今回の儀式枠このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/03(日)12:28:04No.1249416123そうだねx17儀式しても弱いじゃん |
… | 224/11/03(日)12:30:22No.1249416901+4のチャアクみたいだな |
… | 324/11/03(日)12:33:53No.1249417975そうだねx42>儀式しても弱いじゃん |
… | 424/11/03(日)12:35:38No.1249418511そうだねx8ライズスラアク小学校卒業したらいきなりレベル上がったな… |
… | 524/11/03(日)12:38:46No.1249419429+弟の真似事みたいなことしてる兄 |
… | 624/11/03(日)12:39:19No.1249419588+>ライズスラアク小学校卒業したらいきなりレベル上がったな… |
… | 724/11/03(日)12:39:50No.1249419722そうだねx23>ライズスラアク小学校卒業したらいきなりレベル上がったな… |
… | 824/11/03(日)12:40:17No.1249419876そうだねx4使ってて楽しくない上に火力も出ないとかおつらいことしかねえぞ! |
… | 924/11/03(日)12:40:46No.1249420025+いうてまだβだし… |
… | 1024/11/03(日)12:41:08No.1249420127+ランスよりはマシ |
… | 1124/11/03(日)12:41:18No.1249420181+弟は強化の種類増えたのにやることは減ってるのが訳分からんすぎふ |
… | 1224/11/03(日)12:42:04No.1249420381そうだねx5なんで僕が好きな武器3種の愚痴スレが立ってるんです…? |
… | 1324/11/03(日)12:42:21No.1249420460そうだねx1ランスは開発の親でも殺したの? |
… | 1424/11/03(日)12:43:16No.1249420729+>ランスよりはマシ |
… | 1524/11/03(日)12:44:10No.1249420998+ランスとどっこいだと思いますね… |
… | 1624/11/03(日)12:44:27No.1249421093+装衣着てパンパンしかしてなかったから相殺とかカウンターとかむずかしい |
… | 1724/11/03(日)12:45:12No.1249421332そうだねx2迷走やめたと思ったらまた迷走し始めた… |
… | 1824/11/03(日)12:46:36No.1249421762+サンブレで完成したと思ったけど別ライン開発だから使いたくなかったんだろうな |
… | 1924/11/03(日)12:48:06No.1249422260そうだねx29>サンブレで完成したと思ったけど別ライン開発だから使いたくなかったんだろうな |
… | 2024/11/03(日)12:48:29No.1249422374そうだねx5新しい大技を追加してそれ以外の既存の行動を消すか弱くするいつものモンハン開発 |
… | 2124/11/03(日)12:49:51No.1249422856そうだねx12ワイルズ系列の開発とライズ系列の開発ってなんか知らんけど確執を感じるよね |
… | 2224/11/03(日)12:49:53No.1249422865+>今回の葬式枠 |
… | 2324/11/03(日)12:50:10No.1249422954+高速変形が続投されてたらちょっと変わるかな? |
… | 2424/11/03(日)12:53:23No.1249423931そうだねx3まあワールド無印もスラアク死んでたからな… |
… | 2524/11/03(日)12:55:07No.1249424502+4のスラアクとどっちがひどい? |
… | 2624/11/03(日)12:55:53No.1249424725そうだねx3二重のゲージ管理あるのしんどい |
… | 2724/11/03(日)12:56:08No.1249424800そうだねx1儀式終わって覚醒してじゃあ何する?ってなった時に特に何か強い行動ができるわけではないのが終わりすぎてる |
… | 2824/11/03(日)12:58:05No.1249425397+>高速変形が続投されてたらちょっと変わるかな? |
… | 2924/11/03(日)12:58:29No.1249425516+集中モードの恩恵を受けてない枠の方 |
… | 3024/11/03(日)12:58:29No.1249425517+>なんで僕が好きな武器3種の愚痴スレが立ってるんです…? |
… | 3124/11/03(日)12:58:46No.1249425617そうだねx5ゲージを貯める為のゲージを貯める為の斧 |
… | 3224/11/03(日)12:59:35No.1249425886+ランスとどっこいというのはランスを分かってない |
… | 3324/11/03(日)12:59:43No.1249425926+弟に似てきたな… |
… | 3424/11/03(日)13:00:41No.1249426241そうだねx1サンブレイクで変形攻撃を使って火力出すというコンセプトすべて捨ててゴミになった武器春奈 |
… | 3524/11/03(日)13:01:09No.1249426399+>弟に似てきたな… |
… | 3624/11/03(日)13:01:31No.1249426509そうだねx6>サンブレイクで変形攻撃を使って火力出すというコンセプトすべて捨ててゴミになった武器春奈 |
… | 3724/11/03(日)13:01:34No.1249426528そうだねx2>新しい大技を追加してそれ以外の既存の行動を消すか弱くするいつものモンハン開発 |
… | 3824/11/03(日)13:01:40No.1249426563+弟の方は儀式がだいぶ減ったから… |
… | 3924/11/03(日)13:02:04No.1249426676+変形攻撃を捨てパンパンセミも捨てスラッシュソードも捨て手に入れたこの力 |
… | 4024/11/03(日)13:02:09No.1249426705+ランスとライトボウガンが下にいるが |
… | 4124/11/03(日)13:02:26No.1249426785そうだねx7>サンブレイクで変形攻撃を使って火力出すというコンセプトすべて捨ててゴミになった武器春奈 |
… | 4224/11/03(日)13:02:28No.1249426795+>定点コンボはないしライズで便利だった方向転換できる変形切りがなぜか向いてる方向にしか出せなくなってるから |
… | 4324/11/03(日)13:02:32No.1249426818そうだねx1>変形攻撃を捨てパンパンセミも捨てスラッシュソードも捨て手に入れたこの力 |
… | 4424/11/03(日)13:02:53No.1249426919+W系ともライズ系とも違うコンセプトで調整するのはいいけど結果これなら前のがマシだよ |
… | 4524/11/03(日)13:02:58No.1249426952そうだねx9>>定点コンボはないしライズで便利だった方向転換できる変形切りがなぜか向いてる方向にしか出せなくなってるから |
… | 4624/11/03(日)13:03:31No.1249427137+>集中モードがよくない |
… | 4724/11/03(日)13:03:42No.1249427187そうだねx2モーション値はまあβ版だし変えた実績あるから良いんだよ別に |
… | 4824/11/03(日)13:03:49No.1249427212そうだねx6なんか懐かしいなこの武器の迷走っぷり |
… | 4924/11/03(日)13:03:55No.1249427243+>>変形攻撃を捨てパンパンセミも捨てスラッシュソードも捨て手に入れたこの力 |
… | 5024/11/03(日)13:03:56No.1249427247+ゲージ周りの消費量と圧縮とフルリリースの火力に手を加えればまだなんとかなるかもしれない |
… | 5124/11/03(日)13:04:10No.1249427330+もうスラゲ廃止しろ |
… | 5224/11/03(日)13:04:15No.1249427354+触ってみたけど何する武器なのかよくわかんない |
… | 5324/11/03(日)13:04:36No.1249427479そうだねx3>>集中モードがよくない |
… | 5424/11/03(日)13:04:40No.1249427501そうだねx5>4のチャアクみたいだな |
… | 5524/11/03(日)13:04:41No.1249427514そうだねx7わざわざモード切り替え併用して方向転換するのと素で簡単に方向転換できるのとじゃ全然違う |
… | 5624/11/03(日)13:04:51No.1249427566+スラアクは毎回コンセプトがブレブレで |
… | 5724/11/03(日)13:04:56No.1249427584そうだねx1集中モード慣れたらすべての攻撃好きな方向に出せるし楽しいよ |
… | 5824/11/03(日)13:04:57No.1249427589+スラッシュゲージの管理自体は螺旋充填適度に挟めばいいだけだから簡単だよな |
… | 5924/11/03(日)13:05:03No.1249427622+>コンセプトはっきりしてる大剣とかハンマーが羨ましいいや大剣はここんとこ迷走してたか |
… | 6024/11/03(日)13:05:13No.1249427669そうだねx1集中モード使いにくいは慣れろと言うしかねえよ |
… | 6124/11/03(日)13:05:18No.1249427693+>なんか懐かしいなこの武器の迷走っぷり |
… | 6224/11/03(日)13:05:28No.1249427752+>>変形攻撃を捨てパンパンセミも捨てスラッシュソードも捨て手に入れたこの力 |
… | 6324/11/03(日)13:05:29No.1249427759+>スラアクは毎回コンセプトがブレブレで |
… | 6424/11/03(日)13:05:29No.1249427760そうだねx4大剣は流斬りがちょっと横から生えてきたりしただけでずっと真溜めの事見てたから迷走では無いと思う |
… | 6524/11/03(日)13:05:29No.1249427762+>もうスラゲ廃止しろ |
… | 6624/11/03(日)13:05:40No.1249427812そうだねx1元がトラッシュだからちょっと怒りにくいけど圧縮がただの回転斬りみたいになってるのもどうかと思うよ |
… | 6724/11/03(日)13:06:01No.1249427928そうだねx6もうスラアクFそのまま実装すればよくない? |
… | 6824/11/03(日)13:06:05No.1249427944+>触ってみたけど何する武器なのかよくわかんない |
… | 6924/11/03(日)13:06:07No.1249427965+>大剣は流斬りがちょっと横から生えてきたりしただけでずっと真溜めの事見てたから迷走では無いと思う |
… | 7024/11/03(日)13:06:08No.1249427970+駄目な時期の弟みたいになってるのがただただ悲しい |
… | 7124/11/03(日)13:06:16No.1249428008そうだねx4>ハンマーもちょっと迷走してねぇか…? |
… | 7224/11/03(日)13:06:28No.1249428093そうだねx1>スラアクは毎回コンセプトがブレブレで |
… | 7324/11/03(日)13:06:40No.1249428153+TAレダウ落石なしで7分台まで来てるから… |
… | 7424/11/03(日)13:06:46No.1249428188そうだねx4集中モードが典型的な使わせたいシステムすぎる |
… | 7524/11/03(日)13:06:49No.1249428203+>>触ってみたけど何する武器なのかよくわかんない |
… | 7624/11/03(日)13:06:59No.1249428240そうだねx7>IBはむしろ大失敗だろある意味 |
… | 7724/11/03(日)13:07:15No.1249428321そうだねx1斧相殺切り上げと剣カウンターで避けないでも済む場面増えてるのはちょっと楽しい |
… | 7824/11/03(日)13:07:20No.1249428351そうだねx1IBのスラアクってパンパンゼミ狙いにくい相手だと火力微妙だったぞ |
… | 7924/11/03(日)13:07:29No.1249428398そうだねx1>>コンセプトはっきりしてる大剣とかハンマーが羨ましいいや大剣はここんとこ迷走してたか |
… | 8024/11/03(日)13:07:31No.1249428420+>今回はガッツリナーフして無理に使うほどの技じゃ無くなったから |
… | 8124/11/03(日)13:07:34No.1249428434そうだねx2スラアクの変更点 |
… | 8224/11/03(日)13:07:48No.1249428516そうだねx3>TAレダウ落石なしで7分台まで来てるから… |
… | 8324/11/03(日)13:08:01No.1249428587そうだねx7>集中モードが典型的な使わせたいシステムすぎる |
… | 8424/11/03(日)13:08:02No.1249428593+>張り付けますか…? |
… | 8524/11/03(日)13:08:07No.1249428611+今弱いなら製品版でよくなるフラグ!! |
… | 8624/11/03(日)13:08:42No.1249428784そうだねx5>集中モードが典型的な使わせたいシステムすぎる |
… | 8724/11/03(日)13:08:49No.1249428814+>IBのスラアクってパンパンゼミ狙いにくい相手だと火力微妙だったぞ |
… | 8824/11/03(日)13:08:51No.1249428821+太刀がゲージモリモリッ!って増えるのに |
… | 8924/11/03(日)13:08:51No.1249428822そうだねx1IBでしか使ってないんだけど零距離解放とか消えたの...? |
… | 9024/11/03(日)13:08:54No.1249428839+>ハンマーはライズで一瞬おかしくなってたけどまあ大体変わらぬ味わいな気がする |
… | 9124/11/03(日)13:08:54No.1249428845+>コンセプトはっきりしてる大剣とかハンマーが羨ましいいや大剣はここんとこ迷走してたか |
… | 9224/11/03(日)13:09:00No.1249428878+>スラアクの変更点 |
