二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730690043094.jpg-(86782 B)
86782 B24/11/04(月)12:14:03No.1249783246そうだねx4 14:01頃消えます
ネットワークに繋がらなくなったんですけど!
開けてください!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/04(月)12:14:53No.1249783464そうだねx22
もう誰も
224/11/04(月)12:15:06 ID:HWdLNQCYNo.1249783531そうだねx47
俺の中の株主は発売遅れてもちゃんと調整すべきと言ってる
324/11/04(月)12:17:18No.1249784108そうだねx6
>俺の中の株主は発売遅れてもちゃんと調整すべきと言ってる
調整はちゃんとされてるだろ
424/11/04(月)12:17:52No.1249784254+
f170813.mp4
β終わる直前に新技発見したぜ
多分最強だと思う
524/11/04(月)12:18:26No.1249784427そうだねx3
ソウルライクに寄せてるから俺つえーしたい人は向いてないだけだよ…
624/11/04(月)12:18:58No.1249784571そうだねx2
>f170813.mp4
>β終わる直前に新技発見したぜ
>多分最強だと思う
かっこいい!
724/11/04(月)12:19:43No.1249784771+
>f170813.mp4
>β終わる直前に新技発見したぜ
>多分最強だと思う
はちゃめちゃにヒットしてんな…
824/11/04(月)12:20:28No.1249784974そうだねx14
>ソウルライクに寄せてるから俺つえーしたい人は向いてないだけだよ…
バフ乗せまくってワンパンできるのか!?
924/11/04(月)12:20:54No.1249785102+
片手剣だけ自由に生きてるな
1024/11/04(月)12:21:10No.1249785175そうだねx46
魔法の言葉ソウルライク
1124/11/04(月)12:21:16No.1249785196+
ソウルライクなら普通に超絶火力で気持ちいいができるわけだからな
1224/11/04(月)12:21:20No.1249785209そうだねx3
>もう誰も
が株主に
1324/11/04(月)12:21:28No.1249785250+
どうせスキル乗ったら俺つえーになるだろ
1424/11/04(月)12:21:56No.1249785384+
言われなくても今も調整はしてるだろ
1524/11/04(月)12:21:58No.1249785396+
>f170813.mp4
これは何をやってんの
1624/11/04(月)12:22:10No.1249785444+
スラアクが完全に別武器だよって言われてたけど3rdの頃の感触に戻った気がするから俺はこれでいいや…
1724/11/04(月)12:22:32No.1249785536そうだねx3
火力がどうとかはほぼ初期武器縛りのベータでは何も分からんに決まっておろう
1824/11/04(月)12:23:02No.1249785707そうだねx2
毎回チャアク最強なイメージだわ
1924/11/04(月)12:23:07No.1249785724そうだねx9
>f170813.mp4
>β終わる直前に新技発見したぜ
>多分最強だと思う
 5 5 5
4 5 5
2024/11/04(月)12:23:19No.1249785769+
>これは何をやってんの
セクレトに全速力出させながら△長押しすると当たりどころによってはすげーヒットするんだ
2124/11/04(月)12:24:23No.1249786047そうだねx1
片手はセクレトのでっていうも強いから地味に相性いいんだよな
2224/11/04(月)12:24:55No.1249786207+
やだ!!!
虫棒つかいたい!!!
2324/11/04(月)12:25:29No.1249786379+
アイスボーン以来に触ったけどガンランスのモーションが凄く変わっててビビった
凄く楽しい
2424/11/04(月)12:25:34No.1249786412+
体験版くんのかなー
2524/11/04(月)12:25:56No.1249786529+
>セクレトに全速力出させながら△長押しすると当たりどころによってはすげーヒットするんだ
他の武器にもあったのかな
2624/11/04(月)12:26:31No.1249786702そうだねx8
戦闘はライズの方が楽しかった
2724/11/04(月)12:26:36No.1249786727そうだねx2
マップ作り直してってくらい坂と段差多すぎ…
2824/11/04(月)12:26:48No.1249786782+
またしばらくしたら体験版くるでしょ…
2924/11/04(月)12:27:43No.1249787014+
笛の傷口攻撃もうちょいなんとかならんかったのか…
3024/11/04(月)12:28:05No.1249787102+
>マップ作り直してってくらい坂と段差多すぎ…
モンスターが只管坂を上っておりてしてたことがあって困惑した
3124/11/04(月)12:28:06No.1249787109+
>ランスの傷口攻撃もうちょいなんとかならんかったのか…
3224/11/04(月)12:28:43No.1249787287+
まだ色々試したいこと多かったんだがなあ
3324/11/04(月)12:29:03No.1249787368+
>片手はセクレトのでっていうも強いから地味に相性いいんだよな
開幕乗れるからいいよね
3424/11/04(月)12:29:03No.1249787369+
ベータなのにバランス気にしてもしゃーない
ネットワークテスト?なんてすけど
3524/11/04(月)12:29:05No.1249787382+
ワールドもアイスボーンもβテスト複数回やっただけで体験版来てない
3624/11/04(月)12:29:09No.1249787408+
この肥し弾大はどう使うのがいいのかわからなかったぜ
3724/11/04(月)12:29:21No.1249787469そうだねx4
>火力がどうとかはほぼ初期武器縛りのベータでは何も分からんに決まっておろう
製品版になって強い武器や弱い武器が出てきてから
ナーフされたんだ!って言いだすよ
3824/11/04(月)12:29:45No.1249787566+
休日だし今日一杯までやるのかと思ってたら終わってた…俺の予定が…
3924/11/04(月)12:29:48No.1249787577+
>ワールドもアイスボーンもβテスト複数回やっただけで体験版来てない
なんか俺の記憶と違うな…
4024/11/04(月)12:29:59No.1249787638+
自動運転セクレトがうろうろしてるのが気になったけど面白かったよ
4124/11/04(月)12:30:08No.1249787692+
属性メインの武器なんかは製品版にならんとわからんしな
でも太刀と弓は多分普通に製品版でも強いと思う
4224/11/04(月)12:30:09No.1249787696+
とりあえずうちのPCでもある程度のクオリティで動いてくれたから良かった
4324/11/04(月)12:30:20 ID:HWdLNQCYNo.1249787744そうだねx22
    1730691020900.png-(8773 B)
8773 B
こういう砂丘おすぎ!!!
4424/11/04(月)12:30:25No.1249787778+
ワールドやライズで初期装備縛りした時のバランスどんなもんなんだろうな
4524/11/04(月)12:30:58No.1249787930+
思い通りに操作できず相殺とかスリンガーとかわからんまま終わってしまった…
4624/11/04(月)12:31:00No.1249787940+
普通にロビーが使いにくいというか100人集める意味がよくわからんというか
マムタロさんみたいな大型モンスがくるんだろうけど…
4724/11/04(月)12:31:02No.1249787954+
マスター級来るまでがβテストだと思ってじっくり待つぜ
4824/11/04(月)12:31:34No.1249788115+
どの武器もスキルなしの状態だから結局何も判らん…
4924/11/04(月)12:32:07No.1249788234+
マルチ前提モンスターはやめて欲しいなぁ…
5024/11/04(月)12:32:25No.1249788320+
>普通にロビーが使いにくいというか100人集める意味がよくわからんというか
>マムタロさんみたいな大型モンスがくるんだろうけど…
つまり…30グループに分かれてマムを追うクエストがエンドコンテンツということか
5124/11/04(月)12:32:51No.1249788436+
>マルチ前提モンスターはやめて欲しいなぁ…
そこにサポハンたちがいるじゃろ
5224/11/04(月)12:33:08No.1249788509+
製品版には旧操作付けてほしいけど可能性あるかな…
5324/11/04(月)12:33:43No.1249788671+
夜の砂嵐の視認性悪すぎなのどうにかならないかな…
5424/11/04(月)12:33:46No.1249788694そうだねx1
え!?右スティックで攻撃を!?
5524/11/04(月)12:33:57No.1249788756そうだねx1
>火力がどうとかはほぼ初期武器縛りのベータでは何も分からんに決まっておろう
わかるのは火力以外の各モーションの挙動くらいか
幾つか割と期待できない武器があったようだが
5624/11/04(月)12:34:38No.1249788951+
ランスを強くするのは株主になるしかないか
5724/11/04(月)12:35:26No.1249789172+
抜刀中は十字キーでカメラ操作出来るようにならねぇかな
5824/11/04(月)12:35:53No.1249789294そうだねx3
どうして片手剣で抜刀したままスリンガー打てなくしたんですか…どうして…
5924/11/04(月)12:36:04No.1249789352+
4カ月もあれば応急処置レベルかもしれんが調整はしてくれるだろ
まだ4カ月もあんのかよ嘘だろ…
6024/11/04(月)12:36:08No.1249789369+
steamはもうアンインストールしていいんだろうか
6124/11/04(月)12:36:16No.1249789417+
>こういう砂丘おすぎ!!!
モンスターが適合出来ない地形やめろや!ってなった
6224/11/04(月)12:36:32No.1249789492そうだねx4
>どうして片手剣で抜刀したままスリンガー打てなくしたんですか…どうして…
撃てるよ!
むしろ全武器種で撃てるよ!
6324/11/04(月)12:37:04No.1249789649+
多分俺が見つけられてないだけだと思うんだけど従来のタイプのこやし弾あった?
6424/11/04(月)12:37:17No.1249789701+
確か製品発売後のアプデでモーション値が上方されることはないよね?
斬裂弾なんかが下方されてたのは覚えてるんだけど
6524/11/04(月)12:37:40No.1249789801+
>多分俺が見つけられてないだけだと思うんだけど従来のタイプのこやし弾あった?
うんこ拾えば従来のタイプだったような気がする
6624/11/04(月)12:37:46No.1249789822+
見晴らしが良すぎると描画量増えすぎて重くなるんだろうけどそれにしても砂丘の段差はやりにくい
6724/11/04(月)12:38:17No.1249789983+
結局タイトルやエンジンロゴ出た直後にPS5本体が落ちる症状どうにもできずに終わった
ふざけんなカプコン
6824/11/04(月)12:38:18No.1249789984そうだねx1
>steamはもうアンインストールしていいんだろうか
作ったキャラは引き継ぎ出来るので…
6924/11/04(月)12:38:19No.1249789991+
ガンランスはガード突き×2→なぎ払いの隠れ連携があって興奮した
様子見チクチクから隙ができたらすぐにリターン取りにいけるのは良いわ
7024/11/04(月)12:38:29No.1249790040+
ワールドの時もだけど体験版の時ってやたら難しくするよな
7124/11/04(月)12:38:36No.1249790080+
マップもうちょい見直して欲しい
起伏とか障害物とか邪魔すぎて気持ちよく戦えん
7224/11/04(月)12:38:41No.1249790107+
むしろ抜刀したままスリンガー撃てるようになってちょいちょい誤爆する
7324/11/04(月)12:38:42No.1249790114+
大こやしが必要になる群れが多いんだろうか
多いんだろうな
7424/11/04(月)12:38:49No.1249790152+
調整して前倒し年内発売は流石に厳しいか
7524/11/04(月)12:38:52No.1249790156そうだねx2
ベータ版にキレるやつは駄目だな
7624/11/04(月)12:39:24No.1249790309+
>多分俺が見つけられてないだけだと思うんだけど従来のタイプのこやし弾あった?
普通にアイテムボックスにも入ってない?
7724/11/04(月)12:39:27No.1249790324そうだねx9
>ベータ版にキレるやつは駄目だな
いやアルファならともかくベータでこれかぁ…って絶望が漂う武器は普通にある
7824/11/04(月)12:39:45No.1249790399+
>確か製品発売後のアプデでモーション値が上方されることはないよね?
