二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730600570532.jpg-(6087 B)
6087 B24/11/03(日)11:22:50No.1249397356+ 13:04頃消えます
屈指のガード能力を持つ武器貼る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/03(日)11:25:05No.1249397940そうだねx5
ガードは強いよねガードは
224/11/03(日)11:26:22No.1249398224+
ベータで弱いということは製品版で強くなるということ
324/11/03(日)11:26:52No.1249398332+
ノートンどこ…シルチャどこ…
424/11/03(日)11:27:22No.1249398476そうだねx49
>ベータで弱いということは製品版で強くなるということ
……
524/11/03(日)11:28:49No.1249398914そうだねx1
溜めカウンターはもうちょっと簡単に出せれるようにしたほうが良くない?
624/11/03(日)11:29:10No.1249399003+
棒と板切れ
724/11/03(日)11:30:36No.1249399395+
>棒と板切れ
ヘビィ片手
824/11/03(日)11:31:10No.1249399537+
頑張って調整したって大半は使わないしランサーはどんなのでも結局使うじゃん
握れるだけありがたいと思ってくれない?
924/11/03(日)11:31:26No.1249399616+
>>棒と板切れ
>ヘビィ片手
雑に弱い
1024/11/03(日)11:32:28No.1249399872そうだねx15
もう話すことない
1124/11/03(日)11:33:10No.1249400061+
貯め薙ぎ払いなくなって切れ味消費三倍突き追加はちょっと意味がわからない
1224/11/03(日)11:34:30No.1249400399+
雑にダメージが2倍になってもまだ最強になれない
1324/11/03(日)11:35:25No.1249400627+
もう少し動き早くして…
1424/11/03(日)11:35:44No.1249400697そうだねx21
>頑張って調整したって大半は使わないしランサーはどんなのでも結局使うじゃん
>握れるだけありがたいと思ってくれない?
だったらワールドのそのまま持ってきてくれればいいのに…
1524/11/03(日)11:36:28No.1249400878+
ライズの劣化版過ぎて何処に楽しみ見出すんだ
1624/11/03(日)11:36:50No.1249400964そうだねx21
×ライズの劣化版
〇初代の劣化版
1724/11/03(日)11:37:18No.1249401106+
強味が見いだせないという意味ではP時代より悪い
1824/11/03(日)11:37:27No.1249401137+
水中戦最強だぞ!
1924/11/03(日)11:37:54No.1249401257+
一つ一つの動作の間になんか妙な隙というかラグがあるのが気になってしょうがない
ピストンとか打つ前と打った後どっちもちょっと止まるの酷すぎる
2024/11/03(日)11:38:02No.1249401296+
じゃあランス天下だった水中戦復活させるか…
2124/11/03(日)11:38:24No.1249401391そうだねx7
>水中戦最強だぞ!
これも3Gではその座は譲ってるんだよね
2224/11/03(日)11:40:29No.1249401934+
  ランスのジャスガは強いからPV通りに高いガード性能を持っているよ
2324/11/03(日)11:40:55No.1249402024+
これ以上βをプレイすると反転アンチになってしまう...
製品版ではランスが超強化されて使用率25%超えることを祈っとくね...
2424/11/03(日)11:41:15No.1249402110+
使用率が低いので特に大声を出さないと開発に届かないと考えられる
2524/11/03(日)11:41:18No.1249402126+
もう盾捨てて槍だけ使わせろ
2624/11/03(日)11:41:23No.1249402152そうだねx1
>製品版ではランスが超強化されて使用率25%超えることを祈っとくね...
4人に1人がランスとか無茶を言うな!
2724/11/03(日)11:41:44No.1249402233そうだねx16
>  ランスのジャスガは強いからPV通りに高いガード性能を持っているよ
最初の方よく聞こえなかったんだけど
2824/11/03(日)11:41:51No.1249402268+
>ノートンどこ…シルチャどこ…
シルチャはなかったっけいつでも出せないだけで
2924/11/03(日)11:42:05No.1249402319そうだねx2
ガード移行はやくてそこはいい感じだなと思った後にガンス触ったらこっちもガード移行普通に早くてあれ〜?ってなったよ
3024/11/03(日)11:42:07No.1249402328+
ワールドにあったカウンター突きを返して
あれ使いやすくて重宝してたんだ
3124/11/03(日)11:42:15No.1249402365そうだねx11
>>製品版ではランスが超強化されて使用率25%超えることを祈っとくね...
>4人に1人がランスとか無茶を言うな!
でもよおサンブレイクの頃俺が入ってた部屋はランス使用率25%超えてたぜ?
3224/11/03(日)11:43:11No.1249402609そうだねx4
>ガード移行はやくてそこはいい感じだなと思った後にガンス触ったらこっちもガード移行普通に早くてあれ〜?ってなったよ
ガード以降は全武器速い今回
3324/11/03(日)11:44:06No.1249402812そうだねx4
今作全体的に攻撃後に謎の一拍があるよね
双剣とか特に酷く感じる
3424/11/03(日)11:44:48No.1249403028+
ガード移行は片手も地味に遅くなってる感じだ
昔みたいに緊急手段のつもりで盾構えると喰らう
3524/11/03(日)11:45:01No.1249403078+
ランスにも必殺技が欲しいと感じだ
一撃で100↑ダメージ叩き出せる技をくれ
3624/11/03(日)11:46:16No.1249403451+
ランスもう全部多段ヒットにしない?
突き出してる間ずっとダメージ
3724/11/03(日)11:46:37No.1249403553そうだねx4
>ランスにも必殺技が欲しいと感じだ
>一撃で100↑ダメージ叩き出せる技をくれ
なぜガンランスを使わないんだ
3824/11/03(日)11:47:19No.1249403726そうだねx2
もう変な調整とか仕様変更とかいらないのでIBランスをそのまま出して欲しい
それなら喜んで使うから
3924/11/03(日)11:48:28No.1249404017+
>ランスもう全部多段ヒットにしない?
>突き出してる間ずっとダメージ
その分切れ味も減ります
4024/11/03(日)11:48:52No.1249404111+
>もう変な調整とか仕様変更とかいらないのでIBランスをそのまま出して欲しい
このままだとXまで戻ってもまだマシかも
4124/11/03(日)11:49:09No.1249404191+
>今作全体的に攻撃後に謎の一拍があるよね
>双剣とか特に酷く感じる
大剣だと元々ワンモーションが長いのもあって全然気にならないのがずるい
4224/11/03(日)11:50:15No.1249404460+
ガンランスはリロードへの繋がりがラグないせいで逆にランスよりジャスガしやすいのおかしくない?なんでランスはこれができないの?
4324/11/03(日)11:50:46No.1249404599+
>ランスにも必殺技が欲しいと感じだ
>一撃で100↑ダメージ叩き出せる技をくれ
乗りフィニッシュなら出るよ…
4424/11/03(日)11:51:27No.1249404818+
レ・ダウ早い人の動画見てるとなぎ払いめっちゃ使うのね
4524/11/03(日)11:51:35No.1249404856+
製品版楽しみだなァー
4624/11/03(日)11:51:40No.1249404878そうだねx16
>でもよおサンブレイクの頃俺が入ってた部屋はランス使用率25%超えてたぜ?
詐欺師は数字で語るからな…
4724/11/03(日)11:52:13No.1249405054+
最初期からある武器をここまでダメに出来るのかが分からない
今までのノウハウはどこに行ったの?
4824/11/03(日)11:53:29No.1249405416そうだねx10
こんなにワクワクしないβは久しぶりだぜ辛い
4924/11/03(日)11:54:56No.1249405851そうだねx2
強くなってもやることそのままなら糞つまんねえのが終わってる
5024/11/03(日)11:55:01No.1249405875そうだねx8
今のランスに漂う絶望感はモーションや連携自体が終わってるから数値いじっても解決しないところだと思う
5124/11/03(日)11:55:39No.1249406042+
ガンランスがロビー活動の成果で竜撃砲吹き飛ばしなくなったから
騒ぎ続ければ改善する可能性は0じゃないよ
5224/11/03(日)11:55:49No.1249406080+
>最初期からある武器をここまでダメに出来るのかが分からない
>今までのノウハウはどこに行ったの?
モンハンって前の作品の良かったところすぐ投げ捨てること多々あるじゃん
5324/11/03(日)11:56:25No.1249406236そうだねx3
言うてβでFF無くなったって喜んでたら製品版で戻ってたとかよくある事だしなぁ…
5424/11/03(日)11:56:41No.1249406306+
一応アンケね
https://event2.capcom.com/wilds_obt
5524/11/03(日)11:56:46No.1249406325+
屈指のガード能力も結局スキル頼りじゃねえか
5624/11/03(日)11:56:57No.1249406383+
弱くても使ってて楽しければいいよどうせソロプレイだし
だから楽しい武器に調整お願いします
5724/11/03(日)11:57:34No.1249406542+
>ガンランスがロビー活動の成果で竜撃砲吹き飛ばしなくなったから
>騒ぎ続ければ改善する可能性は0じゃないよ
いつになるんだよその結果は!
