二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730693001219.jpg-(15930 B)
15930 B24/11/04(月)13:03:21No.1249797190そうだねx6 14:58頃消えます
そんな悪いとこなかったからかち上げなんとかしてくれよ!ってアンケートだけ送ってきた
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/04(月)13:04:20No.1249797474+
殴りまくっててなんか楽しい
まさかこんな縦3振りまくる武器になるなんて
224/11/04(月)13:07:04No.1249798299+
キャラクリばかりやりすぎてさらさらハンマー振れなかったわてはゴミだよ
324/11/04(月)13:08:56No.1249798850そうだねx15
((((🔨))))
424/11/04(月)13:11:00No.1249799449+
欲しいものは山ほどあるけどまあないものねだりだしテスト段階であるものを評価するなら割と良かった
でもまあスキル方面の伸び代あんまない武器だから面白い噛み合ったスキルとかあるといいな
524/11/04(月)13:13:23No.1249800157+
武器的な文句はそんなに無いからスキルだよなぁ
跳躍いたわりとか最初から欲しいけど無いだろうな
624/11/04(月)13:17:14No.1249801183+
弱点集中を使いこなせる気がしなかった
思い出したようにL2押して赤いとこ小突くだけになっちゃってたけどこれで良かったのかな
724/11/04(月)13:18:46No.1249801637+
>弱点集中を使いこなせる気がしなかった
>思い出したようにL2押して赤いとこ小突くだけになっちゃってたけどこれで良かったのかな
坂で滑らないように使うくらいでいいと思うぞハンマーは
あとは狙えたら狙うくらいでいい
824/11/04(月)13:19:33No.1249801837+
なんだかよくわからないがとにかく楽しかった…
924/11/04(月)13:20:14No.1249802043+
初めてハンマー触ったけど音が気持ちよかったから使いたい
でも相殺とか無理なんだけど
1024/11/04(月)13:20:40No.1249802170そうだねx5
やっぱ変わらない味っていいもんだなって…
1124/11/04(月)13:22:27No.1249802712+
吹き飛ばし無くせとは書いた
どうせ直さねえんだろうけどな
1224/11/04(月)13:22:34No.1249802749そうだねx5
>やっぱ変わらない味っていいもんだなって…
全体的に軽快でフットワーク増しつつ基本の攻撃も使い勝手見直されてるから恵まれてる側なのは間違いない
1324/11/04(月)13:22:48No.1249802819+
>やっぱ変わらない味っていいもんだなって…
立ち回り自体はだいぶ変わったと思う
モーションは変わらんけど
1424/11/04(月)13:23:30No.1249803044+
縦3は位置調整できるからそんなマルチでも巻き込まずに使えるとは思う
アッパーは振り返しに繋げられるようになったからまぁぶっ飛ばすの無くしてほしいね
1524/11/04(月)13:24:21No.1249803300+
アッパーに相殺付いてるから溜めアッパーでメンバー飛ばしまくってゴメン
ついやっちゃう
1624/11/04(月)13:24:38No.1249803401+
溜め変化がないせいでクセで踏み込みやろうとしちゃう
1724/11/04(月)13:24:47No.1249803455+
マルチで知らない外人飛ばしまくってすまない…
1824/11/04(月)13:25:18No.1249803622+
縦3が過去1輝いてると思う
1924/11/04(月)13:25:52No.1249803776+
相殺むずくね
2024/11/04(月)13:26:02No.1249803827+
数歩歩いてアッパー覚えないと相殺は難しそうだなって思った
2124/11/04(月)13:27:17No.1249804152そうだねx3
坂がマイナス要素でしかなくてそれを防ぐために弱点集中を使うのはゲーム体験として楽しくないとは思う
2224/11/04(月)13:27:18No.1249804160そうだねx3
>相殺むずくね
無理に狙うもんでも無いかなって
2324/11/04(月)13:28:10No.1249804411+
ディレイかけられるのはいいんだけどホームランで相殺はむずいね
2424/11/04(月)13:28:50No.1249804596そうだねx2
>坂がマイナス要素でしかなくてそれを防ぐために弱点集中を使うのはゲーム体験として楽しくないとは思う
ワールドの頃はあんなに坂に夢中だったのに…
2524/11/04(月)13:28:55No.1249804620+
ウォゥウォッウォッウォッ
オレ、アタマ、ナグル!!!
みたいな蛮族武器でとても良い
2624/11/04(月)13:28:55No.1249804621+
>数歩歩いてアッパー覚えないと相殺は難しそうだなって思った
ただなんかあれ挙動がバグくさいんだよな…
2724/11/04(月)13:29:20No.1249804737+
無理に狙って最大チャージレールガンでぐえーしたから反省します
2824/11/04(月)13:29:41No.1249804840+
基本溜めて動くのでいいのかな?
そうなると縦コンボはどこで使えば…?
2924/11/04(月)13:29:51No.1249804884+
インフレに飲まれて相対評価は落ちがちだけど絶対値は作品通して安定してるよね
3024/11/04(月)13:30:28No.1249805080+
>基本溜めて動くのでいいのかな?
>そうなると縦コンボはどこで使えば…?
溜め3からも繋げらるし渾身からも繋げられる
動きも早くなってるし一発の間にステップも挟めるから強気で振っていける
3124/11/04(月)13:30:41No.1249805147+
スキルにあんまり頼らなくていいのは偉い
3224/11/04(月)13:31:19No.1249805337+
チャージステップが現状スタミナスキル無くても問題なく使えそうなのは悪くないというかなんかスタミナで全く困らない
3324/11/04(月)13:31:55No.1249805498+
溜め3とハンマーぶんぶんはどっちが強いんだ…ってなってた
よくわからんからぶんぶんする
あいてはしぬ
3424/11/04(月)13:32:11No.1249805573+
縦3アッパーにディレイかけれるの思ったより便利だな…
3524/11/04(月)13:32:16No.1249805599+
>>基本溜めて動くのでいいのかな?
>>そうなると縦コンボはどこで使えば…?
>溜め3からも繋げらるし渾身からも繋げられる
>動きも早くなってるし一発の間にステップも挟めるから強気で振っていける
アレそんな繋げられたんだ
後半で使い始めたからまだ全然そこら辺理解できてなかったな
3624/11/04(月)13:32:39No.1249805714+
相殺や渾身を無理に狙ってウロウロするくらいなら溜め2をガンガン振っていけば良さそうかな
3724/11/04(月)13:33:37No.1249805981そうだねx2
IBハンマーに心が囚われているのでついつい溜め3出そうとしてしまう
よえーから出すな俺
3824/11/04(月)13:33:52No.1249806063そうだねx1
集中モードと溜めの相性悪すぎへんか…?