>斬裂弾なんかが下方されてたのは覚えてるんだけど
リリース後に上方された例はある(IBのジャスラ)
でも大抵はリリース前に変えるか大型アプデで変えるか突出しすぎたのをナーフするかなんじゃないかな
7924/11/04(月)12:40:09No.1249790519+
今回のマップは4を思い出す段差の量
8024/11/04(月)12:40:52No.1249790707+
>>ベータ版にキレるやつは駄目だな
>いやアルファならともかくベータでこれかぁ…って絶望が漂う武器は普通にある
数値以外は変わんないだろうからな
8124/11/04(月)12:40:56No.1249790723そうだねx6
ここに不満書いてもどこにも届かないからお便り送ろうね
そのためのβテストなんだから
8224/11/04(月)12:41:02No.1249790752+
CPUはそんなに使わない事が分かった
3060で40fps強くらいしか出ないからグラボだけ新しくするか…
8324/11/04(月)12:41:16No.1249790816+
4G以来やったけど攻撃するのも受けるのも当たった時なんか軽い感じしたけど最近はこうなん?
8424/11/04(月)12:41:57No.1249791020+
>CPUはそんなに使わない事が分かった
>3060で40fps強くらいしか出ないからグラボだけ新しくするか…
いやCPUもすごい大事だぞ
すぐGPUが良くてもCPU微妙ならボトルネックになる
8524/11/04(月)12:42:03No.1249791062+
ハンマーの音はもっと重くなってほしい
8624/11/04(月)12:42:09No.1249791097+
>CPUはそんなに使わない事が分かった
>3060で40fps強くらいしか出ないからグラボだけ新しくするか…
自分も4000台にしたくなった
…グラボ高っ
8724/11/04(月)12:42:30No.1249791194そうだねx16
出た出たスレに不満書くなって言論統制しようとしてるヤツ
8824/11/04(月)12:42:31No.1249791203+
とりあえず発売までに新しくパソコン用意しないといけないことはわかったぜ…
8924/11/04(月)12:42:38No.1249791246+
>>steamはもうアンインストールしていいんだろうか
>作ったキャラは引き継ぎ出来るので…
横からだが確かサーバーのデータ参照するみたいな事どっかで説明してたはずだから消して大丈夫じゃない?
9024/11/04(月)12:42:49No.1249791304+
>CPUはそんなに使わない事が分かった
>3060で40fps強くらいしか出ないからグラボだけ新しくするか…
むしろCPUボトルネックのほうがきつそうって言われてない
そのくらいのグラボならグラボに投資で良さそうなのはそうだけど
9124/11/04(月)12:42:49No.1249791309そうだねx2
>普通にロビーが使いにくいというか100人集める意味がよくわからんというか
適当に貼られてるクエ漁ってこれいってくるかぁできる感じは好き
9224/11/04(月)12:42:59No.1249791353+
武器の調整は製品版出た後もやったはずだからそこまで期待しないでもないけど期待はしてる
9324/11/04(月)12:43:30No.1249791497+
>笛の音はもっと4倍くらいでっかくなっていい
9424/11/04(月)12:43:55No.1249791640+
セクレトに乗ってるせいかわからんけど
地形がぜんぜん把握できなかった
9524/11/04(月)12:44:01No.1249791666+
モーションそのものに修正入った事例がシリーズで一度きりだからモーション終わってる武器が推しの人はうn…
9624/11/04(月)12:44:06No.1249791686そうだねx2
とりあえずハンターノートは基本的な機能だけは全部書いて欲しいわ…
右上見ながら素振りしてたらある程度はわかるけど
ノートには前動作必要な事だけ書かれてて実は短縮ルートあるパターンが困る
9724/11/04(月)12:44:13No.1249791719+
サンブレイクの時チャアクが馬鹿みたいに長いパッチノートで強化貰ったような記憶があるけどサンブレイク実装時だったか途中で治ったのか覚えてねぇや…
9824/11/04(月)12:44:32No.1249791818+
https://youtube.com/watch?v=fqYYmesISYA
PS5proのフラゲプレイらしい
9924/11/04(月)12:44:37No.1249791837+
この時期にやるβはわりと最終稿だからあとは微調整だけさ
10024/11/04(月)12:44:44No.1249791863+
株主の気持ちわかるけどどんだけアホなこと言ってるかもわかっちゃった
10124/11/04(月)12:44:47No.1249791885そうだねx2
誰も勝てないくらい最強のレダウ出せば良かったんだよ
ちゃんと倒せるからピーピーギャーギャー言い出すんだ
10224/11/04(月)12:44:49No.1249791892+
ウルトラには4070Tiが必要と書いてあったな
10324/11/04(月)12:44:58No.1249791951+
>モーションそのものに修正入った事例がシリーズで一度きりだからモーション終わってる武器が推しの人はうn…
あったっけ…したことないと思ってたわ
10424/11/04(月)12:45:22No.1249792048+
笛は対象ハンターの名前が見えてればバフ届くみたいだけどスペック差出ないようになってるのかな
10524/11/04(月)12:45:22No.1249792051そうだねx1
5600Xで温度80度くらい行くかなと思ってたけど70度くらいで収まってたし…レースゲームとかの方がCPU使う
10624/11/04(月)12:45:29No.1249792087+
普通に今日もあると思ってさっき起動したらソフトが落とせなくて困った
10724/11/04(月)12:46:03No.1249792252+
移動砲撃楽しいし便利だから放射拡散での使い勝手も試したかった…
10824/11/04(月)12:46:39No.1249792428+
書き込みをした人によって削除されました
10924/11/04(月)12:46:56No.1249792519+
強いのが好きなら強い武器使えばええねん
11024/11/04(月)12:47:12No.1249792594+
俺の中の株主は今年中に出せと言っている
11124/11/04(月)12:47:30No.1249792676+
>>モーションそのものに修正入った事例がシリーズで一度きりだからモーション終わってる武器が推しの人はうn…
>あったっけ…したことないと思ってたわ
サンブレの時に虫棒の4連斬りに修正が入った1回だけ
11224/11/04(月)12:47:38No.1249792713+
コントローラーでの集中モードがめちゃくちゃ操作しにくかった
指がきつい!
11324/11/04(月)12:48:15No.1249792892+
>コントローラーでの集中モードがめちゃくちゃ操作しにくかった
>指がきつい!
ちゃんと切替式にしてるか?
常にエイムするんじゃなくて微調整でも割と当てられるぞ
11424/11/04(月)12:48:23No.1249792934+
なんか片手△連打してたらめちゃくちゃヌルヌル動いて切ってたからキモかった
火力も出てたみたいで気持ちいい
これ双剣じゃね?
11524/11/04(月)12:48:35No.1249792978+
>5600Xで温度80度くらい行くかなと思ってたけど70度くらいで収まってたし…レースゲームとかの方がCPU使う
同じく5600Xの3070でFHD中設定だと意外と動くってなった
11624/11/04(月)12:48:42No.1249793007+
また珠が出ねえってボヤく日々になるんだろうなあと思いつつ予約した
11724/11/04(月)12:48:55No.1249793062+
>サンブレの時に虫棒の4連斬りに修正が入った1回だけ
片手の盾構え移動も突然新規アニメーションになったぞ
11824/11/04(月)12:49:15No.1249793158+
>ちゃんと切替式にしてるか?
>常にエイムするんじゃなくて微調整でも割と当てられるぞ
切り替えあったの気付かなかった…
俺はカス
11924/11/04(月)12:49:32No.1249793245そうだねx5
>強いのが好きなら強い武器使えばええねん
強い=火力が出るという意味ならβの時点で火力に文句言ってるの片手剣以外にいなくない?
ほぼ操作性やモーションに文句言ってる
12024/11/04(月)12:49:42No.1249793295+
>>>モーションそのものに修正入った事例がシリーズで一度きりだからモーション終わってる武器が推しの人はうn…
>>あったっけ…したことないと思ってたわ
>サンブレの時に虫棒の4連斬りに修正が入った1回だけ
修正される前例ができたって事ジャンッッッ!!
12124/11/04(月)12:50:12No.1249793435+
今日ちょっとやったんだけど右レバーのカメラがすぐ上向きになっちゃうんだけどコントローラーが悪かったのかな?
12224/11/04(月)12:50:18No.1249793458+
ヌヌ使いの話を聞かないんだけど今作どうだったんだ…?
12324/11/04(月)12:50:32No.1249793535+
リンクパーティーから環境リンクにするのがちょと手間な気がする
そもそも環境リンクの利点がよく分かってない…
12424/11/04(月)12:50:32No.1249793539+
俺は使ってないけどランス使いが一番嘆いてるのを見る
12524/11/04(月)12:50:34No.1249793550+
昨日バーラハーラがバグって地下に行く入り口の所で永遠登り降りしてた
離れたら追ってきてくれるかと思ったけどダメだった
12624/11/04(月)12:50:44No.1249793596+
いっそやらなければ良かった
あと3ヶ月が辛い
12724/11/04(月)12:51:16No.1249793784+
>なんか片手△連打してたらめちゃくちゃヌルヌル動いて切ってたからキモかった
>火力も出てたみたいで気持ちいい
ヌルヌルして気持ち悪いのと気軽に避けながら斬れて気持ちいいのが同時に来るよね△連打
12824/11/04(月)12:51:31No.1249793856+
>俺は使ってないけどランス使いが一番嘆いてるのを見る
スラアクとランスはモーション値いじった程度ではどうにもならないからね…
他は数値いじればなんとかなる範囲におさまってる
12924/11/04(月)12:51:31No.1249793858+
5900X+3060tiでCPUは3〜40%くらいだったけどGPUが常時80%超えててこれ動かし続けるのヤバそうだなってなった
13024/11/04(月)12:52:04No.1249793991そうだねx1
アンケなんて書くかな
ハンマーの縦3使わせたいならいい加減かち上げ消してはとりあえず書くけど
13124/11/04(月)12:52:10No.1249794013+
βだから今後色々変わりそうではある
13224/11/04(月)12:52:23No.1249794071+
ランス使いは今作のランスゴミだ…って言いながらランスを使い続ける被DV彼女みたいになってる
13324/11/04(月)12:53:11No.1249794295+
>ヌヌ使いの話を聞かないんだけど今作どうだったんだ…?
面白いよ
軽快なシュバババ感は無くなったけどその分動きやすくて距離も詰めやすくて楽しい
ただキャンセルタイミングわからんからジャスト回避差し込むためにやっちゃいけない行動なんかはわからんかった
13424/11/04(月)12:53:34No.1249794399+
>リンクパーティーから環境リンクにするのがちょと手間な気がする
>そもそも環境リンクの利点がよく分かってない…
あれはホストのみちちに行くみたいな感じ
13524/11/04(月)12:53:44No.1249794446+
ガンス今のところ不満ないけどいつも問題出てくるの上位補正とかだからなあ…
13624/11/04(月)12:54:06No.1249794558+
>アンケなんて書くかな
>ハンマーの縦3使わせたいならいい加減かち上げ消してはとりあえず書くけど
わざわざ書くやつが少ないのでネットのでかい声よりも少ないアンケが参考にされる
13724/11/04(月)12:54:35No.1249794682+
>βだから今後色々変わりそうではある
βは一般的に微調整を残してほぼ完成してる状態を指すから大きくは変わらないかな
13824/11/04(月)12:54:40No.1249794713そうだねx3
>こういう砂丘おすぎ!!!