5824/11/03(日)11:58:00No.1249406646+
>言うてβでFF無くなったって喜んでたら製品版で戻ってたとかよくある事だしなぁ…
ハンマーさん…
まあハンマーはFFあるにしてもβだと案外不満少ない組ではあるんだが
5924/11/03(日)11:58:28No.1249406777+
ライトランスがすごく楽しかったよ
6024/11/03(日)11:59:28No.1249407031+
スタイル追加とかそういうのもないだろうから3年近くこれベースというのが絶望感やばいよな
6124/11/03(日)11:59:53No.1249407130+
>ライトランスがすごく楽しかったよ
ほぼ数字しか問題がない武器だったから期待も持てる
6224/11/03(日)12:00:40No.1249407362+
>スタイル追加とかそういうのもないだろうから3年近くこれベースというのが絶望感やばいよな
MRで強力な新技追加しますってなってもそれ以外終わってるなら〇〇棒になるだけだよな
6324/11/03(日)12:01:03No.1249407466+
片手剣は使い手にめちゃくちゃネガられてるけどランス側から見ると理想のランスみたいに言われてて笑う
6424/11/03(日)12:01:15No.1249407510+
俺  ランス使ってるけど「」が言うほど虚無って感じしないな
6524/11/03(日)12:01:35No.1249407608+
屈指のガード力でノックバックしたら屈指の低移動力で近寄るの間に合わないの何なんだよ
6624/11/03(日)12:01:36No.1249407619+
わがまま言うな
6724/11/03(日)12:01:49No.1249407695そうだねx1
ここまで死んでる武器種があるタイトルってdosまで遡らなきゃないんじゃないの
6824/11/03(日)12:01:52No.1249407717+
突撃とかできないの?
6924/11/03(日)12:02:15No.1249407847そうだねx3
ランス使いがランスは地味でいいこれでいいとふざけたことぬかし続けてきた末路がこれだぞ
甘んじて受け入れろ
7024/11/03(日)12:02:24No.1249407899+
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ
7124/11/03(日)12:02:49No.1249408018+
片手の不満はほぼモーション値だけだしモーション自体が終わってる組と比べたら幾らでも改善の余地あると思う
7224/11/03(日)12:03:07No.1249408127+
せめて飛び込み突きの性能はサンブレくらいにしてくれませんかね…
ここまで機動力終わってるのここ10年でなかったぞ
7324/11/03(日)12:03:11No.1249408151+
>片手剣は使い手にめちゃくちゃネガられてるけどランス側から見ると理想のランスみたいに言われてて笑う
ジャスガを上手く決めて本来反撃できない大技へ切り返すってマジで理想のガードムーブできるからな…
7424/11/03(日)12:03:28No.1249408247+
ちょっとネガりすぎな流れとは思った
7524/11/03(日)12:03:34No.1249408278+
まだガードが活きるモンスが出てきてないだけだから
7624/11/03(日)12:03:44No.1249408345+
武器の持ちかえ一瞬でできるようにならないかな
7724/11/03(日)12:04:06No.1249408456そうだねx9
>ランス使いがランスは地味でいいこれでいいとふざけたことぬかし続けてきた末路がこれだぞ
>甘んじて受け入れろ
だったらその地味な仕様から手を加えるんじゃねえよボケ
7824/11/03(日)12:04:11No.1249408479+
今虫棒のモーションがゴミって言った?
7924/11/03(日)12:04:33No.1249408575+
>ランス使いがランスは地味でいいこれでいいとふざけたことぬかし続けてきた末路がこれだぞ
>甘んじて受け入れろ
地味のままで良かったんだから何もいじらないでよくね?
なんでお仕置きされてるんだホントに
8024/11/03(日)12:04:38No.1249408597+
よく言われる槍2本持ちしても解決しなさそうなのが本当にダメ
8124/11/03(日)12:04:43No.1249408620そうだねx1
>ここまで死んでる武器種があるタイトルってdosまで遡らなきゃないんじゃないの
流石に4シリーズ超えるのは無理がある
まあ4ランスは回避性能3がバグり過ぎててソロで担ぐならまあまあだったが
8224/11/03(日)12:04:48No.1249408659+
>せめて飛び込み突きの性能はサンブレくらいにしてくれませんかね…
>ここまで機動力終わってるのここ10年でなかったぞ
そのあたりはピストンナーフしようとしたっぽいからサンブレイクの罪でもある
威力もキャンセル時間も距離もガーダ含めて全部下げて余波が出捲ってるのはアホとしか言いようが無いけど
8324/11/03(日)12:04:52No.1249408678+
ドシャグマがアオラシラたそくらいかわいければなぁ
ランスでもさくさくいけるくらい
8424/11/03(日)12:04:59No.1249408712+
>片手の不満はほぼモーション値だけだしモーション自体が終わってる組と比べたら幾らでも改善の余地あると思う
使い手たちは動きおせぇ振りおせぇバンプ飛影よこせ溜め斬り落とし棒かよと贅沢言うとりますわ
8524/11/03(日)12:05:03No.1249408734+
ランスだってちくちくの一発一発が真溜めくらいのモーション値になればモーション自体がイマイチでも神武器になるしまだ悲観するのは早い
8624/11/03(日)12:05:42No.1249408897+
動き遅いのは全武器共通じゃない?
8724/11/03(日)12:06:05No.1249409012+
ワイルズ武器種に関係なく全体的にもっさりしてるのがね…
8824/11/03(日)12:06:06No.1249409020+
ランスが目立つけど全体的にモーションは改悪が目立つ
8924/11/03(日)12:06:13No.1249409050+
>地味のままで良かったんだから何もいじらないでよくね?
>なんでお仕置きされてるんだホントに
声を上げることのないお行儀のいい家畜だったから開発に舐められてるんですね
9024/11/03(日)12:06:22No.1249409082そうだねx1
>ランスだってちくちくの一発一発が真溜めくらいのモーション値になればモーション自体がイマイチでも神武器になるしまだ悲観するのは早い
操作性の改善は?
9124/11/03(日)12:06:47No.1249409223+
>ランスだってちくちくの一発一発が真溜めくらいのモーション値になればモーション自体がイマイチでも神武器になるしまだ悲観するのは早い
モーション値だけ修正されてもR2構えながら△連打するだけの武器になるからいらない
9224/11/03(日)12:06:51No.1249409236そうだねx1
ヒット音とかヒットストップが物足りない…
9324/11/03(日)12:07:06No.1249409317+
ガードしたままジャスガ判定を出せるガンス…
9424/11/03(日)12:07:12No.1249409336+
>ワイルズ武器種に関係なく全体的にもっさりしてるのがね…
サンブレで速くなりすぎた反動の気がしなくもない
9524/11/03(日)12:07:24No.1249409404+
正直ガード能力も強いかと言われると微妙
それこそ今後ランスにガード出来ない攻撃は特殊なのを除いてほぼ無いとかまでじゃないと
9624/11/03(日)12:07:24No.1249409406+
>ランスだってちくちくの一発一発が真溜めくらいのモーション値になればモーション自体がイマイチでも神武器になるしまだ悲観するのは早い
仮にこうなってもつまんねえ武器なことには変わりないんだよね
9724/11/03(日)12:07:31No.1249409438+
>操作性の改善は?
火力が出れば我慢して使えるから別にいいよ
大剣使いがこれまでずっと儀式してたのと一緒
9824/11/03(日)12:07:35No.1249409456+
片手も双剣も酷い出来だしワールドの開発チームだから重い武器に注力してて軽い武器はやる気ないのかな?だったらまあクソはクソなんだけど納得はできたと思う
ランスは重い側だろうがふざけやがって…
9924/11/03(日)12:07:39No.1249409473+
ワールドよりもっさりしてるのは何なんだ
そのくせすぐ移動しやがるからめんどくせえ
10024/11/03(日)12:08:08No.1249409641+
>>ワイルズ武器種に関係なく全体的にもっさりしてるのがね…
>サンブレで速くなりすぎた反動の気がしなくもない
普通にWより劣悪だと思う
10124/11/03(日)12:09:32No.1249410108+
発売後そのうち改善はされると思うんだけどね
大型DLCと一緒に!とかになるとしんどいよ
10224/11/03(日)12:09:45No.1249410168+
>ランスは重い側だろうがふざけやがって…
ランスも手数型だと思ってるからIBで属性値0.7倍したんだぞ
10324/11/03(日)12:10:03No.1249410275+
>ヒット音とかヒットストップが物足りない…
その辺の手応えがないってアンケに書き忘れた…
10424/11/03(日)12:10:41No.1249410505+
△全武器の中でトップクラスのガード性能
○そもそもゲームシステム上ガード自体が微妙
10524/11/03(日)12:11:05No.1249410637+
おまんら忘れたのか?
ランスの本分はステップだろ?
10624/11/03(日)12:11:25No.1249410744+
>ワイルズ武器種に関係なく全体的にもっさりしてるのがね…
後隙フレーム減らすスキル実装されるって言われても納得できるレベル
10724/11/03(日)12:11:44No.1249410839+
>ちょっとネガりすぎな流れとは思った
ネガり過ぎないと何も変えてくれないぞ
10824/11/03(日)12:11:45No.1249410841+
ガード突きはなにか悪いことしたか…?
10924/11/03(日)12:12:02No.1249410935+
今のモンハンにこの武器必要?
11024/11/03(日)12:12:08No.1249410967+
モーションそのものの改善がされたのって20年の歴史でサンブレの虫棒1回きりという絶望
11124/11/03(日)12:12:14No.1249411005そうだねx5
>>ちょっとネガりすぎな流れとは思った
>ネガり過ぎないと何も変えてくれないぞ
いやお便り送らないと何の意味もないよ
11224/11/03(日)12:12:20No.1249411044+
ガンスは楽しそうにやってんのにね
ランスとハンマーもう消したら?
11324/11/03(日)12:12:28No.1249411081+
>△全武器の中でトップクラスのガード性能
>○そもそもゲームシステム上ガード自体が微妙
大剣はジャスガで敵の行動に対する択が増えてめちゃくちゃ戦いやすくなったけどそうなの?