… | 9324/11/03(日)13:09:12No.1249428932そうだねx4>>>変形攻撃を捨てパンパンセミも捨てスラッシュソードも捨て手に入れたこの力 |
… | 9424/11/03(日)13:09:14No.1249428939そうだねx1IBというかWはコンセプトとか使い分けで考えるとセミがなきゃ剣弱すぎ |
… | 9524/11/03(日)13:09:22No.1249428982そうだねx1>昔ながらの中華そばみたいな武器だぞ今回のハンマー |
… | 9624/11/03(日)13:09:34No.1249429048そうだねx2>太刀がゲージモリモリッ!って増えるのに |
… | 9724/11/03(日)13:09:40No.1249429076そうだねx1>集中モードが典型的な使わせたいシステムすぎる |
… | 9824/11/03(日)13:09:44No.1249429099そうだねx1>>ハンマーはライズで一瞬おかしくなってたけどまあ大体変わらぬ味わいな気がする |
… | 9924/11/03(日)13:09:50No.1249429124そうだねx6集中モードはうまく行ってる武器もあるからそう悪いもんでもないとは思うんだけど方向転換のためだけに使おうとした場合それ普通に方向帰れるようにするだけじゃ駄目なんですか?ってなる |
… | 10024/11/03(日)13:09:58No.1249429149そうだねx2>もうスラアクFそのまま実装すればよくない? |
… | 10124/11/03(日)13:10:03No.1249429172そうだねx1アイスボーンのクラッチ傷付けの作業がゴミだったからなんか知らん間に傷付いてるのはいんじゃねと思った |
… | 10224/11/03(日)13:10:07No.1249429189そうだねx2変形路線を物理的に完全削除はびっくり |
… | 10324/11/03(日)13:10:13No.1249429224そうだねx2あれば便利じゃなくてなかったら不便なシステム作るの上手いな相変わらず… |
… | 10424/11/03(日)13:10:23No.1249429264そうだねx1高速変形でガチャガチャしてパンパンしてカウンターボンバー!してた頃がおかしかったのかな… |
… | 10524/11/03(日)13:10:28No.1249429291そうだねx1使ってて楽しくないし太刀でも使うかって感じ |
… | 10624/11/03(日)13:10:29No.1249429297そうだねx3まあライズのうんちみたいな弱さとSBの勇は迷走気味と言ってもいいかもしれんハンマー |
… | 10724/11/03(日)13:10:48No.1249429380そうだねx1>集中モードはうまく行ってる武器もあるからそう悪いもんでもないとは思うんだけど方向転換のためだけに使おうとした場合それ普通に方向帰れるようにするだけじゃ駄目なんですか?ってなる |
… | 10824/11/03(日)13:10:52No.1249429395そうだねx3>高速変形でガチャガチャしてパンパンしてカウンターボンバー!してた頃がおかしかったのかな… |
… | 10924/11/03(日)13:10:58No.1249429429そうだねx4>スラアクしか使ってないんだな… |
… | 11024/11/03(日)13:11:00No.1249429441そうだねx1太刀の切り下がりくらい便利かつゲージも増える技であってほしかった充填斬り |
… | 11124/11/03(日)13:11:04No.1249429468そうだねx1ライズの翔虫とかの概念とかは全部消えたのかな |
… | 11224/11/03(日)13:11:10No.1249429498そうだねx1ゲージの利回りがとにかく終わっている |
… | 11324/11/03(日)13:11:19No.1249429547そうだねx3>今弱いなら製品版でよくなるフラグ!! |
… | 11424/11/03(日)13:11:22No.1249429560そうだねx1ずっと仕事でまだベータできてないんだけどそんなひどいのスラアク…? |
… | 11524/11/03(日)13:11:22No.1249429564そうだねx2新要素使わないと弱いのは強武器も同じなんで |
… | 11624/11/03(日)13:11:23No.1249429570そうだねx3semi taisaku |
… | 11724/11/03(日)13:11:34No.1249429618そうだねx1ここんとこ強めに調整されてたからよかったけどスラアクって基本なんから毎回毎回変に手を加えてよくわからん事になる武器だからな |
… | 11824/11/03(日)13:11:42No.1249429652そうだねx1コンセプト通りの動きやらせたすぎてすっごい窮屈 |
… | 11924/11/03(日)13:11:42No.1249429658そうだねx3>よく言われる大剣だって集中なくても方向転換できたらそれでいいだろ? |
… | 12024/11/03(日)13:11:43No.1249429663そうだねx2そもそもモンハンってPvPないし自分が使ってる武器が弱くても何も困らないけどな |
… | 12124/11/03(日)13:11:46No.1249429680そうだねx2>高速変形でガチャガチャしてパンパンしてカウンターボンバー!してた頃がおかしかったのかな… |
… | 12224/11/03(日)13:11:58No.1249429728そうだねx2ライズと開発チームちがうので… |
… | 12324/11/03(日)13:11:59No.1249429733そうだねx1斧強化出来るよ!モーション値下げるね! |
… | 12424/11/03(日)13:11:59No.1249429736そうだねx1>ずっと仕事でまだベータできてないんだけどそんなひどいのスラアク…? |
… | 12524/11/03(日)13:12:01No.1249429746そうだねx1試しにスラアク振ってみたけど5分くらいセクレトくんに預けてきた |
… | 12624/11/03(日)13:12:11No.1249429789そうだねx1数値だけの問題じゃないってんならあきらめろって事じゃん… |
… | 12724/11/03(日)13:12:20No.1249429842そうだねx1>使ってて楽しくない上に火力も出ないとかおつらいことしかねえぞ! |
… | 12824/11/03(日)13:12:21No.1249429851そうだねx1>変形路線を物理的に完全削除はびっくり |
… | 12924/11/03(日)13:12:28No.1249429884そうだねx2アイスボーン勢はパンパンゼミ削除でびっくり |
… | 13024/11/03(日)13:12:29No.1249429887そうだねx1>ずっと仕事でまだベータできてないんだけどそんなひどいのスラアク…? |
… | 13124/11/03(日)13:12:30No.1249429891そうだねx2>そもそもモンハンってPvPないし自分が使ってる武器が弱くても何も困らないけどな |
… | 13224/11/03(日)13:12:31No.1249429896そうだねx1傷強調も別に平時からやっていいし集中弱点攻撃もあの操作じゃなきゃダメってことはないぞ |
… | 13324/11/03(日)13:12:31No.1249429897そうだねx4>そもそもモンハンってPvPないし自分が使ってる武器が弱くても何も困らないけどな |
… | 13424/11/03(日)13:12:34No.1249429906そうだねx1ハンマーみたいに攻撃中にステップ移動挟めるようにして欲しい |
… | 13524/11/03(日)13:12:44No.1249429959そうだねx1斧にして△3回押すだけだからそこまで儀式では無いんだけど火力と効果音だけはどうしてもアッパーが欲しい |
… | 13624/11/03(日)13:12:51No.1249430002そうだねx1>そもそもモンハンってPvPないし自分が使ってる武器が弱くても何も困らないけどな |
… | 13724/11/03(日)13:13:08No.1249430078そうだねx4>斧強化出来るよ!モーション値下げるね! |
… | 13824/11/03(日)13:13:14No.1249430110そうだねx1>傷強調も別に平時からやっていいし集中弱点攻撃もあの操作じゃなきゃダメってことはないぞ |
… | 13924/11/03(日)13:13:16No.1249430116そうだねx3ライズと比較するのはチーム違うんだから…と言いたいけどライズ要素も組み込んでるから一概に割り切れない |
… | 14024/11/03(日)13:13:16No.1249430123そうだねx1ぶっちゃけライズの方が武器調整上手いよ |
… | 14124/11/03(日)13:13:27No.1249430174そうだねx5>あんな動きをシステムなしでどうやってやるんだよ |
… | 14224/11/03(日)13:13:28No.1249430182そうだねx1>使ってて気持ちよくない武器使うのはキツイよ… |
… | 14324/11/03(日)13:13:31No.1249430200そうだねx2>アイスボーン勢はパンパンゼミ削除でびっくり |
… | 14424/11/03(日)13:13:51No.1249430307そうだねx12>ぶっちゃけライズの方が武器調整上手いよ |
… | 14524/11/03(日)13:14:08No.1249430397そうだねx1俺は今回も楽しくやってるからimgみて驚いたよ |
… | 14624/11/03(日)13:14:13No.1249430418そうだねx1>ぶっちゃけライズの方が武器調整上手いよ |
… | 14724/11/03(日)13:14:13No.1249430420そうだねx1ライズの続編はSwitchの次世代機で出るだろうし別に良いんじゃない |
… | 14824/11/03(日)13:14:19No.1249430454そうだねx2今作こいつに限らずだけど太刀以外の強化がある武器で |
… | 14924/11/03(日)13:14:24No.1249430485そうだねx2>ぶっちゃけライズの方が武器調整上手いよ |
… | 15024/11/03(日)13:14:30No.1249430532そうだねx1Wは元々使い分けさせてぇ〜って方針でやってたからそれの直系って意味ではまったくブレてはいないんだよね |
… | 15124/11/03(日)13:14:31No.1249430540そうだねx3>ぶっちゃけライズの方が武器調整上手いよ |
… | 15224/11/03(日)13:14:34No.1249430552そうだねx1シリーズ通して見ると武器調整っていいも悪いも吹っ切れてるからね |
… | 15324/11/03(日)13:14:39No.1249430569そうだねx2片手剣なんてTAの記録だけは立派だけどやってる事は落石の岩手剣だからな |
… | 15424/11/03(日)13:14:40No.1249430575そうだねx3変形による特性の使い分けって点では迷走してたけど使ってて楽しいし武器がガチャガチャ変形しまくる見た感じはそれっぽくなってたのがライズサンブレなので今回改めて原点に立ち返り失敗した感じ |
… | 15524/11/03(日)13:14:42No.1249430591そうだねx1戦闘中に自分がどっち向いてるか分からなくなる頻度が他武器より多い気がする |
… | 15624/11/03(日)13:14:43No.1249430595そうだねx1>ハンマーみたいに攻撃中にステップ移動挟めるようにして欲しい |
… | 15724/11/03(日)13:14:50No.1249430625そうだねx1スラアクならライズの方がマシではあるが |
… | 15824/11/03(日)13:14:51No.1249430629そうだねx3サンブレ調整した鈴木Dが有能だっただけでライズはひどいもんだっただろ… |
… | 15924/11/03(日)13:14:54No.1249430636そうだねx1スキルとして高速変形あってもそこまで重要じゃないよな… |
… | 16024/11/03(日)13:14:56No.1249430646そうだねx6別ラインはともかく自ラインの過去のやつより劣化するのはなんなんだよってなる |
… | 16124/11/03(日)13:14:59No.1249430671そうだねx1相殺切り上げとカウンターは得たものだけどカウンターに関しては当てた後に飛天が直出し出来るってだけで当たる位置で出ない事の方が多い |
… | 16224/11/03(日)13:15:05No.1249430699そうだねx5(ライズの方が〜って表現はサンブレ含んだ言い回しだと思うゾ…?) |
… | 16324/11/03(日)13:15:15No.1249430749そうだねx3今までスラアク使ってたけどワイルズは太刀使うかなってなる程度にはスラアク面白くない... |
… | 16424/11/03(日)13:15:17No.1249430760そうだねx1ライズ時代のチャアクは強いけど楽しくない典型でサンブレイクで強い楽しいになった奴だったけど |
… | 16524/11/03(日)13:15:22No.1249430792そうだねx1サンブレはすごくいいゲームだったけどライズは本当に反省して欲しかった |
… | 16624/11/03(日)13:15:34No.1249430847そうだねx2武器バランスはともかく動きはライズ時点で良かったよ |
… | 16724/11/03(日)13:15:46No.1249430912そうだねx1>(ライズの方が〜って表現はサンブレ含んだ言い回しだと思うゾ…?) |
… | 16824/11/03(日)13:15:52No.1249430941そうだねx1なんで諸々のコンボルートまで没収するんだよ |
… | 16924/11/03(日)13:15:55No.1249430958そうだねx1>(ライズの方が〜って表現はサンブレ含んだ言い回しだと思うゾ…?) |
… | 17024/11/03(日)13:15:57No.1249430970そうだねx2スラアクスレだしライズから良かったと思うが |
… | 17124/11/03(日)13:15:58No.1249430981そうだねx5>(ライズの方が〜って表現はサンブレ含んだ言い回しだと思うゾ…?) |
… | 17224/11/03(日)13:16:08No.1249431047そうだねx2>変形による特性の使い分けって点では迷走してたけど使ってて楽しいし武器がガチャガチャ変形しまくる見た感じはそれっぽくなってたのがライズサンブレなので今回改めて原点に立ち返り失敗した感じ |
