二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730624344597.jpg-(8204 B)
8204 B24/11/03(日)17:59:04No.1249523879そうだねx2 19:20頃消えます
相殺の仕様がこいつだけずるくねえか!?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/03(日)18:00:21No.1249524278そうだねx9
いいだろ?作品の顔だぜ…?
224/11/03(日)18:02:45No.1249525036+
>相殺の仕様
何か特別だったの?
324/11/03(日)18:04:08No.1249525455+
>>相殺の仕様
>何か特別だったの?
溜められて相殺ループできる
424/11/03(日)18:08:32No.1249526930+
真溜めがナーフされたから…
524/11/03(日)18:13:41No.1249528821+
4から大剣一筋でやってきたけど今作は相殺切り上げがそれなりに火力ソースになるのが一番ずるいと思う
624/11/03(日)18:19:13No.1249530849+
切り上げて味方を救いつつ相殺する
724/11/03(日)18:20:22No.1249531213+
真溜とかのバランスはこれからだろうけど相殺を溜めてタイミング計れるのと追撃派生は確かに強そうだ
824/11/03(日)18:38:12No.1249537880+
真溜めへの派生が増えた今なら真溜めのモーション値もう少し高くしてくれてもいいのよ
924/11/03(日)18:39:19No.1249538349そうだねx13
>真溜めへの派生が増えた今なら真溜めのモーション値もう少し高くしてくれてもいいのよ
使わなくていいようになってんだからこのまま自然消滅させろ
1024/11/03(日)18:39:57No.1249538640+
溜めるからタイミング合わせやすいタイミング間違えてもそのまま強引に攻撃
1124/11/03(日)18:41:04No.1249539063+
強溜めなぎはらいの後は真溜めじゃなくて強溜めに派生してくれ
1224/11/03(日)18:47:08No.1249541410そうだねx2
真溜めをそのまんま激昂か金剛溜め切りのモーションにしておいて
1324/11/03(日)18:47:30No.1249541556+
溜め斬り上げ実験場以来久々に見たと思ったら新システムの主軸だった
1424/11/03(日)18:47:56No.1249541711+
今まで真溜め儀式路線で悲しみ背負い続けてたからこれぐらいはね
1524/11/03(日)18:49:21No.1249542212+
大剣優遇されてると思うが相殺システム自体はそんなに強くないような
1624/11/03(日)18:49:30No.1249542268そうだねx2
真溜めが登場してから真溜めへのルート短縮が施され続けてた今までがおかしかった
1724/11/03(日)18:49:33No.1249542290+
真溜めこの弱さならモーションだけ激昂に置き換えてくれると最高だよ
1824/11/03(日)18:50:20No.1249542566+
真溜めはモーションの見た目もクソダサいからカッコよくしてくれればギャキィ!!したいがために使うよ
1924/11/03(日)18:50:46No.1249542737+
上げて下げる悪癖がいい方面に向いてるのははじめて見た真溜め弱化
2024/11/03(日)18:50:49No.1249542759+
やっと真溜めという呪いの装備から解放されたんだ
今はほっといてくれ
2124/11/03(日)18:50:52No.1249542771+
相殺だけじゃなくて弱点集中攻撃の派生とジャストタックルもいいもの貰ったなと思う
ジャスガだけとりあえずつけた感すごい
2224/11/03(日)18:50:59No.1249542811+
相殺って飛んでるやつ特効だからレウス出てきたらとりあえず大剣か笛使うか…ってなるんじゃないの
2324/11/03(日)18:52:46No.1249543410+
なんでもかんでも肩ぶつけて耐える絵面も嫌いだったからジャスガも嬉しい
2424/11/03(日)18:53:13No.1249543571+
強溜め以上の溜め斬りにも相殺判定つけてほしい
2524/11/03(日)18:55:36No.1249544458+
鍔迫り合いは2回目全然発動しねえ!ってなった
敵の攻撃によって蓄積値違うのかな…
2624/11/03(日)18:56:00No.1249544603+
>鍔迫り合いは2回目全然発動しねえ!ってなった
>敵の攻撃によって蓄積値違うのかな…
乗りみたいなもんで一定時間経たないと出来ない
2724/11/03(日)18:56:44No.1249544894+
贅沢言うならジャストタックルとか相殺成功できたらダメージ無効にしてくれねえかな
2824/11/03(日)18:58:29No.1249545541+
まず大剣は石ころ拾う儀式から始まる
っていう悪い習慣なくなったのが助かる
2924/11/03(日)19:00:02No.1249546095+
>まず大剣は石ころ拾う儀式から始まる
>っていう悪い習慣なくなったのが助かる
何だったんだろうねスリング発射の儀式
3024/11/03(日)19:03:13No.1249547372+
十文字斬りヌルッと斬るから真溜めよりダメージ出るの違和感すごい!
3124/11/03(日)19:07:12No.1249548880+
抜刀が素で生きてるのが既に感動過ぎる
3224/11/03(日)19:09:24No.1249549866+
抜刀術技が+100%に戻ってたとしても今作も大剣には必要なさそうだな…
今作の戦い方だとどのスキル乗せるのが良さそうなんだろうか
3324/11/03(日)19:09:42No.1249549988+
集中モードもスレ画使うときありがたいよね
3424/11/03(日)19:10:30No.1249550325+
抜刀会心より回避距離欲しくなりそう
3524/11/03(日)19:11:21No.1249550657そうだねx2
真溜めなんてクソダサいもの使わずに済むのが最高に嬉しい
3624/11/03(日)19:12:06No.1249550981+
真溜めナーフされたと思いきや割と出番ある
コンボ〆とかぶっとばさない相殺成功とか傷破壊の後とか
それでも立ち回りは強溜め強なぎがいいんだけども
3724/11/03(日)19:12:22No.1249551097+
相殺切り上げ見た覚えあると思ったらFのゴゴモアにやってたのと一緒だこれ
3824/11/03(日)19:12:39No.1249551211+
一糸呵成が割と強かったから切り上げ相殺で違う楽しみ方が出てきて楽しみだよ
お金貯めて3月に買おう
3924/11/03(日)19:13:06No.1249551380+
>抜刀術技が+100%に戻ってたとしても今作も大剣には必要なさそうだな…
>今作の戦い方だとどのスキル乗せるのが良さそうなんだろうか
集中とか逆に無い方が相殺切り上げ使いやすそうな気もするけどどうなるんだろう
4024/11/03(日)19:13:26No.1249551518+
サ終とともに眠りについた魂が相殺溜めに呼応するのを感じる
4124/11/03(日)19:14:47No.1249552015+
溜め切り上げってあれ味方カチ上げたりしない?
4224/11/03(日)19:14:50No.1249552035+
まあ相殺切り以外は正直4gあたりとあんまやってる事変わんないからこれ位性能持ってもらわないと困る
4324/11/03(日)19:15:13No.1249552167+
威力下げるついでにモーションを激昂にしてくれないかな…


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