?
フルHDの中で6GB前後でちょっと設定欲張っても7GB行かないくらい
40324/11/05(火)01:18:48No.1250042176+
まあアンケはいっぱいあるだろうし製品版はもうちょい軽くなってりゃいいな
ついでにチャアクの斧強化とか自分で付与できる様になってればいいけど無理か
40424/11/05(火)01:18:53No.1250042188そうだねx3
まあ明らかに最適化進んでない段階であーだこーだ言うのもな
製品版これで出してきたらキレてもいい
40524/11/05(火)01:18:59No.1250042219そうだねx4
モンスターがすぐ移動するのはただテンポ悪くしてるだけだから改善して欲しいわ
40624/11/05(火)01:19:14No.1250042268+
配合でセクレトの足速くしよう
40724/11/05(火)01:19:17No.1250042280そうだねx2
>steam版ライズでカットシーンだけ30になるのもキツかったからな…
>fpsがガタって落ちるのは思いのほか目に来る
飯食うたびに落ち込むの本当に嫌だったわ…
40824/11/05(火)01:19:17No.1250042282そうだねx2
集中モードはマジで使った武器によって評価変わりそうだけど
これなしで通常でもっと技方向自由に出せればいいんじゃねって思ってしまったのが正直な感想
40924/11/05(火)01:19:17No.1250042284+
結局どこまで行っても自分がそのゲームをプレイする環境のためにいくらまで出せるかっていう話でしかないからな…
41024/11/05(火)01:19:19No.1250042294+
ポリゴン云々で重いってのはつまり最適化不足の話だよね?
これ製品版発売までに対応される奴…?というか公式推奨スペック出したあとだしもうこのまま来るよね…?
41124/11/05(火)01:19:23No.1250042317+
>>ただVRAM溢れさえ起きなければほぼ変わらないのでFHD中設定とかで遊ぶ分には8GBでも問題無い
>GPU使用率どんくらいだった?
俺はもっと無理させてWQHDで遊んでたからCPUもGPUも基本滅茶苦茶ギリギリだったけど普通にやるなら60%~70%くらいで済んでた気がする
多分4060tiでやってた人それなりに多そうだから探せばもっと正確なデータ出そうだが
41224/11/05(火)01:20:00No.1250042453+
>集中モードはマジで使った武器によって評価変わりそうだけど
>これなしで通常でもっと技方向自由に出せればいいんじゃねって思ってしまったのが正直な感想
武器出しながら歩く武器と歩かない武器で相当使いやすさに差があると思った
41324/11/05(火)01:20:14No.1250042506+
可変フレームレートは悪しき文化なので滅ぼすべき
41424/11/05(火)01:20:24No.1250042538そうだねx3
そりゃ武器振ったあと方向ある程度変えられるなら最初からそうしろで終わるからな…
41524/11/05(火)01:20:31No.1250042563+
発売前とか発売後に最適化されて動作がかなり軽くなる事ってあるの?
41624/11/05(火)01:20:43No.1250042617+
PS5もフレームレート優先じゃなきゃなんか違和感あると思ったんだけど埃溜まってるだけかな
41724/11/05(火)01:20:50No.1250042638+
飛龍種はいいよ
牙獣種はクソ
41824/11/05(火)01:21:00No.1250042667+
>俺はもっと無理させてWQHDで遊んでたからCPUもGPUも基本滅茶苦茶ギリギリだったけど普通にやるなら60%~70%くらいで済んでた気がする
>多分4060tiでやってた人それなりに多そうだから探せばもっと正確なデータ出そうだが
そっか
俺は5900X+3060TiでWQHDやってたらGPU使用率常時80越えてたからVRAMの差本当に効いてそうだなこりゃ
41924/11/05(火)01:21:16No.1250042718+
>武器出しながら歩く武器と歩かない武器で相当使いやすさに差があると思った
大剣とか抜刀時にデフォで集中モードになるようにして欲しかったね
42024/11/05(火)01:21:18No.1250042726そうだねx5
とりあえずベースキャンプの処理はなんとかしてほしい
あそこが重いせいで戻る気なくなっちゃう
42124/11/05(火)01:21:24No.1250042751+
Switch版ライズあれ30fpsも出てないよな
そんでサンブレになったらもっとやばくなった
42224/11/05(火)01:21:24No.1250042752+
>PS5もフレームレート優先じゃなきゃなんか違和感あると思ったんだけど埃溜まってるだけかな
そりゃまあ30FPSと45FPSなら後者の方が違和感は少ないんじゃないか
グラはだいぶ容赦無く落とされるが
42324/11/05(火)01:21:52No.1250042847+
集中モードだと納刀と回避やりづらいからホールドで変更にしてるけど押すボタン1つ増えてるから難易度上がってくるとすげぇ疲れそう
42424/11/05(火)01:21:54No.1250042856+
メインで使ってるチャアクはまだモーション大袈裟だから集中モードで方向制御できるけど手数武器は大変なんじゃね?と思いました
42524/11/05(火)01:22:08No.1250042895+
いい感じの最適化MODとかを作ってくれるgaijinを頼るだけさ
42624/11/05(火)01:22:12No.1250042908+
4080superを持ってない下等「」は大変だなあ
42724/11/05(火)01:22:15No.1250042916+
>Switch版ライズあれ30fpsも出てないよな
>そんでサンブレになったらもっとやばくなった
サンブレになってマップのロード自体が長くなったのはなんか謎の現象だった
なんでなんだろあれ
42824/11/05(火)01:22:19No.1250042927+
>とりあえずベースキャンプの処理はなんとかしてほしい
>あそこが重いせいで戻る気なくなっちゃう
ベースキャンプなんだから他の人表示させる必要ないよな
集会所におくれ集会所に
42924/11/05(火)01:22:31No.1250042974+
ぶっちゃけ入力方向で攻撃変化とか入れるくらいなら最初から素直にスティック方向に攻撃出すようにしろよと思う
敵のいない方向に向かって剣を振り続けるのなんてリアルでもなんでもないし…
43024/11/05(火)01:23:05No.1250043107+
操作難度はすげえ高くなってんね
43124/11/05(火)01:23:09No.1250043123+
>ベースキャンプなんだから他の人表示させる必要ないよな
>集会所におくれ集会所に
調査隊の人員で賑わってる感をプレイヤーを使って出したいんじゃないかな多分
43224/11/05(火)01:23:14No.1250043141+
>>PS5もフレームレート優先じゃなきゃなんか違和感あると思ったんだけど埃溜まってるだけかな
>そりゃまあ30FPSと45FPSなら後者の方が違和感は少ないんじゃないか
>グラはだいぶ容赦無く落とされるが
はい格好落とされましたね
でも狩猟してる時は画質気にしないから…
43324/11/05(火)01:23:23No.1250043158+
>とりあえずベースキャンプの処理はなんとかしてほしい
>あそこが重いせいで戻る気なくなっちゃう
まじで一番重かったのか砂嵐の中の戦闘とかでもなく
ベースキャンプにファストトラベルした時だったわ
43424/11/05(火)01:23:24No.1250043160そうだねx3
えっスティック操作で抜刀と攻撃を!?
43524/11/05(火)01:23:24No.1250043164+
>>Switch版ライズあれ30fpsも出てないよな
>>そんでサンブレになったらもっとやばくなった
>サンブレになってマップのロード自体が長くなったのはなんか謎の現象だった
>なんでなんだろあれ
そりゃめちゃくちゃ時間かけてSwitchに最適化した無印と
PC同時発売になってSwitch版に時間かけられなくなったサンブレとの違いだよ
43624/11/05(火)01:23:33No.1250043196+
モンスターの移動が多いのとセクレト来るの遅いのが合わさって集中力へし折られる
43724/11/05(火)01:23:48No.1250043272+
PS5のサイバーパンクは雨の街中行くとゴリゴリにFPS落ちてうおお!?気持ち悪い!!ってなったから可変FPSはまじでやめて欲しい
43824/11/05(火)01:23:48No.1250043273+
>発売前とか発売後に最適化されて動作がかなり軽くなる事ってあるの?