… | 17324/11/03(日)13:16:11No.1249431066そうだねx1>今までスラアク使ってたけどワイルズは太刀使うかなってなる程度にはスラアク面白くない... |
… | 17424/11/03(日)13:16:14No.1249431076そうだねx1IBだと零距離解放使わないでゲージ貯めて剣主体で戦うみたいなビルドあったりしたけどワイルズはそれを極端にした感じ? |
… | 17524/11/03(日)13:16:14No.1249431080そうだねx4火力とかじゃなく動かしてて楽しくないってのは修正大変だから結構やばいと思う |
… | 17624/11/03(日)13:16:22No.1249431125そうだねx1>(ライズの方が〜って表現はサンブレ含んだ言い回しだと思うゾ…?) |
… | 17724/11/03(日)13:16:26No.1249431149そうだねx2>斧にして△3回押すだけだからそこまで儀式では無いんだけど火力と効果音だけはどうしてもアッパーが欲しい |
… | 17824/11/03(日)13:16:39No.1249431223そうだねx1高速変形があれば動きをもう少し変えても問題なさそうではある |
… | 17924/11/03(日)13:16:39No.1249431225そうだねx1レダウTAだとランス本当にゴミだからな… |
… | 18024/11/03(日)13:16:46No.1249431274そうだねx1XXでも斧の出番なんて一切ないし基本はスラッシュソードだしな |
… | 18124/11/03(日)13:16:51No.1249431303そうだねx1>武器バランスはともかく動きはライズ時点で良かったよ |
… | 18224/11/03(日)13:16:59No.1249431338そうだねx1>(ライズの方が〜って表現はサンブレ含んだ言い回しだと思うゾ…?) |
… | 18324/11/03(日)13:17:00No.1249431343+サンブレは露骨な双剣贔屓がアレだったけど全武器強かったから最高でしたわ |
… | 18424/11/03(日)13:17:00No.1249431346そうだねx5流石にライズ時点とワイルズの今比べてもライズの方が楽しかったよ |
… | 18524/11/03(日)13:17:02No.1249431352+>スラアクスレだしライズから良かったと思うが |
… | 18624/11/03(日)13:17:02No.1249431355+斧変形でゲージ回復しなくなったから変形連打してもすぐリロードになっちゃうのね… |
… | 18724/11/03(日)13:17:03No.1249431356そうだねx5いまだから言うけどXXのスラッシュソード好きでした |
… | 18824/11/03(日)13:17:13No.1249431400+>IBだと零距離解放使わないでゲージ貯めて剣主体で戦うみたいなビルドあったりしたけどワイルズはそれを極端にした感じ? |
… | 18924/11/03(日)13:17:19No.1249431423+>ライズで割食ってたのはハンマーとランスとガンス辺りだっけか |
… | 19024/11/03(日)13:17:27No.1249431482+>XXでも斧の出番なんて一切ないし基本はスラッシュソードだしな |
… | 19124/11/03(日)13:17:48No.1249431591+>ライズで割食ってたのはハンマーとランスとガンス辺りだっけか |
… | 19224/11/03(日)13:17:50No.1249431601そうだねx1つまりワイルズもMRで良い感じになるのを期待して待っててねってことで… |
… | 19324/11/03(日)13:17:59No.1249431656+ガチャガチャに脳を焼かれたってのは正直ある |
… | 19424/11/03(日)13:17:59No.1249431659+>火力とかじゃなく動かしてて楽しくないってのは修正大変だから結構やばいと思う |
… | 19524/11/03(日)13:18:01No.1249431666+>XXでも斧の出番なんて一切ないし基本はスラッシュソードだしな |
… | 19624/11/03(日)13:18:06No.1249431687そうだねx1>他の武器でもそれ基本的なシステムに組み込んでよくない?って動きでしょ |
… | 19724/11/03(日)13:18:16No.1249431737+>つまりワイルズもMRで良い感じになるのを期待して待っててねってことで… |
… | 19824/11/03(日)13:18:17No.1249431744+>いまだから言うけどXXのスラッシュソード好きでした |
… | 19924/11/03(日)13:18:20No.1249431753そうだねx3>流石にライズ時点とワイルズの今比べてもライズの方が楽しかったよ |
… | 20024/11/03(日)13:18:24No.1249431770そうだねx2というかスラアクチャアクはゲージもう少しわかり易くならんか…? |
… | 20124/11/03(日)13:18:33No.1249431808そうだねx1>つまりワイルズもMRで良い感じになるのを期待して待っててねってことで… |
… | 20224/11/03(日)13:18:34No.1249431812+とりあえず斧の相殺切り上げを大剣やハンマーみたく溜め可能にして欲しい |
… | 20324/11/03(日)13:18:36No.1249431815+>サンブレは露骨な双剣贔屓がアレだったけど全武器強かったから最高でしたわ |
… | 20424/11/03(日)13:18:43No.1249431849そうだねx1>ライズで割食ってたのはハンマーとランスとガンス辺りだっけか |
… | 20524/11/03(日)13:18:44No.1249431856+>>つまりワイルズもMRで良い感じになるのを期待して待っててねってことで… |
… | 20624/11/03(日)13:18:44No.1249431859+>つまりワイルズもMRで良い感じになるのを期待して待っててねってことで… |
… | 20724/11/03(日)13:19:01No.1249431929+チャックスが複雑化しすぎてゲームロートルな俺にはキツイから斧兄弟の兄の方にするか |
… | 20824/11/03(日)13:19:07No.1249431958+>IBだと零距離解放使わないでゲージ貯めて剣主体で戦うみたいなビルドあったりしたけどワイルズはそれを極端にした感じ? |
… | 20924/11/03(日)13:19:09No.1249431966+開発としては螺旋充填斬りを推してるのはわかる |
… | 21024/11/03(日)13:19:18No.1249432006+>とりあえず斧の相殺切り上げを大剣やハンマーみたく溜め可能にして欲しい |
… | 21124/11/03(日)13:19:19No.1249432009+あれくらいの属性偏重はちょっともう10年くらいいいや… |
… | 21224/11/03(日)13:19:21No.1249432019+サンブレとガンスハンマーは他に比べれば弱いだけで |
… | 21324/11/03(日)13:19:30No.1249432050そうだねx1>確かにβテスト版とライズ初期比べたら僅差でライズだな |
… | 21424/11/03(日)13:19:42No.1249432120+全体的にモーションがもっさりなのがなんかね |
… | 21524/11/03(日)13:20:00No.1249432203+実験場の定めよ |
… | 21624/11/03(日)13:20:00No.1249432205+>いまだから言うけどXXのスラッシュソード好きでした |
… | 21724/11/03(日)13:20:17No.1249432294+斧強化って概念自体が要らないと思う |
… | 21824/11/03(日)13:20:25No.1249432342+とにかく「高速変形積んで変形攻撃での火力出すのは認めない」という強い意志を感じる |
… | 21924/11/03(日)13:20:26No.1249432345そうだねx1>ライズ系列で虫技なんてゲージ技じゃなく普通に出せる技に組み込めよって言うようなもんじゃん |
… | 22024/11/03(日)13:20:32No.1249432379+>斧強化って概念自体が要らないと思う |
… | 22124/11/03(日)13:20:36No.1249432400+螺旋充填でスラッシュゲージ貯めて剣で覚醒ゲージ貯めてフルリリース撃つ武器って感じなのかな今回 |
… | 22224/11/03(日)13:20:37No.1249432415そうだねx1>チャックスが複雑化しすぎてゲームロートルな俺にはキツイから斧兄弟の兄の方にするか |
… | 22324/11/03(日)13:20:45No.1249432455そうだねx1>全体的にモーションがもっさりなのがなんかね |
… | 22424/11/03(日)13:20:52No.1249432497そうだねx5>ライズ系列で虫技なんてゲージ技じゃなく普通に出せる技に組み込めよって言うようなもんじゃん |
… | 22524/11/03(日)13:20:52No.1249432499そうだねx1コンセプト通りの動きが窮屈で楽しくない |
… | 22624/11/03(日)13:20:56No.1249432523+ゲージ溜めてフルリリースしてね!って言われてもあんなのダウン中にしか当たらんし |
… | 22724/11/03(日)13:21:06No.1249432576+SBみたいな感じでよかったのに… |
… | 22824/11/03(日)13:21:13No.1249432611そうだねx1斧と剣の使い分けさせたいならまず斧の機動力返してくれよ |
… | 22924/11/03(日)13:21:20No.1249432656+初心者向けお手軽武器がテクニカルっぽい武器に変わったらそりゃ不満は出るよな |
… | 23024/11/03(日)13:21:25No.1249432679そうだねx1>>ライズ系列で虫技なんてゲージ技じゃなく普通に出せる技に組み込めよって言うようなもんじゃん |
… | 23124/11/03(日)13:21:47 ID:Jp66V5lgNo.1249432765そうだねx1いつものやつがランスとスラアクスレずっと立ててるのか |
… | 23224/11/03(日)13:21:49No.1249432772そうだねx1>全体的にモーションがもっさりなのがなんかね |
… | 23324/11/03(日)13:21:50No.1249432777+少なくともアクションゲームとしては初期ライズのがずっとマシかな |
… | 23424/11/03(日)13:21:51No.1249432780そうだねx2開発としては2つの形態を適宜切り替えて戦う正しい変形武器にしたかったのは分かる |
… | 23524/11/03(日)13:21:55No.1249432815そうだねx1>ワイルズのチャックス割と単純化した方じゃない? |
… | 23624/11/03(日)13:21:56No.1249432825+>斧強化って概念自体が要らないと思う |
… | 23724/11/03(日)13:21:58No.1249432835+>>よく言われる大剣だって集中なくても方向転換できたらそれでいいだろ? |
… | 23824/11/03(日)13:22:00No.1249432843+>螺旋充填でスラッシュゲージ貯めて剣で覚醒ゲージ貯めてフルリリース撃つ武器って感じなのかな今回 |
… | 23924/11/03(日)13:22:07No.1249432889+>とにかく「高速変形積んで変形攻撃での火力出すのは認めない」という強い意志を感じる |
… | 24024/11/03(日)13:22:09No.1249432902+>あれくらいの属性偏重はちょっともう10年くらいいいや… |
… | 24124/11/03(日)13:22:19No.1249432952そうだねx3ああーうあー |
… | 24224/11/03(日)13:22:26No.1249432978そうだねx1使ってて窮屈で楽しくないは仮に火力出てても地味にストレス溜まるんだよな… |
… | 24324/11/03(日)13:22:34No.1249433012そうだねx1>斧と剣の使い分けさせたいならまず斧の機動力返してくれよ |
… | 24424/11/03(日)13:22:42No.1249433063そうだねx1というか大技路線開拓したいならいつも死んでる属性解放君鍛え直せばいいじゃん |
… | 24524/11/03(日)13:22:44No.1249433071そうだねx2集中大剣高等学校に転校するわ |
… | 24624/11/03(日)13:22:48No.1249433094そうだねx1使ってて楽しくない武器ならもう別の武器使うだけなんよ… |
… | 24724/11/03(日)13:22:52No.1249433122そうだねx10>いつものやつがランスとスラアクスレずっと立ててるのか |
… | 24824/11/03(日)13:23:00No.1249433155そうだねx1もし製品版に高速変形あっても変形二連そのものが弱体化してる上にそもそも変形二連ループが消えてるからね |
… | 24924/11/03(日)13:23:09No.1249433202+使ってた武器が超弱くなった上に楽しくなくなるとプレイする意欲がぐっと下がるな…と実感する |
… | 25024/11/03(日)13:23:13No.1249433227+>いや真逆だな |
… | 25124/11/03(日)13:23:23No.1249433267+>もし製品版に高速変形あっても変形二連そのものが弱体化してる上にそもそも変形二連ループが消えてるからね |
… | 25224/11/03(日)13:23:23No.1249433268+使い分けさせたいだろうなってのは分かるが |
… | 25324/11/03(日)13:23:30No.1249433299+毎回スラッシュソード言われるからそもそも剣振れなくしました!って感じの爆速スラッシュゲージ消費が酷すぎる |
… | 25424/11/03(日)13:23:37No.1249433333+ライズ初期って時期を超限定してもその時のスラアクとβスラアク僅差扱いはスゴイシツレイだぞ |
… | 25524/11/03(日)13:23:41No.1249433353+>というか大技路線開拓したいならいつも死んでる属性解放君鍛え直せばいいじゃん |
… | 25624/11/03(日)13:23:52No.1249433410+現状フルリリースをフルヒットさせても合計でギリギリ200行くかどうかとかそれぐらいのダメージだからな… |
