β終了間際に新技が見つかるとはね…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/04(月)13:49:16No.1249810222+どんなの |
… | 224/11/04(月)13:49:27No.1249810283+正直セクレト側にまだなんかあるとおもわなかった |
… | 324/11/04(月)13:50:14No.1249810491+>どんなの |
… | 424/11/04(月)13:51:19No.1249810764+ほぉー |
… | 524/11/04(月)13:51:22No.1249810780+甘寧じゃん |
… | 624/11/04(月)13:51:49No.1249810902そうだねx6>>どんなの |
… | 724/11/04(月)13:51:49No.1249810906そうだねx5騎乗攻撃意外といろいろあるよね |
… | 824/11/04(月)13:52:10No.1249810980+モンスター追いかけながらやったらかっこよさそう |
… | 924/11/04(月)13:52:20No.1249811022+ランスさんとか欲しがりそうな騎乗攻撃 |
… | 1024/11/04(月)13:53:34No.1249811353+とりあえず次は切れ味ゲージがまともな片手剣で体験させて欲しい |
… | 1124/11/04(月)13:54:22No.1249811564+水平と回転だけでもそれなりに火力出る片手剣になるといいけど |
… | 1224/11/04(月)13:54:31No.1249811604そうだねx5>ランスガンスはランスチャージ出来たり |
… | 1324/11/04(月)13:57:04No.1249812221+モンスターが挙動不審になるのはマップ広いから仕方ないんかなー |
… | 1424/11/04(月)13:57:53No.1249812409+>f170813.mp4 |
… | 1524/11/04(月)13:58:27No.1249812548そうだねx13現実ではそもそもランスは騎馬で使うの前提の武器だからな… |
… | 1624/11/04(月)13:58:46No.1249812636+ワールドで好きだった定点ラッシュがなくなってる… |
… | 1724/11/04(月)13:59:40No.1249812829そうだねx2>水平と回転だけでもそれなりに火力出る片手剣になるといいけど |
… | 1824/11/04(月)14:00:01No.1249812898+>ワールドで好きだった定点ラッシュがなくなってる… |
… | 1924/11/04(月)14:00:05No.1249812919+あったのか騎乗専用技… |
… | 2024/11/04(月)14:00:36No.1249813079+騎射もあるし |
… | 2124/11/04(月)14:01:39No.1249813358+>そこはもう新技使えって感じなんでは |
… | 2224/11/04(月)14:01:40No.1249813364+騎乗からのジャンプ攻撃は結構便利そうだよね |
… | 2324/11/04(月)14:02:38No.1249813583+>溜め落としとか立派な技なんだけどやっぱ常時使うコンボ火力がだいぶ足を引っ張ってるのがね |
… | 2424/11/04(月)14:03:16No.1249813753+騎乗攻撃威力UPスキルはあるでしょこれ |
… | 2524/11/04(月)14:03:23No.1249813785+集中モードフル活用はパッドじゃ無理なのでキーボードでやります!とかいう動画みたけどなそにんってなった |
… | 2624/11/04(月)14:04:27No.1249814041+コンボ火力の話ってゲーム内のモーション値基準で話してるの? |
… | 2724/11/04(月)14:04:39No.1249814093+キーマウは他が全部死ぬだろ… |
… | 2824/11/04(月)14:05:07No.1249814217+>コンボ火力の話ってゲーム内のモーション値基準で話してるの? |
… | 2924/11/04(月)14:05:24No.1249814301+弓も乗りながら撃つの楽しかったよ |
… | 3024/11/04(月)14:05:43No.1249814374+白傷に集中突きするだけでもかなりダメージ出るのにどこにも解説ないよね |
… | 3124/11/04(月)14:06:24No.1249814548+狙いにくい傷狙う時だけ弓に持ち替えてもいいんでない |
… | 3224/11/04(月)14:07:02No.1249814700+モーション値上がれば真面目に普通に使えそうだな |
… | 3324/11/04(月)14:07:53No.1249814906+>狙いにくい傷狙う時だけ弓に持ち替えてもいいんでない |
