そんな悪いとこなかったからかち上げなんとかしてくれよ!ってアンケートだけ送ってきたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/04(月)13:04:20No.1249797474+殴りまくっててなんか楽しい |
… | 224/11/04(月)13:07:04No.1249798299+キャラクリばかりやりすぎてさらさらハンマー振れなかったわてはゴミだよ |
… | 324/11/04(月)13:08:56No.1249798850そうだねx15((((🔨)))) |
… | 424/11/04(月)13:11:00No.1249799449+欲しいものは山ほどあるけどまあないものねだりだしテスト段階であるものを評価するなら割と良かった |
… | 524/11/04(月)13:13:23No.1249800157+武器的な文句はそんなに無いからスキルだよなぁ |
… | 624/11/04(月)13:17:14No.1249801183+弱点集中を使いこなせる気がしなかった |
… | 724/11/04(月)13:18:46No.1249801637+>弱点集中を使いこなせる気がしなかった |
… | 824/11/04(月)13:19:33No.1249801837+なんだかよくわからないがとにかく楽しかった… |
… | 924/11/04(月)13:20:14No.1249802043+初めてハンマー触ったけど音が気持ちよかったから使いたい |
… | 1024/11/04(月)13:20:40No.1249802170そうだねx5やっぱ変わらない味っていいもんだなって… |
… | 1124/11/04(月)13:22:27No.1249802712+吹き飛ばし無くせとは書いた |
… | 1224/11/04(月)13:22:34No.1249802749そうだねx5>やっぱ変わらない味っていいもんだなって… |
… | 1324/11/04(月)13:22:48No.1249802819+>やっぱ変わらない味っていいもんだなって… |
… | 1424/11/04(月)13:23:30No.1249803044+縦3は位置調整できるからそんなマルチでも巻き込まずに使えるとは思う |
… | 1524/11/04(月)13:24:21No.1249803300+アッパーに相殺付いてるから溜めアッパーでメンバー飛ばしまくってゴメン |
… | 1624/11/04(月)13:24:38No.1249803401+溜め変化がないせいでクセで踏み込みやろうとしちゃう |
… | 1724/11/04(月)13:24:47No.1249803455+マルチで知らない外人飛ばしまくってすまない… |
… | 1824/11/04(月)13:25:18No.1249803622+縦3が過去1輝いてると思う |
… | 1924/11/04(月)13:25:52No.1249803776+相殺むずくね |
… | 2024/11/04(月)13:26:02No.1249803827+数歩歩いてアッパー覚えないと相殺は難しそうだなって思った |
… | 2124/11/04(月)13:27:17No.1249804152そうだねx3坂がマイナス要素でしかなくてそれを防ぐために弱点集中を使うのはゲーム体験として楽しくないとは思う |
… | 2224/11/04(月)13:27:18No.1249804160そうだねx3>相殺むずくね |
… | 2324/11/04(月)13:28:10No.1249804411+ディレイかけられるのはいいんだけどホームランで相殺はむずいね |
… | 2424/11/04(月)13:28:50No.1249804596そうだねx2>坂がマイナス要素でしかなくてそれを防ぐために弱点集中を使うのはゲーム体験として楽しくないとは思う |
… | 2524/11/04(月)13:28:55No.1249804620+ウォゥウォッウォッウォッ |
… | 2624/11/04(月)13:28:55No.1249804621+>数歩歩いてアッパー覚えないと相殺は難しそうだなって思った |
… | 2724/11/04(月)13:29:20No.1249804737+無理に狙って最大チャージレールガンでぐえーしたから反省します |
… | 2824/11/04(月)13:29:41No.1249804840+基本溜めて動くのでいいのかな? |
… | 2924/11/04(月)13:29:51No.1249804884+インフレに飲まれて相対評価は落ちがちだけど絶対値は作品通して安定してるよね |
… | 3024/11/04(月)13:30:28No.1249805080+>基本溜めて動くのでいいのかな? |
… | 3124/11/04(月)13:30:41No.1249805147+スキルにあんまり頼らなくていいのは偉い |
… | 3224/11/04(月)13:31:19No.1249805337+チャージステップが現状スタミナスキル無くても問題なく使えそうなのは悪くないというかなんかスタミナで全く困らない |
… | 3324/11/04(月)13:31:55No.1249805498+溜め3とハンマーぶんぶんはどっちが強いんだ…ってなってた |
… | 3424/11/04(月)13:32:11No.1249805573+縦3アッパーにディレイかけれるの思ったより便利だな… |
… | 3524/11/04(月)13:32:16No.1249805599+>>基本溜めて動くのでいいのかな? |
… | 3624/11/04(月)13:32:39No.1249805714+相殺や渾身を無理に狙ってウロウロするくらいなら溜め2をガンガン振っていけば良さそうかな |