3924/11/04(月)13:34:24No.1249806234+
渾身は溜め3段階以外にも縦3やムロフシホームランや餅つき4発目から派生できるとわかるとまず楽しいんだ
そして大体の攻撃から縦3に派生できるから慣れてくると気づいたら縦3振ってる人間になる
4024/11/04(月)13:35:20No.1249806481+
>集中モードと溜めの相性悪すぎへんか…?
坂道で滑るのが暴発するのを防ぐ為に使ってたら慣れたよ
4124/11/04(月)13:36:17No.1249806730+
ジャスト系と違って相殺は使わないと不都合あるわけじゃないから別に狙わなくてもい
4224/11/04(月)13:36:23No.1249806756+
傷とかしらねー!頭だ頭!って感じで傷の取り合いから一歩遠ざかれるのはメンタルに良い
4324/11/04(月)13:37:06No.1249806930+
縦3相殺狙いができると多分劇的に楽になる
4424/11/04(月)13:38:28No.1249807297+
相殺は縦3振ってるとこに敵の攻撃来そうでやれるなら程度でいいと思う
大剣みたいに「あの攻撃が来るから相殺狙うぜ!」ってテンポで出せないし
4524/11/04(月)13:42:01No.1249808266+
溜め3はそのまま縦3振れるからそう悪くもない気がしてきた
ムロフシ?知らない子ですね
4624/11/04(月)13:43:13No.1249808605+
レダウは頭凄い殴り易かったけどそれが難しい相手だとどうなるかねー
4724/11/04(月)13:43:22No.1249808645+
縦3の合間に移動できるから調整すれば味方に宛てずに済むかなと思ったけど
混戦になったらやっぱどうしようもねえ!
4824/11/04(月)13:43:52No.1249808769+
集中モードは気が付いた時に入れるくらいでちょうどいいと思った
前から使ってる人なら狙うのは慣れてるし
4924/11/04(月)13:44:01No.1249808806+
いい加減斬の弱点から頭外したら
5024/11/04(月)13:44:36No.1249808970+
マルチのダウン中は大人しくアーマー付きでふっとばさない餅つきにしておこう
5124/11/04(月)13:44:46No.1249809020+
渾身からも縦3つ投げられるからレダウとかのダウン時間だと渾身→縦3が気楽だなって
溜め2→振り返し→縦3→渾身のクソ長コンボやれたらめっちゃ気持ちいいけど
5224/11/04(月)13:44:46No.1249809023+
>レダウは頭凄い殴り易かったけどそれが難しい相手だとどうなるかねー
傷口破壊しまくってダウンしたところタコ殴り
とかかなぁ
5324/11/04(月)13:44:51No.1249809042+
>縦3相殺狙いができると多分劇的に楽になる
毎回絶妙に間に合わなくて腹立つ
5424/11/04(月)13:45:15No.1249809140+
レダウやってると斬武器が頭に群がってきててすまねぇな…って思いながら吹き飛ばしてた
5524/11/04(月)13:45:54No.1249809339+
マルチ用安全コンボは餅つき4段→渾身かなぁ
5624/11/04(月)13:46:36No.1249809515+
一撃で切り落とせる強度差じゃないなら刃物で狙う部分じゃないはずだよなあたまって
5724/11/04(月)13:47:21No.1249809699そうだねx1
しょうがねえだろ顔や頭なんて基本的に生物の弱点なんだから…
5824/11/04(月)13:47:47No.1249809827+
ムロフシの回転部分ってあんな弱かった…?上位で一桁って
5924/11/04(月)13:48:22No.1249809978+
大剣さんはちょっと昔に戻った感はある
6024/11/04(月)13:49:25No.1249810267+
β段階のダメージ数はほとんど参考にならんし…
6124/11/04(月)13:49:27No.1249810280+
大剣さんは許してやってくれ
真溜めを当てにいかないと話にならない重圧から解放されたんだ
6224/11/04(月)13:49:47No.1249810365+
>ムロフシの回転部分ってあんな弱かった…?上位で一桁って
素材が上位なだけで装備とかモンスターは上位じゃないと思うよ
6324/11/04(月)13:50:46No.1249810636+
ムロフシはメイン立ち回りの溜め3から暴発しやすい場所にいなくなっただけで素晴らしいから…
6424/11/04(月)13:51:26No.1249810794+
翔蟲の代わりに溜めステップがお出しされてありがたい…
6524/11/04(月)13:51:38No.1249810859そうだねx1
そもそも試遊用なんだから武器性能とか敵のステータスとか製品版基準で真面目に考えるところじゃない
6624/11/04(月)13:52:15No.1249811007+
ムロフシの存在意義ってなんだろうな
餅つき→ムロフシ→渾身の浪漫コンボがあるくらい?
