何したってんだ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/04(月)12:27:28No.1249786947そうだねx78スラアクでっか |
… | 224/11/04(月)12:28:09No.1249787128そうだねx30双剣はどう考えても狂ったからだろ |
… | 324/11/04(月)12:29:07No.1249787390+双剣も上2つ並に酷かったのか |
… | 424/11/04(月)12:30:16No.1249787726+>双剣も上2つ並に酷かったのか |
… | 524/11/04(月)12:30:18No.1249787737そうだねx17サンブレイクが楽しい武器なだけあって落差が激しいわどれもこれも |
… | 624/11/04(月)12:30:54No.1249787909そうだねx4翔蟲を失ってどの武器も色褪せて見える |
… | 724/11/04(月)12:30:58No.1249787934+双剣じゃなくて笛じゃねそこ?って思ったが別にあいつも効果量変化したら普通に強くなるんだっけか |
… | 824/11/04(月)12:31:47No.1249788166+>>双剣も上2つ並に酷かったのか |
… | 924/11/04(月)12:32:04No.1249788228+サンブレが楽しかった罰をくらってる武器種がいくつか |
… | 1024/11/04(月)12:32:28No.1249788343そうだねx3>双剣じゃなくて笛じゃねそこ?って思ったが別にあいつも効果量変化したら普通に強くなるんだっけか |
… | 1124/11/04(月)12:32:34No.1249788365+シンプルに動けないんだよな今回の双剣 |
… | 1224/11/04(月)12:33:21No.1249788560+どうせMRでまた別物に変わるでしょ… |
… | 1324/11/04(月)12:33:26No.1249788579そうだねx30>サンブレが楽しかった罰をくらってる武器種がいくつか |
… | 1424/11/04(月)12:33:34No.1249788628+>どうせMRでまた別物に変わるでしょ… |
… | 1524/11/04(月)12:33:54No.1249788732+>どうせMRでまた別物に変わるでしょ… |
… | 1624/11/04(月)12:34:11No.1249788824そうだねx7確かに春を楽しんだけども別に全部強いままでなんの問題があるんですか |
… | 1724/11/04(月)12:34:46No.1249788992そうだねx18TAで皆4分台だからバランスはいいだろ(岩あり)という単語で俺はすごくキレそう |
… | 1824/11/04(月)12:34:54No.1249789026+>シンプルに動けないんだよな今回の双剣 |
… | 1924/11/04(月)12:35:07No.1249789081+片手はいつも地味ながら威力保証あったモーションすら |
… | 2024/11/04(月)12:35:09No.1249789099そうだねx3社内でテストプレイしてんのか?ってぐらいひどいな |
… | 2124/11/04(月)12:35:17No.1249789129そうだねx9>シンプルに動けないんだよな今回の双剣 |
… | 2224/11/04(月)12:35:18No.1249789139+>>どうせMRでまた別物に変わるでしょ… |
… | 2324/11/04(月)12:35:29No.1249789189+>シンプルに動けないんだよな今回の双剣 |
… | 2424/11/04(月)12:36:02No.1249789339+>>シンプルに動けないんだよな今回の双剣 |
… | 2524/11/04(月)12:36:07No.1249789365+>片手はいつも地味ながら威力保証あったモーションすら |
… | 2624/11/04(月)12:36:43No.1249789552+>>>シンプルに動けないんだよな今回の双剣 |
… | 2724/11/04(月)12:36:46No.1249789567そうだねx9死んだセミ ヘビィ片手剣 |
… | 2824/11/04(月)12:36:54No.1249789599+にしても弓とかヘビボやライトのアホみたいな火力だけは頑なに下げないんだよな |
… | 2924/11/04(月)12:36:59No.1249789622そうだねx2>>シンプルに動けないんだよな今回の双剣 |
… | 3024/11/04(月)12:37:01No.1249789633そうだねx10むしろ今が言うチャンスなのでは…? |
… | 3124/11/04(月)12:37:18No.1249789703+スラアク はIBでもSBでも強かったよな |
… | 3224/11/04(月)12:37:27No.1249789747そうだねx1スラアクはサンブレイクっていうかライズでよーやくまともになった感があったのに |
… | 3324/11/04(月)12:37:29No.1249789754+>死んだセミ ヘビィ片手剣 |
… | 3424/11/04(月)12:38:06No.1249789913+>片手はいつも地味ながら威力保証あったモーションすら |
… | 3524/11/04(月)12:38:07No.1249789922+だってスラアクってZR連打してるだけだったんだもん! |
… | 3624/11/04(月)12:38:15No.1249789974そうだねx2特別弱いわけじゃないだろ |
… | 3724/11/04(月)12:38:24No.1249790012そうだねx2>虫棒さん空飛べなくなったよ火力出ないから |
… | 3824/11/04(月)12:38:26No.1249790021+スラアクは高速変形戻ってくればなんとかなる…?多分なんともならない気がするけど |
… | 3924/11/04(月)12:38:44No.1249790122そうだねx1>スラアクは高速変形戻ってくればなんとかなる…?多分なんともならない気がするけど |
… | 4024/11/04(月)12:38:54No.1249790162+笛はちゃんと理解すれば楽しくて恵まれてるほうだってわかる |
… | 4124/11/04(月)12:38:58No.1249790183そうだねx4オ…オロミドロ様…どうか救いを…! |
… | 4224/11/04(月)12:39:06No.1249790223そうだねx3スラアクはしばらく使いやすかったから冬の時代か… |
… | 4324/11/04(月)12:39:07No.1249790231+>特別弱いわけじゃないだろ(岩あり) |
… | 4424/11/04(月)12:39:47No.1249790411+>だってスラアクってZR連打してるだけだったんだもん! |
… | 4524/11/04(月)12:39:53No.1249790435+ランスもまあやり続けてたら形にはなった |
… | 4624/11/04(月)12:39:53No.1249790439+ランスはモーション自体があれなので発売までの数カ月で絶対なんともならないことが確定しててつらい |
… | 4724/11/04(月)12:39:57No.1249790455+岩強すぎ |
… | 4824/11/04(月)12:40:01No.1249790479+棍は虫の性能が上がれば印象が変わると思いたいけど |
… | 4924/11/04(月)12:40:06No.1249790501そうだねx15そもそも前作で強かったから次作で弱くされるってのがわけわけんねえ |
… | 5024/11/04(月)12:40:23No.1249790581+チャアクもマルチだと多分動けんぞこれ |
… | 5124/11/04(月)12:40:31No.1249790618+虫棒飛ばない方が強いもライズで飛燕棒やってたのと何も変わらんな… |
… | 5224/11/04(月)12:40:43No.1249790676そうだねx11まず弓がいると破綻するシステム作るのやめろ |
… | 5324/11/04(月)12:40:53No.1249790712+色々なんとかしてください! |
… | 5424/11/04(月)12:41:01No.1249790749そうだねx4新規モーション強くするのは分かるよ |
… | 5524/11/04(月)12:41:11No.1249790785そうだねx13現状ネガキャンすればするほど調整される可能性が高まるからどんどんネガキャンしていくしかない |
… | 5624/11/04(月)12:41:17No.1249790822+>虫棒飛ばない方が強いもライズで飛燕棒やってたのと何も変わらんな… |
… | 5724/11/04(月)12:41:25No.1249790864+弓はソロ番長なのは改善された? |
… | 5824/11/04(月)12:41:31No.1249790892+ランスはジャスガ使いやすくてPV通りの性能じゃん何言っているんだ |
… | 5924/11/04(月)12:41:42No.1249790946+>新規モーション強くするのは分かるよ |
… | 6024/11/04(月)12:41:51No.1249790990+>弓はソロ番長なのは改善された? |
… | 6124/11/04(月)12:42:06No.1249791080+これもしかして開発はアクション部分には興味ないんじゃないか…? |
… | 6224/11/04(月)12:42:19No.1249791140そうだねx23> ランスはジャスガ使いやすくてPV通りの性能じゃん何言っているんだ |
… | 6324/11/04(月)12:42:33No.1249791210+>あと集中モードで他の武器と比べて傷がつきにくい気がする |
… | 6424/11/04(月)12:42:49No.1249791300そうだねx15僕はね…モンスターと戦いたいんであって武器の複雑さとは戦いたくないっていうか… |
… | 6524/11/04(月)12:42:54No.1249791327+>弓はソロ番長なのは改善された? |
… | 6624/11/04(月)12:42:54No.1249791328+双剣そんな悪かったかな…って感じてた俺は4太刀と比べてる |
… | 6724/11/04(月)12:43:40No.1249791553+>スラアク はIBでもSBでも強かったよな |
… | 6824/11/04(月)12:44:17No.1249791739+ワールドのスラアクの印象がない |
… | 6924/11/04(月)12:44:31No.1249791809+多分傷つけは一定モーション値のダメージじゃないと蓄積しない感じになってると思う |
… | 7024/11/04(月)12:44:55No.1249791934+双剣個人的には良かったよ |
… | 7124/11/04(月)12:44:56No.1249791941そうだねx2突進連斬の移動距離毎回変わってない? |
… | 7224/11/04(月)12:44:57No.1249791945+IBスラアクは普通に剣で斬りまくってても強かったろ |
… | 7324/11/04(月)12:44:57No.1249791947+虫棒は火力も出るしモーションに問題があるわけでもないぞ |
… | 7424/11/04(月)12:45:11No.1249792008+ガンス人口増えそうだなあ |
… | 7524/11/04(月)12:45:34No.1249792110+Xのスラアクはエリアルで飛んでた印象ある |
… | 7624/11/04(月)12:45:34No.1249792111そうだねx5虫棒は操作が大変だけどいい感じじゃない? |
… | 7724/11/04(月)12:45:42No.1249792141+>虫棒は火力も出るしモーションに問題があるわけでもないぞ |
… | 7824/11/04(月)12:45:46No.1249792158+棒は長押しがめんどいだけで弱いわけじゃない |
… | 7924/11/04(月)12:46:24No.1249792365そうだねx7弱い武器ってかシステム的に使いにくいの四種じゃねこれ? |
… | 8024/11/04(月)12:46:36No.1249792400そうだねx1双剣このリーチでいいならいいけどよお… |
… | 8124/11/04(月)12:46:42No.1249792446+>双剣個人的には良かったよ |
… | 8224/11/04(月)12:46:46No.1249792462+チャアクは随分とやりやすくなったな |
… | 8324/11/04(月)12:46:46No.1249792465そうだねx15なにはともあれちゃんとアンケ書くんだぞ |
… | 8424/11/04(月)12:47:00No.1249792534そうだねx3上二つと虫棒を同レベルで並べる奴は確実に触ったことないと思うよ |
… | 8524/11/04(月)12:47:04No.1249792551+弓はずっと強いのなんなんだろう |
… | 8624/11/04(月)12:47:08No.1249792576そうだねx7>弱い武器ってかシステム的に使いにくいの四種じゃねこれ? |
… | 8724/11/04(月)12:47:28No.1249792668+みんな太刀使えばさすがにアホ開発もやばいと思うんじゃね? |
… | 8824/11/04(月)12:47:47No.1249792753+久しぶりに触る人にとってはそこまで不評じゃない右下 |
… | 8924/11/04(月)12:47:47No.1249792755+>みんな太刀使えばさすがにアホ開発もやばいと思うんじゃね? |
… | 9024/11/04(月)12:48:05No.1249792837+双剣も棒もそんな酷くないとは思う |
… | 9124/11/04(月)12:48:08No.1249792856+集中モードで振り向き攻撃が標準搭載されたせいで片手剣のアイデンティティ死んだ感ある |
… | 9224/11/04(月)12:48:15No.1249792897そうだねx4双剣はジャスト回避周りとヒット感の感触に調整入ればそこそこ楽しいと思う |
… | 9324/11/04(月)12:48:18No.1249792915+>僕はね…モンスターと戦いたいんであって武器の複雑さとは戦いたくないっていうか… |
… | 9424/11/04(月)12:48:20No.1249792919そうだねx17>だってスラアクってZR連打してるだけだったんだもん! |
… | 9524/11/04(月)12:48:45No.1249793016+笛は響玉がクソ過ぎるのに目を瞑ればまぁ…いいのか…? |
… | 9624/11/04(月)12:49:00No.1249793085+ゲームが全体的にもっさりゆっくり気味になったから手数で稼いでた武器はちょっと人が離れるかもね |
… | 9724/11/04(月)12:49:07No.1249793119+いやー俺初代の頃から太刀使ってたんだよねー |
… | 9824/11/04(月)12:49:10No.1249793139そうだねx1ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの |
… | 9924/11/04(月)12:49:18No.1249793170そうだねx4良かった点が具体的に出ないあたりお察しである |
… | 10024/11/04(月)12:49:18No.1249793177そうだねx6>弓はソロ番長なのは改善された? |
… | 10124/11/04(月)12:49:24No.1249793204+>虫無し棒振り回してえ… |
… | 10224/11/04(月)12:49:30No.1249793229+弓は強いけど扱いが難しいから仕方ないかみたいなとこあったんだけどな |
… | 10324/11/04(月)12:49:31No.1249793231そうだねx1>ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの |
… | 10424/11/04(月)12:49:32No.1249793241+笛は響玉回避に化けるのだけつらいけど割と面白い仕上がりになってると思う |
… | 10524/11/04(月)12:49:35No.1249793265そうだねx5>いやー俺初代の頃から太刀使ってたんだよねー |
… | 10624/11/04(月)12:49:38No.1249793284そうだねx2>笛は響玉がクソ過ぎるのに目を瞑ればまぁ…いいのか…? |
… | 10724/11/04(月)12:49:43No.1249793301+ランスの集中かち上げ突きからの派生で適正箇所狙うの難しすぎた |
… | 10824/11/04(月)12:49:51No.1249793345+>ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの |
… | 10924/11/04(月)12:49:54No.1249793357+双剣は傷攻撃がなんで空舞なんだよ |
… | 11024/11/04(月)12:49:59No.1249793385+俺ドスの頃からずっと弓好きだったんだよね〜 |
… | 11124/11/04(月)12:50:09No.1249793415+虫棒は急襲と虫発射の溜め時間が短くなれば特に問題無いだろ |
… | 11224/11/04(月)12:50:11No.1249793430+>笛は響玉がクソ過ぎるのに目を瞑ればまぁ…いいのか…? |
… | 11324/11/04(月)12:50:25No.1249793503そうだねx16リアル感とか言われても弓見たら納得できないぞ |
… | 11424/11/04(月)12:50:39No.1249793575そうだねx1>ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの |
… | 11524/11/04(月)12:50:51No.1249793633+IBだってスパアマ装衣ゴリ押しセミだったしゴリ押し装備くれば変わるんじゃねスラアク |
… | 11624/11/04(月)12:50:57No.1249793681そうだねx2虫棒はTGSみたいな数値だったら大荒れしてたと思う |
… | 11724/11/04(月)12:51:15No.1249793776+>IBだってスパアマ装衣ゴリ押しセミだったしゴリ押し装備くれば変わるんじゃねスラアク |
… | 11824/11/04(月)12:51:47No.1249793920+こんなクソデカ武器振り回すのがリアルなわけないだろう |
… | 11924/11/04(月)12:51:48No.1249793928+>俺ドスの頃からずっと弓好きだったんだよね〜 |
… | 12024/11/04(月)12:52:00No.1249793983そうだねx4どうでもいいけどいまだにスラアクとチャックスのアイコンが一瞬見分けつかん |
… | 12124/11/04(月)12:52:15No.1249794038+スラアクなかなか思った方向に向き直してくれない… |
… | 12224/11/04(月)12:52:21No.1249794062そうだねx1斧と剣の使い分けを突き詰めたらこうなったというにはあまりに適当すぎるぞスラアク |
… | 12324/11/04(月)12:52:24No.1249794078+>ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの |
… | 12424/11/04(月)12:52:24No.1249794082+高速変形してもワイルズのスラアクはどうだろうな |
… | 12524/11/04(月)12:52:31No.1249794104+弓は急にエイムさせなくなったのは何でなんだよ |
… | 12624/11/04(月)12:52:33No.1249794114+>どうでもいいけどいまだにスラアクとチャックスのアイコンが一瞬見分けつかん |
… | 12724/11/04(月)12:52:50No.1249794196+>久しぶりに触る人にとってはそこまで不評じゃない右下 |
… | 12824/11/04(月)12:52:50No.1249794198+乱舞が変わって嬉しい〜双剣にジャスト回避ある〜ぐらいでβやってたから怨嗟の声でビビる |
… | 12924/11/04(月)12:52:52No.1249794207+話聞いただけだけどすんごい不便になって火力も別に出ないんでしょスラアク |
… | 13024/11/04(月)12:52:54No.1249794218+消耗品垂れ流しながら戦うとか辛い耐えられないってなってたからビンがゲージ式になって俺は自由だ |
… | 13124/11/04(月)12:53:10No.1249794292+>ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの |
… | 13224/11/04(月)12:53:21No.1249794333そうだねx4虫棒は地上はこの中に入るのもおこがましいぐらい強いけど空中だけならこの中で最弱まであり得るほど極端… |