モンハンクラスなら発売後でもやるだろう
43924/11/05(火)01:24:04No.1250043316+
>モンスターの移動が多いのとセクレト来るの遅いのが合わさって集中力へし折られる
単純にゲームテンポがカスになってんだよなあれのせいで
44024/11/05(火)01:24:12No.1250043344+
相変わらず新要素を無理矢理際立たせたいがために違う部分が犠牲になる調整をやってるな…
まあもうそういうもんだと思ってるけど
44124/11/05(火)01:24:55No.1250043490+
>そりゃめちゃくちゃ時間かけてSwitchに最適化した無印と
>PC同時発売になってSwitch版に時間かけられなくなったサンブレとの違いだよ
いやまあそこはわかるけど元々ライズに入ってたマップのロード時間長くなるのが不思議だなって…そこは流石に最適化がどうこうじゃないような気がするんだけど
44224/11/05(火)01:25:00No.1250043504+
エフェクトモリモリで重いのは多分proなら解決するわけじゃないだろうから覚悟しといたほうがいいと思う
44324/11/05(火)01:25:02No.1250043511+
サンブレは割とSwitch無視してたよな
ゴアガマラの激重エフェクトとかメルゼナの高速移動がSwitchだと消えてるようにしか見えないとか
44424/11/05(火)01:25:09No.1250043539+
当たり前だけど武器振ってる最中に向き変えて意味あるのってそのモーション自体がある程度長くないと間に合いすらしないからな
この時点で武器によって差がある
44524/11/05(火)01:25:32No.1250043597+
>モンハンクラスなら発売後でもやるだろう
単発IPなら有料DLCの売り逃げでもいいけど基幹IPでそれやると後のナンバリング売上影響出るしな
44624/11/05(火)01:25:37No.1250043612+
VRAMはフルHDでも11GBくらい使うようだね
んで溢れた分はメモリを食ってると
モンハン自体もメモリを12.5GB食ってる
いやすごいゲームだねしかし
44724/11/05(火)01:25:41No.1250043630+
>サンブレは割とSwitch無視してたよな
>ゴアガマラの激重エフェクトとかメルゼナの高速移動がSwitchだと消えてるようにしか見えないとか
🐚🦑ゴアマガラとかいう目にとっても最悪のモンスター
44824/11/05(火)01:25:46No.1250043647+
すぐ移動して縄張り争いしてまた移動して…
俺は何のゲームやってんだ
44924/11/05(火)01:26:00No.1250043695+
ドンドルマとかアステラみたいな雰囲気ならあのMMOみたいな表示もまだ馴染みそうだけど
あの狭いベースキャンプにぎゅうぎゅうにハンターいるのはなんかな
45024/11/05(火)01:26:01No.1250043699そうだねx4
正直ベースキャンプに人ワラワラいるのキツイ…
単純に見辛いし重いしうるさいし集会所と分けてくれ…
45124/11/05(火)01:26:37No.1250043820+
>いやすごいゲームだねしかし
なんていうか全体的に痩せろクソデブっていいたくなるファッティ加減
45224/11/05(火)01:26:39No.1250043830+
>発売までに残像が直るのかは知らん
>PS5のサイバーパンクは雨の街中行くとゴリゴリにFPS落ちてうおお!?気持ち悪い!!ってなったから可変FPSはまじでやめて欲しい
余裕のある設定にしてフレームレート上限決めればいいじゃん?
あと負荷高いときはパフォーマンス設定のDLSSに自動で切り替える機能とか
45324/11/05(火)01:26:56No.1250043890そうだねx3
>>そりゃめちゃくちゃ時間かけてSwitchに最適化した無印と
>>PC同時発売になってSwitch版に時間かけられなくなったサンブレとの違いだよ
>いやまあそこはわかるけど元々ライズに入ってたマップのロード時間長くなるのが不思議だなって…そこは流石に最適化がどうこうじゃないような気がするんだけど
装備も蟲技も増えてメモリに読み込ませないといけない情報は増えてるわけだから
サンブレアプデが入った時点でこれまでのマップだろうが負荷は増えるよ
45424/11/05(火)01:27:04No.1250043918+
たまに呼んだセクレトがプレイヤーの周囲をぐるぐる走り回ってのせてくれなくなるのは治してくれるんだよな?
45524/11/05(火)01:27:18No.1250043961+
集中モードの視点変更は一撃がデカい武器だけ得して手数武器は損してる気がする
45624/11/05(火)01:27:20No.1250043977そうだねx5
>正直ベースキャンプに人ワラワラいるのキツイ…
>単純に見辛いし重いしうるさいし集会所と分けてくれ…
まぁネットワークテストではあったわけだから…
45724/11/05(火)01:27:22No.1250043983+
大剣みたいに溜め後特に忙しくない武器なら集中の恩恵享受出来るけど
右手忙しい武器でコンボしつつエイムもして…は無茶よ!ってなった
45824/11/05(火)01:28:11No.1250044138+
>たまに呼んだセクレトがプレイヤーの周囲をぐるぐる走り回ってのせてくれなくなるのは治してくれるんだよな?
うちはアルマのセクレトが素材の周りで一生ぐるぐるしてたわ…
45924/11/05(火)01:28:31No.1250044206+
>大剣みたいに溜め後特に忙しくない武器なら集中の恩恵享受出来るけど
>右手忙しい武器でコンボしつつエイムもして…は無茶よ!ってなった
そして割と忙しめだから元々変形しながら方向転換してたのにそれをわざわざ奪われて集中モードで視点変更してくださいね!されたスラアク…
46024/11/05(火)01:28:35No.1250044216+
最適化キツイんでマシンスペックでどうにかしてくださいという感じはある
46124/11/05(火)01:29:00No.1250044310+
3〜4年後の有料DLCだともっと重くなるんだろうな
46224/11/05(火)01:29:17No.1250044366+
移動多いのはキャンプ設営使わせたいからかと思ったけどすぐキャンプ数上限行くから謎なんだよね
46324/11/05(火)01:29:22No.1250044378+
そういやサンブレはPS5だと90fps程度まで落ちることあったけど
proだと120fps張り付きになるのかな
46424/11/05(火)01:29:27No.1250044390+
>>たまに呼んだセクレトがプレイヤーの周囲をぐるぐる走り回ってのせてくれなくなるのは治してくれるんだよな?
>うちはアルマのセクレトが素材の周りで一生ぐるぐるしてたわ…
採取アイテムにピン立てておいて到着即採取すると目標見失ってログが出たあとドコ行った!?ってうろうろし始めるのだけん感があった
46524/11/05(火)01:30:12No.1250044536そうだねx1
>3〜4年後の有料DLCだともっと重くなるんだろうな
Gに相当するものって無印と別チームが諸々の尻拭いすること多いしどうだろう
46624/11/05(火)01:30:14No.1250044541そうだねx2
>移動多いのはキャンプ設営使わせたいからかと思ったけどすぐキャンプ数上限行くから謎なんだよね
てかあんだけぶっ壊されるんなら設置上限いらん…
46724/11/05(火)01:30:20No.1250044564+
操虫棍はどうやって操作するのか手元見せて欲しいレベルだったほんとに
46824/11/05(火)01:30:36No.1250044619+
少なくとも右スティック操作しながら△○で攻撃するスタイルは限界に近い気がする…
かと言ってLRも埋まってるから個人で背面使うくらいしかないんだが
46924/11/05(火)01:30:48No.1250044655+
そういやチャアクの斧強化ってあの仕様のままだと傷以外だと自発的に発動に小タル要るよね?ソロなら開幕咆哮逃さなきゃいいだけだけど
47024/11/05(火)01:31:06No.1250044704そうだねx6
リアリティのためにプレイヤーからしたらアイテム一個使う手間強要されてるだけなの
寒いからホットドリンク飲むリアルを意味ないから削除したのに
また肥やし玉強要する群れって形で出てきてるのアホかと思う
47124/11/05(火)01:31:09No.1250044718+
これ背面ボタン前提か右手モンハン持ち推奨してんのか?みたいな状態になる操虫棍はどうにかした方がいいと思う
47224/11/05(火)01:31:13No.1250044726+
>操虫棍はどうやって操作するのか手元見せて欲しいレベルだったほんとに
カプコンの社内テスト担当ガチのプロハンだから多分相当キモい動きしてる
47324/11/05(火)01:31:18No.1250044744+
>最適化キツイんでマシンスペックでどうにかしてくださいという感じはある
モンスターマシンでももっさりは変わらんし…
47424/11/05(火)01:31:27No.1250044776+
双剣は集中モード全然楽しくないからな
傷集中攻撃もなんか傷そっちのけで飛んでって離れたとこに着地するし…
47524/11/05(火)01:31:49No.1250044853そうだねx6
>カプコンの社内テスト担当ガチのプロハンだから多分相当キモい動きしてる
プロハン基準で操作決めるのやめろ
47624/11/05(火)01:32:03No.1250044890+
>少なくとも右スティック操作しながら△○で攻撃するスタイルは限界に近い気がする…
>かと言ってLRも埋まってるから個人で背面使うくらいしかないんだが
虫技も大概ボタン数の限界に挑戦してたけどあれは単発で出す必殺技ってだけだからまだなんとか慣れたがL2押しながら視点操作を戦闘中に行いながら攻撃するのはちょっと難易度のランクが2つくらい上がってる気がする
47724/11/05(火)01:32:05No.1250044898+
チャアクも斧強化で攻撃する時はボタン押しっぱだから
攻撃と攻撃の間の僅かな時間に視点変更しないと間に合わない
47824/11/05(火)01:32:15No.1250044944+
>これ背面ボタン前提か右手モンハン持ち推奨してんのか?みたいな状態になる操虫棍はどうにかした方がいいと思う
背面バドルはもう前提で作ってそう
ボタン配置がおかしいもんあれ
47924/11/05(火)01:32:24No.1250044966+
キャンプが壊される!リアル!はゲーム体験として特にいいものにならない気がする
眼の前でぶっ壊されるならともかく裏でぶっ壊されてログだけ見せられると特に
48024/11/05(火)01:32:28No.1250044984+
操虫棍メインだけど背面ボタンに△振らんと無理だった
48124/11/05(火)01:33:06No.1250045100+
公式配信者に先行プレイさせてた時操作に問題なかったのか?