4G思い出したわコレ
13924/11/04(月)12:54:42No.1249794719+
>5900X+3060tiでCPUは3〜40%くらいだったけどGPUが常時80%超えててこれ動かし続けるのヤバそうだなってなった
俺も3060tiだけど普段は設定落とした方がいいなってなった
14024/11/04(月)12:54:50No.1249794757+
ここで言われてる通りにしたって結局20分ほどかかるバランスに体力増やされるだけだから余計しんどくなるだけだと思うぞ
14124/11/04(月)12:55:05No.1249794829+
>βだから今後色々変わりそうではある
無理だろ
キャラモーションは変わらんよ
せいぜい数値を弄るぐらい
14224/11/04(月)12:55:23No.1249794934+
それ言うとチャックス使いは彼氏の変態プレイに毎回文句言いながら応えてるみたいじゃん…
14324/11/04(月)12:55:58No.1249795105+
今回のベータTGSの試遊台より古いバージョンとか又聞きしたんだが結局どうなんだ
14424/11/04(月)12:56:07No.1249795146+
砂丘にレールガンを阻まれるレ・ダウに悲しい今…
14524/11/04(月)12:56:14No.1249795179+
>βだから今後色々変わりそうではある
βはもう出来上がってる状態だから変えるのは無理だ
いじれて各パラメータの数字ぐらい
14624/11/04(月)12:56:19No.1249795202+
遊べてないから動画だけ見てるけど全体的に動きがすっトロくなり?
14724/11/04(月)12:56:25No.1249795239+
ハチミツとか細かい所変わりそうな気はしてる
14824/11/04(月)12:56:36No.1249795291+
もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う
14924/11/04(月)12:56:38No.1249795300そうだねx2
>それ言うとチャックス使いは彼氏の変態プレイに毎回文句言いながら応えてるみたいじゃん…
4Gで最高のセックスを経験したからDVされてもずっと付いてるメンヘラみたいなもん
15024/11/04(月)12:56:48No.1249795358+
>今回のベータTGSの試遊台より古いバージョンとか又聞きしたんだが結局どうなんだ
ネットワークテストなのに古いバージョン出す理由ある?
15124/11/04(月)12:57:03No.1249795438そうだねx3
最初のマップ張り切って作りすぎてめんどくさくなりがち
15224/11/04(月)12:57:14No.1249795481+
>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う
こっからサンブレ並のゲームスピードになるって明日学校で広めてもいい!?
15324/11/04(月)12:57:20No.1249795509+
もう誰もやってないコンテンツ
15424/11/04(月)12:57:28No.1249795548+
>>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う
>こっからサンブレ並のゲームスピードになるって明日学校で広めてもいい!?
良いよ
15524/11/04(月)12:58:06No.1249795743+
>ここで言われてる通りにしたって結局20分ほどかかるバランスに体力増やされるだけだから余計しんどくなるだけだと思うぞ
見た目の数字が大きければ喜ぶデュエマ小学生と変わらんからそれでいいんだろ
15624/11/04(月)12:58:12No.1249795771+
どうして翔虫を使わないんだ…
15724/11/04(月)12:58:24No.1249795814+
>最初のマップ張り切って作りすぎてめんどくさくなりがち
ワールドが後々完全にこれだったし同じ失敗はしないはず…
15824/11/04(月)12:58:25No.1249795818+
>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う
全世界2月末発売ならROMプレス用のデータ12月頭には納品してないと発売間に合わんだろ
一月じゃ無理だ
15924/11/04(月)12:58:28No.1249795829そうだねx1
>もう誰もやってないコンテンツ
ついさっきまでファンがうるさかったのに今は静かなもんさ
16024/11/04(月)12:58:37No.1249795872そうだねx4
>もう誰もやってないコンテンツ
やらせろ
16124/11/04(月)12:58:48No.1249795931そうだねx3
もうアプデやG級(死語)の制作にも取り掛かってるだろうに
今更武器の基本モーションを作り直すってあり得ねえだろ!
16224/11/04(月)12:59:21No.1249796093+
ランスも溜め薙ぎ払いで疑似ランスチャージできるよ
16324/11/04(月)12:59:32No.1249796128そうだねx4
>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う
そんな小学生の宿題とかコミケのコピ本じゃないんだからさぁ
前日までに詰め込んでハイ終わり!じゃないんだよゲーム作るのって
16424/11/04(月)12:59:38No.1249796155そうだねx4
>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う
ゲーム開発に夢見すぎだろ
16524/11/04(月)13:00:02No.1249796274+
>今回のベータTGSの試遊台より古いバージョンとか又聞きしたんだが結局どうなんだ
出所が分からない又聞きを信じてるのか
16624/11/04(月)13:00:13No.1249796325そうだねx3
>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う
お前は社会を舐めすぎ
16724/11/04(月)13:00:15No.1249796333+
ここまで全部妄想
16824/11/04(月)13:00:43No.1249796466+
>>今回のベータTGSの試遊台より古いバージョンとか又聞きしたんだが結局どうなんだ
>ネットワークテストなのに古いバージョン出す理由ある?
むしろ負荷テストだから新しいの出す必要ないのでは?
16924/11/04(月)13:00:50No.1249796513そうだねx1
パラメーターならキーボード叩いて数字弄ればいいけど
モーションなんてかなり早い段階で作り終えてるもんだろ!
17024/11/04(月)13:00:52No.1249796528+
そりゃフォードバックする為のβなんだか何も変えないは無いよ
17124/11/04(月)13:01:15No.1249796611+
>むしろ負荷テストだから新しいの出す必要ないのでは?
負荷テストに最新バージョン使わなかったら不具合あぶりだせないだろ!
17224/11/04(月)13:01:18No.1249796624+
>そりゃフォードバックする為のβなんだか何も変えないは無いよ
もしかして:フィードバック
17324/11/04(月)13:01:36No.1249796707+
キャラクリだけ開けといてくんねぇかなぁ…
17424/11/04(月)13:01:47No.1249796751+
>むしろ負荷テストだから新しいの出す必要ないのでは?
オンラインの負荷テストに何で旧バージョン使うんだよ
17524/11/04(月)13:01:47No.1249796752そうだねx4
認識間違ってたらすまんが
ワイルズシリーズにライズサンブレのスピード感求めるのは路線差別化の意味なくないって思うんだが皆はどうなんだろう
17624/11/04(月)13:01:51No.1249796767そうだねx2
>そりゃフォードバックする為のβなんだか何も変えないは無いよ
多少は変える(大幅な変更は無理)って段階だよなOBは
17724/11/04(月)13:02:15No.1249796888+
モーションはプレイしてりゃ慣れる
別物に変わった武器なんて過去いくらでもあったからドンと来いだよ
17824/11/04(月)13:02:17No.1249796898そうだねx2
キャラクリ体験版だけ個別にだしてくれ!
17924/11/04(月)13:02:38No.1249796989+
虫棒は長押しの改善と集中モードしか虫が連動しないのを直してくれたらもう文句ない
18024/11/04(月)13:02:45No.1249797020+
>キャラクリ体験版だけ個別にだしてくれ!
えっちなゲームみたいじゃん
18124/11/04(月)13:03:09No.1249797133そうだねx3
エスパーするね
(細かい不満への対応やバランスなんかは)まだ変える余裕あるでしょ
(ここからサンブレの進化系にするなんて)無理に決まってる
で言い合ってるのであってる?
18224/11/04(月)13:03:18No.1249797173+
>>キャラクリ体験版だけ個別にだしてくれ!
>えっちなゲームみたいじゃん
まぁアイルーはエッチだが…
18324/11/04(月)13:03:29No.1249797226+
>キャラクリ体験版だけ個別にだしてくれ!
実光源でないとコレジャナイになるからキャラクリに加えてキャンプうろうろするくらいはほしい
18424/11/04(月)13:03:37No.1249797265+
>ワイルズシリーズにライズサンブレのスピード感求めるのは路線差別化の意味なくないって思うんだが皆はどうなんだろう
今まで出来てた基本の立ち回りが死んだ訳だし
あとどうせインフレして有料DLCになればどんなモンスターも隙がなくなるのに
バイオの操作キャラみたいなすっとろい動きで付いていける訳ねえだろ!
18524/11/04(月)13:03:38No.1249797269+
笛の使用率が1%切ってたら笛触ってみるか…くらいの気持ちでいる
18624/11/04(月)13:03:54No.1249797351+
とりあえずアンケートフォーム
https://event2.capcom.com/wilds_obt
18724/11/04(月)13:04:05No.1249797402+
次の情報はTGAかな…一ヶ月は虚無期間か
18824/11/04(月)13:04:30No.1249797530そうだねx3
つまり必要なのはキャラクリ+トレーニング場のオフライン体験版
18924/11/04(月)13:04:59No.1249797666+
>つまり必要なのはキャラクリ+トレーニング場のオフライン体験版
そうだねx10000
19024/11/04(月)13:05:02No.1249797680そうだねx2
>(細かい不満への対応やバランスなんかは)
これはあくまでモンスター逃げすぎ!とかゲームそのものが重すぎ!とかサブキャンプ破壊いる?みたいなそういう部分の改善であって
武器スレで言われてるような根本的な部分は駄目でしょ
19124/11/04(月)13:05:13No.1249797735+
ゲームスピードは高速化され過ぎても困るのよね
19224/11/04(月)13:05:24No.1249797784そうだねx1
というかサンブレやりたいならサンブレやってろよ…
なんで別系列の新作にまで同じもの求めてんだよ
俺はワールド好きだからずっとワールドやってたよ
19324/11/04(月)13:05:25No.1249797792+
このゲームあんだけファンが煩かったのにもう誰もやってないらしいな
19424/11/04(月)13:05:59No.1249797965+
>>(細かい不満への対応やバランスなんかは)
>これはあくまでモンスター逃げすぎ!とかゲームそのものが重すぎ!とかサブキャンプ破壊いる?みたいなそういう部分の改善であって
>武器スレで言われてるような根本的な部分は駄目でしょ
武器スレ…?どこの文化?
19524/11/04(月)13:06:06No.1249797999+
>このゲームあんだけファンが煩かったのにもう誰もやってないらしいな
(どっちのファンだろう)
19624/11/04(月)13:06:37No.1249798148+
>武器スレ…?どこの文化?
カタログ見ろよ
今はたってないけど
19724/11/04(月)13:06:52No.1249798236+
結局武器決まらなかった
19824/11/04(月)13:06:55No.1249798250+
別にワイルズのゲームスピードに不満はないけど
サンブレイクは特段アクションゲーとして速いと感じる速度でもないと思う
19924/11/04(月)13:06:55No.1249798254+
>>(細かい不満への対応やバランスなんかは)
>これはあくまでモンスター逃げすぎ!とかゲームそのものが重すぎ!とかサブキャンプ破壊いる?みたいなそういう部分の改善であって
>武器スレで言われてるような根本的な部分は駄目でしょ
根本的に死んでるのはスラアクぐらいじゃない?
ランスはあれ火力調整である程度なんとかなる気もする
今の火力がゴミ過ぎてアレだけど
20024/11/04(月)13:06:57No.1249798264+
>というかサンブレやりたいならサンブレやってろよ…
>なんで別系列の新作にまで同じもの求めてんだよ
ランスにとって初めての飴がサンブレだったから仕方ないね
アレほどモーション値がごっぞり上方修正されてガードやカウンター関連が充実してるのはない
20124/11/04(月)13:07:00No.1249798286そうだねx4
今んとこちらほらワールド以下なんだよな
20224/11/04(月)13:07:27No.1249798421そうだねx8
>武器スレ…?どこの文化?
武器のアイコンで立ってるスレとか見たことない?お客様?
