二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730690748242.jpg-(48927 B)
48927 B24/11/04(月)12:25:48No.1249786486そうだねx9 14:14頃消えます
何したってんだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
124/11/04(月)12:27:28No.1249786947そうだねx78
スラアクでっか
224/11/04(月)12:28:09No.1249787128そうだねx30
双剣はどう考えても狂ったからだろ
324/11/04(月)12:29:07No.1249787390+
双剣も上2つ並に酷かったのか
424/11/04(月)12:30:16No.1249787726+
>双剣も上2つ並に酷かったのか
火力は出る
モーションが死んでる
524/11/04(月)12:30:18No.1249787737そうだねx17
サンブレイクが楽しい武器なだけあって落差が激しいわどれもこれも
624/11/04(月)12:30:54No.1249787909そうだねx4
翔蟲を失ってどの武器も色褪せて見える
724/11/04(月)12:30:58No.1249787934+
双剣じゃなくて笛じゃねそこ?って思ったが別にあいつも効果量変化したら普通に強くなるんだっけか
824/11/04(月)12:31:47No.1249788166+
>>双剣も上2つ並に酷かったのか
>火力は出る
>モーションが死んでる
大型アプデまで治らないパターンはしんどいね
924/11/04(月)12:32:04No.1249788228+
サンブレが楽しかった罰をくらってる武器種がいくつか
1024/11/04(月)12:32:28No.1249788343そうだねx3
>双剣じゃなくて笛じゃねそこ?って思ったが別にあいつも効果量変化したら普通に強くなるんだっけか
片手剣と並んで簡単な調整で蘇る組だな笛
1124/11/04(月)12:32:34No.1249788365+
シンプルに動けないんだよな今回の双剣
1224/11/04(月)12:33:21No.1249788560+
どうせMRでまた別物に変わるでしょ…
1324/11/04(月)12:33:26No.1249788579そうだねx30
>サンブレが楽しかった罰をくらってる武器種がいくつか
弓だけズルいぞ
1424/11/04(月)12:33:34No.1249788628+
>どうせMRでまた別物に変わるでしょ…
2年後か…
1524/11/04(月)12:33:54No.1249788732+
>どうせMRでまた別物に変わるでしょ…
2027年まで待てと?
1624/11/04(月)12:34:11No.1249788824そうだねx7
確かに春を楽しんだけども別に全部強いままでなんの問題があるんですか
1724/11/04(月)12:34:46No.1249788992そうだねx18
TAで皆4分台だからバランスはいいだろ(岩あり)という単語で俺はすごくキレそう
1824/11/04(月)12:34:54No.1249789026+
>シンプルに動けないんだよな今回の双剣
あと集中モードで他の武器と比べて傷がつきにくい気がする
なんか使い方間違ってたかな…
1924/11/04(月)12:35:07No.1249789081+
片手はいつも地味ながら威力保証あったモーションすら
妙に威力が低いのを除けば強い要素もらいまくってる
兄弟なのに
2024/11/04(月)12:35:09No.1249789099そうだねx3
社内でテストプレイしてんのか?ってぐらいひどいな
2124/11/04(月)12:35:17No.1249789129そうだねx9
>シンプルに動けないんだよな今回の双剣
なんていうか回避のレスポンスが遅い
思ったように回避してくれない
2224/11/04(月)12:35:18No.1249789139+
>>どうせMRでまた別物に変わるでしょ…
>2027年まで待てと?
徹甲斬烈発射装置と太刀だけでライズもSBまで持たせたじゃんか
2324/11/04(月)12:35:29No.1249789189+
>シンプルに動けないんだよな今回の双剣
いっそアクション一新して片手くらい自由に位置どりしながら攻撃したい
2424/11/04(月)12:36:02No.1249789339+
>>シンプルに動けないんだよな今回の双剣
>なんていうか回避のレスポンスが遅い
>思ったように回避してくれない
同じ気持ちいたのか…俺がカムラに囚われてるだけかと…
2524/11/04(月)12:36:07No.1249789365+
>片手はいつも地味ながら威力保証あったモーションすら
>妙に威力が低いのを除けば強い要素もらいまくってる
>兄弟なのに
そもそもモーション値でどうにもなるじゃん片手!
2624/11/04(月)12:36:43No.1249789552+
>>>シンプルに動けないんだよな今回の双剣
>>なんていうか回避のレスポンスが遅い
>>思ったように回避してくれない
>同じ気持ちいたのか…俺がカムラに囚われてるだけかと…
というかどの武器も共通して回避の前動作がどうも遅くなってる
2724/11/04(月)12:36:46No.1249789567そうだねx9
死んだセミ ヘビィ片手剣
わからん  おれはしょうきにもどった
2824/11/04(月)12:36:54No.1249789599+
にしても弓とかヘビボやライトのアホみたいな火力だけは頑なに下げないんだよな
2924/11/04(月)12:36:59No.1249789622そうだねx2
>>シンプルに動けないんだよな今回の双剣
>いっそアクション一新して片手くらい自由に位置どりしながら攻撃したい
太刀はしれっと新モーション追加されてんのマジでよ…
3024/11/04(月)12:37:01No.1249789633そうだねx10
むしろ今が言うチャンスなのでは…?
3124/11/04(月)12:37:18No.1249789703+
スラアク はIBでもSBでも強かったよな
3224/11/04(月)12:37:27No.1249789747そうだねx1
スラアクはサンブレイクっていうかライズでよーやくまともになった感があったのに
3324/11/04(月)12:37:29No.1249789754+
>死んだセミ ヘビィ片手剣
>わからん  おれはしょうきにもどった
虫棒さん空飛べなくなったよ火力出ないから
3424/11/04(月)12:38:06No.1249789913+
>片手はいつも地味ながら威力保証あったモーションすら
>妙に威力が低いのを除けば強い要素もらいまくってる
>兄弟なのに
水平斬りがあそこまで弱いのは異常事態だと思うどうとでも調整できるだけで
3524/11/04(月)12:38:07No.1249789922+
だってスラアクってZR連打してるだけだったんだもん!
高速変形ってなんじゃそりゃ!
3624/11/04(月)12:38:15No.1249789974そうだねx2
特別弱いわけじゃないだろ
3724/11/04(月)12:38:24No.1249790012そうだねx2
>虫棒さん空飛べなくなったよ火力出ないから
火力はそこそこ出るぞ
指が死ぬほど忙しいのとエキスが3色前提になって面倒くさいのと舞踏跳躍がなんか消えたけど
3824/11/04(月)12:38:26No.1249790021+
スラアクは高速変形戻ってくればなんとかなる…?多分なんともならない気がするけど
3924/11/04(月)12:38:44No.1249790122そうだねx1
>スラアクは高速変形戻ってくればなんとかなる…?多分なんともならない気がするけど
ゲージ回収多分間に合わん
4024/11/04(月)12:38:54No.1249790162+
笛はちゃんと理解すれば楽しくて恵まれてるほうだってわかる
スレ画と比べられるようなポジションじゃないよ
4124/11/04(月)12:38:58No.1249790183そうだねx4
オ…オロミドロ様…どうか救いを…!
4224/11/04(月)12:39:06No.1249790223そうだねx3
スラアクはしばらく使いやすかったから冬の時代か…
4324/11/04(月)12:39:07No.1249790231+
>特別弱いわけじゃないだろ(岩あり)
4424/11/04(月)12:39:47No.1249790411+
>だってスラアクってZR連打してるだけだったんだもん!
>高速変形ってなんじゃそりゃ!
むしろ高速変形でようやく個性出てきただろ
4524/11/04(月)12:39:53No.1249790435+
ランスもまあやり続けてたら形にはなった
ただまあこれまで以上の単純作業でこれを堅実と呼ぶべきかはわからん
あとシステム的には傷の取り合いが懸念点
4624/11/04(月)12:39:53No.1249790439+
ランスはモーション自体があれなので発売までの数カ月で絶対なんともならないことが確定しててつらい
4724/11/04(月)12:39:57No.1249790455+
岩強すぎ
4824/11/04(月)12:40:01No.1249790479+
棍は虫の性能が上がれば印象が変わると思いたいけど
そういう問題でもないような気もする
4924/11/04(月)12:40:06No.1249790501そうだねx15
そもそも前作で強かったから次作で弱くされるってのがわけわけんねえ
5024/11/04(月)12:40:23No.1249790581+
チャアクもマルチだと多分動けんぞこれ
5124/11/04(月)12:40:31No.1249790618+
虫棒飛ばない方が強いもライズで飛燕棒やってたのと何も変わらんな…
5224/11/04(月)12:40:43No.1249790676そうだねx11
まず弓がいると破綻するシステム作るのやめろ
5324/11/04(月)12:40:53No.1249790712+
色々なんとかしてください!
発売日までで大丈夫です!
5424/11/04(月)12:41:01No.1249790749そうだねx4
新規モーション強くするのは分かるよ
でも既存のモーション弱くするのなんでなん
5524/11/04(月)12:41:11No.1249790785そうだねx13
現状ネガキャンすればするほど調整される可能性が高まるからどんどんネガキャンしていくしかない
5624/11/04(月)12:41:17No.1249790822+
>虫棒飛ばない方が強いもライズで飛燕棒やってたのと何も変わらんな…
それより弱くなって4路線でしょこれ
5724/11/04(月)12:41:25No.1249790864+
弓はソロ番長なのは改善された?
弱点ずっと狙う必要が有るせいでマルチだと他武器との競合が激しかったイメージだけど
5824/11/04(月)12:41:31No.1249790892+
  ランスはジャスガ使いやすくてPV通りの性能じゃん何言っているんだ
5924/11/04(月)12:41:42No.1249790946+
>新規モーション強くするのは分かるよ
>でも既存のモーション弱くするのなんでなん
新規モーションも弱いぜ
6024/11/04(月)12:41:51No.1249790990+
>弓はソロ番長なのは改善された?
>弱点ずっと狙う必要が有るせいでマルチだと他武器との競合が激しかったイメージだけど
競合?
弓が弱点すべて持っていきますよ?
6124/11/04(月)12:42:06No.1249791080+
これもしかして開発はアクション部分には興味ないんじゃないか…?
6224/11/04(月)12:42:19No.1249791140そうだねx23
>  ランスはジャスガ使いやすくてPV通りの性能じゃん何言っているんだ
最初のほうが聞こえなかったけど
6324/11/04(月)12:42:33No.1249791210+
>あと集中モードで他の武器と比べて傷がつきにくい気がする
やっぱり付きにくいよね
傷付けやすいモーションがあったんだろうか
6424/11/04(月)12:42:49No.1249791300そうだねx15
僕はね…モンスターと戦いたいんであって武器の複雑さとは戦いたくないっていうか…
6524/11/04(月)12:42:54No.1249791327+
>弓はソロ番長なのは改善された?
>弱点ずっと狙う必要が有るせいでマルチだと他武器との競合が激しかったイメージだけど
ライトとヘビィならともかく弓があると弱点取り合いゲームが成り立たない
6624/11/04(月)12:42:54No.1249791328+
双剣そんな悪かったかな…って感じてた俺は4太刀と比べてる
6724/11/04(月)12:43:40No.1249791553+
>スラアク はIBでもSBでも強かったよな
IBはほぼセミだったけどな…
6824/11/04(月)12:44:17No.1249791739+
ワールドのスラアクの印象がない
6924/11/04(月)12:44:31No.1249791809+
多分傷つけは一定モーション値のダメージじゃないと蓄積しない感じになってると思う
片手なんて水平ループだと長々と殴ってても傷つかないのに溜め切り落としだとすぐに傷つくから
7024/11/04(月)12:44:55No.1249791934+
双剣個人的には良かったよ
7124/11/04(月)12:44:56No.1249791941そうだねx2
突進連斬の移動距離毎回変わってない?
7224/11/04(月)12:44:57No.1249791945+
IBスラアクは普通に剣で斬りまくってても強かったろ
7324/11/04(月)12:44:57No.1249791947+
虫棒は火力も出るしモーションに問題があるわけでもないぞ
操作が死ぬほどしづらいってだけ
7424/11/04(月)12:45:11No.1249792008+
ガンス人口増えそうだなあ
7524/11/04(月)12:45:34No.1249792110+
Xのスラアクはエリアルで飛んでた印象ある
7624/11/04(月)12:45:34No.1249792111そうだねx5
虫棒は操作が大変だけどいい感じじゃない?
上二つに並ぶレベルじゃないと思うぜ
7724/11/04(月)12:45:42No.1249792141+
>虫棒は火力も出るしモーションに問題があるわけでもないぞ
>操作が死ぬほどしづらいってだけ
空中印字いる!?
7824/11/04(月)12:45:46No.1249792158+
棒は長押しがめんどいだけで弱いわけじゃない
7924/11/04(月)12:46:24No.1249792365そうだねx7
弱い武器ってかシステム的に使いにくいの四種じゃねこれ?
8024/11/04(月)12:46:36No.1249792400そうだねx1
双剣このリーチでいいならいいけどよお…
8124/11/04(月)12:46:42No.1249792446+
>双剣個人的には良かったよ
どの辺が良かった?
8224/11/04(月)12:46:46No.1249792462+
チャアクは随分とやりやすくなったな
8324/11/04(月)12:46:46No.1249792465そうだねx15
なにはともあれちゃんとアンケ書くんだぞ
スレに不満点書いてもカプコンには届かないから絶対書くんだぞ
https://event2.capcom.com/wilds_obt
8424/11/04(月)12:47:00No.1249792534そうだねx3
上二つと虫棒を同レベルで並べる奴は確実に触ったことないと思うよ
8524/11/04(月)12:47:04No.1249792551+
弓はずっと強いのなんなんだろう
8624/11/04(月)12:47:08No.1249792576そうだねx7
>弱い武器ってかシステム的に使いにくいの四種じゃねこれ?
他は数値いじればなんとかなりそうだが大改修しないと無理な4つだ
8724/11/04(月)12:47:28No.1249792668+
みんな太刀使えばさすがにアホ開発もやばいと思うんじゃね?
8824/11/04(月)12:47:47No.1249792753+
久しぶりに触る人にとってはそこまで不評じゃない右下
狂ってた人ほど苦しんでる…
8924/11/04(月)12:47:47No.1249792755+
>みんな太刀使えばさすがにアホ開発もやばいと思うんじゃね?
太刀が強くなるだけ
9024/11/04(月)12:48:05No.1249792837+
双剣も棒もそんな酷くないとは思う
9124/11/04(月)12:48:08No.1249792856+
集中モードで振り向き攻撃が標準搭載されたせいで片手剣のアイデンティティ死んだ感ある
旋回ループ楽しかったなぁ…
9224/11/04(月)12:48:15No.1249792897そうだねx4
双剣はジャスト回避周りとヒット感の感触に調整入ればそこそこ楽しいと思う
△〇R2R2R2R2のフルコンボなんかは現状でも爽快感あるし
9324/11/04(月)12:48:18No.1249792915+
>僕はね…モンスターと戦いたいんであって武器の複雑さとは戦いたくないっていうか…
虫無し棒振り回してえ…
9424/11/04(月)12:48:20No.1249792919そうだねx17
>だってスラアクってZR連打してるだけだったんだもん!
>高速変形ってなんじゃそりゃ!
こういう奴がスラアクをテクニカルなゴミにしたんだ
9524/11/04(月)12:48:45No.1249793016+
笛は響玉がクソ過ぎるのに目を瞑ればまぁ…いいのか…?
追加ダメージ出るから使わないと弱くなるのがキツイけど
9624/11/04(月)12:49:00No.1249793085+
ゲームが全体的にもっさりゆっくり気味になったから手数で稼いでた武器はちょっと人が離れるかもね
それこそ本当に大剣をベースにゲーム作ったって感じがする
9724/11/04(月)12:49:07No.1249793119+
いやー俺初代の頃から太刀使ってたんだよねー
9824/11/04(月)12:49:10No.1249793139そうだねx1
ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの
9924/11/04(月)12:49:18No.1249793170そうだねx4
良かった点が具体的に出ないあたりお察しである
10024/11/04(月)12:49:18No.1249793177そうだねx6
>弓はソロ番長なのは改善された?
>弱点ずっと狙う必要が有るせいでマルチだと他武器との競合が激しかったイメージだけど
競合もなにも弓4が最適解だろ
10124/11/04(月)12:49:24No.1249793204+
>虫無し棒振り回してえ…
実際に面白いかは置いておいてただの盾なし槍とか薙刀とかが見てみたかった気持ちは昔からある
10224/11/04(月)12:49:30No.1249793229+
弓は強いけど扱いが難しいから仕方ないかみたいなとこあったんだけどな
10324/11/04(月)12:49:31No.1249793231そうだねx1
>ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの
ランスよりマシ
10424/11/04(月)12:49:32No.1249793241+
笛は響玉回避に化けるのだけつらいけど割と面白い仕上がりになってると思う
10524/11/04(月)12:49:35No.1249793265そうだねx5
>いやー俺初代の頃から太刀使ってたんだよねー
初代に太刀は無いよ
10624/11/04(月)12:49:38No.1249793284そうだねx2
>笛は響玉がクソ過ぎるのに目を瞑ればまぁ…いいのか…?
>追加ダメージ出るから使わないと弱くなるのがキツイけど
範囲外から出ても10秒くらい持続するようになるだけで結構変わると思う
1秒はアホすぎ
10724/11/04(月)12:49:43No.1249793301+
ランスの集中かち上げ突きからの派生で適正箇所狙うの難しすぎた
近寄らないと当たらないのにモーションで全身するから派生のときはめっちゃカメラこねくりまわすか諦めて肉質の悪い胴にぶち込むかしかない
10824/11/04(月)12:49:51No.1249793345+
>ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの
ある意味でレベルが違う
10924/11/04(月)12:49:54No.1249793357+
双剣は傷攻撃がなんで空舞なんだよ
11024/11/04(月)12:49:59No.1249793385+
俺ドスの頃からずっと弓好きだったんだよね〜
11124/11/04(月)12:50:09No.1249793415+
虫棒は急襲と虫発射の溜め時間が短くなれば特に問題無いだろ
スレ画4つが同列でどうこう言ってる奴は本当にプレイしたのか?
11224/11/04(月)12:50:11No.1249793430+
>笛は響玉がクソ過ぎるのに目を瞑ればまぁ…いいのか…?
>追加ダメージ出るから使わないと弱くなるのがキツイけど
そもそもあれは範囲広くすれば治る
そしてその修正は楽にできる
11324/11/04(月)12:50:25No.1249793503そうだねx16
リアル感とか言われても弓見たら納得できないぞ
11424/11/04(月)12:50:39No.1249793575そうだねx1
>ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの
せっかく溜まったゲージ吐いてやることがカスみたいな威力の隙だらけの大技
この技をそもそも振りたくないので無いものとして再調整しろって書いた
11524/11/04(月)12:50:51No.1249793633+
IBだってスパアマ装衣ゴリ押しセミだったしゴリ押し装備くれば変わるんじゃねスラアク
11624/11/04(月)12:50:57No.1249793681そうだねx2
虫棒はTGSみたいな数値だったら大荒れしてたと思う
11724/11/04(月)12:51:15No.1249793776+
>IBだってスパアマ装衣ゴリ押しセミだったしゴリ押し装備くれば変わるんじゃねスラアク
ゲージが持たないぞそれ
11824/11/04(月)12:51:47No.1249793920+
こんなクソデカ武器振り回すのがリアルなわけないだろう
11924/11/04(月)12:51:48No.1249793928+
>俺ドスの頃からずっと弓好きだったんだよね〜
言うて序盤はカスだけど装備揃えて資金もあれば結構戦えたけどね2の弓
12024/11/04(月)12:52:00No.1249793983そうだねx4
どうでもいいけどいまだにスラアクとチャックスのアイコンが一瞬見分けつかん
並んでると余計分からん
12124/11/04(月)12:52:15No.1249794038+
スラアクなかなか思った方向に向き直してくれない…
12224/11/04(月)12:52:21No.1249794062そうだねx1
斧と剣の使い分けを突き詰めたらこうなったというにはあまりに適当すぎるぞスラアク
MRで改善できなかったらもうずっと高速変形路線で行け
12324/11/04(月)12:52:24No.1249794078+
>ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの
まずワールドIBとライズSBでスラアクの良かったところ思い出してくれ
それを全部取り上げられて何故かチャックスみたいにされたのがワイルドスラアクだ
12424/11/04(月)12:52:24No.1249794082+
高速変形してもワイルズのスラアクはどうだろうな
一発の火力上がればリロードしながら戦えない事は無いだろうけど
12524/11/04(月)12:52:31No.1249794104+
弓は急にエイムさせなくなったのは何でなんだよ
12624/11/04(月)12:52:33No.1249794114+
>どうでもいいけどいまだにスラアクとチャックスのアイコンが一瞬見分けつかん
>並んでると余計分からん
盾にできそうなほうがチャージアックスでそうじゃないのがスラッシュアックスだ
12724/11/04(月)12:52:50No.1249794196+
>久しぶりに触る人にとってはそこまで不評じゃない右下
>狂ってた人ほど苦しんでる…
離脱症状みたいに言うんじゃないよ
狂うぞ
12824/11/04(月)12:52:50No.1249794198+
乱舞が変わって嬉しい〜双剣にジャスト回避ある〜ぐらいでβやってたから怨嗟の声でビビる
12924/11/04(月)12:52:52No.1249794207+
話聞いただけだけどすんごい不便になって火力も別に出ないんでしょスラアク
俺の太刀はなんかすんごい便利になってるのになんでそんなことになんの?
13024/11/04(月)12:52:54No.1249794218+
消耗品垂れ流しながら戦うとか辛い耐えられないってなってたからビンがゲージ式になって俺は自由だ
13124/11/04(月)12:53:10No.1249794292+
>ベータノータッチでフィニッシュしたんだけど俺のスラアクそんなひどいの
概ね弱かった時代のチャックスになった
クソ使いづらい大技のために基礎性能全般が劣化
13224/11/04(月)12:53:21No.1249794333そうだねx4
虫棒は地上はこの中に入るのもおこがましいぐらい強いけど空中だけならこの中で最弱まであり得るほど極端…
13324/11/04(月)12:53:26No.1249794360そうだねx2
>一発の火力上がればリロードしながら戦えない事は無いだろうけど
リロードしながらじゃないと戦えないって時点で終わってる…
13424/11/04(月)12:53:39No.1249794421+
狩り技的なの追加も無いんだろうしもう絶望しかない
13524/11/04(月)12:53:45No.1249794452+
>そもそもあれは範囲広くすれば治る
>そしてその修正は楽にできる
範囲広くしても無駄ダンスがあるからなぁ
音符出せるって言ってもあんな長いモーション要らねえよ
13624/11/04(月)12:53:45No.1249794457そうだねx1
つーか新規武器ないのが割と残念というか......
打撃武器もう一種類くらいあってよかったと思うんだ
13724/11/04(月)12:53:47No.1249794462+
>虫棒は地上はこの中に入るのもおこがましいぐらい強いけど空中だけならこの中で最弱まであり得るほど極端…
普通に考えて人間が空飛んで戦えるわけ無いだろ
13824/11/04(月)12:53:48No.1249794474+
>双剣は傷攻撃がなんで空舞なんだよ
傷がないと飛べない空舞なんて…ってなるなった
13924/11/04(月)12:53:50No.1249794483そうだねx3
なんでまたゲージ増やすんだ…ってなった
そもそもどの武器でも感じたけど殴ってる感が無さ過ぎて手応えを感じない
14024/11/04(月)12:54:01No.1249794530+
>>一発の火力上がればリロードしながら戦えない事は無いだろうけど
>リロードしながらじゃないと戦えないって時点で終わってる…
今度は高速リロードのスキルが出るのかな…
14124/11/04(月)12:54:11No.1249794576+
双剣の鬼人化も笛の自己強化も足遅いのかなり気になる
14224/11/04(月)12:54:13No.1249794587+
とてもマシなほうと評判だけど片手剣のモーション値の死にっぷりもだいぶ謎
14324/11/04(月)12:54:25No.1249794635そうだねx10
>つーか新規武器ないのが割と残念というか......