… | 25724/11/03(日)13:23:53No.1249433416+高速変形あっても変形攻撃そのものがそんなにってかんじなので |
… | 25824/11/03(日)13:24:01No.1249433458+パンパン蝉より楽しくなったろ? |
… | 25924/11/03(日)13:24:01No.1249433460+まず斧強化しておく |
… | 26024/11/03(日)13:24:03No.1249433475そうだねx1ずっとスラアク使っててさ...今日初めて太刀触ったんだよ... |
… | 26124/11/03(日)13:24:03No.1249433478+相殺斬り上げ高等学校楽しいよ |
… | 26224/11/03(日)13:24:04No.1249433483+>サンブレとガンスハンマーは他に比べれば弱いだけで |
… | 26324/11/03(日)13:24:08No.1249433499そうだねx2>というか大技路線開拓したいならいつも死んでる属性解放君鍛え直せばいいじゃん |
… | 26424/11/03(日)13:24:09No.1249433508+充填斬りを即出し出来るようにしてしかも高速化して |
… | 26524/11/03(日)13:24:22No.1249433570+このままの仕様で行くなら強化持続と集中は攻撃より必須だなと感じる |
… | 26624/11/03(日)13:24:23No.1249433578+サンブレイクみたいな武器の振り方できないのか |
… | 26724/11/03(日)13:24:28No.1249433607+>パンパン蝉より楽しくなったろ? |
… | 26824/11/03(日)13:24:30No.1249433613+個人的にはチャタカブラとレ・ダウとやってる時に関しては弱点攻撃から圧縮解放やフルリリースに繋がりまくるからそこまで不満感じないんだけど |
… | 26924/11/03(日)13:24:39No.1249433658そうだねx2>ずっとスラアク使っててさ...今日初めて太刀触ったんだよ... |
… | 27024/11/03(日)13:24:39No.1249433659そうだねx1俺は強い武器に逃げるよ |
… | 27124/11/03(日)13:24:40No.1249433665+>パンパン蝉より楽しくなったろ? |
… | 27224/11/03(日)13:24:48No.1249433702+>開発は斧をどうしたいのか真面目に分からん |
… | 27324/11/03(日)13:24:50No.1249433715+>充填斬りを即出し出来るようにしてしかも高速化して |
… | 27424/11/03(日)13:24:57No.1249433752+>ゲージ溜まった剣使って更にゲージ溜めろってこと...? |
… | 27524/11/03(日)13:24:58No.1249433758そうだねx1ここでいうことでもないけどボウガンの評判一切聞こえてこねえな… |
… | 27624/11/03(日)13:25:09No.1249433817そうだねx1儀式が増えた |
… | 27724/11/03(日)13:25:11No.1249433828そうだねx2しかもこの窮屈さテクニカルでもなんでもないんだよな |
… | 27824/11/03(日)13:25:31No.1249433933そうだねx1>パンパン蝉より楽しくなったろ? |
… | 27924/11/03(日)13:25:33No.1249433952そうだねx1>相殺斬り上げ高等学校楽しいよ |
… | 28024/11/03(日)13:25:38No.1249433974+>ここまでは開発の狙いなんだろうけどダメージ取るのがどの技が主体なのかがイマイチ見えてこない |
… | 28124/11/03(日)13:25:43No.1249434001+Xの時クソ弱武器使ってて嫌気さしてブシドー双剣に逃げてモンハンおもしれ…ってなったなぁ |
… | 28224/11/03(日)13:25:49No.1249434032そうだねx4>どうしていいのかわからんけどとりあえず斧振らせたい!でも剣モードの前座なので強くはしたくない!って感じなので大体クソ化する |
… | 28324/11/03(日)13:25:54No.1249434062そうだねx1機動力の斧と定点火力の剣で良かっただろなんで機動力無いけどゲージ溜めのための斧とその上で火力のでない剣にするんだよ |
… | 28424/11/03(日)13:26:01No.1249434094+>ここでいうことでもないけどボウガンの評判一切聞こえてこねえな… |
… | 28524/11/03(日)13:26:02No.1249434099+なんかチャアクが遠くに行っちまったな… |
… | 28624/11/03(日)13:26:04No.1249434105そうだねx1>しかもこの窮屈さテクニカルでもなんでもないんだよな |
… | 28724/11/03(日)13:26:11No.1249434149そうだねx4チャアクの方は歴代でも良調整だからやればできるはずなのだが |
… | 28824/11/03(日)13:26:16No.1249434176+>ここでいうことでもないけどボウガンの評判一切聞こえてこねえな… |
… | 28924/11/03(日)13:26:20No.1249434195そうだねx1ライズ無印の初期環境の時点で完成してたライズスラアクとアイスボーンより劣化したこんな奴を比べるな |
… | 29024/11/03(日)13:26:24No.1249434213+フルリリースにハイパーアーマーくれよ |
… | 29124/11/03(日)13:26:24No.1249434214+枷が増えて頑張ってそれを外しても弱い武器なんだよな |
… | 29224/11/03(日)13:26:26No.1249434226+弟に乗り換えた方がいいかな… |
… | 29324/11/03(日)13:26:27No.1249434233+>ここでいうことでもないけどボウガンの評判一切聞こえてこねえな… |
… | 29424/11/03(日)13:26:30No.1249434248+4とスラアクと並ぶ出来だと思ってる |
… | 29524/11/03(日)13:26:33No.1249434273そうだねx1今必要なのはフルリリースの強化ではない |
… | 29624/11/03(日)13:26:37No.1249434296+改善がないままなら今回はチャックスに移ろうと思う |
… | 29724/11/03(日)13:26:51No.1249434368+>チャアクの方は歴代でも良調整だからやればできるはずなのだが |
… | 29824/11/03(日)13:26:54No.1249434384+>ここまでは開発の狙いなんだろうけどダメージ取るのがどの技が主体なのかがイマイチ見えてこない |
… | 29924/11/03(日)13:26:56No.1249434392そうだねx1>弟に乗り換えた方がいいかな… |
… | 30024/11/03(日)13:26:56No.1249434393+IBはパンパンゼミの印象強いけどミラボレアスみたいに脳死パンパンできるモンスターばっかでもないしな |
… | 30124/11/03(日)13:26:59No.1249434410+パンパン蝉より評価低いって相当やぞ… |
… | 30224/11/03(日)13:27:00No.1249434413そうだねx1チャアクは手順踏めばきちんと火力出る枠にはちゃんと入れたんだ |
… | 30324/11/03(日)13:27:08No.1249434462+>ここでいうことでもないけどボウガンの評判一切聞こえてこねえな… |
… | 30424/11/03(日)13:27:17No.1249434507+属性充填カウンターどこいったの…? |
… | 30524/11/03(日)13:27:22No.1249434536そうだねx1今からモーション直すのは無理だから大型DLCで追加モーション来るの願うしかないか |
… | 30624/11/03(日)13:27:27No.1249434557+>ライズ無印の初期環境の時点で完成してたライズスラアクとアイスボーンより劣化したこんな奴を比べるな |
… | 30724/11/03(日)13:27:36No.1249434603そうだねx2>機動力の斧と定点火力の剣で良かっただろなんで機動力無いけどゲージ溜めのための斧とその上で火力のでない剣にするんだよ |
… | 30824/11/03(日)13:27:43No.1249434636そうだねx3このままモーション値だけ雑に改善されて |
… | 30924/11/03(日)13:27:44No.1249434638+攻撃でフルリリース止まるのはもう百歩譲って許すにしても咆哮ですら止まるのがストレスすぎる |
… | 31024/11/03(日)13:27:44No.1249434639+>相殺は強い |
… | 31124/11/03(日)13:27:48No.1249434667+ヘビィはなんか通常弾速射しててビビった |
… | 31224/11/03(日)13:27:49No.1249434669+チャアク面白そうだよね |
… | 31324/11/03(日)13:27:54No.1249434698+>属性充填カウンターどこいったの…? |
… | 31424/11/03(日)13:27:56No.1249434712+>属性充填カウンターどこいったの…? |
… | 31524/11/03(日)13:27:59No.1249434720そうだねx3ランスもスラアクもゴミだモーションが終わってるし基本仕様が死んでるゴミだ |
… | 31624/11/03(日)13:28:19No.1249434816そうだねx1ボウガン使ってみて一番の感想はこの立ち回りでも視界クソになんのか…だった |
… | 31724/11/03(日)13:28:23No.1249434835+>ワイヤーステップどこいったの…? |
… | 31824/11/03(日)13:28:30No.1249434879そうだねx1>サンブレイクみたいな武器の振り方できないのか |
… | 31924/11/03(日)13:28:32No.1249434897+斧モードでゲージ貯めて剣モードでダメージ与えてダウン取る頃にはゲージ無くなって斧振るしかなくなるの本当に笑っちゃう |
… | 32024/11/03(日)13:28:35No.1249434911そうだねx1属性充填カウンターはエフェクトといいヒットストップといいまじで気持ちよかったからな… |
… | 32124/11/03(日)13:28:56No.1249435008そうだねx2ランススラックスの影に隠れてるけど双剣もまあまあヤバめな匂いがする |
… | 32224/11/03(日)13:29:05No.1249435056+大剣は長い雌伏の時を過ごした大剣使いだから楽しいけど変形ループ幼稚園でブイブイ言わせてたスラアク使いさんからすると退屈なんじゃない? |
… | 32324/11/03(日)13:29:09No.1249435078そうだねx2>パンパン蝉より評価低いって相当やぞ… |
… | 32424/11/03(日)13:29:14No.1249435105+>斧モードでゲージ貯めて剣モードでダメージ与えてダウン取る頃にはゲージ無くなって斧振るしかなくなるの本当に笑っちゃう |
… | 32524/11/03(日)13:29:16No.1249435113そうだねx1>斧モードでゲージ貯めて剣モードでダメージ与えてダウン取る頃にはゲージ無くなって斧振るしかなくなるの本当に笑っちゃう |
… | 32624/11/03(日)13:29:22No.1249435144+笛ほどひどくはないと思う…笛は円月+ヒートゲージが強制された酷い出来だった |
… | 32724/11/03(日)13:29:36No.1249435222そうだねx4>ランススラックスの影に隠れてるけど双剣もまあまあヤバめな匂いがする |
… | 32824/11/03(日)13:29:48No.1249435279そうだねx1>>ワイヤーステップどこいったの…? |
… | 32924/11/03(日)13:29:49No.1249435286そうだねx2>ランススラックスの影に隠れてるけど双剣もまあまあヤバめな匂いがする |
… | 33024/11/03(日)13:30:01No.1249435362+そんななの?って思って動画みたけど本当に一生長々儀式して大した火力出てなくてダメだった |
… | 33124/11/03(日)13:30:07No.1249435392+>笛ほどひどくはないと思う…笛は円月+ヒートゲージが強制された酷い出来だった |
… | 33224/11/03(日)13:30:09No.1249435410+笛は足がつらい |
… | 33324/11/03(日)13:30:11No.1249435424そうだねx3この兄弟ややこしい武器だから調整が難しいのは分かるんだけど弟が従来の改善を進めた発展型なのにこっちは謎に色々消えてるのが意味不明すぎる |
… | 33424/11/03(日)13:30:12No.1249435430そうだねx1高速変形自体ない可能性が高いけど仮にあったとしても念入りに意味がないように調整されてるんだよな |
… | 33524/11/03(日)13:30:19No.1249435465そうだねx2双剣への評価ははお前サンブレで暴れに暴れたじゃねーかみたいな心情が前提にある気はする |
… | 33624/11/03(日)13:30:19No.1249435469+>>サンブレイクみたいな武器の振り方できないのか |
… | 33724/11/03(日)13:30:30No.1249435523そうだねx2ぶっちゃけ火力出たら楽しいよ |
… | 33824/11/03(日)13:30:31No.1249435532+>笛ほどひどくはないと思う…笛は円月+ヒートゲージが強制された酷い出来だった |
… | 33924/11/03(日)13:30:32No.1249435536+最悪盾強化とチャージだけやったらあとはガン待ちジャスガ戦法でも全然戦えそうな気がする今回のチャアク |
… | 34024/11/03(日)13:30:33No.1249435542+>ランススラックスの影に隠れてるけど双剣もまあまあヤバめな匂いがする |
… | 34124/11/03(日)13:30:36No.1249435558+儀式武器にするならするで火力はちゃんと出ないと… |
… | 34224/11/03(日)13:30:37No.1249435560そうだねx2笛は効果範囲とか伸ばせば治るから… |