6724/11/04(月)13:54:24No.1249811568+
ベヒん時とかはいつでも切り上げられる唯一の連続攻撃で結構重宝したムロフシ
6824/11/04(月)13:55:54No.1249811939+
>しょうがねえだろ顔や頭なんて基本的に生物の弱点なんだから…
重要な器官をピンポイントで狙えるか一撃で破壊できるならそうだが
骨密度的に雑に攻撃して通りの良い部位ではないと思う
6924/11/04(月)13:56:48No.1249812158+
打撃は別としてね
7024/11/04(月)13:57:14No.1249812260+
>>しょうがねえだろ顔や頭なんて基本的に生物の弱点なんだから…
>重要な器官をピンポイントで狙えるか一撃で破壊できるならそうだが
>骨密度的に雑に攻撃して通りの良い部位ではないと思う
斬撃なら腹とか骨の少ない所ではある気がするが俺たちはひたすら頭を殴るだけだ
7124/11/04(月)13:58:25No.1249812538+
>そもそも試遊用なんだから武器性能とか敵のステータスとか製品版基準で真面目に考えるところじゃない
ここらへんはまぁそう
だからこそどうでもいいこだわりをやめて
吹き飛ばしとかモーションの駄目な所を直せや!という話でもある
7224/11/04(月)13:59:11No.1249812720+
餅つきの威力改善はアンケに書いた
これはまあモーションそのものなんかと違って治しやすいところだろうからまだなんとかなるだろう
7324/11/04(月)13:59:22No.1249812760+
スウェイを持ってきた功績は大いに認めるが坂のクソ様で引っ張ってくるんじゃないよ
モンスが高速化して坂までうんちだったら真面目に手詰まるぞ
7424/11/04(月)14:00:29No.1249813038そうだねx6
普通に強い方なのに何故かネットではハンマーボロクソ言われてるから政治してんなあと思う
7524/11/04(月)14:00:31No.1249813057+
基本モーションの変更はG級待ちになるだろうとは思うが
溜め3スタンプはライズの踏み込み叩きつけにならねぇかなあ…
7624/11/04(月)14:02:12No.1249813492+
>普通に強い方なのに何故かネットではハンマーボロクソ言われてるから政治してんなあと思う
他の武器のほうがスタン取りやすいなんてのも今回はないから本当にハンマー強いのにな…
7724/11/04(月)14:02:53No.1249813656+
ぐっと踏み込むモーションが溜め2アッパー頼りだからそこをなんとかしてほしい
令和最新版モンハンで溜め3どすこいスタンプはちょっともっさりすぎる
7824/11/04(月)14:03:15No.1249813752+
なんかここであんまり文句言わないせいで
正式の時に他は改善されたけどハンマーは変わらずで
結局割をくう未来が見える
7924/11/04(月)14:03:19No.1249813772+
>普通に強い方なのに何故かネットではハンマーボロクソ言われてるから政治してんなあと思う
実使用者が多くは無いから外野に好き勝手言われやすいのもある
8024/11/04(月)14:03:49No.1249813895そうだねx3
踏み込み叩きつけ返して…
8124/11/04(月)14:04:28No.1249814043+
回転→アッパー→回転…でずっと回ってられるの面白かったまあ使うかどうかは別の話だけど
あとマルチではやっぱりひるみ軽減必要だなって
8224/11/04(月)14:04:33No.1249814061+
キープスウェイで溜め3使えばなんとかできると思ってたんだがそうでもねえなって
思えば踏み込みスタンプは振りも早かったんだなと
8324/11/04(月)14:05:12No.1249814244+
ライズと開発エンジン共通してるんだから基本モーションぐらいは引っ張ってこれそうだけどどうなんだろうね
8424/11/04(月)14:05:17No.1249814271そうだねx2
>あとマルチではやっぱりひるみ軽減必要だなって
太刀がいると縦3なんてやりようがなかったな…弓も
8524/11/04(月)14:05:53No.1249814415+
横回転攻撃は属性や状態異常で可能性が残ってる
8624/11/04(月)14:06:10No.1249814494そうだねx4
まぁ大っぴらに強いって言われるより実は強い立ち位置の方が個人的には美味しい
8724/11/04(月)14:06:45No.1249814633+
派生を見直してかなりいい感じに仕上がってると思うからあとはモーション値だなぁ
叩きつけと回転ホームランに強化ほしい
8824/11/04(月)14:07:03No.1249814706+
>普通に強い方なのに何故かネットではハンマーボロクソ言われてるから政治してんなあと思う
ダメージソースがひたすら渾身グルグルで新システムの相殺使いづらいし
集中攻撃はリーチ短いからまず当たらないし振りも遅ければ隙もでかいし坂も段差も取り上げられたり
なによりも唯一のふっ飛ばしフレンドリファイアで今後どんどんしんどくなってくと思うよハンマー
8924/11/04(月)14:07:29No.1249814814+
初期のハンマー変わらねえ弱えって言ってた人たちは本当に昔の立ち回りしかしてなかったんじゃねぇかな
溜め3と2で立ち回ってって昔通りで考えるとまぁ確かに楽しい要素そんな無いし
9024/11/04(月)14:07:51No.1249814894+
ワールド以来だけどモーション早くなってるし手数が増えて面白いというよりやりやすくなってるって印象
9124/11/04(月)14:08:29No.1249815042+
アッパー狙って出すの難しいよお
9224/11/04(月)14:08:56No.1249815143+
ゲームスピードが全体的に低速化してる感じあるからその中でモーション速くなったのは割と追い風だと思うよ
9324/11/04(月)14:08:59No.1249815162+
>太刀がいると縦3なんてやりようがなかったな…弓も
リーチ短いモーション遅いのハンデがあらゆる面でキツいんだよなこのゲーム
結局高い位置には何も出来ないから背中の傷も狙えないし後半に頭高いモンスター出てきたらキツさハンパ無いと思う
9424/11/04(月)14:09:00No.1249815165+
ふっ飛ばす方よりふっ飛ばされる人口の方が多いだろうしなぁ…
9524/11/04(月)14:09:36No.1249815298+
モンハン歴は浅いんだけど
尻尾とか切れないのに切れ味ゲージあるのおかしくね?
って思っちゃう
9624/11/04(月)14:09:43No.1249815341+
まぁ怯みに関してはもう体験版だからしょうがない
9724/11/04(月)14:09:56No.1249815398そうだねx1
>ふっ飛ばす方よりふっ飛ばされる人口の方が多いだろうしなぁ…
ブロックリストとかいう新システムもあるからな…
9824/11/04(月)14:09:59No.1249815406そうだねx1
今後モンスターがやたら高速化しないならばこれでまあまあいける
IBのベリオロスぐらいのが来たらとてもつらいが…
9924/11/04(月)14:10:10No.1249815448+
殴り続けるルートが増えたのはいいと思う
10024/11/04(月)14:10:12No.1249815458そうだねx4
渾身溜めはプロレスしてくれるレダウだから楽しく遊べてるところはあると思う
もっと素早いモンスターとか頭殴らせてくれない塩試合野郎だと一気に腐りそうな予感が…
10124/11/04(月)14:10:14No.1249815467+
坂のせいで集中大事なのに肝心の集中攻撃が弱い部類なのはお頼り出した
10224/11/04(月)14:10:16No.1249815478+
渾身溜めに相殺あったらヤバイことになりそうだなぁとは思う
叩きつけ1に相殺効果あってもやばそうだからホームランだけで良さそう
10324/11/04(月)14:10:33No.1249815539+
>モンハン歴は浅いんだけど
>尻尾とか切れないのに切れ味ゲージあるのおかしくね?
>って思っちゃう
他の武器の盾は殴り放題でスタンもできるのに切れ味は落ちません!舐めてんのか
10424/11/04(月)14:10:51No.1249815622+
>モンハン歴は浅いんだけど
>尻尾とか切れないのに切れ味ゲージあるのおかしくね?