11424/11/03(日)12:12:28No.1249411082そうだねx2
>>ちょっとネガりすぎな流れとは思った
>ネガり過ぎないと何も変えてくれないぞ
匿名掲示板の書き込みは何もフィードバックしてくれないぞ
11524/11/03(日)12:12:37No.1249411118そうだねx1
少し距離が離れた時にガーダでも追いつけないし突進でも初速が遅い!ってなるから不便さだけ強くなった
11624/11/03(日)12:12:46No.1249411174+
>モーションそのものの改善がされたのって20年の歴史でサンブレの虫棒1回きりという絶望
されてたんだ…
11724/11/03(日)12:13:01No.1249411275+
>ワイルズ武器種に関係なく全体的にもっさりしてるのがね…
納刀から走り始める加速に結構時間掛かるし意図的にゲームスピード下げてる気がする
11824/11/03(日)12:13:25No.1249411387+
こんなところじゃなくてヒでタグつけてネガれよ
お便りより話題になる方がデカいぞ
11924/11/03(日)12:13:36No.1249411444そうだねx1
前できてたことができなくなってるストレスって凄いんだなと感じた
12024/11/03(日)12:13:53No.1249411558+
なんでこんなドシンプル武器でこんなに使いづらいんだ
12124/11/03(日)12:13:53No.1249411559そうだねx1
他のガード武器はジャスガする意味割とあるよ
ランスにはないけど
12224/11/03(日)12:13:53No.1249411561+
>ランスとハンマーもう消したら?
ハンマーは強い弱いはあるかもしれないけど楽しく遊べてるから…
12324/11/03(日)12:14:10No.1249411659そうだねx4
>ガンスは楽しそうにやってんのにね
>ランスとハンマーもう消したら?
いやハンマーくんは割と楽しそうにやってるぞ?
なんで終わってる調整されてる組と一緒にされてんのかわからんくらいには
12424/11/03(日)12:14:15No.1249411689+
>>>ちょっとネガりすぎな流れとは思った
>>ネガり過ぎないと何も変えてくれないぞ
>いやお便り送らないと何の意味もないよ
SNSやら動画やらまとめサイトやらを参考に適当に調整してるのがいつものことなんだから騒がないと意味ねえだろ
12524/11/03(日)12:14:19No.1249411717+
>ハンマーもう消したら?
ん?
12624/11/03(日)12:14:44No.1249411845+
別にお便り送る際の不満の言語化に役立てるまでは掲示板でもヒでもいいと思うよ
所謂手段と目的の逆転にまで至っていたらうn
12724/11/03(日)12:14:51No.1249411887+
突然ランスと一括りにされるハンマーに悲しい過去…
12824/11/03(日)12:14:57No.1249411912そうだねx1
アンケート出したけど出して改善されるとはちっとも思えないからネットで燃えてくれるのを待つしかない
12924/11/03(日)12:15:17No.1249412005そうだねx6
ランスなんかとハンマーを一緒にするなよ
13024/11/03(日)12:15:21No.1249412031+
>突然ランスと一括りにされるハンマーに悲しい過去…
ライズの暗黒時代を思えば比べ物にならないくらい楽しいのに…
13124/11/03(日)12:15:31No.1249412089そうだねx1
>こんなところじゃなくてヒでタグつけてネガれよ
>お便りより話題になる方がデカいぞ
どうせお便りやアンケートなんか公式どうせ見てねえだろうなみたいな空気あるよね
13224/11/03(日)12:16:07No.1249412293+
ガンランスにスーパーアーマー付与とふっとばし削除をしてくれたのは間違いなくSNSやらバズった動画やらの影響だろうからな
ランスもロビー活動をしなくてはいけない
13324/11/03(日)12:16:31No.1249412426+
双剣全体的にもっさりがキツいのに今作から使い始めたっぽい人の爽快感すごいって声の方が多くて絶望してる
13424/11/03(日)12:16:41No.1249412478+
ハンマーはそんなに後隙増えてないからな
というか他の武器たちが相対的にハンマーと同じくらいの後隙になったと言った方が正しいのか?
渾身スタンプとか絶対餅つき最終段と同じくらい動けねえんだろうなと思ってたら普通に回避移行できるし
13524/11/03(日)12:17:03No.1249412593そうだねx2
こんなところで〜って言うけどふたばなんかまとめサイトのいい餌だろ
13624/11/03(日)12:17:21No.1249412686+
>ガンランスがロビー活動の成果で竜撃砲吹き飛ばしなくなったから
>騒ぎ続ければ改善する可能性は0じゃないよ
吹き飛ばし問題はガンスだけの問題じゃないから…
ガンサー達が一番に望んでいた事だろうけど
13724/11/03(日)12:17:50No.1249412842そうだねx1
他はジャスガと回避で択が増えた感じだけど
ランスはジャスガしろって縛りになってる上でジャスガのメリットも薄い
13824/11/03(日)12:17:55No.1249412868そうだねx1
ジャスガしても何も強くないのにジャスガしたら高威力の反撃できるとか書いてあったのマジで許さないからな
13924/11/03(日)12:18:04No.1249412911+
双剣はSBで狂ったのが増えたからお便りの母数も多くて改善されるとは予想してる
14024/11/03(日)12:18:08No.1249412934そうだねx9
使った感想書きあってるだけなんだからネガりすぎとか言われてもだから何としか言えねえよ
14124/11/03(日)12:18:13No.1249412959+
ハンマーの吹き飛ばしだけはトップの人間が楽しんで使ってるだろうから消えないことは分かる
14224/11/03(日)12:18:25No.1249413022+
パワーガードが溜めカウンターじゃねぇのかよ!
14324/11/03(日)12:18:48No.1249413138+
>使った感想書きあってるだけなんだからネガりすぎとか言われてもだから何としか言えねえよ
改善には一切寄与しない駄弁って愚痴ってるだけってのは百も承知だからね
14424/11/03(日)12:18:53No.1249413171+
有用な技没収されてゴミ追加されるとか使うなってことか?
14524/11/03(日)12:18:53No.1249413175+
>双剣全体的にもっさりがキツいのに今作から使い始めたっぽい人の爽快感すごいって声の方が多くて絶望してる
じゃあ気のせいなんじゃん
14624/11/03(日)12:19:06No.1249413248そうだねx1
モーションそのものが終わってるのにモーション調整された事例が皆無っていう開発の歴史でアンケ出すだけ無駄だろ感あるのがつらすぎる
14724/11/03(日)12:19:17No.1249413294そうだねx2
全てのユーザーが満足する調整なんてできっこないとはいえ
20年続くシリーズで驚くほどノウハウの蓄積がないよな
14824/11/03(日)12:19:22No.1249413321+
ジャスガしたあと何すりゃいいんだろ‥
14924/11/03(日)12:19:23No.1249413330そうだねx1
少しでもネガが入った意見は全部任天堂信者のせいになりますので
15024/11/03(日)12:19:27No.1249413345+
愚痴が出てくるほどの使用感であることは間違いないよランス
15124/11/03(日)12:19:31No.1249413373+
ハンマーはあのステップ移動あるだけでもかなり違うでしょ
頭にスイっとステップして溜め3楽しい
15224/11/03(日)12:19:33No.1249413377+
>双剣全体的にもっさりがキツいのに今作から使い始めたっぽい人の爽快感すごいって声の方が多くて絶望してる
それはSBと比べる奴が悪い
15324/11/03(日)12:19:39No.1249413411+
>ジャスガしても何も強くないのにジャスガしたら高威力の反撃できるとか書いてあったのマジで許さないからな
スキル次第かもしれないし
15424/11/03(日)12:19:39No.1249413414+
ガンスは後隙めっちゃ減っててすぐガードできるぞ
15524/11/03(日)12:19:44No.1249413441+
味方の攻撃に対してガード判定発生して動けなくなるとか聞いてダメだった
15624/11/03(日)12:20:08No.1249413572+
ねえカウンター突き削除する必要あった?あった?
15724/11/03(日)12:20:41No.1249413739そうだねx5
>味方の攻撃に対してガード判定発生して動けなくなるとか聞いてダメだった
それは前からでしょ
15824/11/03(日)12:20:55No.1249413815そうだねx1
いつものこととはいえ味方の攻撃で怯みまくるの本当に不快だよ
今回はガンランスだと全然そんなことないのに
15924/11/03(日)12:21:04No.1249413859そうだねx1
三段突いてからの派生はなにもかも遅いんだよね
アイスボーンよろしくパワガから突き上げできるようにしてほしい
集中モードのうまあじがないのもつらい
16024/11/03(日)12:21:29No.1249413986+
>ジャスガしたあと何すりゃいいんだろ‥
追撃突進が安定する技ではない以上隙の少ない返し突きをメインにするしかないのかなって
大返し突きは大して威力ないのに後隙がキャンセルできないのが最悪すぎるけどこれも他に技が無いし使うしかないのが
16124/11/03(日)12:21:41No.1249414056そうだねx1
>スキル次第かもしれないし
スキルで解禁させるぐらいなら最初からつけろよ属性解放で学んどけよ
16224/11/03(日)12:21:42No.1249414059そうだねx1
>全てのユーザーが満足する調整なんてできっこないとはいえ
>20年続くシリーズで驚くほどノウハウの蓄積がないよな
SNSとかの各種サイトのUI設計とかでよく見る「特に変える必要はないけど仕事発生させるために変えとこ」感を感じる
16324/11/03(日)12:21:52No.1249414115そうだねx2
○○のアタリマエを変えるって概念は変えちゃならない部分を作り手が正確に把握してないと成立しないんだなって
16424/11/03(日)12:21:57No.1249414136そうだねx5
できてたことできなくなってる上にコンセプトもワケわからんような状態の武器を絶賛しろとか
それこそ未プレイのアンチだろう
16524/11/03(日)12:22:07No.1249414176+
>>味方の攻撃に対してガード判定発生して動けなくなるとか聞いてダメだった
>それは前からでしょ
そうだったんだ…
マルチプレイが前提のゲームでそんなことある?!