… | 34324/11/03(日)13:30:38No.1249435563+変形ルートも変形斬りでゲージ回復も無くすマジで意味がわからない |
… | 34424/11/03(日)13:30:39No.1249435569+>ランスもスラアクもゴミだモーションが終わってるし基本仕様が死んでるゴミだ |
… | 34524/11/03(日)13:30:39No.1249435571+双剣はまず鬼人化中の移動速度がトロすぎてリアルでは???って声が出た |
… | 34624/11/03(日)13:30:40No.1249435577+斧相殺斬り上げと剣カウンター斬り上げを溜められるようにしてくれ |
… | 34724/11/03(日)13:30:42No.1249435586+>>>ワイヤーステップどこいったの…? |
… | 34824/11/03(日)13:31:02No.1249435671そうだねx3変形スタイルだけは許さん…!絶対に…! |
… | 34924/11/03(日)13:31:17No.1249435762そうだねx1>大剣は長い雌伏の時を過ごした大剣使いだから楽しいけど変形ループ幼稚園でブイブイ言わせてたスラアク使いさんからすると退屈なんじゃない? |
… | 35024/11/03(日)13:31:22No.1249435781+>剣の二連斬りからの変形二連も斧の縦斬りからの変形二連もそもそも削除済み |
… | 35124/11/03(日)13:31:25No.1249435802+>双剣への評価ははお前サンブレで暴れに暴れたじゃねーかみたいな心情が前提にある気はする |
… | 35224/11/03(日)13:31:28No.1249435815そうだねx2あまりにも剣モのモーション値弱すぎて斧と剣のDPS大差ないような気がするのは俺だけか? |
… | 35324/11/03(日)13:31:29No.1249435820そうだねx2まあ移動の遅さは意図的だと思うんだよなモンスターも多分遅めに調整されてると思う |
… | 35424/11/03(日)13:31:30No.1249435824そうだねx1>属性充填カウンターはエフェクトといいヒットストップといいまじで気持ちよかったからな… |
… | 35524/11/03(日)13:31:32No.1249435839+高速変形+変撃が来てもルート念入りに潰されていて機能不全にされてんの笑えねえよ |
… | 35624/11/03(日)13:31:36No.1249435866そうだねx1スラアクもランスも全体的に使用感が酷い |
… | 35724/11/03(日)13:31:45No.1249435915そうだねx1なんでよりによって最初期の弟の真似しちゃったんだ… |
… | 35824/11/03(日)13:31:47No.1249435929+>ぶっちゃけ火力出たら楽しいよ |
… | 35924/11/03(日)13:32:03No.1249436010+なんか武器的に爽快感!モンハン最高!! |
… | 36024/11/03(日)13:32:04No.1249436016そうだねx1>>>サンブレイクみたいな武器の振り方できないのか |
… | 36124/11/03(日)13:32:13No.1249436062+剣のカウンターもこれ使い道わかんないなあ… |
… | 36224/11/03(日)13:32:25No.1249436124+そもそも高速変形+変撃竜珠くらいだとまだ弱い斧横を繋ぎの技にして使わせようってのもアホすぎる |
… | 36324/11/03(日)13:32:27No.1249436130そうだねx2理想的な相殺 |
… | 36424/11/03(日)13:32:31No.1249436155+傷攻撃もかなり終わってると思う |
… | 36524/11/03(日)13:32:34No.1249436169+またあれか |
… | 36624/11/03(日)13:32:42No.1249436208そうだねx1棒は強い弱いより先に本気でその操作をプレイヤーにさせ続ける気なんか?ってなる |
… | 36724/11/03(日)13:32:42No.1249436213そうだねx1虫棒は思ったよりマシだった |
… | 36824/11/03(日)13:32:48No.1249436242そうだねx3剣の火力上げて下さいとだけ書くと多分フルリリースの威力だけ上がって終わりになる気がする |
… | 36924/11/03(日)13:32:48No.1249436245そうだねx1どうでもいいけど他のゲームだと剣は攻撃速度も移動も早くて手数重視で斧は攻撃速度も移動も遅めだけど一撃が重いって感じなのにスラアクは逆だよね |
… | 37024/11/03(日)13:32:50No.1249436254そうだねx1そもそも変形型はライズシリーズだけの1回なんだからあきらめようね |
… | 37124/11/03(日)13:32:56No.1249436282+相殺斬り上げ使い勝手いいでしょ |
… | 37224/11/03(日)13:32:56No.1249436288そうだねx6ワールド系列の制作陣は簡悔病に罹ってるから |
… | 37324/11/03(日)13:33:10No.1249436353そうだねx1>虫棒は思ったよりマシだった |
… | 37424/11/03(日)13:33:26No.1249436419+>雑に使っても大体カウンター取れるし派手だし俺上手いことやっちゃいました?って気持ちにさせてくれる凄い技だった |
… | 37524/11/03(日)13:33:49No.1249436539+>理想的な相殺 |
… | 37624/11/03(日)13:33:52No.1249436548+PVで見せた大技が使い勝手悪い上に思ったより当てづらくしかも当ててもそこまでダメージ出ないのがキツい |
… | 37724/11/03(日)13:33:54No.1249436557+虫棒は長押し?なんで?とかはあるものの |
… | 37824/11/03(日)13:34:11No.1249436665そうだねx5あんま開発を比較してどうこう言うつもりは無いんだけどモンハン定番の「やりたいことやらせるためにそれ以外を制限する」系の調整は本当に上手く行った例が少ないからサンブレイクの一部武器に見られた「だいたいなんでもできる」みたいな調整の方が楽しいよやっぱり |
… | 37924/11/03(日)13:34:23No.1249436727そうだねx2こんだけあちこち下げられても何も変わらない弓 |
… | 38024/11/03(日)13:34:28No.1249436755+まあスラアクなんて使ってるのは少数派だし困らん |
… | 38124/11/03(日)13:34:32No.1249436776そうだねx1>>理想的な相殺 |
… | 38224/11/03(日)13:34:33No.1249436780+>虫棒は思ったよりマシだった |
… | 38324/11/03(日)13:34:34No.1249436781+>地上はまあまあいけるね |
… | 38424/11/03(日)13:34:43No.1249436830そうだねx2>スタッフが求めてるのは使い分けだから… |
… | 38524/11/03(日)13:34:44No.1249436838そうだねx1>>理想的な相殺 |
… | 38624/11/03(日)13:34:47No.1249436850そうだねx8>まあスラアクなんて使ってるのは少数派だし困らん |
… | 38724/11/03(日)13:34:52No.1249436873+>どうでもいいけど他のゲームだと剣は攻撃速度も移動も早くて手数重視で斧は攻撃速度も移動も遅めだけど一撃が重いって感じなのにスラアクは逆だよね |
… | 38824/11/03(日)13:34:53No.1249436884+>ライズで割食ってたのはハンマーとランスとガンス辺りだっけか |
… | 38924/11/03(日)13:34:57No.1249436908+ようやく分かってきた |
… | 39024/11/03(日)13:35:10No.1249436975そうだねx2>スタッフが求めてるのは使い分けだから… |
… | 39124/11/03(日)13:35:11No.1249436978+>>理想的な相殺 |
… | 39224/11/03(日)13:35:25No.1249437040+>そもそも変形型はライズシリーズだけの1回なんだからあきらめようね |
… | 39324/11/03(日)13:35:26No.1249437048+本当に大剣はガッチリ噛み合っててすげーな今回 |
… | 39424/11/03(日)13:35:27No.1249437054+ランス酷いってそんなにだと思って触ったら酷すぎてビビるわ |
… | 39524/11/03(日)13:35:42No.1249437148+>使い分けさせたいなら昔ながらの機動力とリーチの斧で立ち回って |
… | 39624/11/03(日)13:35:52No.1249437199そうだねx1>>まあスラアクなんて使ってるのは少数派だし困らん |
… | 39724/11/03(日)13:36:01No.1249437250そうだねx5>本当に大剣はガッチリ噛み合っててすげーな今回 |
… | 39824/11/03(日)13:36:08No.1249437290+ジャスガやたら配られた結果本家の方が弱くなる苦しみを俺は理解できるぞランス |
… | 39924/11/03(日)13:36:09No.1249437294そうだねx1>本当に大剣はガッチリ噛み合っててすげーな今回 |
… | 40024/11/03(日)13:36:09No.1249437299+>相殺斬り上げ使い勝手いいでしょ |
… | 40124/11/03(日)13:36:13No.1249437324そうだねx2>剣を使うために斧を使わされるのは使い分けって言わないんだよなぁ… |
… | 40224/11/03(日)13:36:18No.1249437354+高機動の斧!高火力の剣!!これがやりたいのは分かる |
… | 40324/11/03(日)13:36:24No.1249437387+ライズやってないんだけど変形攻撃連打が流行ったんだっけか |
… | 40424/11/03(日)13:36:27No.1249437405+簡悔というか開発のやりたい事がプレイヤーを向いてないと感じた |
… | 40524/11/03(日)13:36:36No.1249437451+>サブで持ってたボウガンにでも逃げようかな… |
… | 40624/11/03(日)13:36:45No.1249437500そうだねx3急に「来た」な |
… | 40724/11/03(日)13:36:49No.1249437517+今不満が漏れ出てる武器にモーション値上げれば解決ってパターンほぼ無いんだよね |
… | 40824/11/03(日)13:36:49No.1249437518+高速変形!変形斬り下がり連携!変撃竜珠!飛翔竜剣!スラッシュチャージャー!金剛連斧!充填カウンター! |
… | 40924/11/03(日)13:36:57No.1249437550+>>虫棒は思ったよりマシだった |
… | 41024/11/03(日)13:37:06No.1249437594+>噛み合ってると言うか多分…いや確実に大剣を基準にシステム作ったんだと思う |
… | 41124/11/03(日)13:37:10No.1249437613+>高機動の斧!高火力の剣!!これがやりたいのは分かる |
… | 41224/11/03(日)13:37:10No.1249437615+ガンランスは何考えてこんないい調整貰えたんだろ |
… | 41324/11/03(日)13:37:11No.1249437626+鍔迫り合いシステムどんなもん? |
… | 41424/11/03(日)13:37:13No.1249437637+変形する武器使いたくて複雑な武器使いたかったら弟に行くんよ |
… | 41524/11/03(日)13:37:15No.1249437646+相殺あるからカウンター系の判定ガバガバなのかな |
… | 41624/11/03(日)13:37:19No.1249437673そうだねx5>>大剣溜めからそのまま相殺いけるのずるくない!? |
… | 41724/11/03(日)13:37:21No.1249437681そうだねx4>高機動の斧!高火力の剣!!これがやりたいのは分かる |
… | 41824/11/03(日)13:37:39No.1249437783+>ライズやってないんだけど変形攻撃連打が流行ったんだっけか |
… | 41924/11/03(日)13:37:40No.1249437789+セミを除けばアイスボーンの時点でやりたいことは出来てたんだから |
… | 42024/11/03(日)13:37:45No.1249437821そうだねx2取り合えずちゃんとアンケ書けよ |
… | 42124/11/03(日)13:37:54No.1249437858そうだねx1IBの斧は斧強化で怯み値あげたり打点の高さ活かして高い部位に当てたり変形斬りでゲージ回復挟んだり移動が軽快だったり |
… | 42224/11/03(日)13:37:56No.1249437865+>ライズやってないんだけど変形攻撃連打が流行ったんだっけか |
… | 42324/11/03(日)13:37:57No.1249437874+これはもう使い分けというコンセプト自体に無理があったのでは… |
… | 42424/11/03(日)13:37:58No.1249437876+>いやまぁまだリリーフ見ないとシステムは良くても武器がゴミだらけ!とかあるかもしれないが |
… | 42524/11/03(日)13:37:59No.1249437884そうだねx2>低機動の斧!低火力の剣!! |
… | 42624/11/03(日)13:38:01No.1249437890+相殺かっけー…スラアクぶん投げて大剣か太刀どっちに変えようかな… |
… | 42724/11/03(日)13:38:02No.1249437896+>そんな強かったの...? |
… | 42824/11/03(日)13:38:04No.1249437911+また大剣とスラアクどちらを優先して調整するかと言われたらスラアクだろうし |
… | 42924/11/03(日)13:38:06No.1249437923+>>高機動の斧!高火力の剣!!これがやりたいのは分かる |
… | 43024/11/03(日)13:38:09No.1249437936そうだねx3前作よりアクション性下がるのは予想通りだけどこんないらん改変されるとは思わなんだ |
… | 43124/11/03(日)13:38:16No.1249437972+システムはよく使えてる武器を中心に合わせてくれた方がいいてちゃんとお便り送れよな! |