… | 3724/11/04(月)13:33:37No.1249805981そうだねx2IBハンマーに心が囚われているのでついつい溜め3出そうとしてしまう |
… | 3824/11/04(月)13:33:52No.1249806063そうだねx1集中モードと溜めの相性悪すぎへんか…? |
… | 3924/11/04(月)13:34:24No.1249806234+渾身は溜め3段階以外にも縦3やムロフシホームランや餅つき4発目から派生できるとわかるとまず楽しいんだ |
… | 4024/11/04(月)13:35:20No.1249806481+>集中モードと溜めの相性悪すぎへんか…? |
… | 4124/11/04(月)13:36:17No.1249806730+ジャスト系と違って相殺は使わないと不都合あるわけじゃないから別に狙わなくてもい |
… | 4224/11/04(月)13:36:23No.1249806756+傷とかしらねー!頭だ頭!って感じで傷の取り合いから一歩遠ざかれるのはメンタルに良い |
… | 4324/11/04(月)13:37:06No.1249806930+縦3相殺狙いができると多分劇的に楽になる |
… | 4424/11/04(月)13:38:28No.1249807297+相殺は縦3振ってるとこに敵の攻撃来そうでやれるなら程度でいいと思う |
… | 4524/11/04(月)13:42:01No.1249808266+溜め3はそのまま縦3振れるからそう悪くもない気がしてきた |
… | 4624/11/04(月)13:43:13No.1249808605+レダウは頭凄い殴り易かったけどそれが難しい相手だとどうなるかねー |
… | 4724/11/04(月)13:43:22No.1249808645+縦3の合間に移動できるから調整すれば味方に宛てずに済むかなと思ったけど |
… | 4824/11/04(月)13:43:52No.1249808769+集中モードは気が付いた時に入れるくらいでちょうどいいと思った |
… | 4924/11/04(月)13:44:01No.1249808806+いい加減斬の弱点から頭外したら |
… | 5024/11/04(月)13:44:36No.1249808970+マルチのダウン中は大人しくアーマー付きでふっとばさない餅つきにしておこう |
… | 5124/11/04(月)13:44:46No.1249809020+渾身からも縦3つ投げられるからレダウとかのダウン時間だと渾身→縦3が気楽だなって |
… | 5224/11/04(月)13:44:46No.1249809023+>レダウは頭凄い殴り易かったけどそれが難しい相手だとどうなるかねー |
… | 5324/11/04(月)13:44:51No.1249809042+>縦3相殺狙いができると多分劇的に楽になる |
… | 5424/11/04(月)13:45:15No.1249809140+レダウやってると斬武器が頭に群がってきててすまねぇな…って思いながら吹き飛ばしてた |
… | 5524/11/04(月)13:45:54No.1249809339+マルチ用安全コンボは餅つき4段→渾身かなぁ |
… | 5624/11/04(月)13:46:36No.1249809515+一撃で切り落とせる強度差じゃないなら刃物で狙う部分じゃないはずだよなあたまって |
… | 5724/11/04(月)13:47:21No.1249809699そうだねx1しょうがねえだろ顔や頭なんて基本的に生物の弱点なんだから… |
… | 5824/11/04(月)13:47:47No.1249809827+ムロフシの回転部分ってあんな弱かった…?上位で一桁って |
… | 5924/11/04(月)13:48:22No.1249809978+大剣さんはちょっと昔に戻った感はある |
… | 6024/11/04(月)13:49:25No.1249810267+β段階のダメージ数はほとんど参考にならんし… |
… | 6124/11/04(月)13:49:27No.1249810280+大剣さんは許してやってくれ |
… | 6224/11/04(月)13:49:47No.1249810365+>ムロフシの回転部分ってあんな弱かった…?上位で一桁って |
… | 6324/11/04(月)13:50:46No.1249810636+ムロフシはメイン立ち回りの溜め3から暴発しやすい場所にいなくなっただけで素晴らしいから… |
… | 6424/11/04(月)13:51:26No.1249810794+翔蟲の代わりに溜めステップがお出しされてありがたい… |
… | 6524/11/04(月)13:51:38No.1249810859そうだねx1そもそも試遊用なんだから武器性能とか敵のステータスとか製品版基準で真面目に考えるところじゃない |
… | 6624/11/04(月)13:52:15No.1249811007+ムロフシの存在意義ってなんだろうな |
… | 6724/11/04(月)13:54:24No.1249811568+ベヒん時とかはいつでも切り上げられる唯一の連続攻撃で結構重宝したムロフシ |
… | 6824/11/04(月)13:55:54No.1249811939+>しょうがねえだろ顔や頭なんて基本的に生物の弱点なんだから… |
… | 6924/11/04(月)13:56:48No.1249812158+打撃は別としてね |
… | 7024/11/04(月)13:57:14No.1249812260+>>しょうがねえだろ顔や頭なんて基本的に生物の弱点なんだから… |