… | 13324/11/04(月)12:53:26No.1249794360そうだねx2>一発の火力上がればリロードしながら戦えない事は無いだろうけど |
… | 13424/11/04(月)12:53:39No.1249794421+狩り技的なの追加も無いんだろうしもう絶望しかない |
… | 13524/11/04(月)12:53:45No.1249794452+>そもそもあれは範囲広くすれば治る |
… | 13624/11/04(月)12:53:45No.1249794457そうだねx1つーか新規武器ないのが割と残念というか...... |
… | 13724/11/04(月)12:53:47No.1249794462+>虫棒は地上はこの中に入るのもおこがましいぐらい強いけど空中だけならこの中で最弱まであり得るほど極端… |
… | 13824/11/04(月)12:53:48No.1249794474+>双剣は傷攻撃がなんで空舞なんだよ |
… | 13924/11/04(月)12:53:50No.1249794483そうだねx3なんでまたゲージ増やすんだ…ってなった |
… | 14024/11/04(月)12:54:01No.1249794530+>>一発の火力上がればリロードしながら戦えない事は無いだろうけど |
… | 14124/11/04(月)12:54:11No.1249794576+双剣の鬼人化も笛の自己強化も足遅いのかなり気になる |
… | 14224/11/04(月)12:54:13No.1249794587+とてもマシなほうと評判だけど片手剣のモーション値の死にっぷりもだいぶ謎 |
… | 14324/11/04(月)12:54:25No.1249794635そうだねx10>つーか新規武器ないのが割と残念というか...... |
… | 14424/11/04(月)12:54:37No.1249794690そうだねx8やっぱサンブレの方がモンハンしてておもしろかったな |
… | 14524/11/04(月)12:54:40No.1249794711+>話聞いただけだけどすんごい不便になって火力も別に出ないんでしょスラアク |
… | 14624/11/04(月)12:54:57No.1249794788そうだねx13強い弱い以前にアクションゲーでアクションがつまらないのはどうかと… |
… | 14724/11/04(月)12:54:59No.1249794799+双剣は無料アクションゲー並には動かさせてくれ |
… | 14824/11/04(月)12:55:10No.1249794854+鍔迫り合いシステムってどんな感じ?IBのクラッチ叩きつけみたいにデカめの隙作れたりするんだろうか |
… | 14924/11/04(月)12:55:18No.1249794899そうだねx1>>リロードしながらじゃないと戦えないって時点で終わってる… |
… | 15024/11/04(月)12:55:53No.1249795083+>鍔迫り合いシステムってどんな感じ?IBのクラッチ叩きつけみたいにデカめの隙作れたりするんだろうか |
… | 15124/11/04(月)12:56:00No.1249795122そうだねx4開発は棍のプレイ動画手元付きで上げてくれよ |
… | 15224/11/04(月)12:56:17No.1249795191+>概ね弱かった時代のチャックスになった |
… | 15324/11/04(月)12:56:26No.1249795243+>>鍔迫り合いシステムってどんな感じ?IBのクラッチ叩きつけみたいにデカめの隙作れたりするんだろうか |
… | 15424/11/04(月)12:56:39No.1249795304+ランスはもう駄目だ |
… | 15524/11/04(月)12:56:42No.1249795317+虫棒は急襲と溜め虫発射の長押しもっと早くして操作に慣れたらめちゃくちゃ楽しくなりそうな気はする |
… | 15624/11/04(月)12:56:42No.1249795318そうだねx6>やっぱサンブレの方がモンハンしてておもしろかったな |
… | 15724/11/04(月)12:57:04No.1249795440そうだねx8虫棒はたぶん調整したやつが背面ボタン使ってる |
… | 15824/11/04(月)12:57:11No.1249795469+誰だよ今回のスラアク調整したの |
… | 15924/11/04(月)12:57:11No.1249795470+おたより送りまくれば製品版で何とかならないだろうか… |
… | 16024/11/04(月)12:57:30No.1249795557+弱かった時代のチャックスって4とかバグを仕様と言い張られてたXとライズくらい……? |
… | 16124/11/04(月)12:57:32No.1249795562そうだねx8火力が低いってだけなら製品でモーション値上げればいいだけだしまだ救いがある |
… | 16224/11/04(月)12:57:39No.1249795607+大剣ガンス使おうぜー! |
… | 16324/11/04(月)12:57:44No.1249795625+>クソ使いづらい大技のために基礎性能全般が劣化 |
… | 16424/11/04(月)12:57:45No.1249795630+あれ?虫棒ダメだったの? |
… | 16524/11/04(月)12:57:54No.1249795673+>鍔迫り合いシステムってどんな感じ?IBのクラッチ叩きつけみたいにデカめの隙作れたりするんだろうか |
… | 16624/11/04(月)12:57:57No.1249795690+笛もまぁまぁ不満点多いんだけど打撃武器だからか攻撃当てた時の手応えは割とあるからそれだけでマシなのかな… |
… | 16724/11/04(月)12:58:13No.1249795772そうだねx10>あれ?虫棒ダメだったの? |
… | 16824/11/04(月)12:58:14No.1249795775+本当にフルリリースするやつがあるか!!!!!ってなったフルリリーススラッシュ |
… | 16924/11/04(月)12:58:22No.1249795808そうだねx3フルリリースが強くなったとしてもZR△◯の同時押しがそもそもやりにくいから嬉しくない |
… | 17024/11/04(月)12:58:41No.1249795895そうだねx2>笛もまぁまぁ不満点多いんだけど打撃武器だからか攻撃当てた時の手応えは割とあるからそれだけでマシなのかな… |
… | 17124/11/04(月)12:58:47No.1249795925+>誰だよ今回のスラアク調整したの |
… | 17224/11/04(月)12:58:52No.1249795941+>開発は棍のプレイ動画手元付きで上げてくれよ |
… | 17324/11/04(月)12:59:08No.1249796020+スラアクはダメージとゲージのあれこれ調整すればまだマシになるから希望があるけどモーションもつまらない勢は今からイジるには大変すぎるな |
… | 17424/11/04(月)12:59:13No.1249796044+双剣ももう少しアクション早くするだけでいいと思う後は鬼神化の足の速さ |
… | 17524/11/04(月)12:59:15No.1249796056+>あれ?虫棒ダメだったの? |
… | 17624/11/04(月)12:59:19No.1249796069そうだねx3>あれ?虫棒ダメだったの? |
… | 17724/11/04(月)12:59:20No.1249796080そうだねx1虫棒の操作はスタッフにヴェノムでもいるんじゃねえの? |
… | 17824/11/04(月)12:59:21No.1249796084+>火力が低いってだけなら製品でモーション値上げればいいだけだしまだ救いがある |
… | 17924/11/04(月)12:59:49No.1249796198そうだねx3なんで頑なにキーコンフィグ付けないんだろうねモンハン |
… | 18024/11/04(月)12:59:53No.1249796225そうだねx2虫棒は駄目ではない |
… | 18124/11/04(月)12:59:59No.1249796260そうだねx2>大剣ガンス使おうぜー! |
… | 18224/11/04(月)13:00:09No.1249796301+双剣は爽快感無いが火力があるので重厚感を体感して欲しい |
… | 18324/11/04(月)13:00:13No.1249796323+>フルリリースが強くなったとしてもZR△◯の同時押しがそもそもやりにくいから嬉しくない |
… | 18424/11/04(月)13:00:14No.1249796327そうだねx3つーかまず属性解放突きをちゃんと出す価値ある大技に改修しろよ |
… | 18524/11/04(月)13:00:19No.1249796351+スラアクは変撃がインフラ過ぎたのでゲージ管理が難しく感じるけどまぁ慣れる |
… | 18624/11/04(月)13:00:19No.1249796353+>太刀弓使おうぜー! |
… | 18724/11/04(月)13:00:21No.1249796364+うお…双剣足おっせ…鬼人化!うお…はやくない… |
… | 18824/11/04(月)13:00:22No.1249796366+根使いはEDGE買うしかねえ |
… | 18924/11/04(月)13:00:23No.1249796372+虫棒の空中はIBの時は急襲突きしか使ってなかったしそれもずっとやってるとDPSが落ちるから要所でしか使ってなかったぞ |
… | 19024/11/04(月)13:00:28No.1249796398+>>大剣ガンス使おうぜー! |
… | 19124/11/04(月)13:00:29No.1249796403+ランスはマジで何だそのもっさり攻撃は |
… | 19224/11/04(月)13:00:30No.1249796408+>>大剣ガンス使おうぜー! |
… | 19324/11/04(月)13:00:34No.1249796427そうだねx4弓も強いけど別に楽しくないぞ… |
… | 19424/11/04(月)13:01:04No.1249796566+傷付けないと始まらないのに傷付けるまでに格差を感じる |
… | 19524/11/04(月)13:01:05No.1249796573+儀式呼ばわりも仕方ないと思うわ今作の色々 |
… | 19624/11/04(月)13:01:11No.1249796592そうだねx4モーションが良い奴は数値弄れば良いだけだから調整簡単 |
… | 19724/11/04(月)13:01:15No.1249796609+フルリリーススラッシュって技名もスとスが連続してて微妙にかっこよくない |
… | 19824/11/04(月)13:01:25No.1249796658そうだねx3片手は何が良いって集中とかいう変なシステムを定点攻撃以外では気にしなくていいことだ |
… | 19924/11/04(月)13:01:28No.1249796673+ランスそんなにダメなのか悲しいなぁ |
… | 20024/11/04(月)13:01:35No.1249796698そうだねx5集中モード無かったことにならない? |
… | 20124/11/04(月)13:01:56No.1249796805そうだねx1弓はチャージステップ(チャージしない)が一番意味不明だったり剛射超ナーフだったり使い込んでた人ほど違う!ってなってる |
… | 20224/11/04(月)13:01:59No.1249796820そうだねx2>ランスそんなにダメなのか悲しいなぁ |
… | 20324/11/04(月)13:02:11No.1249796867+>スラアクはダメージとゲージのあれこれ調整すればまだマシになるから希望があるけどモーションもつまらない勢は今からイジるには大変すぎるな |
… | 20424/11/04(月)13:02:13No.1249796877そうだねx1>弓も強いけど別に楽しくないぞ… |
… | 20524/11/04(月)13:02:25No.1249796926+短い剣は弱いのかもしれない |
… | 20624/11/04(月)13:02:34No.1249796970+笛の異常に長く待てる相殺旋律と傷攻撃で即相殺旋律作れるのは悪くないと思う |
… | 20724/11/04(月)13:02:38No.1249796986+操虫棍は虫が強くなれば楽しそう |
… | 20824/11/04(月)13:02:45No.1249797021+虫棒は地上の操作は溜め段階もっとわかりやすくしてほしいけど言うほど無理!ってレベルじゃないし火力は出るし楽しい |
… | 20924/11/04(月)13:02:45No.1249797024+右スティックを使う様になったことでまるばつさんかくしかくのボタンであれこれやるのが難しくなったな |
… | 21024/11/04(月)13:02:45No.1249797025そうだねx1スラアクもうまい人のを見るといけるかもと思うが自分がやるとカス…! |
… | 21124/11/04(月)13:02:47No.1249797028そうだねx1>>ランスそんなにダメなのか悲しいなぁ |
… | 21224/11/04(月)13:03:02No.1249797102+>弓はチャージステップ(チャージしない)が一番意味不明だったり剛射超ナーフだったり使い込んでた人ほど違う!ってなってる |
… | 21324/11/04(月)13:03:03No.1249797107+ハンマーからはやたら単発没収したがったくせにスラアクからは手数没収するのアホかよ… |
… | 21424/11/04(月)13:03:11No.1249797146+弓と大剣以外操作が洗練されてない気がする |
… | 21524/11/04(月)13:03:20No.1249797185そうだねx6武器が使ってて楽しくないと購入意欲が大いに削がれるから改善して?ってお便りは一応送った |
… | 21624/11/04(月)13:03:34No.1249797253そうだねx2同じ所攻撃し続けると弱点作り出せますまでで良かった気がするんだよな |
… | 21724/11/04(月)13:03:40No.1249797281+まあベータだから…なんとかなるでしょ多分…おそらく… |
… | 21824/11/04(月)13:03:47No.1249797320そうだねx4〇〇罪とかじゃなくてシンプル興味ないんだと思う |
… | 21924/11/04(月)13:04:00No.1249797386そうだねx2弓はあれ洗練されてるって言うのか…?調整ぶん投げてるように見えるけど |
… | 22024/11/04(月)13:04:01No.1249797389+導きの矢パチャパチャが正解 |
… | 22124/11/04(月)13:04:02No.1249797395+>片手は何が良いって集中とかいう変なシステムを定点攻撃以外では気にしなくていいことだ |
… | 22224/11/04(月)13:04:03No.1249797397そうだねx10なんでワールド系のスタッフは簡単に倒されたら悔しくなるんだろう…… |
… | 22324/11/04(月)13:04:04No.1249797401+追加コンテンツ時の大型調整まではバランス崩壊してるいつものモンハンになりそう? |
… | 22424/11/04(月)13:04:06No.1249797407そうだねx1もう乗りやめないか?とは思ってる |
… | 22524/11/04(月)13:04:09No.1249797424そうだねx5>響玉ダンスはだめ |
… | 22624/11/04(月)13:04:11No.1249797430そうだねx1ランスなんて使用人口比考えるとスレに数人しかいないのにずっとがなり立ててるの見ると永久にゴミ武器のままにしておいてくれって感じ |
… | 22724/11/04(月)13:04:12No.1249797441+>いやモーションもかなりやべぇよ… |
… | 22824/11/04(月)13:04:13No.1249797445+>まあベータだから…なんとかなるでしょ多分…おそらく… |
… | 22924/11/04(月)13:04:19No.1249797468そうだねx2ヘビィ片手剣すらまだ褒めてるのがランス |
… | 23024/11/04(月)13:04:22No.1249797480+操作が楽しくて強いのが太刀弓大剣チャアクガンランス辺りだったな |
… | 23124/11/04(月)13:04:23No.1249797490+剣斧はなんで弟と同じ道を進もうとするんだ |
… | 23224/11/04(月)13:04:25No.1249797497+>まあベータだから…なんとかなるでしょ多分…おそらく… |
… | 23324/11/04(月)13:04:27No.1249797511+もうちょっとこうどの武器にもクラッチを使うようなモーションがほしかったっすね |
… | 23424/11/04(月)13:04:32No.1249797538+>>響玉ダンスはだめ |
… | 23524/11/04(月)13:04:42No.1249797585そうだねx2>同じ所攻撃し続けると弱点作り出せますまでで良かった気がするんだよな |
… | 23624/11/04(月)13:04:52No.1249797628そうだねx3>追加コンテンツ時の大型調整まではバランス崩壊してるいつものモンハンになりそう? |
… | 23724/11/04(月)13:05:10No.1249797718そうだねx3モーション値じゃなくてレスポンスとモーションそのものが53だから |
… | 23824/11/04(月)13:05:17No.1249797748+>〇〇罪とかじゃなくてシンプル興味ないんだと思う |
… | 23924/11/04(月)13:05:35No.1249797838+響玉ダンス気に入ってたのに不評なの…? |
… | 24024/11/04(月)13:05:35No.1249797842そうだねx1背面ボタン付きコントローラーはマジで別ゲーレベルで快適になるんだけど今まで培ったボタンの感覚がリセットされるから慣れるまで辛い |
… | 24124/11/04(月)13:05:36No.1249797851そうだねx1低機動力の斧モード! |
… | 24224/11/04(月)13:05:45No.1249797884そうだねx1笛は響玉ダンスはいいけど範囲狭すぎて何度もダンスすることになるのが良くないわ |
… | 24324/11/04(月)13:05:49No.1249797911+>ダンス中に音符揃えられるから暇にはならん |
… | 24424/11/04(月)13:05:50No.1249797920+笛は響玉の範囲と足の速さをいじればかなりいい感じになりそうなのよね |
… | 24524/11/04(月)13:05:52No.1249797930+ちなみに傷つけは弱点攻撃しないで継続でその部位1.25倍のダメージになるから弱点攻撃しまくって弱点潰されると討伐逆に遅くなるぞ |
… | 24624/11/04(月)13:05:54No.1249797942+スラアクも双剣も手数勝負なのにモタモタしてるのがダメ |
… | 24724/11/04(月)13:05:58No.1249797961+意外と機動力が良くない代わりに威力が低めの斧! |
… | 24824/11/04(月)13:06:04No.1249797992+ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ… |
… | 24924/11/04(月)13:06:11No.1249798030+ヘビィのガトリングおもしれーってなってた |
… | 25024/11/04(月)13:06:17No.1249798051+>剣斧はなんで弟と同じ道を進もうとすらるんだ |
… | 25124/11/04(月)13:06:20No.1249798061そうだねx6>ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ… |
… | 25224/11/04(月)13:06:25No.1249798086そうだねx3優秀な調整班ついてるかどうかが全てだと思う |
… | 25324/11/04(月)13:06:40No.1249798161+響玉はバフはおまけで追加ダメージが本体って感じ |
… | 25424/11/04(月)13:06:43No.1249798181+>笛は響玉ダンスはいいけど範囲狭すぎて何度もダンスすることになるのが良くないわ |
… | 25524/11/04(月)13:06:45No.1249798195そうだねx1いや弓も何発か撃つ毎に導き撃って強ビン付けて…ですごい面倒くさい |
… | 25624/11/04(月)13:06:48No.1249798214そうだねx1>ヘビィのガトリングおもしれーってなってた |
… | 25724/11/04(月)13:06:50No.1249798224そうだねx2>ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ… |