… | 43224/11/03(日)13:38:24No.1249438020+今の内にお便り出してれば早ければMRの頃には反映されるかも知れないからな… |
… | 43324/11/03(日)13:38:25No.1249438031+>ライズやってないんだけど変形攻撃連打が流行ったんだっけか |
… | 43424/11/03(日)13:38:30No.1249438056+>スタッフが求めてるのは使い分けだから… |
… | 43524/11/03(日)13:38:30No.1249438060そうだねx2>剣の二連斬りからの変形二連も斧の縦斬りからの変形二連もそもそも削除済み |
… | 43624/11/03(日)13:38:34No.1249438077そうだねx2>そんな強かったの...? |
… | 43724/11/03(日)13:38:40No.1249438103そうだねx4>>高機動の斧!高火力の剣!!これがやりたいのは分かる |
… | 43824/11/03(日)13:38:41No.1249438111+ガンスは全てがフルバ向きになってて拡散とか…どうなされるので?って心配は少しある |
… | 43924/11/03(日)13:38:44No.1249438126そうだねx1でもライズとワールドでワールドが売れたんだからユーザーの望んだ路線が今作だろ? |
… | 44024/11/03(日)13:39:14No.1249438290+シニア時代に優秀だった子がダメな指導者のせいで転落するようなものをみた |
… | 44124/11/03(日)13:39:19No.1249438308そうだねx1サンブレ並みの完成形で出せとは言いたいけど言わないとしてもワールドより劣化してるのは許せんぞ |
… | 44224/11/03(日)13:39:22No.1249438335+足回りの斧と足止める剣の使い分けがコンセプトなのに充填斬りが足止めるコンボの三発目なの斧のコンセプト破壊してる |
… | 44324/11/03(日)13:39:22No.1249438340+>でもライズとワールドでワールドが売れたんだからユーザーの望んだ路線が今作だろ? |
… | 44424/11/03(日)13:39:30No.1249438374そうだねx3>ライズのスラアクは攻撃で基本zrとA以外押しません |
… | 44524/11/03(日)13:39:38No.1249438422+>鍔迫り合いシステムどんなもん? |
… | 44624/11/03(日)13:39:38No.1249438423そうだねx2>これはもう使い分けというコンセプト自体に無理があったのでは… |
… | 44724/11/03(日)13:39:41No.1249438436+>でもライズとワールドでワールドが売れたんだからユーザーの望んだ路線が今作だろ? |
… | 44824/11/03(日)13:39:47No.1249438459+売り上げとか急にハゲコンプレックス出すのやめてくれる? |
… | 44924/11/03(日)13:39:47No.1249438463+虫棒は空中攻撃関連の改善とできれば赤エキスで強化モーションにして欲しい |
… | 45024/11/03(日)13:39:48No.1249438466そうだねx2>システムはよく使えてる武器を中心に合わせてくれた方がいいてちゃんとお便り送れよな! |
… | 45124/11/03(日)13:39:50No.1249438479+変形連打が流行った理由でそもそも変形連打すると剣ゲージが回復していくようになったってのを忘れちゃいけないぜ! |
… | 45224/11/03(日)13:39:55No.1249438504+SBの頃は初心者はスラアク使えと言われるぐらいシンプルな武器だったのにな |
… | 45324/11/03(日)13:40:00No.1249438526そうだねx4>ライズやってないんだけど変形攻撃連打が流行ったんだっけか |
… | 45424/11/03(日)13:40:07No.1249438553+>でもライズとワールドでワールドが売れたんだからユーザーの望んだ路線が今作だろ? |
… | 45524/11/03(日)13:40:11No.1249438579そうだねx1>でもライズとワールドでワールドが売れたんだからユーザーの望んだ路線が今作だろ? |
… | 45624/11/03(日)13:40:16No.1249438613そうだねx1>でもライズとワールドでワールドが売れたんだからユーザーの望んだ路線が今作だろ? |
… | 45724/11/03(日)13:40:18No.1249438620そうだねx3ワールド路線で昇華してるならともかくこれではね… |
… | 45824/11/03(日)13:40:21No.1249438636そうだねx1蟲技消えるのはしゃーないけどどうして基本アクション部分で前作で出来たことが出来なくなってるんですか |
… | 45924/11/03(日)13:40:28No.1249438673+>>そんな強かったの...? |
… | 46024/11/03(日)13:40:43No.1249438757+>でもライズとワールドでワールドが売れたんだからユーザーの望んだ路線が今作だろ? |
… | 46124/11/03(日)13:40:44No.1249438759そうだねx4表現にこだわった結果大半のプレイヤーにフレームレートや画質を妥協させることになってるのも本末転倒だと思う |
… | 46224/11/03(日)13:40:44No.1249438760+ライズSBの中で一番簡単だと感じたスラアク |
… | 46324/11/03(日)13:40:47No.1249438775そうだねx8言う程ワールド路線か? |
… | 46424/11/03(日)13:40:47No.1249438780+スラアクなんて元がニッチ武器だしな |
… | 46524/11/03(日)13:40:59No.1249438839+>スラアクと大剣なら大剣が基本として調整されるのは当たり前では? |
… | 46624/11/03(日)13:40:59No.1249438840そうだねx5むしろワールドの方が好きな人の方がショックだろこれ |
… | 46724/11/03(日)13:41:04No.1249438862+>>システムはよく使えてる武器を中心に合わせてくれた方がいいてちゃんとお便り送れよな! |
… | 46824/11/03(日)13:41:04No.1249438864+>これはもう使い分けというコンセプト自体に無理があったのでは… |
… | 46924/11/03(日)13:41:04No.1249438865+変形ループが主力だったSBは元より |
… | 47024/11/03(日)13:41:09No.1249438889そうだねx2サンブレも火力出そうとすればするほど変形攻撃連打の割合減っていくしな |
… | 47124/11/03(日)13:41:19No.1249438932+ゲージの減り方に関してとりあえずこれでいいってお出ししてきてるのが結構ヤバいとは思う |
… | 47224/11/03(日)13:41:21No.1249438943+変形楽々ばっか言われるけどセミ竜剣の必殺技感が好きだったんですよ僕は |
… | 47324/11/03(日)13:41:25No.1249438952+ワールドのヒットストップやエフェクトの爽快感が無いよ今作は |
… | 47424/11/03(日)13:41:38No.1249439015+コンセプト変えるか捨てろそんなもの |
… | 47524/11/03(日)13:41:39No.1249439025+>表現にこだわった結果大半のプレイヤーにフレームレートや画質を妥協させることになってるのも本末転倒だと思う |
… | 47624/11/03(日)13:41:49No.1249439073+変形が強いのはスラアクで大事な両形態を行き来して立ち回るってコンセプトに合致してて好きだった |
… | 47724/11/03(日)13:41:55No.1249439100+>別にそれでも良いんだけどそれならまず相殺切り上げを大剣に準じた性能にしてくれよ |
… | 47824/11/03(日)13:41:55No.1249439101そうだねx4>>これはもう使い分けというコンセプト自体に無理があったのでは… |
… | 47924/11/03(日)13:41:55No.1249439107+>でもよく強調して言われるような変形攻撃以外何もない武器とかではないのは明確に言っておく |
… | 48024/11/03(日)13:42:12No.1249439200+仮にワイルズに高速変形があったとしてももう変形連打したら剣ゲージ消えるからループなんてできないんだ |
… | 48124/11/03(日)13:42:16No.1249439217+ワールドの不満がアイスボーンで解消されたかっていうと無撃強すぎるからとランスの属性倍率削られたイメージしかないんだけど… |
… | 48224/11/03(日)13:42:16No.1249439219+どうでもいいけどパンパンゼミって自分も至近距離で相当ダメージ喰らいそうだなって思ってた |
… | 48324/11/03(日)13:42:17No.1249439221そうだねx5ZR連打より立ち回りが面白かったんよな |
… | 48424/11/03(日)13:42:38No.1249439344+アイスボーンではワイヤークラッチで取りついてゼロ距離解放突きとか輝いてたのにどうしてこんな‥ |
… | 48524/11/03(日)13:42:40No.1249439354そうだねx1>いやライズSBはむしろなんだかんだ斧の時間あったからそうでもない |
… | 48624/11/03(日)13:42:45No.1249439382そうだねx1>むしろワールドの方が好きな人の方がショックだろこれ |
… | 48724/11/03(日)13:42:55No.1249439431そうだねx14って駄目なモンハンだったんじゃ…?って気になってきたぞ |
… | 48824/11/03(日)13:42:57No.1249439436+>いやライズSBはむしろなんだかんだ斧の時間あったからそうでもない |
… | 48924/11/03(日)13:43:01No.1249439459そうだねx2>むしろワールドの方が好きな人の方がショックだろこれ |
… | 49024/11/03(日)13:43:02No.1249439462そうだねx1つべの動画見てたらスラアクは強くなったって言われてた |
… | 49124/11/03(日)13:43:04No.1249439471+スラアクが鎌形態になる技大体好き |
… | 49224/11/03(日)13:43:14No.1249439523+SBのスラアクが神だったのは変形連打の定点ループが超強かっただけじゃなくてそれ以外にも立ち回りを補助したり更に火力を伸ばしたりできる要素があってプレイヤーの選べる発展の余地が大きかったこともあるからな |
… | 49324/11/03(日)13:43:43No.1249439651+エンシェントレーシェンの傀儡ジャグラスを斧ぶん回しで全滅させるのとか楽しかったなワールドの頃 |
… | 49424/11/03(日)13:43:49No.1249439671そうだねx4>でも楽しかっただろ? |
… | 49524/11/03(日)13:43:54No.1249439691そうだねx1変形ガチャガチャは強いというよりスラアク使う敷居をグッと下げたのが大きいと思う |
… | 49624/11/03(日)13:44:01No.1249439722+>ちゃんとハンドル切ったらそっちにちゃんと曲がる面白さ |
… | 49724/11/03(日)13:44:01No.1249439724そうだねx3>つべの動画見てたらスラアクは強くなったって言われてた |
… | 49824/11/03(日)13:44:07No.1249439739+>>むしろワールドの方が好きな人の方がショックだろこれ |
… | 49924/11/03(日)13:44:11No.1249439765+>ガンランスは何考えてこんないい調整貰えたんだろ |
… | 50024/11/03(日)13:44:13No.1249439775そうだねx15ワイルズのスラアクでライズ系とワールド系を争わせるのは無理だよ |
… | 50124/11/03(日)13:44:19No.1249439819+>4路線って言われた方がまだ納得するぞ同じチームだし |
… | 50224/11/03(日)13:44:21No.1249439829そうだねx1大剣に関しては手放しで褒められる出来 |
… | 50324/11/03(日)13:44:29No.1249439864+変形連打という最低保証が有ったうえで積み上げる余地があったとか今考えると贅沢すぎたな |
… | 50424/11/03(日)13:44:39No.1249439897+カプコン公認配信者ですら苦言を呈さざるを得なかったランスとスラアク… |
… | 50524/11/03(日)13:44:40No.1249439908+>ワールドのヒットストップやエフェクトの爽快感が無いよ今作は |
… | 50624/11/03(日)13:44:42No.1249439920+>つべの動画見てたらスラアクは強くなったって言われてた |
… | 50724/11/03(日)13:44:43No.1249439926そうだねx3>4って駄目なモンハンだったんじゃ…?って気になってきたぞ |
… | 50824/11/03(日)13:44:47No.1249439948+機動力が低くて振りが遅くて一発が低火力な斧モード! |
… | 50924/11/03(日)13:44:49No.1249439956+斧と剣の使い分けが難しいなら斧と剣を変形させ続ければいいじゃん!っていう逆転の発想は本当に素晴らしかった |
… | 51024/11/03(日)13:45:03No.1249440020そうだねx2>4って駄目なモンハンだったんじゃ…?って気になってきたぞ |
… | 51124/11/03(日)13:45:05No.1249440026+>>ガンランスは何考えてこんないい調整貰えたんだろ |
… | 51224/11/03(日)13:45:15No.1249440064そうだねx44ほど武器格差酷いシリーズもないんじゃ? |
… | 51324/11/03(日)13:45:22No.1249440086+>エリアルソード最高! |
… | 51424/11/03(日)13:45:29No.1249440116+大剣はマジでここから何も足さず何も引かずに発売して欲しいけど気を利かせて真溜め超強化とかしてきそうなのがここの開発なんだよな… |