… | 3424/11/04(月)14:08:08No.1249814968+>白傷に集中突きするだけでもかなりダメージ出るのにどこにも解説ないよね |
… | 3524/11/04(月)14:08:57No.1249815150+無撃復活しないかな… |
… | 3624/11/04(月)14:11:16No.1249815731+ごめん無知なの承知で聞くんだけど白傷って何? |
… | 3724/11/04(月)14:15:18No.1249816775+>ごめん無知なの承知で聞くんだけど白傷って何? |
… | 3824/11/04(月)14:18:40No.1249817664+シールドバッシュ連携のスタン値がすごい下がっててまぁこうなるのが健全だよなぁって思った |
… | 3924/11/04(月)14:18:56No.1249817741+f170834.mp4 |
… | 4024/11/04(月)14:19:50No.1249817987+>シールドバッシュ連携のスタン値がすごい下がっててまぁこうなるのが健全だよなぁって思った |
… | 4124/11/04(月)14:19:53No.1249817998+>シールドバッシュ連携のスタン値がすごい下がっててまぁこうなるのが健全だよなぁって思った |
… | 4224/11/04(月)14:20:49No.1249818248そうだねx2>f170834.mp4 |
… | 4324/11/04(月)14:21:22No.1249818409+>f170834.mp4 |
… | 4424/11/04(月)14:21:53No.1249818574そうだねx2>これも前貼られてたやつだけどわかりやすいかと |
… | 4524/11/04(月)14:22:11No.1249818666+スタン本当に取れないね…フォールは結構あったりすんのかな |
… | 4624/11/04(月)14:22:26No.1249818729+何その多段ヒット…こわ… |
… | 4724/11/04(月)14:23:09No.1249818895+言われないと傷ついてるの気付けないかも… |
… | 4824/11/04(月)14:23:49No.1249819095+こういうコンボがあるよってまずみっちり教えるトレモがないから |
… | 4924/11/04(月)14:24:32No.1249819296+白傷に大ダメ出せるのは片手特権かな? |
… | 5024/11/04(月)14:24:49No.1249819359+>死ぬほど分かりやすいんだけど赤傷になったなら隣の太刀君に譲ってあげなよ!ってなっちゃう |
… | 5124/11/04(月)14:25:14No.1249819470+傷は早い者勝ちだし… |
… | 5224/11/04(月)14:25:47No.1249819600+傷が欲しけりゃ自分で作りな! |
… | 5324/11/04(月)14:26:12No.1249819718+>白傷に大ダメ出せるのは片手特権かな? |
… | 5424/11/04(月)14:26:29No.1249819782そうだねx6自分が譲るのはいいけど譲る精神押し付けはやめてね… |
… | 5524/11/04(月)14:26:31No.1249819793+>レダウの接待ビーム後の隙にドカドカやってると二回くらいはピヨってくれたな |
… | 5624/11/04(月)14:27:18No.1249819980+>どの武器でも白自体には補正あるんだよ |
… | 5724/11/04(月)14:28:15No.1249820226+片手の傷攻撃が高度さえ合えば使い易いのも考えると丁度よく強く感じるという話でもあるか |
… | 5824/11/04(月)14:28:56No.1249820385+遊び終わってから赤傷攻撃後にフォールも出来るの知った… |
… | 5924/11/04(月)14:29:13No.1249820444+さっと降りれるフォールスラッシュとどっちがいいんかねぇ |
… | 6024/11/04(月)14:29:35No.1249820533+白傷ズボケオは修正されるだろうな |
… | 6124/11/04(月)14:29:49No.1249820589そうだねx1盾は切れ味補正無くなったからダメージは確実に出なくなっていく |
… | 6224/11/04(月)14:29:59No.1249820626そうだねx2>遊び終わってから赤傷攻撃後にフォールも出来るの知った… |
… | 6324/11/04(月)14:30:23No.1249820708+>自分が譲るのはいいけど譲る精神押し付けはやめてね… |
… | 6424/11/04(月)14:31:05No.1249820879+セクレト騎乗攻撃で実践的に戦えるならそれ用にスキル組んでやりたいぐらいではあるな |
… | 6524/11/04(月)14:31:31No.1249820982そうだねx17>>自分が譲るのはいいけど譲る精神押し付けはやめてね… |
