ネットワークに繋がらなくなったんですけど!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
開けてください!
… | 124/11/04(月)12:14:53No.1249783464そうだねx22もう誰も |
… | 224/11/04(月)12:15:06 ID:HWdLNQCYNo.1249783531そうだねx47俺の中の株主は発売遅れてもちゃんと調整すべきと言ってる |
… | 324/11/04(月)12:17:18No.1249784108そうだねx6>俺の中の株主は発売遅れてもちゃんと調整すべきと言ってる |
… | 424/11/04(月)12:17:52No.1249784254+f170813.mp4 |
… | 524/11/04(月)12:18:26No.1249784427そうだねx3ソウルライクに寄せてるから俺つえーしたい人は向いてないだけだよ… |
… | 624/11/04(月)12:18:58No.1249784571そうだねx2>f170813.mp4 |
… | 724/11/04(月)12:19:43No.1249784771+>f170813.mp4 |
… | 824/11/04(月)12:20:28No.1249784974そうだねx14>ソウルライクに寄せてるから俺つえーしたい人は向いてないだけだよ… |
… | 924/11/04(月)12:20:54No.1249785102+片手剣だけ自由に生きてるな |
… | 1024/11/04(月)12:21:10No.1249785175そうだねx46魔法の言葉ソウルライク |
… | 1124/11/04(月)12:21:16No.1249785196+ソウルライクなら普通に超絶火力で気持ちいいができるわけだからな |
… | 1224/11/04(月)12:21:20No.1249785209そうだねx3>もう誰も |
… | 1324/11/04(月)12:21:28No.1249785250+どうせスキル乗ったら俺つえーになるだろ |
… | 1424/11/04(月)12:21:56No.1249785384+言われなくても今も調整はしてるだろ |
… | 1524/11/04(月)12:21:58No.1249785396+>f170813.mp4 |
… | 1624/11/04(月)12:22:10No.1249785444+スラアクが完全に別武器だよって言われてたけど3rdの頃の感触に戻った気がするから俺はこれでいいや… |
… | 1724/11/04(月)12:22:32No.1249785536そうだねx3火力がどうとかはほぼ初期武器縛りのベータでは何も分からんに決まっておろう |
… | 1824/11/04(月)12:23:02No.1249785707そうだねx2毎回チャアク最強なイメージだわ |
… | 1924/11/04(月)12:23:07No.1249785724そうだねx9>f170813.mp4 |
… | 2024/11/04(月)12:23:19No.1249785769+>これは何をやってんの |
… | 2124/11/04(月)12:24:23No.1249786047そうだねx1片手はセクレトのでっていうも強いから地味に相性いいんだよな |
… | 2224/11/04(月)12:24:55No.1249786207+やだ!!! |
… | 2324/11/04(月)12:25:29No.1249786379+アイスボーン以来に触ったけどガンランスのモーションが凄く変わっててビビった |
… | 2424/11/04(月)12:25:34No.1249786412+体験版くんのかなー |
… | 2524/11/04(月)12:25:56No.1249786529+>セクレトに全速力出させながら△長押しすると当たりどころによってはすげーヒットするんだ |
… | 2624/11/04(月)12:26:31No.1249786702そうだねx8戦闘はライズの方が楽しかった |
… | 2724/11/04(月)12:26:36No.1249786727そうだねx2マップ作り直してってくらい坂と段差多すぎ… |
… | 2824/11/04(月)12:26:48No.1249786782+またしばらくしたら体験版くるでしょ… |
… | 2924/11/04(月)12:27:43No.1249787014+笛の傷口攻撃もうちょいなんとかならんかったのか… |
… | 3024/11/04(月)12:28:05No.1249787102+>マップ作り直してってくらい坂と段差多すぎ… |
… | 3124/11/04(月)12:28:06No.1249787109+>ランスの傷口攻撃もうちょいなんとかならんかったのか… |
… | 3224/11/04(月)12:28:43No.1249787287+まだ色々試したいこと多かったんだがなあ |
… | 3324/11/04(月)12:29:03No.1249787368+>片手はセクレトのでっていうも強いから地味に相性いいんだよな |
… | 3424/11/04(月)12:29:03No.1249787369+ベータなのにバランス気にしてもしゃーない |
… | 3524/11/04(月)12:29:05No.1249787382+ワールドもアイスボーンもβテスト複数回やっただけで体験版来てない |
… | 3624/11/04(月)12:29:09No.1249787408+この肥し弾大はどう使うのがいいのかわからなかったぜ |
… | 3724/11/04(月)12:29:21No.1249787469そうだねx4>火力がどうとかはほぼ初期武器縛りのベータでは何も分からんに決まっておろう |
… | 3824/11/04(月)12:29:45No.1249787566+休日だし今日一杯までやるのかと思ってたら終わってた…俺の予定が… |
… | 3924/11/04(月)12:29:48No.1249787577+>ワールドもアイスボーンもβテスト複数回やっただけで体験版来てない |
… | 4024/11/04(月)12:29:59No.1249787638+自動運転セクレトがうろうろしてるのが気になったけど面白かったよ |
… | 4124/11/04(月)12:30:08No.1249787692+属性メインの武器なんかは製品版にならんとわからんしな |
… | 4224/11/04(月)12:30:09No.1249787696+とりあえずうちのPCでもある程度のクオリティで動いてくれたから良かった |
… | 4324/11/04(月)12:30:20 ID:HWdLNQCYNo.1249787744そうだねx22 1730691020900.png-(8773 B) こういう砂丘おすぎ!!! |
… | 4424/11/04(月)12:30:25No.1249787778+ワールドやライズで初期装備縛りした時のバランスどんなもんなんだろうな |
… | 4524/11/04(月)12:30:58No.1249787930+思い通りに操作できず相殺とかスリンガーとかわからんまま終わってしまった… |
… | 4624/11/04(月)12:31:00No.1249787940+普通にロビーが使いにくいというか100人集める意味がよくわからんというか |
… | 4724/11/04(月)12:31:02No.1249787954+マスター級来るまでがβテストだと思ってじっくり待つぜ |
… | 4824/11/04(月)12:31:34No.1249788115+どの武器もスキルなしの状態だから結局何も判らん… |
… | 4924/11/04(月)12:32:07No.1249788234+マルチ前提モンスターはやめて欲しいなぁ… |
… | 5024/11/04(月)12:32:25No.1249788320+>普通にロビーが使いにくいというか100人集める意味がよくわからんというか |
… | 5124/11/04(月)12:32:51No.1249788436+>マルチ前提モンスターはやめて欲しいなぁ… |
… | 5224/11/04(月)12:33:08No.1249788509+製品版には旧操作付けてほしいけど可能性あるかな… |
… | 5324/11/04(月)12:33:43No.1249788671+夜の砂嵐の視認性悪すぎなのどうにかならないかな… |
… | 5424/11/04(月)12:33:46No.1249788694そうだねx1え!?右スティックで攻撃を!? |
… | 5524/11/04(月)12:33:57No.1249788756そうだねx1>火力がどうとかはほぼ初期武器縛りのベータでは何も分からんに決まっておろう |
… | 5624/11/04(月)12:34:38No.1249788951+ランスを強くするのは株主になるしかないか |
… | 5724/11/04(月)12:35:26No.1249789172+抜刀中は十字キーでカメラ操作出来るようにならねぇかな |
… | 5824/11/04(月)12:35:53No.1249789294そうだねx3どうして片手剣で抜刀したままスリンガー打てなくしたんですか…どうして… |
… | 5924/11/04(月)12:36:04No.1249789352+4カ月もあれば応急処置レベルかもしれんが調整はしてくれるだろ |
… | 6024/11/04(月)12:36:08No.1249789369+steamはもうアンインストールしていいんだろうか |
… | 6124/11/04(月)12:36:16No.1249789417+>こういう砂丘おすぎ!!! |
… | 6224/11/04(月)12:36:32No.1249789492そうだねx4>どうして片手剣で抜刀したままスリンガー打てなくしたんですか…どうして… |
… | 6324/11/04(月)12:37:04No.1249789649+多分俺が見つけられてないだけだと思うんだけど従来のタイプのこやし弾あった? |
… | 6424/11/04(月)12:37:17No.1249789701+確か製品発売後のアプデでモーション値が上方されることはないよね? |
… | 6524/11/04(月)12:37:40No.1249789801+>多分俺が見つけられてないだけだと思うんだけど従来のタイプのこやし弾あった? |