20324/11/04(月)13:07:29No.1249798433そうだねx2
>ランスはあれ火力調整である程度なんとかなる気もする
ならねぇよ
20424/11/04(月)13:07:38No.1249798466+
すみません切断したバーラハーラの尻尾が砂地獄に取り込まれて剥ぎとれなくなったんですけど
20524/11/04(月)13:07:44No.1249798499そうだねx2
サンブレは流石に別ゲー路線だからそこまでじゃなくていいけどワールドと比べてもなんか遅くね?ってなってるからなあ
20624/11/04(月)13:07:54No.1249798553+
>というかサンブレやりたいならサンブレやってろよ…
>なんで別系列の新作にまで同じもの求めてんだよ
>俺はワールド好きだからずっとワールドやってたよ
ワールドやりたいならずっとワールドやってろよワイルズに来るなよ
20724/11/04(月)13:08:00No.1249798576+
そもそも武器のモーション丸ごと変えろなんて非現実的過ぎて普通の人は無意識に選択肢に含めずに話してると思うよ…
20824/11/04(月)13:08:22No.1249798682そうだねx2
ライズの方向性が合わなかった俺みたいなのもいる
20924/11/04(月)13:08:27No.1249798707+
>ランスはあれ火力調整である程度なんとかなる気もする
触ってから言えよ
モーション自体が終わってるからどうにもならんな…ってお通夜状態なのに
21024/11/04(月)13:08:41No.1249798775そうだねx5
最初が砂漠なせいで広大な自然!とか欠片も感じずただ広い砂漠っすね…って感じで現状推しにしている世界観への感動がめちゃくちゃ薄い
21124/11/04(月)13:09:02No.1249798882そうだねx1
モンスターのエリア移動おすぎは書いておいた
ちょっと戦ったらすぐ移動はやめてほしい
21224/11/04(月)13:09:08No.1249798914+
ランスが最強だったのって3じゃないの
カウンター突き貰ってすごい楽しそうだったよ
21324/11/04(月)13:09:17No.1249798961そうだねx2
サンブレ引き合いに出してあれがインフレし過ぎてただけ!って主張してる輩のが状況把握できてない
21424/11/04(月)13:09:20No.1249798977+
サンブレとワイルズ両方やれる環境の人はサンブレが100fps以上で遊べる環境の人だからな
サンブレでまた遊びたくなるのもわかる
Switch版に戻る気はないけど
21524/11/04(月)13:09:23No.1249798983そうだねx1
砂漠って二つ目のマップって印象が強いからな
最初はもっと緑溢れるマップにしないと感動が無い
21624/11/04(月)13:09:27No.1249799005+
不満としてはグラボの値段がイカれてる
21724/11/04(月)13:09:58No.1249799151+
スラアクは方向を変えながら踏み込んで変形攻撃が出来て
ごっそり無敵時間のヤーステに突然湧いて出てきたカウンターに
覚醒ゲージ溜まると斧でも追加ダメージが発生してってもう今じゃ考えられんアッパー具合だった
21824/11/04(月)13:10:03No.1249799176+
>>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う
>全世界2月末発売ならROMプレス用のデータ12月頭には納品してないと発売間に合わんだろ
>一月じゃ無理だ
今の時代だとディスク版は未完成で発売当日にゼロデイパッチ当てるみたいなのはあるよ
あのエルデンリングだってディスク版バージョン1.0はモノ売るってレベルじゃないからな
21924/11/04(月)13:10:07No.1249799193そうだねx2
モンスターの移動多過ぎとか群れバトルの存在意義何?とかセクレト遅いとかゲームスピードがワールドと比べてももっさりとか
マップがだだっ広い上に斜面多くてめんどくさいとか武器調整以外にも色々言いたい事はあるけど
製品版までで何とかするのは難しいんだろうなとは思う
22024/11/04(月)13:10:16No.1249799236そうだねx3
>今はたってないけど
ランスとランス含む不満武器4種総合は立ってるだろ
22124/11/04(月)13:10:18No.1249799251そうだねx7
まあそこまで根本的に合わないなら製品版買う理由が無くなって良かったんじゃねえの
22224/11/04(月)13:10:51No.1249799396そうだねx4
>今の時代だとディスク版は未完成で発売当日にゼロデイパッチ当てるみたいなのはあるよ
これ本当に悪しき風潮だとおもう
22324/11/04(月)13:10:54No.1249799414+
ゲームスピードと一緒にジャスガとかも全体的にゆるくなってるみたいだからオタク向けすぎたところを一回リセットしようとしてるんだと思うんだよね
その割に集中モードとか追加されちゃってるのは置いといて
22424/11/04(月)13:11:09No.1249799497+
>最初が砂漠なせいで広大な自然!とか欠片も感じずただ広い砂漠っすね…って感じで現状推しにしている世界観への感動がめちゃくちゃ薄い
天候も悪いタイミング多いから陰鬱な雰囲気なんだよな
22524/11/04(月)13:11:10No.1249799506そうだねx3
>武器スレ…?どこの文化?
https://img.2chan.net/b/res/1249783046.htm
こういうスレの事だよ
スレ画が武器のアイコンのスレね
正式名称なんてないけど君以外の「」には意味は通じるよ
22624/11/04(月)13:11:11No.1249799513+
ランスは公式の武器紹介動画の時点でうn…?ってなってて触ってみたら実際うn…ってなっちゃって…
22724/11/04(月)13:11:54No.1249799715+
というかこのクソマップでディアとかと戦わせられるのか…って今から気分が落ち込む
22824/11/04(月)13:12:03No.1249799772+
書き込みをした人によって削除されました
22924/11/04(月)13:12:25No.1249799871+
>最初が砂漠なせいで広大な自然!とか欠片も感じずただ広い砂漠っすね…って感じで現状推しにしている世界観への感動がめちゃくちゃ薄い
豊穣期?は彩り豊かでいいんだけどそれ以外があまりにも殺風景過ぎる
というか荒廃期と異常気象がほぼ受ける印象同じなせいで2/3殺風景なのがね…
23024/11/04(月)13:12:25No.1249799873+
キャラメイクくらいはさせてくれると思ってたから起動できなくてビビった
23124/11/04(月)13:12:38No.1249799936そうだねx2
3DSの旧砂漠の頃から砂丘何一つ面白くないからやめろって文句言われてるんだが熱いこだわりがあるんだろう
23224/11/04(月)13:13:19No.1249800136+
>>今の時代だとディスク版は未完成で発売当日にゼロデイパッチ当てるみたいなのはあるよ
>これ本当に悪しき風潮だとおもう
発売当日はまだ誠意ある方だと思う
その後でもアプデすればいいよね!みたいなのよりはだけど
23324/11/04(月)13:13:31No.1249800185+
>豊穣期?は彩り豊かでいいんだけどそれ以外があまりにも殺風景過ぎる
>というか荒廃期と異常気象がほぼ受ける印象同じなせいで2/3殺風景なのがね…
森はそこんとこ改善しそうね
23424/11/04(月)13:13:52No.1249800289+
ワールドもだが無意味な起伏が好きな印象ある
23524/11/04(月)13:13:58No.1249800320+
>というかこのクソマップでディアとかと戦わせられるのか…って今から気分が落ち込む
あの急斜面で突進連打回避したりすると思うと笑える
23624/11/04(月)13:13:59No.1249800325+
ガンランス使ってたけど全然不満ないな
いや嘘レダウ移動しすぎだわ
23724/11/04(月)13:14:34No.1249800487+
レダウ移動し過ぎはせめて2〜3回くらいにおさめてほしい
23824/11/04(月)13:14:37No.1249800505+
森は無駄な斜面や無駄な広さがあるのかどうか
ベータには無かったけど他で遊べたんだっけか
23924/11/04(月)13:14:57No.1249800587+
昨日4080Super注文したよ
これでWQHDでDLSS3フレーム生成ありのウルトラでヌルヌルワイルズやるんだ
24024/11/04(月)13:16:06No.1249800896+
どっかの設定で今何fps出てるかとか見れたんかね
ノーマルPS5で120Hzでやったけど普通にヌルヌルしてたわ
24124/11/04(月)13:16:07No.1249800901+
あと環境リンクするとフリクエ貼れなくなるのは製品版ではやめてほしいな
フレの姿クエ中以外見れないけどフリクエ貼れるのと2択になってるのはよく分からねえ
24224/11/04(月)13:16:14No.1249800923+
>昨日4080Super注文したよ
>これでWQHDでDLSS3フレーム生成ありのウルトラでヌルヌルワイルズやるんだ
CPU使用率がね…
24324/11/04(月)13:16:29No.1249800986+
ガンランスくん踏み込み突きキャンセル砲撃ステップ踏み込み薙ぎ払いで凄い距離移動できるの面白いね…バルファルクにはなれなくなったけど思ったより機動力あって良かった…
24424/11/04(月)13:16:46No.1249801062+
>豊穣期?は彩り豊かでいいんだけどそれ以外があまりにも殺風景過ぎる
>というか荒廃期と異常気象がほぼ受ける印象同じなせいで2/3殺風景なのがね…
あとレダウと戦うクエストが毎回異常気象から始まるのもあると思う
24524/11/04(月)13:16:47No.1249801070+
弓初めて使ったんだけどどの場面でどの技使えばいいのか全然わからなかった…
ひたすらホーミング弓道してた
24624/11/04(月)13:16:56No.1249801108+
>>今の時代だとディスク版は未完成で発売当日にゼロデイパッチ当てるみたいなのはあるよ
>これ本当に悪しき風潮だとおもう
ギリギリ手直しできなかった部分を仕方なく当日パッチで補うとかならまあしゃーなしだなってなるけど
普通に未完成レベルのわりとあるのがな…
24724/11/04(月)13:17:57No.1249801389+
隔ての砂原だけ無駄に力入れたクソマップという古代樹コースになるか
全体的にクソマップな4コースになるか
24824/11/04(月)13:18:05No.1249801422そうだねx1
>弓初めて使ったんだけどどの場面でどの技使えばいいのか全然わからなかった…
>ひたすらホーミング弓道してた
今作は導きつけて射撃剛射ループが一番火力出るからそんなんでいいと思う
ベータだと他の技使う必要なさすぎる
24924/11/04(月)13:18:18No.1249801488+
https://youtu.be/fqYYmesISYA
フラゲした外人のPS5proモンハンβらしい
25024/11/04(月)13:18:20No.1249801500+
笛の同時押しで出すのがよりにもよって重要アクションの響玉と相殺の調べだから回避や叩き付けや演奏暴発がマジで終わってる
でもコレ直せそうにねーな……アンケには書くけどもさぁ
25124/11/04(月)13:18:40No.1249801605+
久しぶりにモンハン触ったけど別ゲーの癖が残り過ぎてまるで赤ん坊みたいな動きのまま終わってしまった…
25224/11/04(月)13:18:46No.1249801633+
>モンスターのエリア移動おすぎは書いておいた
>ちょっと戦ったらすぐ移動はやめてほしい
移動中に研げたり回復できたりしていいと思ったけどな
移動したら移動先の環境罠使えるし
25324/11/04(月)13:19:17No.1249801765そうだねx4
>https://youtu.be/fqYYmesISYA
>フラゲした外人のPS5proモンハンβらしい
しつけぇ
25424/11/04(月)13:19:20No.1249801783+
とりあえず広いマップ探索するメリットが欲しい
あとモンスター移動しすぎチャアク儀式終わった後移動されてキレた
25524/11/04(月)13:19:24No.1249801805+
つーか俺一人で誰も入ってこれないロビーはなんで作れないの?
25624/11/04(月)13:19:31No.1249801825+
移動した後即Uターンしてまた移動しだしたのは流石に?ってなったよ
移動にクールタイムぐらい付けろ…
25724/11/04(月)13:19:35No.1249801846+
>モンスターのエリア移動おすぎは書いておいた
>ちょっと戦ったらすぐ移動はやめてほしい
マージで移動多いよね
おまけにフィールドが広いから次の戦場までクソ時間かかる
何なのホント
25824/11/04(月)13:19:45No.1249801894そうだねx4
>つーか俺一人で誰も入ってこれないロビーはなんで作れないの?
今回がネットワークテストだからですかね
25924/11/04(月)13:19:56No.1249801940+
>つーか俺一人で誰も入ってこれないロビーはなんで作れないの?