… | 51524/11/03(日)13:45:32No.1249440131+>物凄い良い調整貰ってるのにドリルとかいう影も形もなかったシロモンが生えてきてわけわからんことになってる |
… | 51624/11/03(日)13:45:32No.1249440134+ワイルズは地形から4の片鱗を感じる |
… | 51724/11/03(日)13:45:37No.1249440153+>そこで慣れたら派生とか考えて更に火力伸ばせるようになるし |
… | 51824/11/03(日)13:45:39No.1249440167+武器の調整だけは毎回ライズチームがやってくれねーかな |
… | 51924/11/03(日)13:45:48No.1249440216そうだねx1貰った技は強力だけど素パワーが足りない片手剣がマシとか言われる環境 |
… | 52024/11/03(日)13:45:54No.1249440238+>>4って駄目なモンハンだったんじゃ…?って気になってきたぞ |
… | 52124/11/03(日)13:45:54No.1249440244+モーション値の数値を弄っただけでは到底救われそうにないランスとスラアク |
… | 52224/11/03(日)13:45:56No.1249440254+>カプコン公認配信者ですら苦言を呈さざるを得なかった太刀… |
… | 52324/11/03(日)13:45:59No.1249440271+>4ほど武器格差酷いシリーズもないんじゃ? |
… | 52424/11/03(日)13:46:19No.1249440365+>マルチじゃ傷自分で壊しに行かなくていいや!ってなる短小ドリル |
… | 52524/11/03(日)13:46:23No.1249440383+ソフィアとか今考えるとウケツケジョーの片鱗あったんだな…とか思わなくはないけど概ね好きだよ4系列 |
… | 52624/11/03(日)13:46:26No.1249440398+>4ほど武器格差酷いシリーズもないんじゃ? |
… | 52724/11/03(日)13:46:37No.1249440450+>4ほど武器格差酷いシリーズもないんじゃ? |
… | 52824/11/03(日)13:46:55No.1249440542そうだねx5本当はワールド軸にしてSB要素を足しつつ |
… | 52924/11/03(日)13:47:01No.1249440575+>貰った技は強力だけど素パワーが足りない片手剣がマシとか言われる環境 |
… | 53024/11/03(日)13:47:07No.1249440595+盾を捨て攻撃面に全振りした武器です |
… | 53124/11/03(日)13:47:17No.1249440646+今回の優遇枠ってなんだろう |
… | 53224/11/03(日)13:47:22No.1249440670+>最大火力の振り回しからの変形回転斬りはスタイリッシュだしそこそこ強かったからなあ |
… | 53324/11/03(日)13:47:23No.1249440679+>武器の調整だけは毎回ライズチームがやってくれねーかな |
… | 53424/11/03(日)13:47:28No.1249440704そうだねx4>今回の優遇枠ってなんだろう |
… | 53524/11/03(日)13:47:29No.1249440708+弱点攻撃はフルリリースに繋げると当たりやすくて気持ちいいけど圧縮解放だと当たらないこと多くてストレス |
… | 53624/11/03(日)13:47:30No.1249440714そうだねx1>本当はワールド軸にしてSB要素を足しつつ |
… | 53724/11/03(日)13:47:30No.1249440715+脳死シールドタックルでなんとかなったランスもそうだし単ボタン連打系のプレイは認めたくないんだろうな |
… | 53824/11/03(日)13:47:35No.1249440746+>今回の優遇枠ってなんだろう |
… | 53924/11/03(日)13:47:36No.1249440753+>ソフィアとか今考えるとウケツケジョーの片鱗あったんだな…とか思わなくはないけど概ね好きだよ4系列 |
… | 54024/11/03(日)13:47:36No.1249440756+4も新要素が無茶苦茶だったよ |
… | 54124/11/03(日)13:47:41No.1249440780+片手は数値いじるだけでいいから問題点が違う… |
… | 54224/11/03(日)13:47:46No.1249440806+そろそろ虫棒は全盛期思い出した火力取り戻してみないか? |
… | 54324/11/03(日)13:47:50No.1249440837+>今回の優遇枠ってなんだろう |
… | 54424/11/03(日)13:47:53No.1249440849+弱点攻撃の格差が傷付け攻撃同様にまた問題になる気がする… |
… | 54524/11/03(日)13:47:56No.1249440861そうだねx6まず変形が強いことの副次効果で剣と斧の長所だけを活かすってのが出来たんだよなRiseスラアク |
… | 54624/11/03(日)13:48:00No.1249440875+β版で1番信用ならないのはモーション値なのでモーション値以外不満がないのは実は勝ち組なんだ |
… | 54724/11/03(日)13:48:00No.1249440880+弓は高みの見物だぞ |
… | 54824/11/03(日)13:48:17No.1249440943そうだねx3βやったならちゃんとフィードバックも説明して欲しいけど |
… | 54924/11/03(日)13:48:29No.1249441001+>まず変形が強いことの副次効果で剣と斧の長所だけを活かすってのが出来たんだよなRiseスラアク |
… | 55024/11/03(日)13:48:32No.1249441017+敵の動きや位置取りに合わせてルート変えるとか思考する要素が碌になくて |
… | 55124/11/03(日)13:48:35No.1249441030+>β版で1番信用ならないのはモーション値なのでモーション値以外不満がないのは実は勝ち組なんだ |
… | 55224/11/03(日)13:48:37No.1249441035+>今回の優遇枠ってなんだろう |
… | 55324/11/03(日)13:48:44No.1249441071+>今回の優遇枠ってなんだろう |
… | 55424/11/03(日)13:48:46No.1249441083+アンケート送ったけどこれを見て反省してくれるかと言うと… |
… | 55524/11/03(日)13:48:47No.1249441088+>武器の調整だけは毎回ライズチームがやってくれねーかな |
… | 55624/11/03(日)13:48:48No.1249441093+>今回の優遇枠ってなんだろう |
… | 55724/11/03(日)13:48:53No.1249441130+武器格差酷いの含めて4っぽいよね今回 |
… | 55824/11/03(日)13:49:01No.1249441178+>まず変形が強いことの副次効果で剣と斧の長所だけを活かすってのが出来たんだよなRiseスラアク |
… | 55924/11/03(日)13:49:13No.1249441231そうだねx7>まず変形が強いことの副次効果で剣と斧の長所だけを活かすってのが出来たんだよなRiseスラアク |
… | 56024/11/03(日)13:49:22No.1249441267+>4ほど武器格差酷いシリーズもないんじゃ? |
… | 56124/11/03(日)13:49:24No.1249441279+>>β版で1番信用ならないのはモーション値なのでモーション値以外不満がないのは実は勝ち組なんだ |
… | 56224/11/03(日)13:49:24No.1249441281+ソロでやってるのにクエストから離脱したって言われてばっかりで全然出来んわ |
… | 56324/11/03(日)13:49:38No.1249441334+片手剣は普通に楽しいよ |
… | 56424/11/03(日)13:49:57No.1249441415そうだねx2迷走期間長かった大剣とチャアク使いは今回喜んでいいと思う |
… | 56524/11/03(日)13:49:59No.1249441431+弓は君本当にワールドワイルズ路線?ってなる |
… | 56624/11/03(日)13:50:07No.1249441462+片手が太刀より遅いはデマなの? |
… | 56724/11/03(日)13:50:09No.1249441471+太刀は初心者用武器みたいな立ち位置まだ続投させてんのかなとは思う |
… | 56824/11/03(日)13:50:23No.1249441533+>アンケート送ったけどこれを見て反省してくれるかと言うと… |
… | 56924/11/03(日)13:50:42No.1249441628そうだねx2>弓は君本当にワールドワイルズ路線?ってなる |
… | 57024/11/03(日)13:50:42No.1249441639+>片手剣は普通に楽しいよ |
… | 57124/11/03(日)13:50:44No.1249441651+弓は本当に雑に強い |
… | 57224/11/03(日)13:50:48No.1249441672+弓すごいよなフィフス・エレメントの銃じゃん |
… | 57324/11/03(日)13:50:48No.1249441674そうだねx6>迷走期間長かった大剣とチャアク使いは今回喜んでいいと思う |
… | 57424/11/03(日)13:50:49No.1249441678+>片手が太刀より遅いはデマなの? |
… | 57524/11/03(日)13:50:53No.1249441699+>>4ほど武器格差酷いシリーズもないんじゃ? |
… | 57624/11/03(日)13:50:59No.1249441732そうだねx1>アンケート送ったけどこれを見て反省してくれるかと言うと… |
… | 57724/11/03(日)13:51:01No.1249441742+>β版で1番信用ならないのはモーション値なのでモーション値以外不満がないのは実は勝ち組なんだ |
… | 57824/11/03(日)13:51:03No.1249441753+今作は4とワールドの開発だから割とあきらめてるよ |
… | 57924/11/03(日)13:51:03No.1249441755+伸びると煽りに来るけど知育武器にすら慣れてないから悲しんでるのよこっちは |
… | 58024/11/03(日)13:51:08No.1249441774+片手はDPS測ったら溜め振り下ろし棒では無いことが判明したからちゃんと調整されてることがわかった |
… | 58124/11/03(日)13:51:20No.1249441836そうだねx1ここでいうことでもないけどボウガンの評判一切聞こえてこねえな… |
… | 58224/11/03(日)13:51:27No.1249441871+>太刀は初心者用武器みたいな立ち位置まだ続投させてんのかなとは思う |
… | 58324/11/03(日)13:51:28No.1249441872+>盾構えから出せるスライディング斬りが360℃出せて小回り効くのもいい感じ |
… | 58424/11/03(日)13:51:29No.1249441880+今から直せるのはモーション値くらいだろうな |
… | 58524/11/03(日)13:51:31No.1249441885そうだねx2弓は強弱抜きに考えてもなんじゃありゃ?ってなる |
… | 58624/11/03(日)13:51:31No.1249441890+>太刀は初心者用武器みたいな立ち位置まだ続投させてんのかなとは思う |
… | 58724/11/03(日)13:51:32No.1249441894+太刀は練気溜めとかいうゲージ回復技あんのおかしいぞ攻撃当てなくてもゴリゴリゲージ貯めて強い攻撃バンバン出る |
… | 58824/11/03(日)13:51:40No.1249441951+弓は信じられないほどクソ強いだけで路線としてはむしろ儀式化なんだよな |
… | 58924/11/03(日)13:51:45No.1249441976+変わらず最高→弓 ボウガン 太刀 |
… | 59024/11/03(日)13:52:14No.1249442131+変に相殺とかカウンターなんて日和った要素入れないで超攻撃特化の武器にしたほうがコンセプト定まったんじゃないかな |
… | 59124/11/03(日)13:52:15No.1249442137+これで上だけナーフされて下がゴミのままだったら泣いちゃう |
… | 59224/11/03(日)13:52:33No.1249442250+>ここでいうことでもないけどボウガンの評判一切聞こえてこねえな… |
… | 59324/11/03(日)13:52:44No.1249442318+>使い分け放棄どころかめちゃくちゃ使い分けしてたよね |
… | 59424/11/03(日)13:52:45No.1249442329+太刀はモーションが非常に優れてるけど火力はそこまででもないと感じる |
… | 59524/11/03(日)13:52:50No.1249442353+チャアクも超高の扱いに困ってるな感はある |
… | 59624/11/03(日)13:52:52No.1249442369そうだねx11>特に変わらず→笛 ガンス |
… | 59724/11/03(日)13:52:52No.1249442372+>マルチロックホーミングアローはXライズ系列の技だろ |
… | 59824/11/03(日)13:52:56No.1249442389+今回の弓はもうマジックアーチャー名乗れ |
… | 59924/11/03(日)13:52:58No.1249442395+片手剣の不満なんて数字だけだしちょっとリーチ短いなあとは思ったけど |
… | 60024/11/03(日)13:53:01No.1249442409+双剣は属性無いから弱く見えるだけとかない? |
… | 60124/11/03(日)13:53:12No.1249442476そうだねx4>変わらず最高→弓 ボウガン 太刀 |
… | 60224/11/03(日)13:53:17No.1249442497+弓毎回ぶっ壊れてるよな… |
… | 60324/11/03(日)13:53:21No.1249442519+>太刀は練気溜めとかいうゲージ回復技あんのおかしいぞ攻撃当てなくてもゴリゴリゲージ貯めて強い攻撃バンバン出る |
… | 60424/11/03(日)13:53:45No.1249442643+>片手剣の不満なんて数字だけだしちょっとリーチ短いなあとは思ったけど |