… | 6624/11/04(月)12:37:46No.1249789822+見晴らしが良すぎると描画量増えすぎて重くなるんだろうけどそれにしても砂丘の段差はやりにくい |
… | 6724/11/04(月)12:38:17No.1249789983+結局タイトルやエンジンロゴ出た直後にPS5本体が落ちる症状どうにもできずに終わった |
… | 6824/11/04(月)12:38:18No.1249789984そうだねx1>steamはもうアンインストールしていいんだろうか |
… | 6924/11/04(月)12:38:19No.1249789991+ガンランスはガード突き×2→なぎ払いの隠れ連携があって興奮した |
… | 7024/11/04(月)12:38:29No.1249790040+ワールドの時もだけど体験版の時ってやたら難しくするよな |
… | 7124/11/04(月)12:38:36No.1249790080+マップもうちょい見直して欲しい |
… | 7224/11/04(月)12:38:41No.1249790107+むしろ抜刀したままスリンガー撃てるようになってちょいちょい誤爆する |
… | 7324/11/04(月)12:38:42No.1249790114+大こやしが必要になる群れが多いんだろうか |
… | 7424/11/04(月)12:38:49No.1249790152+調整して前倒し年内発売は流石に厳しいか |
… | 7524/11/04(月)12:38:52No.1249790156そうだねx2ベータ版にキレるやつは駄目だな |
… | 7624/11/04(月)12:39:24No.1249790309+>多分俺が見つけられてないだけだと思うんだけど従来のタイプのこやし弾あった? |
… | 7724/11/04(月)12:39:27No.1249790324そうだねx9>ベータ版にキレるやつは駄目だな |
… | 7824/11/04(月)12:39:45No.1249790399+>確か製品発売後のアプデでモーション値が上方されることはないよね? |
… | 7924/11/04(月)12:40:09No.1249790519+今回のマップは4を思い出す段差の量 |
… | 8024/11/04(月)12:40:52No.1249790707+>>ベータ版にキレるやつは駄目だな |
… | 8124/11/04(月)12:40:56No.1249790723そうだねx6ここに不満書いてもどこにも届かないからお便り送ろうね |
… | 8224/11/04(月)12:41:02No.1249790752+CPUはそんなに使わない事が分かった |
… | 8324/11/04(月)12:41:16No.1249790816+4G以来やったけど攻撃するのも受けるのも当たった時なんか軽い感じしたけど最近はこうなん? |
… | 8424/11/04(月)12:41:57No.1249791020+>CPUはそんなに使わない事が分かった |
… | 8524/11/04(月)12:42:03No.1249791062+ハンマーの音はもっと重くなってほしい |
… | 8624/11/04(月)12:42:09No.1249791097+>CPUはそんなに使わない事が分かった |
… | 8724/11/04(月)12:42:30No.1249791194そうだねx16出た出たスレに不満書くなって言論統制しようとしてるヤツ |
… | 8824/11/04(月)12:42:31No.1249791203+とりあえず発売までに新しくパソコン用意しないといけないことはわかったぜ… |
… | 8924/11/04(月)12:42:38No.1249791246+>>steamはもうアンインストールしていいんだろうか |
… | 9024/11/04(月)12:42:49No.1249791304+>CPUはそんなに使わない事が分かった |
… | 9124/11/04(月)12:42:49No.1249791309そうだねx2>普通にロビーが使いにくいというか100人集める意味がよくわからんというか |
… | 9224/11/04(月)12:42:59No.1249791353+武器の調整は製品版出た後もやったはずだからそこまで期待しないでもないけど期待はしてる |
… | 9324/11/04(月)12:43:30No.1249791497+>笛の音はもっと4倍くらいでっかくなっていい |
… | 9424/11/04(月)12:43:55No.1249791640+セクレトに乗ってるせいかわからんけど |
… | 9524/11/04(月)12:44:01No.1249791666+モーションそのものに修正入った事例がシリーズで一度きりだからモーション終わってる武器が推しの人はうn… |
… | 9624/11/04(月)12:44:06No.1249791686そうだねx2とりあえずハンターノートは基本的な機能だけは全部書いて欲しいわ… |
… | 9724/11/04(月)12:44:13No.1249791719+サンブレイクの時チャアクが馬鹿みたいに長いパッチノートで強化貰ったような記憶があるけどサンブレイク実装時だったか途中で治ったのか覚えてねぇや… |
… | 9824/11/04(月)12:44:32No.1249791818+https://youtube.com/watch?v=fqYYmesISYA |
… | 9924/11/04(月)12:44:37No.1249791837+この時期にやるβはわりと最終稿だからあとは微調整だけさ |
… | 10024/11/04(月)12:44:44No.1249791863+株主の気持ちわかるけどどんだけアホなこと言ってるかもわかっちゃった |
… | 10124/11/04(月)12:44:47No.1249791885そうだねx2誰も勝てないくらい最強のレダウ出せば良かったんだよ |
… | 10224/11/04(月)12:44:49No.1249791892+ウルトラには4070Tiが必要と書いてあったな |
… | 10324/11/04(月)12:44:58No.1249791951+>モーションそのものに修正入った事例がシリーズで一度きりだからモーション終わってる武器が推しの人はうn… |
… | 10424/11/04(月)12:45:22No.1249792048+笛は対象ハンターの名前が見えてればバフ届くみたいだけどスペック差出ないようになってるのかな |
… | 10524/11/04(月)12:45:22No.1249792051そうだねx15600Xで温度80度くらい行くかなと思ってたけど70度くらいで収まってたし…レースゲームとかの方がCPU使う |
… | 10624/11/04(月)12:45:29No.1249792087+普通に今日もあると思ってさっき起動したらソフトが落とせなくて困った |
… | 10724/11/04(月)12:46:03No.1249792252+移動砲撃楽しいし便利だから放射拡散での使い勝手も試したかった… |
… | 10824/11/04(月)12:46:39No.1249792428+書き込みをした人によって削除されました |
… | 10924/11/04(月)12:46:56No.1249792519+強いのが好きなら強い武器使えばええねん |
… | 11024/11/04(月)12:47:12No.1249792594+俺の中の株主は今年中に出せと言っている |
… | 11124/11/04(月)12:47:30No.1249792676+>>モーションそのものに修正入った事例がシリーズで一度きりだからモーション終わってる武器が推しの人はうn… |
… | 11224/11/04(月)12:47:38No.1249792713+コントローラーでの集中モードがめちゃくちゃ操作しにくかった |
… | 11324/11/04(月)12:48:15No.1249792892+>コントローラーでの集中モードがめちゃくちゃ操作しにくかった |
… | 11424/11/04(月)12:48:23No.1249792934+なんか片手△連打してたらめちゃくちゃヌルヌル動いて切ってたからキモかった |
… | 11524/11/04(月)12:48:35No.1249792978+>5600Xで温度80度くらい行くかなと思ってたけど70度くらいで収まってたし…レースゲームとかの方がCPU使う |
… | 11624/11/04(月)12:48:42No.1249793007+また珠が出ねえってボヤく日々になるんだろうなあと思いつつ予約した |
… | 11724/11/04(月)12:48:55No.1249793062+>サンブレの時に虫棒の4連斬りに修正が入った1回だけ |
… | 11824/11/04(月)12:49:15No.1249793158+>ちゃんと切替式にしてるか? |
… | 11924/11/04(月)12:49:32No.1249793245そうだねx5>強いのが好きなら強い武器使えばええねん |
… | 12024/11/04(月)12:49:42No.1249793295+>>>モーションそのものに修正入った事例がシリーズで一度きりだからモーション終わってる武器が推しの人はうn… |
… | 12124/11/04(月)12:50:12No.1249793435+今日ちょっとやったんだけど右レバーのカメラがすぐ上向きになっちゃうんだけどコントローラーが悪かったのかな? |
… | 12224/11/04(月)12:50:18No.1249793458+ヌヌ使いの話を聞かないんだけど今作どうだったんだ…? |
… | 12324/11/04(月)12:50:32No.1249793535+リンクパーティーから環境リンクにするのがちょと手間な気がする |
… | 12424/11/04(月)12:50:32No.1249793539+俺は使ってないけどランス使いが一番嘆いてるのを見る |
… | 12524/11/04(月)12:50:34No.1249793550+昨日バーラハーラがバグって地下に行く入り口の所で永遠登り降りしてた |
… | 12624/11/04(月)12:50:44No.1249793596+いっそやらなければ良かった |