48224/11/05(火)01:33:09No.1250045115+
プロハンなのはいいとしてもアイスボーンでワンボタンで出せた技長押しに変えるの大概意味分かんねーだろ
48324/11/05(火)01:33:10No.1250045121+
ジャイロ使えってことなのかな…
48424/11/05(火)01:33:39No.1250045208+
>また肥やし玉強要する群れって形で出てきてるのアホかと思う
乱入してくる度にこやし使ったり昔だと閃光投げまくって無理やり分断状態を作るだけだったのを忘れたのか?って思った
48524/11/05(火)01:33:39No.1250045210+
>ジャイロ使えってことなのかな…
ジャイロがないコントローラーのほうが多いだろ…
48624/11/05(火)01:33:46No.1250045230+
セクレトは呼び出しの早さより逃げたい方向と走ってきた方向がぶつかったときに止まるのがよくない
48724/11/05(火)01:33:58No.1250045281+
>公式配信者に先行プレイさせてた時操作に問題なかったのか?
トップクラスに難があると思われる操虫棍はそもそも先行体験してる人が少なかったり
問題となってる部分使ってなかったりが多かった
48824/11/05(火)01:34:01No.1250045289+
リアルはいいけどこれはゲームなんだから快適性や楽しさを重視するべきだとは思う
48924/11/05(火)01:34:08No.1250045311+
大手家電メーカーがコウフカカチショウヒンガーとかいってよくわからん家電売ってた時に近い迷走を感じる
いらんだろ描画外OBJの全シミュレーション
49024/11/05(火)01:34:11No.1250045327+
>ジャイロ使えってことなのかな…
よけいこんなもん近接武器使ってたやつにいきなりやらせんなよ感が…
ガンナーの挙動だよねしかも割と忙しめだから弓の
49124/11/05(火)01:34:24No.1250045370+
>そういやチャアクの斧強化ってあの仕様のままだと傷以外だと自発的に発動に小タル要るよね?ソロなら開幕咆哮逃さなきゃいいだけだけど
鍔迫り合い・ジャスガ・乗りフィニッシュ・傷破壊の4つ
49224/11/05(火)01:34:46No.1250045449+
そういえば食事スキルに暑さ寒さがどうとか書いてあったな
49324/11/05(火)01:35:06No.1250045520+
>キャンプが壊される!リアル!はゲーム体験として特にいいものにならない気がする
>眼の前でぶっ壊されるならともかく裏でぶっ壊されてログだけ見せられると特に
LEVEL DOWN…
49424/11/05(火)01:35:12No.1250045540+
あんまりいじめるとこれはゲームじゃなく生態シミュなんで💢💢💢とかいい出しそう
49524/11/05(火)01:35:46No.1250045632+
UBIじゃあるまいしそんな言い訳言わんよ
49624/11/05(火)01:35:48No.1250045643+
>また肥やし玉強要する群れって形で出てきてるのアホかと思う
ただ肥やし玉投げて終わりはマジで群れっていう雰囲気だけ先行した実装過ぎるよ…
49724/11/05(火)01:35:58No.1250045674そうだねx2
>>キャンプが壊される!リアル!はゲーム体験として特にいいものにならない気がする
>>眼の前でぶっ壊されるならともかく裏でぶっ壊されてログだけ見せられると特に
>LEVEL DOWN…
これに関しては最早設定とかリアル差とかも関係ないから普通に意味がわからなかった
49824/11/05(火)01:36:28No.1250045783+
>VRAMはフルHDでも11GBくらい使うようだね
>んで溢れた分はメモリを食ってると
>モンハン自体もメモリを12.5GB食ってる
>いやすごいゲームだねしかし
何をどうしたらそんなに必要になるんだ…?
最近のゲームってみんなこんなもんだっけ?
49924/11/05(火)01:36:31No.1250045795+
>移動多いのはキャンプ設営使わせたいからかと思ったけどすぐキャンプ数上限行くから謎なんだよね
ライズの大翔蟲と同じでストーリー進行で上限解放されるだろうさ
50024/11/05(火)01:36:31No.1250045796+
PS以外は背面ボタンとか無いんですけど…
50124/11/05(火)01:36:34No.1250045802+
レダウが弱いから何とかなってるけど上位のモンスター出てきたら今の操作方法が足枷になりそうな武器多い
50224/11/05(火)01:36:42No.1250045832+
ワールドもキャンプもっとあっていいだろって声あった気がするけど
あんまりFTしてほしくないんだろうか
50324/11/05(火)01:36:52No.1250045870そうだねx3
>あんまりいじめるとこれはゲームじゃなく生態シミュなんで💢💢💢とかいい出しそう
dosで通ってあんま良い事ねえなってなった道だろうが!
50424/11/05(火)01:36:55No.1250045880+
大幅改修するにもDLCで数年後って考えると遠いなぁ…
50524/11/05(火)01:36:55No.1250045881+
>鍔迫り合い・ジャスガ・乗りフィニッシュ・傷破壊の4つ
全部相手ありきの強化なのがどうかしてる
50624/11/05(火)01:37:12No.1250045937+
>あんまりFTしてほしくないんだろうか
自分たちの作ったマップを見てほしいってのはあるんだろうな
50724/11/05(火)01:37:15No.1250045946そうだねx4
なんかすげえ凝ってそうだけどそんなのを無理なく面白く実装できるくらいゲームって進化してたのか!→してなかった
って感じの趣がある全体的に
50824/11/05(火)01:37:24No.1250045973+
>PS以外は背面ボタンとか無いんですけど…
Steamよくしらんけどバドル付きのエリコンとか設定できねぇの?
50924/11/05(火)01:37:32No.1250045995そうだねx7
違う違う!生態シミュは嫌いじゃないけど俺がやりたいのはアクションが楽しい狩りゲーなんだよ!
51024/11/05(火)01:37:36No.1250046007+
>PS以外は背面ボタンとか無いんですけど…
PSだって標準では無いよ!
51124/11/05(火)01:38:07No.1250046104そうだねx4
>違う違う!生態シミュは嫌いじゃないけど俺がやりたいのはアクションが楽しい狩りゲーなんだよ!
まずゲームが快適なのが大前提だよな…
51224/11/05(火)01:38:07No.1250046106+
キーマウでも操作大変だよ
51324/11/05(火)01:38:26No.1250046172+
>レダウが弱いから何とかなってるけど上位のモンスター出てきたら今の操作方法が足枷になりそうな武器多い
急襲→飛天の流れが操虫棍のトップDPSになってるけどこんなクソ長いモーション
後半のモンスターで決めさせてくれるやついるのかって既に思ってる
51424/11/05(火)01:38:28No.1250046181+
チャアクとかはマルチだと弓とかに傷持ってかれて強化不発しまくってそう
自分はガンランスだから傷に関する強化システムないけど
51524/11/05(火)01:38:34No.1250046195そうだねx1
>違う違う!生態シミュは嫌いじゃないけど俺がやりたいのはアクションが楽しい狩りゲーなんだよ!
俺も好きだけどモンハンを不便にしてまで求める要素では無い…
51624/11/05(火)01:39:04No.1250046286+
>違う違う!生態シミュは嫌いじゃないけど俺がやりたいのはアクションが楽しい狩りゲーなんだよ!