… | 60524/11/03(日)13:53:47No.1249442651+>冬の時代→双 ランス 剣斧 |
… | 60624/11/03(日)13:53:50No.1249442668+弓「魔法みたいとはいえ今回のメインシステムの傷とかの兼ね合い考えたらこのくらいであるべきだろ… |
… | 60724/11/03(日)13:53:54No.1249442694+>片手剣の不満なんて数字だけだしちょっとリーチ短いなあとは思ったけど |
… | 60824/11/03(日)13:54:00No.1249442722+カウンター時限定超溜め切りとかよこしてきてもおかしくないから嫌なんだよ |
… | 60924/11/03(日)13:54:05No.1249442751+ガンスは色々変わってるだろ |
… | 61024/11/03(日)13:54:06No.1249442753+弓はアーマードコアのミサイルより誘導強いからな… |
… | 61124/11/03(日)13:54:06No.1249442758+>コンボルートの自由度が半端ないんであっ敵の攻撃が来るって判断してから斬り下がりで逃げながら攻撃するとか最小限のステップで避けてから攻撃継続とか |
… | 61224/11/03(日)13:54:08No.1249442765+ガンスはめちゃくちゃ変わって楽しいからな |
… | 61324/11/03(日)13:54:14No.1249442784そうだねx2>双剣は属性無いから弱く見えるだけとかない? |
… | 61424/11/03(日)13:54:21No.1249442822+太刀はなんだかんだ肉質メリハリ付けられたら大分辛そうな気はするよな… |
… | 61524/11/03(日)13:54:23No.1249442832+>双剣は属性無いから弱く見えるだけとかない? |
… | 61624/11/03(日)13:54:23No.1249442833そうだねx1>片手剣の不満なんて数字だけだしちょっとリーチ短いなあとは思ったけど |
… | 61724/11/03(日)13:54:29No.1249442860+太刀はもうβから下手になにも弄るなってくらい完成してる |
… | 61824/11/03(日)13:54:38No.1249442909+>テスタの動画で双剣はぶっ壊れでスラアクは強いって評価だったのに… |
… | 61924/11/03(日)13:54:44No.1249442939そうだねx1ハンマー今回悪くなさそうなのにその手の一覧表みたいなの書くときに大体ハブられるのなんか笑う |
… | 62024/11/03(日)13:54:44No.1249442940+>テスタの動画で双剣はぶっ壊れでスラアクは強いって評価だったのに… |
… | 62124/11/03(日)13:54:45No.1249442945+>弓は信じられないほどクソ強いだけで路線としてはむしろ儀式化なんだよな |
… | 62224/11/03(日)13:54:46No.1249442948+>特に変わらず→笛 ガンス 棒 |
… | 62324/11/03(日)13:54:46No.1249442949+>>冬の時代→双 ランス 剣斧 |
… | 62424/11/03(日)13:54:54No.1249442987+属性ない弓が暴れてるのにそれはないだろ |
… | 62524/11/03(日)13:55:07No.1249443041そうだねx2鬼人化中の動きすらモタモタしてるからもうだめだこの剣 |
… | 62624/11/03(日)13:55:14No.1249443065そうだねx1>双剣は属性無いから弱く見えるだけとかない? |
… | 62724/11/03(日)13:55:18No.1249443083+>太刀はなんだかんだ肉質メリハリ付けられたら大分辛そうな気はするよな… |
… | 62824/11/03(日)13:55:28No.1249443137+>>>冬の時代→双 ランス 剣斧 |
… | 62924/11/03(日)13:55:29No.1249443144+今回のβはTGSで遊べた時より前のやつだから実は改善されてるってことも全然あり得る |
… | 63024/11/03(日)13:55:30No.1249443148+>ハンマー今回悪くなさそうなのにその手の一覧表みたいなの書くときに大体ハブられるのなんか笑う |
… | 63124/11/03(日)13:55:34No.1249443170そうだねx3アホみたいな挙動するリヴァイ双剣とかマジックアーチャーみたいになってる弓とか見るともっと全体的にはっちゃけてもいいんじゃねえかな!?ってなる |
… | 63224/11/03(日)13:55:36No.1249443183+>属性ない弓が暴れてるのにそれはないだろ |
… | 63324/11/03(日)13:55:38No.1249443190+>太刀は練気溜めとかいうゲージ回復技あんのおかしいぞ攻撃当てなくてもゴリゴリゲージ貯めて強い攻撃バンバン出る |
… | 63424/11/03(日)13:55:46No.1249443220そうだねx5なぜよく分かっていないのに全武器種の分類など書き込んでしまうのか |
… | 63524/11/03(日)13:55:56No.1249443266+新しいカウンターもなんで下がる…? |
… | 63624/11/03(日)13:56:08No.1249443315そうだねx6>自分は大剣とライトしか使ってないしその評価は問題なかった |
… | 63724/11/03(日)13:56:20No.1249443376+>気刃斬り出し切りより練気溜めの方が赤にするの早いからあんまり気刃出し切りに利点感じてないけどどうなんだろ |
… | 63824/11/03(日)13:56:33No.1249443443そうだねx4もう遠隔を火力面で優遇させるのやめない? |
… | 63924/11/03(日)13:56:37No.1249443463+ハンマーは間違いなく強くなってるけど不満点もあってでも製品版で改善されそだからプラスでもマイナスでもイマイチ盛り上がれないってだけだし |
… | 64024/11/03(日)13:56:59No.1249443575そうだねx1双剣「いや単に動きが重くなったのと繋ぎがめちゃくちゃになってるそっちのと一緒にされるのは御免被る」 |
… | 64124/11/03(日)13:57:07No.1249443616そうだねx5使ってない武器のスレに来て配信者は評価してる!って言われても… |
… | 64224/11/03(日)13:57:09No.1249443622+>出てるダメージ自体は意外とそんなにかな?って感じするね |
… | 64324/11/03(日)13:57:11No.1249443636そうだねx1>使ってて楽しくない上に火力も出ないとかおつらいことしかねえぞ! |
… | 64424/11/03(日)13:57:12No.1249443642+ボウガンの評価教えて |
… | 64524/11/03(日)13:57:16No.1249443673+>もう遠隔を火力面で優遇させるのやめない? |
… | 64624/11/03(日)13:57:18No.1249443680+バカが作ったバカランクやめてね |
… | 64724/11/03(日)13:57:20No.1249443688そうだねx1>使ってない武器のスレに来て配信者は評価してる!って言われても… |
… | 64824/11/03(日)13:57:32No.1249443751+別の武器を使う機会としてこのクソ調整を甘んじて受け入れてやるがMRで改善されてなかったら絶対許さないよ |
… | 64924/11/03(日)13:57:38No.1249443777+>もう遠隔を火力面で優遇させるのやめない? |
… | 65024/11/03(日)13:57:44No.1249443809+ハンマーはかなり良い側だよ相対的に動き早くなってるし |
… | 65124/11/03(日)13:57:53No.1249443852そうだねx1>使ってない武器のスレに来て配信者は評価してる!って言われても… |
… | 65224/11/03(日)13:57:56No.1249443866そうだねx2>>使ってて楽しくない上に火力も出ないとかおつらいことしかねえぞ! |
… | 65324/11/03(日)13:58:04No.1249443904+ホーミング矢を放てるスラアクを持つしかないのか |
… | 65424/11/03(日)13:58:05No.1249443907+ランスとスラアクは今ヤバすぎる… |
… | 65524/11/03(日)13:58:09No.1249443940+>もう遠隔を火力面で優遇させるのやめない? |
… | 65624/11/03(日)13:58:10No.1249443942+>>もう遠隔を火力面で優遇させるのやめない? |
… | 65724/11/03(日)13:58:17No.1249443970+>ボウガンの評価教えて |
… | 65824/11/03(日)13:58:34No.1249444051+モンハンスタッフってリアルで弓使いなの? |
… | 65924/11/03(日)13:58:35No.1249444056+同じカウンターなのに無敵な奴とダメージ結構喰らってる奴がいる |
… | 66024/11/03(日)13:58:36No.1249444058+>ハンマーはかなり良い側だよ相対的に動き早くなってるし |
… | 66124/11/03(日)13:58:57No.1249444151+ヘヴィは奇人弾許されていいのかあれ |
… | 66224/11/03(日)13:58:59No.1249444169+>ランスとスラアクは今ヤバすぎる… |
… | 66324/11/03(日)13:59:10No.1249444227+>これがつええぞ!こっちだってつええぞ!! |
… | 66424/11/03(日)13:59:12No.1249444232+ライトは弱くはないけどなんか微妙に使いづらいな?って感じハンマーに評価は近い感じ |
… | 66524/11/03(日)13:59:14No.1249444242+>もう遠隔を火力面で優遇させるのやめない? |
… | 66624/11/03(日)13:59:14No.1249444246+>ホーミング矢を放てるスラアクを持つしかないのか |
… | 66724/11/03(日)13:59:40No.1249444346+>>新しい大技を追加してそれ以外の既存の行動を消すか弱くするいつものモンハン開発 |
… | 66824/11/03(日)13:59:41No.1249444348+>これがつれえぞ!こっちだってつれえぞ!! |
… | 66924/11/03(日)13:59:44No.1249444366+>>ランスとスラアクは今ヤバすぎる… |
… | 67024/11/03(日)13:59:47No.1249444386+>モンハンスタッフってリアルで弓使いなの? |
… | 67124/11/03(日)13:59:53No.1249444411+ヘビィはめちゃくちゃガトリングできるから気持ちいいよ |
… | 67224/11/03(日)13:59:59No.1249444440+>同じカウンターなのに無敵な奴とダメージ結構喰らってる奴がいる |
… | 67324/11/03(日)14:00:04No.1249444458+>これがつええぞ!こっちだってつええぞ!! |
… | 67424/11/03(日)14:00:14No.1249444517+スラアクはフルリリーススラッシュ使わせたいの分かる |
… | 67524/11/03(日)14:00:24No.1249444568+開発の確執とか知らんのでユーザーの方を見てくれ |
… | 67624/11/03(日)14:00:30No.1249444596そうだねx2>そもそもコンセプトの段階でなにがさせたいのかわからんって感じなので |
… | 67724/11/03(日)14:00:31No.1249444598そうだねx1>>これがつれえぞ!こっちだってつれえぞ!! |
… | 67824/11/03(日)14:00:35No.1249444623+フルリリースした上で雑魚なの本当におかしいよ |
… | 67924/11/03(日)14:00:43No.1249444659+>>モンハンスタッフってリアルで弓使いなの? |
… | 68024/11/03(日)14:00:45No.1249444663+>スラアクはフルリリーススラッシュ使わせたいの分かる |
… | 68124/11/03(日)14:00:49No.1249444687そうだねx3スラアクに限った話じゃないけど開発が2ラインあるのまるでよい方向に作用してなくない?って毎回思う |
… | 68224/11/03(日)14:00:53No.1249444707そうだねx1まだスラアクの剣をカウンターだと思ってるのか |
… | 68324/11/03(日)14:00:54No.1249444719+ヘビィの徹甲弾みたいな奴って残ってる? |
… | 68424/11/03(日)14:01:02No.1249444763そうだねx1>同じカウンターなのに無敵な奴とダメージ結構喰らってる奴がいる |
… | 68524/11/03(日)14:01:08No.1249444801そうだねx1今回ライズ以上に太刀人口ぶち上がるかもしれん |
… | 68624/11/03(日)14:01:18No.1249444841+ヘビィは弾を垂れ流しながらガードする変な武器になった |
… | 68724/11/03(日)14:01:41No.1249444944+>ヘビィの徹甲弾みたいな奴って残ってる? |
… | 68824/11/03(日)14:01:49No.1249444975+>フルリリースした上で雑魚なの本当におかしいよ |
… | 68924/11/03(日)14:02:32No.1249445181+>ヘビィは弾を垂れ流しながらガードする変な武器になった |
… | 69024/11/03(日)14:02:41No.1249445226+>勝ち組は弓と太刀 |
… | 69124/11/03(日)14:02:42No.1249445238+>フルリリースだけ強くなってこれ狙うことを強いられてるんだ!っていう真溜めルートもそれはそれで絶対嫌なんだよなぁ・・・ |
… | 69224/11/03(日)14:02:55No.1249445310+絶頂充填カウンターを作ったシリーズのゲームとは思えない |
… | 69324/11/03(日)14:02:57No.1249445324+>昔からそうだけどモンハンにはリスクとリターンを吊り合わせるという概念がないから… |
… | 69424/11/03(日)14:02:59No.1249445333+クソゲ |