… | 12724/11/04(月)12:51:16No.1249793784+>なんか片手△連打してたらめちゃくちゃヌルヌル動いて切ってたからキモかった |
… | 12824/11/04(月)12:51:31No.1249793856+>俺は使ってないけどランス使いが一番嘆いてるのを見る |
… | 12924/11/04(月)12:51:31No.1249793858+5900X+3060tiでCPUは3〜40%くらいだったけどGPUが常時80%超えててこれ動かし続けるのヤバそうだなってなった |
… | 13024/11/04(月)12:52:04No.1249793991そうだねx1アンケなんて書くかな |
… | 13124/11/04(月)12:52:10No.1249794013+βだから今後色々変わりそうではある |
… | 13224/11/04(月)12:52:23No.1249794071+ランス使いは今作のランスゴミだ…って言いながらランスを使い続ける被DV彼女みたいになってる |
… | 13324/11/04(月)12:53:11No.1249794295+>ヌヌ使いの話を聞かないんだけど今作どうだったんだ…? |
… | 13424/11/04(月)12:53:34No.1249794399+>リンクパーティーから環境リンクにするのがちょと手間な気がする |
… | 13524/11/04(月)12:53:44No.1249794446+ガンス今のところ不満ないけどいつも問題出てくるの上位補正とかだからなあ… |
… | 13624/11/04(月)12:54:06No.1249794558+>アンケなんて書くかな |
… | 13724/11/04(月)12:54:35No.1249794682+>βだから今後色々変わりそうではある |
… | 13824/11/04(月)12:54:40No.1249794713そうだねx3>こういう砂丘おすぎ!!! |
… | 13924/11/04(月)12:54:42No.1249794719+>5900X+3060tiでCPUは3〜40%くらいだったけどGPUが常時80%超えててこれ動かし続けるのヤバそうだなってなった |
… | 14024/11/04(月)12:54:50No.1249794757+ここで言われてる通りにしたって結局20分ほどかかるバランスに体力増やされるだけだから余計しんどくなるだけだと思うぞ |
… | 14124/11/04(月)12:55:05No.1249794829+>βだから今後色々変わりそうではある |
… | 14224/11/04(月)12:55:23No.1249794934+それ言うとチャックス使いは彼氏の変態プレイに毎回文句言いながら応えてるみたいじゃん… |
… | 14324/11/04(月)12:55:58No.1249795105+今回のベータTGSの試遊台より古いバージョンとか又聞きしたんだが結局どうなんだ |
… | 14424/11/04(月)12:56:07No.1249795146+砂丘にレールガンを阻まれるレ・ダウに悲しい今… |
… | 14524/11/04(月)12:56:14No.1249795179+>βだから今後色々変わりそうではある |
… | 14624/11/04(月)12:56:19No.1249795202+遊べてないから動画だけ見てるけど全体的に動きがすっトロくなり? |
… | 14724/11/04(月)12:56:25No.1249795239+ハチミツとか細かい所変わりそうな気はしてる |
… | 14824/11/04(月)12:56:36No.1249795291+もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う |
… | 14924/11/04(月)12:56:38No.1249795300そうだねx2>それ言うとチャックス使いは彼氏の変態プレイに毎回文句言いながら応えてるみたいじゃん… |
… | 15024/11/04(月)12:56:48No.1249795358+>今回のベータTGSの試遊台より古いバージョンとか又聞きしたんだが結局どうなんだ |
… | 15124/11/04(月)12:57:03No.1249795438そうだねx3最初のマップ張り切って作りすぎてめんどくさくなりがち |
… | 15224/11/04(月)12:57:14No.1249795481+>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う |
… | 15324/11/04(月)12:57:20No.1249795509+もう誰もやってないコンテンツ |
… | 15424/11/04(月)12:57:28No.1249795548+>>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う |
… | 15524/11/04(月)12:58:06No.1249795743+>ここで言われてる通りにしたって結局20分ほどかかるバランスに体力増やされるだけだから余計しんどくなるだけだと思うぞ |
… | 15624/11/04(月)12:58:12No.1249795771+どうして翔虫を使わないんだ… |
… | 15724/11/04(月)12:58:24No.1249795814+>最初のマップ張り切って作りすぎてめんどくさくなりがち |
… | 15824/11/04(月)12:58:25No.1249795818+>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う |
… | 15924/11/04(月)12:58:28No.1249795829そうだねx1>もう誰もやってないコンテンツ |
… | 16024/11/04(月)12:58:37No.1249795872そうだねx4>もう誰もやってないコンテンツ |
… | 16124/11/04(月)12:58:48No.1249795931そうだねx3もうアプデやG級(死語)の制作にも取り掛かってるだろうに |
… | 16224/11/04(月)12:59:21No.1249796093+ランスも溜め薙ぎ払いで疑似ランスチャージできるよ |
… | 16324/11/04(月)12:59:32No.1249796128そうだねx4>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う |
… | 16424/11/04(月)12:59:38No.1249796155そうだねx4>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う |
… | 16524/11/04(月)13:00:02No.1249796274+>今回のベータTGSの試遊台より古いバージョンとか又聞きしたんだが結局どうなんだ |
… | 16624/11/04(月)13:00:13No.1249796325そうだねx3>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う |
… | 16724/11/04(月)13:00:15No.1249796333+ここまで全部妄想 |
… | 16824/11/04(月)13:00:43No.1249796466+>>今回のベータTGSの試遊台より古いバージョンとか又聞きしたんだが結局どうなんだ |
… | 16924/11/04(月)13:00:50No.1249796513そうだねx1パラメーターならキーボード叩いて数字弄ればいいけど |
… | 17024/11/04(月)13:00:52No.1249796528+そりゃフォードバックする為のβなんだか何も変えないは無いよ |
… | 17124/11/04(月)13:01:15No.1249796611+>むしろ負荷テストだから新しいの出す必要ないのでは? |
… | 17224/11/04(月)13:01:18No.1249796624+>そりゃフォードバックする為のβなんだか何も変えないは無いよ |
… | 17324/11/04(月)13:01:36No.1249796707+キャラクリだけ開けといてくんねぇかなぁ… |
… | 17424/11/04(月)13:01:47No.1249796751+>むしろ負荷テストだから新しいの出す必要ないのでは? |
… | 17524/11/04(月)13:01:47No.1249796752そうだねx4認識間違ってたらすまんが |
… | 17624/11/04(月)13:01:51No.1249796767そうだねx2>そりゃフォードバックする為のβなんだか何も変えないは無いよ |
… | 17724/11/04(月)13:02:15No.1249796888+モーションはプレイしてりゃ慣れる |
… | 17824/11/04(月)13:02:17No.1249796898そうだねx2キャラクリ体験版だけ個別にだしてくれ! |
… | 17924/11/04(月)13:02:38No.1249796989+虫棒は長押しの改善と集中モードしか虫が連動しないのを直してくれたらもう文句ない |
… | 18024/11/04(月)13:02:45No.1249797020+>キャラクリ体験版だけ個別にだしてくれ! |
… | 18124/11/04(月)13:03:09No.1249797133そうだねx3エスパーするね |
… | 18224/11/04(月)13:03:18No.1249797173+>>キャラクリ体験版だけ個別にだしてくれ! |
… | 18324/11/04(月)13:03:29No.1249797226+>キャラクリ体験版だけ個別にだしてくれ! |
… | 18424/11/04(月)13:03:37No.1249797265+>ワイルズシリーズにライズサンブレのスピード感求めるのは路線差別化の意味なくないって思うんだが皆はどうなんだろう |
… | 18524/11/04(月)13:03:38No.1249797269+笛の使用率が1%切ってたら笛触ってみるか…くらいの気持ちでいる |
… | 18624/11/04(月)13:03:54No.1249797351+とりあえずアンケートフォーム |
… | 18724/11/04(月)13:04:05No.1249797402+次の情報はTGAかな…一ヶ月は虚無期間か |
