すみません私は初モンハンなのですがスレ画の武器の立ち回りがよくわかりません助けて欲しいのですがこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/03(日)17:51:02No.1249521170+カウンターして赤くする |
… | 224/11/03(日)17:51:33No.1249521345+かんたん! |
… | 324/11/03(日)17:53:01No.1249521807+身も蓋もないこと言うと解説動画見て自分でやってみるのが一番よ |
… | 424/11/03(日)17:53:41No.1249522042そうだねx3赤くする!なぐる!! |
… | 524/11/03(日)17:54:43No.1249522414+カウンターキツいならR2長押しで大回転斬りまでいける |
… | 624/11/03(日)17:55:42No.1249522758+今回赤から白まで一気に落ちるから超忙しい玄人武器になったけど |
… | 724/11/03(日)17:57:33No.1249523347+カウンター無理って人向けの大回転ルート追加する優しさ |
… | 824/11/03(日)17:57:58No.1249523498+白まで落ちるけど回収も大分楽になってる |
… | 924/11/03(日)17:58:50No.1249523808+白から赤回収簡単だし… |
… | 1024/11/03(日)17:59:29No.1249524021+あえて兜割りせずにずっと赤で斬るのも良い |
… | 1124/11/03(日)18:00:07No.1249524208+今回もいい技貰ったな |
… | 1224/11/03(日)18:00:12No.1249524233+大回転の隙をキャンセルできるようになってる? |
… | 1324/11/03(日)18:00:13No.1249524240+赤まで上げたら△連打すりゃいいか!ってなってる |
… | 1424/11/03(日)18:02:08No.1249524857+>すみません私は初モンハンなのですがスレ画の武器の立ち回りがよくわかりません助けて欲しいのですが |
… | 1524/11/03(日)18:02:38No.1249524993+あらゆる部分が快適に動かせるようになっててマジで他の剣士とはマジ一線を画してる |
… | 1624/11/03(日)18:02:50No.1249525058+居合抜刀してゲージ上げて兜割して練気解放無双すればいいよ |
… | 1724/11/03(日)18:03:03No.1249525126+なんかソードマスターみたいな動きになったな |
… | 1824/11/03(日)18:03:27No.1249525247+>大回転の隙をキャンセルできるようになってる? |
… | 1924/11/03(日)18:03:54No.1249525380+何兜割りの後に新技派生あるんだよ! |
… | 2024/11/03(日)18:04:18No.1249525514+>なんかソードマスターみたいな動きになったな |
… | 2124/11/03(日)18:04:31No.1249525580+>あえて兜割りせずにずっと赤で斬るのも良い |
… | 2224/11/03(日)18:04:40No.1249525621+ゲーム内の解説だけじゃ全然把握できないのどうかと思うぜ! |
… | 2324/11/03(日)18:04:53No.1249525677+>あらゆる部分が快適に動かせるようになっててマジで他の剣士とはマジ一線を画してる |
… | 2424/11/03(日)18:04:55No.1249525690+これなら双剣より火力低くしてもええやろ |
… | 2524/11/03(日)18:05:13No.1249525776+兜の後に見切りを選択できるかあたりが多分中級者の壁 |
… | 2624/11/03(日)18:05:38No.1249525910そうだねx2傷口破壊から気刃3に繋がるのすごくいいと思う |
… | 2724/11/03(日)18:05:42No.1249525937+古のハンターだから大回転斬りと見切りと兜割しか出来ない |
… | 2824/11/03(日)18:05:54No.1249526007+練気解放の火力が高すぎる |
… | 2924/11/03(日)18:06:15No.1249526134+黄色由来の火力か?これが… |
… | 3024/11/03(日)18:06:31No.1249526244+兜割してからオシャレずばずば出るの何?かっこいいね |
… | 3124/11/03(日)18:06:40No.1249526290+特殊納刀のカウンターのタイミングが分からない |
… | 3224/11/03(日)18:06:44No.1249526310+ゲージ回収簡単になりすぎだしお願い気刃突きしても兜やっぱやーめたもできるし |
… | 3324/11/03(日)18:06:57No.1249526388+何も考えずに解放してたらレダウに狙い打たれて即死したりする |
… | 3424/11/03(日)18:08:01No.1249526742+結局解放切り連打が1番dps高い? |
… | 3524/11/03(日)18:08:03No.1249526751+通常技死んでて大回転当てるのがめんどくせえの二大イヤな部分が消えた |
… | 3624/11/03(日)18:08:49No.1249527023+溜め切りでじっとしてたらとりあえずゲージ貯まるし大回転切りしたら色が進むの雑にありがたすぎる |
… | 3724/11/03(日)18:09:02No.1249527100+兜の始動が例の殺意を感じる突きに戻ってたのが地味に嬉しい |
… | 3824/11/03(日)18:09:19No.1249527223+>結局解放切り連打が1番dps高い? |
… | 3924/11/03(日)18:09:21No.1249527235そうだねx1みんな太刀ぐらい上がってくればいいのにね |
… | 4024/11/03(日)18:09:24No.1249527253+カウンター?兜割り?知らないそんなの…… |
… | 4124/11/03(日)18:09:52No.1249527412+本当にこの調整のまま製品版やらせてくれるのか徳田!って感じでちょっと怖いぞ… |