16624/11/03(日)12:22:10No.1249414201そうだねx1
なんで今作の目玉がランスはただでさえ終わってる性能の3連突きからしか出せないの?
他の武器はぽん出しできてるじゃん…
16724/11/03(日)12:22:22No.1249414264そうだねx3
>SNSとかの各種サイトのUI設計とかでよく見る「特に変える必要はないけど仕事発生させるために変えとこ」感を感じる
正直アイスボーンの手触りでワイルズやらせてくれたらそれで十分だった・・・
16824/11/03(日)12:22:28No.1249414286+
ここからジャスガが優秀で避けるのも上手な片手と差別化はまずどうしたらいいんだ?
16924/11/03(日)12:22:30No.1249414292+
>それはSBと比べる奴が悪い
SBは色々狂ってたから例外としてワールド時代と比べても攻撃の移動距離の伸びが悪かったり後隙デカくて回避しづらいんだ…
17024/11/03(日)12:22:35No.1249414311+
元々ランスはタゲの関係もあってソロ向きの設計だからそれはそういうものとして受け入れてる
17124/11/03(日)12:22:36No.1249414317+
>そうだったんだ…
>マルチプレイが前提のゲームでそんなことある?!
耐衝とかいたわりとか無いとガードすらできずにこけるぜ
17224/11/03(日)12:22:40No.1249414343+
なんでこの問題TGSの時にでてこなかったの?
17324/11/03(日)12:22:41No.1249414349+
>ねえカウンター突き削除する必要あった?あった?
前作じゃそこまで使わなかったし…いらないよね!
17424/11/03(日)12:23:06No.1249414487そうだねx2
>マルチプレイが前提のゲームでそんなことある?!
マルチプレイで妨害になるから使っては行けない技が多数あったゲームだぞ
17524/11/03(日)12:23:07No.1249414493+
ジャスガにリターンはないわそもそもジャスガ仕様そのものが今までの劣化性能ってどうなってるんだよ
17624/11/03(日)12:23:14No.1249414540+
めんどくさいから入れ替えスタイルに翔り虫を添えてでいいじゃん
17724/11/03(日)12:23:23No.1249414585+
>なんで今作の目玉がランスはただでさえ終わってる性能の3連突きからしか出せないの?
>他の武器はぽん出しできてるじゃん…
溜めカウンターって素出し出来てようやくまともに使える性能だと思う
17824/11/03(日)12:23:28No.1249414605+
>そうだったんだ…
>マルチプレイが前提のゲームでそんなことある?!
ライズの頃なんて百竜でガードしたらスタミナ切れるまでロックされ続けるとか結構あったぞ
17924/11/03(日)12:24:04No.1249414806+
ガードしてるだけで勝てるならいいよ
攻撃手段減らしたら本末転倒だよ
18024/11/03(日)12:24:06No.1249414820+
ジャスガは攻めの守勢来るまで実用レベルじゃないとか止めてくれよ
18124/11/03(日)12:24:13No.1249414860+
出来てたこと出来なくなるとかパワプロかよ
18224/11/03(日)12:24:14No.1249414863+
>全てのユーザーが満足する調整なんてできっこないとはいえ
>20年続くシリーズで驚くほどノウハウの蓄積がないよな
今作はプレイするための環境のハードルが高いんだから下手に弱い方向に調整されても無駄にするものが多すぎる
全武器強いくらいでいいんだよ
18324/11/03(日)12:24:23No.1249414906+
>なんで今作の目玉がランスはただでさえ終わってる性能の3連突きからしか出せないの?
>他の武器はぽん出しできてるじゃん…
多分出来たら強すぎると考えたやつがランスの調整担当なんだろう
18424/11/03(日)12:24:55No.1249415076+
モーションや連携そのものをいじる大手術が必要になると思うけどランスにそこまで手間割いてくれないよな…
18524/11/03(日)12:24:56No.1249415085そうだねx5
>なんでこの問題TGSの時にでてこなかったの?
TGSまで行く人なんて全肯定マンしかいないからな
18624/11/03(日)12:25:06No.1249415144そうだねx1
モーション値とかじゃなくモーションそのものが弱い武器
開発にはプレイしてて違和感を感じて欲しかった
18724/11/03(日)12:25:10No.1249415170そうだねx2
全員が最強で何が悪いんだろうな
簡悔の精神はいらんねん
とにかく俺様を気持ちよくさせてくれ
18824/11/03(日)12:25:27No.1249415260そうだねx1
>○○のアタリマエを変えるって概念は変えちゃならない部分を作り手が正確に把握してないと成立しないんだなって
Wの時みたいな利便性向上を伴った改革ができてんのか不安になる
大型モンスターの群れとか肥やし玉撃つ手間だけ増えてて笑っちゃった
18924/11/03(日)12:25:34No.1249415295+
そもそもランスの火力とか他武器種以上に常に張り付き続けてやっと足元に届くくらいだから
19024/11/03(日)12:25:36No.1249415306+
使用率高ければそれなりに話題になったかもだけど13とか14位でしょランスって
19124/11/03(日)12:25:38No.1249415316そうだねx1
ランスのことは忘れて他のこと考えたほうがいいレベルで未来がない
19224/11/03(日)12:25:38No.1249415319+
溜めカウンターは三連突きとの択だから
最低3回に一回はあれを成功させないと火力マイナスになる計算なのすごい
19324/11/03(日)12:25:53No.1249415398+
ハンマーはとにかく相殺が楽しいのにふっとばし付いてるのが最悪
マルチで使えねえよこれ
19424/11/03(日)12:26:15No.1249415527+
ランスを使いたい人はランスを使って
楽しい武器を使いたい人は楽しい武器を使う
棲み分けができてますな
19524/11/03(日)12:26:16No.1249415534+
弓とか太刀は簡悔精神皆無だからランスだけの問題を全体化するな
19624/11/03(日)12:26:23No.1249415575+
今回のモンスターの危険攻撃とか予兆分かるし攻撃教えてくれるじゃん?
じゃあ避ければいいだろって
もうこの時点でガードメイン武器がゲームシステムと合わなくなってきてる
19724/11/03(日)12:26:55No.1249415760+
>弓とか太刀は簡悔精神皆無だからランスだけの問題を全体化するな
△のモーション値がバグレベルで低い片手剣…
19824/11/03(日)12:27:04No.1249415803+
弓はまあモーション値がお仕置きされるだろうし…
19924/11/03(日)12:27:15No.1249415866+
>弓とか太刀は簡悔精神皆無だからランスだけの問題を全体化するな
気刃斬りのモーション途中から気持ち悪くなるんじゃねえぐらい
20024/11/03(日)12:27:31No.1249415953+
>今回のモンスターの危険攻撃とか予兆分かるし攻撃教えてくれるじゃん?
>じゃあ避ければいいだろって
予兆来た!うおー3連突き!溜めガード!
間に合わねぇ!
20124/11/03(日)12:27:45No.1249416021+
>もうこの時点でガードメイン武器がゲームシステムと合わなくなってきてる
だからランスだけは張り付き続けれる性能にしてくれないと困るんだよ
それでも弱いんだから
20224/11/03(日)12:27:45No.1249416025そうだねx1
>弓はまあモーション値がお仕置きされるだろうし…
マルチで傷持ってく問題もあるだろ
20324/11/03(日)12:28:02No.1249416118+
>△のモーション値がバグレベルで低い片手剣…
まぁまぁ丁寧には構築してそうなのにむしろなんでそこだけミスったんだ?
20424/11/03(日)12:28:23No.1249416241+
ガードして美味しい攻撃自体が少ないよね
フルフル…お前の電撃放出が好きだったよ…
20524/11/03(日)12:28:27No.1249416262+
弓は使ったけどホーミングいらねえってこれ!
20624/11/03(日)12:28:31No.1249416287+
溜めカウンターはマジでポン出しできてよくない?
20724/11/03(日)12:28:36No.1249416315+
>今回のモンスターの危険攻撃とか予兆分かるし攻撃教えてくれるじゃん?
>じゃあ避ければいいだろって
>もうこの時点でガードメイン武器がゲームシステムと合わなくなってきてる
予兆がきたときランスならより良い対応ができるかって言ったら結局ガード以上のことができないからね
しかも大体ノックバック大がつくから対してガード後に後隙を狙えないし
ガ性でなんか変わるかもしれんけど
20824/11/03(日)12:28:48No.1249416374+
βでネガって製品版で強化してもらおうって狡い政治してるのが多いな
20924/11/03(日)12:28:48No.1249416375+
ワイルズは楽しみにはしてるけど
「ほんとにプレイして調整してる?」ってもんが結構散見されるのがかなり心配
21024/11/03(日)12:29:05No.1249416476+
>今回のモンスターの危険攻撃とか予兆分かるし攻撃教えてくれるじゃん?
>じゃあ避ければいいだろって
>もうこの時点でガードメイン武器がゲームシステムと合わなくなってきてる
それならそれでランスはリストラされましたとか回避ランスで強くなるようなコンセプトですとかやりようはあるだろ…
21124/11/03(日)12:29:05No.1249416482+
>溜めカウンターはマジでポン出しできてよくない?
現状どこで使えばいいんだこれ
21224/11/03(日)12:29:15No.1249416537そうだねx1
強化じゃなくて作り直せって言ってんの
21324/11/03(日)12:29:19No.1249416557そうだねx1
一応便利になった要素な移動しつつの突きもメリハリのなさに繋がってるなって…
21424/11/03(日)12:29:47No.1249416714+
>ワイルズは楽しみにはしてるけど
>「ほんとにプレイして調整してる?」ってもんが結構散見されるのがかなり心配
アイスボーンの調整チームだから大丈夫!