>って思っちゃう
ほら鈍器とはいえ角が鋭いとそれはそれで痛そうじゃろ?
10524/11/04(月)14:11:07No.1249815694そうだねx1
あーブロックリストに絡めてかち上げ消してくれってアンケートで言えば良かったな
これから出す人は頼んだ
10624/11/04(月)14:11:12No.1249815714+
やだやだしてる敵に餅つきしてるときだけが幸せを感じられるから
お願いだから餅つきだけは威力を保証してほしい
ただそれだけだ…
10724/11/04(月)14:11:32No.1249815798+
結局相殺一度も出せなかったよ
どれが相殺になるのかすらわからなかった
10824/11/04(月)14:11:32No.1249815803+
>渾身溜めに相殺あったらヤバイことになりそうだなぁとは思う
>叩きつけ1に相殺効果あってもやばそうだからホームランだけで良さそう
そのくらいめちゃくちゃやらせてくれてもいいじゃんという気持ちとそのくらいめちゃくちゃできるやつが4人いたらモンスターがまともに動けねえんだろうなという気もする
10924/11/04(月)14:11:35No.1249815814そうだねx1
ハンマーの持ち手部分を研ぐハンターさん
11024/11/04(月)14:11:49No.1249815878+
多分餅つき最終から渾身派生できるだけで解決すると思う
11124/11/04(月)14:12:08No.1249815948+
ゲームスピード別ゲーのライズは置いておくとしてそもそもハンマーは動きとしてはむしろワールドからだとフットワークよくなって高速化してる側なんだ
今後敵が速くなってハンマーが苦しむなら他の大体の武器も苦しむんだ
11224/11/04(月)14:12:11No.1249815961+
集中攻撃がフックみたいな軌道で狙ったとこにクソあてづらいのはちょっとつらい
まあハンマーでストレートみたいな攻撃どうすんだよって言われたらわからんけど…
11324/11/04(月)14:12:24No.1249816009そうだねx2
>坂のせいで集中大事なのに肝心の集中攻撃が弱い部類なのはお頼り出した
集中は弱い上だけでなく技自体もムロフシブンブンからの叩きつけとかいう有り合わせの手抜きモーションなのもテキトー感満載なんだよな
名前だけは飛天御剣流みたいなカッコよさなのに
11424/11/04(月)14:12:25No.1249816012+
>多分餅つき最終から渾身派生できるだけで解決すると思う
それはあっても良さそうそれだけで火力が増す気がする
11524/11/04(月)14:12:55No.1249816142そうだねx2
>ハンマーの持ち手部分を研ぐハンターさん
今回は持ち手じゃ無いとこ研いでるだろ!
11624/11/04(月)14:13:08No.1249816196+
>今後敵が速くなってハンマーが苦しむなら他の大体の武器も苦しむんだ
太刀はリーチも長くてモーションも早くて攻撃力もハンマーよりあるけど
11724/11/04(月)14:13:12No.1249816213+
>今回は持ち手じゃ無いとこ研いでるだろ!
鈍器で研ぐ意味あるんですかね…
11824/11/04(月)14:13:22No.1249816262+
ハンマーの切れ味?
11924/11/04(月)14:14:09No.1249816494+
>>今回は持ち手じゃ無いとこ研いでるだろ!
>鈍器で研ぐ意味あるんですかね…
まとわりついた体液でヌメるのを取るとかこう…
12024/11/04(月)14:14:21No.1249816543+
>集中攻撃がフックみたいな軌道で狙ったとこにクソあてづらいのはちょっとつらい
>まあハンマーでストレートみたいな攻撃どうすんだよって言われたらわからんけど…
シンプルにワイヤーから飛鳥文化アタックでいいと思う
他の武器みたいに複数ぶっ壊させてくれ
12124/11/04(月)14:14:27No.1249816566+
なんかみんなかっこいいエフェクト出しててそこは羨ましいなと思った
12224/11/04(月)14:14:55No.1249816672+
地味だし物足りない部分もあるけど動かしてて楽しいから良いかな
各行動のモーション値はもう少しバランス良くして欲しいが
12324/11/04(月)14:15:00No.1249816697そうだねx1
>集中攻撃がフックみたいな軌道で狙ったとこにクソあてづらいのはちょっとつらい
モーションはそのままでもいいから他の部位が間にあっても貫通するようにしてほしいわ
12424/11/04(月)14:15:03No.1249816706+
>なんかみんなかっこいいエフェクト出しててそこは羨ましいなと思った
((((🔨))))
12524/11/04(月)14:15:09No.1249816730+
渾身溜めを積極的に使うとタイムが一気に縮むね
12624/11/04(月)14:15:10No.1249816735+
餅つきは属性補正が高い技になってる可能性が…!
12724/11/04(月)14:15:20No.1249816784+
>>今後敵が速くなってハンマーが苦しむなら他の大体の武器も苦しむんだ
>太刀はリーチも長くてモーションも早くて攻撃力もハンマーよりあるけど
だから大体の武器って言ってるだろ!?
12824/11/04(月)14:15:42No.1249816874+
高所攻撃できる技が1つも無いのは本当に大丈夫か?とは思う
12924/11/04(月)14:15:48No.1249816904+
>そのくらいめちゃくちゃやらせてくれてもいいじゃんという気持ちとそのくらいめちゃくちゃできるやつが4人いたらモンスターがまともに動けねえんだろうなという気もする
いや…ミーには渾身に相殺付いた程度では弓のハチャメチャぶりには遠く及ばないように見える…
13024/11/04(月)14:16:10No.1249816990そうだねx1
武器入れ替えができるから切断系も対処できるようになったので
要所で柔軟な対応していけばええ!っていうことなんだろうけど
俺はハンマーで全部やりたいんだよ
13124/11/04(月)14:16:21No.1249817049+
弓はそもそもはしゃぎすぎてて製品版まであの調子で行けるか怪しいから…
13224/11/04(月)14:16:21No.1249817051+
クラッチほしいよね…飛鳥文化アタックを坂以外で出したい
13324/11/04(月)14:16:26No.1249817071そうだねx3
縦3の合間に移動挟めるのはデカい革命だった
下手したらスウェイ以上にこっちのが重要じゃないか?