… | 7124/11/04(月)13:58:25No.1249812538+>そもそも試遊用なんだから武器性能とか敵のステータスとか製品版基準で真面目に考えるところじゃない |
… | 7224/11/04(月)13:59:11No.1249812720+餅つきの威力改善はアンケに書いた |
… | 7324/11/04(月)13:59:22No.1249812760+スウェイを持ってきた功績は大いに認めるが坂のクソ様で引っ張ってくるんじゃないよ |
… | 7424/11/04(月)14:00:29No.1249813038そうだねx6普通に強い方なのに何故かネットではハンマーボロクソ言われてるから政治してんなあと思う |
… | 7524/11/04(月)14:00:31No.1249813057+基本モーションの変更はG級待ちになるだろうとは思うが |
… | 7624/11/04(月)14:02:12No.1249813492+>普通に強い方なのに何故かネットではハンマーボロクソ言われてるから政治してんなあと思う |
… | 7724/11/04(月)14:02:53No.1249813656+ぐっと踏み込むモーションが溜め2アッパー頼りだからそこをなんとかしてほしい |
… | 7824/11/04(月)14:03:15No.1249813752+なんかここであんまり文句言わないせいで |
… | 7924/11/04(月)14:03:19No.1249813772+>普通に強い方なのに何故かネットではハンマーボロクソ言われてるから政治してんなあと思う |
… | 8024/11/04(月)14:03:49No.1249813895そうだねx3踏み込み叩きつけ返して… |
… | 8124/11/04(月)14:04:28No.1249814043+回転→アッパー→回転…でずっと回ってられるの面白かったまあ使うかどうかは別の話だけど |
… | 8224/11/04(月)14:04:33No.1249814061+キープスウェイで溜め3使えばなんとかできると思ってたんだがそうでもねえなって |
… | 8324/11/04(月)14:05:12No.1249814244+ライズと開発エンジン共通してるんだから基本モーションぐらいは引っ張ってこれそうだけどどうなんだろうね |
… | 8424/11/04(月)14:05:17No.1249814271そうだねx2>あとマルチではやっぱりひるみ軽減必要だなって |
… | 8524/11/04(月)14:05:53No.1249814415+横回転攻撃は属性や状態異常で可能性が残ってる |
… | 8624/11/04(月)14:06:10No.1249814494そうだねx4まぁ大っぴらに強いって言われるより実は強い立ち位置の方が個人的には美味しい |
… | 8724/11/04(月)14:06:45No.1249814633+派生を見直してかなりいい感じに仕上がってると思うからあとはモーション値だなぁ |
… | 8824/11/04(月)14:07:03No.1249814706+>普通に強い方なのに何故かネットではハンマーボロクソ言われてるから政治してんなあと思う |
… | 8924/11/04(月)14:07:29No.1249814814+初期のハンマー変わらねえ弱えって言ってた人たちは本当に昔の立ち回りしかしてなかったんじゃねぇかな |
… | 9024/11/04(月)14:07:51No.1249814894+ワールド以来だけどモーション早くなってるし手数が増えて面白いというよりやりやすくなってるって印象 |
… | 9124/11/04(月)14:08:29No.1249815042+アッパー狙って出すの難しいよお |
… | 9224/11/04(月)14:08:56No.1249815143+ゲームスピードが全体的に低速化してる感じあるからその中でモーション速くなったのは割と追い風だと思うよ |
… | 9324/11/04(月)14:08:59No.1249815162+>太刀がいると縦3なんてやりようがなかったな…弓も |
… | 9424/11/04(月)14:09:00No.1249815165+ふっ飛ばす方よりふっ飛ばされる人口の方が多いだろうしなぁ… |
… | 9524/11/04(月)14:09:36No.1249815298+モンハン歴は浅いんだけど |
… | 9624/11/04(月)14:09:43No.1249815341+まぁ怯みに関してはもう体験版だからしょうがない |
… | 9724/11/04(月)14:09:56No.1249815398そうだねx1>ふっ飛ばす方よりふっ飛ばされる人口の方が多いだろうしなぁ… |
… | 9824/11/04(月)14:09:59No.1249815406そうだねx1今後モンスターがやたら高速化しないならばこれでまあまあいける |
… | 9924/11/04(月)14:10:10No.1249815448+殴り続けるルートが増えたのはいいと思う |
… | 10024/11/04(月)14:10:12No.1249815458そうだねx4渾身溜めはプロレスしてくれるレダウだから楽しく遊べてるところはあると思う |
… | 10124/11/04(月)14:10:14No.1249815467+坂のせいで集中大事なのに肝心の集中攻撃が弱い部類なのはお頼り出した |
… | 10224/11/04(月)14:10:16No.1249815478+渾身溜めに相殺あったらヤバイことになりそうだなぁとは思う |
… | 10324/11/04(月)14:10:33No.1249815539+>モンハン歴は浅いんだけど |
… | 10424/11/04(月)14:10:51No.1249815622+>モンハン歴は浅いんだけど |