… | 18824/11/04(月)13:04:30No.1249797530そうだねx3つまり必要なのはキャラクリ+トレーニング場のオフライン体験版 |
… | 18924/11/04(月)13:04:59No.1249797666+>つまり必要なのはキャラクリ+トレーニング場のオフライン体験版 |
… | 19024/11/04(月)13:05:02No.1249797680そうだねx2>(細かい不満への対応やバランスなんかは) |
… | 19124/11/04(月)13:05:13No.1249797735+ゲームスピードは高速化され過ぎても困るのよね |
… | 19224/11/04(月)13:05:24No.1249797784そうだねx1というかサンブレやりたいならサンブレやってろよ… |
… | 19324/11/04(月)13:05:25No.1249797792+このゲームあんだけファンが煩かったのにもう誰もやってないらしいな |
… | 19424/11/04(月)13:05:59No.1249797965+>>(細かい不満への対応やバランスなんかは) |
… | 19524/11/04(月)13:06:06No.1249797999+>このゲームあんだけファンが煩かったのにもう誰もやってないらしいな |
… | 19624/11/04(月)13:06:37No.1249798148+>武器スレ…?どこの文化? |
… | 19724/11/04(月)13:06:52No.1249798236+結局武器決まらなかった |
… | 19824/11/04(月)13:06:55No.1249798250+別にワイルズのゲームスピードに不満はないけど |
… | 19924/11/04(月)13:06:55No.1249798254+>>(細かい不満への対応やバランスなんかは) |
… | 20024/11/04(月)13:06:57No.1249798264+>というかサンブレやりたいならサンブレやってろよ… |
… | 20124/11/04(月)13:07:00No.1249798286そうだねx4今んとこちらほらワールド以下なんだよな |
… | 20224/11/04(月)13:07:27No.1249798421そうだねx8>武器スレ…?どこの文化? |
… | 20324/11/04(月)13:07:29No.1249798433そうだねx2>ランスはあれ火力調整である程度なんとかなる気もする |
… | 20424/11/04(月)13:07:38No.1249798466+すみません切断したバーラハーラの尻尾が砂地獄に取り込まれて剥ぎとれなくなったんですけど |
… | 20524/11/04(月)13:07:44No.1249798499そうだねx2サンブレは流石に別ゲー路線だからそこまでじゃなくていいけどワールドと比べてもなんか遅くね?ってなってるからなあ |
… | 20624/11/04(月)13:07:54No.1249798553+>というかサンブレやりたいならサンブレやってろよ… |
… | 20724/11/04(月)13:08:00No.1249798576+そもそも武器のモーション丸ごと変えろなんて非現実的過ぎて普通の人は無意識に選択肢に含めずに話してると思うよ… |
… | 20824/11/04(月)13:08:22No.1249798682そうだねx2ライズの方向性が合わなかった俺みたいなのもいる |
… | 20924/11/04(月)13:08:27No.1249798707+>ランスはあれ火力調整である程度なんとかなる気もする |
… | 21024/11/04(月)13:08:41No.1249798775そうだねx5最初が砂漠なせいで広大な自然!とか欠片も感じずただ広い砂漠っすね…って感じで現状推しにしている世界観への感動がめちゃくちゃ薄い |
… | 21124/11/04(月)13:09:02No.1249798882そうだねx1モンスターのエリア移動おすぎは書いておいた |
… | 21224/11/04(月)13:09:08No.1249798914+ランスが最強だったのって3じゃないの |
… | 21324/11/04(月)13:09:17No.1249798961そうだねx2サンブレ引き合いに出してあれがインフレし過ぎてただけ!って主張してる輩のが状況把握できてない |
… | 21424/11/04(月)13:09:20No.1249798977+サンブレとワイルズ両方やれる環境の人はサンブレが100fps以上で遊べる環境の人だからな |
… | 21524/11/04(月)13:09:23No.1249798983そうだねx1砂漠って二つ目のマップって印象が強いからな |
… | 21624/11/04(月)13:09:27No.1249799005+不満としてはグラボの値段がイカれてる |
… | 21724/11/04(月)13:09:58No.1249799151+スラアクは方向を変えながら踏み込んで変形攻撃が出来て |
… | 21824/11/04(月)13:10:03No.1249799176+>>もう変えるの間に合わないは流石にゲーム開発舐め過ぎだと思う |
… | 21924/11/04(月)13:10:07No.1249799193そうだねx2モンスターの移動多過ぎとか群れバトルの存在意義何?とかセクレト遅いとかゲームスピードがワールドと比べてももっさりとか |
… | 22024/11/04(月)13:10:16No.1249799236そうだねx3>今はたってないけど |
… | 22124/11/04(月)13:10:18No.1249799251そうだねx7まあそこまで根本的に合わないなら製品版買う理由が無くなって良かったんじゃねえの |
… | 22224/11/04(月)13:10:51No.1249799396そうだねx4>今の時代だとディスク版は未完成で発売当日にゼロデイパッチ当てるみたいなのはあるよ |
… | 22324/11/04(月)13:10:54No.1249799414+ゲームスピードと一緒にジャスガとかも全体的にゆるくなってるみたいだからオタク向けすぎたところを一回リセットしようとしてるんだと思うんだよね |
… | 22424/11/04(月)13:11:09No.1249799497+>最初が砂漠なせいで広大な自然!とか欠片も感じずただ広い砂漠っすね…って感じで現状推しにしている世界観への感動がめちゃくちゃ薄い |
… | 22524/11/04(月)13:11:10No.1249799506そうだねx3>武器スレ…?どこの文化? |
… | 22624/11/04(月)13:11:11No.1249799513+ランスは公式の武器紹介動画の時点でうn…?ってなってて触ってみたら実際うn…ってなっちゃって… |
… | 22724/11/04(月)13:11:54No.1249799715+というかこのクソマップでディアとかと戦わせられるのか…って今から気分が落ち込む |
… | 22824/11/04(月)13:12:03No.1249799772+書き込みをした人によって削除されました |
… | 22924/11/04(月)13:12:25No.1249799871+>最初が砂漠なせいで広大な自然!とか欠片も感じずただ広い砂漠っすね…って感じで現状推しにしている世界観への感動がめちゃくちゃ薄い |
… | 23024/11/04(月)13:12:25No.1249799873+キャラメイクくらいはさせてくれると思ってたから起動できなくてビビった |
… | 23124/11/04(月)13:12:38No.1249799936そうだねx23DSの旧砂漠の頃から砂丘何一つ面白くないからやめろって文句言われてるんだが熱いこだわりがあるんだろう |
… | 23224/11/04(月)13:13:19No.1249800136+>>今の時代だとディスク版は未完成で発売当日にゼロデイパッチ当てるみたいなのはあるよ |
… | 23324/11/04(月)13:13:31No.1249800185+>豊穣期?は彩り豊かでいいんだけどそれ以外があまりにも殺風景過ぎる |
… | 23424/11/04(月)13:13:52No.1249800289+ワールドもだが無意味な起伏が好きな印象ある |
… | 23524/11/04(月)13:13:58No.1249800320+>というかこのクソマップでディアとかと戦わせられるのか…って今から気分が落ち込む |
… | 23624/11/04(月)13:13:59No.1249800325+ガンランス使ってたけど全然不満ないな |
… | 23724/11/04(月)13:14:34No.1249800487+レダウ移動し過ぎはせめて2〜3回くらいにおさめてほしい |
… | 23824/11/04(月)13:14:37No.1249800505+森は無駄な斜面や無駄な広さがあるのかどうか |
… | 23924/11/04(月)13:14:57No.1249800587+昨日4080Super注文したよ |
… | 24024/11/04(月)13:16:06No.1249800896+どっかの設定で今何fps出てるかとか見れたんかね |
… | 24124/11/04(月)13:16:07No.1249800901+あと環境リンクするとフリクエ貼れなくなるのは製品版ではやめてほしいな |
… | 24224/11/04(月)13:16:14No.1249800923+>昨日4080Super注文したよ |
… | 24324/11/04(月)13:16:29No.1249800986+ガンランスくん踏み込み突きキャンセル砲撃ステップ踏み込み薙ぎ払いで凄い距離移動できるの面白いね…バルファルクにはなれなくなったけど思ったより機動力あって良かった… |
… | 24424/11/04(月)13:16:46No.1249801062+>豊穣期?は彩り豊かでいいんだけどそれ以外があまりにも殺風景過ぎる |
… | 24524/11/04(月)13:16:47No.1249801070+弓初めて使ったんだけどどの場面でどの技使えばいいのか全然わからなかった… |
… | 24624/11/04(月)13:16:56No.1249801108+>>今の時代だとディスク版は未完成で発売当日にゼロデイパッチ当てるみたいなのはあるよ |