… | 4224/11/03(日)18:10:04No.1249527488+2ndGぶりくらいに太刀ちゃんと触ってみたけど特殊納刀のカウンター見た目以上に難しいな! |
… | 4324/11/03(日)18:10:32No.1249527664そうだねx1赤にして即兜はもったいないと思う赤にしてブンブンして攻撃来たら見切りして赤切れそうになったら兜すればいい |
… | 4424/11/03(日)18:10:42No.1249527721+納刀術早くきてくれー! |
… | 4524/11/03(日)18:10:44No.1249527730+>結局解放切り連打が1番dps高い? |
… | 4624/11/03(日)18:10:52No.1249527765+相変わらず切り下がりが妙にゲージ回復する |
… | 4724/11/03(日)18:10:53No.1249527774+>結局解放切り連打が1番dps高い? |
… | 4824/11/03(日)18:11:04No.1249527839+切り下がりのゲージ回収はさすがにナーフされそう |
… | 4924/11/03(日)18:11:44No.1249528059+>2ndGぶりくらいに太刀ちゃんと触ってみたけど特殊納刀のカウンター見た目以上に難しいな! |
… | 5024/11/03(日)18:11:48No.1249528090+見切り:ゆるゆるカウンター |
… | 5124/11/03(日)18:12:07No.1249528213+今回赤での強化幅がやばい兜割するのが勿体無いレベルで |
… | 5224/11/03(日)18:12:14No.1249528254そうだねx1>特殊納刀のカウンターのタイミングが分からない |
… | 5324/11/03(日)18:12:31No.1249528350+きり下がりは7割くらい回収しててビックリする |
… | 5424/11/03(日)18:12:52No.1249528465+特殊納刀カウンターってこれ単に斬撃の瞬間じゃなくて鞘に納めて体の光る瞬間に斬撃入力で無敵が生まれてる? |
… | 5524/11/03(日)18:12:53No.1249528470+>君が想定するより早目に出しな |
… | 5624/11/03(日)18:13:27No.1249528703+>特殊納刀カウンターってこれ単に斬撃の瞬間じゃなくて鞘に納めて体の光る瞬間に斬撃入力で無敵が生まれてる? |
… | 5724/11/03(日)18:13:27No.1249528712+経験則だと斜面で特殊納刀のカウンター決めようとするとグッダグダになる |
… | 5824/11/03(日)18:13:30No.1249528736+練気に色もあって結局色が本命だから練気くらいは多少はね? |
… | 5924/11/03(日)18:13:44No.1249528846+カウンターができねぇ!! |
… | 6024/11/03(日)18:13:57No.1249528916+気軽にゲージポンポン上げれる人は解放斬りで火力出せるしそれが無理なら赤で△連打でも火力でるしいい武器だ |
… | 6124/11/03(日)18:14:26No.1249529095+試しに使ってみようと思ってPSPの頃を思い出しながらやってたけどこれだと全然火力でないのね |
… | 6224/11/03(日)18:14:49No.1249529240+赤の強化幅は兜割あるなら切れ味の無駄扱いされてたからじゃないかな |
… | 6324/11/03(日)18:15:01No.1249529305+何か+斬り下がりでゲージ70%くらいまで回収できて大回転まですぐ繋がるの楽で助かる |
… | 6424/11/03(日)18:15:07No.1249529342+分かりやすいけど赤化してダウンした相手に追撃するならどのコンボが1番ダメージ伸ばせられるのか分からない |
… | 6524/11/03(日)18:15:09No.1249529354+厨向けのお手軽武器扱いされそう |
… | 6624/11/03(日)18:15:10No.1249529361+ドシャグマよりレダウの方が攻撃重くはあるけど分かりやすいとされているので |
… | 6724/11/03(日)18:15:12No.1249529376+>斬撃の瞬間だよ |
… | 6824/11/03(日)18:15:44No.1249529551+居合カウンターは前に出ること考えて攻撃が当たる直前じゃなくてその少し前に置いておく感じで出すといい練習はドシャグマが分かりやすい |
… | 6924/11/03(日)18:15:55No.1249529609+居合カウンターはうまく言えないけどボタン押してから刀実際に抜くまでのところに判定あるイメージ |
… | 7024/11/03(日)18:16:05No.1249529659+強かろうが弱かろうがいつでも厨武器扱いだろ |
… | 7124/11/03(日)18:16:07No.1249529670そうだねx4>特殊納刀△:フレーム回避とどっこいのカウンター |
… | 7224/11/03(日)18:16:22No.1249529756+>厨向けのお手軽武器扱いされそう |
… | 7324/11/03(日)18:16:33No.1249529824+赤くして△3回振るだろ?3段目がやたら強いからブンブンしてるだけでちゃんとした火力になる |
… | 7424/11/03(日)18:16:57No.1249530035+>厨向けのお手軽武器扱いされそう |
… | 7524/11/03(日)18:17:06No.1249530101+>強かろうが弱かろうがいつでも厨武器扱いだろ |
… | 7624/11/03(日)18:17:11No.1249530117+スラックスの後に担いだら基礎モーションのキレからして別ゲーで駄目だった |
… | 7724/11/03(日)18:17:13No.1249530138+気刃突きの出始めと解放斬りにアーマーついてるの偉すぎる |
… | 7824/11/03(日)18:17:39No.1249530297+今作の居合いはライズの頃と同じ感覚でやると失敗する |
… | 7924/11/03(日)18:17:49No.1249530357+スラアクがコレジャナイすぎて引っ越し先探してる |