… | 6624/11/04(月)14:31:37No.1249821011+>>遊び終わってから赤傷攻撃後にフォールも出来るの知った… |
… | 6724/11/04(月)14:32:02No.1249821118+>死ぬほど分かりやすいんだけど赤傷になったなら隣の太刀君に譲ってあげなよ!ってなっちゃう |
… | 6824/11/04(月)14:32:07No.1249821133+すぐ傷できるドシャグマとか立ち回りわかると一瞬で解体できるようになるよね |
… | 6924/11/04(月)14:32:14No.1249821164+落下にめちゃくちゃディレイかけられるけどほぼほぼSBの昇竜だから相応に難易度ある |
… | 7024/11/04(月)14:32:27No.1249821212+>大体怯んでのけぞるから追撃のフォールバッシュが当たらんという問題が |
… | 7124/11/04(月)14:32:33No.1249821243+>弓も乗りながら撃つの楽しかったよ |
… | 7224/11/04(月)14:33:27No.1249821457+熊とかレダウにはタイミング合わせればいける |
… | 7324/11/04(月)14:33:30No.1249821474+>弓も乗りながら撃つの楽しかったよ |
… | 7424/11/04(月)14:35:09No.1249821882+落下突きがW仕様でおっそいからFBが着地用になるんかね |
… | 7524/11/04(月)14:36:15No.1249822140+>落下突きがW仕様でおっそいからFBが着地用になるんかね |
… | 7624/11/04(月)14:36:16No.1249822144+>落下突きがW仕様でおっそいからFBが着地用になるんかね |
… | 7724/11/04(月)14:37:42No.1249822445+アイスボーンぐらいつよなるからあんしんしーや |
… | 7824/11/04(月)14:37:42No.1249822446+ワールド仕様の落下突きはハチャメチャなヒット数と乗り蓄積だから…きれみは吹っ飛ぶ |
… | 7924/11/04(月)14:38:46No.1249822664+飛び自体はいくらでも増やせるが飛び増やして美味しいかは別だからな |
… | 8024/11/04(月)14:39:38No.1249822852+一応開幕セクレトの下乗攻撃で一回飛んで乗りに持っていける |
… | 8124/11/04(月)14:40:15No.1249822974そうだねx2逆手刺しなんで開発は押してるんだろうな?モーションカッコ悪いし見た目もじみ |
… | 8224/11/04(月)14:40:48No.1249823099そうだねx1>セクレト騎乗攻撃で実践的に戦えるならそれ用にスキル組んでやりたいぐらいではあるな |
… | 8324/11/04(月)14:41:29No.1249823251+ワイルズは乗り名人と飛燕スキルあるのかな |
… | 8424/11/04(月)14:42:47No.1249823530+>ワイルズは乗り名人と飛燕スキルあるのかな |
… | 8524/11/04(月)14:43:06No.1249823595+ジャストスラッシュもかっこいい見た目にしてくれよ |
… | 8624/11/04(月)14:43:16No.1249823623+>ワイルズは乗り名人と飛燕スキルあるのかな |
… | 8724/11/04(月)14:43:52No.1249823762+意外と抜刀スリンガー消えたことに戸惑ってる自分がいることに驚いた |
… | 8824/11/04(月)14:45:49No.1249824217+>開発インタビューで騎乗攻撃だけで戦えるようにはしない |
… | 8924/11/04(月)14:45:54No.1249824240+片手剣のガードってどうしても避けきれない時にだけ使うものだと思ってた |
… | 9024/11/04(月)14:46:28No.1249824352+>意外と抜刀スリンガー消えたことに戸惑ってる自分がいることに驚いた |
… | 9124/11/04(月)14:48:28No.1249824795+>片手剣のガードってどうしても避けきれない時にだけ使うものだと思ってた |
… | 9224/11/04(月)14:48:51No.1249824884+>片手剣のガードってどうしても避けきれない時にだけ使うものだと思ってた |
… | 9324/11/04(月)14:49:28No.1249825036+>PSならL3だ |
… | 9424/11/04(月)14:50:25No.1249825273+ワイルズの場合特に序盤はジャスガもあって安定するだろう |
… | 9524/11/04(月)14:50:49No.1249825372+パッドも背面ボタン付きな時代ってワケ |
… | 9624/11/04(月)14:50:56No.1249825407+片手剣に限らないんだけど |