… | 24724/11/04(月)13:17:57No.1249801389+隔ての砂原だけ無駄に力入れたクソマップという古代樹コースになるか |
… | 24824/11/04(月)13:18:05No.1249801422そうだねx1>弓初めて使ったんだけどどの場面でどの技使えばいいのか全然わからなかった… |
… | 24924/11/04(月)13:18:18No.1249801488+https://youtu.be/fqYYmesISYA |
… | 25024/11/04(月)13:18:20No.1249801500+笛の同時押しで出すのがよりにもよって重要アクションの響玉と相殺の調べだから回避や叩き付けや演奏暴発がマジで終わってる |
… | 25124/11/04(月)13:18:40No.1249801605+久しぶりにモンハン触ったけど別ゲーの癖が残り過ぎてまるで赤ん坊みたいな動きのまま終わってしまった… |
… | 25224/11/04(月)13:18:46No.1249801633+>モンスターのエリア移動おすぎは書いておいた |
… | 25324/11/04(月)13:19:17No.1249801765そうだねx4>https://youtu.be/fqYYmesISYA |
… | 25424/11/04(月)13:19:20No.1249801783+とりあえず広いマップ探索するメリットが欲しい |
… | 25524/11/04(月)13:19:24No.1249801805+つーか俺一人で誰も入ってこれないロビーはなんで作れないの? |
… | 25624/11/04(月)13:19:31No.1249801825+移動した後即Uターンしてまた移動しだしたのは流石に?ってなったよ |
… | 25724/11/04(月)13:19:35No.1249801846+>モンスターのエリア移動おすぎは書いておいた |
… | 25824/11/04(月)13:19:45No.1249801894そうだねx4>つーか俺一人で誰も入ってこれないロビーはなんで作れないの? |
… | 25924/11/04(月)13:19:56No.1249801940+>つーか俺一人で誰も入ってこれないロビーはなんで作れないの? |
… | 26024/11/04(月)13:19:56No.1249801942そうだねx2エルデンリングなんかデイワンパッチ前提の状態で出荷してるし |
… | 26124/11/04(月)13:19:57No.1249801946+>ゲームスピードと一緒にジャスガとかも全体的にゆるくなってるみたいだからオタク向けすぎたところを一回リセットしようとしてるんだと思うんだよね |
… | 26224/11/04(月)13:20:08No.1249802008+相殺にクールタイムあるとか爽快感無くす調整はしっかりしやがってよぉ |
… | 26324/11/04(月)13:20:12No.1249802032+移動おすぎはソロ勢からしたら嫌がらせでしかない |
… | 26424/11/04(月)13:20:37No.1249802148+ワールドやライズって発売前にβじゃない体験版の配信はされたのかい |
… | 26524/11/04(月)13:20:44No.1249802200+>マージで移動多いよね |
… | 26624/11/04(月)13:20:47No.1249802215+武器に対する不満はあれどゲーム的な重さとかは感じなかったな |
… | 26724/11/04(月)13:20:52No.1249802240+>https://youtu.be/fqYYmesISYA |
… | 26824/11/04(月)13:21:01No.1249802270+移動の追跡自体はセクレトでオートだからいいんだけどなんであんな頻繁なんだろうな |
… | 26924/11/04(月)13:21:01No.1249802274+>エルデンリングなんかデイワンパッチ前提の状態で出荷してるし |
… | 27024/11/04(月)13:21:08No.1249802313+>ゲームスピードと一緒にジャスガとかも全体的にゆるくなってるみたいだからオタク向けすぎたところを一回リセットしようとしてるんだと思うんだよね |
… | 27124/11/04(月)13:21:13No.1249802336+とりあえず移動だけは減らしてほしいかな |
… | 27224/11/04(月)13:21:26No.1249802400そうだねx3>移動おすぎはソロ勢からしたら嫌がらせでしかない |
… | 27324/11/04(月)13:21:36No.1249802460+>>https://youtu.be/fqYYmesISYA |
… | 27424/11/04(月)13:21:39No.1249802474+>昨日4080Super注文したよ |
… | 27524/11/04(月)13:21:42No.1249802494+>>つーか俺一人で誰も入ってこれないロビーはなんで作れないの? |
… | 27624/11/04(月)13:21:53No.1249802548そうだねx4>移動おすぎはソロ勢からしたら嫌がらせでしかない |
… | 27724/11/04(月)13:22:11No.1249802642そうだねx3>エルデンリングなんかデイワンパッチ前提の状態で出荷してるし |
… | 27824/11/04(月)13:22:13No.1249802650+>ワールドやライズって発売前にβじゃない体験版の配信はされたのかい |
… | 27924/11/04(月)13:22:18No.1249802674+てかセクレトのオート移動かなりアホじゃない? |
… | 28024/11/04(月)13:22:29No.1249802726+>なるほど |
… | 28124/11/04(月)13:22:30No.1249802729+モンスターの移動なんて弱ったときだけでいいよ |
… | 28224/11/04(月)13:22:58No.1249802872+>>ワールドやライズって発売前にβじゃない体験版の配信はされたのかい |
… | 28324/11/04(月)13:22:59No.1249802878+確かにノーマルPS5で十分だなこれ |
… | 28424/11/04(月)13:23:06No.1249802920+>てかセクレトのオート移動かなりアホじゃない? |
… | 28524/11/04(月)13:23:17No.1249802968+曲射の炸裂弾あれどうなんだろうなあ |
… | 28624/11/04(月)13:23:19No.1249802975+>てかセクレトのオート移動かなりアホじゃない? |
… | 28724/11/04(月)13:23:27No.1249803018そうだねx2さすがにカプコンレベルでフロムの納期のデーモンみたいなことは無いと思う |
… | 28824/11/04(月)13:23:31No.1249803046そうだねx1マップ広大にしても移動手段快適じゃないとマイナス要素になるだろ… |
… | 28924/11/04(月)13:23:49No.1249803135そうだねx5>「セクレトは足が速いですね…」(追いつけてない上に離されてる)はコントかと思った |
… | 29024/11/04(月)13:24:07No.1249803220+セクレトアホ問題はスティック入れちゃってない? |
… | 29124/11/04(月)13:24:14No.1249803266+乗り物あるとやたらMAPが広くなったりそれ前提の要素にしてくるのは悪しき風習だと思う |
… | 29224/11/04(月)13:24:18No.1249803291そうだねx6>>>https://youtu.be/fqYYmesISYA |
… | 29324/11/04(月)13:24:27No.1249803346そうだねx2セクレトよりもFTもっと快適にさせてくれればいいと思う |
… | 29424/11/04(月)13:24:30No.1249803365+へべえの3連射戦闘中にオンオフさせて… |
… | 29524/11/04(月)13:24:37No.1249803395+>なら製品版はいけるのかよかった |
… | 29624/11/04(月)13:24:45No.1249803443+>マップ広大にしても移動手段快適じゃないとマイナス要素になるだろ… |
… | 29724/11/04(月)13:24:47No.1249803458+傷システム正直だいぶアレじゃない? |
… | 29824/11/04(月)13:24:51No.1249803476そうだねx2>マップ広大にしても移動手段快適じゃないとマイナス要素になるだろ… |
… | 29924/11/04(月)13:25:11No.1249803579+>ダッシュしろ!ダッシュしてるかこれ…?(緩める)あやっぱしてたのか… |
… | 30024/11/04(月)13:25:30No.1249803676そうだねx1セクレト素の速度が結構遅い |
… | 30124/11/04(月)13:25:31No.1249803678+>セクレトよりもFTもっと快適にさせてくれればいいと思う |
… | 30224/11/04(月)13:25:32No.1249803682+誰も入らないロビーは適当なロビー入ってから放置してたら自動でオフラインロビーになったな |
… | 30324/11/04(月)13:25:33No.1249803690そうだねx3まあライズみたいなどう考えても未完成版をパッチで補完みたいなことやらなきゃいいよ |
… | 30424/11/04(月)13:25:43No.1249803740+AIはまだ調整途中なんだろうなってのは何ヶ月か前の実機プレイでも思った |
… | 30524/11/04(月)13:26:04No.1249803836+セクレトはもっと自由に滑空できるものと思ってたからそこだけちょっと残念だった |
… | 30624/11/04(月)13:26:05No.1249803844+ 1730694365190.png-(14117 B) セクレトの移動がなまじルート固定じゃないせいか |
… | 30724/11/04(月)13:26:16No.1249803890+>>ダッシュしろ!ダッシュしてるかこれ…?(緩める)あやっぱしてたのか… |