… | 8024/11/03(日)18:17:54No.1249530381+>厨向けのお手軽武器扱いされそう |
… | 8124/11/03(日)18:17:55No.1249530387+居合抜刀気刃はできるようになると強いけど |
… | 8224/11/03(日)18:18:13No.1249530498+>気刃突きの出始めと解放斬りにアーマーついてるの偉すぎる |
… | 8324/11/03(日)18:18:20No.1249530539+動きが軽快で獲物が長くて操作が簡単だからなあ |
… | 8424/11/03(日)18:18:21No.1249530547+tryとかからそんな感じだよフルラギアシラヌイマンお前はどこで戦っている… |
… | 8524/11/03(日)18:18:38No.1249530654+強くて楽しい武器なんだから皆で使おうぜ |
… | 8624/11/03(日)18:18:39No.1249530661+>スラアクがコレジャナイすぎて引っ越し先探してる |
… | 8724/11/03(日)18:18:49No.1249530720+赤ゲージカウンターがオシャレ・雑な判定・結構連発可能で狂っちょる |
… | 8824/11/03(日)18:18:55No.1249530762+縦切りの後の丸が切り上げになったのって今作から?なんか違和感あるけど切り上げの方が嬉しいの? |
… | 8924/11/03(日)18:19:18No.1249530869そうだねx2お手軽なのと理論値を出すのが難しいのは両立するからな… |
… | 9024/11/03(日)18:19:20No.1249530878+見切りのガバガバカウンターでもゲージ上がるんだ気軽に使おう |
… | 9124/11/03(日)18:19:44No.1249530991そうだねx4マスターに上がって謎の領域展開会得しなければなんでもいい |
… | 9224/11/03(日)18:20:04No.1249531107+>居合抜刀気刃はできるようになると強いけど |
… | 9324/11/03(日)18:20:32No.1249531261+>スラアクがコレジャナイすぎて引っ越し先探してる |
… | 9424/11/03(日)18:20:48No.1249531357+弓ヘビィ太刀とβ時点だと今作は強い武器の難易度が全部他より低い気がする |
… | 9524/11/03(日)18:20:52No.1249531395+赤でモーション変化するからアイスボーンハンターの俺は困惑した |
… | 9624/11/03(日)18:20:56No.1249531419+あまりに早く見切りしすぎてミスったと思ったらそこから特殊納刀に繋げられるしなんならいつでもキャンセルして特殊納刀できる |
… | 9724/11/03(日)18:21:26No.1249531640+黄色ゲージまでのカウンターもなんか判定甘いしカウンター斬り当てないとゲージ戻らないとはいえこれもこれで結構雑に使える |
… | 9824/11/03(日)18:21:26No.1249531644+特殊納刀のバックで位置避けできたらドッバドバ |
… | 9924/11/03(日)18:21:41No.1249531734+マルチでやるならカウンター忘れてよくない |
… | 10024/11/03(日)18:21:42No.1249531741+赤ゲージになると△が踏み込み浅くなるのだけ不満 |
… | 10124/11/03(日)18:22:10No.1249531916+新システムの相殺も鍔迫り合いもできない不遇武器 |
… | 10224/11/03(日)18:22:24No.1249532005+特殊納刀△に無敵ついてるの!? |
… | 10324/11/03(日)18:22:29No.1249532043+毎回立ち回りは微妙に変わるしたまにアプデでもかわるので |
… | 10424/11/03(日)18:22:39No.1249532092+>マルチでやるならカウンター忘れてよくない |
… | 10524/11/03(日)18:22:46No.1249532131+フッ…マルチなら誘導弾撃つのみよ |
… | 10624/11/03(日)18:23:02No.1249532236そうだねx2完全なPvEゲーなんだからナーフせず全部こいつの基準まで持っていって欲しい |
… | 10724/11/03(日)18:23:24No.1249532352+>新システムの相殺も鍔迫り合いもできない不遇武器 |
… | 10824/11/03(日)18:23:25No.1249532353+カウンター系はとりあえず咆哮に合わせるのを覚えるだけでもいいから思ったよりは気楽よ |
… | 10924/11/03(日)18:23:28No.1249532378+>特殊納刀△に無敵ついてるの!? |
… | 11024/11/03(日)18:23:32No.1249532402+TAの動画めちゃくちゃスタイリッシュにずっと攻撃しててかっこいい… |
… | 11124/11/03(日)18:23:37No.1249532424そうだねx1解放斬りとか乗りフィニッシュとかかっこいいけどもう魔法だろそれは |
… | 11224/11/03(日)18:23:38No.1249532433+過去作でできた覚えあるんだけど |
… | 11324/11/03(日)18:24:07No.1249532594+>解放斬りとか乗りフィニッシュとかかっこいいけどもう魔法だろそれは |
… | 11424/11/03(日)18:24:07No.1249532595+>特殊納刀△に無敵ついてるの!? |
… | 11524/11/03(日)18:24:49No.1249532824+本当にお手軽武器かなこれ… |
… | 11624/11/03(日)18:24:52No.1249532844+>>特殊納刀△に無敵ついてるの!? |
… | 11724/11/03(日)18:25:28No.1249533040+なんか太刀だけ猛き炎の動きになってない? |
… | 11824/11/03(日)18:25:31No.1249533054そうだねx4>本当にお手軽武器かなこれ… |