… | 10524/11/04(月)14:11:07No.1249815694そうだねx1あーブロックリストに絡めてかち上げ消してくれってアンケートで言えば良かったな |
… | 10624/11/04(月)14:11:12No.1249815714+やだやだしてる敵に餅つきしてるときだけが幸せを感じられるから |
… | 10724/11/04(月)14:11:32No.1249815798+結局相殺一度も出せなかったよ |
… | 10824/11/04(月)14:11:32No.1249815803+>渾身溜めに相殺あったらヤバイことになりそうだなぁとは思う |
… | 10924/11/04(月)14:11:35No.1249815814そうだねx1ハンマーの持ち手部分を研ぐハンターさん |
… | 11024/11/04(月)14:11:49No.1249815878+多分餅つき最終から渾身派生できるだけで解決すると思う |
… | 11124/11/04(月)14:12:08No.1249815948+ゲームスピード別ゲーのライズは置いておくとしてそもそもハンマーは動きとしてはむしろワールドからだとフットワークよくなって高速化してる側なんだ |
… | 11224/11/04(月)14:12:11No.1249815961+集中攻撃がフックみたいな軌道で狙ったとこにクソあてづらいのはちょっとつらい |
… | 11324/11/04(月)14:12:24No.1249816009そうだねx2>坂のせいで集中大事なのに肝心の集中攻撃が弱い部類なのはお頼り出した |
… | 11424/11/04(月)14:12:25No.1249816012+>多分餅つき最終から渾身派生できるだけで解決すると思う |
… | 11524/11/04(月)14:12:55No.1249816142そうだねx2>ハンマーの持ち手部分を研ぐハンターさん |
… | 11624/11/04(月)14:13:08No.1249816196+>今後敵が速くなってハンマーが苦しむなら他の大体の武器も苦しむんだ |
… | 11724/11/04(月)14:13:12No.1249816213+>今回は持ち手じゃ無いとこ研いでるだろ! |
… | 11824/11/04(月)14:13:22No.1249816262+ハンマーの切れ味? |
… | 11924/11/04(月)14:14:09No.1249816494+>>今回は持ち手じゃ無いとこ研いでるだろ! |
… | 12024/11/04(月)14:14:21No.1249816543+>集中攻撃がフックみたいな軌道で狙ったとこにクソあてづらいのはちょっとつらい |
… | 12124/11/04(月)14:14:27No.1249816566+なんかみんなかっこいいエフェクト出しててそこは羨ましいなと思った |
… | 12224/11/04(月)14:14:55No.1249816672+地味だし物足りない部分もあるけど動かしてて楽しいから良いかな |
… | 12324/11/04(月)14:15:00No.1249816697そうだねx1>集中攻撃がフックみたいな軌道で狙ったとこにクソあてづらいのはちょっとつらい |
… | 12424/11/04(月)14:15:03No.1249816706+>なんかみんなかっこいいエフェクト出しててそこは羨ましいなと思った |
… | 12524/11/04(月)14:15:09No.1249816730+渾身溜めを積極的に使うとタイムが一気に縮むね |
… | 12624/11/04(月)14:15:10No.1249816735+餅つきは属性補正が高い技になってる可能性が…! |
… | 12724/11/04(月)14:15:20No.1249816784+>>今後敵が速くなってハンマーが苦しむなら他の大体の武器も苦しむんだ |
… | 12824/11/04(月)14:15:42No.1249816874+高所攻撃できる技が1つも無いのは本当に大丈夫か?とは思う |
… | 12924/11/04(月)14:15:48No.1249816904+>そのくらいめちゃくちゃやらせてくれてもいいじゃんという気持ちとそのくらいめちゃくちゃできるやつが4人いたらモンスターがまともに動けねえんだろうなという気もする |
… | 13024/11/04(月)14:16:10No.1249816990そうだねx1武器入れ替えができるから切断系も対処できるようになったので |
… | 13124/11/04(月)14:16:21No.1249817049+弓はそもそもはしゃぎすぎてて製品版まであの調子で行けるか怪しいから… |
… | 13224/11/04(月)14:16:21No.1249817051+クラッチほしいよね…飛鳥文化アタックを坂以外で出したい |
… | 13324/11/04(月)14:16:26No.1249817071そうだねx3縦3の合間に移動挟めるのはデカい革命だった |
… | 13424/11/04(月)14:16:43No.1249817140+いつも通り小刻みに頭に溜め2当てつつスタンとれたら頭に餅つきしてるだけで終わった |
… | 13524/11/04(月)14:16:43No.1249817141+>渾身溜めを積極的に使うとタイムが一気に縮むね |
… | 13624/11/04(月)14:17:18No.1249817316+クレーターに比べればまだマシだけどそれでも渾身一択すぎるのよね |
… | 13724/11/04(月)14:17:33No.1249817373+集中攻撃はアイボーのクラッチ攻撃でよかったじゃん… |
… | 13824/11/04(月)14:17:35No.1249817383+>っていうか渾身ぐらいしかダメージソースが無いんだよ |