… | 30824/11/04(月)13:26:30No.1249803955+>傷システム正直だいぶアレじゃない? |
… | 30924/11/04(月)13:26:32No.1249803959そうだねx3>傷システム正直だいぶアレじゃない? |
… | 31024/11/04(月)13:26:48No.1249804021+最初からオート移動あるだけまだ理性的 |
… | 31124/11/04(月)13:26:52No.1249804041+>背中とか高いところできた傷ってあれ近接で抉れたのかな… |
… | 31224/11/04(月)13:27:05No.1249804099そうだねx2別に破壊したい人が破壊でよくない |
… | 31324/11/04(月)13:27:06No.1249804103+セクレトたまに来るの遅い時あるよな |
… | 31424/11/04(月)13:27:17No.1249804156+>セクレトよりもFTもっと快適にさせてくれればいいと思う |
… | 31524/11/04(月)13:27:28No.1249804219+背中の破壊は乗り攻撃で近接もいけるよ |
… | 31624/11/04(月)13:27:33No.1249804245+>別に傷なんてさっさと破壊した方がメリット取れるし取り合いになんてなんないよ |
… | 31724/11/04(月)13:28:00No.1249804369+>傷システム正直だいぶアレじゃない? |
… | 31824/11/04(月)13:28:01No.1249804371そうだねx2マルチに最高効率求めるなら固定でやってな! |
… | 31924/11/04(月)13:28:07No.1249804393そうだねx2セクレトくん定められた道であるはずなのに行きすぎて→⇄みたいな挙動するからすげえ気になるんだよな |
… | 32024/11/04(月)13:28:09No.1249804403+チャアクは斧強化にキズ回収しないといけないからマルチ大変そうだな |
… | 32124/11/04(月)13:28:18No.1249804444+世界観とかステージの広さとか戦闘のわちゃわちゃ感はこういうのを本当に開発したかったんだろうなぁ…っていうのは伝わってきた |
… | 32224/11/04(月)13:28:22No.1249804464+アイボーのオトモダチもルート再検索でやっぱこっち行くか…みたいなことあったっけか |
… | 32324/11/04(月)13:28:26No.1249804484そうだねx3>さすがにカプコンレベルでフロムの納期のデーモンみたいなことは無いと思う |
… | 32424/11/04(月)13:28:31No.1249804503+>>背中とか高いところできた傷ってあれ近接で抉れたのかな… |
… | 32524/11/04(月)13:28:37No.1249804534+>セクレトたまに来るの遅い時あるよな |
… | 32624/11/04(月)13:28:45No.1249804567そうだねx4セクレト……地面から出てこい…… |
… | 32724/11/04(月)13:28:53No.1249804610+効率狙いなら固定メンバーでええのよ? |
… | 32824/11/04(月)13:28:57No.1249804633+>アイボーのオトモダチもルート再検索でやっぱこっち行くか…みたいなことあったっけか |
… | 32924/11/04(月)13:28:59No.1249804649+体験版やっただけで既に角度キツい坂にモンスターが適応できてなくて変なことになってるのが割とちょこちょこ見られるんだけどやっぱ坂なんていらなくねぇかこのゲームに! |
… | 33024/11/04(月)13:29:05No.1249804666そうだねx1まあβあって助かったよ |
… | 33124/11/04(月)13:29:23No.1249804753+セクレトなんか呼んでもすぐ来ないときあるよな…ガルクめっちゃ優秀だったな |
… | 33224/11/04(月)13:29:26No.1249804767+>1分遅れるだけで大損害みたいな価値観の人は固定組めってだけだし |
… | 33324/11/04(月)13:29:33No.1249804795そうだねx2まぁなんか色々言ったけど「俺らずっとこれがやりたかったんですよ!」を見せられてる感じがしてめちゃくちゃ楽しかったよ |
… | 33424/11/04(月)13:29:33No.1249804800+セクレトは吹っ飛ばされた時とか素早く拾ってくれる時もあれば |
… | 33524/11/04(月)13:29:40No.1249804831+終生の友かと思われてたハンマーも坂とは離別したからな |
… | 33624/11/04(月)13:29:41No.1249804839+セクレトは今オートなのかマニュアルなのかが判りにくいのだけなんとかして欲しい |
… | 33724/11/04(月)13:29:42No.1249804847+>アイボーのオトモダチもルート再検索でやっぱこっち行くか…みたいなことあったっけか |
… | 33824/11/04(月)13:29:46No.1249804864+比べても仕方ないのは分かってるんだけど犬があまりにも優秀すぎた |
… | 33924/11/04(月)13:29:52No.1249804888+セクレトくん呼んだあとにこっちがスリンガー拾ったりすると乗せてくれないとか判定が微妙なのかモンスターから逃げてる時に拾ってくれなかったりとかかなりストレス要素が多い |
… | 34024/11/04(月)13:29:54No.1249804894そうだねx3>アイボーのオトモダチもルート再検索でやっぱこっち行くか…みたいなことあったっけか |
… | 34124/11/04(月)13:29:55No.1249804898+やはり人類の友は鳥ではなく犬か… |
… | 34224/11/04(月)13:30:01No.1249804935+>マルチに最高効率求めるなら固定でやってな! |
… | 34324/11/04(月)13:30:07No.1249804967+口笛吹いたら即ワープ騎乗で良いと思う |
… | 34424/11/04(月)13:30:11No.1249804992+いうてリザルトカットできるから従来の1分の遅れなんかもうないけどね |
… | 34524/11/04(月)13:30:14No.1249805006+地面ミミズが角度ついた坂から飛び出そうとした時とかなんか今ワープした?みたいな挙動になってる |
… | 34624/11/04(月)13:30:37No.1249805124そうだねx2傷は壁ドンに比べたらだいぶ好きだよ |
… | 34724/11/04(月)13:30:50No.1249805200+>口笛吹いたら即ワープ騎乗で良いと思う |
… | 34824/11/04(月)13:30:58No.1249805245+マップの広さに対してチョコボの足が遅え! |
… | 34924/11/04(月)13:30:59No.1249805249+>体験版やっただけで既に角度キツい坂にモンスターが適応できてなくて変なことになってるのが割とちょこちょこ見られるんだけどやっぱ坂なんていらなくねぇかこのゲームに! |
… | 35024/11/04(月)13:31:13No.1249805304+ドシャグマに投げ飛ばされたバーラハーラくんが存在そのものが消えたのは笑った |
… | 35124/11/04(月)13:31:16No.1249805319+今作ってしがみついてぶつけるやつは無いの? |
… | 35224/11/04(月)13:31:25No.1249805373+まぁそんな効率を求めてやることはないだろうけど傷破壊でメリットある系の武器が複数いる場合はちょっとだるそうだなと思う |
… | 35324/11/04(月)13:31:37No.1249805428+根本的にどの武器使ってもなんか爽快感ないんだけどなんだこれ |
… | 35424/11/04(月)13:31:43No.1249805447そうだねx1絶対段差や坂に引っかかってガクガク震え出すモンスター毎作出るからな… |
… | 35524/11/04(月)13:31:47No.1249805460+>今作ってしがみついてぶつけるやつは無いの? |
… | 35624/11/04(月)13:31:56No.1249805507そうだねx6>根本的にどの武器使ってもなんか爽快感ないんだけどなんだこれ |
… | 35724/11/04(月)13:32:01No.1249805536+走るよか早いのはわかるからガルクみたいな加速エフェクト付けてくれんかな |
… | 35824/11/04(月)13:32:20No.1249805620+>根本的にどの武器使ってもなんか爽快感ないんだけどなんだこれ |
… | 35924/11/04(月)13:32:22No.1249805632+>まぁそんな効率を求めてやることはないだろうけど傷破壊でメリットある系の武器が複数いる場合はちょっとだるそうだなと思う |
… | 36024/11/04(月)13:32:44No.1249805738+>>>ダッシュしろ!ダッシュしてるかこれ…?(緩める)あやっぱしてたのか… |
… | 36124/11/04(月)13:32:53No.1249805782+ボタンコンフィグをください…!! |
… | 36224/11/04(月)13:32:55No.1249805788+砂漠の坂はマジで視界もしんどくなるのがキツかったな |
… | 36324/11/04(月)13:33:20No.1249805905+なんか操作感がしっくりこない |
… | 36424/11/04(月)13:33:25No.1249805927そうだねx1プレイヤーは変に角度のある床もやたら凸凹してる段差も好きじゃないともう何年言われ続けてるんだ |
… | 36524/11/04(月)13:33:35No.1249805971+>ボタンコンフィグをください…!! |
… | 36624/11/04(月)13:33:43No.1249806003+傷破壊は乗りみたいに誰でも好きな人がやっていいよ〜くらいが良いなと思う |