>打撃武器もう一種類くらいあってよかったと思うんだ
既存武器すらまともに調整できないのに新規出させるな
14424/11/04(月)12:54:37No.1249794690そうだねx8
やっぱサンブレの方がモンハンしてておもしろかったな
14524/11/04(月)12:54:40No.1249794711+
>話聞いただけだけどすんごい不便になって火力も別に出ないんでしょスラアク
>俺の太刀はなんかすんごい便利になってるのになんでそんなことになんの?
多分セミとか幼稚園とか揶揄されたのが気に入らなくて良かったとこ全部取り上げる
その後引き継いだ調整担当がチャックスの資料見ながら調整した
14624/11/04(月)12:54:57No.1249794788そうだねx13
強い弱い以前にアクションゲーでアクションがつまらないのはどうかと…
14724/11/04(月)12:54:59No.1249794799+
双剣は無料アクションゲー並には動かさせてくれ
14824/11/04(月)12:55:10No.1249794854+
鍔迫り合いシステムってどんな感じ?IBのクラッチ叩きつけみたいにデカめの隙作れたりするんだろうか
戦闘ごとにあれやるのダルそうだぞ
14924/11/04(月)12:55:18No.1249794899そうだねx1
>>リロードしながらじゃないと戦えないって時点で終わってる…
>今度は高速リロードのスキルが出るのかな…
高速リロードのスキル出るならボウガンに使うわ
15024/11/04(月)12:55:53No.1249795083+
>鍔迫り合いシステムってどんな感じ?IBのクラッチ叩きつけみたいにデカめの隙作れたりするんだろうか
>戦闘ごとにあれやるのダルそうだぞ
今のところ鍔迫り合い発生後からクールタイム長すぎて使い物にならん
15124/11/04(月)12:56:00No.1249795122そうだねx4
開発は棍のプレイ動画手元付きで上げてくれよ
15224/11/04(月)12:56:17No.1249795191+
>概ね弱かった時代のチャックスになった
>クソ使いづらい大技のために基礎性能全般が劣化
そのクソ使いづらい大技も色々準備した割にそこまで威力高くないのが芸術点高い今のスラアク
15324/11/04(月)12:56:26No.1249795243+
>>鍔迫り合いシステムってどんな感じ?IBのクラッチ叩きつけみたいにデカめの隙作れたりするんだろうか
>>戦闘ごとにあれやるのダルそうだぞ
>今のところ鍔迫り合い発生後からクールタイム長すぎて使い物にならん
クールタイムあるの!?
15424/11/04(月)12:56:39No.1249795304+
ランスはもう駄目だ
火力もない新モーションもダサいなんか使っててノリきれないガードがクソ
どうすりゃいいんだ
15524/11/04(月)12:56:42No.1249795317+
虫棒は急襲と溜め虫発射の長押しもっと早くして操作に慣れたらめちゃくちゃ楽しくなりそうな気はする
でもなんか地上のコンボルートも変わってて何すればいいか微妙にわからん…
15624/11/04(月)12:56:42No.1249795318そうだねx6
>やっぱサンブレの方がモンハンしてておもしろかったな
アプデ散々繰り返した後だとそりゃそうなるんです…
15724/11/04(月)12:57:04No.1249795440そうだねx8
虫棒はたぶん調整したやつが背面ボタン使ってる
15824/11/04(月)12:57:11No.1249795469+
誰だよ今回のスラアク調整したの
SBのはどう動いてほしいかって点で理解度高い奴がやってただろ
15924/11/04(月)12:57:11No.1249795470+
おたより送りまくれば製品版で何とかならないだろうか…
16024/11/04(月)12:57:30No.1249795557+
弱かった時代のチャックスって4とかバグを仕様と言い張られてたXとライズくらい……?
16124/11/04(月)12:57:32No.1249795562そうだねx8
火力が低いってだけなら製品でモーション値上げればいいだけだしまだ救いがある
アクションそのものがクソだとどうしようもない可能性が高い
16224/11/04(月)12:57:39No.1249795607+
大剣ガンス使おうぜー!
16324/11/04(月)12:57:44No.1249795625+
>クソ使いづらい大技のために基礎性能全般が劣化
そのクソ使いづらい大技も滅茶苦茶強いわけじゃないのがマジ終わってる
スラアクとチャックス勘違いして調整したんじゃねぇの
16424/11/04(月)12:57:45No.1249795630+
あれ?虫棒ダメだったの?
16524/11/04(月)12:57:54No.1249795673+
>鍔迫り合いシステムってどんな感じ?IBのクラッチ叩きつけみたいにデカめの隙作れたりするんだろうか
>戦闘ごとにあれやるのダルそうだぞ
相殺ジャスガジャスト回避が強いから狙う必要ないよ
16624/11/04(月)12:57:57No.1249795690+
笛もまぁまぁ不満点多いんだけど打撃武器だからか攻撃当てた時の手応えは割とあるからそれだけでマシなのかな…
16724/11/04(月)12:58:13No.1249795772そうだねx10
>あれ?虫棒ダメだったの?
操作が無茶な以外は優秀だけど操作が無茶だから
16824/11/04(月)12:58:14No.1249795775+
本当にフルリリースするやつがあるか!!!!!ってなったフルリリーススラッシュ
フルリリースしてこれ!?ともなった
16924/11/04(月)12:58:22No.1249795808そうだねx3
フルリリースが強くなったとしてもZR△◯の同時押しがそもそもやりにくいから嬉しくない
開発はスラアクが手数武器だってこと忘れてるのか?
17024/11/04(月)12:58:41No.1249795895そうだねx2
>笛もまぁまぁ不満点多いんだけど打撃武器だからか攻撃当てた時の手応えは割とあるからそれだけでマシなのかな…
笛は俺大満足かな
かなり忙しくなったけど…
17124/11/04(月)12:58:47No.1249795925+
>誰だよ今回のスラアク調整したの
>SBのはどう動いてほしいかって点で理解度高い奴がやってただろ
間違いなくスラアクとチャックスの区別つかない奴が良くわからないまま調整してる
17224/11/04(月)12:58:52No.1249795941+
>開発は棍のプレイ動画手元付きで上げてくれよ
タックルの人がようやく使いこなせるレベルなので一般人には無理
17324/11/04(月)12:59:08No.1249796020+
スラアクはダメージとゲージのあれこれ調整すればまだマシになるから希望があるけどモーションもつまらない勢は今からイジるには大変すぎるな
それで雑に火力上げたら不満でるだろうし
17424/11/04(月)12:59:13No.1249796044+
双剣ももう少しアクション早くするだけでいいと思う後は鬼神化の足の速さ
もしかしたらスキルで鬼神化強化とか来るかもしれんが
17524/11/04(月)12:59:15No.1249796056+
>あれ?虫棒ダメだったの?
⚪︎長押ししながら△押させたり×押させたり人の指の数を考慮してない
17624/11/04(月)12:59:19No.1249796069そうだねx3
>あれ?虫棒ダメだったの?
強いし爽快感もちゃんとあるけど
右スティックでエイムさせる武器で△と〇長押しさせる設計がおおかしい
17724/11/04(月)12:59:20No.1249796080そうだねx1
虫棒の操作はスタッフにヴェノムでもいるんじゃねえの?
17824/11/04(月)12:59:21No.1249796084+
>火力が低いってだけなら製品でモーション値上げればいいだけだしまだ救いがある
>アクションそのものがクソだとどうしようもない可能性が高い
今までの傾向からしてMR追加まで頑固なまでに治さんってのを証明済みだからそういう意味でランスとスラアクがぶっちぎりで危ない
17924/11/04(月)12:59:49No.1249796198そうだねx3
なんで頑なにキーコンフィグ付けないんだろうねモンハン
18024/11/04(月)12:59:53No.1249796225そうだねx2
虫棒は駄目ではない
俺には操作が難しい
18124/11/04(月)12:59:59No.1249796260そうだねx2
>大剣ガンス使おうぜー!
体験版で好感触ってことは製品版で弱体化されるんじゃないの
18224/11/04(月)13:00:09No.1249796301+
双剣は爽快感無いが火力があるので重厚感を体感して欲しい
18324/11/04(月)13:00:13No.1249796323+
>フルリリースが強くなったとしてもZR△◯の同時押しがそもそもやりにくいから嬉しくない
>開発はスラアクが手数武器だってこと忘れてるのか?
チャックスとスラアクの区別がついてない
18424/11/04(月)13:00:14No.1249796327そうだねx3
つーかまず属性解放突きをちゃんと出す価値ある大技に改修しろよ
なんだよフルリリースって
18524/11/04(月)13:00:19No.1249796351+
スラアクは変撃がインフラ過ぎたのでゲージ管理が難しく感じるけどまぁ慣れる
攻撃に関しても集中モード使えば全然当てれるので慣れれば問題なかった
あとは…火力…
18624/11/04(月)13:00:19No.1249796353+
>太刀弓使おうぜー!
18724/11/04(月)13:00:21No.1249796364+
うお…双剣足おっせ…鬼人化!うお…はやくない…
18824/11/04(月)13:00:22No.1249796366+
根使いはEDGE買うしかねえ
18924/11/04(月)13:00:23No.1249796372+
虫棒の空中はIBの時は急襲突きしか使ってなかったしそれもずっとやってるとDPSが落ちるから要所でしか使ってなかったぞ
実はそんなに空中を飛び回ってたわけでもない
19024/11/04(月)13:00:28No.1249796398+
>>大剣ガンス使おうぜー!
>体験版で好感触ってことは製品版で弱体化されるんじゃないの
使える武器が弓しかなくなるじゃないですか!!
19124/11/04(月)13:00:29No.1249796403+
ランスはマジで何だそのもっさり攻撃は
19224/11/04(月)13:00:30No.1249796408+
>>大剣ガンス使おうぜー!
>体験版で好感触ってことは製品版で弱体化されるんじゃないの
されるとしたら弓ですね…
19324/11/04(月)13:00:34No.1249796427そうだねx4
弓も強いけど別に楽しくないぞ…
儀式して撃つの繰り返しだし
19424/11/04(月)13:01:04No.1249796566+
傷付けないと始まらないのに傷付けるまでに格差を感じる
19524/11/04(月)13:01:05No.1249796573+
儀式呼ばわりも仕方ないと思うわ今作の色々
19624/11/04(月)13:01:11No.1249796592そうだねx4
モーションが良い奴は数値弄れば良いだけだから調整簡単
モーションがダメな奴は数値弄っても
19724/11/04(月)13:01:15No.1249796609+
フルリリーススラッシュって技名もスとスが連続してて微妙にかっこよくない
19824/11/04(月)13:01:25No.1249796658そうだねx3
片手は何が良いって集中とかいう変なシステムを定点攻撃以外では気にしなくていいことだ
19924/11/04(月)13:01:28No.1249796673+
ランスそんなにダメなのか悲しいなぁ
20024/11/04(月)13:01:35No.1249796698そうだねx5
集中モード無かったことにならない?
20124/11/04(月)13:01:56No.1249796805そうだねx1
弓はチャージステップ(チャージしない)が一番意味不明だったり剛射超ナーフだったり使い込んでた人ほど違う!ってなってる
20224/11/04(月)13:01:59No.1249796820そうだねx2
>ランスそんなにダメなのか悲しいなぁ
なんというか
武器の体裁を成してない
20324/11/04(月)13:02:11No.1249796867+
>スラアクはダメージとゲージのあれこれ調整すればまだマシになるから希望があるけどモーションもつまらない勢は今からイジるには大変すぎるな
>それで雑に火力上げたら不満でるだろうし
いやモーションもかなりやべぇよ…
IBとSBで良かったとこ軒並み潰されてる
20424/11/04(月)13:02:13No.1249796877そうだねx1
>弓も強いけど別に楽しくないぞ…
>儀式して撃つの繰り返しだし
オートエイムは楽な代わりに威力がちょっと劣るとかなら良かったのに
オートエイムが威力も最強だから…
20524/11/04(月)13:02:25No.1249796926+
短い剣は弱いのかもしれない
20624/11/04(月)13:02:34No.1249796970+
笛の異常に長く待てる相殺旋律と傷攻撃で即相殺旋律作れるのは悪くないと思う
響玉ダンスはだめ
20724/11/04(月)13:02:38No.1249796986+
操虫棍は虫が強くなれば楽しそう
地上に限るけど
20824/11/04(月)13:02:45No.1249797021+
虫棒は地上の操作は溜め段階もっとわかりやすくしてほしいけど言うほど無理!ってレベルじゃないし火力は出るし楽しい
空中は普通のコントローラーの普通の持ち方じゃ無理な操作を要求してくる癖に火力があまりにも弱い…
20924/11/04(月)13:02:45No.1249797024+
右スティックを使う様になったことでまるばつさんかくしかくのボタンであれこれやるのが難しくなったな
今こそ背面ボタン付きのコントローラー買うべきだ
21024/11/04(月)13:02:45No.1249797025そうだねx1
スラアクもうまい人のを見るといけるかもと思うが自分がやるとカス…!
21124/11/04(月)13:02:47No.1249797028そうだねx1
>>ランスそんなにダメなのか悲しいなぁ
>なんというか
>武器の体裁を成してない
棒と板とか揶揄されて何も言えねぇ…
21224/11/04(月)13:03:02No.1249797102+
>弓はチャージステップ(チャージしない)が一番意味不明だったり剛射超ナーフだったり使い込んでた人ほど違う!ってなってる
ちょっと触った感じだとなんか剛射弱いな…ってなってた
導きの矢ぱしゃぱしゃが正解だった?
21324/11/04(月)13:03:03No.1249797107+
ハンマーからはやたら単発没収したがったくせにスラアクからは手数没収するのアホかよ…
21424/11/04(月)13:03:11No.1249797146+
弓と大剣以外操作が洗練されてない気がする
21524/11/04(月)13:03:20No.1249797185そうだねx6
武器が使ってて楽しくないと購入意欲が大いに削がれるから改善して?ってお便りは一応送った
新要素使わせたいがために元々あった要素を劣化させてお出ししてくるの何回繰り返してるんだよマジでよ…
21624/11/04(月)13:03:34No.1249797253そうだねx2
同じ所攻撃し続けると弱点作り出せますまでで良かった気がするんだよな
傷に特別な攻撃当てると大ダメージ出せて傷が消えますまで行くと
傷攻撃で格差出来るし傷の取り合いになるしで大変じゃん
21724/11/04(月)13:03:40No.1249797281+
まあベータだから…なんとかなるでしょ多分…おそらく…
21824/11/04(月)13:03:47No.1249797320そうだねx4
〇〇罪とかじゃなくてシンプル興味ないんだと思う
21924/11/04(月)13:04:00No.1249797386そうだねx2
弓はあれ洗練されてるって言うのか…?調整ぶん投げてるように見えるけど
22024/11/04(月)13:04:01No.1249797389+
導きの矢パチャパチャが正解
22124/11/04(月)13:04:02No.1249797395+
>片手は何が良いって集中とかいう変なシステムを定点攻撃以外では気にしなくていいことだ
なんなら切り落としする以外はしなくていい
普通に殴ってても傷つかないから
22224/11/04(月)13:04:03No.1249797397そうだねx10
なんでワールド系のスタッフは簡単に倒されたら悔しくなるんだろう……
22324/11/04(月)13:04:04No.1249797401+
追加コンテンツ時の大型調整まではバランス崩壊してるいつものモンハンになりそう?
22424/11/04(月)13:04:06No.1249797407そうだねx1
もう乗りやめないか?とは思ってる
22524/11/04(月)13:04:09No.1249797424そうだねx5
>響玉ダンスはだめ
ダンス中に音符揃えられるから暇にはならん
22624/11/04(月)13:04:11No.1249797430そうだねx1
ランスなんて使用人口比考えるとスレに数人しかいないのにずっとがなり立ててるの見ると永久にゴミ武器のままにしておいてくれって感じ
22724/11/04(月)13:04:12No.1249797441+
>いやモーションもかなりやべぇよ…
>IBとSBで良かったとこ軒並み潰されてる
機動の斧、火力の剣という前提が崩れてるのが痛すぎる
せめて斧の機動力はそのままにして欲しかった
22824/11/04(月)13:04:13No.1249797445+
>まあベータだから…なんとかなるでしょ多分…おそらく…
……
22924/11/04(月)13:04:19No.1249797468そうだねx2
ヘビィ片手剣すらまだ褒めてるのがランス
23024/11/04(月)13:04:22No.1249797480+
操作が楽しくて強いのが太刀弓大剣チャアクガンランス辺りだったな
23124/11/04(月)13:04:23No.1249797490+
剣斧はなんで弟と同じ道を進もうとするんだ
23224/11/04(月)13:04:25No.1249797497+
>まあベータだから…なんとかなるでしょ多分…おそらく…
スレ画の4つって数値いじってどうにかなる話じゃない組でしょ
23324/11/04(月)13:04:27No.1249797511+
もうちょっとこうどの武器にもクラッチを使うようなモーションがほしかったっすね
23424/11/04(月)13:04:32No.1249797538+
>>響玉ダンスはだめ
>ダンス中に音符揃えられるから暇にはならん
これ音符入るの!?って気付いてからすげえ忙しくなった
23524/11/04(月)13:04:42No.1249797585そうだねx2
>同じ所攻撃し続けると弱点作り出せますまでで良かった気がするんだよな
グラビの胸破壊とかと何が違うんだ…?ってなるし…
23624/11/04(月)13:04:52No.1249797628そうだねx3
>追加コンテンツ時の大型調整まではバランス崩壊してるいつものモンハンになりそう?
DLC出てからもバランス崩壊はするぞ
23724/11/04(月)13:05:10No.1249797718そうだねx3
モーション値じゃなくてレスポンスとモーションそのものが53だから
もうIBまで差し戻せ
23824/11/04(月)13:05:17No.1249797748+
>〇〇罪とかじゃなくてシンプル興味ないんだと思う
棒大体これを感じる
最初の4系の謎超火力も普通にプレイしたらわかるだろ!?ってなる
開発がプレイせずに追加する新要素がヒットするかのガチャ
23924/11/04(月)13:05:35No.1249797838+
響玉ダンス気に入ってたのに不評なの…?
24024/11/04(月)13:05:35No.1249797842そうだねx1
背面ボタン付きコントローラーはマジで別ゲーレベルで快適になるんだけど今まで培ったボタンの感覚がリセットされるから慣れるまで辛い
24124/11/04(月)13:05:36No.1249797851そうだねx1
低機動力の斧モード!
低火力の剣モード!
くぅ〜これこれ!
24224/11/04(月)13:05:45No.1249797884そうだねx1
笛は響玉ダンスはいいけど範囲狭すぎて何度もダンスすることになるのが良くないわ
範囲広がればダンス回数も減ってだいぶやりやすくなる
24324/11/04(月)13:05:49No.1249797911+
>ダンス中に音符揃えられるから暇にはならん
暇とかそういうんじゃなくて戦闘中にあんな長時間隙晒した上で範囲設置してその中でだけバフありますっていうのがだめ
24424/11/04(月)13:05:50No.1249797920+
笛は響玉の範囲と足の速さをいじればかなりいい感じになりそうなのよね
24524/11/04(月)13:05:52No.1249797930+
ちなみに傷つけは弱点攻撃しないで継続でその部位1.25倍のダメージになるから弱点攻撃しまくって弱点潰されると討伐逆に遅くなるぞ
24624/11/04(月)13:05:54No.1249797942+
スラアクも双剣も手数勝負なのにモタモタしてるのがダメ
24724/11/04(月)13:05:58No.1249797961+
意外と機動力が良くない代わりに威力が低めの斧!
意外と威力が高くない代わりに機動力が低くリーチの短い剣!
24824/11/04(月)13:06:04No.1249797992+
ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ…
24924/11/04(月)13:06:11No.1249798030+
ヘビィのガトリングおもしれーってなってた
…これライト使う意味あるのか?
25024/11/04(月)13:06:17No.1249798051+
>剣斧はなんで弟と同じ道を進もうとすらるんだ
同じ道を進もうとするっていうかスラアクとチャックスの区別が付いてないんだと思うよ
25124/11/04(月)13:06:20No.1249798061そうだねx6
>ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ…
政権崩壊してるレベル
25224/11/04(月)13:06:25No.1249798086そうだねx3
優秀な調整班ついてるかどうかが全てだと思う
なんか頭おかしいくらいガンス愛してる調整班がいるガンスなんかは最高の出来だし
25324/11/04(月)13:06:40No.1249798161+
響玉はバフはおまけで追加ダメージが本体って感じ
長い設置モーションに見合ったリターンはある
25424/11/04(月)13:06:43No.1249798181+
>笛は響玉ダンスはいいけど範囲狭すぎて何度もダンスすることになるのが良くないわ
>範囲広がればダンス回数も減ってだいぶやりやすくなる
儀式を増やされてるだけだからな現状…
25524/11/04(月)13:06:45No.1249798195そうだねx1
いや弓も何発か撃つ毎に導き撃って強ビン付けて…ですごい面倒くさい
25624/11/04(月)13:06:48No.1249798214そうだねx1
>ヘビィのガトリングおもしれーってなってた
>…これライト使う意味あるのか?
ベータの装備でボウガンを語るのは早すぎるぞ
25724/11/04(月)13:06:50No.1249798224そうだねx2
>ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ…
【緊急】
25824/11/04(月)13:06:55No.1249798256そうだねx2
>ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ…
保護を求めてる
25924/11/04(月)13:06:58No.1249798269+
響玉はダメージ出すための儀式だからダンスしないと火力出ない
音符入力できるから暇にならないけど
26024/11/04(月)13:07:01No.1249798292+
>ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ…
似た戦法でモーション値が低い方に狂ってる片手剣のほうが強いレベル
26124/11/04(月)13:07:04No.1249798300そうだねx1
自分だけ優遇されてた水中戦には文句言わなかったくせに自分が弱くされると他の武器に肩組んでくるランスウザいな…
26224/11/04(月)13:07:14No.1249798349そうだねx7
>いや弓も何発か撃つ毎に導き撃って強ビン付けて…ですごい面倒くさい
黙れ…殺すぞ!
26324/11/04(月)13:07:22No.1249798391+
>低機動力の斧モード!
>低火力の剣モード!
>くぅ〜これこれ!
…すぞ
26424/11/04(月)13:07:24No.1249798401+
弓は強さだけ悪目立ちするけどやってる事が面白くないのがなあ
剛射ナーフはまあ正直分かるDPS高める部分で一番悪さしてるし
26524/11/04(月)13:07:26No.1249798416+
>暇とかそういうんじゃなくて戦闘中にあんな長時間隙晒した上で範囲設置してその中でだけバフありますっていうのがだめ
そもそも隙を突いて攻撃する武器だろ!
ダンス→前演奏は強いぞ
26624/11/04(月)13:07:28No.1249798425+
兄はもはや剣モードそのものを忘れて斧モードだけで戦うのも有りだぞ
まさにアックスや
26724/11/04(月)13:07:28No.1249798426そうだねx8
>ランス使いが政治してるんだと思ってたけど違うんだ…
普段地味で使用率最下位爆走してるような集団が政治なんかしてどうすんだよ
真剣な悲鳴だよ
26824/11/04(月)13:07:33No.1249798443そうだねx14
>自分だけ優遇されてた水中戦には文句言わなかったくせに自分が弱くされると他の武器に肩組んでくるランスウザいな…
どういう目線での対立なんだよそれ!?