… | 25824/11/04(月)13:06:55No.1249798256そうだねx2>ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ… |
… | 25924/11/04(月)13:06:58No.1249798269+響玉はダメージ出すための儀式だからダンスしないと火力出ない |
… | 26024/11/04(月)13:07:01No.1249798292+>ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ… |
… | 26124/11/04(月)13:07:04No.1249798300そうだねx1自分だけ優遇されてた水中戦には文句言わなかったくせに自分が弱くされると他の武器に肩組んでくるランスウザいな… |
… | 26224/11/04(月)13:07:14No.1249798349そうだねx7>いや弓も何発か撃つ毎に導き撃って強ビン付けて…ですごい面倒くさい |
… | 26324/11/04(月)13:07:22No.1249798391+>低機動力の斧モード! |
… | 26424/11/04(月)13:07:24No.1249798401+弓は強さだけ悪目立ちするけどやってる事が面白くないのがなあ |
… | 26524/11/04(月)13:07:26No.1249798416+>暇とかそういうんじゃなくて戦闘中にあんな長時間隙晒した上で範囲設置してその中でだけバフありますっていうのがだめ |
… | 26624/11/04(月)13:07:28No.1249798425+兄はもはや剣モードそのものを忘れて斧モードだけで戦うのも有りだぞ |
… | 26724/11/04(月)13:07:28No.1249798426そうだねx8>ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ… |
… | 26824/11/04(月)13:07:33No.1249798443そうだねx14>自分だけ優遇されてた水中戦には文句言わなかったくせに自分が弱くされると他の武器に肩組んでくるランスウザいな… |
… | 26924/11/04(月)13:07:39No.1249798469+モーションの変更は厳しいが火力ぐらいは調整できるだろう |
… | 27024/11/04(月)13:07:45No.1249798502そうだねx1>ランスなんて使用人口比考えるとスレに数人しかいないのにずっとがなり立ててるの見ると永久にゴミ武器のままにしておいてくれって感じ |
… | 27124/11/04(月)13:07:51No.1249798530+導矢→射撃→射撃→剛射がテンプレになってる |
… | 27224/11/04(月)13:07:54No.1249798548+カプコンがMハシを公認にしたのはランスの文句を言わせないためだったんだ |
… | 27324/11/04(月)13:08:18No.1249798675+ランスしばらくパッとしてないイメージあるんだけどランス使いの人が面白かったタイトルっていつ? |
… | 27424/11/04(月)13:08:22No.1249798684+ランスはアクションもうどうしようもないからモーション値上げるなりはしてくだち…ってアンケに書いた |
… | 27524/11/04(月)13:08:24No.1249798693+>兄はもはや剣モードそのものを忘れて斧モードだけで戦うのも有りだぞ |
… | 27624/11/04(月)13:08:37No.1249798758そうだねx3>ランスしばらくパッとしてないイメージあるんだけどランス使いの人が面白かったタイトルっていつ? |
… | 27724/11/04(月)13:08:40No.1249798767+>いや弓も何発か撃つ毎に導き撃って強ビン付けて…ですごい面倒くさい |
… | 27824/11/04(月)13:08:51No.1249798824+スラアクカウンターは取りやすくて使えてたけど相手強くなったら死ぬから使わなくなるんだろうな |
… | 27924/11/04(月)13:08:55No.1249798843+セミは動き回ったり飛び回ったりする畜生をなぶり殺しに出来るからまだ楽しかったけどさ |
… | 28024/11/04(月)13:08:56No.1249798849+>ランスしばらくパッとしてないイメージあるんだけどランス使いの人が面白かったタイトルっていつ? |
… | 28124/11/04(月)13:09:00No.1249798866そうだねx3弓ちょっと使ったけどこれ瓶無限なの…? |
… | 28224/11/04(月)13:09:20No.1249798972そうだねx1>スラアクカウンターは取りやすくて使えてたけど相手強くなったら死ぬから使わなくなるんだろうな |
… | 28324/11/04(月)13:09:20No.1249798974そうだねx1>兄はもはや剣モードそのものを忘れて斧モードだけで戦うのも有りだぞ |
… | 28424/11/04(月)13:09:27No.1249799001+ランスはXのブシドーランスも楽しかったしサンブレも楽しかったよ サブで使ってたからかもしれないけど |
… | 28524/11/04(月)13:09:31No.1249799025+双剣で斬った時のSEが激しく微妙に感じたけど |
… | 28624/11/04(月)13:09:34No.1249799038+片手剣はジャスガ主体になったらどうかな |
… | 28724/11/04(月)13:09:34No.1249799039+>弓ちょっと使ったけどこれ瓶無限なの…? |
… | 28824/11/04(月)13:09:44No.1249799092+弓は素の威力がワールド系列より低くなってるから変な調整にしたなあと思ってる |
… | 28924/11/04(月)13:09:46No.1249799105+ボウガンは通常弾全て無限にしたのはこれ悪手じゃねえかなって思う |
… | 29024/11/04(月)13:09:58No.1249799156+虫棒キーマウならどうなんです? |
… | 29124/11/04(月)13:10:02No.1249799171+>セミは動き回ったり飛び回ったりする畜生をなぶり殺しに出来るからまだ楽しかったけどさ |
… | 29224/11/04(月)13:10:07No.1249799192+>弓ちょっと使ったけどこれ瓶無限なの…? |
… | 29324/11/04(月)13:10:08No.1249799203+>セミは動き回ったり飛び回ったりする畜生をなぶり殺しに出来るからまだ楽しかったけどさ |
… | 29424/11/04(月)13:10:08No.1249799205+>片手剣はジャスガ主体になったらどうかな |
… | 29524/11/04(月)13:10:11No.1249799213+ガンランスは苦労をずっと見られてたか |
… | 29624/11/04(月)13:10:11No.1249799214そうだねx5>ランスなんて使用人口比考えるとスレに数人しかいないのにずっとがなり立ててるの見ると永久にゴミ武器のままにしておいてくれって感じ |
… | 29724/11/04(月)13:10:11No.1249799215+>>弓ちょっと使ったけどこれ瓶無限なの…? |
… | 29824/11/04(月)13:10:14No.1249799229+>ランスしばらくパッとしてないイメージあるんだけどランス使いの人が面白かったタイトルっていつ? |
… | 29924/11/04(月)13:10:16No.1249799243+また武器係数復活したってのが本当なら開発ラインで変な対立意識あるだろってなるんだけど大丈夫か |
… | 30024/11/04(月)13:10:22No.1249799265+>黙れ…殺すぞ! |
… | 30124/11/04(月)13:10:22No.1249799269そうだねx1チャアクやろうかと思ってるんだけどやっぱり難しい? |
… | 30224/11/04(月)13:10:24No.1249799283そうだねx5弓は実際面倒だった |
… | 30324/11/04(月)13:10:27No.1249799295+俺のランスってPSPの頃の回避距離つけて敵の突進に背中向けてバクステすり抜けしてるのが最後の印象かもしれん |
… | 30424/11/04(月)13:10:32No.1249799314+属性弾の仕様とか分からないけどライト弱いとは思います |
… | 30524/11/04(月)13:10:38No.1249799343+>片手剣はジャスガ主体になったらどうかな |
… | 30624/11/04(月)13:10:43No.1249799365+>スラアクカウンターは取りやすくて使えてたけど相手強くなったら死ぬから使わなくなるんだろうな |
… | 30724/11/04(月)13:10:57No.1249799432そうだねx2スラアクの大技といえば属性解放突き!それから派生した零距離解放突き!さらにそこから派生した飛翔竜剣!で良かったのにフルリリースラッシュまで追加されてもどういう使い方を想定してんだと言いたい |
… | 30824/11/04(月)13:11:09No.1249799498そうだねx2モンハンの武器はギャルゲーヒロインみたいなものでメインヒロインの太刀とデカパイの弓は優遇されて当然なんだ |
… | 30924/11/04(月)13:11:10No.1249799505そうだねx6上二つならそうだねってなったのに下二つ混ぜたせいで又聞き糞野郎が叩こうとしてるんだなってなっちゃう |
… | 31024/11/04(月)13:11:15No.1249799533+抜刀時の移動速度はもう回避距離つけてゴロゴロするのが基本だから割とどうでもいい |
… | 31124/11/04(月)13:11:17No.1249799543+>>スラアクカウンターは取りやすくて使えてたけど相手強くなったら死ぬから使わなくなるんだろうな |
… | 31224/11/04(月)13:11:25No.1249799578+>導矢とビンいちいち補充するのテンポ悪い |
… | 31324/11/04(月)13:11:25No.1249799579+大して強くなかろうとも舞踏跳躍は無くしちゃダメだろ! |
… | 31424/11/04(月)13:11:28No.1249799593そうだねx1弓のホーミングなんだよあれズルだろ |
… | 31524/11/04(月)13:11:30No.1249799602+>モンハンの武器はギャルゲーヒロインみたいなものでメインヒロインの太刀とデカパイの弓は優遇されて当然なんだ |
… | 31624/11/04(月)13:11:30No.1249799605そうだねx6>どういう目線での対立なんだよそれ!? |
… | 31724/11/04(月)13:11:32No.1249799608+>そもそもモーション値上がって切れ味長い武器持てば解決するんだよ片手は!! |
… | 31824/11/04(月)13:11:36No.1249799625そうだねx4最初からワイルズの武器調整が歴代最悪だって警告してきたのにネガキャン扱いしてた奴らは反省しろよ |
… | 31924/11/04(月)13:11:39No.1249799643+スラアクのカウンターは現状肉を切らせて肉を断つで済んでるけど |
… | 32024/11/04(月)13:11:41No.1249799649+弓はこの仕様なら接撃でビンセットする時間無くしたほうが強い |
… | 32124/11/04(月)13:11:42No.1249799655+>弓は実際面倒だった |
… | 32224/11/04(月)13:11:42No.1249799656そうだねx1虫棒は飛円ループで戦われるのが悔しかっただけで初期猟虫の今の時点で十分強いから後は伸びしろだけだぞ |
… | 32324/11/04(月)13:11:43No.1249799661+虫の射程こんな短かったっけ |
… | 32424/11/04(月)13:11:47No.1249799684+>いやいや別に火力真ん中くらいでいいからテンポよく戦いたいって言いたいだけなのよ |
… | 32524/11/04(月)13:11:51No.1249799699そうだねx7>上二つならそうだねってなったのに下二つ混ぜたせいで又聞き糞野郎が叩こうとしてるんだなってなっちゃう |
… | 32624/11/04(月)13:11:56No.1249799727そうだねx2>チャアクやろうかと思ってるんだけどやっぱり難しい? |
… | 32724/11/04(月)13:11:59No.1249799746そうだねx1操虫棍は俺は強い弱い関係なく楽しいから舞踏して強襲してたんだよ! |
… | 32824/11/04(月)13:12:12No.1249799808そうだねx5>上二つならそうだねってなったのに下二つ混ぜたせいで又聞き糞野郎が叩こうとしてるんだなってなっちゃう |
… | 32924/11/04(月)13:12:21No.1249799862そうだねx1ガンランスは砲撃で刃が熱されて突きの威力が上がるシステムとか良さそう |
… | 33024/11/04(月)13:12:28No.1249799885+手数系で火力無いのは属性武器出てきてから次第じゃないか? |
… | 33124/11/04(月)13:12:31No.1249799903そうだねx2弓毎回最強クラスだけどそこまで使われてないのは操作めんどくさいのも大きい |
… | 33224/11/04(月)13:12:36No.1249799925+スタイル変更して動き変わるんだよきっとそうだ |
… | 33324/11/04(月)13:12:37No.1249799930そうだねx1>スラアクの大技といえば属性解放突き!それから派生した零距離解放突き!さらにそこから派生した飛翔竜剣!で良かったのにフルリリースラッシュまで追加されてもどういう使い方を想定してんだと言いたい |
… | 33424/11/04(月)13:12:45No.1249799965+前見た時笛だったけど双剣になったのか |
… | 33524/11/04(月)13:12:47No.1249799975そうだねx2>>上二つならそうだねってなったのに下二つ混ぜたせいで又聞き糞野郎が叩こうとしてるんだなってなっちゃう |
… | 33624/11/04(月)13:12:53No.1249799997そうだねx1>手数系で火力無いのは属性武器出てきてから次第じゃないか? |
… | 33724/11/04(月)13:13:03No.1249800043+>スラアクのカウンターは現状肉を切らせて肉を断つで済んでるけど |
… | 33824/11/04(月)13:13:03No.1249800048+>スラアクのカウンターは現状肉を切らせて肉を断つで済んでるけど |
… | 33924/11/04(月)13:13:05No.1249800067+>弓毎回最強クラスだけどそこまで使われてないのは操作めんどくさいのも大きい |
… | 34024/11/04(月)13:13:13No.1249800107+弓はビンの素材を移動中に集めるの好きだったからゲージにされたのは正直改悪 |
… | 34124/11/04(月)13:13:14No.1249800112+>また武器係数復活したってのが本当なら開発ラインで変な対立意識あるだろってなるんだけど大丈夫か |
… | 34224/11/04(月)13:13:15No.1249800118+>前見た時笛だったけど双剣になったのか |
… | 34324/11/04(月)13:13:17No.1249800124そうだねx1導きの矢は付ければどこヒットしようがダメージ1.5倍だから使わないって選択肢はありえない |
… | 34424/11/04(月)13:13:18No.1249800127+サンブレイクの武器どれも面白かったな |
… | 34524/11/04(月)13:13:23No.1249800158+>モンハンの武器はギャルゲーヒロインみたいなものでメインヒロインの太刀とデカパイの弓は優遇されて当然なんだ |
… | 34624/11/04(月)13:13:27No.1249800171+>チャアクやろうかと思ってるんだけどやっぱり難しい? |
… | 34724/11/04(月)13:13:33No.1249800190そうだねx2>導きの矢は付ければどこヒットしようがダメージ1.5倍だから使わないって選択肢はありえない |
… | 34824/11/04(月)13:13:33No.1249800192+>手数系で火力無いのは属性武器出てきてから次第じゃないか? |
… | 34924/11/04(月)13:13:43No.1249800244そうだねx1CS主体の適正距離保って撃ち続ける弓が好きだったから今回の弓はパス |
… | 35024/11/04(月)13:13:49No.1249800265そうだねx3さすがに歴代最悪枠はドスかライズだろ |
… | 35124/11/04(月)13:13:50No.1249800270そうだねx1>手数系で火力無いのは属性武器出てきてから次第じゃないか? |
… | 35224/11/04(月)13:13:52No.1249800292+>操虫棍は俺は強い弱い関係なく楽しいから舞踏して強襲してたんだよ! |
… | 35324/11/04(月)13:14:04No.1249800339+導きの矢つけたら10秒間クリティカルなんだっけ?イカれてるぜ!! |
… | 35424/11/04(月)13:14:07No.1249800357そうだねx2武器14種あるうちの半数がゴミにされてるって凄いね |
… | 35524/11/04(月)13:14:09No.1249800377+双剣ってそもそも切れ味カバーして |
… | 35624/11/04(月)13:14:10No.1249800389+>手数系で火力無いのは属性武器出てきてから次第じゃないか? |
… | 35724/11/04(月)13:14:16No.1249800408+弓は導き刺してアローレインして傷口と一緒にファンネル飛ばしてジャスト回避してればええんか? |
… | 35824/11/04(月)13:14:21No.1249800423+パンパンゼミ好評だったんだし火力上げれば文句無くなる説 |
… | 35924/11/04(月)13:14:25No.1249800440+>CS主体の適正距離保って撃ち続ける弓が好きだったから今回の弓はパス |
… | 36024/11/04(月)13:14:27No.1249800453+ランスは下手したらIBのように属性補正も悪くなってるんじゃって恐怖と戦っている可哀想 |
… | 36124/11/04(月)13:14:28No.1249800460そうだねx1弓は儀式増えたり導きの矢前提の調整なのがちょっとな |
… | 36224/11/04(月)13:14:29No.1249800463+笛は移動速度と響玉の使用ちょっと弄れば直せそうな感じあるしな |
… | 36324/11/04(月)13:14:33No.1249800483そうだねx1>>導きの矢は付ければどこヒットしようがダメージ1.5倍だから使わないって選択肢はありえない |
… | 36424/11/04(月)13:14:39No.1249800510そうだねx2飛翔螺旋の後空中で何すればいいんだろうってTA動画見たら何もせず着地待ちしてたのが衝撃だった |
… | 36524/11/04(月)13:14:42No.1249800526+正直製品版でやばそうなのはヘビィ |
… | 36624/11/04(月)13:14:43No.1249800531そうだねx1属性解放突き |
… | 36724/11/04(月)13:14:43No.1249800532そうだねx7>双剣ってそもそも切れ味カバーして |
… | 36824/11/04(月)13:14:46No.1249800546+スラアクの相殺はハイリスクのくせにリターン薄いから無いものとして回避に専念してた… |
… | 36924/11/04(月)13:14:46No.1249800549+>虫棒は今までが簡単すぎたのもあるとは思う |
… | 37024/11/04(月)13:14:48No.1249800554+火力はモーション値弄れば直ぐにでも修正出来るけど |
… | 37124/11/04(月)13:14:57No.1249800586+飛天ってSBだと封印安定技だったよね? |
… | 37224/11/04(月)13:14:59No.1249800597+鈍化に関しては双剣と片手で変わらないはずなんだけどな… |
… | 37324/11/04(月)13:14:59No.1249800600そうだねx4>武器14種あるうちの半数がゴミにされてるって凄いね |
… | 37424/11/04(月)13:15:02No.1249800606そうだねx3>武器14種あるうちの半数がゴミにされてるって凄いね |
… | 37524/11/04(月)13:15:03No.1249800613+双剣はずっとスキル前提みたいな感じだもんな |