ライズサンブレイクはその方向性だったし…
51724/11/05(火)01:39:14No.1250046317+
古龍が来ればガラガラになる程度の生態系だからまあ
51824/11/05(火)01:39:19No.1250046345+
全モンスレダウ基準じゃないとランスとかどうにもならんだろ
51924/11/05(火)01:39:29No.1250046382+
狩猟シミュとして見たら大型モンス達の戦闘時以外の作り込み微妙だしな…
52024/11/05(火)01:39:30No.1250046387+
チャアクは剣強化には引退してもらってそこに斧強化で良いじゃん…って常々思う
52124/11/05(火)01:39:36No.1250046404そうだねx2
俺はライズの方向性嫌いだったからこっちの方がいいわ
52224/11/05(火)01:39:42No.1250046423+
>後半のモンスターで決めさせてくれるやついるのかって既に思ってる
既にコケ始めに出さない限り全段あてるの無理なガンスの傷ドリルといい勝負だな
52324/11/05(火)01:39:42No.1250046424+
割と元々公開されてた時点で期待と不安半分くらいって感じだった要素が全部不安的中した感じなんだよな
群れとかキャンプとかはまあわかりやすいけどスラアクの悪化に関してもなんか今回真面目に使い分けさせようとしてるな…って感じで不安に思ってた
想定のだいぶ下を行ったが
52424/11/05(火)01:39:52No.1250046454そうだねx1
砂丘の高低差やばくて滑り攻撃的なのが暴発しまくって歩き遅い武器は困る
52524/11/05(火)01:39:57No.1250046480+
アクション面倒になってるのもアレだな…
52624/11/05(火)01:40:07No.1250046506そうだねx9
チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね
52724/11/05(火)01:40:20No.1250046549そうだねx2
普通に狩りやらせてもらって環境生物とかマシマシでおいてくれるだけで満足だから…
裏でも縄張り争い発生してるとかモンスターの死体がスーッと消えるんじゃなくて腐敗して消えてくとか
重くなってまで求めてはいないから…
52824/11/05(火)01:40:24No.1250046556+
グラボの性能全然足りなかったから買い替えないとなー
52924/11/05(火)01:40:30No.1250046576+
ps5でもぬるぬるにしてくれって皆の期待があったがダメっぽいんでちょっとガッカリしただけなんで貧乏人は
自分はPS5proかPCでやるよ
53024/11/05(火)01:40:36No.1250046598+
>大幅改修するにもDLCで数年後って考えると遠いなぁ…
アイスボーンとサンブレイク見るに一年三か月〜一年半くらいで来るとは思う
それでも遅い?それはそう
53124/11/05(火)01:40:44No.1250046624+
急襲飛天って背の低い猿系のボスにどうやって当てるんスか?
53224/11/05(火)01:40:49No.1250046648そうだねx7
>チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね
ガンランスが飛ぶことになるがいいか?
俺は良い
53324/11/05(火)01:40:57No.1250046676そうだねx3
ライズの方向性じゃなければワールドの方向性ってわけでもなくドスの方向性な気がするんだよね
53424/11/05(火)01:40:57No.1250046677+
個別で使える傷くれよ!
53524/11/05(火)01:41:04No.1250046699そうだねx4
>俺はライズの方向性嫌いだったからこっちの方がいいわ
ライズへの逆張りだけで飲み込むにはしんどい部分が多すぎる…
ワールド基準に戻すならまだしも
53624/11/05(火)01:41:04No.1250046700+
>砂丘の高低差やばくて滑り攻撃的なのが暴発しまくって歩き遅い武器は困る
自称砂漠の主が大技全部高低差に吸われてるのはお前それでよく生き残ってるな感がすごい
53724/11/05(火)01:41:10No.1250046718そうだねx4
>チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね
自分のことカプコン社員だと思いこんでる無職の内情妄想からの謎の擁護要らないよね…
53824/11/05(火)01:41:12No.1250046726+
>>チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね
>ガンランスが飛ぶことになるがいいか?
>俺は良い
全く構わないすぎる…
53924/11/05(火)01:41:24No.1250046767+
>ライズの方向性じゃなければワールドの方向性ってわけでもなくドスの方向性な気がするんだよね
季節復活!
54024/11/05(火)01:41:31No.1250046792+
>チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね
未だに系列ごとで武器係数採用不採用ばっさり別れてる状態だし…
54124/11/05(火)01:41:32No.1250046798+
>自称砂漠の主が大技全部高低差に吸われてるのはお前それでよく生き残ってるな感がすごい
チャタもドシャもバーラも雷弱点だからな…
54224/11/05(火)01:41:32No.1250046799そうだねx2
辻本と徳田がドヤ顔でインタビュー受けるだけの出来だった悪い意味で
54324/11/05(火)01:41:32No.1250046800+
まあアルシュベルトがレダウより遅い可能性はかなり薄いだろうなこれはβの内に分かるだろうけど
その時に改善してたら良いなぁ諸々
54424/11/05(火)01:41:50No.1250046847+
拠点とかそんなにじっくり見ないしもっと軽くしてもいいと思うんだよね
54524/11/05(火)01:42:04No.1250046897+
>リアリティのためにプレイヤーからしたらアイテム一個使う手間強要されてるだけなの
>寒いからホットドリンク飲むリアルを意味ないから削除したのに
>また肥やし玉強要する群れって形で出てきてるのアホかと思う
身も蓋も無い事言うけど群れで暮らす生態の生き物がウンコ投げられたくらいで散るリアリティってどこなんだろうな
54624/11/05(火)01:42:06No.1250046912+
>ライズの方向性じゃなければワールドの方向性ってわけでもなくドスの方向性な気がするんだよね
ドス+4G感
54724/11/05(火)01:42:32No.1250047000+
品質高以上だと引っかかるところがあったけど品質中はムービー中の背景のテクスチャの粗さかなり気になったな
54824/11/05(火)01:42:36No.1250047018+
>未だに系列ごとで武器係数採用不採用ばっさり別れてる状態だし…
それこそサンブレイクは歴代でもかなり武器使用率バラけてた感はある
54924/11/05(火)01:42:39No.1250047026+
何でもいいから製品版までに最適化してくれ
55024/11/05(火)01:42:43No.1250047042+
モンスターの動きが早くなったら集中モード扱いきれる自信ないぜ
55124/11/05(火)01:42:53No.1250047073+
ドグマ2で不安だったのが更に不安になったOBTだった
55224/11/05(火)01:43:04No.1250047111+
アクション面ではアイスボーンと比較してもだいぶテンポ悪くなってる気がする
55324/11/05(火)01:43:05No.1250047121そうだねx2
>>リアリティのためにプレイヤーからしたらアイテム一個使う手間強要されてるだけなの
>>寒いからホットドリンク飲むリアルを意味ないから削除したのに
>>また肥やし玉強要する群れって形で出てきてるのアホかと思う
>身も蓋も無い事言うけど群れで暮らす生態の生き物がウンコ投げられたくらいで散るリアリティってどこなんだろうな
ババコンガが生態系の頂点に立てるな
55424/11/05(火)01:43:12No.1250047146そうだねx1
>>ライズの方向性じゃなければワールドの方向性ってわけでもなくドスの方向性な気がするんだよね
>ドス+4G感
ドスのめんどくささと4系列の傾斜モリモリマップか
55524/11/05(火)01:43:17No.1250047156+
弓すごいな
ジャスト回避でスタミナ回復する上にデフォルトでスタミナの回復速度が他の武器の2倍かよ
55624/11/05(火)01:43:17No.1250047158+
群れとかPV映えはマジでいいんだよな
もう今からでもいいからストーリー中限定のQTEみたいなもんってことにしない?
55724/11/05(火)01:43:23No.1250047181そうだねx1
というか無駄に複雑かつ高クオリティにしたせいで開発コストバカ高くなってるだろこれ
55824/11/05(火)01:43:26No.1250047195そうだねx3
ぶっちゃけ他の色々な不安要素全部置いとくとして
4~SBまでの発売経験がありながら砂漠のあの地形にGOサイン出てる時点でちょっと色々と本編も覚悟する必要があると思った
55924/11/05(火)01:43:27No.1250047200+
まぁ元々Xあたりから携帯機はお祭りゲーって路線だった
56024/11/05(火)01:43:27No.1250047201+
何をどういじっても操作に無駄な工程が挟まる
56124/11/05(火)01:44:07No.1250047318+
裏でかなり多くのシミュレート動かしてるのか
56224/11/05(火)01:44:08No.1250047320そうだねx1
露骨になってきたな
56324/11/05(火)01:44:09No.1250047326そうだねx2
重々しくなったモーションとか見るにリアリティ重視なのかな?って思ったら弓にファンネルミサイルみたいな挙動させるしでどういう線引きだよってなる時はある
56424/11/05(火)01:44:24No.1250047374+
>品質高以上だと引っかかるところがあったけど品質中はムービー中の背景のテクスチャの粗さかなり気になったな
服のファーとかテントのテクスチャがめちゃくちゃ荒くなるね中設定
割とアップになるからかなり気になる
56524/11/05(火)01:44:37No.1250047426+
まじで砂原は思ってた以上に傾斜が多かった
他のマップは流石にここまでじゃないとは思いたい
56624/11/05(火)01:44:39No.1250047431そうだねx2
>露骨になってきたな
露骨【中】
56724/11/05(火)01:44:47No.1250047465そうだねx1
ワールドの森よりはマシだけどシンプルにβのマップが微妙だった
56824/11/05(火)01:44:49No.1250047470+
すっぱい葡萄になってる人もだいぶいそうだからな
56924/11/05(火)01:45:09No.1250047538+
3060でβやって自動最適化設定だと
顔だけリアルでみんな首から下の服のテクスチャが水でふやけたみたいな質感になってたけど
他の部分犠牲にすればここの画質上げられるのかな
57024/11/05(火)01:45:11No.1250047541+
あと半年ってマジ?
57124/11/05(火)01:45:20No.1250047566+
>辻本と徳田がドヤ顔でインタビュー受けるだけの出来だった悪い意味で
いい加減に徳田はクビにしてくれ
MH2時のtnksnも真犯人は徳田だったし
57224/11/05(火)01:45:39No.1250047641+
>あと半年ってマジ?