… | 13924/11/04(月)14:17:44No.1249817425+>っていうか渾身ぐらいしかダメージソースが無いんだよ |
… | 14024/11/04(月)14:17:52No.1249817464+>弓はそもそもはしゃぎすぎてて製品版まであの調子で行けるか怪しいから… |
… | 14124/11/04(月)14:18:14No.1249817545+並ハンの俺からすると序盤はスタン馬鹿みたいに取れるから渾身も楽しいんだけど中盤以降目に見えて取れなくなってからがだるい |
… | 14224/11/04(月)14:18:33No.1249817634+渾身溜めに繋げるのが全てとはいえクレーターぶっぱ棒よりは全然マシかなぁ |
… | 14324/11/04(月)14:18:56No.1249817739+後はスタン効かない敵がどのくらい居るかだな… |
… | 14424/11/04(月)14:19:10No.1249817803+毎回ガンランスが砲撃レベルの兼ね合いで体験版最強になりがちで本編は普通…ってのをよく感じてたから体験版の火力はあんまり当てにならないって思ってる |
… | 14524/11/04(月)14:19:14No.1249817825そうだねx1先行プレイバージョンから回転ホームランの威力がカスダメにされてるとか聞いてこの武器にナーフする必要ある!?ってなった |
… | 14624/11/04(月)14:19:27No.1249817890+今のモーション値と動きでじゃあレウスやれるかって言われると相当ダルいと感じる |
… | 14724/11/04(月)14:19:36No.1249817931そうだねx2少なくともライズ無印よりは渾身以外死んでるってほどでも無いだろ |
… | 14824/11/04(月)14:20:05No.1249818060+ライズ体験版の太刀は兜割りモーション値350でした! |
… | 14924/11/04(月)14:20:13No.1249818106+ベリオまで行かなくてもナルガでもうしんどそうな機動力な気がする |
… | 15024/11/04(月)14:20:20No.1249818132+一方ヘビィくんは今回セクレト騎乗しながら徹甲弾撃てるようになってますますピヨらせやすくなっていた |
… | 15124/11/04(月)14:20:54No.1249818280+もうボウガン系は目に入れない事にした |
… | 15224/11/04(月)14:21:06No.1249818340+力溜め消したの忘れてモーション値設定してない?って感じはする |
… | 15324/11/04(月)14:21:07No.1249818348+>今のモーション値と動きでじゃあレウスやれるかって言われると相当ダルいと感じる |
… | 15424/11/04(月)14:21:14No.1249818378+これから先のハンマーの伸びしろが今まで通りだと集中くらいだから立ち回りはもう完成されてるようなもんなのかな… |
… | 15524/11/04(月)14:21:36No.1249818494+全体的に低速化してる中ハンマー割と高速化してるからハンマー追いつけないなら他も厳しい武器出てくるよ |
… | 15624/11/04(月)14:21:40No.1249818513+>今のモーション値と動きでじゃあレウスやれるかって言われると相当ダルいと感じる |
… | 15724/11/04(月)14:21:51No.1249818568そうだねx4>いきなり専用スキル生えてくるかもしれないけど |
… | 15824/11/04(月)14:21:53No.1249818577+いやまぁナルがとかレウスは余裕でなんとかなるだろ |
… | 15924/11/04(月)14:21:59No.1249818599+各1回ずつ程度戦ったけど坂アタック当てにくくなってない?てのと |
… | 16024/11/04(月)14:22:25No.1249818722+相殺は溜め技のどれかに乗れば使いやすそうだけど…現状だと一戦につき一回くらいしか発動できねえ |
… | 16124/11/04(月)14:22:25No.1249818723+えっちなハンマーたくさん下さいってお便り出しておいた |
… | 16224/11/04(月)14:22:36No.1249818768+>毎回ガンランスが砲撃レベルの兼ね合いで体験版最強になりがちで本編は普通…ってのをよく感じてたから体験版の火力はあんまり当てにならないって思ってる |
… | 16324/11/04(月)14:22:39No.1249818777+>俺はハンマーで全部やりたいんだよ |
… | 16424/11/04(月)14:22:55No.1249818836+いやいやカプコンだってモンスターの速度は調整するでしょう |
… | 16524/11/04(月)14:22:57No.1249818851そうだねx1>各1回ずつ程度戦ったけど坂アタック当てにくくなってない?てのと |
… | 16624/11/04(月)14:22:59No.1249818857そうだねx2>えっちなハンマーたくさん下さいってお便り出しておいた |
… | 16724/11/04(月)14:23:04No.1249818877そうだねx2クレーターとIBのnotDLCモンスのPTSDが根深いハンマー使いは多い |
… | 16824/11/04(月)14:23:40No.1249819046+>各1回ずつ程度戦ったけど坂アタック当てにくくなってない?てのと |
… | 16924/11/04(月)14:23:45No.1249819067+レウスとか空飛ぶのは相殺でホームランしろってことだろ多分 |