… | 37624/11/04(月)13:15:06No.1249800624+>飛翔螺旋の後空中で何すればいいんだろうってTA動画見たら何もせず着地待ちしてたのが衝撃だった |
… | 37724/11/04(月)13:15:11No.1249800647+>火力はモーション値弄れば直ぐにでも修正出来るけど |
… | 37824/11/04(月)13:15:14No.1249800668+虫棒の長押し問題とかって製品版で改善される可能性あるの? |
… | 37924/11/04(月)13:15:22No.1249800698そうだねx1>正直製品版でやばそうなのはヘビィ |
… | 38024/11/04(月)13:15:32No.1249800747そうだねx6新要素全部要らないスラアク |
… | 38124/11/04(月)13:15:38No.1249800764そうだねx2開発はモンスターハンターではなくモンスターアーチャーを作りたいんだと思う |
… | 38224/11/04(月)13:15:40No.1249800776+>正直製品版でやばそうなのはヘビィ |
… | 38324/11/04(月)13:15:43No.1249800786そうだねx2>パンパンゼミ好評だったんだし火力上げれば文句無くなる説 |
… | 38424/11/04(月)13:15:50No.1249800828+ちなみに内部データ漏れして属性スキルはライズ系から一新してまた固定値上げに戻ってるので安心して属性武器担いで欲しい |
… | 38524/11/04(月)13:15:52No.1249800841+ヘビィどんなにやばくてもマルチで担いでくる人そんな居ないからな |
… | 38624/11/04(月)13:15:55No.1249800850+つまらないけどお手軽で強かったのがセミ |
… | 38724/11/04(月)13:15:58No.1249800859+>虫棒の長押し問題とかって製品版で改善される可能性あるの? |
… | 38824/11/04(月)13:16:03No.1249800876+チャージステップがただ回転する回避になってるのはなんなんだよ |
… | 38924/11/04(月)13:16:04No.1249800884+へべぇは鍔迫り合い出来んのかすげー! |
… | 39024/11/04(月)13:16:05No.1249800889そうだねx1TGSより前のビルドと言うけどTGSと大した変化無かったら製品版も期待できないよ |
… | 39124/11/04(月)13:16:11No.1249800912そうだねx2スラアクは前作で高速変形見せつけてるだけの武器だったせいで調整班の感覚狂ったと思う |
… | 39224/11/04(月)13:16:16No.1249800932+>ガンランスは砲撃で刃が熱されて突きの威力が上がるシステムとか良さそう |
… | 39324/11/04(月)13:16:18No.1249800938+20年以上やって儀式という概念がない弓が大正義だな |
… | 39424/11/04(月)13:16:20No.1249800948+>飛天ってSBだと封印安定技だったよね? |
… | 39524/11/04(月)13:16:20No.1249800950そうだねx4>パンパンゼミ好評だったんだし火力上げれば文句無くなる説 |
… | 39624/11/04(月)13:16:21No.1249800953+虫棒の◯長押しはキーコンでトリガーに変えられるようにしてくれ |
… | 39724/11/04(月)13:16:23No.1249800964そうだねx4>開発はモンスターハンターではなくモンスターアーチャーを作りたいんだと思う |
… | 39824/11/04(月)13:16:42No.1249801047+>ヘビィどんなにやばくてもマルチで担いでくる人そんな居ないからな |
… | 39924/11/04(月)13:16:43No.1249801050+パンパンゼミは強かったけど好評だったのアレ? |
… | 40024/11/04(月)13:16:45No.1249801060+片手のモーション値上がるの期待してるけど開発がTAのタイムだけ見て調整してる説が本当なら絶望的になってきた |
… | 40124/11/04(月)13:16:52No.1249801093+あと弓は弱点集中攻撃もオカシイ |
… | 40224/11/04(月)13:16:54No.1249801100そうだねx1βテストだから!って擁護してるハゲに現実教えてあげるけど |
… | 40324/11/04(月)13:16:57No.1249801112+武器2本は使わんだろーって思ってたけど部位破壊状況や足場の起伏考えたら結構変える機会あるなってなった |
… | 40424/11/04(月)13:17:04No.1249801139+太刀くんは何でずっと強いのを許されてるんですか! |
… | 40524/11/04(月)13:17:04No.1249801144+>スラアクは前作で高速変形見せつけてるだけの武器だったせいで調整班の感覚狂ったと思う |
… | 40624/11/04(月)13:17:08No.1249801152そうだねx1弓「俺は平気だよ」 |
… | 40724/11/04(月)13:17:13No.1249801175そうだねx5>>武器14種あるうちの半数がゴミにされてるって凄いね |
… | 40824/11/04(月)13:17:14No.1249801181そうだねx7>20年以上やって儀式という概念がない弓が大正義だな |
… | 40924/11/04(月)13:17:19No.1249801212+零距離は相手の逃亡や引き択に引っ掛けられるって所で多少威力低くても使い道あるんだよ |
… | 41024/11/04(月)13:17:20No.1249801223そうだねx4パンパンセミは強いから使う人多かっただけですごいつまんなかったよね |
… | 41124/11/04(月)13:17:25No.1249801239そうだねx3>太刀くんは何でずっと強いのを許されてるんですか! |
… | 41224/11/04(月)13:17:25No.1249801240+>>ヘビィどんなにやばくてもマルチで担いでくる人そんな居ないからな |
… | 41324/11/04(月)13:17:32No.1249801275+>太刀くんは何でずっと強いのを許されてるんですか! |
… | 41424/11/04(月)13:17:32No.1249801276そうだねx4>>武器14種あるうちの半数がゴミにされてるって凄いね |
… | 41524/11/04(月)13:17:33No.1249801278+迷走が長く続いた大剣は今回ほんとに楽しいのでやればできるはずなんだ |
… | 41624/11/04(月)13:17:46No.1249801339+>片手のモーション値上がるの期待してるけど開発がTAのタイムだけ見て調整してる説が本当なら絶望的になってきた |
… | 41724/11/04(月)13:17:49No.1249801352+>スラアクは前作で高速変形見せつけてるだけの武器だったせいで調整班の感覚狂ったと思う |
… | 41824/11/04(月)13:17:49No.1249801353そうだねx5>βテストだから!って擁護してるハゲに現実教えてあげるけど |
… | 41924/11/04(月)13:17:50No.1249801360+太刀は今回いい調整貰えたしな… |
… | 42024/11/04(月)13:17:51No.1249801362+>前見た時笛だったけど双剣になったのか |
… | 42124/11/04(月)13:17:59No.1249801396そうだねx3>虫の射程こんな短かったっけ |
… | 42224/11/04(月)13:18:07No.1249801428+ランスって儀式ないのか… |
… | 42324/11/04(月)13:18:07No.1249801435+>パンパンゼミは強かったけど好評だったのアレ? |
… | 42424/11/04(月)13:18:09No.1249801444そうだねx7>βテストだから!って擁護してるハゲに現実教えてあげるけど |
… | 42524/11/04(月)13:18:10No.1249801450+>片手のモーション値上がるの期待してるけど開発がTAのタイムだけ見て調整してる説が本当なら絶望的になってきた |
… | 42624/11/04(月)13:18:12No.1249801458そうだねx2そもそもセミはお手軽強ムーブではあったけど後隙デカいし火力的にはそこまでだし… |
… | 42724/11/04(月)13:18:14No.1249801470そうだねx2>スラアクは前作で高速変形見せつけてるだけの武器だったせいで調整班の感覚狂ったと思う |
… | 42824/11/04(月)13:18:16No.1249801478+導きの付け直しが結構頻繁にやらないといけないから割とだるい |
… | 42924/11/04(月)13:18:17No.1249801484+覇きゅんがぶっ壊れて以降常に何かしらが壊れている弓はさぁ... |
… | 43024/11/04(月)13:18:22No.1249801518+曲射は儀式かどうかわからん… |
… | 43124/11/04(月)13:18:28No.1249801543そうだねx7弓は現状トップの位置なのにつまらなくなったが一番駄目な気がする… |
… | 43224/11/04(月)13:18:28No.1249801547そうだねx1>パンパンセミは強いから使う人多かっただけですごいつまんなかったよね |
… | 43324/11/04(月)13:18:37No.1249801595+>それでも動きが楽しいのでマシではある |
… | 43424/11/04(月)13:18:46No.1249801635+>ちなみに内部データ漏れして属性スキルはライズ系から一新してまた固定値上げに戻ってるので安心して属性武器担いで欲しい |
… | 43524/11/04(月)13:19:03No.1249801712+儀式自体がそれほど手間では無くてちゃんと火力も出るやつなら不満出ないんだよね |
… | 43624/11/04(月)13:19:06No.1249801722+多分新入社員に調整させたんだよ |
… | 43724/11/04(月)13:19:12No.1249801742そうだねx6>カプコンがMハシを公認にしたのはランスの文句を言わせないためだったんだ |
… | 43824/11/04(月)13:19:18No.1249801768そうだねx2>ライズに擦り付けたいだけのエアプはもうええて… |
… | 43924/11/04(月)13:19:20No.1249801785そうだねx1>そもそもセミはお手軽強ムーブではあったけど後隙デカいし火力的にはそこまでだし… |
… | 44024/11/04(月)13:19:24No.1249801802そうだねx3>動き楽しくても弱いのは嫌だろ |
… | 44124/11/04(月)13:19:39No.1249801866+虫くんはエキス二重に取るのと緑とかいうハズレとるのをやめてくれる? |
… | 44224/11/04(月)13:19:39No.1249801867+>>カプコンがMハシを公認にしたのはランスの文句を言わせないためだったんだ |
… | 44324/11/04(月)13:19:43No.1249801884そうだねx4ライズは問題の殆どが数値だった上に入れ替え技でどうにもできないやつ切り捨てられたからSBで大体良くなったけどワイルズはMR行っても基本ついて回るよねこれ |
… | 44424/11/04(月)13:19:43No.1249801885そうだねx4ワイルズはワールドと比較してもアクションとしてつまらなくなった武器多いのはマジでマズいから |
… | 44524/11/04(月)13:19:52No.1249801924そうだねx4>>ライズに擦り付けたいだけのエアプはもうええて… |
… | 44624/11/04(月)13:20:09No.1249802013+>リターンが飛天出せるくらいなのに使う意味あるのかこれ |
… | 44724/11/04(月)13:20:15No.1249802046+>>スラアクは前作で高速変形見せつけてるだけの武器だったせいで調整班の感覚狂ったと思う |
… | 44824/11/04(月)13:20:26No.1249802092+セミはつまるとかつまらないとかいうのが問題じゃなくゲーム性そのものを否定してたのが問題だからな |
… | 44924/11/04(月)13:20:26No.1249802095+そもそもそれこそワイルズだってこのままだと弓だけになるじゃん… |
… | 45024/11/04(月)13:20:27No.1249802104そうだねx1ライズのスラアクから弱くなったなら方向性の違いだしな…で百歩譲って許すけど |
… | 45124/11/04(月)13:20:28No.1249802106+ライトは今のところ使う価値ないけど基本的にボウガン系列は体験版の装備で判断しちゃダメな武器種だからなあ |
… | 45224/11/04(月)13:20:30No.1249802121+異常なホーミングとかマルチロックミサイルとかコンボカズヤは面白いんだけど足回りがなぁ |
… | 45324/11/04(月)13:20:36No.1249802147+X以来のモンハンだけどランスのステップの反応悪く感じたけどこんなもんだっけ… |
… | 45424/11/04(月)13:20:41No.1249802179+>動き楽しくても弱いのは嫌だろ |
… | 45524/11/04(月)13:20:43No.1249802196+>TA勢はそうかもしれんがここまで死んでなかったぞ |
… | 45624/11/04(月)13:20:44No.1249802202+>弓は現状トップの位置なのにつまらなくなったが一番駄目な気がする… |
… | 45724/11/04(月)13:20:50No.1249802230+>双剣ってそもそも切れ味カバーして |
… | 45824/11/04(月)13:20:59No.1249802266+>ランスって儀式ないのか… |
… | 45924/11/04(月)13:21:03No.1249802285そうだねx2>ワイルズはワールドと比較してもアクションとしてつまらなくなった武器多いのはマジでマズいから |
… | 46024/11/04(月)13:21:03No.1249802287+ランスなんて基本虐められるのが仕事だからな |
… | 46124/11/04(月)13:21:23No.1249802390+>スラアクのカウンターは現状肉を切らせて肉を断つで済んでるけど |
… | 46224/11/04(月)13:21:27No.1249802404+なんでワールドとじゃなくてライズと比べるん |
… | 46324/11/04(月)13:21:36No.1249802457そうだねx3TA基準に武器調整したらヘビィと弓なんて常にいじめられてないとおかしいし… |
… | 46424/11/04(月)13:21:46No.1249802518そうだねx1>なんでワールドとじゃなくてライズと比べるん |
… | 46524/11/04(月)13:21:47No.1249802526+ライズ太刀は基本の立ち回りを確実にやってるだけでバカ強かったからな |
… | 46624/11/04(月)13:21:54No.1249802555+片手はこのままだとIB初期からのジャスラ棒みたいな調整されそうだなーって思ってる |
… | 46724/11/04(月)13:21:56No.1249802564+ランスが輝いた時なんて水中戦かFくらいだよ |
… | 46824/11/04(月)13:21:57No.1249802566+>アクションゲームじゃなくなっちゃってたからお仕置きされるのは当然 |
… | 46924/11/04(月)13:22:20No.1249802685そうだねx4>なんでワールドとじゃなくてライズと比べるん |
… | 47024/11/04(月)13:22:28No.1249802720+双剣は鬼人化中の走り速度だけ早くしてくれたらいいや |
… | 47124/11/04(月)13:22:32No.1249802742そうだねx1>ランスが輝いた時なんて水中戦かFくらいだよ |
… | 47224/11/04(月)13:22:34No.1249802748そうだねx4ライズ太刀はまずモーションが頭3つくらい抜けて他の武器より強かった(カウンターが両方強い)上で火力もおかしかった(居合抜刀と兜割り)から |
… | 47324/11/04(月)13:22:37No.1249802766そうだねx1傷はわかる |
… | 47424/11/04(月)13:22:43No.1249802794+スラアクはマジでなんだこれってなったけどランスそんな変わんなくない? |
… | 47524/11/04(月)13:22:49No.1249802826+調整期間に関しては最悪DAY1パッチで何とでもなる |
… | 47624/11/04(月)13:22:50No.1249802833+フルリリーススラッシュは実際何をリリースしてるんだ? |
… | 47724/11/04(月)13:22:51No.1249802842+>ライズ太刀は基本の立ち回りを確実にやってるだけでバカ強かったからな |
… | 47824/11/04(月)13:22:52No.1249802857+弓が微妙だったのってスタミナ管理が難しかった時くらいだな |
… | 47924/11/04(月)13:23:07No.1249802925そうだねx4双剣の問題点は火力が無いってことじゃなくて動きが遅い!レスポンス悪い!めっちゃ乱舞する武器って調整がピンとこない!だからな |
… | 48024/11/04(月)13:23:18No.1249802971そうだねx9ワールドとライズは系列がとか言ってるの一部の面倒くさい人だけで |
… | 48124/11/04(月)13:23:20No.1249802981+>スラアクはマジでなんだこれってなったけどランスそんな変わんなくない? |
… | 48224/11/04(月)13:23:26No.1249803010+>ランスが輝いた時なんて水中戦かFくらいだよ |
… | 48324/11/04(月)13:23:26No.1249803012+>スラアクはマジでなんだこれってなったけどランスそんな変わんなくない? |
… | 48424/11/04(月)13:23:28No.1249803027+>フルリリーススラッシュは実際何をリリースしてるんだ? |
… | 48524/11/04(月)13:23:35No.1249803062+いい感じに調整されるまでサンブレに引き籠るしかないのか |
… | 48624/11/04(月)13:23:40No.1249803092+>チャックスとスラアクの区別付いてないレベル |
… | 48724/11/04(月)13:23:47No.1249803121+弓はこっから属性乗るとなると恐ろしいですね |
… | 48824/11/04(月)13:23:47No.1249803124+>>弓は現状トップの位置なのにつまらなくなったが一番駄目な気がする… |
… | 48924/11/04(月)13:23:56No.1249803166+>フルリリーススラッシュは実際何をリリースしてるんだ? |
… | 49024/11/04(月)13:23:57No.1249803171+虫棒は3色取らないとモーション変化しなくなるナーフしたのなんなの… |
… | 49124/11/04(月)13:24:01No.1249803188+>>ライズ太刀は基本の立ち回りを確実にやってるだけでバカ強かったからな |
… | 49224/11/04(月)13:24:05No.1249803205そうだねx6>フルリリーススラッシュは実際何をリリースしてるんだ? |
… | 49324/11/04(月)13:24:10No.1249803232+>>なんでワールドとじゃなくてライズと比べるん |
… | 49424/11/04(月)13:24:10No.1249803237そうだねx4>ランスが輝いた時なんて水中戦かFくらいだよ |
… | 49524/11/04(月)13:24:18No.1249803293+>双剣の問題点は火力が無いってことじゃなくて動きが遅い!レスポンス悪い!めっちゃ乱舞する武器って調整がピンとこない!だからな |
… | 49624/11/04(月)13:24:26No.1249803336そうだねx1>弓のホーミングなんだよあれズルだろ |
… | 49724/11/04(月)13:24:29No.1249803354+>片手はこのままだとIB初期からのジャスラ棒みたいな調整されそうだなーって思ってる |
… | 49824/11/04(月)13:24:31No.1249803371+ランスはちょっと上段突きするだけで絶望できるから格が違う |