… | 36724/11/04(月)13:33:59No.1249806097+>プレイヤーは変に角度のある床もやたら凸凹してる段差も好きじゃないともう何年言われ続けてるんだ |
… | 36824/11/04(月)13:34:00No.1249806102+>>まぁそんな効率を求めてやることはないだろうけど傷破壊でメリットある系の武器が複数いる場合はちょっとだるそうだなと思う |
… | 36924/11/04(月)13:34:12No.1249806156そうだねx1アイコンは4種類くらいプリセット弄れるだろうに |
… | 37024/11/04(月)13:34:15No.1249806179+話変わるけどドシャグマ強くない? |
… | 37124/11/04(月)13:34:17No.1249806190+>ボタンコンフィグをください…!! |
… | 37224/11/04(月)13:34:18No.1249806198+もう諦めて全員大剣か太刀か弓使おう |
… | 37324/11/04(月)13:34:21No.1249806211+ボタンコンフィグって言うか技ごとにコマンド弄れねぇかな絶対無理だろうけど |
… | 37424/11/04(月)13:34:29No.1249806254+>緑切れ味だからじゃないのヒットストップがかなり軽い |
… | 37524/11/04(月)13:34:40No.1249806307+>プレイヤーは変に角度のある床もやたら凸凹してる段差も好きじゃないともう何年言われ続けてるんだ |
… | 37624/11/04(月)13:34:59No.1249806387そうだねx1>話変わるけどドシャグマ強くない? |
… | 37724/11/04(月)13:35:12No.1249806448+チャアクは斧強化大変だからあの火力なんだろうか |
… | 37824/11/04(月)13:35:15No.1249806458+>話変わるけどドシャグマ強くない? |
… | 37924/11/04(月)13:35:23No.1249806498+レダウの移動距離が遠すぎて自動操縦のセクレトが高確率で右往左往しだすのひどい |
… | 38024/11/04(月)13:35:28No.1249806518+>ボタンコンフィグをください…!! |
… | 38124/11/04(月)13:35:32No.1249806530+ハンマーだからかもしれないけどデフォで細かい攻撃でこっちが怯まなくなったのすごいありがたい |
… | 38224/11/04(月)13:35:45No.1249806582+ぱっと見そんな重そうなゲームには思えなかったんだけどプレイヤーの見えない所で何かやってんのかね |
… | 38324/11/04(月)13:35:54No.1249806613+レダウはモーションバレバレで基本やべえ被弾要素が空中落雷くらいしかないからそれもある |
… | 38424/11/04(月)13:35:55No.1249806617+復活させるか…地底火山! |
… | 38524/11/04(月)13:36:06No.1249806669+坂消せよって言うとハンマー使いが坂使うからとか言い出してくる… |
… | 38624/11/04(月)13:36:09No.1249806685+>表示設定いじれなかったっけ |
… | 38724/11/04(月)13:36:12No.1249806702+>話変わるけどドシャグマ強くない? |
… | 38824/11/04(月)13:36:22No.1249806754+居合カウンターが成功したらジャキーンって効果音がほしい |
… | 38924/11/04(月)13:36:27No.1249806775そうだねx4>坂消せよって言うとハンマー使いが坂使うからとか言い出してくる… |
… | 39024/11/04(月)13:36:34No.1249806805+片手なんてボタン余りまくってるから新技はそこに配置しとけや…! |
… | 39124/11/04(月)13:36:36No.1249806818+>レダウの移動距離が遠すぎて自動操縦のセクレトが高確率で右往左往しだすのひどい |
… | 39224/11/04(月)13:36:45No.1249806865+>ぱっと見そんな重そうなゲームには思えなかったんだけどプレイヤーの見えない所で何かやってんのかね |
… | 39324/11/04(月)13:36:48No.1249806876そうだねx1>やたらとディレイかけてくるのって多分相殺練習用なんだろうけど逆にむずい! |
… | 39424/11/04(月)13:36:58No.1249806904+いやコンセプトは悪くないと思うしワクワクしたからこういうマップでもいいと思うよ |
… | 39524/11/04(月)13:37:03No.1249806921そうだねx3>坂消せよって言うとハンマー使いが坂使うからとか言い出してくる… |
… | 39624/11/04(月)13:37:07No.1249806937+>たぶんこれ本体側でボタン配置を入れ替えてる話だと思う |
… | 39724/11/04(月)13:37:13No.1249806964そうだねx5イマジナリーハンマー使いを出汁に使うな |
… | 39824/11/04(月)13:37:19No.1249806991+ボタン入力は普通にSteam本体の方でデフォルト状態に設定すればいいのでは? |
… | 39924/11/04(月)13:37:21No.1249806999+>>坂消せよって言うとハンマー使いが坂使うからとか言い出してくる… |
… | 40024/11/04(月)13:37:40No.1249807078+>じゃあなんのためにあるんだよこの坂は |
… | 40124/11/04(月)13:37:42No.1249807087+狩猟笛の移動速度がめちゃくちゃに下がってたのだけは納得いってない |
… | 40224/11/04(月)13:37:42No.1249807090+各武器を振る速度がもったりしてるから従来に戻してほしい |
… | 40324/11/04(月)13:37:50No.1249807120+>何をって普通に強化方法の一つとして用意されてるだけでしょ… |
… | 40424/11/04(月)13:37:51No.1249807123+坂だ!!!ってテンション上がって飛鳥文化アタックしたらカスみたいな威力とヒット数で俺は悲しくなった |
… | 40524/11/04(月)13:37:51No.1249807124+>>>坂消せよって言うとハンマー使いが坂使うからとか言い出してくる… |
… | 40624/11/04(月)13:37:58No.1249807159+ハンマーすら使わなくなったら本格的にただの邪魔&バグ挙動の温床では? |
… | 40724/11/04(月)13:37:58No.1249807161そうだねx7>なんで新要素や敵は全部ゲームスピード上がってんのにこっちだけ無印の頃レベルにもっさり戦闘しなきゃいけないんだよ |
… | 40824/11/04(月)13:38:47No.1249807372+>なんで新要素や敵は全部ゲームスピード上がってんのにこっちだけ無印の頃レベルにもっさり戦闘しなきゃいけないんだよ |
… | 40924/11/04(月)13:38:49No.1249807379+まだテストだから… |
… | 41024/11/04(月)13:39:00No.1249807429+今作の坂は利点になってる武器あるのか?片手でもすげえじゃまだぞあれ |
… | 41124/11/04(月)13:39:06No.1249807460そうだねx4敵側も相応に遅いでしょ動作 |
… | 41224/11/04(月)13:39:22No.1249807532+直して欲しい部分の大半がこれからの調整じゃあなんともならなそうなとこばっかだ |
… | 41324/11/04(月)13:39:38No.1249807616+ドグマ2が異常に重かった理由が画面に映ってないNPCも全部AI載せてずっと動かしてCPUの負荷がすごいという馬鹿みたいな理由だったので |
… | 41424/11/04(月)13:39:48No.1249807656+>まずマップだろ? |
… | 41524/11/04(月)13:39:53No.1249807681+移動頻度下がってくれればそれで |
… | 41624/11/04(月)13:40:10No.1249807777+>ドグマ2が異常に重かった理由が画面に映ってないNPCも全部AI載せてずっと動かしてCPUの負荷がすごいという馬鹿みたいな理由だったので |
… | 41724/11/04(月)13:40:33No.1249807875そうだねx1レダウのブレス「えっこれ避けれてんの?」ってくらいちょっと適当に転がるだけで避けれちゃってプケプケのブレス並みの緊張感だ |
… | 41824/11/04(月)13:40:36No.1249807889+砂漠がWで言う古代樹で他のマップはそうでもない事に期待したい |
… | 41924/11/04(月)13:40:38No.1249807893+>>ゆるゆるのジャスガからでも強化出せるんだし好きな方つかってねってだけでは… |
… | 42024/11/04(月)13:40:40No.1249807904+アイスボーンと比べたらスローモーションに感じるくらい遅い |
… | 42124/11/04(月)13:41:09No.1249808021+どうせ最初のマップだけ異様に力入っててそれ以降はどんどん力尽きていくんだろ騙されんぞ |
… | 42224/11/04(月)13:41:11No.1249808034+>砂漠がWで言う古代樹で他のマップはそうでもない事に期待したい |
… | 42324/11/04(月)13:41:41No.1249808182+いいモンハンを作りたかっただけなのに… |
… | 42424/11/04(月)13:42:10No.1249808302+>どうせ最初のマップだけ異様に力入っててそれ以降はどんどん力尽きていくんだろ騙されんぞ |
… | 42524/11/04(月)13:42:31No.1249808404そうだねx3>いいモンハンを作りたかっただけなのに… |
… | 42624/11/04(月)13:42:53No.1249808500+ゴシャグマの攻撃範囲見た目より広くてキレそう |