13424/11/04(月)14:16:43No.1249817140+
いつも通り小刻みに頭に溜め2当てつつスタンとれたら頭に餅つきしてるだけで終わった
楽しかったからいいか
13524/11/04(月)14:16:43No.1249817141+
>渾身溜めを積極的に使うとタイムが一気に縮むね
っていうか渾身ぐらいしかダメージソースが無いんだよ
今は新要素で楽しめてるけどこれからの広がりが正直見えない
13624/11/04(月)14:17:18No.1249817316+
クレーターに比べればまだマシだけどそれでも渾身一択すぎるのよね
13724/11/04(月)14:17:33No.1249817373+
集中攻撃はアイボーのクラッチ攻撃でよかったじゃん…
13824/11/04(月)14:17:35No.1249817383+
>っていうか渾身ぐらいしかダメージソースが無いんだよ
>今は新要素で楽しめてるけどこれからの広がりが正直見えない
インパクトクレーター状態になりそうな気配ぷんぷんするよね
あっちより余計なゲージ使わないだけマシだけど
13924/11/04(月)14:17:44No.1249817425+
>っていうか渾身ぐらいしかダメージソースが無いんだよ
>今は新要素で楽しめてるけどこれからの広がりが正直見えない
縦3と溜め3の火力上がらないかなぁとは思う
アンケ出してないし出すか…カプコンID取得しないと…
14024/11/04(月)14:17:52No.1249817464+
>弓はそもそもはしゃぎすぎてて製品版まであの調子で行けるか怪しいから…
ライズの太刀も体験版からナーフされて製品版の大暴れだったからなあ…
14124/11/04(月)14:18:14No.1249817545+
並ハンの俺からすると序盤はスタン馬鹿みたいに取れるから渾身も楽しいんだけど中盤以降目に見えて取れなくなってからがだるい
クレーターのときもそうだった
14224/11/04(月)14:18:33No.1249817634+
渾身溜めに繋げるのが全てとはいえクレーターぶっぱ棒よりは全然マシかなぁ
14324/11/04(月)14:18:56No.1249817739+
後はスタン効かない敵がどのくらい居るかだな…
14424/11/04(月)14:19:10No.1249817803+
毎回ガンランスが砲撃レベルの兼ね合いで体験版最強になりがちで本編は普通…ってのをよく感じてたから体験版の火力はあんまり当てにならないって思ってる
14524/11/04(月)14:19:14No.1249817825そうだねx1
先行プレイバージョンから回転ホームランの威力がカスダメにされてるとか聞いてこの武器にナーフする必要ある!?ってなった
スタッフの中ではハンマーはどれだけ強い武器なんだよ
14624/11/04(月)14:19:27No.1249817890+
今のモーション値と動きでじゃあレウスやれるかって言われると相当ダルいと感じる
14724/11/04(月)14:19:36No.1249817931そうだねx2
少なくともライズ無印よりは渾身以外死んでるってほどでも無いだろ
溜め3とか餅つきに火力もうちょい欲しいのはそうだね
14824/11/04(月)14:20:05No.1249818060+
ライズ体験版の太刀は兜割りモーション値350でした!
だめよされてしまった
14924/11/04(月)14:20:13No.1249818106+
ベリオまで行かなくてもナルガでもうしんどそうな機動力な気がする
スウェイに距離のるならマシになるか?
15024/11/04(月)14:20:20No.1249818132+
一方ヘビィくんは今回セクレト騎乗しながら徹甲弾撃てるようになってますますピヨらせやすくなっていた
15124/11/04(月)14:20:54No.1249818280+
もうボウガン系は目に入れない事にした
15224/11/04(月)14:21:06No.1249818340+
力溜め消したの忘れてモーション値設定してない?って感じはする
15324/11/04(月)14:21:07No.1249818348+
>今のモーション値と動きでじゃあレウスやれるかって言われると相当ダルいと感じる
そもそもレウスはライズ仕様なのかワールド以前の仕様なのかが気になるところ
15424/11/04(月)14:21:14No.1249818378+
これから先のハンマーの伸びしろが今まで通りだと集中くらいだから立ち回りはもう完成されてるようなもんなのかな…
いきなり専用スキル生えてくるかもしれないけど
15524/11/04(月)14:21:36No.1249818494+
全体的に低速化してる中ハンマー割と高速化してるからハンマー追いつけないなら他も厳しい武器出てくるよ
15624/11/04(月)14:21:40No.1249818513+
>今のモーション値と動きでじゃあレウスやれるかって言われると相当ダルいと感じる
レウスが相当減速してないとちょっと面倒だよね
というか今の速度バランスなら遅くなってないと何の武器で挑んだとしても絶対おかしい感覚になる
15724/11/04(月)14:21:51No.1249818568そうだねx4
>いきなり専用スキル生えてくるかもしれないけど
どうせ疲労強化スキルとかだ期待するな
15824/11/04(月)14:21:53No.1249818577+
いやまぁナルがとかレウスは余裕でなんとかなるだろ
ベリオだってアイツゲームによってスピード別物だし…
15924/11/04(月)14:21:59No.1249818599+
各1回ずつ程度戦ったけど坂アタック当てにくくなってない?てのと
そもそも急斜面クラスじゃないと滑らなくねってこと
16024/11/04(月)14:22:25No.1249818722+
相殺は溜め技のどれかに乗れば使いやすそうだけど…現状だと一戦につき一回くらいしか発動できねえ
16124/11/04(月)14:22:25No.1249818723+
えっちなハンマーたくさん下さいってお便り出しておいた
16224/11/04(月)14:22:36No.1249818768+
>毎回ガンランスが砲撃レベルの兼ね合いで体験版最強になりがちで本編は普通…ってのをよく感じてたから体験版の火力はあんまり当てにならないって思ってる
砲撃も攻撃力依存のダメージ判定になったからよっぽどパラメータ設定が死んでなきゃ火力失速はないと思う
16324/11/04(月)14:22:39No.1249818777+
>俺はハンマーで全部やりたいんだよ
立ち回り用のハンマーと
火力用のハンマーを担いで行こう!