… | 11924/11/03(日)18:25:43No.1249533138+>本当にお手軽武器かなこれ… |
… | 12024/11/03(日)18:26:06No.1249533250+>本当にお手軽武器かなこれ… |
… | 12124/11/03(日)18:26:11No.1249533289+猛き炎はあんなブンブン振れない… |
… | 12224/11/03(日)18:26:20No.1249533362+>本当にお手軽武器かなこれ… |
… | 12324/11/03(日)18:26:26No.1249533399+チャアクって使いこなそうと思ったら1番難しい武器筆頭では…? |
… | 12424/11/03(日)18:26:32No.1249533433+別に100点満点中の満点とらんでもいいからなー |
… | 12524/11/03(日)18:26:46No.1249533522+全然使ったことなかったけど赤ゲージの時の見切り切りみたいやつかっこいいね |
… | 12624/11/03(日)18:26:54No.1249533575そうだねx2>なんか太刀だけ猛き炎の動きになってない? |
… | 12724/11/03(日)18:27:01No.1249533622+特殊納刀後の他の選択肢が |
… | 12824/11/03(日)18:27:09No.1249533679+>それっぽい動きで60点くらいまでは出しやすいけど最大限火力出る80点90点以上の動きしようとすると大変みたいな感じがする |
… | 12924/11/03(日)18:27:16No.1249533723+見切れる攻撃は全部見切って兜解放するだけだから簡単簡単 |
… | 13024/11/03(日)18:27:18No.1249533730+雑に見切って兜割りから無双斬りするだけでめっちゃかっこよく戦えてる感出せてるの凄く良い |
… | 13124/11/03(日)18:27:20No.1249533739+選択肢増えすぎて難しいは確かにその通りだが赤にしてブンブンマンで十分楽しい! |
… | 13224/11/03(日)18:27:46No.1249533910+赤ゲージでモーション変わるのが強くなった感出てて良き |
… | 13324/11/03(日)18:27:59No.1249533993+>チャアクって使いこなそうと思ったら1番難しい武器筆頭では…? |
… | 13424/11/03(日)18:28:25No.1249534172+問題はマックス100点じゃない武器もあるんだけどな |
… | 13524/11/03(日)18:28:46No.1249534282+チャアクはなんか剣強化だけ戦闘の流れに取り残されてる… |
… | 13624/11/03(日)18:28:46No.1249534284+火力出そうとしたらひたすら兜割りからの無双斬り? |
… | 13724/11/03(日)18:28:47No.1249534291そうだねx1十数年目にしてようやく基本攻撃モーションに梃入れしてくれたの嬉しい |
… | 13824/11/03(日)18:28:50No.1249534304+これきっと相殺用にゆっくりしてくれてるモーション用意してくれてるんだろうな |
… | 13924/11/03(日)18:28:56No.1249534342+普通切りがブオン!ブオン!なのに赤ゲージはシュッ!シュッ!て斬るのいいよね |
… | 14024/11/03(日)18:29:06No.1249534410+赤刃ブンブン丸は今後高難度になった時も凄いお世話になりそうだ |
… | 14124/11/03(日)18:29:20No.1249534501+>問題はマックス100点じゃない武器もあるんだけどな |
… | 14224/11/03(日)18:29:21No.1249534506そうだねx2>チャアクはなんか剣強化だけ戦闘の流れに取り残されてる… |
… | 14324/11/03(日)18:29:25No.1249534536+>火力出そうとしたらひたすら兜割りからの無双斬り? |
… | 14424/11/03(日)18:29:36No.1249534603+猫やサポートNPCすら億劫なレベルで孤独な者に優しき武器 |
… | 14524/11/03(日)18:29:36No.1249534604そうだねx1乗りフィニッシュ全武器の中で一番カッコイイと思う |
… | 14624/11/03(日)18:29:57No.1249534728+赤刃が定点だからか傷付けしやすい気がする |
… | 14724/11/03(日)18:30:10No.1249534824+>乗りフィニッシュ全武器の中で一番カッコイイと思う |
… | 14824/11/03(日)18:30:15No.1249534856+>乗りフィニッシュ全武器の中で一番カッコイイと思う |
… | 14924/11/03(日)18:30:18No.1249534868+>チャアクはなんか剣強化だけ戦闘の流れに取り残されてる… |
… | 15024/11/03(日)18:30:24No.1249534910+兜も集中モードのお陰で当てやすくなってる |
… | 15124/11/03(日)18:30:25No.1249534916+>左様でござる |
… | 15224/11/03(日)18:30:50No.1249535054そうだねx1>乗りフィニッシュ全武器の中で一番カッコイイと思う |
… | 15324/11/03(日)18:30:52No.1249535064+アイスボーンってか無印ワールドの太刀ってどれくらい強かったんだっけか |
… | 15424/11/03(日)18:31:06No.1249535154+サンブレイクとかだとカウンター必須みたいな扱いだったからありがたい |
… | 15524/11/03(日)18:31:09No.1249535189+チャージアックスは今回の太刀みたいに必死にゲージ回収しなくていいし斧で殴るだけだからマジで楽だよ |
… | 15624/11/03(日)18:31:13No.1249535222+>これきっと相殺用にゆっくりしてくれてるモーション用意してくれてるんだろうな |
… | 15724/11/03(日)18:31:26No.1249535312+胃愛カウンター微妙なの? |