ネットワークテストしてるから
26024/11/04(月)13:19:56No.1249801942そうだねx2
エルデンリングなんかデイワンパッチ前提の状態で出荷してるし
なんなら発売1ヶ月ぐらいまではネタ抜きで未完成品だったぜ
26124/11/04(月)13:19:57No.1249801946+
>ゲームスピードと一緒にジャスガとかも全体的にゆるくなってるみたいだからオタク向けすぎたところを一回リセットしようとしてるんだと思うんだよね
>その割に集中モードとか追加されちゃってるのは置いといて
集中モードのおかげで攻撃当てるのかなり楽になったからこれも簡易化に貢献してるとは思う
26224/11/04(月)13:20:08No.1249802008+
相殺にクールタイムあるとか爽快感無くす調整はしっかりしやがってよぉ
26324/11/04(月)13:20:12No.1249802032+
移動おすぎはソロ勢からしたら嫌がらせでしかない
26424/11/04(月)13:20:37No.1249802148+
ワールドやライズって発売前にβじゃない体験版の配信はされたのかい
26524/11/04(月)13:20:44No.1249802200+
>マージで移動多いよね
>おまけにフィールドが広いから次の戦場までクソ時間かかる
>何なのホント
セクレトが遅いって文句言われてるのもマップが広くて移動多いのがデカいと思う
ここまでならガルクより速くてもいいくらいだ
26624/11/04(月)13:20:47No.1249802215+
武器に対する不満はあれどゲーム的な重さとかは感じなかったな
PS5で十分だった
26724/11/04(月)13:20:52No.1249802240+
>https://youtu.be/fqYYmesISYA
>フラゲした外人のPS5proモンハンβらしい
pssr未対応の今そんなの出しても意味ねえぞ
26824/11/04(月)13:21:01No.1249802270+
移動の追跡自体はセクレトでオートだからいいんだけどなんであんな頻繁なんだろうな
26924/11/04(月)13:21:01No.1249802274+
>エルデンリングなんかデイワンパッチ前提の状態で出荷してるし
>なんなら発売1ヶ月ぐらいまではネタ抜きで未完成品だったぜ
だからこっちも未完成品でいいんだとはならないはずなんだけどな
27024/11/04(月)13:21:08No.1249802313+
>ゲームスピードと一緒にジャスガとかも全体的にゆるくなってるみたいだからオタク向けすぎたところを一回リセットしようとしてるんだと思うんだよね
>その割に集中モードとか追加されちゃってるのは置いといて
ジャスガはゆるいけどそのアオリ受けてカウンター突きがランスから無くなってんのはどうなの?とは思った
あれ本当に可哀想
27124/11/04(月)13:21:13No.1249802336+
とりあえず移動だけは減らしてほしいかな
27224/11/04(月)13:21:26No.1249802400そうだねx3
>移動おすぎはソロ勢からしたら嫌がらせでしかない
「セクレトは足が速いですね…」(追いつけてない上に離されてる)はコントかと思った
27324/11/04(月)13:21:36No.1249802460+
>>https://youtu.be/fqYYmesISYA
>>フラゲした外人のPS5proモンハンβらしい
>pssr未対応の今そんなの出しても意味ねえぞ
未調整であって未対応とはまたちょっと違うぞ
内部の性能自体は上がってるから多少の恩恵はあるさ
27424/11/04(月)13:21:39No.1249802474+
>昨日4080Super注文したよ
>これでWQHDでDLSS3フレーム生成ありのウルトラでヌルヌルワイルズやるんだ
ヒューッ
27524/11/04(月)13:21:42No.1249802494+
>>つーか俺一人で誰も入ってこれないロビーはなんで作れないの?
>今回がネットワークテストだからですかね
なるほど
なら製品版はいけるのかよかった
27624/11/04(月)13:21:53No.1249802548そうだねx4
>移動おすぎはソロ勢からしたら嫌がらせでしかない
マルチでも嫌な要素でしかなかろうさ!
27724/11/04(月)13:22:11No.1249802642そうだねx3
>エルデンリングなんかデイワンパッチ前提の状態で出荷してるし
>なんなら発売1ヶ月ぐらいまではネタ抜きで未完成品だったぜ
だからそういうのをやめろといってるんだ
27824/11/04(月)13:22:13No.1249802650+
>ワールドやライズって発売前にβじゃない体験版の配信はされたのかい
ライズは起動回数の制限ありのが出たはず
27924/11/04(月)13:22:18No.1249802674+
てかセクレトのオート移動かなりアホじゃない?
28024/11/04(月)13:22:29No.1249802726+
>なるほど
>なら製品版はいけるのかよかった
そりゃネットワーク環境ない人だってプレイするからな
28124/11/04(月)13:22:30No.1249802729+
モンスターの移動なんて弱ったときだけでいいよ
28224/11/04(月)13:22:58No.1249802872+
>>ワールドやライズって発売前にβじゃない体験版の配信はされたのかい
>ライズは起動回数の制限ありのが出たはず
(制限かかったらアンインストールして再度入れ直す)
28324/11/04(月)13:22:59No.1249802878+
確かにノーマルPS5で十分だなこれ
28424/11/04(月)13:23:06No.1249802920+
>てかセクレトのオート移動かなりアホじゃない?
地形への引っ掛かりはそれなりにあるかもね
修正自体はできるがまあβだし
28524/11/04(月)13:23:17No.1249802968+
曲射の炸裂弾あれどうなんだろうなあ
一矢で当てれば誘発して炸裂すれば射撃剛射より傷口出来やすいとかなら価値あるけど
28624/11/04(月)13:23:19No.1249802975+
>てかセクレトのオート移動かなりアホじゃない?
めっちゃ壁に引っかかる
IBのオートのほうが頭良かった
28724/11/04(月)13:23:27No.1249803018そうだねx2
さすがにカプコンレベルでフロムの納期のデーモンみたいなことは無いと思う
ただ実装間に合わなかったモンスターをしれっと追加モンスター第一弾!みたいなことはやる
28824/11/04(月)13:23:31No.1249803046そうだねx1
マップ広大にしても移動手段快適じゃないとマイナス要素になるだろ…
ってのは誰か気付かなかったのか
28924/11/04(月)13:23:49No.1249803135そうだねx5
>「セクレトは足が速いですね…」(追いつけてない上に離されてる)はコントかと思った
ダッシュしろ!ダッシュしてるかこれ…?(緩める)あやっぱしてたのか…
29024/11/04(月)13:24:07No.1249803220+
セクレトアホ問題はスティック入れちゃってない?
29124/11/04(月)13:24:14No.1249803266+
乗り物あるとやたらMAPが広くなったりそれ前提の要素にしてくるのは悪しき風習だと思う
29224/11/04(月)13:24:18No.1249803291そうだねx6
>>>https://youtu.be/fqYYmesISYA
>>>フラゲした外人のPS5proモンハンβらしい
>>pssr未対応の今そんなの出しても意味ねえぞ
>未調整であって未対応とはまたちょっと違うぞ
>内部の性能自体は上がってるから多少の恩恵はあるさ
それを未対応つーんだよ
29324/11/04(月)13:24:27No.1249803346そうだねx2
セクレトよりもFTもっと快適にさせてくれればいいと思う
29424/11/04(月)13:24:30No.1249803365+
へべえの3連射戦闘中にオンオフさせて…
29524/11/04(月)13:24:37No.1249803395+
>なら製品版はいけるのかよかった
一応β中に無理やり回線切ったらソロオンライモードに切り替わりましたって通知が出たな
そのあと一戦してクリア時にエラー出てタイトルに戻されたけどたぶんこれはβ期間外にプレイを防ぐ処理だと思うけど
製品版には多分ソロロビーはある
29624/11/04(月)13:24:45No.1249803443+
>マップ広大にしても移動手段快適じゃないとマイナス要素になるだろ…
>ってのは誰か気付かなかったのか
モンハンで開発こだわりの世界観描写が不評で後々廃止を何回繰り返したか分かんないぜ
29724/11/04(月)13:24:47No.1249803458+
傷システム正直だいぶアレじゃない?
マルチだと取り合いになるし武器によって恩恵違いすぎるし
29824/11/04(月)13:24:51No.1249803476そうだねx2
>マップ広大にしても移動手段快適じゃないとマイナス要素になるだろ…
>ってのは誰か気付かなかったのか
快適は快適だと思うぞ
乗りゃいいし高さもほぼ関係ないしあくまでAIが甘いだけだ
29924/11/04(月)13:25:11No.1249803579+
>ダッシュしろ!ダッシュしてるかこれ…?(緩める)あやっぱしてたのか…
ダッシュ中に集中線エフェクトとかが無いからほんと分かりにくい…
30024/11/04(月)13:25:30No.1249803676そうだねx1
セクレト素の速度が結構遅い
30124/11/04(月)13:25:31No.1249803678+
>セクレトよりもFTもっと快適にさせてくれればいいと思う
FT復帰するまでちょっと時間かかりすぎだよね
ベータだったからかな?
30224/11/04(月)13:25:32No.1249803682+
誰も入らないロビーは適当なロビー入ってから放置してたら自動でオフラインロビーになったな
30324/11/04(月)13:25:33No.1249803690そうだねx3
まあライズみたいなどう考えても未完成版をパッチで補完みたいなことやらなきゃいいよ
30424/11/04(月)13:25:43No.1249803740+
AIはまだ調整途中なんだろうなってのは何ヶ月か前の実機プレイでも思った
30524/11/04(月)13:26:04No.1249803836+
セクレトはもっと自由に滑空できるものと思ってたからそこだけちょっと残念だった
30624/11/04(月)13:26:05No.1249803844+
    1730694365190.png-(14117 B)
14117 B
セクレトの移動がなまじルート固定じゃないせいか
モンスターへの最短ルート算出しなおしたのか一回戻ってまた進むみたいなのが発生するのもストレスだったな
30724/11/04(月)13:26:16No.1249803890+
>>ダッシュしろ!ダッシュしてるかこれ…?(緩める)あやっぱしてたのか…
>ダッシュ中に集中線エフェクトとかが無いからほんと分かりにくい…
いやゲーム的にはクソ邪魔だと思うエフェクト入るの
モーションの違いとかで良いよ
30824/11/04(月)13:26:30No.1249803955+
>傷システム正直だいぶアレじゃない?
>マルチだと取り合いになるし武器によって恩恵違いすぎるし
背中とか高いところできた傷ってあれ近接で抉れたのかな…
30924/11/04(月)13:26:32No.1249803959そうだねx3
>傷システム正直だいぶアレじゃない?
>マルチだと取り合いになるし武器によって恩恵違いすぎるし
別に傷なんてさっさと破壊した方がメリット取れるし取り合いになんてなんないよ
1分遅れるだけで大損害みたいな価値観の人は固定組めってだけだし
31024/11/04(月)13:26:48No.1249804021+
最初からオート移動あるだけまだ理性的
31124/11/04(月)13:26:52No.1249804041+
>背中とか高いところできた傷ってあれ近接で抉れたのかな…
乗り武器攻撃フィニッシュなどで
31224/11/04(月)13:27:05No.1249804099そうだねx2
別に破壊したい人が破壊でよくない
31324/11/04(月)13:27:06No.1249804103+
セクレトたまに来るの遅い時あるよな
31424/11/04(月)13:27:17No.1249804156+
>セクレトよりもFTもっと快適にさせてくれればいいと思う
マップの縮尺がデカいとテントより隣のアイルーが優先されて拡大しないとファストトラベルできないの不満だったわ
誰かまだアンケートできる人書いておいてくれないかな
31524/11/04(月)13:27:28No.1249804219+
背中の破壊は乗り攻撃で近接もいけるよ
31624/11/04(月)13:27:33No.1249804245+
>別に傷なんてさっさと破壊した方がメリット取れるし取り合いになんてなんないよ
いや…自己強化の回り方に関わってくる武器同士だと間違いなく取り合いになると思う…
31724/11/04(月)13:28:00No.1249804369+
>傷システム正直だいぶアレじゃない?