… | 17024/11/04(月)14:23:47No.1249819082そうだねx3かち上げやめろ |
… | 17124/11/04(月)14:23:58No.1249819139+>いやいやカプコンだってモンスターの速度は調整するでしょう |
… | 17224/11/04(月)14:25:03No.1249819413そうだねx3レウスやナルガについていけないってことはないだろワールドよりは動けるようになってんのに |
… | 17324/11/04(月)14:26:22No.1249819752そうだねx1みんな遅くなった遅くなったって言ってるのにハンマーだけ軽快でいいって言ってるのは元々がもっさりめのモーションだからなのかな |
… | 17424/11/04(月)14:26:38No.1249819830+ハンマーで付いていけなかったらもうゲームにならない武器が何個かあるから… |
… | 17524/11/04(月)14:26:51No.1249819879+高速なIBモンスに対応できたのは坂段差のおかげがでかかったので |
… | 17624/11/04(月)14:26:56No.1249819894+>もうボウガン系は目に入れない事にした |
… | 17724/11/04(月)14:26:56No.1249819897+キープスウェイあってありがたいけど逆にいうと今までこの程度の技すらなかったんだよなこの武器… |
… | 17824/11/04(月)14:27:48No.1249820104+スウェイに回避距離のらないかな |
… | 17924/11/04(月)14:27:57No.1249820142+坂はそんな強いモーションでもなかったけど |
… | 18024/11/04(月)14:28:02No.1249820164+>スウェイに回避距離のらないかな |
… | 18124/11/04(月)14:28:04No.1249820169そうだねx4>キープスウェイあってありがたいけど逆にいうと今までこの程度の技すらなかったんだよなこの武器… |
… | 18224/11/04(月)14:28:07No.1249820187+斬撃使ってないからわからんけど打撃音はなんかコメディのそれみたいでござった |
… | 18324/11/04(月)14:28:45No.1249820346そうだねx1>高速なIBモンスに対応できたのは坂段差のおかげがでかかったので |
… | 18424/11/04(月)14:29:30No.1249820515+モンスターの攻撃がライズほど誘導強くないし普通にタメ歩き避けできるな |
… | 18524/11/04(月)14:30:02No.1249820634+本格的にスピードについていけねえよってなってたのベリオとかラージャンのIBでも一部の連中でレウスやナルガなんて坂に頼らなくてもどうとでもなったろ |
… | 18624/11/04(月)14:30:04No.1249820635+大剣どうで御座った? |
… | 18724/11/04(月)14:30:12No.1249820670+縦3の重要性を爆上げさせた分使い勝っても良くしてくれたのは大いに評価する |
… | 18824/11/04(月)14:30:16No.1249820685+ちょっと機敏にしてやった分、ダメージ控えめにして渾身でバランスを取る |
… | 18924/11/04(月)14:30:30No.1249820731+>大剣どうで御座った? |
… | 19024/11/04(月)14:30:51No.1249820820+>大剣どうで御座った? |
… | 19124/11/04(月)14:31:18No.1249820934+>>キープスウェイあってありがたいけど逆にいうと今までこの程度の技すらなかったんだよなこの武器… |
… | 19224/11/04(月)14:31:19No.1249820940+坂は昔にするか坂自体を消すかのどっちかにしてくれ |
… | 19324/11/04(月)14:31:20No.1249820942+>大剣どうで御座った? |
… | 19424/11/04(月)14:31:27No.1249820964+>大剣どうで御座った? |
… | 19524/11/04(月)14:31:28No.1249820973+>本格的にスピードについていけねえよってなってたのベリオとかラージャンのIBでも一部の連中でレウスやナルガなんて坂に頼らなくてもどうとでもなったろ |
… | 19624/11/04(月)14:31:42No.1249821037+近接は太刀チャアク大剣ガンスハンマーまでは勝ち組 |
… | 19724/11/04(月)14:32:20No.1249821182そうだねx1なんでもいいけどよ |
… | 19824/11/04(月)14:32:20No.1249821184そうだねx5現状相対的にマシってだけで勝ち組ではないかな… |
… | 19924/11/04(月)14:32:23No.1249821200+タックル真溜めとか好きだったけど流石に弱体化かぁ… |
… | 20024/11/04(月)14:32:26No.1249821209+ナルガは踏み込み叩きつけでなんとか倒せたみたいなところあったので |
… | 20124/11/04(月)14:32:48No.1249821306+おっそいって懸念はあるね |
… | 20224/11/04(月)14:32:50No.1249821312そうだねx2>ナルガは踏み込み叩きつけでなんとか倒せたみたいなところあったので |
… | 20324/11/04(月)14:32:52No.1249821323+>タックル真溜めとか好きだったけど流石に弱体化かぁ… |