… | 15824/11/03(日)18:31:29No.1249535331そうだねx1もう全部がズルくて最高に楽しい武器 |
… | 15924/11/03(日)18:31:31No.1249535339+>アイスボーンってか無印ワールドの太刀ってどれくらい強かったんだっけか |
… | 16024/11/03(日)18:31:32No.1249535351+ビンとかあるわけでもないのにエフェクトといっしょに攻撃判定出すのずるい |
… | 16124/11/03(日)18:31:47No.1249535442そうだねx1>アイスボーンってか無印ワールドの太刀ってどれくらい強かったんだっけか |
… | 16224/11/03(日)18:32:10No.1249535575+こいつは技のモーションのかっこよさぶっちぎりのTierS |
… | 16324/11/03(日)18:32:14No.1249535600+今回なんか全体的にガード回避判定ゆるいから雑に楽しめる |
… | 16424/11/03(日)18:32:23No.1249535647+ゲージの貯まり方とか何かしらナーフされてもなんていうか武器のシステムというか動きが強いから何とでもなる感ある |
… | 16524/11/03(日)18:32:31No.1249535702そうだねx1太刀好きだったけどカウンター超苦手... |
… | 16624/11/03(日)18:32:33No.1249535718+どうせ製品版で火力が下がるの確定してるがカッコよくて楽しいからいいんだ |
… | 16724/11/03(日)18:32:51No.1249535825+>ブンブンしてればよかった頃に戻してほしい |
… | 16824/11/03(日)18:33:04No.1249535900+他がスタイリッシュな環境でバック走法でカサカサしてたからこれぐらいカッコよくたっていい |
… | 16924/11/03(日)18:33:18No.1249535985そうだねx1別にカウンターしないでブンブンしててもよくない? |
… | 17024/11/03(日)18:33:18No.1249535986+エフェクトのかっこよさも優遇されてるだろ |
… | 17124/11/03(日)18:33:20No.1249535998+>太刀好きだったけどカウンター超苦手... |
… | 17224/11/03(日)18:33:23No.1249536019+>ブンブンしてればよかった頃 |
… | 17324/11/03(日)18:33:30No.1249536056+>太刀好きだったけどカウンター超苦手... |
… | 17424/11/03(日)18:33:45No.1249536149+>太刀好きだったけどカウンター超苦手... |
… | 17524/11/03(日)18:33:46No.1249536153+>他がスタイリッシュな環境でバック走法でカサカサしてたからこれぐらいカッコよくたっていい |
… | 17624/11/03(日)18:33:47No.1249536158+今回R2おしっぱで赤ゲージまで容易くあげられるからブンブン系でも |
… | 17724/11/03(日)18:33:48No.1249536168+今回ブンブンしてればわりと解決しないか |
… | 17824/11/03(日)18:33:56No.1249536208+>太刀好きだったけどカウンター超苦手... |
… | 17924/11/03(日)18:34:17No.1249536332+鬼神溜め新技だから知らない人まだ多いんじゃないか |
… | 18024/11/03(日)18:34:19No.1249536342そうだねx1無双斬りかってぐらい怒涛のレスがついてる |
… | 18124/11/03(日)18:34:23No.1249536365+>別に今作のはブンブンしてるだけでも強いのでは? |
… | 18224/11/03(日)18:34:33No.1249536433+あれもこれもやっていい |
… | 18324/11/03(日)18:34:34No.1249536441+>太刀好きだったけどカウンター超苦手... |
… | 18424/11/03(日)18:34:36No.1249536455+>>ブンブンしてればよかった頃 |
… | 18524/11/03(日)18:34:40No.1249536487+張り付いてられるので火力は落とされるかもしれない |
… | 18624/11/03(日)18:34:42No.1249536496+集中つけたらどれくらい溜め早くなるか楽しみ |
… | 18724/11/03(日)18:34:49No.1249536547そうだねx2気刃斬り123したくねえなって声聞こえたんだって思った |
… | 18824/11/03(日)18:34:55No.1249536593+あの溜め気刃斬りのモーションかっこよくてズルいよ…円月剣かよ |
… | 18924/11/03(日)18:34:58No.1249536616+もう桜花鉄蟲気刃斬に頼らなくていい |
… | 19024/11/03(日)18:35:03No.1249536655+赤カウンターは張り付きながら回避と反撃を一緒くたにできるのがインチキだしかっこいい |
… | 19124/11/03(日)18:35:04No.1249536661+>胃愛カウンター微妙なの? |
… | 19224/11/03(日)18:35:05No.1249536670+>ブンブンするのにカウンターでお手軽色ランクアップするのが必要なのでは…? |
… | 19324/11/03(日)18:35:05No.1249536673そうだねx1>俺はあのカサカサ好き |
… | 19424/11/03(日)18:35:06No.1249536690+>ブンブンするのにカウンターでお手軽色ランクアップするのが必要なのでは…? |
… | 19524/11/03(日)18:35:20No.1249536778+溜めてブンすればいいぞ |
… | 19624/11/03(日)18:35:55No.1249537004+別に普通に気刃順番に当てて行ってもいい |
… | 19724/11/03(日)18:35:56No.1249537013+そもそもの気刃斬りにもテコ入れ入ってるしな |