26924/11/04(月)13:07:39No.1249798469+
モーションの変更は厳しいが火力ぐらいは調整できるだろう
ランスの突きを大剣溜めぐらい上げようぜ
27024/11/04(月)13:07:45No.1249798502そうだねx1
>ランスなんて使用人口比考えるとスレに数人しかいないのにずっとがなり立ててるの見ると永久にゴミ武器のままにしておいてくれって感じ
いるもん!もっといるもん!!
27124/11/04(月)13:07:51No.1249798530+
導矢→射撃→射撃→剛射がテンプレになってる
剛連射は隙デカすぎて使ってない
27224/11/04(月)13:07:54No.1249798548+
カプコンがMハシを公認にしたのはランスの文句を言わせないためだったんだ
27324/11/04(月)13:08:18No.1249798675+
ランスしばらくパッとしてないイメージあるんだけどランス使いの人が面白かったタイトルっていつ?
27424/11/04(月)13:08:22No.1249798684+
ランスはアクションもうどうしようもないからモーション値上げるなりはしてくだち…ってアンケに書いた
27524/11/04(月)13:08:24No.1249798693+
>兄はもはや剣モードそのものを忘れて斧モードだけで戦うのも有りだぞ
>まさにアックスや
火力弱いけどな
27624/11/04(月)13:08:37No.1249798758そうだねx3
>ランスしばらくパッとしてないイメージあるんだけどランス使いの人が面白かったタイトルっていつ?
サンブレイクですかね…
27724/11/04(月)13:08:40No.1249798767+
>いや弓も何発か撃つ毎に導き撃って強ビン付けて…ですごい面倒くさい
喧嘩売ってんならそう言え!!
27824/11/04(月)13:08:51No.1249798824+
スラアクカウンターは取りやすくて使えてたけど相手強くなったら死ぬから使わなくなるんだろうな
27924/11/04(月)13:08:55No.1249798843+
セミは動き回ったり飛び回ったりする畜生をなぶり殺しに出来るからまだ楽しかったけどさ
フルリリースラッシュは何なんだこれ!強くもないし何なら弱いのにこれを使うことを強要していやがる!
28024/11/04(月)13:08:56No.1249798849+
>ランスしばらくパッとしてないイメージあるんだけどランス使いの人が面白かったタイトルっていつ?
強かったのは3使ってて楽しかったのはサンブレ
28124/11/04(月)13:09:00No.1249798866そうだねx3
弓ちょっと使ったけどこれ瓶無限なの…?
28224/11/04(月)13:09:20No.1249798972そうだねx1
>スラアクカウンターは取りやすくて使えてたけど相手強くなったら死ぬから使わなくなるんだろうな
あれはもうカウンターとは言えない
28324/11/04(月)13:09:20No.1249798974そうだねx1
>兄はもはや剣モードそのものを忘れて斧モードだけで戦うのも有りだぞ
>まさにアックスや
こいつ絶対スラアク触ったこともねぇわ
28424/11/04(月)13:09:27No.1249799001+
ランスはXのブシドーランスも楽しかったしサンブレも楽しかったよ サブで使ってたからかもしれないけど
28524/11/04(月)13:09:31No.1249799025+
双剣で斬った時のSEが激しく微妙に感じたけど
こういう類はほぼ修正されること無さそうなので絶望
28624/11/04(月)13:09:34No.1249799038+
片手剣はジャスガ主体になったらどうかな
あの音気持ちいいんだよ
28724/11/04(月)13:09:34No.1249799039+
>弓ちょっと使ったけどこれ瓶無限なの…?
8発しか使えないっていう重いデメリットが存在してるだろ
28824/11/04(月)13:09:44No.1249799092+
弓は素の威力がワールド系列より低くなってるから変な調整にしたなあと思ってる
28924/11/04(月)13:09:46No.1249799105+
ボウガンは通常弾全て無限にしたのはこれ悪手じゃねえかなって思う
29024/11/04(月)13:09:58No.1249799156+
虫棒キーマウならどうなんです?
29124/11/04(月)13:10:02No.1249799171+
>セミは動き回ったり飛び回ったりする畜生をなぶり殺しに出来るからまだ楽しかったけどさ
>フルリリースラッシュは何なんだこれ!強くもないし何なら弱いのにこれを使うことを強要していやがる!
フルリリース前提になるからまじで
アホくさいよ
29224/11/04(月)13:10:07No.1249799192+
>弓ちょっと使ったけどこれ瓶無限なの…?
瓶自体は無限だけど8本使うたびにまたリロードしなくちゃいけないのとリロードするのにゲージ消費する
29324/11/04(月)13:10:08No.1249799203+
>セミは動き回ったり飛び回ったりする畜生をなぶり殺しに出来るからまだ楽しかったけどさ
>フルリリースラッシュは何なんだこれ!強くもないし何なら弱いのにこれを使うことを強要していやがる!
正直パンパンゼミもこんなんスラアクじゃねえだろって思ってて好きでは無かったけどめっちゃお手軽に強かったからな
フルリリースはこれ超高出力だろ
29424/11/04(月)13:10:08No.1249799205+
>片手剣はジャスガ主体になったらどうかな
>あの音気持ちいいんだよ
ドグマのファイターあじを感じる
29524/11/04(月)13:10:11No.1249799213+
ガンランスは苦労をずっと見られてたか
29624/11/04(月)13:10:11No.1249799214そうだねx5
>ランスなんて使用人口比考えるとスレに数人しかいないのにずっとがなり立ててるの見ると永久にゴミ武器のままにしておいてくれって感じ
弓か太刀使ってそう
29724/11/04(月)13:10:11No.1249799215+
>>弓ちょっと使ったけどこれ瓶無限なの…?
>8発しか使えないっていう重いデメリットが存在してるだろ
🧐
29824/11/04(月)13:10:14No.1249799229+
>ランスしばらくパッとしてないイメージあるんだけどランス使いの人が面白かったタイトルっていつ?
X系ワールドSB
29924/11/04(月)13:10:16No.1249799243+
また武器係数復活したってのが本当なら開発ラインで変な対立意識あるだろってなるんだけど大丈夫か
30024/11/04(月)13:10:22No.1249799265+
>黙れ…殺すぞ!
いやいや別に火力真ん中くらいでいいからテンポよく戦いたいって言いたいだけなのよ
30124/11/04(月)13:10:22No.1249799269そうだねx1
チャアクやろうかと思ってるんだけどやっぱり難しい?
30224/11/04(月)13:10:24No.1249799283そうだねx5
弓は実際面倒だった
導矢とビンいちいち補充するのテンポ悪い
30324/11/04(月)13:10:27No.1249799295+
俺のランスってPSPの頃の回避距離つけて敵の突進に背中向けてバクステすり抜けしてるのが最後の印象かもしれん
30424/11/04(月)13:10:32No.1249799314+
属性弾の仕様とか分からないけどライト弱いとは思います
30524/11/04(月)13:10:38No.1249799343+
>片手剣はジャスガ主体になったらどうかな
>あの音気持ちいいんだよ
そもそもモーション値上がって切れ味長い武器持てば解決するんだよ片手は!!
舐めてんのか!
30624/11/04(月)13:10:43No.1249799365+
>スラアクカウンターは取りやすくて使えてたけど相手強くなったら死ぬから使わなくなるんだろうな
fu4205807.jpg
リターンが飛天出せるくらいなのに使う意味あるのかこれ
30724/11/04(月)13:10:57No.1249799432そうだねx2
スラアクの大技といえば属性解放突き!それから派生した零距離解放突き!さらにそこから派生した飛翔竜剣!で良かったのにフルリリースラッシュまで追加されてもどういう使い方を想定してんだと言いたい
30824/11/04(月)13:11:09No.1249799498そうだねx2
モンハンの武器はギャルゲーヒロインみたいなものでメインヒロインの太刀とデカパイの弓は優遇されて当然なんだ
ランスはそばかすメガネとかそういう枠だから…
30924/11/04(月)13:11:10No.1249799505そうだねx6
上二つならそうだねってなったのに下二つ混ぜたせいで又聞き糞野郎が叩こうとしてるんだなってなっちゃう
31024/11/04(月)13:11:15No.1249799533+
抜刀時の移動速度はもう回避距離つけてゴロゴロするのが基本だから割とどうでもいい
31124/11/04(月)13:11:17No.1249799543+
>>スラアクカウンターは取りやすくて使えてたけど相手強くなったら死ぬから使わなくなるんだろうな
>fu4205807.jpg
>リターンが飛天出せるくらいなのに使う意味あるのかこれ
飛天もそうでもないからやる意味は…
31224/11/04(月)13:11:25No.1249799578+
>導矢とビンいちいち補充するのテンポ悪い
ヒットエフェクトもあんまり気持ちよくなくて作業感が強かった
31324/11/04(月)13:11:25No.1249799579+
大して強くなかろうとも舞踏跳躍は無くしちゃダメだろ!
31424/11/04(月)13:11:28No.1249799593そうだねx1
弓のホーミングなんだよあれズルだろ
31524/11/04(月)13:11:30No.1249799602+
>モンハンの武器はギャルゲーヒロインみたいなものでメインヒロインの太刀とデカパイの弓は優遇されて当然なんだ
>ランスはそばかすメガネとかそういう枠だから…
優遇しろ
31624/11/04(月)13:11:30No.1249799605そうだねx6
>どういう目線での対立なんだよそれ!?
否定意見を一切許さない信者目線
31724/11/04(月)13:11:32No.1249799608+
>そもそもモーション値上がって切れ味長い武器持てば解決するんだよ片手は!!
>舐めてんのか!
水平をいつも通りに戻してくれればそれで中堅には戻れるだろうな
31824/11/04(月)13:11:36No.1249799625そうだねx4
最初からワイルズの武器調整が歴代最悪だって警告してきたのにネガキャン扱いしてた奴らは反省しろよ
31924/11/04(月)13:11:39No.1249799643+
スラアクのカウンターは現状肉を切らせて肉を断つで済んでるけど
上位とかマスターになると骨を切らせて薄皮を断つみたいな感じになりそうでもう不安
32024/11/04(月)13:11:41No.1249799649+
弓はこの仕様なら接撃でビンセットする時間無くしたほうが強い
だから接撃返して
32124/11/04(月)13:11:42No.1249799655+
>弓は実際面倒だった
>導矢とビンいちいち補充するのテンポ悪い
壊れてそうだけど操作的には割と別モンになってて面倒さありそうだよね
まあなんか別に導矢使わなくても強い気がするけど
32224/11/04(月)13:11:42No.1249799656そうだねx1
虫棒は飛円ループで戦われるのが悔しかっただけで初期猟虫の今の時点で十分強いから後は伸びしろだけだぞ
32324/11/04(月)13:11:43No.1249799661+
虫の射程こんな短かったっけ
だいたい届かずに戻ってくる
32424/11/04(月)13:11:47No.1249799684+
>いやいや別に火力真ん中くらいでいいからテンポよく戦いたいって言いたいだけなのよ
>喧嘩売ってんならそう言え!!
32524/11/04(月)13:11:51No.1249799699そうだねx7
>上二つならそうだねってなったのに下二つ混ぜたせいで又聞き糞野郎が叩こうとしてるんだなってなっちゃう
武器の使い方って考えるとこの4つが四天王だよやっぱり
32624/11/04(月)13:11:56No.1249799727そうだねx2
>チャアクやろうかと思ってるんだけどやっぱり難しい?
使う派生だけ覚えれば簡単
剣強化は一旦忘れていいよ
32724/11/04(月)13:11:59No.1249799746そうだねx1
操虫棍は俺は強い弱い関係なく楽しいから舞踏して強襲してたんだよ!
という不満を飲み込めば後は慣れの問題かなぁ
32824/11/04(月)13:12:12No.1249799808そうだねx5
>上二つならそうだねってなったのに下二つ混ぜたせいで又聞き糞野郎が叩こうとしてるんだなってなっちゃう
どっちもゴミ武器にされてるだろエアプハゲ野郎
32924/11/04(月)13:12:21No.1249799862そうだねx1
ガンランスは砲撃で刃が熱されて突きの威力が上がるシステムとか良さそう
33024/11/04(月)13:12:28No.1249799885+
手数系で火力無いのは属性武器出てきてから次第じゃないか?
33124/11/04(月)13:12:31No.1249799903そうだねx2
弓毎回最強クラスだけどそこまで使われてないのは操作めんどくさいのも大きい
33224/11/04(月)13:12:36No.1249799925+
スタイル変更して動き変わるんだよきっとそうだ
33324/11/04(月)13:12:37No.1249799930そうだねx1
>スラアクの大技といえば属性解放突き!それから派生した零距離解放突き!さらにそこから派生した飛翔竜剣!で良かったのにフルリリースラッシュまで追加されてもどういう使い方を想定してんだと言いたい
多分チャックスだと思ってる
33424/11/04(月)13:12:45No.1249799965+
前見た時笛だったけど双剣になったのか
33524/11/04(月)13:12:47No.1249799975そうだねx2
>>上二つならそうだねってなったのに下二つ混ぜたせいで又聞き糞野郎が叩こうとしてるんだなってなっちゃう
>どっちもゴミ武器にされてるだろエアプハゲ野郎
ランスと並べられるもんじゃねぇだろカスゴミ
33624/11/04(月)13:12:53No.1249799997そうだねx1
>手数系で火力無いのは属性武器出てきてから次第じゃないか?
火力はそうだね
武器のシステムはどうかな!?
33724/11/04(月)13:13:03No.1249800043+
>スラアクのカウンターは現状肉を切らせて肉を断つで済んでるけど
>上位とかマスターになると骨を切らせて薄皮を断つみたいな感じになりそうでもう不安
回復カスタム的なのがあれば受けたダメージを殴って回収出来るからマシかもしれん
33824/11/04(月)13:13:03No.1249800048+
>スラアクのカウンターは現状肉を切らせて肉を断つで済んでるけど
>上位とかマスターになると骨を切らせて薄皮を断つみたいな感じになりそうでもう不安
現状でもあんまり骨切れてないというか…飛天出せるのそんな嬉しいか?ってなる
ダメージ喰らいながらスラッシュゲージ使って覚醒ゲージ貯める技じゃんこれ
太刀は普通に見切りでノーダメで大回転出して直接ゲージ1段階上げられるのに
33924/11/04(月)13:13:05No.1249800067+
>弓毎回最強クラスだけどそこまで使われてないのは操作めんどくさいのも大きい
毎回使おうとするんだけど「これで操作と立ち回り合ってるのか…?」って不安が出る
34024/11/04(月)13:13:13No.1249800107+
弓はビンの素材を移動中に集めるの好きだったからゲージにされたのは正直改悪
34124/11/04(月)13:13:14No.1249800112+
>また武器係数復活したってのが本当なら開発ラインで変な対立意識あるだろってなるんだけど大丈夫か
対立意識っていうかナンバリング系列とポータブル系列でターゲットの層が違うから変えてるだけじゃないの
消えてるのカジュアル化推してるポータブル系列だけだし
34224/11/04(月)13:13:15No.1249800118+
>前見た時笛だったけど双剣になったのか
冷静に考えたら簡単になんとかなる範疇だった
34324/11/04(月)13:13:17No.1249800124そうだねx1
導きの矢は付ければどこヒットしようがダメージ1.5倍だから使わないって選択肢はありえない
34424/11/04(月)13:13:18No.1249800127+
サンブレイクの武器どれも面白かったな
34524/11/04(月)13:13:23No.1249800158+
>モンハンの武器はギャルゲーヒロインみたいなものでメインヒロインの太刀とデカパイの弓は優遇されて当然なんだ
>ランスはそばかすメガネとかそういう枠だから…
どうせなら関西弁緑髪チャイナ服発明家ヒートゲージとかもつけよう
34624/11/04(月)13:13:27No.1249800171+
>チャアクやろうかと思ってるんだけどやっぱり難しい?
なんかやたら難しく言われるけど動かすだけなら他の武器種と大差無いよ
ちゃんと安全にモンスターに当てるにはって考えると難しいけど
34724/11/04(月)13:13:33No.1249800190そうだねx2
>導きの矢は付ければどこヒットしようがダメージ1.5倍だから使わないって選択肢はありえない
!?
34824/11/04(月)13:13:33No.1249800192+
>手数系で火力無いのは属性武器出てきてから次第じゃないか?
それはそうだけど
ランスやスラアクはもう基本操作が腐った
34924/11/04(月)13:13:43No.1249800244そうだねx1
CS主体の適正距離保って撃ち続ける弓が好きだったから今回の弓はパス
35024/11/04(月)13:13:49No.1249800265そうだねx3
さすがに歴代最悪枠はドスかライズだろ
35124/11/04(月)13:13:50No.1249800270そうだねx1
>手数系で火力無いのは属性武器出てきてから次第じゃないか?
属性武器になると武器のモーションが変わるならそうだね
35224/11/04(月)13:13:52No.1249800292+
>操虫棍は俺は強い弱い関係なく楽しいから舞踏して強襲してたんだよ!
>という不満を飲み込めば後は慣れの問題かなぁ
虫棒は今までが簡単すぎたのもあるとは思う
それはそれとして○長押しを短くするかキーコンフィグで弄れるようにならないかな…
35324/11/04(月)13:14:04No.1249800339+
導きの矢つけたら10秒間クリティカルなんだっけ?イカれてるぜ!!
35424/11/04(月)13:14:07No.1249800357そうだねx2
武器14種あるうちの半数がゴミにされてるって凄いね
35524/11/04(月)13:14:09No.1249800377+
双剣ってそもそも切れ味カバーして
スタミナ関係を補うスキル盛って属性値も盛って…これで初めてスタートラインだから
体験版の何もない装備じゃ絶対微妙だよね
35624/11/04(月)13:14:10No.1249800389+
>手数系で火力無いのは属性武器出てきてから次第じゃないか?
属性の有無なんて所詮は最終ダメージが変わるだけなんだ
すっとろいモーションとかレスポンス悪い回避は救ってくれないんだ
35724/11/04(月)13:14:16No.1249800408+
弓は導き刺してアローレインして傷口と一緒にファンネル飛ばしてジャスト回避してればええんか?
竜の…一矢…?
35824/11/04(月)13:14:21No.1249800423+
パンパンゼミ好評だったんだし火力上げれば文句無くなる説
35924/11/04(月)13:14:25No.1249800440+
>CS主体の適正距離保って撃ち続ける弓が好きだったから今回の弓はパス
IBとSBがかなり完成度高かったからなぁ
36024/11/04(月)13:14:27No.1249800453+
ランスは下手したらIBのように属性補正も悪くなってるんじゃって恐怖と戦っている可哀想
36124/11/04(月)13:14:28No.1249800460そうだねx1
弓は儀式増えたり導きの矢前提の調整なのがちょっとな
俺はなんも考えずチャージステップしながらシュパシュパ撃ちてえんだ!
36224/11/04(月)13:14:29No.1249800463+
笛は移動速度と響玉の使用ちょっと弄れば直せそうな感じあるしな
36324/11/04(月)13:14:33No.1249800483そうだねx1
>>導きの矢は付ければどこヒットしようがダメージ1.5倍だから使わないって選択肢はありえない
>!?
だからぶっ壊れてるって言われてんだよ!
36424/11/04(月)13:14:39No.1249800510そうだねx2
飛翔螺旋の後空中で何すればいいんだろうってTA動画見たら何もせず着地待ちしてたのが衝撃だった
なんかはあってくれよ
36524/11/04(月)13:14:42No.1249800526+
正直製品版でやばそうなのはヘビィ
あいつ相殺もらっちゃ駄目な武器だろ
36624/11/04(月)13:14:43No.1249800531そうだねx1
属性解放突き
圧縮属性解放突き
零距離属性解放突き
フルリリースラッシュ
そもそも一番最初の属性解放突きすら使わずに殴ってた武器にこんな大技沢山要らねえんだよ
36724/11/04(月)13:14:43No.1249800532そうだねx7
>双剣ってそもそも切れ味カバーして
>スタミナ関係を補うスキル盛って属性値も盛って…これで初めてスタートラインだから
>体験版の何もない装備じゃ絶対微妙だよね
切れ味カバーしてもスタミナ補っても動くスピードは早くなりませんよ
36824/11/04(月)13:14:46No.1249800546+
スラアクの相殺はハイリスクのくせにリターン薄いから無いものとして回避に専念してた…
36924/11/04(月)13:14:46No.1249800549+
>虫棒は今までが簡単すぎたのもあるとは思う
エキス集めるの面倒なんだからいいだろ...と思う
37024/11/04(月)13:14:48No.1249800554+
火力はモーション値弄れば直ぐにでも修正出来るけど
スピード遅いとかコンボルート減ってるとかは直ぐに修正出来るかな…?
37124/11/04(月)13:14:57No.1249800586+
飛天ってSBだと封印安定技だったよね?
37224/11/04(月)13:14:59No.1249800597+
鈍化に関しては双剣と片手で変わらないはずなんだけどな…
37324/11/04(月)13:14:59No.1249800600そうだねx4
>武器14種あるうちの半数がゴミにされてるって凄いね
マジで歴代最悪かもしれん
37424/11/04(月)13:15:02No.1249800606そうだねx3
>武器14種あるうちの半数がゴミにされてるって凄いね
ライズみたいに製品版で太刀とガンナー以外ゴミになるより今の時期で良かったかもしれない
37524/11/04(月)13:15:03No.1249800613+
双剣はずっとスキル前提みたいな感じだもんな
37624/11/04(月)13:15:06No.1249800624+
>飛翔螺旋の後空中で何すればいいんだろうってTA動画見たら何もせず着地待ちしてたのが衝撃だった
>なんかはあってくれよ
最近の虫棒はずっと飛ばないほうが強いので…
37724/11/04(月)13:15:11No.1249800647+
>火力はモーション値弄れば直ぐにでも修正出来るけど
>スピード遅いとかコンボルート減ってるとかは直ぐに修正出来るかな…?
ハンターの速度を2倍にしました!!
37824/11/04(月)13:15:14No.1249800668+
虫棒の長押し問題とかって製品版で改善される可能性あるの?
今までベータテストした作品ってあるっけ
37924/11/04(月)13:15:22No.1249800698そうだねx1
>正直製品版でやばそうなのはヘビィ
>あいつ相殺もらっちゃ駄目な武器だろ
ヘビィがやばくないタイトル数えたほうが圧倒的に早いし
仮にヘビィがどれだけやばくてもどうせ使用率は最底辺だし…
38024/11/04(月)13:15:32No.1249800747そうだねx6
新要素全部要らないスラアク
38124/11/04(月)13:15:38No.1249800764そうだねx2
開発はモンスターハンターではなくモンスターアーチャーを作りたいんだと思う
38224/11/04(月)13:15:40No.1249800776+
>正直製品版でやばそうなのはヘビィ
>あいつ相殺もらっちゃ駄目な武器だろ
ヘビィって相殺あんの!?ただでさえガードで鍔迫り合いあるのに!
38324/11/04(月)13:15:43No.1249800786そうだねx2
>パンパンゼミ好評だったんだし火力上げれば文句無くなる説
それまでスラアク使ってなかった人からはそりゃお手軽最強武器だから好評だったけど従来のスラアク振ってた人からしたら否寄りの賛否両論じゃね
38424/11/04(月)13:15:50No.1249800828+
ちなみに内部データ漏れして属性スキルはライズ系から一新してまた固定値上げに戻ってるので安心して属性武器担いで欲しい
38524/11/04(月)13:15:52No.1249800841+
ヘビィどんなにやばくてもマルチで担いでくる人そんな居ないからな
38624/11/04(月)13:15:55No.1249800850+
つまらないけどお手軽で強かったのがセミ
ほんの少し楽しいけど複雑で弱いのがワイルズのスラアク
38724/11/04(月)13:15:58No.1249800859+
>虫棒の長押し問題とかって製品版で改善される可能性あるの?
>今までベータテストした作品ってあるっけ
押す時間を短くするってのは出来そうだと思うけどどうなんだろう
38824/11/04(月)13:16:03No.1249800876+
チャージステップがただ回転する回避になってるのはなんなんだよ
38924/11/04(月)13:16:04No.1249800884+
へべぇは鍔迫り合い出来んのかすげー!