21524/11/03(日)12:30:12No.1249416858そうだねx1
溜めカウンターはポン出し可能で相殺も付けろ
21624/11/03(日)12:30:43No.1249417029+
FFだのモーション値終わってるだの過去に改善の実績のある問題は瑣末事でしかないぞ
21724/11/03(日)12:30:45No.1249417039そうだねx2
>>ワイルズは楽しみにはしてるけど
>>「ほんとにプレイして調整してる?」ってもんが結構散見されるのがかなり心配
>アイスボーンの調整チームだから大丈夫!
一番信用できない奴ら来たな…
21824/11/03(日)12:31:09No.1249417160+
>ワイルズは楽しみにはしてるけど
>「ほんとにプレイして調整してる?」ってもんが結構散見されるのがかなり心配
カプコンそんなんばっかじゃん
スト6の最新verも全然納得できなかったわ
21924/11/03(日)12:31:26No.1249417240+
>FFだのモーション値終わってるだの過去に改善の実績のある問題は瑣末事でしかないぞ
ライトランスが劣化を踏まえてもお通夜にはならないのそこだよな
22024/11/03(日)12:31:38No.1249417300そうだねx11
問題は数値弄って改善されない所に良くない点が詰まってる所なんだよね
22124/11/03(日)12:31:55No.1249417382+
あれ現状ニュータイプでもないと使えない性能なんだけど何考えて調整したんだ
22224/11/03(日)12:32:08No.1249417448+
ジャスガで相殺発生してもよくない?
22324/11/03(日)12:32:24No.1249417529+
ランスや笛はゲームに存在するだけで仕事をしてくれるからずっとそのままでいてね
22424/11/03(日)12:32:36No.1249417598+
ハンターの動きも無駄が多いというか気だるいようなモーションばっかりでなんか不快
22524/11/03(日)12:32:39No.1249417616+
ドグマ2見てるといい感じに改善されるだろと言いづらいのも怖い所
22624/11/03(日)12:32:51No.1249417679+
>問題は数値弄って改善されない所に良くない点が詰まってる所なんだよね
まだあと四ヶ月もあるんだ
治せる
22724/11/03(日)12:33:06No.1249417752+
サンブレイクまでの3連突きモーションならまだカウンター合わせるのも出来なくはなかったと思う
なんでワイルズあんなモッサリしてるんだよ…!
22824/11/03(日)12:33:29No.1249417862+
真溜めみてーな調整すんなって何回言えばわかんだよ
しかも溜めカウンターなんて真溜めに比べてカスみてえな威力しかないし
22924/11/03(日)12:33:32No.1249417872+
逆にランス触りたくなってきた
23024/11/03(日)12:33:34No.1249417880+
なんでこんなに操作しづらくモタつくんだろうね…?
23124/11/03(日)12:33:35No.1249417884+
>ジャスガで相殺発生してもよくない?
流石に強すぎる気がするけど今のランスならそれくらいもらっても良い気がする…
23224/11/03(日)12:33:50No.1249417959+
>ライトランスが劣化を踏まえてもお通夜にはならないのそこだよな
まぁ現状のままでも弱いけど生存性高いし楽しいよね
弱いけど
みたいなところに落ち着くだろう性能はあるから小ランス
23324/11/03(日)12:33:58No.1249417998+
>なんでこの問題TGSの時にでてこなかったの?
実は先行プレイの時点でランスの調整終わってないか…?ってめっちゃ不安視されてたぞ
23424/11/03(日)12:34:06No.1249418040+
ライトランスから使うと良いかもしれない
23524/11/03(日)12:34:10No.1249418055+
>なんでこんなに操作しづらくモタつくんだろうね…?
ゲームスピード遅くしたかったんだと思う
なんか最近加速化してたから
23624/11/03(日)12:34:21No.1249418126+
強すぎるぐらいが丁度いいゲームなんだよ
難易度調整なんてエンドコンテンツでいい
23724/11/03(日)12:34:29No.1249418167+
守勢が前提スキルじゃなくなるランス
もはやそれはランスなのか
23824/11/03(日)12:34:39No.1249418213+
>>なんでこの問題TGSの時にでてこなかったの?
>実は先行プレイの時点でランスの調整終わってないか…?ってめっちゃ不安視されてたぞ
武器使用率みてるとまあかき消える規模か
23924/11/03(日)12:34:44No.1249418238+
正直「アクションの楽しさ」だけ注視するならライズ班の方がかなり理解度が高い気がする
此方はゲームそのものの雰囲気とか良い所もあるんだが
24024/11/03(日)12:34:46No.1249418245そうだねx1
>>なんでこんなに操作しづらくモタつくんだろうね…?
>ゲームスピード遅くしたかったんだと思う
>なんか最近加速化してたから
ところであの弓なんですけど
24124/11/03(日)12:34:47No.1249418251+
馬鹿みたいに早い敵出てこないんだったらこのもっさり感でも別にいい
24224/11/03(日)12:34:53No.1249418288+
ダメージが低いとかの以前にモーションが使いにくい気がする
24324/11/03(日)12:35:09No.1249418369+
乗りで傷つけられるの強いからシルチャなくて突進だけでもまあいいんだけどなんか突進遅くね?
24424/11/03(日)12:35:17No.1249418403+
今からだと数値だけ盛るくらいしか出来そうにないけどどうするんだ
24524/11/03(日)12:35:31No.1249418470+
ひどい言われようだな
24624/11/03(日)12:35:34No.1249418486そうだねx2
軽量武器と重量武器の格差問題を
軽量武器をもたつかせることで解決してる感じ?
24724/11/03(日)12:35:36No.1249418497+
>ところであの弓なんですけど
イカれた矢の飛ばし方してるけど弓ももっさりだよ
24824/11/03(日)12:35:38No.1249418507+
>正直「アクションの楽しさ」だけ注視するならライズ班の方がかなり理解度が高い気がする
ただあの方向続けると待ってる先がGEだからなぁ…
24924/11/03(日)12:36:06No.1249418635そうだねx3
もう変えられんよ
流れ出したエネルギー同じだ
25024/11/03(日)12:36:08No.1249418647そうだねx1
>ひどい言われようだな
まぁ事実だからしょうがないけど
25124/11/03(日)12:36:10No.1249418653+
TGSは他武器触っての比較出来ないから
ランスだけ触っても慣れたら強いか…?で止まってた
25224/11/03(日)12:36:10No.1249418656そうだねx3
じゃあなんで太刀は早いんだよってなるからこの話はこれでお終い!
25324/11/03(日)12:36:11No.1249418658+
受け身に慣れすぎてもうなんか辛い
25424/11/03(日)12:36:13No.1249418665+
製作者は弓と太刀が好きであとテキトーでいいか…って感覚で作ってそうだなってエスパーしてる
25524/11/03(日)12:36:16No.1249418687+
もう統合されてるから○○班とかないんすよ
25624/11/03(日)12:36:27No.1249418750+
>ゲームスピード遅くしたかったんだと思う
>なんか最近加速化してたから
というか集中モードで向き調整しやすくなる配慮のつもりだと思う
25724/11/03(日)12:36:35No.1249418793+
>真溜めみてーな調整すんなって何回言えばわかんだよ
>しかも溜めカウンターなんて真溜めに比べてカスみてえな威力しかないし
今回真溜めも弱くなってるから…
25824/11/03(日)12:36:37No.1249418814そうだねx4
>正直「アクションの楽しさ」だけ注視するならライズ班の方がかなり理解度が高い気がする
大剣とハンマー使ってた身からするとそれはあんまり同意できないかな…
25924/11/03(日)12:36:39No.1249418825+
>受け身に慣れすぎてもうなんか辛い
セクレト使えば受け身みたいなことはできるぞ
26024/11/03(日)12:36:54No.1249418893そうだねx1
突きコンボ〆みたいなの追加されたせいでステキャンは可能な限り抑えなきゃいけないのもキツい
26124/11/03(日)12:36:57No.1249418909+
ナーフされたからあんま使ってなかったけど飛び込み突きやばいなこれ
三段突きより前に進んまないぞ
ほぼその場でぴょんてするだけじゃ
26224/11/03(日)12:36:59No.1249418920+
じゃあこのプレイヤーのキャラスピードに合わせたモンス調整になるんですよね?
26324/11/03(日)12:37:00No.1249418923+
ランスって元々はひたすら貼り付いてDPS叩き出す武器なのに防御特化の武器みたいな扱いされてる方がおかしい
26424/11/03(日)12:37:11No.1249418971+
>ところであの弓なんですけど
いやゆったりしてるよ
反覆横跳びもしないし指が全然疲れない
26524/11/03(日)12:37:13No.1249418985+
>今回真溜めも弱くなってるから…
恒例の上げて下げる調整のおかげでメリットでしかなかったのひどい
26624/11/03(日)12:37:15No.1249418999+
たまーに発生する鍔迫り合いもむしろ邪魔に思えてくる
26724/11/03(日)12:37:20No.1249419025+
統合統合言うけどワールドとライズは普通に別班だったぞ
26824/11/03(日)12:37:32No.1249419074+
棒ももっさりなのはなんなんだよ
26924/11/03(日)12:37:36No.1249419097+
>製作者は弓と太刀が好きであとテキトーでいいか…って感覚で作ってそうだなってエスパーしてる
大剣もかなりアクション作り込まれてて楽しいからそれはあんまり感じないかな
27024/11/03(日)12:37:40No.1249419114+
>正直「アクションの楽しさ」だけ注視するならライズ班の方がかなり理解度が高い気がする
>此方はゲームそのものの雰囲気とか良い所もあるんだが
棒は今作の方が良いわ
27124/11/03(日)12:38:01No.1249419207+
ガーダから飛び込みの一連の流れがすごいもっさりしてる上踏み込みも短くなっててしかもクリーンヒットさせないと2ヒットしない
27224/11/03(日)12:38:06No.1249419230+
結局タイトル毎に何かしら悲しみを背負う武器種は出てくる
ただランスの調整って他よりは楽だろと思っていたのに…
27324/11/03(日)12:38:10No.1249419250そうだねx2
>統合統合言うけどワールドとライズは普通に別班だったぞ

だからワイルズで統合されたって話でしょ
27424/11/03(日)12:38:14No.1249419273+
ガードしたら盾にエネルギー溜めてビーム撃てるようにしよう
27524/11/03(日)12:38:16No.1249419282+
>ナーフされたからあんま使ってなかったけど飛び込み突きやばいなこれ
>三段突きより前に進んまないぞ
>ほぼその場でぴょんてするだけじゃ
ガーダと飛び込みは完全に使いどころ無くなってるな
ステップで近づく時代に逆行してる
27624/11/03(日)12:38:21No.1249419305そうだねx3
>じゃあこのプレイヤーのキャラスピードに合わせたモンス調整になるんですよね?