… | 19824/11/03(日)18:36:28No.1249537203+フルコンボ気刃斬りもやっぱりかっこいいものでござるよ |
… | 19924/11/03(日)18:36:32No.1249537236+>>別に今作のはブンブンしてるだけでも強いのでは? |
… | 20024/11/03(日)18:36:46No.1249537318+>気刃斬り123したくねえなって声聞こえたんだって思った |
… | 20124/11/03(日)18:36:51No.1249537347+>あの溜め気刃斬りのモーションかっこよくてズルいよ…円月剣かよ |
… | 20224/11/03(日)18:37:01No.1249537421+過去最高に色上げやすいからなマジで |
… | 20324/11/03(日)18:37:14No.1249537494そうだねx3SBの太刀の調整でちょっと心配だったけど良い調整貰えて良かった |
… | 20424/11/03(日)18:37:37No.1249537627+ライズから来たけど何か知らない派生があるぐらいでそんなにプレイ感変わらないから助かった |
… | 20524/11/03(日)18:37:38No.1249537638+赤刃の見切りかっちょいい |
… | 20624/11/03(日)18:37:45No.1249537689+気刃は歩けるようになったのが本当に偉い |
… | 20724/11/03(日)18:38:21No.1249537939+あとは相殺と鍔迫り合いできるようになったら完全体 |
… | 20824/11/03(日)18:38:36No.1249538046+製品版で太刀に似合いそうな甲冑系の装備あるといいな |
… | 20924/11/03(日)18:38:39No.1249538063+あの赤兜割からの追撃かっこいいんだけどなんなの💢💢💢 |
… | 21024/11/03(日)18:39:02No.1249538225+ワールド以来の復帰だからなんかすごいよかっこよさが |
… | 21124/11/03(日)18:39:14No.1249538304+>赤刃の見切りかっちょいい |
… | 21224/11/03(日)18:39:22No.1249538375+>あとは相殺と鍔迫り合いできるようになったら完全体 |
… | 21324/11/03(日)18:39:25No.1249538404そうだねx2>あとは相殺と鍔迫り合いできるようになったら完全体 |
… | 21424/11/03(日)18:39:25No.1249538406そうだねx2一番の衝撃は大回転を普通に回避とか攻撃でキャンセルできることだわ |
… | 21524/11/03(日)18:39:26No.1249538416+>評判は悪かったけどあれを使いこなそうと試行錯誤した時間は俺は楽しかった |
… | 21624/11/03(日)18:39:36No.1249538507そうだねx1>あの赤兜割からの追撃かっこいいんだけどなんなの💢💢💢 |
… | 21724/11/03(日)18:40:24No.1249538815+円月が消滅したそれだけで俺は嬉しいのにこんなにスタイリッシュかつ使いやすくなってもう最高よ |
… | 21824/11/03(日)18:40:26No.1249538830そうだねx1>現状の性能で相殺まで貰えたら流石に強すぎじゃない? |
… | 21924/11/03(日)18:40:51No.1249538987+カウンターむじゅい… |
… | 22024/11/03(日)18:41:10No.1249539099そうだねx1相殺は要らないけどつばぜり合いは欲しくない? |
… | 22124/11/03(日)18:41:15No.1249539126+ハンターさん一回振っただけで斬撃だけがズババって何度も当たってるんぬ… |
… | 22224/11/03(日)18:41:18No.1249539144+>それはそう |
… | 22324/11/03(日)18:41:59No.1249539381+>カウンターむじゅい… |
… | 22424/11/03(日)18:42:44No.1249539668+>ハンターさん一回振っただけで斬撃だけがズババって何度も当たってるんぬ… |
… | 22524/11/03(日)18:42:53No.1249539731+鍔迫り合いそのものの仕様的に仕方ないとはいえ太刀でこそやりたかったという思いはある |
… | 22624/11/03(日)18:43:28No.1249540025+書き込みをした人によって削除されました |
… | 22724/11/03(日)18:43:35No.1249540085+>相殺は要らないけどつばぜり合いは欲しくない? |
… | 22824/11/03(日)18:43:39No.1249540113+>製品版で太刀に似合いそうな甲冑系の装備あるといいな |
… | 22924/11/03(日)18:43:46No.1249540157+刀同士の鍔迫り合いならともかく巨大なモンスター相手じゃ流石に折れそうで怖い |
… | 23024/11/03(日)18:43:55No.1249540220+快適過ぎて、また拡張版で簡悔ナーフや円月みたいなゴミを追加されそうで怖い |
… | 23124/11/03(日)18:44:43No.1249540531+兜割の後の解放斬りカッコいいけど強いのかな |
… | 23224/11/03(日)18:44:52No.1249540589+アジャラカンは和風の鎧装備になりそう感ある |
… | 23324/11/03(日)18:45:14No.1249540698+太刀だけなんで毎回こんなかっこいいんぬ! |
… | 23424/11/03(日)18:45:17No.1249540712+まぁ片手剣が鍔迫り合いやれるならだいたいやれるだろって気はするがそこはガード武器の権利としてね… |
… | 23524/11/03(日)18:45:17No.1249540714+>快適過ぎて、また拡張版で簡悔ナーフや円月みたいなゴミを追加されそうで怖い |
… | 23624/11/03(日)18:45:20No.1249540735+強い攻撃の為に消えるならゲージさんも本望だって言ってる |
… | 23724/11/03(日)18:45:50No.1249540909+気刃溜めしがちだけだレダウ程度のモーションなら旧来の居合と見切りでゲージ上げた方がダメージ効率は良いんだよな |