>マルチだと取り合いになるし武器によって恩恵違いすぎるし
自分使ってるのが虫棒かチャアクじゃなければ別に?って感じじゃない?
誰壊してもダメージ入るし素材も手に入るんだから壊したい人が壊せばいいと思う
弓以外
31824/11/04(月)13:28:01No.1249804371そうだねx2
マルチに最高効率求めるなら固定でやってな!
31924/11/04(月)13:28:07No.1249804393そうだねx2
セクレトくん定められた道であるはずなのに行きすぎて→⇄みたいな挙動するからすげえ気になるんだよな
32024/11/04(月)13:28:09No.1249804403+
チャアクは斧強化にキズ回収しないといけないからマルチ大変そうだな
ジャスガ安定するなら良いけど
32124/11/04(月)13:28:18No.1249804444+
世界観とかステージの広さとか戦闘のわちゃわちゃ感はこういうのを本当に開発したかったんだろうなぁ…っていうのは伝わってきた
だからつってグラはもっと最適化して欲しいし敵味方両方の挙動は調整必要じゃねぇ?とも思うワケで
32224/11/04(月)13:28:22No.1249804464+
アイボーのオトモダチもルート再検索でやっぱこっち行くか…みたいなことあったっけか
32324/11/04(月)13:28:26No.1249804484そうだねx3
>さすがにカプコンレベルでフロムの納期のデーモンみたいなことは無いと思う
>ただ実装間に合わなかったモンスターをしれっと追加モンスター第一弾!みたいなことはやる
無印ライズの未完成感とDLC第一弾の盛りっぷりがあからさまに納期間に合わなかったんだな…感がな
32424/11/04(月)13:28:31No.1249804503+
>>背中とか高いところできた傷ってあれ近接で抉れたのかな…
>乗り武器攻撃フィニッシュなどで
あとはまぁその後のダウン中とかかな
マルチだと狙える人数も多いからしっかり3箇所傷付けて終わらせたいね
32524/11/04(月)13:28:37No.1249804534+
>セクレトたまに来るの遅い時あるよな
これ結構ストレスだったな…
早い時もあるからピューイ!…………(スタタッがイラつく
32624/11/04(月)13:28:45No.1249804567そうだねx4
セクレト……地面から出てこい……
32724/11/04(月)13:28:53No.1249804610+
効率狙いなら固定メンバーでええのよ?
32824/11/04(月)13:28:57No.1249804633+
>アイボーのオトモダチもルート再検索でやっぱこっち行くか…みたいなことあったっけか
だいたいモンスターが飛んだときだから仕方ねぇなってなる
32924/11/04(月)13:28:59No.1249804649+
体験版やっただけで既に角度キツい坂にモンスターが適応できてなくて変なことになってるのが割とちょこちょこ見られるんだけどやっぱ坂なんていらなくねぇかこのゲームに!
33024/11/04(月)13:29:05No.1249804666そうだねx1
まあβあって助かったよ
触れなければ買っちゃってただろうし
どうせここは発売直後は誉めることしか許されないから評判わからんし
33124/11/04(月)13:29:23No.1249804753+
セクレトなんか呼んでもすぐ来ないときあるよな…ガルクめっちゃ優秀だったな
33224/11/04(月)13:29:26No.1249804767+
>1分遅れるだけで大損害みたいな価値観の人は固定組めってだけだし
NPCが頭良くなってからだと最速はソロってのが常識になったからな
33324/11/04(月)13:29:33No.1249804795そうだねx2
まぁなんか色々言ったけど「俺らずっとこれがやりたかったんですよ!」を見せられてる感じがしてめちゃくちゃ楽しかったよ
そのせいで細かいところが目に着くんだけど…
動く生肉の群れが横切ったときめちゃくちゃ興奮したわ
33424/11/04(月)13:29:33No.1249804800+
セクレトは吹っ飛ばされた時とか素早く拾ってくれる時もあれば
はやく…はやくきてく…はやくきてくれー!!!!!って時もある
33524/11/04(月)13:29:40No.1249804831+
終生の友かと思われてたハンマーも坂とは離別したからな
33624/11/04(月)13:29:41No.1249804839+
セクレトは今オートなのかマニュアルなのかが判りにくいのだけなんとかして欲しい
33724/11/04(月)13:29:42No.1249804847+
>アイボーのオトモダチもルート再検索でやっぱこっち行くか…みたいなことあったっけか
オトモダチに騎乗中にモンスターが移動するとルート変わるってのは古代樹で見た
33824/11/04(月)13:29:46No.1249804864+
比べても仕方ないのは分かってるんだけど犬があまりにも優秀すぎた
33924/11/04(月)13:29:52No.1249804888+
セクレトくん呼んだあとにこっちがスリンガー拾ったりすると乗せてくれないとか判定が微妙なのかモンスターから逃げてる時に拾ってくれなかったりとかかなりストレス要素が多い
地面に潜れないから仕方ないんだろうけどもさ……
34024/11/04(月)13:29:54No.1249804894そうだねx3
>アイボーのオトモダチもルート再検索でやっぱこっち行くか…みたいなことあったっけか
モンスターが移動して最短ルート変わる時はワールドもワイルズもそうなる
よく見る導蟲が迷子みたいな話はそういう時か自分が迷子になってるだけ
34124/11/04(月)13:29:55No.1249804898+
やはり人類の友は鳥ではなく犬か…
34224/11/04(月)13:30:01No.1249804935+
>マルチに最高効率求めるなら固定でやってな!
おあつらえ向きにその為のリンクパーティあるしな…
34324/11/04(月)13:30:07No.1249804967+
口笛吹いたら即ワープ騎乗で良いと思う
34424/11/04(月)13:30:11No.1249804992+
いうてリザルトカットできるから従来の1分の遅れなんかもうないけどね
34524/11/04(月)13:30:14No.1249805006+
地面ミミズが角度ついた坂から飛び出そうとした時とかなんか今ワープした?みたいな挙動になってる
34624/11/04(月)13:30:37No.1249805124そうだねx2
傷は壁ドンに比べたらだいぶ好きだよ
34724/11/04(月)13:30:50No.1249805200+
>口笛吹いたら即ワープ騎乗で良いと思う
むしろなんかヒリ的なので飛ばせてほしい
空中なら移動直線だろ
34824/11/04(月)13:30:58No.1249805245+
マップの広さに対してチョコボの足が遅え!
あと移動やたら多い上に一回の移動で動く距離が遠すぎる!
34924/11/04(月)13:30:59No.1249805249+
>体験版やっただけで既に角度キツい坂にモンスターが適応できてなくて変なことになってるのが割とちょこちょこ見られるんだけどやっぱ坂なんていらなくねぇかこのゲームに!
誘導弾を渡されてるから有利な環境で戦えということだ
35024/11/04(月)13:31:13No.1249805304+
ドシャグマに投げ飛ばされたバーラハーラくんが存在そのものが消えたのは笑った
35124/11/04(月)13:31:16No.1249805319+
今作ってしがみついてぶつけるやつは無いの?
35224/11/04(月)13:31:25No.1249805373+
まぁそんな効率を求めてやることはないだろうけど傷破壊でメリットある系の武器が複数いる場合はちょっとだるそうだなと思う
35324/11/04(月)13:31:37No.1249805428+
根本的にどの武器使ってもなんか爽快感ないんだけどなんだこれ
35424/11/04(月)13:31:43No.1249805447そうだねx1
絶対段差や坂に引っかかってガクガク震え出すモンスター毎作出るからな…
オロミドロとかすごいことになってた
35524/11/04(月)13:31:47No.1249805460+
>今作ってしがみついてぶつけるやつは無いの?
今のところはなさそう
35624/11/04(月)13:31:56No.1249805507そうだねx6
>根本的にどの武器使ってもなんか爽快感ないんだけどなんだこれ
音とエフェクトがカス!
35724/11/04(月)13:32:01No.1249805536+
走るよか早いのはわかるからガルクみたいな加速エフェクト付けてくれんかな
35824/11/04(月)13:32:20No.1249805620+
>根本的にどの武器使ってもなんか爽快感ないんだけどなんだこれ
緑切れ味だからじゃないのヒットストップがかなり軽い
35924/11/04(月)13:32:22No.1249805632+
>まぁそんな効率を求めてやることはないだろうけど傷破壊でメリットある系の武器が複数いる場合はちょっとだるそうだなと思う
傷集中攻撃成功が強化の条件になってるチャアクはマジで何考えてのか意味わからない
36024/11/04(月)13:32:44No.1249805738+
>>>ダッシュしろ!ダッシュしてるかこれ…?(緩める)あやっぱしてたのか…
>>ダッシュ中に集中線エフェクトとかが無いからほんと分かりにくい…
>いやゲーム的にはクソ邪魔だと思うエフェクト入るの
>モーションの違いとかで良いよ
ガルクに乗ったら眼が潰れそうだな
36124/11/04(月)13:32:53No.1249805782+
ボタンコンフィグをください…!!
画面に表示される入力と実際入力が反転したままやるのは普通にしんどかった
いや対応コントローラー買えよって話でもあるけどさぁ…
36224/11/04(月)13:32:55No.1249805788+
砂漠の坂はマジで視界もしんどくなるのがキツかったな
仕様なのか分からんけど
36324/11/04(月)13:33:20No.1249805905+
なんか操作感がしっくりこない
気持ちよく攻撃できないわスカりまくるし
36424/11/04(月)13:33:25No.1249805927そうだねx1
プレイヤーは変に角度のある床もやたら凸凹してる段差も好きじゃないともう何年言われ続けてるんだ
36524/11/04(月)13:33:35No.1249805971+
>ボタンコンフィグをください…!!
>画面に表示される入力と実際入力が反転したままやるのは普通にしんどかった
>いや対応コントローラー買えよって話でもあるけどさぁ…
表示設定いじれなかったっけ
もう今確認できないけどなんかアイコン変えられた気がする
36624/11/04(月)13:33:43No.1249806003+
傷破壊は乗りみたいに誰でも好きな人がやっていいよ〜くらいが良いなと思う
いやまぁそんな切り詰めないといけないモンスターなんて出てこないだろうけど太刀使いの友達に破壊させてあげたくなったりするからなやっぱ…
36724/11/04(月)13:33:59No.1249806097+
>プレイヤーは変に角度のある床もやたら凸凹してる段差も好きじゃないともう何年言われ続けてるんだ
そんなことより世界観の表現のほうが大事だけど
36824/11/04(月)13:34:00No.1249806102+
>>まぁそんな効率を求めてやることはないだろうけど傷破壊でメリットある系の武器が複数いる場合はちょっとだるそうだなと思う
>傷集中攻撃成功が強化の条件になってるチャアクはマジで何考えてのか意味わからない
何をって普通に強化方法の一つとして用意されてるだけでしょ…
ゆるゆるのジャスガからでも強化出せるんだし好きな方つかってねってだけでは…
36924/11/04(月)13:34:12No.1249806156そうだねx1
アイコンは4種類くらいプリセット弄れるだろうに
操作に文句言ってるのはどういうこっちゃ
37024/11/04(月)13:34:15No.1249806179+
話変わるけどドシャグマ強くない?
俺が初心者だから?
37124/11/04(月)13:34:17No.1249806190+
>ボタンコンフィグをください…!!