レダウのやさしさからすると割とそうかもしれない
27724/11/03(日)12:38:24No.1249419316そうだねx1
いままでのアクション8割くらい消して新モーション追加されてる時点でほぼ別の武器なのにその新モーション弱いってどうすればいいの
27824/11/03(日)12:38:38No.1249419381そうだねx1
>じゃあこのプレイヤーのキャラスピードに合わせたモンス調整になるんですよね?
多分そうだと思う
27924/11/03(日)12:38:42No.1249419407そうだねx1
>ランスって元々はひたすら貼り付いてDPS叩き出す武器なのに防御特化の武器みたいな扱いされてる方がおかしい
防御特化だからひたすら貼り付けてたんですよ
28024/11/03(日)12:38:43No.1249419412そうだねx2
>>正直「アクションの楽しさ」だけ注視するならライズ班の方がかなり理解度が高い気がする
>>此方はゲームそのものの雰囲気とか良い所もあるんだが
>棒は今作の方が良いわ
ねえよ
28124/11/03(日)12:38:45No.1249419423+
>大剣とハンマー使ってた身からするとそれはあんまり同意できないかな…
二つともいちおうSBで救済されたぞ
大剣に関しては流斬りって別武器とも言える
28224/11/03(日)12:38:47No.1249419438+
>>製作者は弓と太刀が好きであとテキトーでいいか…って感覚で作ってそうだなってエスパーしてる
>大剣もかなりアクション作り込まれてて楽しいからそれはあんまり感じないかな
ガンスもめっちゃ楽しい!
28324/11/03(日)12:39:32No.1249419647そうだねx2
>ねえよ
忙しさは上がってるけど
楽しさはサンブレより絶対上だわ
28424/11/03(日)12:39:41No.1249419681+
片手剣くんは今作のランスの辛さわかってくれるよね?
28524/11/03(日)12:39:46No.1249419702そうだねx1
武器間のスピード格差を緩和するために一部の武器は犠牲に成ってるんじゃないの普通に
元からモーション遅い武器はあんまり不評聞かないし
28624/11/03(日)12:39:49No.1249419715+
ランスが弱いのバレてきたか
28724/11/03(日)12:39:56No.1249419746+
ガンスとチャアクは楽しそうならいいかなって
スラアクは…
28824/11/03(日)12:40:12No.1249419842+
>片手剣くんは今作のランスの辛さわかってくれるよね?
ジャスガ最高ー!
28924/11/03(日)12:40:15No.1249419865+
ライトボウガンも前より楽しい
29024/11/03(日)12:40:23No.1249419899そうだねx2
>片手剣くんは今作のランスの辛さわかってくれるよね?
多分双剣の方が分かってくれると思う
29124/11/03(日)12:40:28No.1249419928そうだねx4
片手剣くんはランサーが擦り寄ってきてうざいって言ってるよ
29224/11/03(日)12:40:35No.1249419959+
そもそもジャスガのシステムが割とゴミ寄り
ジャスガできるとめっちゃ強いよそれ以外でも普通に戦えるけどくらいに調整するべきでしょ
29324/11/03(日)12:40:36No.1249419968+
>片手剣くんは今作のランスの辛さわかってくれるよね?
火力低いのつらいっすよねー
29424/11/03(日)12:40:39No.1249419987+
俺は虫棒はサンブレイク系統派かな
29524/11/03(日)12:40:50No.1249420039+
棒はチャージ要素いる?
29624/11/03(日)12:40:51No.1249420045そうだねx6
片手剣君はむしろモーション値にだけ舌打ちしてる勝ち組だよ
29724/11/03(日)12:41:04No.1249420107+
別班からノウハウ引き継いでないのもまあヤバいけど統合して前回より劣化させるならもう組織として終わりだろ...
29824/11/03(日)12:41:06No.1249420115+
>片手剣くんは今作のランスの辛さわかってくれるよね?
いやジャスガ攻撃とか溜め攻撃とかスラとか結構強くてスタンも取りやすいから通常のモーション値さえ上がったら文句ないかな…
29924/11/03(日)12:41:06No.1249420116+
片手剣は盾じゃなくて剣で火力出てさえいれば満足してるみたいなイメージがある
30024/11/03(日)12:41:07No.1249420121そうだねx2
現状モーション値いじってもどうにもならないだろ…ってお通夜感あるのがスラアクとランスで
片手と笛も終わってるけどこっちは数値いじればなんとかなるだろ感はある
30124/11/03(日)12:41:10No.1249420137そうだねx2
>そもそもジャスガのシステムが割とゴミ寄り
>ジャスガできるとめっちゃ強いよそれ以外でも普通に戦えるけどくらいに調整するべきでしょ
他の武器は大体ジャスガするメリットあるんで…
30224/11/03(日)12:41:15No.1249420170+
比較的迷走してきたチャアクやガンスが今回評判良くて安定してたランスが不評気味なのなんでだよ
30324/11/03(日)12:41:44No.1249420280+
アクションの楽しさに理解があって出てくるのが自演四文字なら俺は理解がないチームの方についてくかな…
30424/11/03(日)12:41:45No.1249420283+
虫棒は同時押し空いてるのに長押し入れて来たのは違和感だいぶある
30524/11/03(日)12:41:52No.1249420319+
>比較的迷走してきたチャアクやガンスが今回評判良くて安定してたランスが不評気味なのなんでだよ
単純に開発リソース足りて無いんじゃ…
30624/11/03(日)12:42:00No.1249420361+
>現状モーション値いじってもどうにもならないだろ…ってお通夜感あるのがスラアクとランスで
>片手と笛も終わってるけどこっちは数値いじればなんとかなるだろ感はある
移動速度って数値いじれば何とかなるのだろうか…
30724/11/03(日)12:42:07No.1249420400そうだねx5
結局これ好みの差なのでは
30824/11/03(日)12:42:24No.1249420474そうだねx2
>比較的迷走してきたチャアクやガンスが今回評判良くて安定してたランスが不評気味なのなんでだよ
問題点を解決するために時間を割けた武器と
完成されてるのに手を加えてしまった武器の差
30924/11/03(日)12:42:26No.1249420491+
>>現状モーション値いじってもどうにもならないだろ…ってお通夜感あるのがスラアクとランスで
>>片手と笛も終わってるけどこっちは数値いじればなんとかなるだろ感はある
>移動速度って数値いじれば何とかなるのだろうか…
ワールドではなんとかなったよ
31024/11/03(日)12:42:30No.1249420504+
ランス安定してたかな…
31124/11/03(日)12:43:05No.1249420668+
サンブレの攻撃の軽さが好きじゃなかったから
今作は一撃一撃の重たさ感じて好き
31224/11/03(日)12:43:05No.1249420673+
片手剣はあそこまで通常コンボの値が死んでる上で動きは強いからどうにかできてるから越えられない壁がある
31324/11/03(日)12:43:06No.1249420678+
製品版までにはなんとかなるだろ…多分
31424/11/03(日)12:43:26No.1249420782+
なにかこれさえ使っとけばいいような技は好まないけど
無かったら無かったでつらいみたいな状態と見える
31524/11/03(日)12:43:28No.1249420787そうだねx2
>結局これ好みの差なのでは
過剰にネガるつもりはないんだけど
ランスは好みで収まる範疇かな…
31624/11/03(日)12:43:33No.1249420814そうだねx1
しかも片手の火力不足って全体として弱いというより多様するコンボ前半が弱すぎだから
コンボ後ろの火力前に寄せて平均するだけでいいからな
31724/11/03(日)12:43:34No.1249420817そうだねx3
>結局これ好みの差なのでは
嫌いな人が多いってだけだからちゃんとアンケ出すべきだよね
31824/11/03(日)12:43:44No.1249420860そうだねx6
その時楽しい武器を使いましょう
31924/11/03(日)12:44:00No.1249420941+
笛はパーツはいいのが来ている
本来機動力がある前提のもっさりで特殊なモーションを叩き込めるタイミングが作れない
32024/11/03(日)12:44:02No.1249420958そうだねx6
モーション値はあとからどうとでもいじれるけど
モーションが改悪されたのはもうどうしようもねえ
32124/11/03(日)12:44:19No.1249421051+
ベータで強いとナーフされるから全部弱いってことでいいよ
32224/11/03(日)12:44:23No.1249421073そうだねx8
なんか使ってない奴ら勘違いしてるよな
現状ランスは全技弱くて操作が不快なだけなのに
32324/11/03(日)12:44:23No.1249421077そうだねx1
毎回武器バランス終わってない?ってなるけど今作は群を抜いてる
32424/11/03(日)12:44:28No.1249421096そうだねx1
今からお便り出してれば大型DLCまでにはギリギリ間に合うかも知れない
32524/11/03(日)12:44:32No.1249421128+
今まで積み上げてきたものがほぼ無くなって実質新武器みたいな操作求められたらそりゃ不満あるよ
32624/11/03(日)12:44:42No.1249421178そうだねx1
ガード時のカウンター攻撃は飛び上がらないで普通に攻撃してくれ
というか鈍重な武器でなんで飛ぶんだおかしいだろ
32724/11/03(日)12:44:51No.1249421219+
製品版…製品版になれさえすれば…!