16424/11/04(月)14:22:55No.1249818836+
いやいやカプコンだってモンスターの速度は調整するでしょう
このままじゃダメだって思ってるって

…その上で調整してこないと思うけどね
16524/11/04(月)14:22:57No.1249818851そうだねx1
>各1回ずつ程度戦ったけど坂アタック当てにくくなってない?てのと
>そもそも急斜面クラスじゃないと滑らなくねってこと
坂攻撃は敢えて使うなら回転じゃなくてジャンプ攻撃の方かなって
16624/11/04(月)14:22:59No.1249818857そうだねx2
>えっちなハンマーたくさん下さいってお便り出しておいた
現実は脳味噌ハンマーだぞ
16724/11/04(月)14:23:04No.1249818877そうだねx2
クレーターとIBのnotDLCモンスのPTSDが根深いハンマー使いは多い
16824/11/04(月)14:23:40No.1249819046+
>各1回ずつ程度戦ったけど坂アタック当てにくくなってない?てのと
>そもそも急斜面クラスじゃないと滑らなくねってこと
このスレでもさんざん言われてるけど何故かワールド系列なのに坂と段差がライズ仕様になってる
じゃあ新要素の相殺や集中が強いかって言うと微妙なので戦いに幅があまりにも足りない
16924/11/04(月)14:23:45No.1249819067+
レウスとか空飛ぶのは相殺でホームランしろってことだろ多分
17024/11/04(月)14:23:47No.1249819082そうだねx3
かち上げやめろ
渾身溜め以外のダメージもう少し見直して
坂道と仲良くさせて
SEをもっと大きく重くして
の4点をアンケに書いてきた
17124/11/04(月)14:23:58No.1249819139+
>いやいやカプコンだってモンスターの速度は調整するでしょう
>このままじゃダメだって思ってるって
欲しいのはモンスターの速度調整じゃなくて
ハンターさんの速度上方なんですけど
17224/11/04(月)14:25:03No.1249819413そうだねx3
レウスやナルガについていけないってことはないだろワールドよりは動けるようになってんのに
17324/11/04(月)14:26:22No.1249819752そうだねx1
みんな遅くなった遅くなったって言ってるのにハンマーだけ軽快でいいって言ってるのは元々がもっさりめのモーションだからなのかな
17424/11/04(月)14:26:38No.1249819830+
ハンマーで付いていけなかったらもうゲームにならない武器が何個かあるから…
17524/11/04(月)14:26:51No.1249819879+
高速なIBモンスに対応できたのは坂段差のおかげがでかかったので
そこがうんちになってるのが不安ではあるけど地上がこんだけ強化されてたら何とかなる…かな?
17624/11/04(月)14:26:56No.1249819894+
>もうボウガン系は目に入れない事にした
今回ガンナーは防御力補正すら無くなってるからマジで手が付けられないもんな…
17724/11/04(月)14:26:56No.1249819897+
キープスウェイあってありがたいけど逆にいうと今までこの程度の技すらなかったんだよなこの武器…
17824/11/04(月)14:27:48No.1249820104+
スウェイに回避距離のらないかな
のらなさそう
17924/11/04(月)14:27:57No.1249820142+
坂はそんな強いモーションでもなかったけど
段差ないとずっと飛んでるような奴とはやりにくいだろうな
18024/11/04(月)14:28:02No.1249820164+
>スウェイに回避距離のらないかな
>のらなさそう
俺は乗ると思ってる
18124/11/04(月)14:28:04No.1249820169そうだねx4
>キープスウェイあってありがたいけど逆にいうと今までこの程度の技すらなかったんだよなこの武器…
だからライズの時に散々ゲームスピード上がっててそもそもチャージ維持したステップ程度がゲージ消費技でありがたがらなくちゃいけないのがおかしいよとは言われてた
18224/11/04(月)14:28:07No.1249820187+
斬撃使ってないからわからんけど打撃音はなんかコメディのそれみたいでござった
18324/11/04(月)14:28:45No.1249820346そうだねx1
>高速なIBモンスに対応できたのは坂段差のおかげがでかかったので
>そこがうんちになってるのが不安ではあるけど地上がこんだけ強化されてたら何とかなる…かな?
溜めステップに距離と性能が乗るなら大技をステップ回避して渾身ぶん殴りができるようになるだろう
それはそれとして色んな戦い方させて欲しいから坂と段差くれ
18424/11/04(月)14:29:30No.1249820515+
モンスターの攻撃がライズほど誘導強くないし普通にタメ歩き避けできるな
ワイヤーステップもあるし
18524/11/04(月)14:30:02No.1249820634+
本格的にスピードについていけねえよってなってたのベリオとかラージャンのIBでも一部の連中でレウスやナルガなんて坂に頼らなくてもどうとでもなったろ
18624/11/04(月)14:30:04No.1249820635+
大剣どうで御座った?
18724/11/04(月)14:30:12No.1249820670+
縦3の重要性を爆上げさせた分使い勝っても良くしてくれたのは大いに評価する
坂は戻して
18824/11/04(月)14:30:16No.1249820685+
ちょっと機敏にしてやった分、ダメージ控えめにして渾身でバランスを取る
方向はいいと思う!
18924/11/04(月)14:30:30No.1249820731+
>大剣どうで御座った?
めちゃくちゃ楽しいよ
19024/11/04(月)14:30:51No.1249820820+
>大剣どうで御座った?
かなり良かった
19124/11/04(月)14:31:18No.1249820934+
>>キープスウェイあってありがたいけど逆にいうと今までこの程度の技すらなかったんだよなこの武器…
>だからライズの時に散々ゲームスピード上がっててそもそもチャージ維持したステップ程度がゲージ消費技でありがたがらなくちゃいけないのがおかしいよとは言われてた
ライズのクレーター棒の時よりはマシだろとか下ばかり見てないでもっと上を見て欲しい
どっから持ってきたんだと言いたくなるような弓のホーミングとガンスのドリルを見ろ まだハンマーにフックショットハンマー投げが追加されたとかのほうが信じられるぞ
19224/11/04(月)14:31:19No.1249820940+
坂は昔にするか坂自体を消すかのどっちかにしてくれ
19324/11/04(月)14:31:20No.1249820942+
>大剣どうで御座った?
真溜め弱くなった分他が強化されてるから抜刀コロリン立ち回りでもいいし抜刀しっぱなしで状況見て溜めコンボ叩き込む立ち回りでもいいし
19424/11/04(月)14:31:27No.1249820964+
>大剣どうで御座った?