… | 9724/11/04(月)14:52:05No.1249825662+edge周年モデルバイナウ! |
… | 9824/11/04(月)14:52:11No.1249825690+>開発インタビューで騎乗攻撃だけで戦えるようにはしない |
… | 9924/11/04(月)14:52:23No.1249825733+まったく意識してなかったんだけどジャスガってダメージはくらうの? |
… | 10024/11/04(月)14:55:53No.1249826576+>まったく意識してなかったんだけどジャスガってダメージはくらうの? |
… | 10124/11/04(月)14:56:46No.1249826771+>>まったく意識してなかったんだけどジャスガってダメージはくらうの? |
… | 10224/11/04(月)14:57:09No.1249826865+押し込みってガチャプレイで1番やらない操作だよな |
… | 10324/11/04(月)14:57:22No.1249826911そうだねx3てかセクレトの操作性が癖ありすぎて頼まれても騎乗戦したくねえ |
… | 10424/11/04(月)14:57:59No.1249827055+ジャスガってもカウンターできないものもあるよ |
… | 10524/11/04(月)14:58:56No.1249827266+>てかセクレトの操作性が癖ありすぎて頼まれても騎乗戦したくねえ |
… | 10624/11/04(月)14:59:13No.1249827328+あとはモーション値って思うけど片手の火力を単に上げちゃうと心配にもなる |
… | 10724/11/04(月)14:59:59No.1249827498+白い傷に派生あるとかしらそん… |
… | 10824/11/04(月)15:00:15No.1249827551+落石TAでいろいろ言われてたけどプロハンが落石無しで5分台出してて流石だなぁとなった |
… | 10924/11/04(月)15:00:46No.1249827660+>あとはモーション値って思うけど片手の火力を単に上げちゃうと心配にもなる |
… | 11024/11/04(月)15:00:53No.1249827681+片手は元のガ性が最低値だから限界はすぐ来る…というか実際レダウの攻撃には削られまくるけど小パン系をいちいち避ける必要がないのはつよあじ |
… | 11124/11/04(月)15:01:20No.1249827788+まだバッ旋なのか… |
… | 11224/11/04(月)15:01:34No.1249827842+ジャスガでドジャグマと正面から殴り合うの楽しかった |
… | 11324/11/04(月)15:01:48No.1249827900+いや普通にモーション値は高くしてもらわないと困るよ |
… | 11424/11/04(月)15:01:52No.1249827910+>他と比べて特別タイムは劣ってないしな |
… | 11524/11/04(月)15:03:28No.1249828303+バッ旋?バッシュはかなり控えめ火力の印象だけど |
… | 11624/11/04(月)15:03:44No.1249828357+火事場とかオトモの有無は前からあったけどいよいよ地形まで明記しないといけないとかTA勢は大変だなって |
… | 11724/11/04(月)15:03:44No.1249828360+Riseでもそうだったけど水平旋だと切れ味が持たねえってだけだ |
… | 11824/11/04(月)15:05:07No.1249828708+>バッ旋?バッシュはかなり控えめ火力の印象だけど |
… | 11924/11/04(月)15:05:33No.1249828798+>火事場とかオトモの有無は前からあったけどいよいよ地形まで明記しないといけないとかTA勢は大変だなって |
… | 12024/11/04(月)15:05:58No.1249828900+白傷って乗りでハンターナイフで2回サクッとした時に出てくるアレか…アレも補正あるのか… |
… | 12124/11/04(月)15:06:03No.1249828922+盾はきれみ消費ないので序盤は役に立つのだ |
… | 12224/11/04(月)15:06:24No.1249829002+あー旋出すためにバッシュ初段するって動きか |
… | 12324/11/04(月)15:06:45No.1249829075+TAなんかフィールドでするもんじゃないし… |
… | 12424/11/04(月)15:09:19No.1249829688+ドシャグマが同じツタ罠に右往左往してひっかかってて笑ったわ |
… | 12524/11/04(月)15:09:28No.1249829724+>白傷って乗りでハンターナイフで2回サクッとした時に出てくるアレか…アレも補正あるのか… |
… | 12624/11/04(月)15:11:01No.1249830056+切れ味の問題があるから体験版やβテストじゃバッ旋ってのはまあ仕方ない |