半年あったらまだ何とかなりそうなんだが…
57324/11/05(火)01:45:46No.1250047654そうだねx6
>重々しくなったモーションとか見るにリアリティ重視なのかな?って思ったら弓にファンネルミサイルみたいな挙動させるしでどういう線引きだよってなる時はある
これこそ本家系譜の硬派なモンハン!って言ってる人もいたけど
あのホーミングの矢とか操虫棍のヘリコプターはライズでもないレベルのやつだろとは思った
57424/11/05(火)01:45:50No.1250047666+
>まじで砂原は思ってた以上に傾斜が多かった
>他のマップは流石にここまでじゃないとは思いたい
ワールドの凝ったマップでも流石にあそこまでヤバい地形無かった気がするんだよな
しかも別に凝ってる感無いだろあのスーパー傾斜祭り部分に
57524/11/05(火)01:46:10No.1250047737そうだねx2
>ワールドの森よりはマシだけどシンプルにβのマップが微妙だった
キャンプ出てしばらくが延々と広がるクソ広い砂丘って全くワクワクしないんだよな…
57624/11/05(火)01:46:15No.1250047755+
>あのホーミングの矢とか操虫棍のヘリコプターはライズでもないレベルのやつだろとは思った
ファンタジーの方向性が違うだけすぎる…
57724/11/05(火)01:46:15No.1250047757そうだねx3
>露骨になってきたな
βの感想の流れになるとエアプがバレるせいで喋れないからっていじけないで
57824/11/05(火)01:46:28No.1250047809+
>重々しくなったモーションとか見るにリアリティ重視なのかな?って思ったら弓にファンネルミサイルみたいな挙動させるしでどういう線引きだよってなる時はある
あくまでリアルではなくリアリティだからな
57924/11/05(火)01:46:47No.1250047871そうだねx4
硬派=もっさりって昔の洋ゲーじゃないんだから
58024/11/05(火)01:47:01No.1250047924+
まぁワールド古代樹以降みたいに後半のフィールドはもうこれ平坦な地面繋げただけじゃねーか!戦いやすくて最高!
のパターンもあるかもしれない
58124/11/05(火)01:47:03No.1250047930+
というか高画質設定にしてもテクスチャ荒いまんまだったんだけどバグか?
58224/11/05(火)01:47:06No.1250047940+
半端にソウルシリーズ意識しちゃったの?
58324/11/05(火)01:47:07No.1250047947+
βで悪いとこ見えてちゃんとお便り出したしもう後は改善されてるのを祈って待つしかない
58424/11/05(火)01:47:27No.1250048008+
>硬派=もっさりって昔の洋ゲーじゃないんだから
あと無駄にモーションに慣性つけすぎ
58524/11/05(火)01:47:59No.1250048103+
>βで悪いとこ見えてちゃんとお便り出したしもう後は改善されてるのを祈って待つしかない
次の体験版で手のひら返したいなぁ…
多分無理だとは思うんだが…
58624/11/05(火)01:48:07No.1250048133+
取り敢えず予約してまで買うかはだいぶ怪しくなった
ネタバレ致命的なシリーズでもないし人柱見て改善されてたら買うわ
58724/11/05(火)01:48:14No.1250048171そうだねx3
古代樹はあの中でモンスターハンターするからアレなんであって見てる分には好きだよ…
58824/11/05(火)01:48:17No.1250048181そうだねx2
>βの感想の流れになるとエアプがバレるせいで喋れないからっていじけないで
答え合わせありがとう
いつものキチガイだと確認出来たよ
58924/11/05(火)01:48:18No.1250048184+
>まぁワールド古代樹以降みたいに後半のフィールドはもうこれ平坦な地面繋げただけじゃねーか!戦いやすくて最高!
まあ隔ての砂漠は古代樹枠で他マップはこじんまりとしてるんだろうなとは思う
59024/11/05(火)01:48:21No.1250048197+
斬撃が遅れて来る太刀よりファンタジーなものはないからセーフ
59124/11/05(火)01:48:23No.1250048203+
>というか高画質設定にしてもテクスチャ荒いまんまだったんだけどバグか?
PC版はグラ設定変更がうまく反映されないケースがあったらしい
59224/11/05(火)01:48:23No.1250048204+
リアリティとか吹き飛ばしてる太刀とかの方が遥かに評判よくて人気なんだからぶっちゃけ別に求められてるのはリアルさじゃなくて単にビジュアルの良さでしか無いんだよな多分
ワールドの方がライズより売れてるから勘違いしてる人めっちゃ多そうだけどあれリアルさがウケてるんじゃなくて単にグラと演出の良さだろ
59324/11/05(火)01:48:33No.1250048235そうだねx2
まぁモンハンのリアリティに突っ込むのも野暮だけど
流石にあのホーミングミサイルは絵面マジカルすぎるだろとは思った
59424/11/05(火)01:48:45No.1250048280そうだねx8
>>βの感想の流れになるとエアプがバレるせいで喋れないからっていじけないで
>答え合わせありがとう
>いつものキチガイだと確認出来たよ
いつもの変な子が自己紹介してる
59524/11/05(火)01:48:46No.1250048282+
他の例をあんま知らんけどベータからどれぐらい変わるんだろ
感覚的に発売日延期しないとしんどい気がする
59624/11/05(火)01:49:05No.1250048335+
ちゃんとアンケでCBの結果買いたいと思いましたか?って欄回答するんだぞ
59724/11/05(火)01:49:24No.1250048383そうだねx1
>チームが違うとか知ったことじゃないからお互い良い感じにいいところは参考にしあってくれませんかね
Microsoftとかいう超企業でもそれは不可能なんだ
59824/11/05(火)01:49:30No.1250048398+
>PC版はグラ設定変更がうまく反映されないケースがあったらしい
結局自分の環境でどこまでやれるのかわからずに終わった…
59924/11/05(火)01:49:31No.1250048402+
傾斜が厳しいのは自然は厳しいってことでいいんだけどハンターの動きがもっさりなのは結構つらい
60024/11/05(火)01:49:42No.1250048434+
頻繁に30秒歩いた先くらいに走って逃げてくモンスター追い掛けるのは流石にめんどくさいからやめてほしいなあれ
60124/11/05(火)01:49:53No.1250048482+
>これこそ本家系譜の硬派なモンハン!って言ってる人もいたけど
>あのホーミングの矢とか操虫棍のヘリコプターはライズでもないレベルのやつだろとは思った
ぶっちゃけライズ憎しで盲目的に全肯定してるのはいるよね
60224/11/05(火)01:50:04No.1250048504そうだねx1
リアリティ言い出したらあんなデカいモンスターを人の身長よりデカい武器振り回して狩る時点でリアリティも何もないんだよな元々
60324/11/05(火)01:50:04No.1250048506そうだねx1
方向補正は集中モード消してデフォで付けろよ
60424/11/05(火)01:50:11No.1250048520そうだねx4
そもそも異能力持ちの古龍とかいるんだからリアリティ今更追い求めても半端にしかならないでしょ
60524/11/05(火)01:50:18No.1250048536+
モンスターだけ普段のモンハンの足の速さでハンター側が水中いるみたいなストレスある
60624/11/05(火)01:50:24No.1250048556+
古代樹は雰囲気に振り切ってて好きだったよ戦闘フィールドとしてはクソだけど
今回の砂漠は中途半端で微妙…
60724/11/05(火)01:50:24No.1250048559+
サンブレイクで操虫棍の四連印斬が高速化したから修正でモーション自体の高速化もまぁなくはないんだろうけど
変える範囲があまりにも膨大すぎる気がする
60824/11/05(火)01:50:28No.1250048575+
>傾斜が厳しいのは自然は厳しいってことでいいんだけどハンターの動きがもっさりなのは結構つらい
もっさりレベルがワールドとも違うからな
ワールドの操作感返して…
60924/11/05(火)01:50:28No.1250048576+
馬鹿だから噛みついてきた時点で刺さったの丸分かりって気付いてないんだろうな…
61024/11/05(火)01:50:46No.1250048637そうだねx5
まず滅茶苦茶大ウケしたIB終盤の追加モンスにリアルさもクソもねえからな
61124/11/05(火)01:50:50No.1250048642そうだねx1
>方向補正は集中モード消してデフォで付けろよ
それはそう
61224/11/05(火)01:50:51No.1250048646そうだねx3
>古代樹はあの中でモンスターハンターするからアレなんであって見てる分には好きだよ…
モンスターウォッチャーってゲームなら至高のマップだと思う
61324/11/05(火)01:50:54No.1250048656+
近接でタイマンする分には問題ないだろうけど
味方にガンナーいて定期的にそっちに走り出すモンスター追いかける時のストレスヤバそう
61424/11/05(火)01:51:00No.1250048681+
傾斜作るんならせめてモンスターにはしっかり対応させといてくれ…
あらぬ方向に攻撃してるのバカみたいじゃん
61524/11/05(火)01:51:01No.1250048682+
>リアリティ言い出したらあんなデカいモンスターを人の身長よりデカい武器振り回して狩る時点でリアリティも何もないんだよな元々
だから動きを鈍重にしました!