えっ??相殺も!?
39024/11/04(月)13:16:05No.1249800889そうだねx1
TGSより前のビルドと言うけどTGSと大した変化無かったら製品版も期待できないよ
39124/11/04(月)13:16:11No.1249800912そうだねx2
スラアクは前作で高速変形見せつけてるだけの武器だったせいで調整班の感覚狂ったと思う
39224/11/04(月)13:16:16No.1249800932+
>ガンランスは砲撃で刃が熱されて突きの威力が上がるシステムとか良さそう
そのシステム使わなくても人並みの火力出せるなら良いよ?
39324/11/04(月)13:16:18No.1249800938+
20年以上やって儀式という概念がない弓が大正義だな
39424/11/04(月)13:16:20No.1249800948+
>飛天ってSBだと封印安定技だったよね?
隙がでけぇしそんなことしなくても覚醒ゲージ溜まるからね
39524/11/04(月)13:16:20No.1249800950そうだねx4
>パンパンゼミ好評だったんだし火力上げれば文句無くなる説
そもそもセミってクラッチ+不動転身あったから成立してたムーブだから
IB以外ではセミってほどずっと擦れる技じゃないだろ張り付き解放
39624/11/04(月)13:16:21No.1249800953+
虫棒の◯長押しはキーコンでトリガーに変えられるようにしてくれ
39724/11/04(月)13:16:23No.1249800964そうだねx4
>開発はモンスターハンターではなくモンスターアーチャーを作りたいんだと思う
太刀も強いからってモンスターサムライじゃねぇの
39824/11/04(月)13:16:42No.1249801047+
>ヘビィどんなにやばくてもマルチで担いでくる人そんな居ないからな
いや…ワールドもアイスボーンもライズもサンブレイクも山ほど見たな…
39924/11/04(月)13:16:43No.1249801050+
パンパンゼミは強かったけど好評だったのアレ?
見栄え的には最悪だったけど
40024/11/04(月)13:16:45No.1249801060+
片手のモーション値上がるの期待してるけど開発がTAのタイムだけ見て調整してる説が本当なら絶望的になってきた
40124/11/04(月)13:16:52No.1249801093+
あと弓は弱点集中攻撃もオカシイ
円の中に傷を収めれば発動できるんだけど円がデカすぎてちょっと離れるとレダウの全身が収まっちゃうんだよな
点にしたとしても他武器よりだいぶ簡単だと思う
40224/11/04(月)13:16:54No.1249801100そうだねx1
βテストだから!って擁護してるハゲに現実教えてあげるけど
発売まで3カ月しかないので数値は弄れてもそれ以外は絶対に変えられません
つまりワイルズの武器調整はクソのままです
40324/11/04(月)13:16:57No.1249801112+
武器2本は使わんだろーって思ってたけど部位破壊状況や足場の起伏考えたら結構変える機会あるなってなった
40424/11/04(月)13:17:04No.1249801139+
太刀くんは何でずっと強いのを許されてるんですか!
40524/11/04(月)13:17:04No.1249801144+
>スラアクは前作で高速変形見せつけてるだけの武器だったせいで調整班の感覚狂ったと思う
ワイステ充填カウンター零距離竜剣もあったろ!
40624/11/04(月)13:17:08No.1249801152そうだねx1
弓「俺は平気だよ」
40724/11/04(月)13:17:13No.1249801175そうだねx5
>>武器14種あるうちの半数がゴミにされてるって凄いね
>ライズみたいに製品版で太刀とガンナー以外ゴミになるより今の時期で良かったかもしれない
ライズ腐したいのがいるが基本動作に関しちゃ死んでる武器は少なかっただろ
40824/11/04(月)13:17:14No.1249801181そうだねx7
>20年以上やって儀式という概念がない弓が大正義だな
今回めちゃくちゃ儀式武器じゃねえか弓
40924/11/04(月)13:17:19No.1249801212+
零距離は相手の逃亡や引き択に引っ掛けられるって所で多少威力低くても使い道あるんだよ
他の大技は威力上げるか無敵でも付けるかしないと使い道ねえんだよ
41024/11/04(月)13:17:20No.1249801223そうだねx4
パンパンセミは強いから使う人多かっただけですごいつまんなかったよね
41124/11/04(月)13:17:25No.1249801239そうだねx3
>太刀くんは何でずっと強いのを許されてるんですか!
多分開発に太刀使いしかいない
41224/11/04(月)13:17:25No.1249801240+
>>ヘビィどんなにやばくてもマルチで担いでくる人そんな居ないからな
>いや…ワールドもアイスボーンもライズもサンブレイクも山ほど見たな…
どれだけ主観で語っても公式使用率は覆せないんで…
41324/11/04(月)13:17:32No.1249801275+
>太刀くんは何でずっと強いのを許されてるんですか!
ライズでやりすぎてSBでは許されなかったぞ
41424/11/04(月)13:17:32No.1249801276そうだねx4
>>武器14種あるうちの半数がゴミにされてるって凄いね
>ライズみたいに製品版で太刀とガンナー以外ゴミになるより今の時期で良かったかもしれない
ライズに擦り付けたいだけのエアプはもうええて…
41524/11/04(月)13:17:33No.1249801278+
迷走が長く続いた大剣は今回ほんとに楽しいのでやればできるはずなんだ
41624/11/04(月)13:17:46No.1249801339+
>片手のモーション値上がるの期待してるけど開発がTAのタイムだけ見て調整してる説が本当なら絶望的になってきた
それでも動きが楽しいのでマシではある
弱いけど
41724/11/04(月)13:17:49No.1249801352+
>スラアクは前作で高速変形見せつけてるだけの武器だったせいで調整班の感覚狂ったと思う
感覚狂ったとかってレベルじゃねぇよこれ…
根本的に勘違いしてるとしか思えない
チャックスとスラアクの区別付いてないレベル
41824/11/04(月)13:17:49No.1249801353そうだねx5
>βテストだから!って擁護してるハゲに現実教えてあげるけど
>発売まで3カ月しかないので数値は弄れてもそれ以外は絶対に変えられません
>つまりワイルズの武器調整はクソのままです
お前は一体どこ視点なんだよ
41924/11/04(月)13:17:50No.1249801360+
太刀は今回いい調整貰えたしな…
42024/11/04(月)13:17:51No.1249801362+
>前見た時笛だったけど双剣になったのか
笛は響玉が狭すぎたりするだけでモーション自体は結構いいからな
42124/11/04(月)13:17:59No.1249801396そうだねx3
>虫の射程こんな短かったっけ
>だいたい届かずに戻ってくる
初期猟虫が雑魚ステだから…とは思う
42224/11/04(月)13:18:07No.1249801428+
ランスって儀式ないのか…
いい武器じゃん
42324/11/04(月)13:18:07No.1249801435+
>パンパンゼミは強かったけど好評だったのアレ?
>見栄え的には最悪だったけど
やってる側としては最高に気持ちよくて楽しかったよ
確変って呼んでた行動がセミって呼ばれてるの知った時だけ少しショックだったけど
42424/11/04(月)13:18:09No.1249801444そうだねx7
>βテストだから!って擁護してるハゲに現実教えてあげるけど
>発売まで3カ月しかないので数値は弄れてもそれ以外は絶対に変えられません
>つまりワイルズの武器調整はクソのままです
誰なんだよお前
42524/11/04(月)13:18:10No.1249801450+
>片手のモーション値上がるの期待してるけど開発がTAのタイムだけ見て調整してる説が本当なら絶望的になってきた
片手はそれでモーション値上がったからまあ…
42624/11/04(月)13:18:12No.1249801458そうだねx2
そもそもセミはお手軽強ムーブではあったけど後隙デカいし火力的にはそこまでだし…
42724/11/04(月)13:18:14No.1249801470そうだねx2
>スラアクは前作で高速変形見せつけてるだけの武器だったせいで調整班の感覚狂ったと思う
変形オンリーはあくまで高い性能最低保証というだけで変形オンリーの武器ではないのはちゃんと理解して欲しい
42824/11/04(月)13:18:16No.1249801478+
導きの付け直しが結構頻繁にやらないといけないから割とだるい
42924/11/04(月)13:18:17No.1249801484+
覇きゅんがぶっ壊れて以降常に何かしらが壊れている弓はさぁ...
いいよな...
43024/11/04(月)13:18:22No.1249801518+
曲射は儀式かどうかわからん…
数字は出るけどDPS高いのか?って思いながら雨降らせてる
43124/11/04(月)13:18:28No.1249801543そうだねx7
弓は現状トップの位置なのにつまらなくなったが一番駄目な気がする…
43224/11/04(月)13:18:28No.1249801547そうだねx1
>パンパンセミは強いから使う人多かっただけですごいつまんなかったよね
相手のムーブ全てを否定してこっちの技押し付けるだけで敵が死ぬ武器だからな
あまりにもあんまりだったので開発側がわざわざ対策しちゃってちょっと頭使う要素無理矢理生えてきたくらいだし
43324/11/04(月)13:18:37No.1249801595+
>それでも動きが楽しいのでマシではある
>弱いけど
動き楽しくても弱いのは嫌だろ
43424/11/04(月)13:18:46No.1249801635+
>ちなみに内部データ漏れして属性スキルはライズ系から一新してまた固定値上げに戻ってるので安心して属性武器担いで欲しい
また無属性ハンターになるのか…
43524/11/04(月)13:19:03No.1249801712+
儀式自体がそれほど手間では無くてちゃんと火力も出るやつなら不満出ないんだよね
43624/11/04(月)13:19:06No.1249801722+
多分新入社員に調整させたんだよ
43724/11/04(月)13:19:12No.1249801742そうだねx6
>カプコンがMハシを公認にしたのはランスの文句を言わせないためだったんだ
遠回しにめちゃくちゃ愚痴っていて駄目だった
わかるよ…
43824/11/04(月)13:19:18No.1249801768そうだねx2
>ライズに擦り付けたいだけのエアプはもうええて…
サンブレで調整されるまで近接なんて太刀以外使う意味なかったレベルだぞアレ
43924/11/04(月)13:19:20No.1249801785そうだねx1
>そもそもセミはお手軽強ムーブではあったけど後隙デカいし火力的にはそこまでだし…
いや壁殴りの理論値が底までなだけで普通に戦うより圧倒的に弱点殴れるんだから実際はめっちゃ強かっただろ
44024/11/04(月)13:19:24No.1249801802そうだねx3
>動き楽しくても弱いのは嫌だろ
動きが楽しいなら後から火力盛られて強くなる可能性があるだろ
モーションが弱いのはその希望すらないぞ
44124/11/04(月)13:19:39No.1249801866+
虫くんはエキス二重に取るのと緑とかいうハズレとるのをやめてくれる?
44224/11/04(月)13:19:39No.1249801867+
>>カプコンがMハシを公認にしたのはランスの文句を言わせないためだったんだ
>遠回しにめちゃくちゃ愚痴っていて駄目だった
>わかるよ…
いつも通りじゃん
44324/11/04(月)13:19:43No.1249801884そうだねx4
ライズは問題の殆どが数値だった上に入れ替え技でどうにもできないやつ切り捨てられたからSBで大体良くなったけどワイルズはMR行っても基本ついて回るよねこれ
44424/11/04(月)13:19:43No.1249801885そうだねx4
ワイルズはワールドと比較してもアクションとしてつまらなくなった武器多いのはマジでマズいから
発売までになんとかして欲しい
44524/11/04(月)13:19:52No.1249801924そうだねx4
>>ライズに擦り付けたいだけのエアプはもうええて…
>サンブレで調整されるまで近接なんて太刀以外使う意味なかったレベルだぞアレ
TA勢はそうかもしれんがここまで死んでなかったぞ
44624/11/04(月)13:20:09No.1249802013+
>リターンが飛天出せるくらいなのに使う意味あるのかこれ
リターン低いだけに留まらず被ダメもデカすぎんだよな…
44724/11/04(月)13:20:15No.1249802046+
>>スラアクは前作で高速変形見せつけてるだけの武器だったせいで調整班の感覚狂ったと思う
>変形オンリーはあくまで高い性能最低保証というだけで変形オンリーの武器ではないのはちゃんと理解して欲しい
調整班は理解できてますか…?
44824/11/04(月)13:20:26No.1249802092+
セミはつまるとかつまらないとかいうのが問題じゃなくゲーム性そのものを否定してたのが問題だからな
アクションゲームじゃなくなっちゃってたからお仕置きされるのは当然
44924/11/04(月)13:20:26No.1249802095+
そもそもそれこそワイルズだってこのままだと弓だけになるじゃん…
太刀なんかいらんじゃん…
45024/11/04(月)13:20:27No.1249802104そうだねx1
ライズのスラアクから弱くなったなら方向性の違いだしな…で百歩譲って許すけど
何でアイスボーンからも劣化した上にぐちゃぐちゃになってんだよワイルズのスラアクは!
45124/11/04(月)13:20:28No.1249802106+
ライトは今のところ使う価値ないけど基本的にボウガン系列は体験版の装備で判断しちゃダメな武器種だからなあ
45224/11/04(月)13:20:30No.1249802121+
異常なホーミングとかマルチロックミサイルとかコンボカズヤは面白いんだけど足回りがなぁ
45324/11/04(月)13:20:36No.1249802147+
X以来のモンハンだけどランスのステップの反応悪く感じたけどこんなもんだっけ…
なんか振り向きバックステップやり難かった…
45424/11/04(月)13:20:41No.1249802179+
>動き楽しくても弱いのは嫌だろ
どれでも普段使いのモーションの威力が上がるだけでいいんだけど
それすら信用されないのも酷い話である
45524/11/04(月)13:20:43No.1249802196+
>TA勢はそうかもしれんがここまで死んでなかったぞ
TA勢なんかやらなくても太刀が近接の中で頭5つくらい抜けてたのは普通に使ってればわかるよ
太刀に置いていかれた武器の中でもそれなりに差があったりはしたけど
45624/11/04(月)13:20:44No.1249802202+
>弓は現状トップの位置なのにつまらなくなったが一番駄目な気がする…
弓なんて毎回やること変わらんからあれでいいかなって思ってるよ
45724/11/04(月)13:20:50No.1249802230+
>双剣ってそもそも切れ味カバーして
>スタミナ関係を補うスキル盛って属性値も盛って…これで初めてスタートラインだから
>体験版の何もない装備じゃ絶対微妙だよね
今の低斬れ味無属性スキルほぼ無し環境で既に片手とかスラアクより火力出てるんだよ
45824/11/04(月)13:20:59No.1249802266+
>ランスって儀式ないのか…
>いい武器じゃん
カウンターするためにエスパー能力必要になったよ
45924/11/04(月)13:21:03No.1249802285そうだねx2
>ワイルズはワールドと比較してもアクションとしてつまらなくなった武器多いのはマジでマズいから
>発売までになんとかして欲しい
時期的にもう弄る時間無いのでは
早くてMRで改善されるかどうかでしょ
46024/11/04(月)13:21:03No.1249802287+
ランスなんて基本虐められるのが仕事だからな
46124/11/04(月)13:21:23No.1249802390+
>スラアクのカウンターは現状肉を切らせて肉を断つで済んでるけど
>上位とかマスターになると骨を切らせて薄皮を断つみたいな感じになりそうでもう不安
カウンター成功したら自動で張り付いてノータイム零距離フィニッシュとかでもいいじゃないと思うの
46224/11/04(月)13:21:27No.1249802404+
なんでワールドとじゃなくてライズと比べるん
46324/11/04(月)13:21:36No.1249802457そうだねx3
TA基準に武器調整したらヘビィと弓なんて常にいじめられてないとおかしいし…
46424/11/04(月)13:21:46No.1249802518そうだねx1
>なんでワールドとじゃなくてライズと比べるん
コンプレックスなんだろ
46524/11/04(月)13:21:47No.1249802526+
ライズ太刀は基本の立ち回りを確実にやってるだけでバカ強かったからな
46624/11/04(月)13:21:54No.1249802555+
片手はこのままだとIB初期からのジャスラ棒みたいな調整されそうだなーって思ってる
46724/11/04(月)13:21:56No.1249802564+
ランスが輝いた時なんて水中戦かFくらいだよ
46824/11/04(月)13:21:57No.1249802566+
>アクションゲームじゃなくなっちゃってたからお仕置きされるのは当然
シューティングゲームの弓は…
46924/11/04(月)13:22:20No.1249802685そうだねx4
>なんでワールドとじゃなくてライズと比べるん
ライン違うとはいえ同じモンハンだしライズからモーション引っ張ってきてる技も多いし
47024/11/04(月)13:22:28No.1249802720+
双剣は鬼人化中の走り速度だけ早くしてくれたらいいや
忍者走りしてるくせにマジで前に進まん
47124/11/04(月)13:22:32No.1249802742そうだねx1
>ランスが輝いた時なんて水中戦かFくらいだよ
MHGを忘れるな
47224/11/04(月)13:22:34No.1249802748そうだねx4
ライズ太刀はまずモーションが頭3つくらい抜けて他の武器より強かった(カウンターが両方強い)上で火力もおかしかった(居合抜刀と兜割り)から
こいつだけガンナーばりの火力出してたよ
47324/11/04(月)13:22:37No.1249802766そうだねx1
傷はわかる
傷が消えるのもわかる
傷を攻撃したら傷が消えるのはわからない
47424/11/04(月)13:22:43No.1249802794+
スラアクはマジでなんだこれってなったけどランスそんな変わんなくない?
47524/11/04(月)13:22:49No.1249802826+
調整期間に関しては最悪DAY1パッチで何とでもなる
何とでもなるからちゃんと調整してくれ
47624/11/04(月)13:22:50No.1249802833+
フルリリーススラッシュは実際何をリリースしてるんだ?
47724/11/04(月)13:22:51No.1249802842+
>ライズ太刀は基本の立ち回りを確実にやってるだけでバカ強かったからな
カウンターと兜しかしてなかった気がする
47824/11/04(月)13:22:52No.1249802857+
弓が微妙だったのってスタミナ管理が難しかった時くらいだな
47924/11/04(月)13:23:07No.1249802925そうだねx4
双剣の問題点は火力が無いってことじゃなくて動きが遅い!レスポンス悪い!めっちゃ乱舞する武器って調整がピンとこない!だからな
48024/11/04(月)13:23:18No.1249802971そうだねx9
ワールドとライズは系列がとか言ってるの一部の面倒くさい人だけで
大抵のカジュアルなプレイヤーはそりゃ直近の作品と比べるものでは?
48124/11/04(月)13:23:20No.1249802981+
>スラアクはマジでなんだこれってなったけどランスそんな変わんなくない?
メで比較探してみ
なんかすんごい遅くなってる
48224/11/04(月)13:23:26No.1249803010+
>ランスが輝いた時なんて水中戦かFくらいだよ
triがいまだに最強だったと思う三段目のあとにもカウンター突きできたのはやはりやばい
48324/11/04(月)13:23:26No.1249803012+
>スラアクはマジでなんだこれってなったけどランスそんな変わんなくない?
本気で言ってる…?
48424/11/04(月)13:23:28No.1249803027+
>フルリリーススラッシュは実際何をリリースしてるんだ?
48524/11/04(月)13:23:35No.1249803062+
いい感じに調整されるまでサンブレに引き籠るしかないのか
48624/11/04(月)13:23:40No.1249803092+
>チャックスとスラアクの区別付いてないレベル
儀式に要求されるモーションが全部派生バラバラでとっ散らかってる上に儀式のためにカウンターを使いこなせと言われるのはチャアクの儀式未満だよこれ…
48724/11/04(月)13:23:47No.1249803121+
弓はこっから属性乗るとなると恐ろしいですね
48824/11/04(月)13:23:47No.1249803124+
>>弓は現状トップの位置なのにつまらなくなったが一番駄目な気がする…
>弓なんて毎回やること変わらんからあれでいいかなって思ってるよ
エイムしなくてもよくなったのにやること変わらんは流石にエアプ
48924/11/04(月)13:23:56No.1249803166+
>フルリリーススラッシュは実際何をリリースしてるんだ?
スラッシュゲージ飛ぶし属性をリリースしてるんだろ
49024/11/04(月)13:23:57No.1249803171+
虫棒は3色取らないとモーション変化しなくなるナーフしたのなんなの…
それを補助する用と思われる溜め猟虫飛ばしがボタン配置おかしいのもなんなのマジで
49124/11/04(月)13:24:01No.1249803188+
>>ライズ太刀は基本の立ち回りを確実にやってるだけでバカ強かったからな
>カウンターと兜しかしてなかった気がする
なんなら見切りすらそこまで必要無かったからね
納刀3つけた特殊納刀が早すぎて大半の攻撃には間に合ってたから滅茶苦茶だった
49224/11/04(月)13:24:05No.1249803205そうだねx6
>フルリリーススラッシュは実際何をリリースしてるんだ?
調整
49324/11/04(月)13:24:10No.1249803232+
>>なんでワールドとじゃなくてライズと比べるん
>ライン違うとはいえ同じモンハンだしライズからモーション引っ張ってきてる技も多いし
ライズから?これワールドからでは?
49424/11/04(月)13:24:10No.1249803237そうだねx4
>ランスが輝いた時なんて水中戦かFくらいだよ
ホッホッホ
ランスは無印Gにて最強だったんじゃよ
49524/11/04(月)13:24:18No.1249803293+
>双剣の問題点は火力が無いってことじゃなくて動きが遅い!レスポンス悪い!めっちゃ乱舞する武器って調整がピンとこない!だからな
ジャスト回避後青く光ってて鬼人強化か鬼人化かパッと見わからないのも追加してくれ
49624/11/04(月)13:24:26No.1249803336そうだねx1
>弓のホーミングなんだよあれズルだろ
ズルって言うかあれ楽しいのか…?
ガンナーって位置取り考えながら一歩引いたとこから弱点撃つのが楽しいとボウガン持ってて思うんだけども…
49724/11/04(月)13:24:29No.1249803354+
>片手はこのままだとIB初期からのジャスラ棒みたいな調整されそうだなーって思ってる
溜め斬り堕としが更に強くなるでも最悪はいいんだけど
まぁ本当に最悪だな
49824/11/04(月)13:24:31No.1249803371+
ランスはちょっと上段突きするだけで絶望できるから格が違う
49924/11/04(月)13:24:40No.1249803412+
ランスは聞いてたけどスラアクもダメなの…俺のメイン武器全滅じゃん…どうして…
50024/11/04(月)13:24:44No.1249803441+
フルリリースラッシュってあれ覚醒状態も解除されるって話だったような気がするんだけどされてないよね?
どうせなら覚醒ゲージ消えて良いから火力上げて欲しい
50124/11/04(月)13:24:49No.1249803469そうだねx3
何をもって死んでるって言うのか基準がぜんぜん定まって無いのに死んでるもクソもねえだろってのはさておき
ライズの太刀はTAとか度外視しても他の近接使う気失せるくらいのぶっ壊れだったよ
火力は言うまでもないけど個人的には見切りと居合のせいで防御性能まで完璧なのが一番アレなポイントだった
50224/11/04(月)13:24:54No.1249803493+
虫棒の問題っていっつも弱さではないんだよな
50324/11/04(月)13:24:57No.1249803509そうだねx4
>ライズから?これワールドからでは?
片手とかモーションそのものはライズのだよ
ありえないぐらい数値低くされてるけど
50424/11/04(月)13:24:59No.1249803521そうだねx1
>双剣の問題点は火力が無いってことじゃなくて動きが遅い!レスポンス悪い!めっちゃ乱舞する武器って調整がピンとこない!だからな
機動力武器なのに機動力が死んでるのはギャグなのよ…
50524/11/04(月)13:25:02No.1249803535+
>>弓のホーミングなんだよあれズルだろ
>ズルって言うかあれ楽しいのか…?