… | 12724/11/04(月)15:11:55No.1249830287+>落石なしで5分51秒で倒してる人もいてすげぇなって |
… | 12824/11/04(月)15:14:05No.1249830805+>赤は肉質軟化と傷破壊でのダメ発生と怯み値蓄積 |
… | 12924/11/04(月)15:15:56No.1249831243+ランスくんも最終的に石無しで6分50秒まで縮めたから・・・ |
… | 13024/11/04(月)15:16:16No.1249831327+白部位もちゃんと殴らないといけないのか |
… | 13124/11/04(月)15:17:24No.1249831620+>PSならL3だ |
… | 13224/11/04(月)15:18:03No.1249831796+>>PSならL3だ |
… | 13324/11/04(月)15:18:33No.1249831905+>全武器種ある |
… | 13424/11/04(月)15:18:54No.1249831986+>ランスで落石なし14分とか見て落石つえーんだなーって思ってたんだけどもしかして単純にランスが弱いだけかよ |
… | 13524/11/04(月)15:19:33No.1249832134+>白部位もちゃんと殴らないといけないのか |
… | 13624/11/04(月)15:20:49No.1249832428そうだねx4弱特の仕様だいたい察しがつくけど白傷でもある程度適用されるといいな |
… | 13724/11/04(月)15:21:14No.1249832524+まあ白傷は赤傷になるから優先して殴っていいよ |
… | 13824/11/04(月)15:22:27No.1249832810そうだねx5意思疎通ろくにできないボイチャなしの野良で傷の譲り合いとかやるだけ時間の無駄だろ |
… | 13924/11/04(月)15:26:16No.1249833714+>落石なしで5分51秒で倒してる人もいてすげぇなって |
… | 14024/11/04(月)15:27:40No.1249834076+>その動画見たいんだけどどれ?七分台しか見つけられない |
… | 14124/11/04(月)15:29:25No.1249834491+まさか守勢前提火力とかじゃないよなジャスガ取りやすいとはいえ |
… | 14224/11/04(月)15:29:31No.1249834519+GaRaNaだった |
… | 14324/11/04(月)15:31:57No.1249835070+誰かと思ったらGaRaNaで吹いた |
… | 14424/11/04(月)15:32:50No.1249835270+>まさか守勢前提火力とかじゃないよなジャスガ取りやすいとはいえ |
… | 14524/11/04(月)15:33:31No.1249835434+今作の片手剣は爽快感をどこに見出せばいいのかわからない |
… | 14624/11/04(月)15:37:46No.1249836488+気づかれてないのかあんま言われてないけど納刀めっちゃ遅くなってるよね |
… | 14724/11/04(月)15:38:53No.1249836802そうだねx3そもそも片手剣って爽快感を探す武器じゃなくないか? |
… | 14824/11/04(月)15:39:14No.1249836894+白傷サクサクは見た目のイメージ悪すぎんか |
… | 14924/11/04(月)15:39:50No.1249837060+>今作の片手剣は爽快感をどこに見出せばいいのかわからない |
… | 15024/11/04(月)15:40:02No.1249837128+まぁワールドのジャストラッシュは爽快感あるダメージが出てたが… |
… | 15124/11/04(月)15:40:15No.1249837186+正直強いので許す新要素の恩恵も受けてるし |
… | 15224/11/04(月)15:41:59No.1249837704+無印のフォールバッシュとIBのジャスラとライズの滅昇竜は爽快だったよ |
… | 15324/11/04(月)15:43:14No.1249838090+アイスボーンではいかに無敵で避けてジャストラッシュ叩き込むかの武器だったから立ち回りでチクチクって印象があんまりない |
… | 15424/11/04(月)15:45:08No.1249838634+>アイスボーンではいかに無敵で避けてジャストラッシュ叩き込むかの武器だったから立ち回りでチクチクって印象があんまりない |
… | 15524/11/04(月)15:47:24No.1249839279+単純に振ってるのが気持ちいいって爽快感はあったよ |
… | 15624/11/04(月)15:47:57No.1249839462+強いけどなんかサクサク サクサクってやってる感じがちょっと迫力ないなって思ったこれは片手剣というよりゲーム全体の仕様だけども |