61624/11/05(火)01:51:05No.1250048697+
やっぱり虫の受け身だけ引き継いで欲しい
でも受け身潰しモーション増えるのは嫌だから困る
61724/11/05(火)01:51:21No.1250048761+
弓の追尾やった後にライト使ったら反動で照準が跳ね上がるのすらイラッときたから遊びやすさ重視にして欲しい
61824/11/05(火)01:51:23No.1250048770+
もしかしてキーマウだったらずっと集中モードのほうが戦いやすい?
61924/11/05(火)01:51:52No.1250048876+
ウチのPCどうかなと始めたら船の布の柄がガビガビでこりゃダメだとすぐ判断出来たよ
62024/11/05(火)01:52:02No.1250048902+
関係ないけどガンスのフルバループやりづらくなった気がする
62124/11/05(火)01:52:12No.1250048934+
個人的な感覚だしモンハンに限った話じゃないけど
PCゲーの最適化不足ってあんま発売までに解消される事ないし
発売されてからも半々くらいの確率で解消されない
62224/11/05(火)01:52:22No.1250048956+
旧砂漠凸凹化させたのと今回の砂漠作ったの同じチームだしあれに相当手応えを感じてると思われる
62324/11/05(火)01:52:39No.1250049016+
>まず滅茶苦茶大ウケしたIB終盤の追加モンスにリアルさもクソもねえからな
古龍以外の激昂ラージャンだの臨界ブラキだのもファンタジー極まってるよな
62424/11/05(火)01:52:58No.1250049078+
>>古代樹はあの中でモンスターハンターするからアレなんであって見てる分には好きだよ…
>モンスターウォッチャーってゲームなら至高のマップだと思う
あのコラボクエは古代樹の真価を露わにした名作だった
つまりモンハンのマップとしては間違ってる
62524/11/05(火)01:53:07No.1250049112そうだねx2
>旧砂漠凸凹化させたのと今回の砂漠作ったの同じチームだしあれに相当手応えを感じてると思われる
一生砂丘滑ってろボケども
62624/11/05(火)01:53:09No.1250049119そうだねx1
>古代樹はあの中でモンスターハンターするからアレなんであって見てる分には好きだよ…
あれも虫の誘導がもっと優秀なら快適だったんだろうけどな
愚直に現在位置を追うなどうせ着陸地点ルーチンで決まってんだから素直にそこ目指せと
62724/11/05(火)01:53:21No.1250049153+
>個人的な感覚だしモンハンに限った話じゃないけど
>PCゲーの最適化不足ってあんま発売までに解消される事ないし
>発売されてからも半々くらいの確率で解消されない
まぁてかカプコンの最適化不足は前科が割とあるしな…このまま来ると思う
62824/11/05(火)01:53:21No.1250049156+
>ウチのPCどうかなと始めたら船の布の柄がガビガビでこりゃダメだとすぐ判断出来たよ
PCが悪いのも多少あると思うけど
かなり大雑把にハード情報から画質設定してるっぽくて
中画質でもまあまあ動きそうなPCでも最低画質設定で固定化されちゃうとかもある
62924/11/05(火)01:53:28No.1250049186+
リアルとリアリティは違う云々
63024/11/05(火)01:53:31No.1250049201+
組む際にケチった部品がボトルネックになってるだけじゃねーの?
63124/11/05(火)01:53:32No.1250049202+
>旧砂漠凸凹化させたのと今回の砂漠作ったの同じチームだしあれに相当手応えを感じてると思われる
まあWから引き続き4要素押し出しててよっぽど4好きなのはわかるけど
作品はまだしもマップが好評だと未だに思ってたらガチ目のサイコパスだろ
と思いたいがそうじゃないと今更あんな地形生み出さねえよなとも思う
63224/11/05(火)01:53:48No.1250049257+
なんならカプコンゲーは製品版で体験版になかった新バグが見つかるのがPC版の特徴ですらある
スト6のWTのバグ未だに治ってないし
63324/11/05(火)01:53:56No.1250049282そうだねx3
正直延期しても許すよ今作に限っては
63424/11/05(火)01:53:57No.1250049288+
傾斜の多さはともかくなんか「人」みたいな尖った傾斜あるのおかしいだろ!
63524/11/05(火)01:54:09No.1250049318+
>まぁモンハンのリアリティに突っ込むのも野暮だけど
>流石にあのホーミングミサイルは絵面マジカルすぎるだろとは思った
心臓ない人から伝授されたんだろう
63624/11/05(火)01:54:14No.1250049340+
PCの最適化で劇的に改善された例って殆ど知らないな
有志の最適化MODで出来るなら公式でやってよ!はたまにあるし
良くなったって言われる頃にはユーザーのスペックも上がってたりする
63724/11/05(火)01:54:21No.1250049364そうだねx3
PC向け最適化ができるってんなら言ってる奴が現実的な工数で見積もってくれよ
63824/11/05(火)01:54:31No.1250049389+
古代樹導蟲がなんか奇妙な動きするのと似たものをセクレトの自動操縦の動きから感じた
63924/11/05(火)01:54:33No.1250049399+
ドグマでクソ重いままの期間が長くあったからあんまり信頼できない
64024/11/05(火)01:54:41No.1250049418+
フレーム補完の遅延が双剣だと致命的なんでPS5でよくねえか?って言われる人が多いのはまあわからんでもないかな
あと純粋にCPU使用率もヤバなのでOBSでの配信がキツいのもある
64124/11/05(火)01:54:47No.1250049439+
>PCの最適化で劇的に改善された例って殆ど知らないな
サイバーパンク2077
半分くらいはバグ除去もあるが
64224/11/05(火)01:54:52No.1250049457+
>傾斜の多さはともかくなんか「人」みたいな尖った傾斜あるのおかしいだろ!
4とかにあったじゃん
嫌な懐かしさを感じたよアレ
64324/11/05(火)01:54:53No.1250049458+
初手砂漠はいいですよね
設置めり込み対策しなくてもリアリティ高く見える
緋の森もいいですよね
川辺なら泥にめり込んでもリアリティ高く見える
油涌き谷もいいですよね
泥にめり込んでもリアリティ高く見える
64424/11/05(火)01:55:09No.1250049511+
PCの性能比例してるって情報がある以上最適化不足じゃなくて基準スペックが高いってだけでしょ
64524/11/05(火)01:55:09No.1250049514+
>PC向け最適化ができるってんなら言ってる奴が現実的な工数で見積もってくれよ
カプコンがやるんだヨ
64624/11/05(火)01:55:14No.1250049529+
>PCの最適化で劇的に改善された例って殆ど知らないな
>有志の最適化MODで出来るなら公式でやってよ!はたまにあるし
>良くなったって言われる頃にはユーザーのスペックも上がってたりする
IB初期はGPU一切使わないバグがあってその時は劇的に完全されたけど-2万が-10ぐらいになっただけだったな
64724/11/05(火)01:55:25No.1250049568+
2月までには改善ムリだよなどう考えても
64824/11/05(火)01:55:25No.1250049569+
>組む際にケチった部品がボトルネックになってるだけじゃねーの?