>画面に表示される入力と実際入力が反転したままやるのは普通にしんどかった
>いや対応コントローラー買えよって話でもあるけどさぁ…
反転って言うと任天堂系の配置のパッドか?ボタン表示の設定は変えられるぞ
37224/11/04(月)13:34:18No.1249806198+
もう諦めて全員大剣か太刀か弓使おう
37324/11/04(月)13:34:21No.1249806211+
ボタンコンフィグって言うか技ごとにコマンド弄れねぇかな絶対無理だろうけど
なんだよこのコンボ中△+○(短)とコンボ中△+○(長押し)で出る技変わるってふざけた仕様は
37424/11/04(月)13:34:29No.1249806254+
>緑切れ味だからじゃないのヒットストップがかなり軽い
切れ味ない弓でもヒット時の爽快感ないんだけど…
37524/11/04(月)13:34:40No.1249806307+
>プレイヤーは変に角度のある床もやたら凸凹してる段差も好きじゃないともう何年言われ続けてるんだ
4作ってた時のプレイヤーの反応はきれいさっぱり忘れたと考えられる
37624/11/04(月)13:34:59No.1249806387そうだねx1
>話変わるけどドシャグマ強くない?
>俺が初心者だから?
強い
体感レダウより明らかに強い
37724/11/04(月)13:35:12No.1249806448+
チャアクは斧強化大変だからあの火力なんだろうか
37824/11/04(月)13:35:15No.1249806458+
>話変わるけどドシャグマ強くない?
>俺が初心者だから?
動きはトロいけどデカいからなぁ
モンハン的にデカさは強さ
37924/11/04(月)13:35:23No.1249806498+
レダウの移動距離が遠すぎて自動操縦のセクレトが高確率で右往左往しだすのひどい
38024/11/04(月)13:35:28No.1249806518+
>ボタンコンフィグをください…!!
>画面に表示される入力と実際入力が反転したままやるのは普通にしんどかった
>いや対応コントローラー買えよって話でもあるけどさぁ…
たぶんこれ本体側でボタン配置を入れ替えてる話だと思う
ワイルズ側にはコントローラーのキーコンフィグないから
38124/11/04(月)13:35:32No.1249806530+
ハンマーだからかもしれないけどデフォで細かい攻撃でこっちが怯まなくなったのすごいありがたい
強引にホームラン当てに行けて気持ち良かった
38224/11/04(月)13:35:45No.1249806582+
ぱっと見そんな重そうなゲームには思えなかったんだけどプレイヤーの見えない所で何かやってんのかね
38324/11/04(月)13:35:54No.1249806613+
レダウはモーションバレバレで基本やべえ被弾要素が空中落雷くらいしかないからそれもある
ドシャちゃんはマジディレイで避けにくい
38424/11/04(月)13:35:55No.1249806617+
復活させるか…地底火山!
38524/11/04(月)13:36:06No.1249806669+
坂消せよって言うとハンマー使いが坂使うからとか言い出してくる…
もう殺すしかないのか…!ハンマーごと…!
38624/11/04(月)13:36:09No.1249806685+
>表示設定いじれなかったっけ
>もう今確認できないけどなんかアイコン変えられた気がする
アイコンは変更出来るけど対応する入力は変えられないんだよね
もしかしたらあったのかもしれないけど探しても見つからんかった
AとXで攻撃入力にしたけど表示はBとYのままはキツイぜ!
38724/11/04(月)13:36:12No.1249806702+
>話変わるけどドシャグマ強くない?
>俺が初心者だから?
やたらとディレイかけてくるのって多分相殺練習用なんだろうけど逆にむずい!
38824/11/04(月)13:36:22No.1249806754+
居合カウンターが成功したらジャキーンって効果音がほしい
一応リスク背負ってるギャンブル攻撃なのに決まった時の音が普通すぎてもっと褒めてよ!って気持ちになる
38924/11/04(月)13:36:27No.1249806775そうだねx4
>坂消せよって言うとハンマー使いが坂使うからとか言い出してくる…
使わねえよ
39024/11/04(月)13:36:34No.1249806805+
片手なんてボタン余りまくってるから新技はそこに配置しとけや…!
39124/11/04(月)13:36:36No.1249806818+
>レダウの移動距離が遠すぎて自動操縦のセクレトが高確率で右往左往しだすのひどい
ワールドと何が違うんだろと考えたけどもしかして現在地参照してんのかな
ワールドの時オトモダチ目的地目指して走ってたよね?
39224/11/04(月)13:36:45No.1249806865+
>ぱっと見そんな重そうなゲームには思えなかったんだけどプレイヤーの見えない所で何かやってんのかね
大型だけじゃなく小型モンスターの群れとか裏で動かしてるんでしょうおそらく
39324/11/04(月)13:36:48No.1249806876そうだねx1
>やたらとディレイかけてくるのって多分相殺練習用なんだろうけど逆にむずい!
チュートリアルの相殺一度も成功しなかったんですけお…
39424/11/04(月)13:36:58No.1249806904+
いやコンセプトは悪くないと思うしワクワクしたからこういうマップでもいいと思うよ
ただだったらもう今までの財産全部捨てる勢いで全武器をもっと使いやすくスタイリッシュな感じにするべきだと思う
なんで新要素や敵は全部ゲームスピード上がってんのにこっちだけ無印の頃レベルにもっさり戦闘しなきゃいけないんだよ
39524/11/04(月)13:37:03No.1249806921そうだねx3
>坂消せよって言うとハンマー使いが坂使うからとか言い出してくる…
>もう殺すしかないのか…!ハンマーごと…!
もうハンマーくんは坂とは仲良くないのだ
39624/11/04(月)13:37:07No.1249806937+
>たぶんこれ本体側でボタン配置を入れ替えてる話だと思う
>ワイルズ側にはコントローラーのキーコンフィグないから
PS5の本体設定でマルバツ入れ替えてるパターンだろうな
スチームはABXYだし
39724/11/04(月)13:37:13No.1249806964そうだねx5
イマジナリーハンマー使いを出汁に使うな
39824/11/04(月)13:37:19No.1249806991+
ボタン入力は普通にSteam本体の方でデフォルト状態に設定すればいいのでは?
39924/11/04(月)13:37:21No.1249806999+
>>坂消せよって言うとハンマー使いが坂使うからとか言い出してくる…
>使わねえよ
じゃあなんのためにあるんだよこの坂は
40024/11/04(月)13:37:40No.1249807078+
>じゃあなんのためにあるんだよこの坂は
世界観
40124/11/04(月)13:37:42No.1249807087+
狩猟笛の移動速度がめちゃくちゃに下がってたのだけは納得いってない
ちゃんとバフありなら全武器で最速にしろ!
40224/11/04(月)13:37:42No.1249807090+
各武器を振る速度がもったりしてるから従来に戻してほしい
40324/11/04(月)13:37:50No.1249807120+
>何をって普通に強化方法の一つとして用意されてるだけでしょ…
>ゆるゆるのジャスガからでも強化出せるんだし好きな方つかってねってだけでは…
ジャスガから直で斧強化出せるの?それは俺が知らなかっただけだなごめんね
ただ今まで斧強化って相手のアクションに関わらず出来てなかった…?
40424/11/04(月)13:37:51No.1249807123+
坂だ!!!ってテンション上がって飛鳥文化アタックしたらカスみたいな威力とヒット数で俺は悲しくなった
40524/11/04(月)13:37:51No.1249807124+
>>>坂消せよって言うとハンマー使いが坂使うからとか言い出してくる…
>>使わねえよ
>じゃあなんのためにあるんだよこの坂は
大自然っぽく見えるだろうが
40624/11/04(月)13:37:58No.1249807159+
ハンマーすら使わなくなったら本格的にただの邪魔&バグ挙動の温床では?
40724/11/04(月)13:37:58No.1249807161そうだねx7
>なんで新要素や敵は全部ゲームスピード上がってんのにこっちだけ無印の頃レベルにもっさり戦闘しなきゃいけないんだよ
敵のゲームスピード落ちてます
40824/11/04(月)13:38:47No.1249807372+
>なんで新要素や敵は全部ゲームスピード上がってんのにこっちだけ無印の頃レベルにもっさり戦闘しなきゃいけないんだよ
いや敵のゲームスピード滅茶苦茶遅いだろ
ワールドと比較しても遅いレベルだぞ
40924/11/04(月)13:38:49No.1249807379+
まだテストだから…
41024/11/04(月)13:39:00No.1249807429+
今作の坂は利点になってる武器あるのか?片手でもすげえじゃまだぞあれ
41124/11/04(月)13:39:06No.1249807460そうだねx4
敵側も相応に遅いでしょ動作
レダウのサンダーレーザーとかライズだったら2.5倍速だぞ多分
41224/11/04(月)13:39:22No.1249807532+
直して欲しい部分の大半がこれからの調整じゃあなんともならなそうなとこばっかだ
まずマップだろ?
41324/11/04(月)13:39:38No.1249807616+
ドグマ2が異常に重かった理由が画面に映ってないNPCも全部AI載せてずっと動かしてCPUの負荷がすごいという馬鹿みたいな理由だったので
ワイルズも似たような処理してそう
41424/11/04(月)13:39:48No.1249807656+
>まずマップだろ?
セクレトのAIだろ?
41524/11/04(月)13:39:53No.1249807681+
移動頻度下がってくれればそれで
MAP広くてその広いMAPめっちゃ移動するから大変
それ以外はまあそこまで
41624/11/04(月)13:40:10No.1249807777+
>ドグマ2が異常に重かった理由が画面に映ってないNPCも全部AI載せてずっと動かしてCPUの負荷がすごいという馬鹿みたいな理由だったので
>ワイルズも似たような処理してそう
そこは学習しておけよ!
むしろ不安になるわ
41724/11/04(月)13:40:33No.1249807875そうだねx1
レダウのブレス「えっこれ避けれてんの?」ってくらいちょっと適当に転がるだけで避けれちゃってプケプケのブレス並みの緊張感だ
流石に当たったらえらいことにはなるが
41824/11/04(月)13:40:36No.1249807889+
砂漠がWで言う古代樹で他のマップはそうでもない事に期待したい
41924/11/04(月)13:40:38No.1249807893+
>>ゆるゆるのジャスガからでも強化出せるんだし好きな方つかってねってだけでは…
>ジャスガから直で斧強化出せるの?それは俺が知らなかっただけだなごめんね
>ただ今まで斧強化って相手のアクションに関わらず出来てなかった…?
出来てたけどシステム整理してこうなった
代わりに斧強化は盾強化みたいに効果時間中永続の純粋なバフになった
42024/11/04(月)13:40:40No.1249807904+
アイスボーンと比べたらスローモーションに感じるくらい遅い
敵の初動見てから特殊納刀間に合うレベル
42124/11/04(月)13:41:09No.1249808021+
どうせ最初のマップだけ異様に力入っててそれ以降はどんどん力尽きていくんだろ騙されんぞ
42224/11/04(月)13:41:11No.1249808034+
>砂漠がWで言う古代樹で他のマップはそうでもない事に期待したい
でもここでディアブロスと戦いたくねえよ…絶対嫌だよ…
42324/11/04(月)13:41:41No.1249808182+
いいモンハンを作りたかっただけなのに…
42424/11/04(月)13:42:10No.1249808302+
>どうせ最初のマップだけ異様に力入っててそれ以降はどんどん力尽きていくんだろ騙されんぞ
むしろそっちの方が良いだろ!
広すぎてめんどくせえし斜面多くてめんどくせえし天候悪くてテンション上がらないんだよ
42524/11/04(月)13:42:31No.1249808404そうだねx3
>いいモンハンを作りたかっただけなのに…
ナンバリングの開発って毎回独りよがりのモンハン作るよな
42624/11/04(月)13:42:53No.1249808500+
ゴシャグマの攻撃範囲見た目より広くてキレそう
レダウさんを見習え
42724/11/04(月)13:42:58No.1249808533+
ロケーションとしては辺境!って感じで好きだよ砂漠
42824/11/04(月)13:43:06No.1249808570+
>むしろ不安になるわ
開発期間ほぼ被ってるだろうしドグマ見てから修正は無理じゃね
42924/11/04(月)13:43:07No.1249808573+
定型文ってもしかして保存して製品版に引継ぎできた?