… | 49924/11/04(月)13:24:40No.1249803412+ランスは聞いてたけどスラアクもダメなの…俺のメイン武器全滅じゃん…どうして… |
… | 50024/11/04(月)13:24:44No.1249803441+フルリリースラッシュってあれ覚醒状態も解除されるって話だったような気がするんだけどされてないよね? |
… | 50124/11/04(月)13:24:49No.1249803469そうだねx3何をもって死んでるって言うのか基準がぜんぜん定まって無いのに死んでるもクソもねえだろってのはさておき |
… | 50224/11/04(月)13:24:54No.1249803493+虫棒の問題っていっつも弱さではないんだよな |
… | 50324/11/04(月)13:24:57No.1249803509そうだねx4>ライズから?これワールドからでは? |
… | 50424/11/04(月)13:24:59No.1249803521そうだねx1>双剣の問題点は火力が無いってことじゃなくて動きが遅い!レスポンス悪い!めっちゃ乱舞する武器って調整がピンとこない!だからな |
… | 50524/11/04(月)13:25:02No.1249803535+>>弓のホーミングなんだよあれズルだろ |
… | 50624/11/04(月)13:25:02No.1249803539+毎回やること変わらんどころかやること減ってああーうあーR2 R2 R2 R2になってない? |
… | 50724/11/04(月)13:25:04No.1249803555そうだねx6>ライズから?これワールドからでは? |
… | 50824/11/04(月)13:25:14No.1249803592+弓はガンナーであってガンナーじゃないから… |
… | 50924/11/04(月)13:25:14No.1249803593+儀式の経ての強さじゃないのがホント吹くフルリリ |
… | 51024/11/04(月)13:25:14No.1249803594そうだねx2>>飛翔螺旋の後空中で何すればいいんだろうってTA動画見たら何もせず着地待ちしてたのが衝撃だった |
… | 51124/11/04(月)13:25:14No.1249803596+tri3Gのカウンターランスは楽しいよね |
… | 51224/11/04(月)13:25:27No.1249803648そうだねx3ライズの近接は確かに太刀一強だったけど |
… | 51324/11/04(月)13:25:28No.1249803654そうだねx3ランスは別に輝いてなくていいから安定してて欲しかった |
… | 51424/11/04(月)13:25:29No.1249803665そうだねx5ランスは集中弱点攻撃ですらモーション微妙なのが凄い |
… | 51524/11/04(月)13:25:36No.1249803701+>ズルって言うかあれ楽しいのか…? |
… | 51624/11/04(月)13:25:39No.1249803713+実際よく言われるランスで普通にやってレダウ何分くらいなん |
… | 51724/11/04(月)13:25:39No.1249803718そうだねx3>何をもって死んでるって言うのか基準がぜんぜん定まって無いのに死んでるもクソもねえだろってのはさておき |
… | 51824/11/04(月)13:25:40No.1249803719そうだねx3>虫棒の問題っていっつも弱さではないんだよな |
… | 51924/11/04(月)13:25:49No.1249803763+申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う |
… | 52024/11/04(月)13:25:57No.1249803800+集中自体がなんか微妙に感じたけど |
… | 52124/11/04(月)13:26:00No.1249803813+ランスはIBのモーションにジャスガ関連追加するだけでよかったのにどうして… |
… | 52224/11/04(月)13:26:04No.1249803841そうだねx1双剣はステップ受け付けない時間長すぎて過去作の感覚で振れないストレスやばいよ |
… | 52324/11/04(月)13:26:09No.1249803864そうだねx1>エイムしなくてもよくなったのにやること変わらんは流石にエアプ |
… | 52424/11/04(月)13:26:11No.1249803876+太刀はP2Gで長らく不遇だったから後はずっと強め調整でお願いします |
… | 52524/11/04(月)13:26:17No.1249803901+>飛び上がったあと何もしない方が正解よりは着地用に使える〆の技くらいはあって欲しい… |
… | 52624/11/04(月)13:26:19No.1249803912そうだねx1>ライズの近接は確かに太刀一強だったけど |
… | 52724/11/04(月)13:26:20No.1249803919+>実際よく言われるランスで普通にやってレダウ何分くらいなん |
… | 52824/11/04(月)13:26:21No.1249803922+レダウの弱点露出に絶対集中攻撃間に合わないだろって武器何個かない? |
… | 52924/11/04(月)13:26:26No.1249803938そうだねx14>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う |
… | 53024/11/04(月)13:26:26No.1249803942+IBのランスは謎の属性補正もあってしんどかったけどモーション自体は過去作を踏襲してたから違和感なく動かせたぞ |
… | 53124/11/04(月)13:26:34No.1249803971+>ライズの太刀はTAとか度外視しても他の近接使う気失せるくらいのぶっ壊れだったよ |
… | 53224/11/04(月)13:26:38No.1249803984+>ライズの近接は確かに太刀一強だったけど |
… | 53324/11/04(月)13:26:43No.1249804004+スラアク正直楽しかったから |
… | 53424/11/04(月)13:26:47No.1249804019そうだねx1発売延期しなきゃまずくない? |
… | 53524/11/04(月)13:26:48No.1249804025+そもそも弓とか遠距離武器こそモーション値低くしていいと思うんだけど… |
… | 53624/11/04(月)13:26:49No.1249804027+ランスはキャンセル盾は割と使いやすくて嬉しい |
… | 53724/11/04(月)13:26:49No.1249804028+>実際よく言われるランスで普通にやってレダウ何分くらいなん |
… | 53824/11/04(月)13:26:50No.1249804033+なんかスラアクって毎回めちゃくちゃ強化されたかと思ったらさっぱりだったりを繰り返してるな |
… | 53924/11/04(月)13:26:51No.1249804037+強さ以上に操作感の良さは大事よね |
… | 54024/11/04(月)13:26:53No.1249804047そうだねx1>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う |
… | 54124/11/04(月)13:26:56No.1249804062+剣覚醒状態の剣攻撃と覚醒状態限定のフルリリースが強い |
… | 54224/11/04(月)13:27:00No.1249804076そうだねx1ランスは切れ味関係もカスなのが本当にひどい |
… | 54324/11/04(月)13:27:01No.1249804080そうだねx3>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う |
… | 54424/11/04(月)13:27:05No.1249804098+>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う |
… | 54524/11/04(月)13:27:05No.1249804101+ハンマーはライズの超ウンコ調整あったので怖かったがまあ悪くない出来でホッとした |
… | 54624/11/04(月)13:27:10No.1249804129+>集中自体がなんか微妙に感じたけど |
… | 54724/11/04(月)13:27:14No.1249804140そうだねx6ワールドからも劣化してもっさりしてるのは環境の違いどころですまねえぞ |
… | 54824/11/04(月)13:27:16No.1249804147+>>実際よく言われるランスで普通にやってレダウ何分くらいなん |
… | 54924/11/04(月)13:27:24No.1249804194+岩なしで8分とかじゃないっけ? |
… | 55024/11/04(月)13:27:25No.1249804201+>岩なし16分台 |
… | 55124/11/04(月)13:27:26No.1249804209そうだねx1集中弱点攻撃は強いのと楽しさは割と分かれるな |
… | 55224/11/04(月)13:27:30No.1249804228そうだねx4>ランスが輝いた時なんて水中戦かFくらいだよ |
… | 55324/11/04(月)13:27:33No.1249804240そうだねx1>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う |
… | 55424/11/04(月)13:27:34No.1249804251そうだねx3強くないけど楽しいならまあいい |
… | 55524/11/04(月)13:27:35No.1249804258+>集中自体がなんか微妙に感じたけど |
… | 55624/11/04(月)13:27:41No.1249804289そうだねx1弓は基本火力をちょっと上げて導きの倍率アップを無くしたらいいんじゃないかな |
… | 55724/11/04(月)13:27:42No.1249804294そうだねx3>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う |
… | 55824/11/04(月)13:27:43No.1249804302そうだねx4俺がそうだけどランスとスラアクって操作がシンプルだからこの2つを好んで使ってたらワイルズで泣かされた人それなりにいそう |
… | 55924/11/04(月)13:27:52No.1249804329そうだねx1太刀が強ければ多くのユーザーは満足するだろうと言う驕りを感じる |
… | 56024/11/04(月)13:28:00No.1249804367そうだねx2なんかソウル系でも意識したんか?って手触りがある |
… | 56124/11/04(月)13:28:05No.1249804385+>実際よく言われるランスで普通にやってレダウ何分くらいなん |
… | 56224/11/04(月)13:28:12No.1249804418+岩そんな強いなら岩担ぐか |
… | 56324/11/04(月)13:28:15No.1249804433+俺はライズのスラッシュソードで良かったんだなって… |
… | 56424/11/04(月)13:28:19No.1249804447+>スラアク正直楽しかったから |
… | 56524/11/04(月)13:28:19No.1249804453そうだねx4>ランスは切れ味関係もカスなのが本当にひどい |
… | 56624/11/04(月)13:28:25No.1249804480+そもそもライズ自体エンドコンテンツまともに無かったし当然敵の弱さも全然知れてるしでそこまで武器の絶対的性能を追求しなくてもお目こぼししてもらえたってのはまあ大きいと思うよ |
… | 56724/11/04(月)13:28:27No.1249804490+>上手い人は10分切ってるね |
… | 56824/11/04(月)13:28:28No.1249804492+>ハンマーはライズの超ウンコ調整あったので怖かったがまあ悪くない出来でホッとした |
… | 56924/11/04(月)13:28:32No.1249804505+やっぱモンハンってクソゲーだよな |
… | 57024/11/04(月)13:28:32No.1249804506そうだねx6Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った |
… | 57124/11/04(月)13:28:32No.1249804508+>傷があれば空中集中弱点攻撃で〆れるぞ良かったな! |
… | 57224/11/04(月)13:28:40No.1249804545+>集中自体がなんか微妙に感じたけど |
… | 57324/11/04(月)13:28:41No.1249804551そうだねx4ライズSBでスラアク幼稚園が好きで入園してた人は大剣か太刀に逃げた方がいいんじゃねえかな |
… | 57424/11/04(月)13:28:50No.1249804598そうだねx5>上手い人は10分切ってるね |
… | 57524/11/04(月)13:28:56No.1249804624そうだねx6みんな気付いてるけどコンセプトから破綻してるから毎回迷走してるんだよスラアク |
… | 57624/11/04(月)13:28:57No.1249804631そうだねx3>俺はライズのスラッシュソードで良かったんだなって… |
… | 57724/11/04(月)13:28:59No.1249804648+>やっぱモンハンってクソゲーだよな |
… | 57824/11/04(月)13:29:06No.1249804671+>なんかソウル系でも意識したんか?って手触りがある |
… | 57924/11/04(月)13:29:17No.1249804723+スラアクはゲージ回収のために斧強化しときたいのにブン2回からの強化叩きつけの入力がシビアなのも嫌 |
… | 58024/11/04(月)13:29:17No.1249804724+強いかはともかくガンス君は楽しそうだからな |
… | 58124/11/04(月)13:29:18No.1249804726+>俺はライズのスラッシュソードで良かったんだなって… |
… | 58224/11/04(月)13:29:19No.1249804732そうだねx2主観的だけど双剣の音とエフェクトなんか淡白で振ってて気持ちよくない |
… | 58324/11/04(月)13:29:20No.1249804736そうだねx2強い弱い以前に楽しくないって感想が出てくるのがまずいと思う |
… | 58424/11/04(月)13:29:21No.1249804742そうだねx2>剣覚醒状態の剣攻撃と覚醒状態限定のフルリリースが強い |
… | 58524/11/04(月)13:29:27No.1249804773+ランスは複数判定の突きに律儀に切れ味消費が反映されてるみたいなのよね |
… | 58624/11/04(月)13:29:28No.1249804776+ランスはもう盾の代わりに岩を担げ |
… | 58724/11/04(月)13:29:31No.1249804786+岩ありでTA最下位のランス君の話する? |
… | 58824/11/04(月)13:29:35No.1249804809+>えっ… |
… | 58924/11/04(月)13:29:42No.1249804845+岩ありなら片手が4分切ってて全武器中2位の強さだぞ |
… | 59024/11/04(月)13:29:46No.1249804869+ドシャグマみたいな初期モンスターも1モーションで長距離跳ね回るから全体的にこっちの踏み込み距離が足りない… |
… | 59124/11/04(月)13:29:50No.1249804883そうだねx6>Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った |
… | 59224/11/04(月)13:29:54No.1249804896そうだねx2>岩ありなら片手が4分切ってて全武器中2位の強さだぞ |
… | 59324/11/04(月)13:30:01No.1249804933+俺は分かってるよこれはあえてランスを弱くして反応をうかがっているんだとね |
… | 59424/11/04(月)13:30:06No.1249804962そうだねx7岩がどうとかいう以前にまずOBのTAタイムで強さを語るクソバカ行為をやめろ |
… | 59524/11/04(月)13:30:08No.1249804978そうだねx4スレ画のメンツだと棒はかなりマシな側じゃないのか? |
… | 59624/11/04(月)13:30:11No.1249804997+>スラアクはゲージ回収のために斧強化しときたいのにブン2回からの強化叩きつけの入力がシビアなのも嫌 |
… | 59724/11/04(月)13:30:16No.1249805022+>みんな気付いてるけどコンセプトから破綻してるから毎回迷走してるんだよスラアク |
… | 59824/11/04(月)13:30:16No.1249805024そうだねx1おかしい…ライズはハンターさん強すぎもっさり感を返してって言ってたのに… |
… | 59924/11/04(月)13:30:18No.1249805032+>主観的だけど双剣の音とエフェクトなんか淡白で振ってて気持ちよくない |
… | 60024/11/04(月)13:30:22No.1249805051+ランスなんて火力出しにくいけどガードもあって乙りにくいですよくらいのポジションでいいだろうにそれすらままならねぇ |
… | 60124/11/04(月)13:30:24No.1249805057+操作感はいいけどモーション値が低いなら救いようはある |
… | 60224/11/04(月)13:30:24No.1249805058+>>Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った |
… | 60324/11/04(月)13:30:25No.1249805065+まずレダウくんの肉質と動きが信用できない… |
… | 60424/11/04(月)13:30:26No.1249805073+まあ最初のベータだから許すよ |
… | 60524/11/04(月)13:30:26No.1249805074+弓はビン装備してー導矢撃ってーって2回手間が挟まるのがすっごい面倒 |
… | 60624/11/04(月)13:30:28No.1249805081+>あれそうだっけ…と思って見直したらそうか最後岩の方移動してたなごめん |
… | 60724/11/04(月)13:30:29No.1249805085+>それでもなお答えを見つけるために11時間粘り続けたんだ |
… | 60824/11/04(月)13:30:30No.1249805092そうだねx3>おかしい…ライズはハンターさん強すぎもっさり感を返してって言ってたのに… |
… | 60924/11/04(月)13:30:35No.1249805116+>岩ありでTA最下位のランス君の話する? |
… | 61024/11/04(月)13:30:36No.1249805118+>発売延期しなきゃまずくない? |
… | 61124/11/04(月)13:30:40No.1249805136+チャアクは斧強化ゴリゴリにばっかに強さが伸びてるのがもうちょっとこう… |
… | 61224/11/04(月)13:30:41No.1249805144+>>Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った |
… | 61324/11/04(月)13:30:41No.1249805146+虫の大技はあれエキス全消費なのに別に確定で3色取ってくれるわけじゃないのがえぇ…ってなった |
… | 61424/11/04(月)13:30:42No.1249805155そうだねx2>>>Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った |
… | 61524/11/04(月)13:30:43No.1249805160+>スレ画のメンツだと棒はかなりマシな側じゃないのか? |
… | 61624/11/04(月)13:30:46No.1249805169+武器:落石はルールで禁止スよね |
… | 61724/11/04(月)13:30:47No.1249805178そうだねx1真のスラッシュソードはXの狩技でゲージチャージしてた頃 |
… | 61824/11/04(月)13:30:49No.1249805195+ワールド体験版は種火石ゲーで |
… | 61924/11/04(月)13:30:58No.1249805243そうだねx4>岩がどうとかいう以前にまずOBのTAタイムで強さを語るクソバカ行為をやめろ |
… | 62024/11/04(月)13:31:03No.1249805265+>スレ画のメンツだと棒はかなりマシな側じゃないのか? |
… | 62124/11/04(月)13:31:04No.1249805269そうだねx3>おかしい…ライズはハンターさん強すぎもっさり感を返してって言ってたのに… |