ちゃんと条件揃えて比較したデータがもう出てるから…
64924/11/05(火)01:55:32No.1250049593+
>サイバーパンク2077
>半分くらいはバグ除去もあるが
スペック的な最適化って意味ではそこまででは無い気がする
DLCで更に要求スペック重くなったし
65024/11/05(火)01:55:34No.1250049597+
モンスターの攻撃で砂丘が崩されて平坦になっていくとかもないからなバーラハーラが蟻地獄作るくらい
65124/11/05(火)01:55:43No.1250049624+
PS5も普通に激重だからPCに限ったことじゃないぞ
PS5 proなら問題ないかもしれんが
65224/11/05(火)01:55:44No.1250049627+
OBS同時起動かなりきつい人多いよねこれ
65324/11/05(火)01:55:46No.1250049635+
PCの最適化が沼なのはそうだけど
PCゲー出してるところはだいたい頑張ってやってるわけだし
最適化頑張る気概は見せてくれ
65424/11/05(火)01:56:03No.1250049681+
>古代樹導蟲がなんか奇妙な動きするのと似たものをセクレトの自動操縦の動きから感じた
アイスボーンのタクシーすら途中で諦めるからな…
65524/11/05(火)01:56:05No.1250049697そうだねx3
今更「お前のPCが悪い」で火消しは不可能だよ…
65624/11/05(火)01:56:09No.1250049702+
>IB初期はGPU一切使わないバグがあってその時は劇的に完全されたけど-2万が-10ぐらいになっただけだったな
気付かないもんなのかそれは
65724/11/05(火)01:56:12No.1250049710そうだねx1
>PCの性能比例してるって情報がある以上最適化不足じゃなくて基準スペックが高いってだけでしょ
どっちもだよ
最適化不足も当然ある
65824/11/05(火)01:56:18No.1250049730+
PS5はあの性能でFPS45〜50出てるから信じられんぐらいカツカツにチューニングしてる
65924/11/05(火)01:56:19No.1250049734+
溜め操虫が照準より遥か上にぶっ飛んでいくの
これ仕組み的には右上バグそのままのやつだ…ってなった
66024/11/05(火)01:56:37No.1250049797+
>PS5はあの性能でFPS45〜50出てるから信じられんぐらいカツカツにチューニングしてる
グラもかなり落としてるからな
66124/11/05(火)01:56:49No.1250049828+
>OBS同時起動かなりきつい人多いよねこれ
配信者はそもそもゲームするPCと配信するPC別だろ
66224/11/05(火)01:56:53No.1250049841そうだねx1
最適化不足っていうかそもそも自動グラフィック設定をミスってる感はある
66324/11/05(火)01:56:53No.1250049843そうだねx4
火消しとか久々に見たワードだわ
マジでいつの時代から来たんだろう
66424/11/05(火)01:56:59No.1250049859+
PS5しかやってないけどそんな重かった記憶ないぞ
66524/11/05(火)01:57:01No.1250049866+
>PS5はあの性能でFPS45〜50出てるから信じられんぐらいカツカツにチューニングしてる
逆にあそこまでグラ落としても45だからいくらなんでも無茶させすぎ感ある
66624/11/05(火)01:57:04No.1250049878そうだねx1
>OBS同時起動かなりきつい人多いよねこれ
まぁ配信者とか人に見せる人は別でPCあったりするし
66724/11/05(火)01:57:08No.1250049887+
砂漠といいそもそもの設計コンセプトからして怪しいから延期しても大して変わらない気もする…
66824/11/05(火)01:57:15No.1250049916+
>PS5はあの性能でFPS45〜50出てるから信じられんぐらいカツカツにチューニングしてる
そしてPS5はこの体験版から更に画質とFPS高くなるの確定してるからな
TGS壇上の最新ビルドが明らかに今回の体験版より品質良かった
66924/11/05(火)01:57:34No.1250049969+
>PS5はあの性能でFPS45〜50出てるから信じられんぐらいカツカツにチューニングしてる
リードプラットフォームだからそりゃあな
67024/11/05(火)01:57:48No.1250050023そうだねx1
リアルな生態系にこだわりたいならモンハンスナップってタイトルにでもして別ゲームとして売ってくれ
クソ重くなったりプレイヤーに糞撃つ手間を強いてまで実装せんでええ!
67124/11/05(火)01:57:56No.1250050048+
壇上のあれすげーサクサク動いてるからPCって言われてたもんね
67224/11/05(火)01:57:57No.1250050051そうだねx1
リアル派志向と簡悔思考が合体してゲーム体験がおざなりになってるのを感じる
既存の武器アクションがほぼ劣化しててつらいしゴミになったものすらある
じゃあ新システムはっていうと集中モード活用できる武器種少なすぎる
これ本当に半年で直るのか
67324/11/05(火)01:58:06No.1250050086+
>砂漠といいそもそもの設計コンセプトからして怪しいから延期しても大して変わらない気もする…
ほな延期して砂原マップ一から作り直しまっか?というと無理だろうな
67424/11/05(火)01:58:11No.1250050101そうだねx1
>砂漠といいそもそもの設計コンセプトからして怪しいから延期しても大して変わらない気もする…
肝いりの集中モードはこれデフォの操作性上げりゃいいんじゃね…?って感想がわりとあるのがアレな気がする
傷えぐり専用攻撃ボタンでよかったのでは
67524/11/05(火)01:58:26No.1250050150+
PS5でβやろうと思ったら言語設定辺りで画面が崩れてまともにプレーできなかったんだけどこれ製品版でも発生したら嫌だなあ…
67624/11/05(火)01:58:27No.1250050155+
延期するなら安心までするわ
気分良く色んな武器使いたいからなこっちは
67724/11/05(火)01:58:30No.1250050164+
どこまで行ってもベータだからあまり先走った結論は出したくないけど正直先行体験でここまで不安を感じてるモンハンは初めてな気がする…
67824/11/05(火)01:58:40No.1250050188+
武器アクションはスキル前提で毎回調整してるから今何も言えんだろ
67924/11/05(火)01:58:47No.1250050205+
Vの配信であまりにも重すぎたからOBS止めたけどキャラの折り紙発生して最後PCクラッシュしたのがあった
68024/11/05(火)01:58:54No.1250050230そうだねx4
配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ…
68124/11/05(火)01:59:15No.1250050291+
バカかよテクスチャで誤魔化せよ
68224/11/05(火)01:59:23No.1250050311そうだねx2
>>旧砂漠凸凹化させたのと今回の砂漠作ったの同じチームだしあれに相当手応えを感じてると思われる
>まあWから引き続き4要素押し出しててよっぽど4好きなのはわかるけど
>作品はまだしもマップが好評だと未だに思ってたらガチ目のサイコパスだろ
>と思いたいがそうじゃないと今更あんな地形生み出さねえよなとも思う
プレイヤーは取り憑かれたようにマムと闘いまくってるからマムは大人気モンスとかいう理屈打ち出してくる開発だ
認識のズレ方が違う
68324/11/05(火)01:59:26No.1250050323+
残念ながら延期はない
発売タイミング的に
68424/11/05(火)01:59:28No.1250050334そうだねx4
>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ…
配信者に宣伝させといてそれはないだろ
68524/11/05(火)01:59:37No.1250050363+
>どこまで行ってもベータだからあまり先走った結論は出したくないけど正直先行体験でここまで不安を感じてるモンハンは初めてな気がする…
今までの体験版って実質闘技場みたいな体験版だったしな
68624/11/05(火)01:59:39No.1250050369そうだねx2
>今更「お前のPCが悪い」で火消しは不可能だよ…
いやHDDにインストールしてるやつとか大昔のグラボ使ってるやつは流石に悪い
68724/11/05(火)01:59:40No.1250050376+
>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ…
でもPS5って標準で配信機能あるだろ
68824/11/05(火)01:59:52No.1250050421+
今回のベータは討伐に行くだけしかやることないからなんとかなってるけど
発売したらここ歩き回って素材集めるの?マジで大変そう
マップピン打ちして自動移動眺めながら散策かぁ…
68924/11/05(火)01:59:54No.1250050427+
いうてRise開発も3年ぐらい前から合流してるからなあ…
69024/11/05(火)02:00:00No.1250050449+
>配信者に宣伝させといてそれはないだろ
公認配信者は何なんだって話だしな
69124/11/05(火)02:00:00No.1250050450そうだねx1
>配信者に宣伝させといてそれはないだろ
宣伝効果のある配信者のPCならまず問題無いだろ…
69224/11/05(火)02:00:09No.1250050477+
>残念ながら延期はない
>発売タイミング的に
ある意味クリスマス商戦以上にずらすワケにいかない時期だからな…
69324/11/05(火)02:00:10No.1250050482+
初報はdosの雰囲気を感じたけどそんなことはなかったからまた寝るね
69424/11/05(火)02:00:17No.1250050505+
4070で普通にプレイは出来たけど
メモリやVRAM食う量減ったり軽くなったら普通に嬉しいから頑張れよ
69524/11/05(火)02:00:26No.1250050527そうだねx4
配信て2PCが基本じゃね
69624/11/05(火)02:00:34No.1250050553そうだねx3
>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ…
アンケートみてみ
選択欄に明らかに配信者使った広報意識してる項目が複数ある
69724/11/05(火)02:00:49No.1250050598+
>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ…
ストリーマーに宣伝させてるカプコンへの粘着発言か?
69824/11/05(火)02:00:52No.1250050606+
後言い方悪いけどカプコンはリードプラットフォームさえちゃんと動けば発売GOするのでPS5でちゃんと動けば売ると思う
69924/11/05(火)02:01:06No.1250050642+
ベータテストはバージョンが画面に出てたけどTGSのバージョンについてソースあったの?
70024/11/05(火)02:01:08No.1250050645+
カプコン配信者大好きだから意識はしてるんじゃないか
70124/11/05(火)02:01:11No.1250050653+
>後言い方悪いけどカプコンはリードプラットフォームさえちゃんと動けば発売GOするのでPS5でちゃんと動けば売ると思う
ドグマ2もそうだったな…
70224/11/05(火)02:01:20No.1250050686そうだねx2
>>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ…
>配信者に宣伝させといてそれはないだろ
その配信者はユーザー全体の何%いるの?
ポリコレ配慮しろってんのと変わんねーよ
70324/11/05(火)02:01:51No.1250050769+
>ベータテストはバージョンが画面に出てたけどTGSのバージョンについてソースあったの?