… | 20424/11/04(月)14:33:18No.1249821414そうだねx1全体見てこのハンマーで勝ち組…?って気持ちとハンマー使いは今回割と満足できるよなって気持ちの2つがある |
… | 20524/11/04(月)14:33:56No.1249821577そうだねx2WIBのときみたいに強くはなくても楽しいって感じになれば御の字 |
… | 20624/11/04(月)14:34:08No.1249821621+なんというかいい意味でいつものハンマーって感じがする |
… | 20724/11/04(月)14:34:13No.1249821647+ベータとはいえ今作の武器調整は酷い |
… | 20824/11/04(月)14:35:00No.1249821843+段差はこれがこんなに強くて良いのかな感あったけど坂ナーフは狂気の沙汰だと思う |
… | 20924/11/04(月)14:35:29No.1249821960+>ナルガは踏み込み叩きつけでなんとか倒せたみたいなところあったので |
… | 21024/11/04(月)14:35:41No.1249822005+エンジン変わったせいでWの坂挙動再現できないだけとかだったら地獄 |
… | 21124/11/04(月)14:35:52No.1249822055そうだねx1踏み込み叩きつけはまぁあるなら欲しいけど溜め2から振り返しとかもできるようになってるからそんな困らんかなって |
… | 21224/11/04(月)14:36:09No.1249822120+たまたま当たって気付いたけど回転後のホームランもやっぱ相殺付くのか |
… | 21324/11/04(月)14:36:16No.1249822142+踏み込み叩きつけはライズの時のカスダメの印象が強くて… |
… | 21424/11/04(月)14:36:40No.1249822232+>たまたま当たって気付いたけど回転後のホームランもやっぱ相殺付くのか |
… | 21524/11/04(月)14:36:41No.1249822234+集中攻撃は当てづらいなと思った側面とどうせ頭しか狙わないし頭くらいになら普通に当てれるから別にいいかって側面がね |
… | 21624/11/04(月)14:36:50No.1249822256+>たまたま当たって気付いたけど回転後のホームランもやっぱ相殺付くのか |
… | 21724/11/04(月)14:36:55No.1249822273+溜め2の強化すっごく良いです |
… | 21824/11/04(月)14:37:34No.1249822421そうだねx1>全体見てこのハンマーで勝ち組…?って気持ちとハンマー使いは今回割と満足できるよなって気持ちの2つがある |
… | 21924/11/04(月)14:38:15No.1249822557+モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの? |
… | 22024/11/04(月)14:38:15No.1249822558+現状ムロフシを縦3より優先して振る場面が存在しないのは何とかしてほしい |
… | 22124/11/04(月)14:38:40No.1249822640+>集中攻撃は当てづらいなと思った側面とどうせ頭しか狙わないし頭くらいになら普通に当てれるから別にいいかって側面がね |
… | 22224/11/04(月)14:38:40No.1249822643+まあ溜め2が便利になっても |
… | 22324/11/04(月)14:38:44No.1249822655+>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの? |
… | 22424/11/04(月)14:38:50No.1249822677そうだねx1ライズレベルで火力死んでるのは論外としてそうじゃないなら動かしててどうかみたいなとこあるし |
… | 22524/11/04(月)14:38:52No.1249822683+>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの? |
… | 22624/11/04(月)14:38:54No.1249822690+材料変えたのに出てきた料理の味が全く一緒みたいな感覚がある |
… | 22724/11/04(月)14:39:38No.1249822849+>ライズレベルで火力死んでるのは論外としてそうじゃないなら動かしててどうかみたいなとこあるし |
… | 22824/11/04(月)14:39:41No.1249822862+>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの? |
… | 22924/11/04(月)14:40:09No.1249822952+マスター来て水面打ち帰ってきたら最強になってるかもしれない |
… | 23024/11/04(月)14:40:14No.1249822969+気になる程じゃ無いけど縦3ディレイ中にL2押してないと振り向けない理由無いよなこれ…とは結構思った |
… | 23124/11/04(月)14:40:55No.1249823126+武器をしまう時以外ずっと集中モードでいいよ |
… | 23224/11/04(月)14:41:01No.1249823151+>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの? |
… | 23324/11/04(月)14:41:04No.1249823162+獣竜はむしろ頭殴りやすくて得意だったけどアシラ骨格はまじでおもんなかった |
