簡易なつるはしとマップ置換プロジェクト作ったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
必要としていた「」に届くと信じて
https://20.gigafile.nu/1108-d64cbf0276353755c13d5ff640bc5de4f
… | 124/11/03(日)15:14:20No.1249468452+書き込みをした人によって削除されました |
… | 224/11/03(日)15:14:53No.1249468639そうだねx4岩壁だった場所がこういう風になるぞ |
… | 324/11/03(日)15:17:40No.1249469433+ローグライクゲーって大変そうなイメージがある |
… | 424/11/03(日)15:23:58No.1249471384そうだねx2動画貼ってた「」じゃないけどありがたく頂いていくね… |
… | 524/11/03(日)15:24:33No.1249471544+>岩壁だった場所がこういう風になるぞ |
… | 624/11/03(日)15:26:04No.1249471985+ツクールMZの他のプラグインだとマップ置換が維持できないっぽいということで |
… | 724/11/03(日)15:28:11No.1249472660そうだねx1>>岩壁だった場所がこういう風になるぞ |
… | 824/11/03(日)15:28:57No.1249472950+どうれちょっくらツクールを起動するか |
… | 924/11/03(日)15:30:06No.1249473313+プログラミングの難易度はかなり低い方なので初級者でも作れるレベルなのがローグライク |
… | 1024/11/03(日)15:31:44No.1249473773+このプラグインをめちゃくちゃ複雑に使えば拠点の家具配置とか |
… | 1124/11/03(日)15:33:41No.1249474326+>ローグライクゲーって大変そうなイメージがある |
… | 1224/11/03(日)15:34:53No.1249474661+マップのやつはその内試してみたかったから助かる |
… | 1324/11/03(日)15:37:38No.1249475538そうだねx1あと壁破壊の挙動が変なのは仕様です申し訳ない |
… | 1424/11/03(日)15:43:59No.1249477609そうだねx1矢のイベントと並列処理で当たり判定するイベントを作って |
… | 1524/11/03(日)15:51:29No.1249479862+イベントそのものの出現条件を「AかつB」にしたい時は |
… | 1624/11/03(日)15:57:44No.1249481738+みんな頑張ってるな… |
… | 1724/11/03(日)16:00:54No.1249482700そうだねx2>イベントそのものの出現条件を「AかつB」にしたい時は |
… | 1824/11/03(日)16:01:14No.1249482811+ランダムダンジョンだけどマップは固定ってのはブラソ2の混沌ダンジョンとかそうだったよね |
… | 1924/11/03(日)16:04:52No.1249484043+>ひとつは動的変数 |
… | 2024/11/03(日)16:05:07No.1249484114+動画めちゃくちゃ使うからプラグイン使ってたらモニター性能次第で速度異常が起こるっていう既知の問題があるって知って中身いじるか悩んでる |
… | 2124/11/03(日)16:05:13No.1249484153+いいんだ |
… | 2224/11/03(日)16:05:23No.1249484217そうだねx1ARPGプラグインだとヒットボックスっていう独自システム構築してダメージ判定してたからJS分からないと部分移植は難しいみたい |
… | 2324/11/03(日)16:16:58No.1249487920+みんながんばってんなぁ… |
… | 2424/11/03(日)16:38:39No.1249494293+小さくなって子宮を探検するのいいよね |
fu4201673.jpg 1730614293916.jpg