そもそもβは発表2ヶ月以上前のビルドから切り出すのが普通
TGS壇上は開発最新Verと明言済み
70424/11/05(火)02:02:03No.1250050804そうだねx2
急にポリコレとか言い始めた
70524/11/05(火)02:02:06No.1250050811+
>これ本当に半年で直るのか
ライズと並行開発しての開発期間費やしてこれだぞ
半年どころかマスターランク実装時にすら直らんだろう
70624/11/05(火)02:02:08No.1250050820+
砂のエフェクトがブロックになってたり所々ガビガビテクスチャだったりで探索が楽しめなさそうでどうしようか悩んでいる
70724/11/05(火)02:02:14No.1250050841+
>後言い方悪いけどカプコンはリードプラットフォームさえちゃんと動けば発売GOするのでPS5でちゃんと動けば売ると思う
バイオもそんなだよね
最適化に関してはCSが重要でPCはだいたいオマケ
70824/11/05(火)02:02:18No.1250050857そうだねx1
>>>配信しながらプレイすることなんて考慮しなくていいだろ…
>>配信者に宣伝させといてそれはないだろ
>その配信者はユーザー全体の何%いるの?
>ポリコレ配慮しろってんのと変わんねーよ
カプコンはポリコレバカって連呼してた子か
70924/11/05(火)02:02:36No.1250050896そうだねx1
>PS5でβやろうと思ったら言語設定辺りで画面が崩れてまともにプレーできなかったんだけどこれ製品版でも発生したら嫌だなあ…
PS5で動作しないのは致命的なのでちゃんと報告してあげて欲しい
71024/11/05(火)02:02:38No.1250050904+
>その配信者はユーザー全体の何%いるの?
>ポリコレ配慮しろってんのと変わんねーよ
配信を観る人数は多いって発想がないの可哀想
71124/11/05(火)02:02:42No.1250050909+
40万ポリゴンってどのくらい凄い数字なのかピンとこない
71224/11/05(火)02:02:47No.1250050923+
>砂のエフェクトがブロックになってたり所々ガビガビテクスチャだったりで探索が楽しめなさそうでどうしようか悩んでいる
ぶっちゃけそのへんは発売してから直せば良いやって部分なんで治ってたら嬉しいねで良いと思うよ
71324/11/05(火)02:02:55No.1250050946+
あえて古いバージョンでテストさせたのかな
71424/11/05(火)02:03:04No.1250050977+
>最適化に関してはCSが重要でPCはだいたいオマケ
まぁ環境千差万別なPCなんて最適化しようがねぇわな
基準どれだよってなる
71524/11/05(火)02:03:25No.1250051052+
PS5もノーマルだとクラッシュ報告たくさんあったりまともに動いてなさそうだが…
71624/11/05(火)02:03:31No.1250051061+
>あえて古いバージョンでテストさせたのかな
ベータの中でも一番安定してたのがこれだったりして
71724/11/05(火)02:03:32No.1250051064+
>あえて古いバージョンでテストさせたのかな
体験版は体験版として作るのに1ヶ月ちょいかかるので発表2ヶ月前ぐらいのビルドになるのが普通
71824/11/05(火)02:03:46No.1250051095+
1年くらい発売延期して練りませんか
これが発売されるのはちょっと待てよ
71924/11/05(火)02:03:48No.1250051102そうだねx1
「」に否定されたカプコン庇うための持論押し通すためならカプコンにすら粘着するのは本末転倒すぎる
72024/11/05(火)02:03:51No.1250051110+
配信云々はともかく性能要件下がればその分遊べるヤツ増えるんだから
開発としても頑張りはするだろ多分…
72124/11/05(火)02:03:52No.1250051117+
そういやこのフィールドって古龍が来たら新大陸以前の理屈なら小型含めて他みんな消える筈だよな?いてくれた方が良いんじゃね?
72224/11/05(火)02:04:06No.1250051152+
>まぁ環境千差万別なPCなんて最適化しようがねぇわな
>基準どれだよってなる
動作保証スペックはあるだろ
72324/11/05(火)02:04:15No.1250051180+
>あえて古いバージョンでテストさせたのかな
ネットワークテストまで済んでるのは最新では無いのは割とある
72424/11/05(火)02:04:18No.1250051186+
さっさと発売してライズチーム稼働させたいんだろ分かってるぞ
72524/11/05(火)02:04:19No.1250051191そうだねx2
むしろMHってライズもクラッシュしまくってたからそんなもんじゃね?とは
72624/11/05(火)02:04:34No.1250051237そうだねx2
高スペックPCでも言うほど美麗画質でもないのが割と問題だと思う
72724/11/05(火)02:04:35No.1250051245そうだねx1
>PS5もノーマルだとクラッシュ報告たくさんあったりまともに動いてなさそうだが…
それはこれから必死で発売までに治すんだろう
OBって本来そういう目的
72824/11/05(火)02:04:40No.1250051257そうだねx1
>>最適化に関してはCSが重要でPCはだいたいオマケ
>まぁ環境千差万別なPCなんて最適化しようがねぇわな
>基準どれだよってなる
steamに置いてるんだからsteamのユーザー環境情報くらい参考にするよね普通は
72924/11/05(火)02:05:26No.1250051379そうだねx3
>高スペックPCでも言うほど美麗画質でもないのが割と問題だと思う
それはエンジンが悪いとしか
73024/11/05(火)02:06:00No.1250051483+
3Dモデルは驚くような綺麗さじゃなかったけどエフェクトとかはかなり綺麗になってたと思う
レダウの大技とか
73124/11/05(火)02:06:06No.1250051498そうだねx2
>自分のことカプコン社員だと思いこんでる無職の内情妄想からの謎の擁護要らないよね…
73224/11/05(火)02:06:21No.1250051533+
TGS開催も結構前だしベータ版とそこまで差はないと思うの
73324/11/05(火)02:06:25No.1250051539そうだねx4
じゃあPCで出すなよって話だしな…
でもIBのPC版の売上良かったからPC出し続けるつもりなんだろ?
じゃあ頑張って最適化しようよ
73424/11/05(火)02:06:25No.1250051541そうだねx1
REエンジンの質感あんま好きじゃないからUE5みたいな質感によせてくれ
73524/11/05(火)02:06:54No.1250051617+
エンジン選択をミスってる説はある
73624/11/05(火)02:07:12No.1250051657+
まぁ全ては半年後だ
73724/11/05(火)02:07:17No.1250051676そうだねx2
>REエンジンの質感あんま好きじゃないからUE5みたいな質感によせてくれ
自然とか風景のライティングはUE綺麗でいいよね
73824/11/05(火)02:07:27No.1250051692+
REXエンジンがどうなるんだか
73924/11/05(火)02:07:38No.1250051714+
DLSS3に頼りすぎ
74024/11/05(火)02:08:09No.1250051795+
>まぁ全ては半年後だ
何が起こるんです!?
74124/11/05(火)02:08:13No.1250051809そうだねx3
>まぁ全ては半年後だ
もうそんな無いから憂いてるんだよ!
74224/11/05(火)02:08:22No.1250051830+
火山マップでみんなのPS5爆発させよう
74324/11/05(火)02:08:49No.1250051903+
半年後に延期したらまともになるのか?
74424/11/05(火)02:09:06No.1250051929+
体験版じゃなくてベータ版だから念の為に言うと
体験板レベルだと改善してる可能性はある
74524/11/05(火)02:09:18No.1250051966+
PCで出すなよって言うけどPCでまともな最適化できてるゲームなんてほぼないからこんなもんでしょとしか言えねえ
74624/11/05(火)02:09:30No.1250051994+
雷雲砂嵐で30安定ならPS5はまず十分じゃねえの
74724/11/05(火)02:09:42No.1250052024+
>PCで出すなよって言うけどPCでまともな最適化できてるゲームなんてほぼないからこんなもんでしょとしか言えねえ
ここ2年ぐらいは大体そんな感じだね…
74824/11/05(火)02:09:43No.1250052025+
火山のタコとか絶対重そうだ
74924/11/05(火)02:09:53No.1250052046+
つーかREエンジンは全体的に不安定すぎる
UEやUnityのほうが良くない?
75024/11/05(火)02:10:32No.1250052147+
今ってちゃんと最適化デキてるゲームなんてほぼなくない?
バルゲだって最初期は最適化メチャクチャだったぞ
あれはそれ以上にバグりまくってたけど
75124/11/05(火)02:10:37No.1250052153+
REは閉所なら割と良かったというかいい加減古いエンジンではある…
75224/11/05(火)02:10:37No.1250052154+
エア開発者の多いスレだな!?
75324/11/05(火)02:10:55No.1250052199+
Unityもすっごい綺麗なのあるよね
REエンジンはなんか色素雨水ざらつきみたいなのを感じる
75424/11/05(火)02:10:57No.1250052208+
REエンジンはオープンワールド向いてないよバイオのために作ったんだもん
75524/11/05(火)02:11:17No.1250052253そうだねx2
工数とか知ったこっちゃねえ
なんで内情知らんのに開発目線で語るんだよアホか


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