二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730614293916.jpg-(9699 B)
9699 B24/11/03(日)15:11:33No.1249467595そうだねx3 16:47頃消えます
簡易なつるはしとマップ置換プロジェクト作った
必要としていた「」に届くと信じて
https://20.gigafile.nu/1108-d64cbf0276353755c13d5ff640bc5de4f
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/03(日)15:14:20No.1249468452+
書き込みをした人によって削除されました
224/11/03(日)15:14:53No.1249468639そうだねx4
岩壁だった場所がこういう風になるぞ
fu4201673.jpg
324/11/03(日)15:17:40No.1249469433+
ローグライクゲーって大変そうなイメージがある
424/11/03(日)15:23:58No.1249471384そうだねx2
動画貼ってた「」じゃないけどありがたく頂いていくね…
524/11/03(日)15:24:33No.1249471544+
>岩壁だった場所がこういう風になるぞ
バグマップにしか見えんのだが…
岩の中から家が出てくるの??
624/11/03(日)15:26:04No.1249471985+
ツクールMZの他のプラグインだとマップ置換が維持できないっぽいということで
ツクールMVで優秀なプラグインに覚えがあったのでそちらを利用
これならマップ移動、バトル後、セーブ後もマップ維持可能だった
若干の改善可能な箇所もあるし
ツクールMVのやつなのでサポートは受けられないのが難点
724/11/03(日)15:28:11No.1249472660そうだねx1
>>岩壁だった場所がこういう風になるぞ
>バグマップにしか見えんのだが…
>岩の中から家が出てくるの??
位置ランダムで別マップの家を呼び出してるだけだからね
説明するよか触ってもらったら速い
824/11/03(日)15:28:57No.1249472950+
どうれちょっくらツクールを起動するか
924/11/03(日)15:30:06No.1249473313+
プログラミングの難易度はかなり低い方なので初級者でも作れるレベルなのがローグライク
その一方で必要なパーツが他のゲームの倍どころじゃなくて心折れちゃうからやめた方がいいよって言われるのもローグライク
1024/11/03(日)15:31:44No.1249473773+
このプラグインをめちゃくちゃ複雑に使えば拠点の家具配置とか
ランダム生成される街とか
究極的にはローグライクのダンジョン自体をリッチに作れると思っています
その複雑な使い方があまりにも面倒そうなのは置いといて
1124/11/03(日)15:33:41No.1249474326+
>ローグライクゲーって大変そうなイメージがある
ツクールだとマップ形状のランダム要素は大変だわな
割り切ってマップ形状は固定で登場する順番や宝箱の位置だけ変えたり
橋とか壁とかのルートに関わる要素をピンポイントでランダムにするとか
ランダム要素が多けりゃ面白いってわけでもないしね
1224/11/03(日)15:34:53No.1249474661+
マップのやつはその内試してみたかったから助かる
1324/11/03(日)15:37:38No.1249475538そうだねx1
あと壁破壊の挙動が変なのは仕様です申し訳ない
もうちょっと改善できるけどそのあたり直さなくても「」ャゴスなら一目でわかるだろう…おそらく
あと矢の実装も出来るはずだけど彼のプロジェクトでどういう仕様になってるか不明なのでやめました
1424/11/03(日)15:43:59No.1249477609そうだねx1
矢のイベントと並列処理で当たり判定するイベントを作って
プレイヤーのXY向きをそれぞれ取得して自分の目の前に矢の位置を移動する
向きの方向に矢を素早く直進させる(出来なかったらスキップ)
モンスターとマスが一致したらダメージ判定を一歩ごと
これはツクール2000の武器を投げる系のアクションゲームと同じなのでそういえ方向性でも活かせます
1524/11/03(日)15:51:29No.1249479862+
イベントそのものの出現条件を「AかつB」にしたい時は
変数じゃなくてスイッチを使うしかない?
イベントの数ぶんスイッチが増えていくからできれば変数でやりたいんだけど…
1624/11/03(日)15:57:44No.1249481738+
みんな頑張ってるな…
い…嫌じゃ…楽したくてツクール使ってるのにスクリプトなど書きとうない…
1724/11/03(日)16:00:54No.1249482700そうだねx2
>イベントそのものの出現条件を「AかつB」にしたい時は
https://triacontane.blogspot.com/2016/11/blog-post.html
ひとつは動的変数
これは変数やスイッチの名前にスクリプトを動作させるので条件式で作動させられるようになるやつ

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/726
イベントページの出現条件をスクリプトで制御
こっちはもっと詳しい記述ができるからif文ブチ込んだりできるほうのやつ
1824/11/03(日)16:01:14No.1249482811+
ランダムダンジョンだけどマップは固定ってのはブラソ2の混沌ダンジョンとかそうだったよね
1924/11/03(日)16:04:52No.1249484043+
>ひとつは動的変数
>これは変数やスイッチの名前にスクリプトを動作させるので条件式で作動させられるようになるやつ
>
>https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/726
>イベントページの出現条件をスクリプトで制御
>こっちはもっと詳しい記述ができるからif文ブチ込んだりできるほうのやつ
ありがたい……
2024/11/03(日)16:05:07No.1249484114+
動画めちゃくちゃ使うからプラグイン使ってたらモニター性能次第で速度異常が起こるっていう既知の問題があるって知って中身いじるか悩んでる
プラグインは色々な問題があって大変ね
2124/11/03(日)16:05:13No.1249484153+
いいんだ
スクリプトもリージョンも分からなくてもゲームは作れるんだ
2224/11/03(日)16:05:23No.1249484217そうだねx1
ARPGプラグインだとヒットボックスっていう独自システム構築してダメージ判定してたからJS分からないと部分移植は難しいみたい
データ構造としてはツクールと数学のブログで配布しているARPGプロジェクトが参考になりそうな感じ
物を投げるとか弓矢の動作ってだけでもけっこう違うもんだね…
2324/11/03(日)16:16:58No.1249487920+
みんながんばってんなぁ…
俺も小さくても何か形にしねぇとな
2424/11/03(日)16:38:39No.1249494293+
小さくなって子宮を探検するのいいよね


fu4201673.jpg 1730614293916.jpg