>ガンナーって位置取り考えながら一歩引いたとこから弱点撃つのが楽しいとボウガン持ってて思うんだけども…
実際回避しまくってスタミナ回復しまくれるのはズルしてる感あって楽しかったよ
50624/11/04(月)13:25:02No.1249803539+
毎回やること変わらんどころかやること減ってああーうあーR2 R2 R2 R2になってない?
まぁさすがにそれだけで最後まで行けるとは…………思いたくないが
50724/11/04(月)13:25:04No.1249803555そうだねx6
>ライズから?これワールドからでは?
(βテストやってないどころかPVさえも見てないんだな…)
50824/11/04(月)13:25:14No.1249803592+
弓はガンナーであってガンナーじゃないから…
50924/11/04(月)13:25:14No.1249803593+
儀式の経ての強さじゃないのがホント吹くフルリリ
51024/11/04(月)13:25:14No.1249803594そうだねx2
>>飛翔螺旋の後空中で何すればいいんだろうってTA動画見たら何もせず着地待ちしてたのが衝撃だった
>>なんかはあってくれよ
>最近の虫棒はずっと飛ばないほうが強いので…
飛び上がったあと何もしない方が正解よりは着地用に使える〆の技くらいはあって欲しい…
51124/11/04(月)13:25:14No.1249803596+
tri3Gのカウンターランスは楽しいよね
51224/11/04(月)13:25:27No.1249803648そうだねx3
ライズの近接は確かに太刀一強だったけど
それはそれとしてスラアクは楽しかっただろ
51324/11/04(月)13:25:28No.1249803654そうだねx3
ランスは別に輝いてなくていいから安定してて欲しかった
51424/11/04(月)13:25:29No.1249803665そうだねx5
ランスは集中弱点攻撃ですらモーション微妙なのが凄い
なんで初動槍で突かないんだよ
なんで無駄に突進するんだよ
51524/11/04(月)13:25:36No.1249803701+
>ズルって言うかあれ楽しいのか…?
>ガンナーって位置取り考えながら一歩引いたとこから弱点撃つのが楽しいとボウガン持ってて思うんだけども…
あれはあれで楽しいんだけど導の有無で火力が全然変わるのが制限されてる感強くてね
51624/11/04(月)13:25:39No.1249803713+
実際よく言われるランスで普通にやってレダウ何分くらいなん
51724/11/04(月)13:25:39No.1249803718そうだねx3
>何をもって死んでるって言うのか基準がぜんぜん定まって無いのに死んでるもクソもねえだろってのはさておき
>ライズの太刀はTAとか度外視しても他の近接使う気失せるくらいのぶっ壊れだったよ
>火力は言うまでもないけど個人的には見切りと居合のせいで防御性能まで完璧なのが一番アレなポイントだった
相対的に見たら実際太刀以外死んでるレベルで強かったんだけど太刀を見ないことにして絶対的な強さで見れば片手剣とかスラアク辺りはそれなりにいい感じだった記憶があるなライズ
51824/11/04(月)13:25:40No.1249803719そうだねx3
>虫棒の問題っていっつも弱さではないんだよな
W無印とSBはメインの問題弱さだったよ
51924/11/04(月)13:25:49No.1249803763+
申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う
太刀と大剣は両方あって良いものとする
52024/11/04(月)13:25:57No.1249803800+
集中自体がなんか微妙に感じたけど
そのうち楽しく思えるようになるんだろうか
52124/11/04(月)13:26:00No.1249803813+
ランスはIBのモーションにジャスガ関連追加するだけでよかったのにどうして…
52224/11/04(月)13:26:04No.1249803841そうだねx1
双剣はステップ受け付けない時間長すぎて過去作の感覚で振れないストレスやばいよ
52324/11/04(月)13:26:09No.1249803864そうだねx1
>エイムしなくてもよくなったのにやること変わらんは流石にエアプ
エイム一瞬だけだから一生ゲージ見て管理してる何が楽しいのかよくわからん武器になってしまった
いやジャスト回避だけは楽しい
52424/11/04(月)13:26:11No.1249803876+
太刀はP2Gで長らく不遇だったから後はずっと強め調整でお願いします
52524/11/04(月)13:26:17No.1249803901+
>飛び上がったあと何もしない方が正解よりは着地用に使える〆の技くらいはあって欲しい…
傷があれば空中集中弱点攻撃で〆れるぞ良かったな!
52624/11/04(月)13:26:19No.1249803912そうだねx1
>ライズの近接は確かに太刀一強だったけど
>それはそれとしてスラアクは楽しかっただろ
ライズはいちおう取り回しに問題ある武器でも一定以上には強かったからな…
52724/11/04(月)13:26:20No.1249803919+
>実際よく言われるランスで普通にやってレダウ何分くらいなん
岩あり5分台岩なし16分台
52824/11/04(月)13:26:21No.1249803922+
レダウの弱点露出に絶対集中攻撃間に合わないだろって武器何個かない?
52924/11/04(月)13:26:26No.1249803938そうだねx14
>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う
>太刀と大剣は両方あって良いものとする
殺すぞ
53024/11/04(月)13:26:26No.1249803942+
IBのランスは謎の属性補正もあってしんどかったけどモーション自体は過去作を踏襲してたから違和感なく動かせたぞ
サンブレイクは欲しいもの全部もらって満足してたぞ
ワイルズはなにこれ?
53124/11/04(月)13:26:34No.1249803971+
>ライズの太刀はTAとか度外視しても他の近接使う気失せるくらいのぶっ壊れだったよ
一切太刀使った事ない人でもメイン武器捨ててそっち使った方が速く倒せるとかそんな次元だった
53224/11/04(月)13:26:38No.1249803984+
>ライズの近接は確かに太刀一強だったけど
>それはそれとしてスラアクは楽しかっただろ
スラアクはTierAくらいある強さはあったからな普通に
太刀がSSで弓とライトがSSSだっただけで
53324/11/04(月)13:26:43No.1249804004+
スラアク正直楽しかったから
スラアクがダメっつーか別もんになったのがダメな人が多いという話じゃないかな
53424/11/04(月)13:26:47No.1249804019そうだねx1
発売延期しなきゃまずくない?
53524/11/04(月)13:26:48No.1249804025+
そもそも弓とか遠距離武器こそモーション値低くしていいと思うんだけど…
53624/11/04(月)13:26:49No.1249804027+
ランスはキャンセル盾は割と使いやすくて嬉しい
それを手に入れるために他を全て削ぎ落として来たのか?
53724/11/04(月)13:26:49No.1249804028+
>実際よく言われるランスで普通にやってレダウ何分くらいなん
岩使えば4分代
53824/11/04(月)13:26:50No.1249804033+
なんかスラアクって毎回めちゃくちゃ強化されたかと思ったらさっぱりだったりを繰り返してるな
53924/11/04(月)13:26:51No.1249804037+
強さ以上に操作感の良さは大事よね
54024/11/04(月)13:26:53No.1249804047そうだねx1
>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う
>太刀と大剣は両方あって良いものとする
そんな極端な意見せめて使ってから言えよ
54124/11/04(月)13:26:56No.1249804062+
剣覚醒状態の剣攻撃と覚醒状態限定のフルリリースが強い
覚醒ゲージを貯めるため積極的に剣攻撃したいけどスラッシュゲージの消耗が激しい
スラッシュゲージの自然回復と変形攻撃による回復が過去作から削除されたので頑張って斧振ってゲージ回復しないといけない
斧強化の効果がダメージ強化とゲージ回復強化に変更されたので積極的に斧強化しないといけない
斧強化は長いコンボの最後の強化叩きつけを出さないといけない
スラッシュゲージ回復量の多い螺旋充填斬りもコンボからでしか出せない

こうして書いてみると大分辛い
54224/11/04(月)13:27:00No.1249804076そうだねx1
ランスは切れ味関係もカスなのが本当にひどい
ダメージ出ないのにすごい勢いで切れ味減る
54324/11/04(月)13:27:01No.1249804080そうだねx3
>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う
>太刀と大剣は両方あって良いものとする
急にすごい喧嘩売ってくるじゃん
54424/11/04(月)13:27:05No.1249804098+
>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う
>太刀と大剣は両方あって良いものとする
ケツからランス突っ込んで身体中ガションガションするぞオメー
54524/11/04(月)13:27:05No.1249804101+
ハンマーはライズの超ウンコ調整あったので怖かったがまあ悪くない出来でホッとした
54624/11/04(月)13:27:10No.1249804129+
>集中自体がなんか微妙に感じたけど
>そのうち楽しく思えるようになるんだろうか
TPS操作だから慣れない人はとことん慣れないと思う
54724/11/04(月)13:27:14No.1249804140そうだねx6
ワールドからも劣化してもっさりしてるのは環境の違いどころですまねえぞ
折角掴んだ海外のファン手放したくてやってんのか
54824/11/04(月)13:27:16No.1249804147+
>>実際よく言われるランスで普通にやってレダウ何分くらいなん
>岩あり5分台岩なし16分台
嘘つくんじゃねえ岩なしで14分ギリギリ滑り込んだわ
54924/11/04(月)13:27:24No.1249804194+
岩なしで8分とかじゃないっけ?
55024/11/04(月)13:27:25No.1249804201+
>岩なし16分台
嘘だろ!?
55124/11/04(月)13:27:26No.1249804209そうだねx1
集中弱点攻撃は強いのと楽しさは割と分かれるな
ガンランスのは気持ちいいけど大剣の方が早くて強いとは感じる
55224/11/04(月)13:27:30No.1249804228そうだねx4
>ランスが輝いた時なんて水中戦かFくらいだよ
そこまで輝いて欲しいとは言ってない
サンブレ程度の輝きでいいんだ
55324/11/04(月)13:27:33No.1249804240そうだねx1
>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う
>太刀と大剣は両方あって良いものとする
片手と双剣もハンマーと笛もボウガンも全部どっちか片方でいいよな!
55424/11/04(月)13:27:34No.1249804251そうだねx3
強くないけど楽しいならまあいい
強いけど楽しくないはそこそこ嫌
強くないし楽しくないは論外
55524/11/04(月)13:27:35No.1249804258+
>集中自体がなんか微妙に感じたけど
>そのうち楽しく思えるようになるんだろうか
あれは長押しがデフォになってるのがおかしい
オプションでスイッチ式に切り替えて基本集中モードで動くのが正解
55624/11/04(月)13:27:41No.1249804289そうだねx1
弓は基本火力をちょっと上げて導きの倍率アップを無くしたらいいんじゃないかな
エイム苦手な人は導き使うって感じで
55724/11/04(月)13:27:42No.1249804294そうだねx3
>申し訳ないけど使ってない身としてはランス/ガンス スラアク/チャアクはどちらか片方で良くない?と思う
>太刀と大剣は両方あって良いものとする
>こういう奴がスラアクをテクニカルなゴミにランスを棒と板にしたんだ
55824/11/04(月)13:27:43No.1249804302そうだねx4
俺がそうだけどランスとスラアクって操作がシンプルだからこの2つを好んで使ってたらワイルズで泣かされた人それなりにいそう
55924/11/04(月)13:27:52No.1249804329そうだねx1
太刀が強ければ多くのユーザーは満足するだろうと言う驕りを感じる
56024/11/04(月)13:28:00No.1249804367そうだねx2
なんかソウル系でも意識したんか?って手触りがある
56124/11/04(月)13:28:05No.1249804385+
>実際よく言われるランスで普通にやってレダウ何分くらいなん
あくまで自分の話だと岩無し討伐で17分ぐらいが限度だったかなぁ…捕獲は12分
上手い人は10分切ってるね
56224/11/04(月)13:28:12No.1249804418+
岩そんな強いなら岩担ぐか
56324/11/04(月)13:28:15No.1249804433+
俺はライズのスラッシュソードで良かったんだなって…
56424/11/04(月)13:28:19No.1249804447+
>スラアク正直楽しかったから
>スラアクがダメっつーか別もんになったのがダメな人が多いという話じゃないかな
スラアクじゃなくてチャアクみたいな調整されてるからね
元々スラアクとチャアクって武器の方向性真反対みたいな調整されてたからそりゃ拒否感出るよ
56524/11/04(月)13:28:19No.1249804453そうだねx4
>ランスは切れ味関係もカスなのが本当にひどい
>ダメージ出ないのにすごい勢いで切れ味減る
ガンランス全然減らない!なにこれ!
56624/11/04(月)13:28:25No.1249804480+
そもそもライズ自体エンドコンテンツまともに無かったし当然敵の弱さも全然知れてるしでそこまで武器の絶対的性能を追求しなくてもお目こぼししてもらえたってのはまあ大きいと思うよ
あれで性能シビアに見られるエンドコンテンツちゃんと用意されてたらそれこそ太刀以外みんな人権無くなってた
56724/11/04(月)13:28:27No.1249804490+
>上手い人は10分切ってるね
えっ…
56824/11/04(月)13:28:28No.1249804492+
>ハンマーはライズの超ウンコ調整あったので怖かったがまあ悪くない出来でホッとした
元がシンプルなのにウンコになってたライズがおかしいだけでこんなもんだよなハンマー
詰める人は渾身エスパーしないといけなくて大変そうって思うけど
56924/11/04(月)13:28:32No.1249804505+
やっぱモンハンってクソゲーだよな
57024/11/04(月)13:28:32No.1249804506そうだねx6
Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った
57124/11/04(月)13:28:32No.1249804508+
>傷があれば空中集中弱点攻撃で〆れるぞ良かったな!
螺旋で転ばしちゃうと当たらないんですけお!
57224/11/04(月)13:28:40No.1249804545+
>集中自体がなんか微妙に感じたけど
>そのうち楽しく思えるようになるんだろうか
システム自体が失敗してるからね…
一番いいのは製品版で丸ごと削除することだけどワールドチームは自分の作った新要素使わせたいオナニー開発だから無理だろうな
57324/11/04(月)13:28:41No.1249804551そうだねx4
ライズSBでスラアク幼稚園が好きで入園してた人は大剣か太刀に逃げた方がいいんじゃねえかな
57424/11/04(月)13:28:50No.1249804598そうだねx5
>上手い人は10分切ってるね
(岩あり)
57524/11/04(月)13:28:56No.1249804624そうだねx6
みんな気付いてるけどコンセプトから破綻してるから毎回迷走してるんだよスラアク
57624/11/04(月)13:28:57No.1249804631そうだねx3
>俺はライズのスラッシュソードで良かったんだなって…
ライズの頃は既に変形武器だろ!スラッシュソードは4~XX
57724/11/04(月)13:28:59No.1249804648+
>やっぱモンハンってクソゲーだよな
大肥やし玉あんま使わんかったな…
57824/11/04(月)13:29:06No.1249804671+
>なんかソウル系でも意識したんか?って手触りがある
あっちはむしろどんどん挙動が軽快になっていってるのにね
その分敵もヤバくなってるが
57924/11/04(月)13:29:17No.1249804723+
スラアクはゲージ回収のために斧強化しときたいのにブン2回からの強化叩きつけの入力がシビアなのも嫌
てか1回ブンから叩きつけ派生できていいだろ
58024/11/04(月)13:29:17No.1249804724+
強いかはともかくガンス君は楽しそうだからな
58124/11/04(月)13:29:18No.1249804726+
>俺はライズのスラッシュソードで良かったんだなって…
ライズは基本は金剛と突進縦で立ち回るからスラッシュソードにはならなかっただろ…
58224/11/04(月)13:29:19No.1249804732そうだねx2
主観的だけど双剣の音とエフェクトなんか淡白で振ってて気持ちよくない
ジャスト取ってもなんか一回シュピンって回るだけだったり斬ってもシャキシャキシャキシャキ鳴るだけだし
58324/11/04(月)13:29:20No.1249804736そうだねx2
強い弱い以前に楽しくないって感想が出てくるのがまずいと思う
このゲーム何作目だと思ってるんだ
58424/11/04(月)13:29:21No.1249804742そうだねx2
>剣覚醒状態の剣攻撃と覚醒状態限定のフルリリースが強い
強いか?そんなに強くなくね?
58524/11/04(月)13:29:27No.1249804773+
ランスは複数判定の突きに律儀に切れ味消費が反映されてるみたいなのよね
だから実際の切れ味の1/3くらいの長さだと思ったほうがいい
58624/11/04(月)13:29:28No.1249804776+
ランスはもう盾の代わりに岩を担げ
58724/11/04(月)13:29:31No.1249804786+
岩ありでTA最下位のランス君の話する?
58824/11/04(月)13:29:35No.1249804809+
>えっ…
>(岩あり)
あれそうだっけ…と思って見直したらそうか最後岩の方移動してたなごめん
58924/11/04(月)13:29:42No.1249804845+
岩ありなら片手が4分切ってて全武器中2位の強さだぞ
うーん火力は十分だな!
59024/11/04(月)13:29:46No.1249804869+
ドシャグマみたいな初期モンスターも1モーションで長距離跳ね回るから全体的にこっちの踏み込み距離が足りない…
59124/11/04(月)13:29:50No.1249804883そうだねx6
>Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った
それでもなお答えを見つけるために11時間粘り続けたんだ
59224/11/04(月)13:29:54No.1249804896そうだねx2
>岩ありなら片手が4分切ってて全武器中2位の強さだぞ
>うーん火力は十分だな!
岩じゃねえか!!!
59324/11/04(月)13:30:01No.1249804933+
俺は分かってるよこれはあえてランスを弱くして反応をうかがっているんだとね
59424/11/04(月)13:30:06No.1249804962そうだねx7
岩がどうとかいう以前にまずOBのTAタイムで強さを語るクソバカ行為をやめろ
59524/11/04(月)13:30:08No.1249804978そうだねx4
スレ画のメンツだと棒はかなりマシな側じゃないのか?
59624/11/04(月)13:30:11No.1249804997+
>スラアクはゲージ回収のために斧強化しときたいのにブン2回からの強化叩きつけの入力がシビアなのも嫌
>てか1回ブンから叩きつけ派生できていいだろ
相殺からも発動できるぞよかったな!
59724/11/04(月)13:30:16No.1249805022+
>みんな気付いてるけどコンセプトから破綻してるから毎回迷走してるんだよスラアク
基本的にコンセプト放棄してる時の方が強いからなスラアク
ライズの変形武器はあの強さと楽しさでなおかつこれはこれである意味コンセプト通りなのでは?って感じになってたから傑作だった
59824/11/04(月)13:30:16No.1249805024そうだねx1
おかしい…ライズはハンターさん強すぎもっさり感を返してって言ってたのに…
59924/11/04(月)13:30:18No.1249805032+
>主観的だけど双剣の音とエフェクトなんか淡白で振ってて気持ちよくない
>ジャスト取ってもなんか一回シュピンって回るだけだったり斬ってもシャキシャキシャキシャキ鳴るだけだし
WのSE好きだったのにあまりにも変わりすぎてて哀しい
60024/11/04(月)13:30:22No.1249805051+
ランスなんて火力出しにくいけどガードもあって乙りにくいですよくらいのポジションでいいだろうにそれすらままならねぇ
60124/11/04(月)13:30:24No.1249805057+
操作感はいいけどモーション値が低いなら救いようはある
使っててもいまいち楽しくないしモーション値も低いからランスは死んだ
60224/11/04(月)13:30:24No.1249805058+
>>Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った
>それでもなお答えを見つけるために11時間粘り続けたんだ
答えは出たのか?
60324/11/04(月)13:30:25No.1249805065+
まずレダウくんの肉質と動きが信用できない…
なんでこんなにわかりやすいんだよ
60424/11/04(月)13:30:26No.1249805073+
まあ最初のベータだから許すよ
次のベータか最悪製品版までには頼むよ
60524/11/04(月)13:30:26No.1249805074+
弓はビン装備してー導矢撃ってーって2回手間が挟まるのがすっごい面倒
せめてビンの弾数20発くらいにしてくれ8発は少なすぎる
60624/11/04(月)13:30:28No.1249805081+
>あれそうだっけ…と思って見直したらそうか最後岩の方移動してたなごめん
体験版の貧弱装備のランスがたとえモーションがマシな調整でも10分切りとか絶対無理に決まってるだろ!エアプでもわかる
60724/11/04(月)13:30:29No.1249805085+
>それでもなお答えを見つけるために11時間粘り続けたんだ
お前の苦戦を見続けたぞよく頑張ったな
60824/11/04(月)13:30:30No.1249805092そうだねx3
>おかしい…ライズはハンターさん強すぎもっさり感を返してって言ってたのに…
言ってない!!!
60924/11/04(月)13:30:35No.1249805116+
>岩ありでTA最下位のランス君の話する?
まるで岩ありだと早いみたいな言い方するじゃん
61024/11/04(月)13:30:36No.1249805118+
>発売延期しなきゃまずくない?
延期してアクション一から作り直さなくちゃいけないレベルだけど
カプンコのことだからこのまま発売して大爆死する道を選ぶだろうなぁ
ドグマ2の悲劇再びだね
61124/11/04(月)13:30:40No.1249805136+
チャアクは斧強化ゴリゴリにばっかに強さが伸びてるのがもうちょっとこう…
61224/11/04(月)13:30:41No.1249805144+
>>Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った
>それでもなお答えを見つけるために11時間粘り続けたんだ
俺が間違えてんじゃねえの?って解を念入りに潰すのは大事だからな…
61324/11/04(月)13:30:41No.1249805146+
虫の大技はあれエキス全消費なのに別に確定で3色取ってくれるわけじゃないのがえぇ…ってなった
61424/11/04(月)13:30:42No.1249805155そうだねx2
>>>Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った
>>それでもなお答えを見つけるために11時間粘り続けたんだ
>答えは出たのか?
……
61524/11/04(月)13:30:43No.1249805160+
>スレ画のメンツだと棒はかなりマシな側じゃないのか?
腕が3本以上あったりすれば全然大丈夫
61624/11/04(月)13:30:46No.1249805169+
武器:落石はルールで禁止スよね
61724/11/04(月)13:30:47No.1249805178そうだねx1
真のスラッシュソードはXの狩技でゲージチャージしてた頃
61824/11/04(月)13:30:49No.1249805195+
ワールド体験版は種火石ゲーで
ワイルズβテストは岩ゲーであった
61924/11/04(月)13:30:58No.1249805243そうだねx4
>岩がどうとかいう以前にまずOBのTAタイムで強さを語るクソバカ行為をやめろ
聞いてるかカプコン
62024/11/04(月)13:31:03No.1249805265+
>スレ画のメンツだと棒はかなりマシな側じゃないのか?
強さ的にはマシっぽいけど操作難易度がバカみたいになってるのはそれはそれでランススラアクに匹敵するクソ要素な気がする
62124/11/04(月)13:31:04No.1249805269そうだねx3
>おかしい…ライズはハンターさん強すぎもっさり感を返してって言ってたのに…
ワールドより遅くなってるのがダメ
62224/11/04(月)13:31:24No.1249805367+
>聞いてるかカプコン
カプコンに擦り付けてんじゃねえよお前のこと言ってんだよ
62324/11/04(月)13:31:28No.1249805389そうだねx2
>サンブレで調整されるまで近接なんて太刀以外使う意味なかったレベルだぞアレ
それ以下のワイルズは特大のゴミうんこってことでいいの?
62424/11/04(月)13:31:31No.1249805403+
>答えは出たのか?
集中モードで…溜めカウンターとかは使わずに…ひたすら突く感じで…
62524/11/04(月)13:31:34No.1249805413+
そもそも元々ランスはTAは底這いつくばってる武器種だからもうそれは諦めてるやつは多いと思う
単純に楽しくない武器なのが遥かにデカい
62624/11/04(月)13:31:35No.1249805416+
>相殺からも発動できるぞよかったな!
あんなもん狙いたくねーし耐性のせいで1回しか使えねーよ!