… | 62224/11/04(月)13:31:24No.1249805367+>聞いてるかカプコン |
… | 62324/11/04(月)13:31:28No.1249805389そうだねx2>サンブレで調整されるまで近接なんて太刀以外使う意味なかったレベルだぞアレ |
… | 62424/11/04(月)13:31:31No.1249805403+>答えは出たのか? |
… | 62524/11/04(月)13:31:34No.1249805413+そもそも元々ランスはTAは底這いつくばってる武器種だからもうそれは諦めてるやつは多いと思う |
… | 62624/11/04(月)13:31:35No.1249805416+>相殺からも発動できるぞよかったな! |
… | 62724/11/04(月)13:31:39No.1249805435そうだねx1ランスの飛び込み突きは前作だと切れ味消費1で3ヒットしていい感じに前進しつつ別技と組み合わせてピストンできるのが楽しかった |
… | 62824/11/04(月)13:31:56No.1249805509+ライズサンブレイクは早すぎたってのはわからないでもないよ? |
… | 62924/11/04(月)13:31:57No.1249805511そうだねx2>ワールド体験版は種火石ゲーで |
… | 63024/11/04(月)13:32:01No.1249805533そうだねx4>何をもって死んでるって言うのか基準がぜんぜん定まって無いのに死んでるもクソもねえだろってのはさておき |
… | 63124/11/04(月)13:32:06No.1249805555+>スレ画のメンツだと棒はかなりマシな側じゃないのか? |
… | 63224/11/04(月)13:32:11No.1249805568そうだねx4>>サンブレで調整されるまで近接なんて太刀以外使う意味なかったレベルだぞアレ |
… | 63324/11/04(月)13:32:11No.1249805569+もう投石機で戦おう |
… | 63424/11/04(月)13:32:11No.1249805570+カプコンがお出ししてるタイムアタック企画の装備のスキルとかみちゃうと各武器どう思ってるか透けて見えるよね |
… | 63524/11/04(月)13:32:11No.1249805574+ここに双剣入ってる違和感すごい |
… | 63624/11/04(月)13:32:12No.1249805581+>ワールドより遅くなってるのがダメ |
… | 63724/11/04(月)13:32:17No.1249805602+せめてフルリリースはおしっぱ入力したら即出せ |
… | 63824/11/04(月)13:32:19No.1249805616+スピード下げるのはモンスターだけにしろ |
… | 63924/11/04(月)13:32:21No.1249805623+というかこのゲーム全ての武器がナーフされてない? |
… | 64024/11/04(月)13:32:23No.1249805642+面白いって意見全く見ないな |
… | 64124/11/04(月)13:32:27No.1249805654+双剣のボツボツした斬撃音なんか違和感ある |
… | 64224/11/04(月)13:32:30No.1249805672+相殺武器が相殺あてらんねーって!って言ってるのに相殺機能もない溜めカウンターとかいうゴミを貰ったランスって… |
… | 64324/11/04(月)13:32:40No.1249805715+ウツシ教官移住してくれ |
… | 64424/11/04(月)13:32:41No.1249805718そうだねx3高速変形なくなるかも〜とかぬるい予想してる場合じゃなかった |
… | 64524/11/04(月)13:32:41No.1249805720+>でもガルクくらいのスピードは許してよ?この鶏使い物にならないじゃん? |
… | 64624/11/04(月)13:32:44No.1249805734+>ここに双剣入ってる違和感すごい |
… | 64724/11/04(月)13:32:45No.1249805742+>Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った |
… | 64824/11/04(月)13:32:45No.1249805743+弓は導き引っ付けてあとはゲージ監視するゲームになってねえか…? |
… | 64924/11/04(月)13:32:47No.1249805751+>そもそも元々ランスはTAは底這いつくばってる武器種だからもうそれは諦めてるやつは多いと思う |
… | 65024/11/04(月)13:32:52No.1249805773そうだねx2>というかこのゲーム全ての武器がナーフされてない? |
… | 65124/11/04(月)13:32:53No.1249805776+双剣は別にサンブレの壊れ追加要素に抜きにしても普通につまんないぞ… |
… | 65224/11/04(月)13:33:00No.1249805809+TAの話してるのでランスに火力期待してるやついることに驚いた |
… | 65324/11/04(月)13:33:03No.1249805821そうだねx1>というかこのゲーム全ての武器がナーフされてない? |
… | 65424/11/04(月)13:33:03No.1249805825+棒が飛ばない方が強いのは今更だし... |
… | 65524/11/04(月)13:33:06No.1249805841+>そもそもワールドのハンターは超凄腕でライズは忍者であるという前提を忘れてはいけない |
… | 65624/11/04(月)13:33:12No.1249805869そうだねx7>>ここに双剣入ってる違和感すごい |
… | 65724/11/04(月)13:33:14No.1249805875+>>ワールド体験版は種火石ゲーで |
… | 65824/11/04(月)13:33:15No.1249805878+太刀はマジで面白い |
… | 65924/11/04(月)13:33:24No.1249805921そうだねx1螺旋切りだけはプラスだと思うよスラッシュアックス |
… | 66024/11/04(月)13:33:26No.1249805930そうだねx3属性無いのにベータで火力出してる弓がおかしいだけっていうんですか |
… | 66124/11/04(月)13:33:41No.1249805991+>太刀はマジで面白い |
… | 66224/11/04(月)13:33:42No.1249805995+>弓は導き引っ付けてあとはゲージ監視するゲームになってねえか…? |
… | 66324/11/04(月)13:33:45No.1249806025+>太刀はマジで面白い |
… | 66424/11/04(月)13:33:45No.1249806027+このまま製品版まで行くなら落石強くなるスキルがあるならつけるまである |
… | 66524/11/04(月)13:33:45No.1249806028+>太刀はマジで面白い |
… | 66624/11/04(月)13:33:52No.1249806062+>TAの話してるのでランスに火力期待してるやついることに驚いた |
… | 66724/11/04(月)13:33:59No.1249806096そうだねx2虫棒操作が複雑って言うけど一番複雑な空中での溜め技は不必要な存在なんで… |
… | 66824/11/04(月)13:34:01No.1249806106+弓はナーフを恐れてるのかなかなか声あげないよな |
… | 66924/11/04(月)13:34:05No.1249806115+>面白いって意見全く見ないな |
… | 67024/11/04(月)13:34:07No.1249806132+>属性無いのにベータで火力出してる弓がおかしいだけっていうんですか |
… | 67124/11/04(月)13:34:12No.1249806159+あくまでランスでの攻撃と比較してだけど |
… | 67224/11/04(月)13:34:19No.1249806202そうだねx1>大剣も面白いよ |
… | 67324/11/04(月)13:34:20No.1249806209そうだねx4ランス以外のジャスガにメリット大きいのが本当にダメ |
… | 67424/11/04(月)13:34:21No.1249806215+属性で双剣が神武器に…!? |
… | 67524/11/04(月)13:34:22No.1249806222+溜めることでディレイ掛けられる上に火力も通常溜めぐらいにある大剣の相殺を見習ってくれねえかなスラアク… |
… | 67624/11/04(月)13:34:22No.1249806223+太刀は赤刃切りがもうちょい踏み込んでくれたら嬉しいな〜くらいしか言うことない |
… | 67724/11/04(月)13:34:24No.1249806228+太刀だけ今作みんな追加されてる変なディレイとか緊急回避受付不能時間の延長ないからスイスイ遊べるよね |
… | 67824/11/04(月)13:34:30No.1249806258+>>面白いって意見全く見ないな |
… | 67924/11/04(月)13:34:31No.1249806263+生態観察とかオシャレとかは楽しいのに肝心のアクション部分がアレだからチクショウ! |
… | 68024/11/04(月)13:34:32No.1249806268+>螺旋切りだけはプラスだと思うよスラッシュアックス |
… | 68124/11/04(月)13:34:37No.1249806288+充填カウンターワイヤーステップ変撃高速変形変形2連…これらを全て取られたバッドトリップがキツい |
… | 68224/11/04(月)13:34:41No.1249806314+>>>ここに双剣入ってる違和感すごい |
… | 68324/11/04(月)13:34:48No.1249806343+ワイルズ系列だからどうせ弓は放置か更に強くなるパターンだろ |
… | 68424/11/04(月)13:34:48No.1249806345+>片手剣も面白…いけど数字小さい… |
… | 68524/11/04(月)13:34:49No.1249806346+>虫棒操作が複雑って言うけど一番複雑な空中での溜め技は不必要な存在なんで… |
… | 68624/11/04(月)13:34:51No.1249806353+ガンスもジェットしばき棒と化したサンブレよりだいぶ面白いよ |
… | 68724/11/04(月)13:35:00No.1249806401+>>大剣も面白いよ |
… | 68824/11/04(月)13:35:00No.1249806403+>ランス以外のジャスガにメリット大きいのが本当にダメ |
… | 68924/11/04(月)13:35:07No.1249806429そうだねx3今作の大剣面白くないはもう大剣嫌いなだけだと思う |
… | 69024/11/04(月)13:35:16No.1249806463+>面白いって意見全く見ないな |
… | 69124/11/04(月)13:35:17No.1249806466+充填カウンターで出来てたチャージ式の任意タイミングカウンターがなぜ斧相殺になると取り上げられるんですか |
… | 69224/11/04(月)13:35:19No.1249806475そうだねx4>動かすこと自体は別に悪かないと思うよ |
… | 69324/11/04(月)13:35:21No.1249806483+よくも悪くもサンブレが劇薬過ぎた |
… | 69424/11/04(月)13:35:21No.1249806487+弓は何だろうね |
… | 69524/11/04(月)13:35:23No.1249806493+>ガンスもジェットしばき棒と化したサンブレよりだいぶ面白いよ |
… | 69624/11/04(月)13:35:25No.1249806505+>弓はナーフを恐れてるのかなかなか声あげないよな |
… | 69724/11/04(月)13:35:28No.1249806517そうだねx16ワイルズに期待していたが故の感情の裏返しみたいな所があるから |
… | 69824/11/04(月)13:35:36No.1249806551そうだねx1>太刀は赤刃切りがもうちょい踏み込んでくれたら嬉しいな〜くらいしか言うことない |
… | 69924/11/04(月)13:35:38No.1249806555そうだねx5>よくも悪くもサンブレが劇薬過ぎた |
… | 70024/11/04(月)13:35:39No.1249806562+>どんだけクソゲーなんだよ逆にワクワクしてきたわ |
… | 70124/11/04(月)13:35:51No.1249806602+>もしかたら製品版で双剣の属性値だけサンブレ超えたイカレ倍率になってるかもしれない…! |
… | 70224/11/04(月)13:35:54No.1249806610+抜刀アーティみたいなIQ3でも使える大剣が好きだったって人は今回でも難しいんじゃないかな |
… | 70324/11/04(月)13:35:56No.1249806623そうだねx2ワールド以降の大剣苦手だったからからワイルズ大剣は満足度高い |
… | 70424/11/04(月)13:35:56No.1249806625そうだねx1>>>>ここに双剣入ってる違和感すごい |
… | 70524/11/04(月)13:35:57No.1249806627+蟲棒は触ってないけど操作がややこしくなってモンハン持ちとかが必要になったってとこが問題なのであれば流行りの背面ボタン付きのゲームパッドとかで解決しない感じなのかな |
… | 70624/11/04(月)13:36:07No.1249806672そうだねx1チャアクも今回好評なんで全部ナーフされてるとか言ってるのはただのエアプ |
… | 70724/11/04(月)13:36:11No.1249806693+弓マルチ4人になったら矢鴨と化したモンスターにマルチロックが飛び続ける光景になるよね…? |
… | 70824/11/04(月)13:36:12No.1249806700+>>>面白いって意見全く見ないな |
… | 70924/11/04(月)13:36:13No.1249806706そうだねx5いい加減ワイルズ開発してるチームとライズ開発してたチームの縄張り争いやめない? |
… | 71024/11/04(月)13:36:14No.1249806711+>充填カウンターワイヤーステップ変撃高速変形変形2連…これらを全て取られたバッドトリップがキツい |
… | 71124/11/04(月)13:36:14No.1249806714+棒ジャンプ攻撃があまりにもダメージ低くて悲しくなる |
… | 71224/11/04(月)13:36:17No.1249806732そうだねx3ランスはサンブレどころかIBから見ても殆ど劣化してるから褒めるところがマジでないよ |
… | 71324/11/04(月)13:36:25No.1249806769そうだねx1>螺旋切りだけはプラスだと思うよスラッシュアックス |
… | 71424/11/04(月)13:36:28No.1249806778+>追撃突進出せる以外のメリットってなんだろう… |
… | 71524/11/04(月)13:36:29No.1249806780そうだねx4>ワイルズに期待していたが故の感情の裏返しみたいな所があるから |
… | 71624/11/04(月)13:36:29No.1249806784そうだねx1古いバージョンに言うのもなんだけどオープンワールドに気を取られてゲーム部分が疎かになってる印象がある |
… | 71724/11/04(月)13:36:32No.1249806799+>>ガンスもジェットしばき棒と化したサンブレよりだいぶ面白いよ |
… | 71824/11/04(月)13:36:35No.1249806811+>チャアクも今回好評なんで全部ナーフされてるとか言ってるのはただのエアプ |
… | 71924/11/04(月)13:36:36No.1249806819+>弓は何だろうね |
… | 72024/11/04(月)13:36:37No.1249806823そうだねx4久しぶりのモンハンだと結構面白かったから過剰に叩かれてて昔のモンハンもっと面白いのかって困惑してる |
… | 72124/11/04(月)13:36:38No.1249806830+弓は今のぬるい動きのモンスターだけに有効で |
… | 72224/11/04(月)13:36:40No.1249806839+瓶めんどくさいけど毎回村の時点で工面するのめんどくさかったからこれはこれで好き |
… | 72324/11/04(月)13:36:45No.1249806866+弓は強いのはいいが今回のはつまらん |
… | 72424/11/04(月)13:37:02No.1249806919+>ガンスもジェットしばき棒と化したサンブレよりだいぶ面白いよ |
… | 72524/11/04(月)13:37:13No.1249806965+チャアクなんて弓一人でもマルチにいたら破綻するじゃん |
… | 72624/11/04(月)13:37:16No.1249806978+>弓は今のぬるい動きのモンスターだけに有効で |
… | 72724/11/04(月)13:37:17No.1249806980そうだねx3飛円棒よりは楽しいよ飛天螺旋棒 |
… | 72824/11/04(月)13:37:20No.1249806994+ソロだと抜刀時の足の遅さも気にならないんだけど |
… | 72924/11/04(月)13:37:22No.1249807011+>抜刀アーティみたいなIQ3でも使える大剣が好きだったって人は今回でも難しいんじゃないかな |
… | 73024/11/04(月)13:37:23No.1249807015+正直棒はこれはこれで楽しい |
… | 73124/11/04(月)13:37:24No.1249807020+>あのMハシですら苦言を呈するって相当だな |
… | 73224/11/04(月)13:37:29No.1249807045+ただのネットワークテストだからお便り送ってもどうにもならんよ |
… | 73324/11/04(月)13:37:30No.1249807046+螺旋充填切りは単品で見たらいい技だけどこれ剣と斧使い分けさせるためにスラッシュゲージの消費増やして斧に回復要素増やしたんだよなと考えると釈然としない |
… | 73424/11/04(月)13:37:39No.1249807075+ランスはジャスガしたから盾でこつん! |
… | 73524/11/04(月)13:37:39No.1249807076+>古いバージョンに言うのもなんだけどオープンワールドに気を取られてゲーム部分が疎かになってる印象がある |
… | 73624/11/04(月)13:37:45No.1249807101+弓は初心者救済のお手軽強武器枠 |
… | 73724/11/04(月)13:37:46No.1249807105+ケツから突っ込んでフルバループする謎の武器だったけど今回の調整はちゃんとガンランスしてるもんな |
… | 73824/11/04(月)13:37:46No.1249807107+>久しぶりのモンハンだと結構面白かったから過剰に叩かれてて昔のモンハンもっと面白いのかって困惑してる |
… | 73924/11/04(月)13:37:50No.1249807116+>久しぶりのモンハンだと結構面白かったから過剰に叩かれてて昔のモンハンもっと面白いのかって困惑してる |
… | 74024/11/04(月)13:37:51No.1249807125そうだねx1>蟲棒は触ってないけど操作がややこしくなってモンハン持ちとかが必要になったってとこが問題なのであれば流行りの背面ボタン付きのゲームパッドとかで解決しない感じなのかな |
… | 74124/11/04(月)13:37:52No.1249807129+モンハンじゃなきゃ買わないな |
… | 74224/11/04(月)13:37:55No.1249807143そうだねx2>>あのMハシですら苦言を呈するって相当だな |
… | 74324/11/04(月)13:37:59No.1249807171+>いや弓も何発か撃つ毎に導き撃って強ビン付けて…ですごい面倒くさい |
… | 74424/11/04(月)13:38:05No.1249807194+>弓は今のぬるい動きのモンスターだけに有効で |
… | 74524/11/04(月)13:38:08No.1249807209そうだねx2アクション→劣化 |
… | 74624/11/04(月)13:38:08No.1249807216+>久しぶりのモンハンだと結構面白かったから過剰に叩かれてて昔のモンハンもっと面白いのかって困惑してる |
… | 74724/11/04(月)13:38:10No.1249807221+>ランスはサンブレどころかIBから見ても殆ど劣化してるから褒めるところがマジでないよ |
… | 74824/11/04(月)13:38:12No.1249807232+ランスが弱い時って根本的にモーション弱いな |