43024/11/04(月)13:43:07No.1249808574+
手抜きマップの方が喜ばれるゲームも珍しい
まぁ力が入ってるマップってのの力が入る方向が毎回おかしいせいだが
43124/11/04(月)13:43:09No.1249808586+
坂&ディアブロスvsハンター
坂&テオテスカトルvsハンター
43224/11/04(月)13:43:30No.1249808682+
坂から飛び出てくるディアブロス大丈夫?ちゃんとした挙動になる?
43324/11/04(月)13:44:01No.1249808804そうだねx2
>>いいモンハンを作りたかっただけなのに…
>ナンバリングの開発って毎回独りよがりのモンハン作るよな
その結果カプコン史上で1番売れてかつ今だに前作のライズより遊ばれてるワールドが出来上がったからな
43424/11/04(月)13:44:11No.1249808856+
そもそもゲームスピードもこのままなのかわかんなくない?
スキルも何もないベータ用の調整とかされてたら何も判断できんぞ
43524/11/04(月)13:44:13No.1249808868+
>ナンバリングの開発って毎回独りよがりのモンハン作るよな
極限と抗龍石は君これゲームの面白さにどう寄与するんやって
43624/11/04(月)13:44:16No.1249808882そうだねx2
>ロケーションとしては大自然!って感じで好きだよ古代樹
43724/11/04(月)13:44:29No.1249808938+
空高く昇っていくレダウとかあるし坂絡むともっと変な事起こったりしない?
43824/11/04(月)13:44:32No.1249808954そうだねx2
ワールドの結果見る限り多少独りよがりの方が売れるんだよ……
43924/11/04(月)13:45:00No.1249809081+
>スキルも何もないベータ用の調整とかされてたら何も判断できんぞ
スキルはあったろ装備も変えられたし
ステータス見てないんか
44024/11/04(月)13:45:19No.1249809157+
群れ要素とかプレイヤーが見てない所でもモンスターが動いてるとか
それプレイする上で何かいいことあるんです?
44124/11/04(月)13:45:33No.1249809234+
敵のゲームスピード上がってるは流石にエアプ過ぎる
44224/11/04(月)13:45:35No.1249809241+
>群れ要素とかプレイヤーが見てない所でもモンスターが動いてるとか
>それプレイする上で何かいいことあるんです?
世界観
44324/11/04(月)13:45:49No.1249809311そうだねx1
モンスターが群れたところでうんこ投げつける手間が増えるだけなんすわ
44424/11/04(月)13:46:07No.1249809396そうだねx1
わざわざライン分けて差別化してるんだからどっちもP3系列の方向性にされても困るよ
細かい不満点はどうせそのうち慣れるか変更されるし
44524/11/04(月)13:46:40No.1249809539+
>空高く昇っていくレダウとかあるし坂絡むともっと変な事起こったりしない?
平地滑ってくレダウとか竜巻みたいに回るバーラハーラとか今必死で直してるんだろうな頑張ってほしいね
一度この目で見てみたくはある…
44624/11/04(月)13:47:10No.1249809660+
バーラハーラは割と挙動が怪しい
この骨格のモンス毎回これな気がする!
44724/11/04(月)13:47:32No.1249809755+
ドシャグマのとりまきはアレ普通にボス並みのHPなのかな
44824/11/04(月)13:47:39No.1249809779そうだねx1
>ワールドの結果見る限り多少独りよがりの方が売れるんだよ……
いやそれはむしろ独りよがりだった部分をめっちゃ改善したシリーズだからじゃないか…?
ライズと比較して語られがちだけどそもそもX以前とは別物レベルに変わったでしょ
44924/11/04(月)13:47:50No.1249809835+
BGMが耳に残らないのが気になる
45024/11/04(月)13:48:04No.1249809904+
古代樹のマップいまだによくわかってないわ
導蟲いつもありがとうな
45124/11/04(月)13:48:29No.1249810010そうだねx1
なんかいい意味でも悪い意味でも変わりすぎててライズサンブレイク発売されたのにまだワールドに人居る…
がワイルズ発売されたのにまだワールドに人居る…になりそうな感がちょっとしてきた
45224/11/04(月)13:48:37No.1249810055+
>バーラハーラは割と挙動が怪しい
>この骨格のモンス毎回これな気がする!
オロミドロもだいぶ怪しい挙動あったな…
45324/11/04(月)13:48:51No.1249810111+
βでレア環境生物とか居たんだろうか
探索あんまりできないまま終わってしまった
45424/11/04(月)13:49:20No.1249810246+
なんかソウルライク目指したかったのかなあ…ってのは感じる
ただ元々ソウルライクより操作性は良くない方向でバランス取ってたモンハンでさらに操作性悪くしてどうするんだよ
45524/11/04(月)13:49:42No.1249810339+
>βでレア環境生物とか居たんだろうか
>探索あんまりできないまま終わってしまった
クソ逃げ回るレアがいたってメで見た
セクレトじゃ追いつけないって
45624/11/04(月)13:49:45No.1249810356+
モンスターの総数とかワールドより多いのかな
45724/11/04(月)13:49:57No.1249810409そうだねx1
ワールドでウケてたの独りよがりの自己満要素じゃないと思うよ
45824/11/04(月)13:50:05No.1249810441+
ワールドもライズも最終アプデまでいったら初期とは別ゲーになってるからどうせワイルズもそうなるよ
45924/11/04(月)13:50:07No.1249810451+
あの弱さでカエルが何で群れてないんだよ…どうやって生きて行けてるんだあれ
46024/11/04(月)13:50:07No.1249810455+
>βでレア環境生物とか居たんだろうか
>探索あんまりできないまま終わってしまった
一応古代金貨持ってるカニ2種とかベースキャンプ出てすぐ走ってるとこにいるウサギの色違いとかはいた
レアかどうかは知らぬ
46124/11/04(月)13:50:30No.1249810567そうだねx3
どの辺にソウルライク感じたんだよ
46224/11/04(月)13:50:46No.1249810635+
>ワールドでウケてたの独りよがりの自己満要素じゃないと思うよ
美麗マップは好評だけど古代樹はだるすぎて叩かれたしね
46324/11/04(月)13:51:01No.1249810699+
>クソ逃げ回るレアがいたってメで見た
>セクレトじゃ追いつけないって
そういうの捕まえるのに隠れ蓑使うのかな
46424/11/04(月)13:51:09No.1249810720+
>セクレトじゃ追いつけないって
まぁアイツはもとから音爆で仕留めてねってデザインだろうから
46524/11/04(月)13:51:12No.1249810736+
>どの辺にソウルライク感じたんだよ
全体的なモッサリさ
46624/11/04(月)13:51:51No.1249810914+
>どの辺にソウルライク感じたんだよ
ディレイマシマシ高火力がいるととりあえずソウルライクっていう人は一定数いる
46724/11/04(月)13:52:55No.1249811180+
モンハン好きは他ゲーに流れてきても一生文句ばっかり言ってるイメージある
46824/11/04(月)13:53:32No.1249811347+
砂漠でっけー!でキャッキャッしてた俺の心は小学生
10時間ぐらい遊んだらもう移動ほとんどファストトラベルだけになったがまともに走って追いかけるもんでもないしな
46924/11/04(月)13:53:43No.1249811387+
>>クソ逃げ回るレアがいたってメで見た
>>セクレトじゃ追いつけないって
>そういうの捕まえるのに隠れ蓑使うのかな
メ見てきた隠れ蓑意味ないってかいてるけどマジかよ
音爆効くらしい
47024/11/04(月)13:54:03No.1249811478+
結局モンハンのアクションを引きずる以上昔みたいな基本平地のマップだけで一対一で戦うのが最適解なのでは
広大で高低差だらけで敵もわんさかみたいなマップの中で戦える主人公性能じゃねえよ
47124/11/04(月)13:55:05No.1249811737+
高低差に関してはモンスターの方も別についていけてはないんだよな…
47224/11/04(月)13:55:07No.1249811750+
キャンプがモンスターに破壊されるのそれ面白いの誰がいるのって感じがある
47324/11/04(月)13:55:09No.1249811756+
相殺にクールタイムあるのマジでつまらんけど無かったら相殺するだけのゲームになるか…
てか相殺格差も何なんスカ
どうして笛のは前準備いるの?
47424/11/04(月)13:55:48No.1249811921+
大幅に変わってはいるけど大元はPS2の頃のモーションだからな
ワイルズでやりたいこととモンハンのコンセプトがもう合ってないのは感じる
47524/11/04(月)13:56:19No.1249812059そうだねx2
というか結局誘導弾やら特大範囲うんこ弾用意してて集団戦の意味特にないもんな
47624/11/04(月)13:57:00No.1249812206+
>高低差に関してはモンスターの方も別についていけてはないんだよな…
レダウの電磁砲斜面に平行に打たれたらだいぶ厄介だったとおもうけど水平に打つんだよなアイツ
47724/11/04(月)13:57:03No.1249812217+
>砂漠でっけー!でキャッキャッしてた俺の心は小学生
>10時間ぐらい遊んだらもう移動ほとんどファストトラベルだけになったがまともに走って追いかけるもんでもないしな
正直βに持ってくるには味気なさすぎと思ったがフィールドの世界観的な出来は良かった
強風に削られた岩だの雷で雷管石っぽくなってる鉱物だのデカい鉱脈だのオアシスの地下に地下水脈があるだの……歩き回るのは悪くなかった
47824/11/04(月)13:57:34No.1249812331+
完全に新規IPにして
武器構えたらいつも通りのゆっくりモーションになるんじゃなくわざわざセクレト呼ぶみたいな小手先じゃなく普通にヌルヌル動けるとかなら面白かったと思う
47924/11/04(月)13:57:45No.1249812380そうだねx2
>というか結局誘導弾やら特大範囲うんこ弾用意してて集団戦の意味特にないもんな
ドシャグマの群れを散らさないまま戦うとかなら新要素として推すのも分かるんだけどひと手間追加するだけでいつものモンハンだもんな
48024/11/04(月)13:57:51No.1249812403+
そもそもライズは直近のセールス以外でもワールドに結構負け続けてるからライズが一番論も無理がある
48124/11/04(月)13:58:21No.1249812520+
てかこっちがダメージくらいながら相殺してんのにいつもどおりダメージ無しでカウンターしてる太刀さんは何なのマジで
しかも今回赤くなると通常攻撃のモーションも変わるし優遇がすごい!
48224/11/04(月)13:58:45No.1249812623+
相殺を目玉にするならワンボタンでパリィできるようにしてください…
48324/11/04(月)13:58:50No.1249812647+
どんだけスタイリッシュに動けても抜刀すると結局いつものモンハンモーションになるから敵も味方ももっさりってこれ広大なマップがある意味あるんか?
48424/11/04(月)13:59:09No.1249812708+
最初からセクレトのオート追跡できるのせっかくのマップ作り込みの魅力削いでない?
48524/11/04(月)13:59:09No.1249812713+
遊びの幅が広いのはいいことだよ
闘技場でしか戦えないアクション特化のハイスピードアクションとか絶対にすぐ飽きるよ
48624/11/04(月)13:59:13No.1249812732そうだねx1
ワイルズのグラでライズが出来るのが1番ありがたいので
今からでもバトルシステムはライズ準拠にしません?
48724/11/04(月)13:59:36No.1249812809+
>ワイルズのグラでライズが出来るのが1番ありがたいので
>今からでもバトルシステムはライズ準拠にしません?
それはお前の好みなだけ
48824/11/04(月)13:59:49No.1249812853+
戦うマップ闘技場にしろとか極端な事は言わんがモンスターと戦うマップって事考えた事あるか?と聞きたくなる


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