62724/11/04(月)13:31:39No.1249805435そうだねx1
ランスの飛び込み突きは前作だと切れ味消費1で3ヒットしていい感じに前進しつつ別技と組み合わせてピストンできるのが楽しかった
多少ナーフされるとは予想してたけど2ヒット化+切れ味消費2+前進距離短縮はやりすぎだって
62824/11/04(月)13:31:56No.1249805509+
ライズサンブレイクは早すぎたってのはわからないでもないよ?
でもガルクくらいのスピードは許してよ?この鶏使い物にならないじゃん?
62924/11/04(月)13:31:57No.1249805511そうだねx2
>ワールド体験版は種火石ゲーで
>ワイルズβテストは岩ゲーであった
サンブレ体験版は操竜と噴火口ゲーだった
63024/11/04(月)13:32:01No.1249805533そうだねx4
>何をもって死んでるって言うのか基準がぜんぜん定まって無いのに死んでるもクソもねえだろってのはさておき
>ライズの太刀はTAとか度外視しても他の近接使う気失せるくらいのぶっ壊れだったよ
>火力は言うまでもないけど個人的には見切りと居合のせいで防御性能まで完璧なのが一番アレなポイントだった
どの武器がぶっ壊れかどうかじゃねえんだ俺のが使いたい武器が面白いか面白くないかだけだ
63124/11/04(月)13:32:06No.1249805555+
>スレ画のメンツだと棒はかなりマシな側じゃないのか?
コンセプトが迷走しているという点ではなかなかのもの
63224/11/04(月)13:32:11No.1249805568そうだねx4
>>サンブレで調整されるまで近接なんて太刀以外使う意味なかったレベルだぞアレ
>それ以下のワイルズは特大のゴミうんこってことでいいの?
はい
63324/11/04(月)13:32:11No.1249805569+
もう投石機で戦おう
狩りつぽいし
63424/11/04(月)13:32:11No.1249805570+
カプコンがお出ししてるタイムアタック企画の装備のスキルとかみちゃうと各武器どう思ってるか透けて見えるよね
63524/11/04(月)13:32:11No.1249805574+
ここに双剣入ってる違和感すごい
63624/11/04(月)13:32:12No.1249805581+
>ワールドより遅くなってるのがダメ
そもそもワールドのハンターは超凄腕でライズは忍者であるという前提を忘れてはいけない
一般ハンターならこんなもんだろう
63724/11/04(月)13:32:17No.1249805602+
せめてフルリリースはおしっぱ入力したら即出せ
チャージ長すぎるわりにあのモーションは当たらないし当たっても美味しくねえ
でもこれが一番マシだから出すしかねえ
63824/11/04(月)13:32:19No.1249805616+
スピード下げるのはモンスターだけにしろ
63924/11/04(月)13:32:21No.1249805623+
というかこのゲーム全ての武器がナーフされてない?
主にモーション面で
64024/11/04(月)13:32:23No.1249805642+
面白いって意見全く見ないな
64124/11/04(月)13:32:27No.1249805654+
双剣のボツボツした斬撃音なんか違和感ある
鶏胸肉にフォークぶっ刺しているみたいな音
ナイフじゃないのかよ
64224/11/04(月)13:32:30No.1249805672+
相殺武器が相殺あてらんねーって!って言ってるのに相殺機能もない溜めカウンターとかいうゴミを貰ったランスって…
64324/11/04(月)13:32:40No.1249805715+
ウツシ教官移住してくれ
64424/11/04(月)13:32:41No.1249805718そうだねx3
高速変形なくなるかも〜とかぬるい予想してる場合じゃなかった
64524/11/04(月)13:32:41No.1249805720+
>でもガルクくらいのスピードは許してよ?この鶏使い物にならないじゃん?
遠くで戦闘観戦してるし地面から生えてこないからほんとダメ
64624/11/04(月)13:32:44No.1249805734+
>ここに双剣入ってる違和感すごい
そいつは属性来てからが本番だからな
64724/11/04(月)13:32:45No.1249805742+
>Mハシがすごいテンション下ってて不機嫌そうにお気持ち表明してて笑った
あのMハシですら苦言を呈するって相当だな
どんだけクソゲーなんだよ逆にワクワクしてきたわ
64824/11/04(月)13:32:45No.1249805743+
弓は導き引っ付けてあとはゲージ監視するゲームになってねえか…?
64924/11/04(月)13:32:47No.1249805751+
>そもそも元々ランスはTAは底這いつくばってる武器種だからもうそれは諦めてるやつは多いと思う
>単純に楽しくない武器なのが遥かにデカい
時間かかろうが快適に勝てりゃそれはそれでいいからな…
65024/11/04(月)13:32:52No.1249805773そうだねx2
>というかこのゲーム全ての武器がナーフされてない?
>主にモーション面で
太刀は強化されてるぞ
65124/11/04(月)13:32:53No.1249805776+
双剣は別にサンブレの壊れ追加要素に抜きにしても普通につまんないぞ…
65224/11/04(月)13:33:00No.1249805809+
TAの話してるのでランスに火力期待してるやついることに驚いた
65324/11/04(月)13:33:03No.1249805821そうだねx1
>というかこのゲーム全ての武器がナーフされてない?
そんでG級でようやくアッパーされるんだよね
65424/11/04(月)13:33:03No.1249805825+
棒が飛ばない方が強いのは今更だし...
大技追加されたのはいいけどそこまでの操作がクソすぎるのが本当にダメ
65524/11/04(月)13:33:06No.1249805841+
>そもそもワールドのハンターは超凄腕でライズは忍者であるという前提を忘れてはいけない
>一般ハンターならこんなもんだろう
未知の禁足地行きを命じられるハンターが凄腕じゃないわけねえだろ!
65624/11/04(月)13:33:12No.1249805869そうだねx7
>>ここに双剣入ってる違和感すごい
>そいつは属性来てからが本番だからな
だからモーションが腐ってるから問題って言われてんだろうがエアプがよ
65724/11/04(月)13:33:14No.1249805875+
>>ワールド体験版は種火石ゲーで
>>ワイルズβテストは岩ゲーであった
>サンブレ体験版は操竜と噴火口ゲーだった
こっちの火力低いから相対的に固定ダメが強いのよね
65824/11/04(月)13:33:15No.1249805878+
太刀はマジで面白い
太刀だけ面白い
65924/11/04(月)13:33:24No.1249805921そうだねx1
螺旋切りだけはプラスだと思うよスラッシュアックス
それ以外全部マイナスだから全くバランス取れてないけど
66024/11/04(月)13:33:26No.1249805930そうだねx3
属性無いのにベータで火力出してる弓がおかしいだけっていうんですか
66124/11/04(月)13:33:41No.1249805991+
>太刀はマジで面白い
>太刀だけ面白い
ライズの二の舞いですね…
66224/11/04(月)13:33:42No.1249805995+
>弓は導き引っ付けてあとはゲージ監視するゲームになってねえか…?
クソつまんなくなった
66324/11/04(月)13:33:45No.1249806025+
>太刀はマジで面白い
>太刀だけ面白い
相殺や鍔迫り合い無いのが物足りない
66424/11/04(月)13:33:45No.1249806027+
このまま製品版まで行くなら落石強くなるスキルがあるならつけるまである
66524/11/04(月)13:33:45No.1249806028+
>太刀はマジで面白い
>太刀だけ面白い
大剣も面白いよ
66624/11/04(月)13:33:52No.1249806062+
>TAの話してるのでランスに火力期待してるやついることに驚いた
火力というか単純につまらないというか弱い上につまらないし不便
守れないカウンター使い物にならない強くない
66724/11/04(月)13:33:59No.1249806096そうだねx2
虫棒操作が複雑って言うけど一番複雑な空中での溜め技は不必要な存在なんで…
66824/11/04(月)13:34:01No.1249806106+
弓はナーフを恐れてるのかなかなか声あげないよな
66924/11/04(月)13:34:05No.1249806115+
>面白いって意見全く見ないな
PS5先行期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てたけど
プレイできるよう人が増えたことでワイルズがクソゲーだったことがバレてきた
67024/11/04(月)13:34:07No.1249806132+
>属性無いのにベータで火力出してる弓がおかしいだけっていうんですか
属性ついたらどうなるのか楽しみですね
67124/11/04(月)13:34:12No.1249806159+
あくまでランスでの攻撃と比較してだけど
飛び込み自体の火力は高いしパワガのガードも乗るから強い方の攻撃なんだ
要は基礎火力が終わってるのと溜めカウンターがダメダメなのが悪い
動かすこと自体は別に悪かないと思うよ
67224/11/04(月)13:34:19No.1249806202そうだねx1
>大剣も面白いよ
ワールドと比べればマシなだけで楽しくはないかな…
67324/11/04(月)13:34:20No.1249806209そうだねx4
ランス以外のジャスガにメリット大きいのが本当にダメ
67424/11/04(月)13:34:21No.1249806215+
属性で双剣が神武器に…!?
許せない…弱体化してやるぞ、ランス!
67524/11/04(月)13:34:22No.1249806222+
溜めることでディレイ掛けられる上に火力も通常溜めぐらいにある大剣の相殺を見習ってくれねえかなスラアク…
67624/11/04(月)13:34:22No.1249806223+
太刀は赤刃切りがもうちょい踏み込んでくれたら嬉しいな〜くらいしか言うことない
67724/11/04(月)13:34:24No.1249806228+
太刀だけ今作みんな追加されてる変なディレイとか緊急回避受付不能時間の延長ないからスイスイ遊べるよね
67824/11/04(月)13:34:30No.1249806258+
>>面白いって意見全く見ないな
>PS5先行期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てたけど
>プレイできるよう人が増えたことでワイルズがクソゲーだったことがバレてきた
やっぱクソゲーなのか
67924/11/04(月)13:34:31No.1249806263+
生態観察とかオシャレとかは楽しいのに肝心のアクション部分がアレだからチクショウ!
68024/11/04(月)13:34:32No.1249806268+
>螺旋切りだけはプラスだと思うよスラッシュアックス
>それ以外全部マイナスだから全くバランス取れてないけど
出せる派生が少なすぎる…
68124/11/04(月)13:34:37No.1249806288+
充填カウンターワイヤーステップ変撃高速変形変形2連…これらを全て取られたバッドトリップがキツい
68224/11/04(月)13:34:41No.1249806314+
>>>ここに双剣入ってる違和感すごい
>>そいつは属性来てからが本番だからな
>だからモーションが腐ってるから問題って言われてんだろうがエアプがよ
もしかたら製品版で双剣の属性値だけサンブレ超えたイカレ倍率になってるかもしれない…!
68324/11/04(月)13:34:48No.1249806343+
ワイルズ系列だからどうせ弓は放置か更に強くなるパターンだろ
68424/11/04(月)13:34:48No.1249806345+
>片手剣も面白…いけど数字小さい…
68524/11/04(月)13:34:49No.1249806346+
>虫棒操作が複雑って言うけど一番複雑な空中での溜め技は不必要な存在なんで…
使えると楽しいくらいだしな…
68624/11/04(月)13:34:51No.1249806353+
ガンスもジェットしばき棒と化したサンブレよりだいぶ面白いよ
68724/11/04(月)13:35:00No.1249806401+
>>大剣も面白いよ
>ワールドと比べればマシなだけで楽しくはないかな…
今回の大剣が駄目なら大剣が面白かった時期存在しなくないか?
68824/11/04(月)13:35:00No.1249806403+
>ランス以外のジャスガにメリット大きいのが本当にダメ
追撃突進出せる以外のメリットってなんだろう…
68924/11/04(月)13:35:07No.1249806429そうだねx3
今作の大剣面白くないはもう大剣嫌いなだけだと思う
69024/11/04(月)13:35:16No.1249806463+
>面白いって意見全く見ないな
実際に遊んだ人から不満が溢れてそれをエアプがネガキャン扱いで叩く地獄のようなゲームだよ
69124/11/04(月)13:35:17No.1249806466+
充填カウンターで出来てたチャージ式の任意タイミングカウンターがなぜ斧相殺になると取り上げられるんですか
69224/11/04(月)13:35:19No.1249806475そうだねx4
>動かすこと自体は別に悪かないと思うよ
ないない
全動作もっさりすぎるし前に行きまくって定点攻撃もやたらと難しくなってるしで最悪だわ
69324/11/04(月)13:35:21No.1249806483+
よくも悪くもサンブレが劇薬過ぎた
69424/11/04(月)13:35:21No.1249806487+
弓は何だろうね
ホグワーツ出身のハンターなんだろうか
69524/11/04(月)13:35:23No.1249806493+
>ガンスもジェットしばき棒と化したサンブレよりだいぶ面白いよ
まぁあれは正真正銘別武器だから…
69624/11/04(月)13:35:25No.1249806505+
>弓はナーフを恐れてるのかなかなか声あげないよな
別に政治なんかしなくたって弓はどの作品でも大半は強いし
69724/11/04(月)13:35:28No.1249806517そうだねx16
ワイルズに期待していたが故の感情の裏返しみたいな所があるから
アンチが言葉真似てエアプで罵ってるのは死んで欲しいんだよね
69824/11/04(月)13:35:36No.1249806551そうだねx1
>太刀は赤刃切りがもうちょい踏み込んでくれたら嬉しいな〜くらいしか言うことない
あと気刃溜めがもうちょっと早くならんかな
傷の仕様上殴り続けた方が強いまである
69924/11/04(月)13:35:38No.1249806555そうだねx5
>よくも悪くもサンブレが劇薬過ぎた
だからってワールドより遅くすんなおバカ!
70024/11/04(月)13:35:39No.1249806562+
>どんだけクソゲーなんだよ逆にワクワクしてきたわ
楽しい武器を使いましょう
70124/11/04(月)13:35:51No.1249806602+
>もしかたら製品版で双剣の属性値だけサンブレ超えたイカレ倍率になってるかもしれない…!
だからモーション終わってんのに火力だけ高められてもそんな楽しくねえっつってんだろ
なんなら次回作でお前火力は高かったよな?って罰食らう可能性すらある
70224/11/04(月)13:35:54No.1249806610+
抜刀アーティみたいなIQ3でも使える大剣が好きだったって人は今回でも難しいんじゃないかな
そうなると他の武器も扱え無さそうだけど
70324/11/04(月)13:35:56No.1249806623そうだねx2
ワールド以降の大剣苦手だったからからワイルズ大剣は満足度高い
70424/11/04(月)13:35:56No.1249806625そうだねx1
>>>>ここに双剣入ってる違和感すごい
>>>そいつは属性来てからが本番だからな
>>だからモーションが腐ってるから問題って言われてんだろうがエアプがよ
>もしかたら製品版で双剣の属性値だけサンブレ超えたイカレ倍率になってるかもしれない…!
双剣もランスもスラアクも何かの間違いで1発のダメージが真溜め超えるのかになったとしても動かして面白くねえから終わりだ
70524/11/04(月)13:35:57No.1249806627+
蟲棒は触ってないけど操作がややこしくなってモンハン持ちとかが必要になったってとこが問題なのであれば流行りの背面ボタン付きのゲームパッドとかで解決しない感じなのかな
いやそのためにユーザに出費迫るのも変な話だとは思うんだけど
70624/11/04(月)13:36:07No.1249806672そうだねx1
チャアクも今回好評なんで全部ナーフされてるとか言ってるのはただのエアプ
70724/11/04(月)13:36:11No.1249806693+
弓マルチ4人になったら矢鴨と化したモンスターにマルチロックが飛び続ける光景になるよね…?
70824/11/04(月)13:36:12No.1249806700+
>>>面白いって意見全く見ないな
>>PS5先行期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てたけど
>>プレイできるよう人が増えたことでワイルズがクソゲーだったことがバレてきた
>やっぱクソゲーなのか
体験版の時点でここまで不評なモンハンはシリーズ初なので…はい…
70924/11/04(月)13:36:13No.1249806706そうだねx5
いい加減ワイルズ開発してるチームとライズ開発してたチームの縄張り争いやめない?
なんで同じゲームシリーズなのに度々経験値投げ捨ててんだよ
71024/11/04(月)13:36:14No.1249806711+
>充填カウンターワイヤーステップ変撃高速変形変形2連…これらを全て取られたバッドトリップがキツい
サンブレイク要素全部抜いてもIBから剣モード定点攻撃が取り上げられてる
71124/11/04(月)13:36:14No.1249806714+
棒ジャンプ攻撃があまりにもダメージ低くて悲しくなる
71224/11/04(月)13:36:17No.1249806732そうだねx3
ランスはサンブレどころかIBから見ても殆ど劣化してるから褒めるところがマジでないよ
71324/11/04(月)13:36:25No.1249806769そうだねx1
>螺旋切りだけはプラスだと思うよスラッシュアックス
スラチャも変撃竜珠も時間経過でのゲージ回復もなくなって剣でのゲージ消費も増えたのに対して派生するまでが遠いモーションわざわざ使わないといけないのはとてもじゃないが割に合ってない…
71424/11/04(月)13:36:28No.1249806778+
>追撃突進出せる以外のメリットってなんだろう…
三種選べるのは悪くないんだよランスジャスガ
威力が無さすぎる
71524/11/04(月)13:36:29No.1249806780そうだねx4
>ワイルズに期待していたが故の感情の裏返しみたいな所があるから
>アンチが言葉真似てエアプで罵ってるのは死んで欲しいんだよね
エアプ擁護がエアプアンチ発言してエアプ粘着認定を1人でやってるだけ
71624/11/04(月)13:36:29No.1249806784そうだねx1
古いバージョンに言うのもなんだけどオープンワールドに気を取られてゲーム部分が疎かになってる印象がある
71724/11/04(月)13:36:32No.1249806799+
>>ガンスもジェットしばき棒と化したサンブレよりだいぶ面白いよ
>まぁあれは正真正銘別武器だから…
スラアクもランスもコンセプトが破綻してたから
もう今までのコンセプト投げ捨てて新しいスタイルにした、好評だった
ケツジェットしばき棒とZR連打カウンター無敵回避
71824/11/04(月)13:36:35No.1249806811+
>チャアクも今回好評なんで全部ナーフされてるとか言ってるのはただのエアプ
マルチだと弱点回収出来なくて死ぬ武器じゃん?
煽ってジャスガでもする?
71924/11/04(月)13:36:36No.1249806819+
>弓は何だろうね
>ホグワーツ出身のハンターなんだろうか
ドラゴンズドグマのマジックアーチャーじゃねぇの
72024/11/04(月)13:36:37No.1249806823そうだねx4
久しぶりのモンハンだと結構面白かったから過剰に叩かれてて昔のモンハンもっと面白いのかって困惑してる
72124/11/04(月)13:36:38No.1249806830+
弓は今のぬるい動きのモンスターだけに有効で
これ以降ソロじゃ全く避けれない奴かもしれないし…
72224/11/04(月)13:36:40No.1249806839+
瓶めんどくさいけど毎回村の時点で工面するのめんどくさかったからこれはこれで好き
導もゲージ同じにするのはやめろ
72324/11/04(月)13:36:45No.1249806866+
弓は強いのはいいが今回のはつまらん
というかそもそも毎回強いから比較してつまらなさだけが印象に残る
72424/11/04(月)13:37:02No.1249806919+
>ガンスもジェットしばき棒と化したサンブレよりだいぶ面白いよ
ガンサーもワイルズのもっさり棒よりサンブレの方が面白かったって言ってますけど
72524/11/04(月)13:37:13No.1249806965+
チャアクなんて弓一人でもマルチにいたら破綻するじゃん
ソロ専かよ
72624/11/04(月)13:37:16No.1249806978+
>弓は今のぬるい動きのモンスターだけに有効で
>これ以降ソロじゃ全く避けれない奴かもしれないし…
怒らないで聞いてくださいね
弓で駄目だと他の武器でまともにやりあえるんですかねそれ
72724/11/04(月)13:37:17No.1249806980そうだねx3
飛円棒よりは楽しいよ飛天螺旋棒
72824/11/04(月)13:37:20No.1249806994+
ソロだと抜刀時の足の遅さも気にならないんだけど
マルチで遠距離が2人以上いるとマジで足遅くてきつい
72924/11/04(月)13:37:22No.1249807011+
>抜刀アーティみたいなIQ3でも使える大剣が好きだったって人は今回でも難しいんじゃないかな
>そうなると他の武器も扱え無さそうだけど
早さじゃなくて操作の複雑化が辛かったので遅くなったクセにそこはそんなに簡単になってないのが辛い
サンブレで愛用してたランススラアクはこのザマだし
73024/11/04(月)13:37:23No.1249807015+
正直棒はこれはこれで楽しい
4からいつも変わってるから今回も新鮮な気持ちで戦えそうで期待してる
73124/11/04(月)13:37:24No.1249807020+
>あのMハシですら苦言を呈するって相当だな
>どんだけクソゲーなんだよ逆にワクワクしてきたわ
MハシIBのランスの調整にも苦言を呈してる
73224/11/04(月)13:37:29No.1249807045+
ただのネットワークテストだからお便り送ってもどうにもならんよ
G級まで寝てよう
73324/11/04(月)13:37:30No.1249807046+
螺旋充填切りは単品で見たらいい技だけどこれ剣と斧使い分けさせるためにスラッシュゲージの消費増やして斧に回復要素増やしたんだよなと考えると釈然としない
73424/11/04(月)13:37:39No.1249807075+
ランスはジャスガしたから盾でこつん!
パワガからの大返し突きはなんと…浮きます!

なにこれ
73524/11/04(月)13:37:39No.1249807076+
>古いバージョンに言うのもなんだけどオープンワールドに気を取られてゲーム部分が疎かになってる印象がある
オープンワールドではなくない?シームレスにエリア繋がってるったってストーリー進行でしか行けないわけだし
73624/11/04(月)13:37:45No.1249807101+
弓は初心者救済のお手軽強武器枠
73724/11/04(月)13:37:46No.1249807105+
ケツから突っ込んでフルバループする謎の武器だったけど今回の調整はちゃんとガンランスしてるもんな
73824/11/04(月)13:37:46No.1249807107+
>久しぶりのモンハンだと結構面白かったから過剰に叩かれてて昔のモンハンもっと面白いのかって困惑してる
インフレしてから色々取られた人がいるから…
73924/11/04(月)13:37:50No.1249807116+
>久しぶりのモンハンだと結構面白かったから過剰に叩かれてて昔のモンハンもっと面白いのかって困惑してる
β版で調整不十分ってのはあるけど現状Xなりワールドなりライズなりの方が面白いよ
74024/11/04(月)13:37:51No.1249807125そうだねx1
>蟲棒は触ってないけど操作がややこしくなってモンハン持ちとかが必要になったってとこが問題なのであれば流行りの背面ボタン付きのゲームパッドとかで解決しない感じなのかな
>いやそのためにユーザに出費迫るのも変な話だとは思うんだけど
俺は4で虫棒使ってたマン
赤エキス取って強化モーションで殴るだけでトップクラスの火力出てたから使ってたマン!
74124/11/04(月)13:37:52No.1249807129+
モンハンじゃなきゃ買わないな
モンハンだから買うけど
74224/11/04(月)13:37:55No.1249807143そうだねx2
>>あのMハシですら苦言を呈するって相当だな
>>どんだけクソゲーなんだよ逆にワクワクしてきたわ
>MハシIBのランスの調整にも苦言を呈してる
いつも通りだな
74324/11/04(月)13:37:59No.1249807171+
>いや弓も何発か撃つ毎に導き撃って強ビン付けて…ですごい面倒くさい
死ねカス
74424/11/04(月)13:38:05No.1249807194+
>弓は今のぬるい動きのモンスターだけに有効で
>これ以降ソロじゃ全く避けれない奴かもしれないし…
弓でソロ無理とかないだろ
74524/11/04(月)13:38:08No.1249807209そうだねx2
アクション→劣化
移動手段→劣化
快適性→劣化
モンスター→劣化
NPC→劣化
ストーリー→劣化

すげぇ前作から何も良くなってねえ!