… | 74924/11/04(月)13:38:19No.1249807254+>>でもガルクくらいのスピードは許してよ?この鶏使い物にならないじゃん? |
… | 75024/11/04(月)13:38:24No.1249807277そうだねx2>MハシIBのランスの調整にも苦言を呈してる |
… | 75124/11/04(月)13:38:24No.1249807279+螺旋充填は斧変形の後にすぐ出せるからそこまで不便には感じないけど回避変形の方向転換に集中モード使わないといけないのが面倒… |
… | 75224/11/04(月)13:38:30No.1249807305+ランスのパワーガード派生突き上げなんであんなに弱くしたのか理由がまるで想像できない |
… | 75324/11/04(月)13:38:32No.1249807310+>いい加減ワイルズ開発してるチームとライズ開発してたチームの縄張り争いやめない? |
… | 75424/11/04(月)13:38:35No.1249807323そうだねx2ランス使いの人たちが大体口揃えて言ってる文句は火力がないじゃなくて使いにくい使ってて楽しくないだ |
… | 75524/11/04(月)13:38:36No.1249807330そうだねx1>ガンスもジェットしばき棒と化したサンブレよりだいぶ面白いよ |
… | 75624/11/04(月)13:38:37No.1249807332+>>いや弓も何発か撃つ毎に導き撃って強ビン付けて…ですごい面倒くさい |
… | 75724/11/04(月)13:38:40No.1249807341そうだねx1SBとWsのガンスのどっちが面白かったかはだいぶ難しい問題だ |
… | 75824/11/04(月)13:38:40No.1249807343そうだねx1>>あのMハシですら苦言を呈するって相当だな |
… | 75924/11/04(月)13:38:52No.1249807392そうだねx3見え見えの荒らしに触るのも嫌だけど今の時点でストーリー全部分かってるとかすげえなお前 |
… | 76024/11/04(月)13:38:53No.1249807393+>>久しぶりのモンハンだと結構面白かったから過剰に叩かれてて昔のモンハンもっと面白いのかって困惑してる |
… | 76124/11/04(月)13:38:57No.1249807409+ずっと大剣使いだったけどワイルズはなんかつまらん |
… | 76224/11/04(月)13:39:02No.1249807439そうだねx1βテストとはいえどひどい武器格差とか |
… | 76324/11/04(月)13:39:03No.1249807442+>チャアクは斧強化ゴリゴリにばっかに強さが伸びてるのがもうちょっとこう… |
… | 76424/11/04(月)13:39:04No.1249807450+>IBランスもワイルズランスもゴミクソだから正解ですね |
… | 76524/11/04(月)13:39:08No.1249807466+>ケツから突っ込んでフルバループする謎の武器だったけど今回の調整はちゃんとガンランスしてるもんな |
… | 76624/11/04(月)13:39:18No.1249807512そうだねx3キャラメイクはすごく良くなったよ |
… | 76724/11/04(月)13:39:25No.1249807551そうだねx2虫棒の長押しはボタン同時押しに移動して欲しいのと |
… | 76824/11/04(月)13:39:29No.1249807572そうだねx1>IBランスもワイルズランスもゴミクソだから正解ですね |
… | 76924/11/04(月)13:39:40No.1249807626+モンスターの移動頻度っていうか大して移動しない移動が多くねえか |
… | 77024/11/04(月)13:39:52No.1249807669+>いい加減ワイルズ開発してるチームとライズ開発してたチームの縄張り争いやめない? |
… | 77124/11/04(月)13:39:54No.1249807684+>ランスはジャスガしたから盾でこつん! |
… | 77224/11/04(月)13:39:56No.1249807697そうだねx1弓使うけどもう完全にナーフされることを覚悟している |
… | 77324/11/04(月)13:40:01No.1249807720そうだねx2キャラメイクはこのままチケット廃止して無限にキャラメイクできるようになったら手放しで褒められる |
… | 77424/11/04(月)13:40:02No.1249807726そうだねx2IBランスはランスそのものじゃなくて敵モンスターの設定がダメって感じじゃなかったか |
… | 77524/11/04(月)13:40:06No.1249807745+>モンスターの移動頻度っていうか大して移動しない移動が多くねえか |
… | 77624/11/04(月)13:40:09No.1249807772+やっぱこれモンスターハンタードグマ2なんじゃねえか? |
… | 77724/11/04(月)13:40:10No.1249807776そうだねx1IBランスのアクションはいいんだよ |
… | 77824/11/04(月)13:40:13No.1249807784+セクレトは呼んでから来るの遅い以外にはあんま不満無いわ |
… | 77924/11/04(月)13:40:14No.1249807789+セクレトが全力ダッシュしても全然早くないのはもうちょっとこう… |
… | 78024/11/04(月)13:40:16No.1249807800そうだねx1レダウくんちょっと優しすぎない? |
… | 78124/11/04(月)13:40:17No.1249807806+>キャラメイクはすごく良くなったよ |
… | 78224/11/04(月)13:40:25No.1249807835+>やっぱこれモンスターハンタードグマ2なんじゃねえか? |
… | 78324/11/04(月)13:40:26No.1249807839+そういやガー不はなくなってるのか現状だと |
… | 78424/11/04(月)13:40:34No.1249807880+まぁスレ画の武器たちはSBでそれなりにおいしい思い出来たし今回はモンハン恒例の冬の時代ということで我慢しません? |
… | 78524/11/04(月)13:40:38No.1249807897+>やっぱこれモンスターハンタードグマ2なんじゃねえか? |
… | 78624/11/04(月)13:40:39No.1249807900そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
… | 78724/11/04(月)13:40:44No.1249807926そうだねx1>>モンスターの移動頻度っていうか大して移動しない移動が多くねえか |
… | 78824/11/04(月)13:40:52No.1249807949+>まぁスレ画の武器たちはSBでそれなりにおいしい思い出来たし今回はモンハン恒例の冬の時代ということで我慢しません? |
… | 78924/11/04(月)13:40:53No.1249807951+>レダウくんちょっと優しすぎない? |
… | 79024/11/04(月)13:41:01No.1249807982+>そういやガー不はなくなってるのか現状だと |
… | 79124/11/04(月)13:41:06No.1249808009そうだねx3ヘビィぶち殺すためにモンスターをひたすらガード殺す調整にしてヘビィはなんの被害も受けずランスだけ大打撃受けたのがIBランスだ |
… | 79224/11/04(月)13:41:08No.1249808015+ヘビィは今までチャンス中にやってた特殊弾とかを頻繁に竜熱モード中に切り替えて攻撃されたときには相殺アクション使ってねって事なんだろうか |
… | 79324/11/04(月)13:41:10No.1249808027+次の携帯機モンハンが出るまではエルガドに籠ることになりそうだ… |
… | 79424/11/04(月)13:41:10No.1249808029+>IBランスはランスそのものじゃなくて敵モンスターの設定がダメって感じじゃなかったか |
… | 79524/11/04(月)13:41:12No.1249808043+ガンランスはジャスガしたら叩きつけフルバに繋がるし押し合いもそうだけど |
… | 79624/11/04(月)13:41:17No.1249808065そうだねx4セクレトの操作性がシンプルに悪いのはどうかと思う |
… | 79724/11/04(月)13:41:23No.1249808095そうだねx1頻繁に移動させんなら |
… | 79824/11/04(月)13:41:27No.1249808116+現状のガンスの問題ドリルの使いづらさぐらいだからそこだけ修正はされそうなんだよね |
… | 79924/11/04(月)13:41:31No.1249808138+集中モードでいちいち流れを中断させられるのストレスフルだったな |
… | 80024/11/04(月)13:41:34No.1249808149+>>レダウくんちょっと優しすぎない? |
… | 80124/11/04(月)13:41:41No.1249808178+虫棒は不満点解消が比較的容易だし |
… | 80224/11/04(月)13:42:06No.1249808286そうだねx2セクレト使いにくいのにセクレトのらんと行けない場所の多さよ |
… | 80324/11/04(月)13:42:10No.1249808301そうだねx1>セクレトは呼んでから来るの遅い以外にはあんま不満無いわ |
… | 80424/11/04(月)13:42:13No.1249808319+>ドシャグマのちゃぶ台返しはガー不って話聞いたけど自分で確かめたわけじゃないから分からん |
… | 80524/11/04(月)13:42:22No.1249808361そうだねx1>セクレトの操作性がシンプルに悪いのはどうかと思う |
… | 80624/11/04(月)13:42:25No.1249808376そうだねx3フィールドというか隔ての砂原そのものは悪い意味でシームレス化しただけの4マップって印象 |
… | 80724/11/04(月)13:42:26No.1249808379+>IBランスはランスそのものじゃなくて敵モンスターの設定がダメって感じじゃなかったか |
… | 80824/11/04(月)13:42:26No.1249808382+ランスは修正されてもどうせ使用率最下位だしこのまま放っておいてもいい気がする |
… | 80924/11/04(月)13:42:28No.1249808391+レダウくん滅茶苦茶良モンスターだから武器が良ければハンター側も楽しくなれたはずなんだけどな |
… | 81024/11/04(月)13:42:30No.1249808402+あの駄竜はなんか色々と遅い |
… | 81124/11/04(月)13:42:45No.1249808467+移動に関しては翔虫が劇薬すぎた |
… | 81224/11/04(月)13:42:49No.1249808486+レダウよりクマのが冬華イズギタ |
… | 81324/11/04(月)13:42:50No.1249808487+βテストでクソゲーだってことが世間にバレたしこのまま発売したら爆死確実だろうな |
… | 81424/11/04(月)13:42:50No.1249808492+セクレトは最初からタイプ2操作で良くない? |
… | 81524/11/04(月)13:42:55No.1249808512+もうライトランスを使いなさい |
… | 81624/11/04(月)13:42:57No.1249808521+個人的には何でもかんでもカウンター付けるのはやめてほしい |
… | 81724/11/04(月)13:42:57No.1249808527+ガルクはどこにいるんだ… |
… | 81824/11/04(月)13:42:58No.1249808532+>頻繁に移動させんなら |
… | 81924/11/04(月)13:43:11No.1249808592+気づいたわ |
… | 82024/11/04(月)13:43:18No.1249808624+ワールドのタクシーの要らないモーションもだけど絶対に便利なだけの要素は追加しねえって意思は感じる |
… | 82124/11/04(月)13:43:23No.1249808650+>現状のガンスの問題ドリルの使いづらさぐらいだからそこだけ修正はされそうなんだよね |
… | 82224/11/04(月)13:43:24No.1249808653+というかセクレト登れる範囲少なくね? |
… | 82324/11/04(月)13:43:26No.1249808660+操虫棍は慣れたら割とお手軽な武器だと思うんだけどな |
… | 82424/11/04(月)13:43:27No.1249808665+あとセレクト戦闘中は消えてくれんか |
… | 82524/11/04(月)13:43:27No.1249808666+>>セクレトは呼んでから来るの遅い以外にはあんま不満無いわ |
… | 82624/11/04(月)13:43:51No.1249808762+>個人的には何でもかんでもカウンター付けるのはやめてほしい |
… | 82724/11/04(月)13:43:53No.1249808773+>キャラメイクはこのままチケット廃止して無限にキャラメイクできるようになったら手放しで褒められる |
… | 82824/11/04(月)13:43:56No.1249808785そうだねx7俺はそもそもワールドの頃から自動運転がでぇきらいなんだ |
… | 82924/11/04(月)13:43:57No.1249808787+IBランス使ってて別に不満なかったけどたぶん全モンスターランスで行くぜとかはやらないカジュアルランサーだったせい |
… | 83024/11/04(月)13:43:58No.1249808792+セクレトはリアルティ出すために疾走感がない |
… | 83124/11/04(月)13:44:08No.1249808847そうだねx6>まぁスレ画の武器たちはSBでそれなりにおいしい思い出来たし今回はモンハン恒例の冬の時代ということで我慢しません? |
… | 83224/11/04(月)13:44:18No.1249808887+アクションゲームを刺激的に作るのにカウンターはお手軽なんだ |
… | 83324/11/04(月)13:44:19No.1249808890+>ガンランスはジャスガしたら叩きつけフルバに繋がるし押し合いもそうだけど |
… | 83424/11/04(月)13:44:22No.1249808905そうだねx2爆笑した奴貼っとくか |
… | 83524/11/04(月)13:44:22No.1249808909+田舎の村人が飼ってる鳥より忍犬の方が強いって言われたらまあ…そうなんだけど… |
… | 83624/11/04(月)13:44:24No.1249808912そうだねx1セクレト呼ぶ指笛モーションも音も長すぎる… |
… | 83724/11/04(月)13:44:25No.1249808921+セクレトもっと早く来い脚遅いぞってのはアンケに出しといたから皆も出してほしい |
… | 83824/11/04(月)13:44:27No.1249808930+結構面白かったし今すぐ遊びたいんだけどワールドってそのままの感じで遊べる? |
… | 83924/11/04(月)13:44:33No.1249808958+ガルクが無くても豊富な移動手段で誤魔化せたサンブレイクと違ってハンターがワールドのまま来てるから |
… | 84024/11/04(月)13:44:37No.1249808974+というかガルクでよくね?って真面目に思った |
… | 84124/11/04(月)13:44:42No.1249808997そうだねx1>キャラメイクはこのままチケット廃止して無限にキャラメイクできるようになったら手放しで褒められる |
… | 84224/11/04(月)13:44:46No.1249809026そうだねx2デフレさせることでバランスとろうとするのやめてもらえませんか |
… | 84324/11/04(月)13:44:52No.1249809045+弓は毎回ナーフされた上でクソ強いから多分安牌 |
… | 84424/11/04(月)13:44:53No.1249809046+>俺はそもそもワールドの頃から自動運転がでぇきらいなんだ |
… | 84524/11/04(月)13:45:00No.1249809079+導ノ矢は最終的にホーミング性能だけにされるかゲージ消費が倍にされるかだと思う |
… | 84624/11/04(月)13:45:12No.1249809130そうだねx6俺の中の株主は発売を夏にしてもう少し調整しろと言っている |
… | 84724/11/04(月)13:45:12No.1249809132+>結構面白かったし今すぐ遊びたいんだけどワールドってそのままの感じで遊べる? |
… | 84824/11/04(月)13:45:20No.1249809165+>爆笑した奴貼っとくか |
… | 84924/11/04(月)13:45:28No.1249809201+>>キャラメイクはこのままチケット廃止して無限にキャラメイクできるようになったら手放しで褒められる |
… | 85024/11/04(月)13:45:30No.1249809214+相殺も鍔迫り合いもジャスティス回避もない武器があるんですけど |
… | 85124/11/04(月)13:45:30No.1249809216そうだねx4セクレト呼んでも一回通り過ぎたり呼んでから回避挟んだりすると近くにすら来なくなるの嫌がらせだろもう |
… | 85224/11/04(月)13:45:33No.1249809235+カウンター突きが酷すぎて笑っちゃったよ |
… | 85324/11/04(月)13:45:39No.1249809256そうだねx1>爆笑した奴貼っとくか |
… | 85424/11/04(月)13:45:44No.1249809280+これもういっそサンブレのモーションに全部変えればそこそこ楽しくならないかな |
… | 85524/11/04(月)13:45:47No.1249809300+>俺はそもそもワールドの頃から自動運転がでぇきらいなんだ |
… | 85624/11/04(月)13:45:49No.1249809312+今のランスの戦闘テンポ |
… | 85724/11/04(月)13:45:50No.1249809315+モンハンやった事ないんだけど配信者のやつ見たらチュートリアルでカエルと鬼ごっこしてて |
… | 85824/11/04(月)13:45:55No.1249809341+ガルクはドリフトもジャンプも出来たからな |
… | 85924/11/04(月)13:45:57No.1249809347+辻本説明しろ |
… | 86024/11/04(月)13:46:01No.1249809364+>というかガルクでよくね?って真面目に思った |
… | 86124/11/04(月)13:46:02No.1249809372+太刀と弓しかマジで触ってないだろみたいな調整感だった |
… | 86224/11/04(月)13:46:04No.1249809380そうだねx1弓ぶっ壊れてるけど使ってて楽しくないのがな |
… | 86324/11/04(月)13:46:06No.1249809394そうだねx1>モンハンやった事ないんだけど配信者のやつ見たらチュートリアルでカエルと鬼ごっこしてて |
… | 86424/11/04(月)13:46:10No.1249809406+>キャラメイクはすごく良くなったよ |
… | 86524/11/04(月)13:46:14No.1249809426+>爆笑した奴貼っとくか |
… | 86624/11/04(月)13:46:27No.1249809477+>>爆笑した奴貼っとくか |
… | 86724/11/04(月)13:46:28No.1249809480+というか騎乗してない時のセクレトはモンスターを透過しろ |
… | 86824/11/04(月)13:46:29No.1249809481+クソみてえな砂漠の尖った隆起アンケートで突っ込むの忘れてた |
… | 86924/11/04(月)13:46:29No.1249809483そうだねx1>サンブレが早すぎるだけじゃん |
… | 87024/11/04(月)13:46:48No.1249809557+>爆笑した奴貼っとくか |
… | 87124/11/04(月)13:46:48No.1249809558+>>爆笑した奴貼っとくか |
… | 87224/11/04(月)13:46:51No.1249809567+ランスのジャスガ後の盾ぺちマジでスリンガー弾の方が強いレベルのゴミみたいなダメージでだめだった |
… | 87324/11/04(月)13:46:54No.1249809587+>クソみてえな砂漠の尖った隆起アンケートで突っ込むの忘れてた |
… | 87424/11/04(月)13:47:00No.1249809610+禁足地に翔蟲を放とうぜ |