32824/11/03(日)12:44:53No.1249421233+
>笛はパーツはいいのが来ている
>本来機動力がある前提のもっさりで特殊なモーションを叩き込めるタイミングが作れない
マルチで戦えばいいじゃん
32924/11/03(日)12:44:56No.1249421251そうだねx2
毎回弓が強いのも何なんだろうな
33024/11/03(日)12:45:20No.1249421376そうだねx1
>今まで積み上げてきたものがほぼ無くなって実質新武器みたいな操作求められたらそりゃ不満あるよ
ドスの時の新武器枠感がある
弱さのランクが違う
33124/11/03(日)12:45:24No.1249421407そうだねx1
>モーションが改悪されたのはモーショうもねえ
33224/11/03(日)12:45:28No.1249421434そうだねx1
弓は聖域
そして傷口は全て弓様の物だ
33324/11/03(日)12:45:30No.1249421439そうだねx1
>>笛はパーツはいいのが来ている
>>本来機動力がある前提のもっさりで特殊なモーションを叩き込めるタイミングが作れない
>マルチで戦えばいいじゃん
マルチなんてタゲ散ってなお悪い
愚かな…
33424/11/03(日)12:45:31No.1249421450そうだねx1
>製品版…製品版になれさえすれば…!
直しきるのきつそうだからマスターランクの魔改造を待ってる
33524/11/03(日)12:45:31No.1249421451そうだねx1
ランスらしい戦いがしたいなら片手剣を使うといいと聞いた
33624/11/03(日)12:45:32No.1249421459そうだねx10
従来の作品楽しんできてたランサーが珍しく苦言を呈して
ランス使ったことなさそうな人達がランスは強い!文句言うな!!って怒ってるのわけわかんなくて面白い
33724/11/03(日)12:45:51No.1249421541そうだねx1
>毎回弓が強いのも何なんだろうな
弓太刀が強いのは外人受けが良いから
33824/11/03(日)12:46:28No.1249421725そうだねx1
太刀が弱い時はあったけど弓が弱かった時ってあったっけ?
33924/11/03(日)12:46:36No.1249421764そうだねx1
まずモーションの修正されたのシリーズの長い歴史で1回だけだからな
34024/11/03(日)12:46:43No.1249421800そうだねx1
>毎回弓が強いのも何なんだろうな
ちゃんと毎回弓溜め段階とかの足枷つけられてるじゃん
34124/11/03(日)12:46:49No.1249421836そうだねx3
>弓は聖域
>そして傷口は全て弓様の物だ
傷破壊にめちゃくちゃメリットある武器はマルチ大変そうだなって
てかこれも調整不足要素だよね?
34224/11/03(日)12:46:54No.1249421877そうだねx1
>太刀が弱い時はあったけど弓が弱かった時ってあったっけ?
ドス
34324/11/03(日)12:47:08No.1249421948そうだねx1
>太刀が弱い時はあったけど弓が弱かった時ってあったっけ?
IB後半は弓と言うか弾肉質関連でまとめて大人しかった気がする
34424/11/03(日)12:47:20No.1249422013そうだねx2
βやってないけど斜め突き→カウンターのループもできなくなってるのか…?
34524/11/03(日)12:47:42No.1249422125そうだねx1
>>弓は聖域
>>そして傷口は全て弓様の物だ
>傷破壊にめちゃくちゃメリットある武器はマルチ大変そうだなって
>てかこれも調整不足要素だよね?
棒の3色回収ができねぇ!
34624/11/03(日)12:47:46No.1249422139そうだねx1
今もしかして笛よりハンマーのが機動力あるのか?
34724/11/03(日)12:47:46No.1249422140そうだねx1
>製品版…製品版になれさえすれば…!
一度モーションが変わると地中で3年必要なのだ…
34824/11/03(日)12:47:50No.1249422169そうだねx1
ライズサンブレはあんだけみんな楽しそうだったのになあ
34924/11/03(日)12:48:00No.1249422221そうだねx1
IBで片手双剣が早めに強くなったのがもう奇跡みたいなもんだったしなあ
35024/11/03(日)12:48:29No.1249422379そうだねx1
他の武器使いにわかりやすく言うと
昔の大剣が真溜めお祈りの儀式するエスパー立ち回り求められて博打すぎて不評だったけど
あれをモーション値低くてご褒美なしでやらされる感じですね
35124/11/03(日)12:48:30No.1249422383そうだねx5
一応ガード性能はトップクラス
ガードから繋がるモーションがゴミなので現状はガード性能は実質ゴミと言っていい
35224/11/03(日)12:48:38No.1249422425そうだねx2
>βやってないけど斜め突き→カウンターのループもできなくなってるのか…?
やってないのになんでこのスレにいるんだよ
無料なんだからやれよ
35324/11/03(日)12:48:39No.1249422430そうだねx1
双剣も上位止まりのタイトルだと火力が抜けて強いは無さそうだから快適ならいいんだけど
同じ属性手数の弓がその辺加減を知らないのは見ない事にする…
35424/11/03(日)12:49:04No.1249422576そうだねx9
>昔の大剣が真溜めお祈りの儀式するエスパー立ち回り求められて博打すぎて不評だったけど
>あれをモーション値低くてご褒美なしでやらされる感じですね
…本気でゴミなのでは?
35524/11/03(日)12:49:06No.1249422583そうだねx1
>ライズサンブレはあんだけみんな楽しそうだったのになあ
ランスのくせに生意気にも火力も機動力もあったのがおかしかったのかもしれない
35624/11/03(日)12:49:12No.1249422631そうだねx1
>>βやってないけど斜め突き→カウンターのループもできなくなってるのか…?
>やってないのになんでこのスレにいるんだよ
>無料なんだからやれよ
ランス愛用してたからだよ
35724/11/03(日)12:49:19No.1249422667そうだねx2
>IBで片手双剣が早めに強くなったのがもう奇跡みたいなもんだったしなあ
双剣って属性補正改善後もマムMRくるまで燻ってなかったっけ…?
35824/11/03(日)12:49:47No.1249422831そうだねx1
双剣はライズに慣れすぎて武器持ち状態での移動速度遅くない?ってなった
35924/11/03(日)12:49:59No.1249422891そうだねx4
>>>βやってないけど斜め突き→カウンターのループもできなくなってるのか…?
>>やってないのになんでこのスレにいるんだよ
>>無料なんだからやれよ
>ランス愛用してたからだよ
じゃあやれよ
36024/11/03(日)12:49:59No.1249422897そうだねx1
ジャスガバッシュの威力10倍くらいにしようぜ
36124/11/03(日)12:50:06No.1249422927そうだねx1
>やってないのになんでこのスレにいるんだよ
>無料なんだからやれよ
PC勢でモンスターが折り紙になるスペックの人だとキャラクリゲーになるなった
36224/11/03(日)12:50:09No.1249422941そうだねx3
>ランス愛用してたからだよ

いいからやれよやればわかるじゃん
36324/11/03(日)12:50:09No.1249422945そうだねx1
サンブレは闘技でしか触らない俺でも過去最高の仕上がりに感じた
36424/11/03(日)12:50:10No.1249422957そうだねx2
>>昔の大剣が真溜めお祈りの儀式するエスパー立ち回り求められて博打すぎて不評だったけど
>>あれをモーション値低くてご褒美なしでやらされる感じですね
>…本気でゴミなのでは?
だから至る所でブチギレてるランサーが見つけられる
36524/11/03(日)12:50:12No.1249422974そうだねx2
>双剣も上位止まりのタイトルだと火力が抜けて強いは無さそうだから快適ならいいんだけど
……
36624/11/03(日)12:50:17No.1249422998そうだねx1
ランス使う配信者大体手触りの感想で歯切れの悪いコメントしてるのヤバいよね
36724/11/03(日)12:50:30No.1249423075そうだねx1
ランスってだいたい毎回文句言われてる気がするし今回もまあ普段通りなんだろう
36824/11/03(日)12:50:44No.1249423139そうだねx1
またエアプでライズ持ち上げてるの?
fu4201183.jpeg
36924/11/03(日)12:50:46No.1249423157そうだねx1
>ライズサンブレはあんだけみんな楽しそうだったのになあ
任天堂ハードだから文句言える空気じゃなかっただけ
37024/11/03(日)12:50:51No.1249423181そうだねx2
>他の武器使いにわかりやすく言うと
>昔の大剣が真溜めお祈りの儀式するエスパー立ち回り求められて博打すぎて不評だったけど
>あれをモーション値低くてご褒美なしでやらされる感じですね
…使う必要ないのでは?
37124/11/03(日)12:50:51No.1249423183そうだねx2
>>>βやってないけど斜め突き→カウンターのループもできなくなってるのか…?