どの新要素もいい感じに立ち回りに組み込まれててすごく楽しい
19524/11/04(月)14:31:28No.1249820973+
>本格的にスピードについていけねえよってなってたのベリオとかラージャンのIBでも一部の連中でレウスやナルガなんて坂に頼らなくてもどうとでもなったろ
ナルガはボコスコ部位破壊できるくらい火力出るようになったら楽になるけど
序盤は飛び回られて結構つらかった気がする
19624/11/04(月)14:31:42No.1249821037+
近接は太刀チャアク大剣ガンスハンマーまでは勝ち組
19724/11/04(月)14:32:20No.1249821182そうだねx1
なんでもいいけどよ
強化撃ち返せよ
19824/11/04(月)14:32:20No.1249821184そうだねx5
現状相対的にマシってだけで勝ち組ではないかな…
19924/11/04(月)14:32:23No.1249821200+
タックル真溜めとか好きだったけど流石に弱体化かぁ…
20024/11/04(月)14:32:26No.1249821209+
ナルガは踏み込み叩きつけでなんとか倒せたみたいなところあったので
それないワイルズで出されるとちょっとむりかもしれない
20124/11/04(月)14:32:48No.1249821306+
おっそいって懸念はあるね
移動溜め3があればなあ
20224/11/04(月)14:32:50No.1249821312そうだねx2
>ナルガは踏み込み叩きつけでなんとか倒せたみたいなところあったので
IBにもいたけど…
20324/11/04(月)14:32:52No.1249821323+
>タックル真溜めとか好きだったけど流石に弱体化かぁ…
ジャストタックルあるからタックル勢はむしろ楽しいのでは
20424/11/04(月)14:33:18No.1249821414そうだねx1
全体見てこのハンマーで勝ち組…?って気持ちとハンマー使いは今回割と満足できるよなって気持ちの2つがある
20524/11/04(月)14:33:56No.1249821577そうだねx2
WIBのときみたいに強くはなくても楽しいって感じになれば御の字
そのために坂何とかしろ
20624/11/04(月)14:34:08No.1249821621+
なんというかいい意味でいつものハンマーって感じがする
20724/11/04(月)14:34:13No.1249821647+
ベータとはいえ今作の武器調整は酷い
20824/11/04(月)14:35:00No.1249821843+
段差はこれがこんなに強くて良いのかな感あったけど坂ナーフは狂気の沙汰だと思う
元々楽しいだけで強くはねーよあれ
20924/11/04(月)14:35:29No.1249821960+
>ナルガは踏み込み叩きつけでなんとか倒せたみたいなところあったので
おじさん達は溜めステップも踏み込みスタンプも無い頃からナルにゃんと戯れてたんだぜ
個人的に頭低いしそんなにキツい相手じゃないかなナルガは
21024/11/04(月)14:35:41No.1249822005+
エンジン変わったせいでWの坂挙動再現できないだけとかだったら地獄
21124/11/04(月)14:35:52No.1249822055そうだねx1
踏み込み叩きつけはまぁあるなら欲しいけど溜め2から振り返しとかもできるようになってるからそんな困らんかなって
21224/11/04(月)14:36:09No.1249822120+
たまたま当たって気付いたけど回転後のホームランもやっぱ相殺付くのか
そらそうか
21324/11/04(月)14:36:16No.1249822142+
踏み込み叩きつけはライズの時のカスダメの印象が強くて…
21424/11/04(月)14:36:40No.1249822232+
>たまたま当たって気付いたけど回転後のホームランもやっぱ相殺付くのか
めっちゃカスダメだけどな…
21524/11/04(月)14:36:41No.1249822234+
集中攻撃は当てづらいなと思った側面とどうせ頭しか狙わないし頭くらいになら普通に当てれるから別にいいかって側面がね
21624/11/04(月)14:36:50No.1249822256+
>たまたま当たって気付いたけど回転後のホームランもやっぱ相殺付くのか
>そらそうか
これあるから意外とハンマーでも相殺狙っていけるかもなと感じた
21724/11/04(月)14:36:55No.1249822273+
溜め2の強化すっごく良いです
溜め3もそんな感じでお願いします
21824/11/04(月)14:37:34No.1249822421そうだねx1
>全体見てこのハンマーで勝ち組…?って気持ちとハンマー使いは今回割と満足できるよなって気持ちの2つがある
ひどすぎるやつがいるからな…俺も最初ハンマーが底辺かと思ってたわ
21924/11/04(月)14:38:15No.1249822557+
モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの?
22024/11/04(月)14:38:15No.1249822558+
現状ムロフシを縦3より優先して振る場面が存在しないのは何とかしてほしい
22124/11/04(月)14:38:40No.1249822640+
>集中攻撃は当てづらいなと思った側面とどうせ頭しか狙わないし頭くらいになら普通に当てれるから別にいいかって側面がね
頭こっち向いてないマルチの選択肢できるし集中攻撃でダウン取ったら頭殴れるチャンス増えるから集中攻撃強いに越したことはないぞ
…もしかして集中攻撃が強いと傷破壊ダウンからのスタンでハメっぽくなるとか警戒してんのか?そんな大層な武器じゃないぞこれ
22224/11/04(月)14:38:40No.1249822643+
まあ溜め2が便利になっても
マルチじゃ使えねェ
22324/11/04(月)14:38:44No.1249822655+
>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの?
クラッチで回りながら空飛んでいってた
22424/11/04(月)14:38:50No.1249822677そうだねx1
ライズレベルで火力死んでるのは論外としてそうじゃないなら動かしててどうかみたいなとこあるし
22524/11/04(月)14:38:52No.1249822683+
>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの?
足を殴って転がす
22624/11/04(月)14:38:54No.1249822690+
材料変えたのに出てきた料理の味が全く一緒みたいな感覚がある
力溜め溜め3ループが縦3渾身溜め無限ループになっただけというか
22724/11/04(月)14:39:38No.1249822849+
>ライズレベルで火力死んでるのは論外としてそうじゃないなら動かしててどうかみたいなとこあるし
それはそう
>そのために坂何とかしろ
22824/11/04(月)14:39:41No.1249822862+
>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの?
旧シリーズだとどうにもならなかったから頭の高い獣竜種骨格がクソほど嫌われてた
22924/11/04(月)14:40:09No.1249822952+
マスター来て水面打ち帰ってきたら最強になってるかもしれない
23024/11/04(月)14:40:14No.1249822969+
気になる程じゃ無いけど縦3ディレイ中にL2押してないと振り向けない理由無いよなこれ…とは結構思った
集中あんま使わないから尚更
23124/11/04(月)14:40:55No.1249823126+
武器をしまう時以外ずっと集中モードでいいよ
23224/11/04(月)14:41:01No.1249823151+
>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの?