… | 87524/11/04(月)13:47:00No.1249809611+>爆笑した奴貼っとくか |
… | 87624/11/04(月)13:47:18No.1249809690+ランスに限らず全体的にモーション遅くなってんのはなんなの… |
… | 87724/11/04(月)13:47:20No.1249809695+調整でどうにかなりますか…? |
… | 87824/11/04(月)13:47:23No.1249809712+>サンブレが早すぎるだけじゃん |
… | 87924/11/04(月)13:47:24No.1249809716+βテストやってる間はGKが張り付いて擁護や批判してる人を叩いてたから賛否両論のように見えてたけど |
… | 88024/11/04(月)13:47:28No.1249809737+>禁足地にキュリアを放とうぜ |
… | 88124/11/04(月)13:47:47No.1249809826+早くスラアクF追加してやくめでしょ |
… | 88224/11/04(月)13:47:49No.1249809832+結局使い慣れた武器は遊んでるうちに順応するよ |
… | 88324/11/04(月)13:48:10No.1249809928+>モンハンやった事ないんだけど配信者のやつ見たらチュートリアルでカエルと鬼ごっこしてて |
… | 88424/11/04(月)13:48:11No.1249809930+でかい武器持って俊敏に動いたらリアルじゃないからな |
… | 88524/11/04(月)13:48:17No.1249809960+>調整でどうにかなりますか…? |
… | 88624/11/04(月)13:48:20No.1249809971+書き込みをした人によって削除されました |
… | 88724/11/04(月)13:48:22No.1249809979+笛の足の遅さは嫌がらせだろ |
… | 88824/11/04(月)13:48:36No.1249810047+遅い上にすげえモーション地味になってる… |
… | 88924/11/04(月)13:48:39No.1249810065+>でかい武器持って俊敏に動いたらリアルじゃないからな |
… | 89024/11/04(月)13:48:44No.1249810079+>調整でどうにかなりますか…? |
… | 89124/11/04(月)13:48:48No.1249810093+集中モードおもしろくないし… |
… | 89224/11/04(月)13:48:55No.1249810126+β中は意見封殺されてて終わったから評価が-ってことにしようとしてるゲハがいるけど一部装備はβ中ずっとキレてたぞ |
… | 89324/11/04(月)13:48:56No.1249810127+モンハンの重量感好きだからライズに比べてゲームスピード下げる事自体は応援したいけどワールドと比較しても遅いのはやり過ぎなんだよ |
… | 89424/11/04(月)13:49:00No.1249810142+>ランスに限らず全体的にモーション遅くなってんのはなんなの… |
… | 89524/11/04(月)13:49:02No.1249810150そうだねx1開発は動きを重厚にしたら雰囲気出るぞこれは!と勘違いしちゃった気がする |
… | 89624/11/04(月)13:49:11No.1249810196そうだねx9>βテストやってる間はGKが張り付いて擁護や批判してる人を叩いてたから賛否両論のように見えてたけど |
… | 89724/11/04(月)13:49:18No.1249810234+>集中モードおもしろくないし… |
… | 89824/11/04(月)13:49:21No.1249810250+辻本はいつも思うけどクリアできてるのか? |
… | 89924/11/04(月)13:49:30No.1249810294そうだねx1セクレトが狩ってる間ぼっ立ちしてるのも何かこう… |
… | 90024/11/04(月)13:49:30No.1249810297+モンハンワイルズIBで調整入るかな |
… | 90124/11/04(月)13:49:32No.1249810306そうだねx1爆速で動いて欲しいんじゃなくてキビキビ動けよ!ってなる動作が多い |
… | 90224/11/04(月)13:49:34No.1249810311+>集中モードおもしろくないし… |
… | 90324/11/04(月)13:49:46No.1249810357+弓本気で作ってこうなってるならクソゲー作る才能に満ちてるよ |
… | 90424/11/04(月)13:49:52No.1249810391そうだねx5株主は発売延期させろ |
… | 90524/11/04(月)13:49:53No.1249810392+>>調整でどうにかなりますか…? |
… | 90624/11/04(月)13:49:55No.1249810402そうだねx3集中が目玉にするほどのシステムでもない |
… | 90724/11/04(月)13:50:03No.1249810435+>ランスに限らず全体的にモーション遅くなってんのはなんなの… |
… | 90824/11/04(月)13:50:08No.1249810460+>モンハンワイルズIBで調整入るかな |
… | 90924/11/04(月)13:50:09No.1249810467+ワールズでガキンガキンカウンターするの超楽しかったよランス |
… | 91024/11/04(月)13:50:15No.1249810494+>笛の足の遅さは嫌がらせだろ |
… | 91124/11/04(月)13:50:21No.1249810527そうだねx3>爆笑した奴貼っとくか |
… | 91224/11/04(月)13:50:22No.1249810530+アイスボーンでは弓愛用してたけどホーミングで狙う必要無くなると違うよなぁ |
… | 91324/11/04(月)13:50:28No.1249810558+集中モードは狙いがつけやすくなる便利なシステムであって面白いとか面白くないって話じゃないと思う |
… | 91424/11/04(月)13:50:29No.1249810560そうだねx2>集中が目玉にするほどのシステムでもない |
… | 91524/11/04(月)13:50:30No.1249810565そうだねx3個人的には発売延期してもいいから武器の調整なり見直ししてとは思った… |
… | 91624/11/04(月)13:50:34No.1249810580+・武器バランス |
… | 91724/11/04(月)13:50:35No.1249810588+>その逃げ回るだけから上達していくのを楽しむゲームだよ |
… | 91824/11/04(月)13:50:36No.1249810591+棒なんて集中だけでいいぞ |
… | 91924/11/04(月)13:50:40No.1249810603そうだねx3元々マイナス方向のスレでわざわざ自演ネガキャンしなくていいんだよゲハくん! |
… | 92024/11/04(月)13:50:45No.1249810628+>集中が目玉にするほどのシステムでもない |
… | 92124/11/04(月)13:50:45No.1249810630+最悪大型DLCまで待てばいいだろう |
… | 92224/11/04(月)13:50:45No.1249810631+今サンブレに戻るとあまりの速さに心臓がびっくりしそう |
… | 92324/11/04(月)13:50:48No.1249810645+村人兄が武器見てなにこれ…って引いてたし動作が重いのは意図的なんだろうけど |
… | 92424/11/04(月)13:50:51No.1249810657+集中しないと傷に特殊攻撃できませんもなんかな |
… | 92524/11/04(月)13:50:52No.1249810661そうだねx11>マジかぁ… |
… | 92624/11/04(月)13:50:58No.1249810683+適所に使うんじゃなくて常時集中する感じだからわざわざ操作させるのがなあ |
… | 92724/11/04(月)13:51:00No.1249810694+>相殺や鍔迫り合いは良い感じだわ |
… | 92824/11/04(月)13:51:11No.1249810730+響玉置くのにもまあまあ時間かかるし範囲狭いしちゃんと使わせる気ないだろあれ |
… | 92924/11/04(月)13:51:18No.1249810759+>いや逃げてるのはプレイヤーじゃなくて殴ってるとカエルがどっか飛んでいってそれを追いかけてる |
… | 93024/11/04(月)13:51:21No.1249810776そうだねx6GKとか久しぶりに聞いた |
… | 93124/11/04(月)13:51:27No.1249810808+>集中モードは狙いがつけやすくなる便利なシステムだと思っていた時もありました |
… | 93224/11/04(月)13:51:28No.1249810810+>今度は高速リロードのスキルが出るのかな… |
… | 93324/11/04(月)13:51:30No.1249810815そうだねx9普通にこういうところが良くないよねって平和に話してるのに全身肥やし玉人間が混ざると邪魔でしかない |
… | 93424/11/04(月)13:51:31No.1249810822+集中がただのガンナーのあれとは思わんて… |
… | 93524/11/04(月)13:51:33No.1249810831+>これモーションの遅さもなんだけど上段突き2の前進がマジでガンで定点攻撃出来ないから |
… | 93624/11/04(月)13:51:34No.1249810833+なんか操作しなきゃいけないことが多くて忙しなくね?って思ったんだけど慣れの問題なんだろうか |
… | 93724/11/04(月)13:51:34No.1249810837そうだねx1逆に社内でももうやべーってなってて延期の口実の為にお出しされたんじゃ…? |
… | 93824/11/04(月)13:51:39No.1249810863+このやっちまった感GE3の試遊のときとちょっと似てるな |
… | 93924/11/04(月)13:51:48No.1249810895+戦闘中は基本集中モードで動くものだからあれは押しっぱなしにしてるのがおかしい |
… | 94024/11/04(月)13:51:49No.1249810907+>アイスボーンでは弓愛用してたけどホーミングで狙う必要無くなると違うよなぁ |
… | 94124/11/04(月)13:51:51No.1249810916+集中モードに関しては今の所はIBの傷つけ強制程の不快感は無いから別に気にならない |
… | 94224/11/04(月)13:51:59No.1249810940+>>βテストやってる間はGKが張り付いて擁護や批判してる人を叩いてたから賛否両論のように見えてたけど |
… | 94324/11/04(月)13:52:01No.1249810949そうだねx1集中してんなら傷跡ロックぐらいしろ |
… | 94424/11/04(月)13:52:06No.1249810970+>なんか操作しなきゃいけないことが多くて忙しなくね?って思ったんだけど慣れの問題なんだろうか |
… | 94524/11/04(月)13:52:10No.1249810982そうだねx3よく開発がエアプとか不人気だから適当に調整されてるとか言うけどまったく飛び込まない飛び込み突きとかダッシュしないシールドダッシュとか |
… | 94624/11/04(月)13:52:11No.1249810986+ただ鍔迫り合いは2回目以降があまりにも起きなさすぎる |
… | 94724/11/04(月)13:52:12No.1249810991+ワールドとかIBでランス使っててワイルズのランス楽しいって思える人本当に尊敬する |
… | 94824/11/04(月)13:52:14No.1249811003+>響玉置くのにもまあまあ時間かかるし範囲狭いしちゃんと使わせる気ないだろあれ |
… | 94924/11/04(月)13:52:16No.1249811010+>これモーションの遅さもなんだけど上段突き2の前進がマジでガンで定点攻撃出来ないから |
… | 95024/11/04(月)13:52:29No.1249811056+カムラから翔蟲だけ持ち込んでもいいですか? |
… | 95124/11/04(月)13:52:44No.1249811130そうだねx8実際大型モンスの移動頻度は過去作に比べて相当高い方だからもうちょい控えろってアンケには書いたよ |
… | 95224/11/04(月)13:52:46No.1249811146+>集中してんなら傷跡ロックぐらいしろ |
… | 95324/11/04(月)13:52:52No.1249811169+>カムラから翔蟲だけ持ち込んでもいいですか? |
… | 95424/11/04(月)13:53:08No.1249811235+>カムラから翔蟲だけ持ち込んでもいいですか? |
… | 95524/11/04(月)13:53:09No.1249811238そうだねx1>いまだにワイルズ擁護できるならお前こそ病院行ったほうがいいよ |
… | 95624/11/04(月)13:53:09No.1249811239+逃げるモンスターをホーミングする矢が追いかけてて笑った |
… | 95724/11/04(月)13:53:17No.1249811278+ワールドとライズの開発ってお互い仲悪いの? |
… | 95824/11/04(月)13:53:29No.1249811333+マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない |
… | 95924/11/04(月)13:53:29No.1249811334+①発売延期して最初から作り直す |
… | 96024/11/04(月)13:53:30No.1249811338そうだねx6アイテム周りがなんか凄い使いづらいごちゃごちゃしすぎじゃない? |
… | 96124/11/04(月)13:53:40No.1249811375+>実際大型モンスの移動頻度は過去作に比べて相当高い方だからもうちょい控えろってアンケには書いたよ |
… | 96224/11/04(月)13:53:52No.1249811424そうだねx7>ワールドとライズの開発ってお互い仲悪いの? |
… | 96324/11/04(月)13:54:04No.1249811485+>誰かに傷破壊されるとなにか問題起きるの? |
… | 96424/11/04(月)13:54:04No.1249811487+モンハンスタッフってリアル弓隊だから弓優遇してるの? |
… | 96524/11/04(月)13:54:05No.1249811493+>アイテム周りがなんか凄い使いづらいごちゃごちゃしすぎじゃない? |
… | 96624/11/04(月)13:54:06No.1249811494+>マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない |
… | 96724/11/04(月)13:54:06No.1249811495そうだねx1ランスは定点攻撃が出来なくなってるので |
… | 96824/11/04(月)13:54:09No.1249811510+>マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない |
… | 96924/11/04(月)13:54:16No.1249811545+>実際大型モンスの移動頻度は過去作に比べて相当高い方だからもうちょい控えろってアンケには書いたよ |
… | 97024/11/04(月)13:54:16No.1249811546+>マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない |
… | 97124/11/04(月)13:54:18No.1249811549+>マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない |
… | 97224/11/04(月)13:54:21No.1249811562そうだねx1移動頻度が高すぎるせいでセクレトの足の遅さが際立つのがセルフネガキャンかなんかかと疑ってしまう |
… | 97324/11/04(月)13:54:26No.1249811574そうだねx5凄い適当なこと言うとドラゴンズドグマ2の開発が混ざってそう |
… | 97424/11/04(月)13:54:27No.1249811577そうだねx3ライズ要素が無いのは分かってたけどまさかワールド要素すらも弱くしてくるとは思わないじゃん |
… | 97524/11/04(月)13:54:37No.1249811626そうだねx1弓は傷跡集中攻撃でゲージ貯める系の武器持ってる人から嫌われそう |
… | 97624/11/04(月)13:54:38No.1249811631そうだねx1>マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない |
… | 97724/11/04(月)13:54:41No.1249811640+>>マジかぁ… |
… | 97824/11/04(月)13:54:42No.1249811647+助けて株主… |
… | 97924/11/04(月)13:54:44No.1249811663+>最悪大型DLCまで待てばいいだろう |
… | 98024/11/04(月)13:54:47No.1249811673そうだねx12>常時集中モードにしてガンナーみたいに常にエイム動かして狙う感じになる |
… | 98124/11/04(月)13:54:52No.1249811693+>チャアクとかは傷あるとお手軽に強化が出来るみたい |
… | 98224/11/04(月)13:55:04No.1249811732+>移動頻度が高すぎるせいでセクレトの足の遅さが際立つのがセルフネガキャンかなんかかと疑ってしまう |
… | 98324/11/04(月)13:55:09No.1249811758+真面目に調整なりしてほしい |
… | 98424/11/04(月)13:55:10No.1249811761+>実際大型モンスの移動頻度は過去作に比べて相当高い方だからもうちょい控えろってアンケには書いたよ |
… | 98524/11/04(月)13:55:11No.1249811764そうだねx4キャンプ壊されるのマジの嫌がらせで笑った |
… | 98624/11/04(月)13:55:13No.1249811772+一度崖登らされてまた降りるのは本当にクソカスだと思うレダウ |
… | 98724/11/04(月)13:55:15No.1249811778+大剣とスラアク使ってるけど傷破壊でバフなかった気がするし譲った方がいいのか |
… | 98824/11/04(月)13:55:34No.1249811858+>弓は傷跡集中攻撃でゲージ貯める系の武器持ってる人から嫌われそう |
… | 98924/11/04(月)13:55:34No.1249811860+ねぇ…笛の響玉ダンスそのものは攻撃判定ないよね? |
… | 99024/11/04(月)13:55:38No.1249811870+傷破壊自体はかなり好きだから改善してほしいね |
… | 99124/11/04(月)13:55:39No.1249811872+ベータのクライアントはかなり前のバージョンらしいから移動頻度とかは全然調整されてないと思う |
… | 99224/11/04(月)13:55:39No.1249811878+>キャンプ壊されるのマジの嫌がらせで笑った |
… | 99324/11/04(月)13:55:39No.1249811879+今んところモンスター動きすぎ問題がマジで動きすぎる |
… | 99424/11/04(月)13:55:41No.1249811885そうだねx5支給品が送られました!でえっえっ!?ってなったわ俺 |
… | 99524/11/04(月)13:55:42No.1249811887そうだねx1>キャンプ壊されるのマジの嫌がらせで笑った |
… | 99624/11/04(月)13:55:43No.1249811898そうだねx4新要素を押し付けたくて変な感じになるのは昔から繰り返してるよね |
… | 99724/11/04(月)13:55:50No.1249811925+いつも優遇されてるボウガンですら弓みたいな傷跡マルチロックホーミング撃ちじゃなくてちゃんとエイムしなきゃいけないというのに |
… | 99824/11/04(月)13:55:53No.1249811936+パンパンセミも変形ループも新要素を使ってもらうのに邪魔だからな… |
… | 99924/11/04(月)13:55:53No.1249811938+>キャンプ壊されるのマジの嫌がらせで笑った |
… | 100024/11/04(月)13:56:02No.1249811977+>キャンプ壊されるのマジの嫌がらせで笑った |
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