>>やってないのになんでこのスレにいるんだよ
>>無料なんだからやれよ
>ランス愛用してたからだよ
いやここでレスしてないで触りにいけよ…
37224/11/03(日)12:50:56No.1249423204そうだねx1
上突きの速度戻るだけでも欲しい
横突きと単発火力もどっこいなんだし
37324/11/03(日)12:51:25No.1249423353そうだねx4
急に来たか
37424/11/03(日)12:51:40No.1249423442そうだねx1
サンブレはまだしもライズはボリューム不足で叩かれてたけど…
37524/11/03(日)12:51:42No.1249423449そうだねx1
カウンター突きが3段目からの派生になったって聞いて驚いた
どこからでもカウンター突き出せるのがランスの強みじゃなかったの…
37624/11/03(日)12:51:54No.1249423500そうだねx1
>昔の大剣が真溜めお祈りの儀式するエスパー立ち回り求められて博打すぎて不評だったけど
>あれをモーション値低くてご褒美なしでやらされる感じですね
大剣使いなんだけどあれやった上で火力出なかったらそのナンバリングのアンチになってもおかしくない
それくらい苦行だった…
37724/11/03(日)12:51:55No.1249423507そうだねx4
>急に来たか
ずっと居るだろ
37824/11/03(日)12:52:25No.1249423654そうだねx2
>毎回弓が強いのも何なんだろうな
弓は絶対テストプレイしてないけど適当に詰め込んだら元のポテンシャルが高いからなんか強くなったんだと思う
ランスと笛も絶対テストプレイしてないよね
37924/11/03(日)12:52:43No.1249423737そうだねx1
10年地道に調整したガードダッシュと飛び込み突きがゴミになったからステップで近づくという20年前のモンハンに回帰してるのが今だぞ
38024/11/03(日)12:52:46No.1249423752そうだねx3
サンブレランスから虫技と入れ替え技と飛び込み突きの性能を取り上げたとしてもワイルズランスより強いと思う
38124/11/03(日)12:53:13No.1249423878そうだねx1
>カウンター突きが3段目からの派生になったって聞いて驚いた
>どこからでもカウンター突き出せるのがランスの強みじゃなかったの…
その代わりにいつでもガーキャンできるようになったってことだろう
シールドバッシュがデフォになってるし
38224/11/03(日)12:53:20No.1249423914そうだねx1
ランスTA走者が早々に他武器振り回してて悲しい
38324/11/03(日)12:53:22No.1249423924そうだねx1
火力だけを求めてたらそもそもランスなんて使ってないよ
ツンツンツン!ツンツンツン!守勢ジャスガもしくはカウンター!
ここがしっかりしててくれないと困るんだ
38424/11/03(日)12:53:35No.1249423985そうだねx2
ガードが強いとか言われててジャスガで出せるのがカスダメージの盾ペチッだけなのも哀愁が漂う
他の武器の方がガード後の攻撃強いぞ!
38524/11/03(日)12:53:42No.1249424022そうだねx2
というか無印Gのランスの方が余裕で強いだろこれ
38624/11/03(日)12:53:52No.1249424073そうだねx3
溜めカウンターは調整間違ってるってレベルじゃないよな
溜めてる間ガード判定が無いのってランスでやる事じゃ無いしその難易度で溜め段階3つに分けるのとか誰に使えるんだよ
38724/11/03(日)12:54:20No.1249424234そうだねx3
>というか無印Gのランスの方が余裕で強いだろこれ
最強のランス持ち出さないで
38824/11/03(日)12:54:35No.1249424326そうだねx1
昔の方が余裕で強いならまだいいよ
Gの頃の操作の方が面白く感じそうなのがダメ
38924/11/03(日)12:54:36No.1249424330そうだねx2
>カウンター突きが3段目からの派生になったって聞いて驚いた
>どこからでもカウンター突き出せるのがランスの強みじゃなかったの…
カウンター突きと言っても今までみたいなやつじゃなくてタイミング合わせる必要のある超絶劣化版居合抜刀みたいな感じになった
39024/11/03(日)12:54:49No.1249424406そうだねx2
TAで強さが語れるかというと違うんだろうけどTAもタイム出せずに操作感も悪い武器ってなるともう…ネ
39124/11/03(日)12:54:54No.1249424439そうだねx1
>10年地道に調整したガードダッシュと飛び込み突きがゴミになったからステップで近づくという20年前のモンハンに回帰してるのが今だぞ
昔はヨシ!ヨシ!して付いてても前に移動しなかったんですよね
ワイルズは普通の突きだけでやたら移動するから頭貼り付けねえんだわ
39224/11/03(日)12:54:59No.1249424467+
>ガードが強いとか言われててジャスガで出せるのがカスダメージの盾ペチッだけなのも哀愁が漂う
>他の武器の方がガード後の攻撃強いぞ!
開発はガードするのが当然の武器でそこ強くするわけにはいきませんよねとか思ってそう
39324/11/03(日)12:55:06No.1249424498+
逆にいうとジャスガ後の攻撃がちゃんと強力になる可能性は全然あるよな数値だけの問題なら
その他のモーション…?諦めろ
39424/11/03(日)12:55:11No.1249424517+
スラアクは落石なしでレダウ7分台まで来てるな
39524/11/03(日)12:55:16No.1249424535+
>ランスTA走者が早々に他武器振り回してて悲しい
お前が更新すればムキになってランス持つぞ
39624/11/03(日)12:55:17No.1249424538そうだねx1
ジャストで受けて強力技で切り返す!必要におうじて避ける!
を実行できてる武器があるのがいちばんひどい
39724/11/03(日)12:55:18No.1249424544そうだねx1
武器14種もあるんだから調整大変だよね…
なんていう段階はもう過ぎてるよ出揃ってもう10年経つんだぞ
39824/11/03(日)12:55:56No.1249424752+
ワールドライズ経て蓄積されたノウハウどうなってるのか単純に疑問…
39924/11/03(日)12:56:05No.1249424787+
アシュベルド君と戦えるβ2では最強になって帰ってくるから…
40024/11/03(日)12:56:09No.1249424808+
>武器14種もあるんだから調整大変だよね…
>なんていう段階はもう過ぎてるよ出揃ってもう10年経つんだぞ
ランスなんて初代からいるから20年選手だ
20年経ってこれか…
40124/11/03(日)12:56:16No.1249424837+
ライズ→サンブレでジャスガ機能向上したのになんでまた下がるの…
40224/11/03(日)12:56:17No.1249424846+
真面目にあの飛び込み突きは何を思って調整したのか気になる
40324/11/03(日)12:56:23No.1249424877+
>スラアクは落石なしでレダウ7分台まで来てるな
涙ぐましい努力だ…
40424/11/03(日)12:56:28No.1249424902そうだねx4
レダウTAにタイム差ないじゃん!(ダメージソースの4割くらい落石とタル爆弾)
40524/11/03(日)12:57:19No.1249425168+
落石すんげぇ〜
40624/11/03(日)12:57:19No.1249425172+
まあこれからだから…
40724/11/03(日)12:57:24No.1249425196+
ランスのこの扱いで筆頭ランサーが再登場エモい〜とかやってんのウケる
40824/11/03(日)12:57:43No.1249425288+
時代はボマーランスか
40924/11/03(日)12:57:47No.1249425311+
中段のもっさりは許容できるけど上段は無理
41024/11/03(日)12:57:56No.1249425351そうだねx2
>レダウTAにタイム差ないじゃん!(ダメージソースの4割くらい落石とタル爆弾)
ヘビィに1分半差付いてるんですがそれは…
41124/11/03(日)12:57:58No.1249425357+
>ジャストで受けて強力技で切り返す!必要におうじて避ける!
>を実行できてる武器があるのがいちばんひどい
ライトランスのあだ名もそれはそれでイジメだと思う
41224/11/03(日)12:58:02No.1249425380+
嫌がらせで性能壊してた方がマシなレベル
41324/11/03(日)12:58:05No.1249425398+
>まあこれからだから…
Swich2(仮)の新作の話?
41424/11/03(日)12:58:06No.1249425403+
>レダウTAにタイム差ないじゃん!(ダメージソースの4割くらい落石とタル爆弾)
それ故に本来の速度差はもっと大きいはずだから
今の軽微な速度差は看過できないんだよね…
41524/11/03(日)12:58:07No.1249425406+
>強力技で切り返す!ノーリスク!
>を実行できてる武器があるのがいちばんひどい
41624/11/03(日)12:58:17No.1249425465そうだねx3
>レダウTAにタイム差ないじゃん!(ダメージソースの4割くらい落石とタル爆弾)
共通のシステムが強いのはいいことだ
41724/11/03(日)12:58:17No.1249425467+
ガードが強いんだからジャスガしたら自動でモーションなしのバッシュしてスタン値ありで1突き分のダメージ出るくらいしてもいいよ
というかそのくらいは最低限だろ
41824/11/03(日)12:59:28No.1249425840+
よくもまぁこんなゴミみたいな武器にして出せたと思うよ
41924/11/03(日)12:59:31No.1249425860+
ランスTA走者が投げるってのはすごい
42024/11/03(日)13:00:13No.1249426075+
サンブレイクの盾撃珠でシルチャ一発分くらいの火力出てたんだからガード後にそのくらいのリターンはあってもいいと思うの
42124/11/03(日)13:01:11No.1249426409+
カウンター系も受けるタイプは体力減って避けるタイプだと体力減らない格差あって
しかも後者のほうが性能良いっていう
42224/11/03(日)13:02:25No.1249426783+
>カウンター系も受けるタイプは体力減って避けるタイプだと体力減らない格差あって
>しかも後者のほうが性能良いっていう
まあそこはガ性ついてからがスタートなんだろうな
42324/11/03(日)13:02:33No.1249426820そうだねx1
太刀は太刀でカウンター成立してもしなくても振ってるだけでいいからちょっと色々と頭おかしい


1730600570532.jpg fu4201183.jpeg