… | 23824/11/03(日)18:46:01No.1249540986+>太刀だけなんで毎回こんなかっこいいんぬ! |
… | 23924/11/03(日)18:46:05No.1249541003+>快適過ぎて、また拡張版で簡悔ナーフや円月みたいなゴミを追加されそうで怖い |
… | 24024/11/03(日)18:46:12No.1249541048+>太刀だけなんで毎回こんなかっこいいんぬ! |
… | 24124/11/03(日)18:46:53No.1249541310+ソロなら見切りでゲージ上げたほうが早いけど溜め斬りルートのおかげでカウンター取りづらいマルチでもゲージ上げやすくなったと思う |
… | 24224/11/03(日)18:47:10No.1249541422+もしかして初心者向け武器なんじゃないか? |
… | 24324/11/03(日)18:47:13No.1249541445+>日本刀はオタクみんな大好きだから… |
… | 24424/11/03(日)18:47:40No.1249541610+変わらぬ味+アルファになってる太刀とあとはまだ触ってないけど大剣でも背負って結局俺はまたいつも通り他の武器を触らないかもしれない… |
… | 24524/11/03(日)18:48:08No.1249541774+>もしかして初心者向け武器なんじゃないか? |
… | 24624/11/03(日)18:48:47No.1249542011そうだねx2>変わらぬ味+アルファになってる太刀とあとはまだ触ってないけど大剣でも背負って結局俺はまたいつも通り他の武器を触らないかもしれない… |
… | 24724/11/03(日)18:49:06No.1249542116+太刀双剣大剣チャアクを主に使う自分にとっては現状ほぼ性能に文句ない |
… | 24824/11/03(日)18:49:29No.1249542261+カウンターするもよし普通にブンブンするもよしなのは名実共に初心者向けだと思うぜ |
… | 24924/11/03(日)18:49:56No.1249542430+あと仮に納刀と集中どちらも機能するなら防具そのままに今作の大剣なら使えるな |
… | 25024/11/03(日)18:50:18No.1249542553+>クリア後ゆっくり他触ろうとか思ってたら |
… | 25124/11/03(日)18:50:29No.1249542614+スキルが見たいわ!!!!! |
… | 25224/11/03(日)18:50:33No.1249542649そうだねx1仮にこのまま大した調整も無くサービス開始したらかつてないレベルでぶっちぎり使用率1位になると思う |
… | 25324/11/03(日)18:50:59No.1249542807そうだねx1もうあしたでベータ終わりか… |
… | 25424/11/03(日)18:51:07No.1249542855+使用感が段違いだもんマジで他の武器と |
… | 25524/11/03(日)18:51:09No.1249542866+とりあえず太刀大剣ガンランス弓ヘビィ使うわ |
… | 25624/11/03(日)18:51:46No.1249543053+>もうあしたでベータ終わりか… |
… | 25724/11/03(日)18:51:52No.1249543079そうだねx4>仮にこのまま大した調整も無くサービス開始したらかつてないレベルでぶっちぎり使用率1位になると思う |
… | 25824/11/03(日)18:52:16No.1249543217+>仮にこのまま大した調整も無くサービス開始したらかつてないレベルでぶっちぎり使用率1位になると思う |
… | 25924/11/03(日)18:52:37No.1249543342+どうせ弱くてもみんな使う武器だから弱い方がマルチに弱い武器で溢れて問題がある |
… | 26024/11/03(日)18:52:53No.1249543452+>数字が減る分にはいくらでもやってくれてかまわんが |
… | 26124/11/03(日)18:53:12No.1249543561+>どうせ弱くてもみんな使う武器だから弱い方がマルチに弱い武器で溢れて問題がある |
… | 26224/11/03(日)18:53:32No.1249543673そうだねx1>いや居合抜刀の威力とかクールダウンとかクソ苦しかったので慎重にやって欲しい |
… | 26324/11/03(日)18:53:59No.1249543866+どうせ協力ゲームなんだし強いのはひとまずそのままでどうしようこれっていうの上方修正からを心掛けてほしいよね |
… | 26424/11/03(日)18:54:30No.1249544062そうだねx3贅沢言わんから今色々言われてる近接武器にも太刀くらいの強さを与えてあげて… |
… | 26524/11/03(日)18:54:47No.1249544156+アンケートはとりあえず最高! このままでよろ! って書いておいたのと |
… | 26624/11/03(日)18:54:53No.1249544190+PvPじゃないんだから全武器とにかく強く使いやすくしたらいいのに |
… | 26724/11/03(日)18:56:02No.1249544617+>どうせ製品版で火力が下がるの確定してるがカッコよくて楽しいからいいんだ |
… | 26824/11/03(日)18:56:11No.1249544689+シンプルにやれること増やされてる弓太刀と同時に何故かやれる事減らされてる武器がちらほら… |
… | 26924/11/03(日)18:56:41No.1249544872+>>どうせ製品版で火力が下がるの確定してるがカッコよくて楽しいからいいんだ |
… | 27024/11/03(日)18:56:56No.1249544972+現実感重視路線なのはわかるけど挙動おもすぎたらつまらんよね |
… | 27124/11/03(日)18:57:51No.1249545319+>シンプルにやれること増やされてる弓太刀と同時に何故かやれる事減らされてる武器がちらほら… |
… | 27224/11/03(日)18:58:11No.1249545428そうだねx1太刀見てると白面の者になりそう |