… | 42724/11/04(月)13:42:58No.1249808533+ロケーションとしては辺境!って感じで好きだよ砂漠 |
… | 42824/11/04(月)13:43:06No.1249808570+>むしろ不安になるわ |
… | 42924/11/04(月)13:43:07No.1249808573+定型文ってもしかして保存して製品版に引継ぎできた? |
… | 43024/11/04(月)13:43:07No.1249808574+手抜きマップの方が喜ばれるゲームも珍しい |
… | 43124/11/04(月)13:43:09No.1249808586+坂&ディアブロスvsハンター |
… | 43224/11/04(月)13:43:30No.1249808682+坂から飛び出てくるディアブロス大丈夫?ちゃんとした挙動になる? |
… | 43324/11/04(月)13:44:01No.1249808804そうだねx2>>いいモンハンを作りたかっただけなのに… |
… | 43424/11/04(月)13:44:11No.1249808856+そもそもゲームスピードもこのままなのかわかんなくない? |
… | 43524/11/04(月)13:44:13No.1249808868+>ナンバリングの開発って毎回独りよがりのモンハン作るよな |
… | 43624/11/04(月)13:44:16No.1249808882そうだねx2>ロケーションとしては大自然!って感じで好きだよ古代樹 |
… | 43724/11/04(月)13:44:29No.1249808938+空高く昇っていくレダウとかあるし坂絡むともっと変な事起こったりしない? |
… | 43824/11/04(月)13:44:32No.1249808954そうだねx2ワールドの結果見る限り多少独りよがりの方が売れるんだよ…… |
… | 43924/11/04(月)13:45:00No.1249809081+>スキルも何もないベータ用の調整とかされてたら何も判断できんぞ |
… | 44024/11/04(月)13:45:19No.1249809157+群れ要素とかプレイヤーが見てない所でもモンスターが動いてるとか |
… | 44124/11/04(月)13:45:33No.1249809234+敵のゲームスピード上がってるは流石にエアプ過ぎる |
… | 44224/11/04(月)13:45:35No.1249809241+>群れ要素とかプレイヤーが見てない所でもモンスターが動いてるとか |
… | 44324/11/04(月)13:45:49No.1249809311そうだねx1モンスターが群れたところでうんこ投げつける手間が増えるだけなんすわ |
… | 44424/11/04(月)13:46:07No.1249809396そうだねx1わざわざライン分けて差別化してるんだからどっちもP3系列の方向性にされても困るよ |
… | 44524/11/04(月)13:46:40No.1249809539+>空高く昇っていくレダウとかあるし坂絡むともっと変な事起こったりしない? |
… | 44624/11/04(月)13:47:10No.1249809660+バーラハーラは割と挙動が怪しい |
… | 44724/11/04(月)13:47:32No.1249809755+ドシャグマのとりまきはアレ普通にボス並みのHPなのかな |
… | 44824/11/04(月)13:47:39No.1249809779そうだねx1>ワールドの結果見る限り多少独りよがりの方が売れるんだよ…… |
… | 44924/11/04(月)13:47:50No.1249809835+BGMが耳に残らないのが気になる |
… | 45024/11/04(月)13:48:04No.1249809904+古代樹のマップいまだによくわかってないわ |
… | 45124/11/04(月)13:48:29No.1249810010そうだねx1なんかいい意味でも悪い意味でも変わりすぎててライズサンブレイク発売されたのにまだワールドに人居る… |
… | 45224/11/04(月)13:48:37No.1249810055+>バーラハーラは割と挙動が怪しい |
… | 45324/11/04(月)13:48:51No.1249810111+βでレア環境生物とか居たんだろうか |
… | 45424/11/04(月)13:49:20No.1249810246+なんかソウルライク目指したかったのかなあ…ってのは感じる |
… | 45524/11/04(月)13:49:42No.1249810339+>βでレア環境生物とか居たんだろうか |
… | 45624/11/04(月)13:49:45No.1249810356+モンスターの総数とかワールドより多いのかな |
… | 45724/11/04(月)13:49:57No.1249810409そうだねx1ワールドでウケてたの独りよがりの自己満要素じゃないと思うよ |
… | 45824/11/04(月)13:50:05No.1249810441+ワールドもライズも最終アプデまでいったら初期とは別ゲーになってるからどうせワイルズもそうなるよ |
… | 45924/11/04(月)13:50:07No.1249810451+あの弱さでカエルが何で群れてないんだよ…どうやって生きて行けてるんだあれ |
… | 46024/11/04(月)13:50:07No.1249810455+>βでレア環境生物とか居たんだろうか |
… | 46124/11/04(月)13:50:30No.1249810567そうだねx3どの辺にソウルライク感じたんだよ |
… | 46224/11/04(月)13:50:46No.1249810635+>ワールドでウケてたの独りよがりの自己満要素じゃないと思うよ |
… | 46324/11/04(月)13:51:01No.1249810699+>クソ逃げ回るレアがいたってメで見た |
… | 46424/11/04(月)13:51:09No.1249810720+>セクレトじゃ追いつけないって |
… | 46524/11/04(月)13:51:12No.1249810736+>どの辺にソウルライク感じたんだよ |
… | 46624/11/04(月)13:51:51No.1249810914+>どの辺にソウルライク感じたんだよ |
… | 46724/11/04(月)13:52:55No.1249811180+モンハン好きは他ゲーに流れてきても一生文句ばっかり言ってるイメージある |
… | 46824/11/04(月)13:53:32No.1249811347+砂漠でっけー!でキャッキャッしてた俺の心は小学生 |
… | 46924/11/04(月)13:53:43No.1249811387+>>クソ逃げ回るレアがいたってメで見た |
… | 47024/11/04(月)13:54:03No.1249811478+結局モンハンのアクションを引きずる以上昔みたいな基本平地のマップだけで一対一で戦うのが最適解なのでは |
… | 47124/11/04(月)13:55:05No.1249811737+高低差に関してはモンスターの方も別についていけてはないんだよな… |
… | 47224/11/04(月)13:55:07No.1249811750+キャンプがモンスターに破壊されるのそれ面白いの誰がいるのって感じがある |
… | 47324/11/04(月)13:55:09No.1249811756+相殺にクールタイムあるのマジでつまらんけど無かったら相殺するだけのゲームになるか… |
… | 47424/11/04(月)13:55:48No.1249811921+大幅に変わってはいるけど大元はPS2の頃のモーションだからな |
… | 47524/11/04(月)13:56:19No.1249812059そうだねx2というか結局誘導弾やら特大範囲うんこ弾用意してて集団戦の意味特にないもんな |
… | 47624/11/04(月)13:57:00No.1249812206+>高低差に関してはモンスターの方も別についていけてはないんだよな… |
… | 47724/11/04(月)13:57:03No.1249812217+>砂漠でっけー!でキャッキャッしてた俺の心は小学生 |
… | 47824/11/04(月)13:57:34No.1249812331+完全に新規IPにして |
… | 47924/11/04(月)13:57:45No.1249812380そうだねx2>というか結局誘導弾やら特大範囲うんこ弾用意してて集団戦の意味特にないもんな |
… | 48024/11/04(月)13:57:51No.1249812403+そもそもライズは直近のセールス以外でもワールドに結構負け続けてるからライズが一番論も無理がある |
… | 48124/11/04(月)13:58:21No.1249812520+てかこっちがダメージくらいながら相殺してんのにいつもどおりダメージ無しでカウンターしてる太刀さんは何なのマジで |
… | 48224/11/04(月)13:58:45No.1249812623+相殺を目玉にするならワンボタンでパリィできるようにしてください… |
… | 48324/11/04(月)13:58:50No.1249812647+どんだけスタイリッシュに動けても抜刀すると結局いつものモンハンモーションになるから敵も味方ももっさりってこれ広大なマップがある意味あるんか? |
… | 48424/11/04(月)13:59:09No.1249812708+最初からセクレトのオート追跡できるのせっかくのマップ作り込みの魅力削いでない? |
… | 48524/11/04(月)13:59:09No.1249812713+遊びの幅が広いのはいいことだよ |
… | 48624/11/04(月)13:59:13No.1249812732そうだねx1ワイルズのグラでライズが出来るのが1番ありがたいので |
… | 48724/11/04(月)13:59:36No.1249812809+>ワイルズのグラでライズが出来るのが1番ありがたいので |
… | 48824/11/04(月)13:59:49No.1249812853+戦うマップ闘技場にしろとか極端な事は言わんがモンスターと戦うマップって事考えた事あるか?と聞きたくなる |
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