74624/11/04(月)13:38:08No.1249807216+
>久しぶりのモンハンだと結構面白かったから過剰に叩かれてて昔のモンハンもっと面白いのかって困惑してる
武器は?
74724/11/04(月)13:38:10No.1249807221+
>ランスはサンブレどころかIBから見ても殆ど劣化してるから褒めるところがマジでないよ
IBはガード周りの数値いじれば快適に遊べそうだった
74824/11/04(月)13:38:12No.1249807232+
ランスが弱い時って根本的にモーション弱いな
ってことが多いしこんなん見りゃわかるからわかってて弱く調整してるよ
74924/11/04(月)13:38:19No.1249807254+
>>でもガルクくらいのスピードは許してよ?この鶏使い物にならないじゃん?
>遠くで戦闘観戦してるし地面から生えてこないからほんとダメ
戦闘参加しない割に図体デカくて結構画面の邪魔するのも困るかな…
アルマもうちょい後ろにいてほしい
なんだかんだ戦闘面でもガルクの補助行動には結構助けられてたからセクレトにも戦闘参加してほしいね
75024/11/04(月)13:38:24No.1249807277そうだねx2
>MハシIBのランスの調整にも苦言を呈してる
まぁ属性補正謎の0.7倍とガード許さない攻撃めっちゃ増やしたからな…
75124/11/04(月)13:38:24No.1249807279+
螺旋充填は斧変形の後にすぐ出せるからそこまで不便には感じないけど回避変形の方向転換に集中モード使わないといけないのが面倒…
75224/11/04(月)13:38:30No.1249807305+
ランスのパワーガード派生突き上げなんであんなに弱くしたのか理由がまるで想像できない
75324/11/04(月)13:38:32No.1249807310+
>いい加減ワイルズ開発してるチームとライズ開発してたチームの縄張り争いやめない?
>なんで同じゲームシリーズなのに度々経験値投げ捨ててんだよ
お互いに相手のいいとこを取り入れるんじゃなくて相手のいい部分を消して
自分の匂いを刷りつけていくスタイルなのがクソ
一回両方全員レイオフして人員整理しろ
75424/11/04(月)13:38:35No.1249807323そうだねx2
ランス使いの人たちが大体口揃えて言ってる文句は火力がないじゃなくて使いにくい使ってて楽しくないだ
実際使ってみるとわかるぞパワーガードは出しづらい上に然程強くない
大返し突きは隙だらけな割にダメージ低い
突進は出が遅い上に足も遅い
火力の高い溜めカウンターは盾構えてるのにガード判定は攻撃タイミングのみ且つ溜めが三段階もある
集中モードを使わないと狙った場所に攻撃も出来ない
75524/11/04(月)13:38:36No.1249807330そうだねx1
>ガンスもジェットしばき棒と化したサンブレよりだいぶ面白いよ
フルバしまくってるし何言ってんだおめえ
75624/11/04(月)13:38:37No.1249807332+
>>いや弓も何発か撃つ毎に導き撃って強ビン付けて…ですごい面倒くさい
>死ねカス
スラアクのレス
75724/11/04(月)13:38:40No.1249807341そうだねx1
SBとWsのガンスのどっちが面白かったかはだいぶ難しい問題だ
75824/11/04(月)13:38:40No.1249807343そうだねx1
>>あのMハシですら苦言を呈するって相当だな
>>どんだけクソゲーなんだよ逆にワクワクしてきたわ
>MハシIBのランスの調整にも苦言を呈してる
IBランスもワイルズランスもゴミクソだから正解ですね
75924/11/04(月)13:38:52No.1249807392そうだねx3
見え見えの荒らしに触るのも嫌だけど今の時点でストーリー全部分かってるとかすげえなお前
76024/11/04(月)13:38:53No.1249807393+
>>久しぶりのモンハンだと結構面白かったから過剰に叩かれてて昔のモンハンもっと面白いのかって困惑してる
>武器は?
一通り使ったけど片手剣が昔と違ってなんか火力出るな…ってなった
76124/11/04(月)13:38:57No.1249807409+
ずっと大剣使いだったけどワイルズはなんかつまらん
多分俺はあのヒットストップで一撃の重さを感じられるのが大剣の好きなところだったんだな
なんか強い攻撃できてる感覚しないからとにかくたくさん殴りたくなっちゃってもっさり感にストレス感じちゃったわ
76224/11/04(月)13:39:02No.1249807439そうだねx1
βテストとはいえどひどい武器格差とか
ガルクっていう成功した前例があるのにそこから学んでないセクレトとか
やけにモンスターの移動頻度が多いだとか
粗削りすぎるところが多すぎるのは何なの…
76324/11/04(月)13:39:03No.1249807442+
>チャアクは斧強化ゴリゴリにばっかに強さが伸びてるのがもうちょっとこう…
高出力も強化されてるが
剣強化も強くしろってのならそうだね
76424/11/04(月)13:39:04No.1249807450+
>IBランスもワイルズランスもゴミクソだから正解ですね
IBやってないんだな…
76524/11/04(月)13:39:08No.1249807466+
>ケツから突っ込んでフルバループする謎の武器だったけど今回の調整はちゃんとガンランスしてるもんな
新機能のドリル使わないだけだろ
あれも謎だろ使わないだけで
本当にあれ使えねえな!
76624/11/04(月)13:39:18No.1249807512そうだねx3
キャラメイクはすごく良くなったよ
76724/11/04(月)13:39:25No.1249807551そうだねx2
虫棒の長押しはボタン同時押しに移動して欲しいのと
集中モードじゃなくとも3エキスなら虫が連動して欲しいんだよね
76824/11/04(月)13:39:29No.1249807572そうだねx1
>IBランスもワイルズランスもゴミクソだから正解ですね
いちおうIBランスは動きはよかったぞ
モンスター共が掴み技や地形判定の技を使ってくるだけで
76924/11/04(月)13:39:40No.1249807626+
モンスターの移動頻度っていうか大して移動しない移動が多くねえか
77024/11/04(月)13:39:52No.1249807669+
>いい加減ワイルズ開発してるチームとライズ開発してたチームの縄張り争いやめない?
>なんで同じゲームシリーズなのに度々経験値投げ捨ててんだよ
ワールドとワイルズ作ったチームは解散でいいでしょもう
その分の無駄な費用をライズチームに集約したほうが絶対面白くなるよ
77124/11/04(月)13:39:54No.1249807684+
>ランスはジャスガしたから盾でこつん!
>パワガからの大返し突きはなんと…浮きます!
>
>なにこれ
棒と板
77224/11/04(月)13:39:56No.1249807697そうだねx1
弓使うけどもう完全にナーフされることを覚悟している
77324/11/04(月)13:40:01No.1249807720そうだねx2
キャラメイクはこのままチケット廃止して無限にキャラメイクできるようになったら手放しで褒められる
77424/11/04(月)13:40:02No.1249807726そうだねx2
IBランスはランスそのものじゃなくて敵モンスターの設定がダメって感じじゃなかったか
77524/11/04(月)13:40:06No.1249807745+
>モンスターの移動頻度っていうか大して移動しない移動が多くねえか
広大なマップ体感してね!
77624/11/04(月)13:40:09No.1249807772+
やっぱこれモンスターハンタードグマ2なんじゃねえか?
77724/11/04(月)13:40:10No.1249807776そうだねx1
IBランスのアクションはいいんだよ
あの世界が盾を嫌ってるだけで
77824/11/04(月)13:40:13No.1249807784+
セクレトは呼んでから来るの遅い以外にはあんま不満無いわ
77924/11/04(月)13:40:14No.1249807789+
セクレトが全力ダッシュしても全然早くないのはもうちょっとこう…
78024/11/04(月)13:40:16No.1249807800そうだねx1
レダウくんちょっと優しすぎない?
確定反撃までわざわざ用意してくれてるしまさかチュートリアルモンスターだとは思わなかった
78124/11/04(月)13:40:17No.1249807806+
>キャラメイクはすごく良くなったよ
ほうれい線がひどい
78224/11/04(月)13:40:25No.1249807835+
>やっぱこれモンスターハンタードグマ2なんじゃねえか?
2をなかったことにするんじゃない
78324/11/04(月)13:40:26No.1249807839+
そういやガー不はなくなってるのか現状だと
78424/11/04(月)13:40:34No.1249807880+
まぁスレ画の武器たちはSBでそれなりにおいしい思い出来たし今回はモンハン恒例の冬の時代ということで我慢しません?
太刀と弓は知らん
78524/11/04(月)13:40:38No.1249807897+
>やっぱこれモンスターハンタードグマ2なんじゃねえか?
あんな実写肉ゲーといっしょにするな
78624/11/04(月)13:40:39No.1249807900そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
もうすっかりワイルズがクソゲーだってバレちゃったね
批判意見に脳死で噛みつくエアプハゲもついに諦めたか
78724/11/04(月)13:40:44No.1249807926そうだねx1
>>モンスターの移動頻度っていうか大して移動しない移動が多くねえか
>広大なマップ体感してね!
狭くしてくれ
78824/11/04(月)13:40:52No.1249807949+
>まぁスレ画の武器たちはSBでそれなりにおいしい思い出来たし今回はモンハン恒例の冬の時代ということで我慢しません?
>太刀と弓は知らん
まあ太刀はSBだと冷や飯食ってた側だからな
78924/11/04(月)13:40:53No.1249807951+
>レダウくんちょっと優しすぎない?
>確定反撃までわざわざ用意してくれてるしまさかチュートリアルモンスターだとは思わなかった
その隣に傷つけ無効がいるのがもう不安
79024/11/04(月)13:41:01No.1249807982+
>そういやガー不はなくなってるのか現状だと
ドシャグマのちゃぶ台返しはガー不って話聞いたけど自分で確かめたわけじゃないから分からん
79124/11/04(月)13:41:06No.1249808009そうだねx3
ヘビィぶち殺すためにモンスターをひたすらガード殺す調整にしてヘビィはなんの被害も受けずランスだけ大打撃受けたのがIBランスだ
79224/11/04(月)13:41:08No.1249808015+
ヘビィは今までチャンス中にやってた特殊弾とかを頻繁に竜熱モード中に切り替えて攻撃されたときには相殺アクション使ってねって事なんだろうか
79324/11/04(月)13:41:10No.1249808027+
次の携帯機モンハンが出るまではエルガドに籠ることになりそうだ…
79424/11/04(月)13:41:10No.1249808029+
>IBランスはランスそのものじゃなくて敵モンスターの設定がダメって感じじゃなかったか
それこそころりんできる武器なら素人でも捌ける攻撃ですら捌けず死ぬか重傷になる環境だからな
老ベリオとかマジ無理
79524/11/04(月)13:41:12No.1249808043+
ガンランスはジャスガしたら叩きつけフルバに繋がるし押し合いもそうだけど
ランス兄さんは?
79624/11/04(月)13:41:17No.1249808065そうだねx4
セクレトの操作性がシンプルに悪いのはどうかと思う
多分誰も使わない滑空機能の存在が悲しい
79724/11/04(月)13:41:23No.1249808095そうだねx1
頻繁に移動させんなら
セレクトもっと速くしろ
もっと早く駆けつけろ
79824/11/04(月)13:41:27No.1249808116+
現状のガンスの問題ドリルの使いづらさぐらいだからそこだけ修正はされそうなんだよね
79924/11/04(月)13:41:31No.1249808138+
集中モードでいちいち流れを中断させられるのストレスフルだったな
ベータは怯ませられるだけで済んでたけど必須になるモンス出てくると途端にクソゲーになりそう
80024/11/04(月)13:41:34No.1249808149+
>>レダウくんちょっと優しすぎない?
>>確定反撃までわざわざ用意してくれてるしまさかチュートリアルモンスターだとは思わなかった
>その隣に傷つけ無効がいるのがもう不安
怒らないと傷つきません!はもはや風物詩
80124/11/04(月)13:41:41No.1249808178+
虫棒は不満点解消が比較的容易だし
治ったら空中攻撃能力以外は結構パーフェクトだと思ってる
80224/11/04(月)13:42:06No.1249808286そうだねx2
セクレト使いにくいのにセクレトのらんと行けない場所の多さよ
80324/11/04(月)13:42:10No.1249808301そうだねx1
>セクレトは呼んでから来るの遅い以外にはあんま不満無いわ
後もう少し早くなって壁を垂直に登って機敏に動き回ってついでに攻撃して犬になってくれねえかな
80424/11/04(月)13:42:13No.1249808319+
>ドシャグマのちゃぶ台返しはガー不って話聞いたけど自分で確かめたわけじゃないから分からん
パワガでなら受けられるからおそらく判定が滅茶苦茶に広い
80524/11/04(月)13:42:22No.1249808361そうだねx1
>セクレトの操作性がシンプルに悪いのはどうかと思う
>多分誰も使わない滑空機能の存在が悲しい
最初のムービー以外で結構高い段差から落ちても滑空みなかったけど能動的に出すもんだったのかあれ…
80624/11/04(月)13:42:25No.1249808376そうだねx3
フィールドというか隔ての砂原そのものは悪い意味でシームレス化しただけの4マップって印象
80724/11/04(月)13:42:26No.1249808379+
>IBランスはランスそのものじゃなくて敵モンスターの設定がダメって感じじゃなかったか
火力出すための動きの要求が高すぎるのもそうだよ
80824/11/04(月)13:42:26No.1249808382+
ランスは修正されてもどうせ使用率最下位だしこのまま放っておいてもいい気がする
80924/11/04(月)13:42:28No.1249808391+
レダウくん滅茶苦茶良モンスターだから武器が良ければハンター側も楽しくなれたはずなんだけどな
81024/11/04(月)13:42:30No.1249808402+
あの駄竜はなんか色々と遅い
81124/11/04(月)13:42:45No.1249808467+
移動に関しては翔虫が劇薬すぎた
81224/11/04(月)13:42:49No.1249808486+
レダウよりクマのが冬華イズギタ
なんだよあのフェイント
81324/11/04(月)13:42:50No.1249808487+
βテストでクソゲーだってことが世間にバレたしこのまま発売したら爆死確実だろうな
ほんとなんでこれを出したんだろう
81424/11/04(月)13:42:50No.1249808492+
セクレトは最初からタイプ2操作で良くない?
81524/11/04(月)13:42:55No.1249808512+
もうライトランスを使いなさい
81624/11/04(月)13:42:57No.1249808521+
個人的には何でもかんでもカウンター付けるのはやめてほしい
81724/11/04(月)13:42:57No.1249808527+
ガルクはどこにいるんだ…
81824/11/04(月)13:42:58No.1249808532+
>頻繁に移動させんなら
>セレクトもっと速くしろ
>もっと早く駆けつけろ
戦わなくてもいいから犬になって欲しい
81924/11/04(月)13:43:11No.1249808592+
気づいたわ
単純に俺はもうPS2の時代から続くモンハンのモッサリした攻撃システムに飽きてるわ
他に楽しいアクションゲームが増えすぎた
82024/11/04(月)13:43:18No.1249808624+
ワールドのタクシーの要らないモーションもだけど絶対に便利なだけの要素は追加しねえって意思は感じる
82124/11/04(月)13:43:23No.1249808650+
>現状のガンスの問題ドリルの使いづらさぐらいだからそこだけ修正はされそうなんだよね
もう少し移動させてくれ
82224/11/04(月)13:43:24No.1249808653+
というかセクレト登れる範囲少なくね?
82324/11/04(月)13:43:26No.1249808660+
操虫棍は慣れたら割とお手軽な武器だと思うんだけどな
飛ぶのも距離詰めるのと乗りだけに使うならそれ程面倒じゃないし
82424/11/04(月)13:43:27No.1249808665+
あとセレクト戦闘中は消えてくれんか
82524/11/04(月)13:43:27No.1249808666+
>>セクレトは呼んでから来るの遅い以外にはあんま不満無いわ
>後もう少し早くなって壁を垂直に登って機敏に動き回ってついでに攻撃して犬になってくれねえかな
ごす…すなあらしはいやだぞ…
82624/11/04(月)13:43:51No.1249808762+
>個人的には何でもかんでもカウンター付けるのはやめてほしい
ジャスガ強くして上手い事差別化されてると思ったらランスだけ冷や飯食わされてる
82724/11/04(月)13:43:53No.1249808773+
>キャラメイクはこのままチケット廃止して無限にキャラメイクできるようになったら手放しで褒められる
左下に身だしなみチケット:♾️って出てたので残念ながら…
82824/11/04(月)13:43:56No.1249808785そうだねx7
俺はそもそもワールドの頃から自動運転がでぇきらいなんだ
82924/11/04(月)13:43:57No.1249808787+
IBランス使ってて別に不満なかったけどたぶん全モンスターランスで行くぜとかはやらないカジュアルランサーだったせい
83024/11/04(月)13:43:58No.1249808792+
セクレトはリアルティ出すために疾走感がない
83124/11/04(月)13:44:08No.1249808847そうだねx6
>まぁスレ画の武器たちはSBでそれなりにおいしい思い出来たし今回はモンハン恒例の冬の時代ということで我慢しません?
>太刀と弓は知らん
PVEでおしおきナーフとか本当に何一つ面白さないのでやめて欲しい
83224/11/04(月)13:44:18No.1249808887+
アクションゲームを刺激的に作るのにカウンターはお手軽なんだ
83324/11/04(月)13:44:19No.1249808890+
>ガンランスはジャスガしたら叩きつけフルバに繋がるし押し合いもそうだけど
>ランス兄さんは?
盾でペチン
83424/11/04(月)13:44:22No.1249808905そうだねx2
爆笑した奴貼っとくか
https://twitter.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
83524/11/04(月)13:44:22No.1249808909+
田舎の村人が飼ってる鳥より忍犬の方が強いって言われたらまあ…そうなんだけど…
83624/11/04(月)13:44:24No.1249808912そうだねx1
セクレト呼ぶ指笛モーションも音も長すぎる…
あとハンターが戦ってるかなり近くで棒立ちで眺めてるの開発は誰も変に思わなかったのか
83724/11/04(月)13:44:25No.1249808921+
セクレトもっと早く来い脚遅いぞってのはアンケに出しといたから皆も出してほしい
83824/11/04(月)13:44:27No.1249808930+
結構面白かったし今すぐ遊びたいんだけどワールドってそのままの感じで遊べる?
DLC2種類あるんだっけか
83924/11/04(月)13:44:33No.1249808958+
ガルクが無くても豊富な移動手段で誤魔化せたサンブレイクと違ってハンターがワールドのまま来てるから
永遠セクレトの微妙な使いづらさだけが際立つ…
84024/11/04(月)13:44:37No.1249808974+
というかガルクでよくね?って真面目に思った
84124/11/04(月)13:44:42No.1249808997そうだねx1
>キャラメイクはこのままチケット廃止して無限にキャラメイクできるようになったら手放しで褒められる
キャラメイク無制限なゲームばかりな中でよくこの手法を続けてると思う
84224/11/04(月)13:44:46No.1249809026そうだねx2
デフレさせることでバランスとろうとするのやめてもらえませんか
面白くないんですよ
84324/11/04(月)13:44:52No.1249809045+
弓は毎回ナーフされた上でクソ強いから多分安牌
84424/11/04(月)13:44:53No.1249809046+
>俺はそもそもワールドの頃から自動運転がでぇきらいなんだ
古代樹で一生辿り着かないタクシーのせいでほぼ使わなかったな…
84524/11/04(月)13:45:00No.1249809079+
導ノ矢は最終的にホーミング性能だけにされるかゲージ消費が倍にされるかだと思う
84624/11/04(月)13:45:12No.1249809130そうだねx6
俺の中の株主は発売を夏にしてもう少し調整しろと言っている
84724/11/04(月)13:45:12No.1249809132+
>結構面白かったし今すぐ遊びたいんだけどワールドってそのままの感じで遊べる?
>DLC2種類あるんだっけか
ワールド+アイスボーンでDLC1個だけだよ
ワイルズよりも全体的に動きが早い
84824/11/04(月)13:45:20No.1249809165+
>爆笑した奴貼っとくか
>https://twitter.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
なんかカウンターのモーションの気持ちよくなさがすごいな…
84924/11/04(月)13:45:28No.1249809201+
>>キャラメイクはこのままチケット廃止して無限にキャラメイクできるようになったら手放しで褒められる
>左下に身だしなみチケット:♾️って出てたので残念ながら…
ゲーム内マネーで買える可能性を信じるぜ
85024/11/04(月)13:45:30No.1249809214+
相殺も鍔迫り合いもジャスティス回避もない武器があるんですけど
85124/11/04(月)13:45:30No.1249809216そうだねx4
セクレト呼んでも一回通り過ぎたり呼んでから回避挟んだりすると近くにすら来なくなるの嫌がらせだろもう
85224/11/04(月)13:45:33No.1249809235+
カウンター突きが酷すぎて笑っちゃったよ
どんな判断なの?
85324/11/04(月)13:45:39No.1249809256そうだねx1
>爆笑した奴貼っとくか
>https://twitter.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
おっそ…
85424/11/04(月)13:45:44No.1249809280+
これもういっそサンブレのモーションに全部変えればそこそこ楽しくならないかな
85524/11/04(月)13:45:47No.1249809300+
>俺はそもそもワールドの頃から自動運転がでぇきらいなんだ
今作でもたまにそこでそのターンいる?って動きをしてたのは改善してほしい
85624/11/04(月)13:45:49No.1249809312+
今のランスの戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
85724/11/04(月)13:45:50No.1249809315+
モンハンやった事ないんだけど配信者のやつ見たらチュートリアルでカエルと鬼ごっこしてて
見てるだけでダルい感じだったんだけどモンハンっていうゲーム自体が全体的にああいうもんなの?
85824/11/04(月)13:45:55No.1249809341+
ガルクはドリフトもジャンプも出来たからな
おまけに火力まで出す
それに比べてなんだこの鶏ドラゴンは
85924/11/04(月)13:45:57No.1249809347+
辻本説明しろ
86024/11/04(月)13:46:01No.1249809364+
>というかガルクでよくね?って真面目に思った
開発陣が犬より爬虫類派だったのかもしれない
86124/11/04(月)13:46:02No.1249809372+
太刀と弓しかマジで触ってないだろみたいな調整感だった
86224/11/04(月)13:46:04No.1249809380そうだねx1
弓ぶっ壊れてるけど使ってて楽しくないのがな
86324/11/04(月)13:46:06No.1249809394そうだねx1
>モンハンやった事ないんだけど配信者のやつ見たらチュートリアルでカエルと鬼ごっこしてて
>見てるだけでダルい感じだったんだけどモンハンっていうゲーム自体が全体的にああいうもんなの?
やれや!
86424/11/04(月)13:46:10No.1249809406+
>キャラメイクはすごく良くなったよ
(ニヤッ)
86524/11/04(月)13:46:14No.1249809426+
>爆笑した奴貼っとくか
>https://twitter.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
サンブレが早すぎるだけじゃん
86624/11/04(月)13:46:27No.1249809477+
>>爆笑した奴貼っとくか
>>https://twitter.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
>サンブレが早すぎるだけじゃん
え?
86724/11/04(月)13:46:28No.1249809480+
というか騎乗してない時のセクレトはモンスターを透過しろ
モンスター避けようとしてこっちこないみたいな状況多すぎるんだよ
86824/11/04(月)13:46:29No.1249809481+
クソみてえな砂漠の尖った隆起アンケートで突っ込むの忘れてた
あそこマジで何
86924/11/04(月)13:46:29No.1249809483そうだねx1
>サンブレが早すぎるだけじゃん
ワールドよりおせえ!