モンスが頭下げるモーションを待つのが殆どだね
アイスボーンだと頭にフックショット飛ばしてギュルギュル回転したながらすっ飛んでどっからでも頭ぶん殴れたし段差を使ったジャンプスタンプの破壊力すごかったり坂からの回転ジャンプ攻撃がずっと扱いやすかった
次のシリーズで取り上げられた
23324/11/04(月)14:41:04No.1249823162+
獣竜はむしろ頭殴りやすくて得意だったけどアシラ骨格はまじでおもんなかった
23424/11/04(月)14:41:09No.1249823177+
>マスター来て水面打ち帰ってきたら最強になってるかもしれない
言っても今作の相殺に噛み合うモーションじゃない
あれでモンスが盛大に吹っ飛んでったらギャグになっちまう
23524/11/04(月)14:41:19No.1249823208+
>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの?
IBはリーチって何ってくらい飛んだり跳ねたりしてたから間合いの事忘れてた
23624/11/04(月)14:41:21No.1249823216そうだねx2
>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの?
どうもこうもねえよ!!
23724/11/04(月)14:41:24No.1249823230+
傷口破壊は自分たちで開発したシステムに首しめられてるだけになってる気がする
23824/11/04(月)14:41:38No.1249823292+
>獣竜はむしろ頭殴りやすくて得意だったけどアシラ骨格はまじでおもんなかった
熊はもう開き直ってケツ殴るしかなかったな…
23924/11/04(月)14:41:50No.1249823345+
>現状ムロフシを縦3より優先して振る場面が存在しないのは何とかしてほしい
マルチでかち上げないために泣く泣く使う
24024/11/04(月)14:41:59No.1249823377+
>マスター来て水面打ち帰ってきたら最強になってるかもしれない
あの溜めてる時に出せないクソ技とか散々言われてた奴がか…
24124/11/04(月)14:43:18No.1249823626+
水面はそもそも狙うリスクに対してリターンが終わってるからあんまり…
咆哮狩りくらいしか…
24224/11/04(月)14:43:20No.1249823634+
>あの溜めてる時に出せないクソ技とか散々言われてた奴がか…
今作は縦3が溜より重要だから相性いいと思う
24324/11/04(月)14:43:25No.1249823655+
>あれでモンスが盛大に吹っ飛んでったらギャグになっちまう
なんだったら水面打ちで全ての攻撃弾き返せるようにしちまおう
24424/11/04(月)14:43:35No.1249823694そうだねx2
カチ上げモーションに相殺付くって理屈なら
溜め2アッパーでも相殺できていいんじゃないか?
24524/11/04(月)14:44:05No.1249823823+
>なんだったら水面打ちで全ての攻撃弾き返せるようにしちまおう
してぇ〜
レールガンに水面してぇ〜
24624/11/04(月)14:44:30No.1249823922+
>溜め2アッパーでも相殺できていいんじゃないか?
向かっていかないといけないからギャンブル感あって楽しそうだな
24724/11/04(月)14:44:42No.1249823972+
>水面はそもそも狙うリスクに対してリターンが終わってるからあんまり…
でも水面ホームランから渾身溜めできるじゃん
24824/11/04(月)14:45:06No.1249824063+
溜め中は△が空いてるから溜め中なら△で水面打ちはありかもしれない
24924/11/04(月)14:45:42No.1249824188+
ライズSBのモンスがドラゴンボールかってくらい動き回るせいで水面ホムーラン虚無だったけど
今作ならちゃんと活きそうではある
25024/11/04(月)14:46:18No.1249824323+
溜めキャン水面打ちで成功したら渾身溜めに派生とかなら最高
25124/11/04(月)14:47:02No.1249824459+
>でも水面ホームランから渾身溜めできるじゃん
今作ならリターン高いな
25224/11/04(月)14:47:32No.1249824587そうだねx1
とりあえず開発はWIBの坂が鬼強だったみたいな誤った認識を改めよ?
楽しいだけで強くねーからアレ
25324/11/04(月)14:47:47No.1249824636+
渾身溜めが結構雑に当たるのはいいけど集中モードで上狙わされるような敵来たら嫌だな
25424/11/04(月)14:48:07No.1249824725+
>カチ上げモーションに相殺付くって理屈なら
>溜め2アッパーでも相殺できていいんじゃないか?
立ち回りがめちゃくちゃ面白くなりそう
25524/11/04(月)14:48:08No.1249824728+
全体的に踏み込みが浅くてリーチに欠けるのがマイナス点かなぁ
このままでいくならもっと火力ないと後半厳しいと思う
25624/11/04(月)14:49:10No.1249824962+
スウェイに距離のらなかったらやべえ雰囲気はある
25724/11/04(月)14:49:40No.1249825088+
βだから仕方ないけど相殺のチュートリアルというか
相殺練習できる場面は製品版では出してほしいかな
出来る出来ないで立ち回り大分変わりそうというか前提のシステムだろうし
25824/11/04(月)14:50:20No.1249825252そうだねx1
>βだから仕方ないけど相殺のチュートリアルというか
>相殺練習できる場面は製品版では出してほしいかな
>出来る出来ないで立ち回り大分変わりそうというか前提のシステムだろうし
トレモのカカシがオート攻撃持ってる
25924/11/04(月)14:50:31No.1249825310+
スウェイと縦3ステップに回避距離乗るならだいぶ話が変わってくる
26024/11/04(月)14:51:22No.1249825495+
スウェイにスキル乗るなら実際スキルの選択肢広がって楽しそうだよね
26124/11/04(月)14:51:40No.1249825566+
さすがにスウェーに距離と性能は乗るだろ…乗るよね?
26224/11/04(月)14:51:51No.1249825605+
ずっと貼り付けみたいな武器が多いから回避距離が欲しい
26324/11/04(月)14:51:58No.1249825630+
かち上げはせめてスカした時のペナルティとかにならんか
26424/11/04(月)14:54:09No.1249826168+
>かち上げはせめてスカした時のペナルティとかにならんか
無くす気なさそうだからせめて溜め2アッパーだけにしてくださいってアンケに書こう
26524/11/04(月)14:54:29No.1249826260+
製品版出てある程度たったら渾身棒とかいわれそう
26624/11/04(月)14:54:34No.1249826277+
ホームラン我慢してる時に回避できるようにしてほしいな
相手の技来たり味方が来たりしても回避でキャンセル出来ないから振るしかないのが辛い
26724/11/04(月)14:55:33No.1249826507+
>製品版出てある程度たったら渾身棒とかいわれそう
クレーター棒呼ばわりは並大抵のことじゃないせいでそこまでいったので言われんよ


1730693001219.jpg