… | 23424/11/04(月)14:41:09No.1249823177+>マスター来て水面打ち帰ってきたら最強になってるかもしれない |
… | 23524/11/04(月)14:41:19No.1249823208+>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの? |
… | 23624/11/04(月)14:41:21No.1249823216そうだねx2>モンハン初めてだったんだけどこれ頭が高いのは今までどうやってハンマー対処してたの? |
… | 23724/11/04(月)14:41:24No.1249823230+傷口破壊は自分たちで開発したシステムに首しめられてるだけになってる気がする |
… | 23824/11/04(月)14:41:38No.1249823292+>獣竜はむしろ頭殴りやすくて得意だったけどアシラ骨格はまじでおもんなかった |
… | 23924/11/04(月)14:41:50No.1249823345+>現状ムロフシを縦3より優先して振る場面が存在しないのは何とかしてほしい |
… | 24024/11/04(月)14:41:59No.1249823377+>マスター来て水面打ち帰ってきたら最強になってるかもしれない |
… | 24124/11/04(月)14:43:18No.1249823626+水面はそもそも狙うリスクに対してリターンが終わってるからあんまり… |
… | 24224/11/04(月)14:43:20No.1249823634+>あの溜めてる時に出せないクソ技とか散々言われてた奴がか… |
… | 24324/11/04(月)14:43:25No.1249823655+>あれでモンスが盛大に吹っ飛んでったらギャグになっちまう |
… | 24424/11/04(月)14:43:35No.1249823694そうだねx2カチ上げモーションに相殺付くって理屈なら |
… | 24524/11/04(月)14:44:05No.1249823823+>なんだったら水面打ちで全ての攻撃弾き返せるようにしちまおう |
… | 24624/11/04(月)14:44:30No.1249823922+>溜め2アッパーでも相殺できていいんじゃないか? |
… | 24724/11/04(月)14:44:42No.1249823972+>水面はそもそも狙うリスクに対してリターンが終わってるからあんまり… |
… | 24824/11/04(月)14:45:06No.1249824063+溜め中は△が空いてるから溜め中なら△で水面打ちはありかもしれない |
… | 24924/11/04(月)14:45:42No.1249824188+ライズSBのモンスがドラゴンボールかってくらい動き回るせいで水面ホムーラン虚無だったけど |
… | 25024/11/04(月)14:46:18No.1249824323+溜めキャン水面打ちで成功したら渾身溜めに派生とかなら最高 |
… | 25124/11/04(月)14:47:02No.1249824459+>でも水面ホームランから渾身溜めできるじゃん |
… | 25224/11/04(月)14:47:32No.1249824587そうだねx1とりあえず開発はWIBの坂が鬼強だったみたいな誤った認識を改めよ? |
… | 25324/11/04(月)14:47:47No.1249824636+渾身溜めが結構雑に当たるのはいいけど集中モードで上狙わされるような敵来たら嫌だな |
… | 25424/11/04(月)14:48:07No.1249824725+>カチ上げモーションに相殺付くって理屈なら |
… | 25524/11/04(月)14:48:08No.1249824728+全体的に踏み込みが浅くてリーチに欠けるのがマイナス点かなぁ |
… | 25624/11/04(月)14:49:10No.1249824962+スウェイに距離のらなかったらやべえ雰囲気はある |
… | 25724/11/04(月)14:49:40No.1249825088+βだから仕方ないけど相殺のチュートリアルというか |
… | 25824/11/04(月)14:50:20No.1249825252そうだねx1>βだから仕方ないけど相殺のチュートリアルというか |
… | 25924/11/04(月)14:50:31No.1249825310+スウェイと縦3ステップに回避距離乗るならだいぶ話が変わってくる |
… | 26024/11/04(月)14:51:22No.1249825495+スウェイにスキル乗るなら実際スキルの選択肢広がって楽しそうだよね |
… | 26124/11/04(月)14:51:40No.1249825566+さすがにスウェーに距離と性能は乗るだろ…乗るよね? |
… | 26224/11/04(月)14:51:51No.1249825605+ずっと貼り付けみたいな武器が多いから回避距離が欲しい |
… | 26324/11/04(月)14:51:58No.1249825630+かち上げはせめてスカした時のペナルティとかにならんか |
… | 26424/11/04(月)14:54:09No.1249826168+>かち上げはせめてスカした時のペナルティとかにならんか |
… | 26524/11/04(月)14:54:29No.1249826260+製品版出てある程度たったら渾身棒とかいわれそう |
… | 26624/11/04(月)14:54:34No.1249826277+ホームラン我慢してる時に回避できるようにしてほしいな |
… | 26724/11/04(月)14:55:33No.1249826507+>製品版出てある程度たったら渾身棒とかいわれそう |