87024/11/04(月)13:46:48No.1249809557+
>爆笑した奴貼っとくか
>https://twitter.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
突いた後自分かっこいいと思ってるフェーズがありそうな遅さ
87124/11/04(月)13:46:48No.1249809558+
>>爆笑した奴貼っとくか
>>https://twitter.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
>サンブレが早すぎるだけじゃん
サンブレ関係なく
ワイルズがアイスボーンより遅くなってるんすけどね
87224/11/04(月)13:46:51No.1249809567+
ランスのジャスガ後の盾ぺちマジでスリンガー弾の方が強いレベルのゴミみたいなダメージでだめだった
87324/11/04(月)13:46:54No.1249809587+
>クソみてえな砂漠の尖った隆起アンケートで突っ込むの忘れてた
>あそこマジで何
避雷針
87424/11/04(月)13:47:00No.1249809610+
禁足地に翔蟲を放とうぜ
87524/11/04(月)13:47:00No.1249809611+
>爆笑した奴貼っとくか
>https://twitter.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371
まあこれは上段が特別遅くされてるってのはあるんだけど使わされる中段のモーションが昔から気持ち良くないのよ
87624/11/04(月)13:47:18No.1249809690+
ランスに限らず全体的にモーション遅くなってんのはなんなの…
87724/11/04(月)13:47:20No.1249809695+
調整でどうにかなりますか…?
87824/11/04(月)13:47:23No.1249809712+
>サンブレが早すぎるだけじゃん
シークバー使ってワールドからワイルズの場所に飛べばわかるよ
87924/11/04(月)13:47:24No.1249809716+
βテストやってる間はGKが張り付いて擁護や批判してる人を叩いてたから賛否両論のように見えてたけど
β終わった工作期間終了したからワイルズの真の評価が浮き彫りになっちゃったね
88024/11/04(月)13:47:28No.1249809737+
>禁足地にキュリアを放とうぜ
88124/11/04(月)13:47:47No.1249809826+
早くスラアクF追加してやくめでしょ
88224/11/04(月)13:47:49No.1249809832+
結局使い慣れた武器は遊んでるうちに順応するよ
その今までと操作感別物にされたのはまぁ…うん…
88324/11/04(月)13:48:10No.1249809928+
>モンハンやった事ないんだけど配信者のやつ見たらチュートリアルでカエルと鬼ごっこしてて
>見てるだけでダルい感じだったんだけどモンハンっていうゲーム自体が全体的にああいうもんなの?
その逃げ回るだけから上達していくのを楽しむゲームだよ
88424/11/04(月)13:48:11No.1249809930+
でかい武器持って俊敏に動いたらリアルじゃないからな
88524/11/04(月)13:48:17No.1249809960+
>調整でどうにかなりますか…?
数字弄るくらいなら訳ないと思われる
モーションそのものはもう…
88624/11/04(月)13:48:20No.1249809971+
書き込みをした人によって削除されました
88724/11/04(月)13:48:22No.1249809979+
笛の足の遅さは嫌がらせだろ
88824/11/04(月)13:48:36No.1249810047+
遅い上にすげえモーション地味になってる…
88924/11/04(月)13:48:39No.1249810065+
>でかい武器持って俊敏に動いたらリアルじゃないからな
リアル追及するならもう近接武器いらなくなっちゃう…
89024/11/04(月)13:48:44No.1249810079+
>調整でどうにかなりますか…?
残り3カ月では細かい数値しか弄れないので無理ですね
ワイルズはクソゲーのまま発売されます
89124/11/04(月)13:48:48No.1249810093+
集中モードおもしろくないし…
89224/11/04(月)13:48:55No.1249810126+
β中は意見封殺されてて終わったから評価が-ってことにしようとしてるゲハがいるけど一部装備はβ中ずっとキレてたぞ
89324/11/04(月)13:48:56No.1249810127+
モンハンの重量感好きだからライズに比べてゲームスピード下げる事自体は応援したいけどワールドと比較しても遅いのはやり過ぎなんだよ
89424/11/04(月)13:49:00No.1249810142+
>ランスに限らず全体的にモーション遅くなってんのはなんなの…
武器の重みを重視したんだろうなってのはわかる
だったらもうちょっとこう重さに相応しい火力をですね…
89524/11/04(月)13:49:02No.1249810150そうだねx1
開発は動きを重厚にしたら雰囲気出るぞこれは!と勘違いしちゃった気がする
89624/11/04(月)13:49:11No.1249810196そうだねx9
>βテストやってる間はGKが張り付いて擁護や批判してる人を叩いてたから賛否両論のように見えてたけど
>β終わった工作期間終了したからワイルズの真の評価が浮き彫りになっちゃったね
病院行ったほうがいいぞ
89724/11/04(月)13:49:18No.1249810234+
>集中モードおもしろくないし…
そんな…
大人気漫画にあやかって実装したシステムなのに…
89824/11/04(月)13:49:21No.1249810250+
辻本はいつも思うけどクリアできてるのか?
89924/11/04(月)13:49:30No.1249810294そうだねx1
セクレトが狩ってる間ぼっ立ちしてるのも何かこう…
アルマみたいに狩猟時は非表示で必要な時になったら近くにワープしてくるじゃダメなのか
下手に表示してるせいで違和感が凄いのとすぐにこっちに来ないようになってるじゃねえか
90024/11/04(月)13:49:30No.1249810297+
モンハンワイルズIBで調整入るかな
90124/11/04(月)13:49:32No.1249810306そうだねx1
爆速で動いて欲しいんじゃなくてキビキビ動けよ!ってなる動作が多い
ハンターは重量感ってよりただトロいしセクレトはこれ使えってのに無理があるレベル
90224/11/04(月)13:49:34No.1249810311+
>集中モードおもしろくないし…
一部武器で有効に使えるものの面白さには繋がってないよね
しかもそのせいでL2ボタンが潰される
90324/11/04(月)13:49:46No.1249810357+
弓本気で作ってこうなってるならクソゲー作る才能に満ちてるよ
90424/11/04(月)13:49:52No.1249810391そうだねx5
株主は発売延期させろ
90524/11/04(月)13:49:53No.1249810392+
>>調整でどうにかなりますか…?
>残り3カ月では細かい数値しか弄れないので無理ですね
>ワイルズはクソゲーのまま発売されます
マジかぁ…
発売日に買うのはやめたほうがよさそうだなこれは
90624/11/04(月)13:49:55No.1249810402そうだねx3
集中が目玉にするほどのシステムでもない
90724/11/04(月)13:50:03No.1249810435+
>ランスに限らず全体的にモーション遅くなってんのはなんなの…
実際のところはこれだからランスが特別遅くなってるわけじゃないんだよね
90824/11/04(月)13:50:08No.1249810460+
>モンハンワイルズIBで調整入るかな
気が長過ぎる…
90924/11/04(月)13:50:09No.1249810467+
ワールズでガキンガキンカウンターするの超楽しかったよランス
91024/11/04(月)13:50:15No.1249810494+
>笛の足の遅さは嫌がらせだろ
なんであんな足遅くしてんのかマジで良くわからんよな
響玉内ならマシにはなるけど狭いからほとんど実感できんレベルだし
91124/11/04(月)13:50:21No.1249810527そうだねx3
>爆笑した奴貼っとくか
これモーションの遅さもなんだけど上段突き2の前進がマジでガンで定点攻撃出来ないから
後ろ下がり突き出来る中段突きを2・3回目の派生でやらなきゃいけない
モンスターの頭は上にあるしモーション値高いのは上段突きだ
おわり
91224/11/04(月)13:50:22No.1249810530+
アイスボーンでは弓愛用してたけどホーミングで狙う必要無くなると違うよなぁ
91324/11/04(月)13:50:28No.1249810558+
集中モードは狙いがつけやすくなる便利なシステムであって面白いとか面白くないって話じゃないと思う
91424/11/04(月)13:50:29No.1249810560そうだねx2
>集中が目玉にするほどのシステムでもない
相殺や鍔迫り合いは良い感じだわ
91524/11/04(月)13:50:30No.1249810565そうだねx3
個人的には発売延期してもいいから武器の調整なり見直ししてとは思った…
91624/11/04(月)13:50:34No.1249810580+
・武器バランス
・もっさりアクション
・集中モード
・傷つけ
・群れ
・天候変化
・キャンプ破壊
・エリア移動
・セクレト
・UI
・グラフィック
・パフォーマンス
これ全部を発売日までに直せますか?
91724/11/04(月)13:50:35No.1249810588+
>その逃げ回るだけから上達していくのを楽しむゲームだよ
いや逃げてるのはプレイヤーじゃなくて殴ってるとカエルがどっか飛んでいってそれを追いかけてる
91824/11/04(月)13:50:36No.1249810591+
棒なんて集中だけでいいぞ
91924/11/04(月)13:50:40No.1249810603そうだねx3
元々マイナス方向のスレでわざわざ自演ネガキャンしなくていいんだよゲハくん!
92024/11/04(月)13:50:45No.1249810628+
>集中が目玉にするほどのシステムでもない
ガンナーだと集中出しっぱなしなのダメだった
誰も気づかなかったのかな…
92124/11/04(月)13:50:45No.1249810630+
最悪大型DLCまで待てばいいだろう
92224/11/04(月)13:50:45No.1249810631+
今サンブレに戻るとあまりの速さに心臓がびっくりしそう
92324/11/04(月)13:50:48No.1249810645+
村人兄が武器見てなにこれ…って引いてたし動作が重いのは意図的なんだろうけど
92424/11/04(月)13:50:51No.1249810657+
集中しないと傷に特殊攻撃できませんもなんかな
92524/11/04(月)13:50:52No.1249810661そうだねx11
>マジかぁ…
>発売日に買うのはやめたほうがよさそうだなこれは
どっちにしろモンハンやれるハード持ってないんだからいらない心配だろ
92624/11/04(月)13:50:58No.1249810683+
適所に使うんじゃなくて常時集中する感じだからわざわざ操作させるのがなあ
92724/11/04(月)13:51:00No.1249810694+
>相殺や鍔迫り合いは良い感じだわ
つばぜり合い急に始まるから刺激になるし絵面もかっこいいからいいよね
92824/11/04(月)13:51:11No.1249810730+
響玉置くのにもまあまあ時間かかるし範囲狭いしちゃんと使わせる気ないだろあれ
92924/11/04(月)13:51:18No.1249810759+
>いや逃げてるのはプレイヤーじゃなくて殴ってるとカエルがどっか飛んでいってそれを追いかけてる
昔は影を見てもどこのエリアに飛んだか解らなくてのぅ…
93024/11/04(月)13:51:21No.1249810776そうだねx6
GKとか久しぶりに聞いた
そもそも全ハード出るのにGKもクソもなくね
93124/11/04(月)13:51:27No.1249810808+
>集中モードは狙いがつけやすくなる便利なシステムだと思っていた時もありました
93224/11/04(月)13:51:28No.1249810810+
>今度は高速リロードのスキルが出るのかな…
今こそ自動装填を復活させる時か
93324/11/04(月)13:51:30No.1249810815そうだねx9
普通にこういうところが良くないよねって平和に話してるのに全身肥やし玉人間が混ざると邪魔でしかない
93424/11/04(月)13:51:31No.1249810822+
集中がただのガンナーのあれとは思わんて…
93524/11/04(月)13:51:33No.1249810831+
>これモーションの遅さもなんだけど上段突き2の前進がマジでガンで定点攻撃出来ないから
ちゃんとランス使ってる奴のガチダメ出しが聞けてよかった
93624/11/04(月)13:51:34No.1249810833+
なんか操作しなきゃいけないことが多くて忙しなくね?って思ったんだけど慣れの問題なんだろうか
93724/11/04(月)13:51:34No.1249810837そうだねx1
逆に社内でももうやべーってなってて延期の口実の為にお出しされたんじゃ…?
そうであってくれ
93824/11/04(月)13:51:39No.1249810863+
このやっちまった感GE3の試遊のときとちょっと似てるな
93924/11/04(月)13:51:48No.1249810895+
戦闘中は基本集中モードで動くものだからあれは押しっぱなしにしてるのがおかしい
切り替えがデフォでいい
94024/11/04(月)13:51:49No.1249810907+
>アイスボーンでは弓愛用してたけどホーミングで狙う必要無くなると違うよなぁ
ホーミング使わなくてもいいとかならともかく既存の動きだともっさりなんてもんじゃないからな
94124/11/04(月)13:51:51No.1249810916+
集中モードに関しては今の所はIBの傷つけ強制程の不快感は無いから別に気にならない
全体的にもっさりし過ぎてるのはどうにかして欲しい
94224/11/04(月)13:51:59No.1249810940+
>>βテストやってる間はGKが張り付いて擁護や批判してる人を叩いてたから賛否両論のように見えてたけど
>>β終わった工作期間終了したからワイルズの真の評価が浮き彫りになっちゃったね
>病院行ったほうがいいぞ
いまだにワイルズ擁護できるならお前こそ病院行ったほうがいいよ
勿論頭のね
94324/11/04(月)13:52:01No.1249810949そうだねx1
集中してんなら傷跡ロックぐらいしろ
94424/11/04(月)13:52:06No.1249810970+
>なんか操作しなきゃいけないことが多くて忙しなくね?って思ったんだけど慣れの問題なんだろうか
一つづつ慣れていけばそうでもないよ
94524/11/04(月)13:52:10No.1249810982そうだねx3
よく開発がエアプとか不人気だから適当に調整されてるとか言うけどまったく飛び込まない飛び込み突きとかダッシュしないシールドダッシュとか
薙ぎ払いがコンボからしか出なくて寝てるモンスターに当てにくいとか
使ってて楽しい部分気持ちいい部分を丁寧に丁寧に潰してあるから全部わかっててやってるんだよね
94624/11/04(月)13:52:11No.1249810986+
ただ鍔迫り合いは2回目以降があまりにも起きなさすぎる
ジャスガしまくって瀕死になる頃に起きるかどうかだし
94724/11/04(月)13:52:12No.1249810991+
ワールドとかIBでランス使っててワイルズのランス楽しいって思える人本当に尊敬する
おれは真のランサーではなかったようだ
94824/11/04(月)13:52:14No.1249811003+
>響玉置くのにもまあまあ時間かかるし範囲狭いしちゃんと使わせる気ないだろあれ
使わないとあんまり火力出ないぞ
いちいち避けては範囲に戻るかダンスするかしような!
94924/11/04(月)13:52:16No.1249811010+
>これモーションの遅さもなんだけど上段突き2の前進がマジでガンで定点攻撃出来ないから
>後ろ下がり突き出来る中段突きを2・3回目の派生でやらなきゃいけない
ランスが何したっていうんですか…
95024/11/04(月)13:52:29No.1249811056+
カムラから翔蟲だけ持ち込んでもいいですか?
95124/11/04(月)13:52:44No.1249811130そうだねx8
実際大型モンスの移動頻度は過去作に比べて相当高い方だからもうちょい控えろってアンケには書いたよ
95224/11/04(月)13:52:46No.1249811146+
>集中してんなら傷跡ロックぐらいしろ
弓だけはホーミングミサイルが傷に飛ぶの笑う
95324/11/04(月)13:52:52No.1249811169+
>カムラから翔蟲だけ持ち込んでもいいですか?
鳥ならいいよ
95424/11/04(月)13:53:08No.1249811235+
>カムラから翔蟲だけ持ち込んでもいいですか?
持ち込んでもいいけどL2押しても集中モードになるから使えないよ?
95524/11/04(月)13:53:09No.1249811238そうだねx1
>いまだにワイルズ擁護できるならお前こそ病院行ったほうがいいよ
>勿論頭のね
弓使ってたからいくらでも擁護できるけど
95624/11/04(月)13:53:09No.1249811239+
逃げるモンスターをホーミングする矢が追いかけてて笑った
95724/11/04(月)13:53:17No.1249811278+
ワールドとライズの開発ってお互い仲悪いの?
逆張りしあってない?
95824/11/04(月)13:53:29No.1249811333+
マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない
誰かに傷破壊されるとなにか問題起きるの?
95924/11/04(月)13:53:29No.1249811334+
①発売延期して最初から作り直す
②クソゲーのまま世に出して爆死する
カプコンはどっち選ぶの?
96024/11/04(月)13:53:30No.1249811338そうだねx6
アイテム周りがなんか凄い使いづらいごちゃごちゃしすぎじゃない?
96124/11/04(月)13:53:40No.1249811375+
>実際大型モンスの移動頻度は過去作に比べて相当高い方だからもうちょい控えろってアンケには書いたよ
爆速で移動するレダウくんさぁ…
96224/11/04(月)13:53:52No.1249811424そうだねx7
>ワールドとライズの開発ってお互い仲悪いの?
>逆張りしあってない?
今回はワールドからも反目してるからケースが違う…
96324/11/04(月)13:54:04No.1249811485+
>誰かに傷破壊されるとなにか問題起きるの?
チャアクとかは傷あるとお手軽に強化が出来るみたい
96424/11/04(月)13:54:04No.1249811487+
モンハンスタッフってリアル弓隊だから弓優遇してるの?
96524/11/04(月)13:54:05No.1249811493+
>アイテム周りがなんか凄い使いづらいごちゃごちゃしすぎじゃない?
スリンガーの装填切り替え煩わしい…
96624/11/04(月)13:54:06No.1249811494+
>マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない
>誰かに傷破壊されるとなにか問題起きるの?
傷破壊で気刃+1とか武器固有システムにボーナス貰えるやつが結構いるんだよね
96724/11/04(月)13:54:06No.1249811495そうだねx1
ランスは定点攻撃が出来なくなってるので
中段突き2・3で下がれるのでそれを挟みつつそれだけだと左右の調整しんどいから
常時集中モードにしてガンナーみたいに常にエイム動かして狙う感じになる
なので戦闘はほぼ△ボタン連打で十字キーで位置取りしてエイム動かすためにずっとRスティック動かしてる
96824/11/04(月)13:54:09No.1249811510+
>マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない
>誰かに傷破壊されるとなにか問題起きるの?
傷破壊の追撃でバフが付く剣士が結構いるのよ
96924/11/04(月)13:54:16No.1249811545+
>実際大型モンスの移動頻度は過去作に比べて相当高い方だからもうちょい控えろってアンケには書いたよ
まじでどんだけ馬乗らせたいんだよってなった
97024/11/04(月)13:54:16No.1249811546+
>マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない
>誰かに傷破壊されるとなにか問題起きるの?
一部武器は傷破壊でバフされるのがあってそういうのはちょっと困る
97124/11/04(月)13:54:18No.1249811549+
>マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない
>誰かに傷破壊されるとなにか問題起きるの?
傷破壊でゲージ貯める武器ってかチャアクがいる
97224/11/04(月)13:54:21No.1249811562そうだねx1
移動頻度が高すぎるせいでセクレトの足の遅さが際立つのがセルフネガキャンかなんかかと疑ってしまう
97324/11/04(月)13:54:26No.1249811574そうだねx5
凄い適当なこと言うとドラゴンズドグマ2の開発が混ざってそう
97424/11/04(月)13:54:27No.1249811577そうだねx3
ライズ要素が無いのは分かってたけどまさかワールド要素すらも弱くしてくるとは思わないじゃん
97524/11/04(月)13:54:37No.1249811626そうだねx1
弓は傷跡集中攻撃でゲージ貯める系の武器持ってる人から嫌われそう
97624/11/04(月)13:54:38No.1249811631そうだねx1
>マルチだと弓に傷破壊独占されるって聞いたけどソロで笛吹いてたからよくわからない
>誰かに傷破壊されるとなにか問題起きるの?
傷破壊でご褒美貰える武器種が存在する
ていうか笛もそう
97724/11/04(月)13:54:41No.1249811640+
>>マジかぁ…
>>発売日に買うのはやめたほうがよさそうだなこれは
>どっちにしろモンハンやれるハード持ってないんだからいらない心配だろ
βテストやったなら発売日スルー安定なことくらいわかるだろ
エアプハゲは消えろ
97824/11/04(月)13:54:42No.1249811647+
助けて株主…
97924/11/04(月)13:54:44No.1249811663+
>最悪大型DLCまで待てばいいだろう
W(2018/1/26)→IB(2019/9/6)で約1年7か月
R(2021/3/26)→SB(2022/6/30)で約1年3か月
SBくらい早くて2026/5末とかか…
98024/11/04(月)13:54:47No.1249811673そうだねx12
>常時集中モードにしてガンナーみたいに常にエイム動かして狙う感じになる
>なので戦闘はほぼ△ボタン連打で十字キーで位置取りしてエイム動かすためにずっとRスティック動かしてる
弓より遥かにガンナーみたいなことやっててだめだった
98124/11/04(月)13:54:52No.1249811693+
>チャアクとかは傷あるとお手軽に強化が出来るみたい
武器強化に繋がるのか
それは破壊されるの嫌だね
98224/11/04(月)13:55:04No.1249811732+
>移動頻度が高すぎるせいでセクレトの足の遅さが際立つのがセルフネガキャンかなんかかと疑ってしまう
しかもモンスターに落ち着いたらオートの挙動バグるのもあほ
98324/11/04(月)13:55:09No.1249811758+
真面目に調整なりしてほしい
ちょっと口汚くなりかけちゃう
98424/11/04(月)13:55:10No.1249811761+
>実際大型モンスの移動頻度は過去作に比べて相当高い方だからもうちょい控えろってアンケには書いたよ
IBの時の乱入してくるジョー思い出した
98524/11/04(月)13:55:11No.1249811764そうだねx4
キャンプ壊されるのマジの嫌がらせで笑った
これ何が楽しいんだよクソが
98624/11/04(月)13:55:13No.1249811772+
一度崖登らされてまた降りるのは本当にクソカスだと思うレダウ
98724/11/04(月)13:55:15No.1249811778+
大剣とスラアク使ってるけど傷破壊でバフなかった気がするし譲った方がいいのか
98824/11/04(月)13:55:34No.1249811858+
>弓は傷跡集中攻撃でゲージ貯める系の武器持ってる人から嫌われそう
弓を使わない奴が悪い
98924/11/04(月)13:55:34No.1249811860+
ねぇ…笛の響玉ダンスそのものは攻撃判定ないよね?
これってMH2系の儀式復活ってこと?
P3からずっと殴りながら演奏できてたのに…
99024/11/04(月)13:55:38No.1249811870+
傷破壊自体はかなり好きだから改善してほしいね
99124/11/04(月)13:55:39No.1249811872+
ベータのクライアントはかなり前のバージョンらしいから移動頻度とかは全然調整されてないと思う
99224/11/04(月)13:55:39No.1249811878+
>キャンプ壊されるのマジの嫌がらせで笑った
>これ何が楽しいんだよクソが
リアルだろ?
99324/11/04(月)13:55:39No.1249811879+
今んところモンスター動きすぎ問題がマジで動きすぎる
99424/11/04(月)13:55:41No.1249811885そうだねx5
支給品が送られました!でえっえっ!?ってなったわ俺
どこだよ!ねえじゃん!って
99524/11/04(月)13:55:42No.1249811887そうだねx1
>キャンプ壊されるのマジの嫌がらせで笑った
>これ何が楽しいんだよクソが
リアルだろ?
99624/11/04(月)13:55:43No.1249811898そうだねx4
新要素を押し付けたくて変な感じになるのは昔から繰り返してるよね
99724/11/04(月)13:55:50No.1249811925+
いつも優遇されてるボウガンですら弓みたいな傷跡マルチロックホーミング撃ちじゃなくてちゃんとエイムしなきゃいけないというのに
99824/11/04(月)13:55:53No.1249811936+
パンパンセミも変形ループも新要素を使ってもらうのに邪魔だからな…
99924/11/04(月)13:55:53No.1249811938+
>キャンプ壊されるのマジの嫌がらせで笑った
>これ何が楽しいんだよクソが
リアルやん?
100024/11/04(月)13:56:02No.1249811977+
>キャンプ壊されるのマジの嫌がらせで笑った
>これ何が楽しいんだよクソが
自然は厳しいってことで(笑)


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