カードの効果でってあるけど大体カードの効果で墓地に送ってないか?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
発動するしないの条件がよくわからない
… | 124/11/03(日)10:16:43No.1249380911そうだねx4カードを墓地に送って発動。でシェイレーン落とすのはダメ |
… | 224/11/03(日)10:17:14No.1249381029+スレ画ガビガビ! |
… | 324/11/03(日)10:17:27No.1249381082+コストと効果の違いね |
… | 424/11/03(日)10:17:36No.1249381135+効果とコストを混同してるのでは |
… | 524/11/03(日)10:18:10No.1249381264そうだねx12効果とコストが違うのは暗黒界で覚えるべきだぜ! |
… | 624/11/03(日)10:18:24No.1249381324+コストの場合は発動しない |
… | 724/11/03(日)10:19:49No.1249381746+だからリダンをエクシーズ召喚する必要があったんですね |
… | 824/11/03(日)10:22:50No.1249382536そうだねx11リダンは納得したくねぇ〜 |
… | 924/11/03(日)10:23:13No.1249382635+>だからリダンをエクシーズ召喚する必要があったんですね |
… | 1024/11/03(日)10:23:53No.1249382822+イシズなら効果じゃなくてもOKなので一滴のコストにしてから墓地肥やしとかもできるんですね |
… | 1124/11/03(日)10:24:21No.1249382940+>リダンは納得したくねぇ〜 |
… | 1224/11/03(日)10:24:27No.1249382970+>だからリダンをエクシーズ召喚する必要があったんですね |
… | 1324/11/03(日)10:25:56No.1249383377+デスマキナでキトカロス吸ってその後別のやつに素材吐いたら5枚落とし起動してぐえーってなった |
… | 1424/11/03(日)10:26:15No.1249383444+リダンは単にエクシーズ素材墓地送りをコストにすると |
… | 1524/11/03(日)10:26:34No.1249383515+リダンは送るカードで効果が変わるからコストじゃないんですね |
… | 1624/11/03(日)10:26:49No.1249383579+>デスマキナでキトカロス吸ってその後別のやつに素材吐いたら5枚落とし起動してぐえーってなった |
… | 1724/11/03(日)10:30:01No.1249384372+>リダンは単にエクシーズ素材墓地送りをコストにすると |
… | 1824/11/03(日)10:31:46No.1249384780そうだねx1暗黒界で学んで無理矢理納得したけど初心者に全部カードの効果ではって言われたら納得させる自信はない |
… | 1924/11/03(日)10:31:59No.1249384833+効果処理で落としてるから正しいんだけどマスク・チェンジ・セカンドとか融合でも起動するのが初期は違和感ありつつも気持ちよかったな |
… | 2024/11/03(日)10:32:38No.1249384994そうだねx1>暗黒界で学んで無理矢理納得したけど初心者に全部カードの効果ではって言われたら納得させる自信はない |
… | 2124/11/03(日)10:33:23No.1249385179そうだねx2>効果処理で落としてるから正しいんだけどマスク・チェンジ・セカンドとか融合でも起動するのが初期は違和感ありつつも気持ちよかったな |
… | 2224/11/03(日)10:33:28No.1249385206そうだねx1OCGも【コスト】とかの書式になんねえかなぁ |
… | 2324/11/03(日)10:34:22No.1249385441+発動する(できる)の前後で分ける事を覚えればコスト・効果の違いと対象・選んでの違いが両方整理できるので便利 |
… | 2424/11/03(日)10:34:35No.1249385489そうだねx1>素材はなんかコストってイメージがあるんだよな |
… | 2524/11/03(日)10:34:41No.1249385512そうだねx2>OCGも【コスト】とかの書式になんねえかなぁ |
… | 2624/11/03(日)10:34:43No.1249385517+このカードは効果で墓地に送り! |
… | 2724/11/03(日)10:35:34No.1249385708そうだねx1>>素材はなんかコストってイメージがあるんだよな |
… | 2824/11/03(日)10:36:27No.1249385943+>>OCGも【コスト】とかの書式になんねえかなぁ |
… | 2924/11/03(日)10:36:39No.1249385999そうだねx2>>OCGも【コスト】とかの書式になんねえかなぁ |
… | 3024/11/03(日)10:37:14No.1249386130そうだねx1>>>素材はなんかコストってイメージがあるんだよな |
… | 3124/11/03(日)10:37:42No.1249386250+>素材というかアドバンス召喚のリリースは実際そうだからな |
… | 3224/11/03(日)10:38:00No.1249386318+まぁラッシュの書式は効果盛りだくさんじゃないからできることだと思うよ |
… | 3324/11/03(日)10:38:23No.1249386424+>>>>素材はなんかコストってイメージがあるんだよな |
… | 3424/11/03(日)10:38:50No.1249386536+>>>OCGも【コスト】とかの書式になんねえかなぁ |
… | 3524/11/03(日)10:39:05No.1249386589そうだねx3>特殊召喚って言ったじゃん!!融合も儀式も特殊召喚じゃん!! |
… | 3624/11/03(日)10:39:12No.1249386621+コストと効果だけじゃなくてルールでってのも有るぞ |
… | 3724/11/03(日)10:39:34No.1249386694+VWXYZとか剣闘獣方式だと虚空に消し飛ぶのかな |
… | 3824/11/03(日)10:40:46No.1249386989+>VWXYZとか剣闘獣方式だと虚空に消し飛ぶのかな |