… | 27324/11/03(日)18:58:22No.1249545500+下位上位の評価を受けてボロボロになるマスターと |
… | 27424/11/03(日)18:58:54No.1249545691そうだねx1>太刀見てると白面の者になりそう |
… | 27524/11/03(日)18:59:07No.1249545771+全武器これくらい気合い入れて作ってくれてたらな… |
… | 27624/11/03(日)18:59:23No.1249545869+まあこんだけ強いとマスターで何かしら懲罰は覚悟してる… |
… | 27724/11/03(日)18:59:43No.1249545998+じゃあ円陣復活させるか |
… | 27824/11/03(日)18:59:55No.1249546057+なんならマスター待たずして懲罰食らってマスターは逆に無事かもしれない |
… | 27924/11/03(日)19:00:01No.1249546087+正直太刀はこのままリリースされたらライズ超えすらあり得る超性能だと思ってる |
… | 28024/11/03(日)19:00:03No.1249546100+なんで強かったから弱くするとかやるんだろう |
… | 28124/11/03(日)19:00:04No.1249546107そうだねx3そもそも頭抜けて強かったからってアプデでボロボロにされる筋合いはねえんだって声は今回届くのかな |
… | 28224/11/03(日)19:00:07No.1249546134そうだねx1>じゃあ円陣復活させるか |
… | 28324/11/03(日)19:00:30No.1249546274+円月はもう本来の円月殺法に生まれ変わって搭載されてる |
… | 28424/11/03(日)19:00:50No.1249546375+太刀の不満なところをよく知ってる太刀愛好家が調整したような感じ |
… | 28524/11/03(日)19:01:06No.1249546478+長押しで大回転切り出せるのはこれいいの!?ってなった |
… | 28624/11/03(日)19:01:14No.1249546544+ライズは都合上カウンター主体だったけどこっちは能動的に赤にする手段増えたからライズより攻めっ気強くだして行けるのいいよね |
… | 28724/11/03(日)19:01:21No.1249546614+>長押しで大回転切り出せるのはこれいいの!?ってなった |
… | 28824/11/03(日)19:01:32No.1249546700そうだねx5全武器強いは差が出来るから難しいかもしれないけど全武器楽しい方がゲームとして完成度高いと思うよ? |
… | 28924/11/03(日)19:01:50No.1249546814+円月といえば笛が円月系のバフ得たと聞いて🦦ってなってる… |
… | 29024/11/03(日)19:01:52No.1249546827そうだねx1まあ数字減らされるくらいなら |
… | 29124/11/03(日)19:01:59No.1249546877+溜めはマルチ適性の改善にも繋がってるから非常にいい追加要素だと思う |
… | 29224/11/03(日)19:02:08No.1249546938+>ライズは都合上カウンター主体だったけどこっちは能動的に赤にする手段増えたからライズより攻めっ気強くだして行けるのいいよね |
… | 29324/11/03(日)19:02:49No.1249547211+あとはタメ回転に相殺がつけば完璧だな |
… | 29424/11/03(日)19:02:52No.1249547224そうだねx1メインガンスなので今回楽しみだけどいくつかつらそうな声が聞こえてくる武器種はあるからその子らも救われてほしい |
… | 29524/11/03(日)19:02:54No.1249547241そうだねx1シーッ製品版発売まで太刀好きは黙っておくんだよ |
… | 29624/11/03(日)19:03:21No.1249547408+>正直太刀はこのままリリースされたらライズ超えすらあり得る超性能だと思ってる |
… | 29724/11/03(日)19:03:25No.1249547436そうだねx3>シーッ製品版発売まで太刀好きは黙っておくんだよ |
… | 29824/11/03(日)19:04:10No.1249547734+いい武器を使いたかっただけなのに… |
… | 29924/11/03(日)19:04:10No.1249547735+ランス愛好家だけどワイルズはもう諦めて別の武器担ぐよ |
… | 30024/11/03(日)19:04:47No.1249547970+>あの時の太刀の火力ガンナーの領域に手が届きそうになってたからな |
… | 30124/11/03(日)19:05:04No.1249548088+正直ダメージはそこまでじゃなくても今回の太刀はそもそもの動きが超楽しい |
… | 30224/11/03(日)19:05:12No.1249548132+>お手軽さは上がったと思うけど突き詰めたらライズの方がヤバいと思う |
… | 30324/11/03(日)19:05:50No.1249548340+ガンナーは弾を管理するというとてもむつかしい作業があるから… |
… | 30424/11/03(日)19:06:08No.1249548443+>>あの時の太刀の火力ガンナーの領域に手が届きそうになってたからな |
… | 30524/11/03(日)19:06:42No.1249548678+仮に火力下げられてもこの使い勝手の楽しさだけでもう最後までやっていける自信ある |
… | 30624/11/03(日)19:06:57No.1249548789+まあ火力特化したヘビィが火力最強じゃなかったら逆にあの武器なんなんだよってなるから… |
… | 30724/11/03(日)19:06:59No.1249548801+SBみたいにやたら噛み合う後付けのスキルでどれだけ壊れられるかだと思う他武器は |
… | 30824/11/03(日)19:07:53No.1249549164+ガンナーは敵の前で踊ったりする儀式もなければ零距離で攻撃避けるか攻めるかの択を選ぶこともなければ敵が離れても追いつく手間もないのに火力だけはトップクラスってどうなん… |