… | 3924/11/03(日)10:41:09No.1249387083そうだねx3初期の頃はデッキ融合で律儀に墓地に送ってたなんて考えられない |
… | 4024/11/03(日)10:41:52No.1249387239+遊戯王は基本的に発動時と効果処理時のタイミングが違うってことも把握したら「発動」の前後どちらに書かれてるのかの違いも頭に入りやすいと思う |
… | 4124/11/03(日)10:42:10No.1249387313そうだねx5>初期の頃はデッキ融合で律儀に墓地に送ってたなんて考えられない |
… | 4224/11/03(日)10:43:20No.1249387577そうだねx1自分達はコストで送られても別にいいっすよって魔轟神とかもいたりするし… |
… | 4324/11/03(日)10:43:31No.1249387623+ラッシュみたいに【条件】【効果】って感じではっきり分けてもいい気がするんだが過去カード直すのが面倒すぎるな |
… | 4424/11/03(日)10:43:42No.1249387672+黒角笛もタイミングを逃すの一つなんだけど公式を暗記するみたいな区別の覚え方されるな |
… | 4524/11/03(日)10:44:55No.1249387993+>初期の頃はデッキ融合なんてないが… |
… | 4624/11/03(日)10:45:06No.1249388043+>自分達はコストで送られても別にいいっすよって魔轟神とかもいたりするし… |
… | 4724/11/03(日)10:46:01No.1249388252そうだねx1>遊戯王は基本的に発動時と効果処理時のタイミングが違うってことも把握したら |
… | 4824/11/03(日)10:46:17No.1249388302+>ラッシュみたいに【条件】【効果】って感じではっきり分けてもいい気がするんだが過去カード直すのが面倒すぎるな |
… | 4924/11/03(日)10:47:20No.1249388559+>マシンナーズフォートレスとか破壊肩代わり系とか珍しい処理の奴らがめんどくさいぜ |
… | 5024/11/03(日)10:47:31No.1249388605+>マシンナーズフォートレスとか破壊肩代わり系とか珍しい処理の奴らがめんどくさいぜ |
… | 5124/11/03(日)10:47:38No.1249388631+マスターデュエルでやってるなら演出で見分けるのもいい |
… | 5224/11/03(日)10:47:41No.1249388647そうだねx2>マシンナーズフォートレスとか破壊肩代わり系とか珍しい処理の奴らがめんどくさいぜ |
… | 5324/11/03(日)10:47:55No.1249388708+>>ラッシュみたいに【条件】【効果】って感じではっきり分けてもいい気がするんだが過去カード直すのが面倒すぎるな |
… | 5424/11/03(日)10:48:54No.1249388945+「生け贄にささげて発動」ってやつ |
… | 5524/11/03(日)10:49:02No.1249388970+発動してない永続効果とかもあるからな |
… | 5624/11/03(日)10:49:24No.1249389051+暗黒界は効果とコスト |
… | 5724/11/03(日)10:50:18No.1249389274+つかキーワード化したところで根本的なところ何も変わらないし… |
… | 5824/11/03(日)10:50:33No.1249389347+>どっちでもいい奴がいたり捨てると墓地に送るでまた違ったり全部テキストに収めようとするとどう足掻いても長くなるからここまで複雑化するともうキーワード化との相性悪い |
… | 5924/11/03(日)10:50:44No.1249389394+EXのPモンスターとか共通効果で枠取りすぎて重い割に大した事ないの多いからどうにかしてほしいゾ |
… | 6024/11/03(日)10:51:01No.1249389457+>つかキーワード化したところで根本的なところ何も変わらないし… |
… | 6124/11/03(日)10:51:08No.1249389484+>お前だよ武者髑髏! |
… | 6224/11/03(日)10:51:48No.1249389675そうだねx2>つかキーワード化したところで根本的なところ何も変わらないし… |
… | 6324/11/03(日)10:51:55No.1249389705そうだねx1【貫通】すら処理が統一されていないのでキーワード化出来ない遊戯王を舐めてはいけない |
… | 6424/11/03(日)10:52:31No.1249389836+ユニオンとかトゥーンがバラバラなのマジで酷いと思う |
… | 6524/11/03(日)10:53:32No.1249390077+>カテゴリの共通(っぽい)効果ですらたまに微妙に他と違うやつがいる! |
… | 6624/11/03(日)10:54:00No.1249390183+キーワードにするには既存の効果が多彩すぎるだろ |
… | 6724/11/03(日)10:54:07No.1249390210+>ユニオンとかトゥーンがバラバラなのマジで酷いと思う |
… | 6824/11/03(日)10:54:28No.1249390290+>キーワードにするには既存の効果が多彩すぎるだろ |
… | 6924/11/03(日)10:55:20No.1249390469+コストと効果が同じ文に収まってるのってかなり不親切だよね |
… | 7024/11/03(日)10:58:09No.1249391136+>コストと効果が同じ文に収まってるのってかなり不親切だよね |
… | 7124/11/03(日)10:58:45 ID:sd1uTr1oNo.1249391281+暗黒界使っててなんでこれ発動しないの?みたいな経験はあった |
… | 7224/11/03(日)10:59:10No.1249391374そうだねx1発動の前後で区別できるorできないかで言われるとできるんだけど |
… | 7324/11/03(日)10:59:39No.1249391480+コストの話題とタイミングの話題は永遠に擦れていいよね |
… | 7424/11/03(日)11:00:25No.1249391664+子どもの頃サンブレからゴルドシルバだして暗黒界最強!は誰しも経験があるはずじゃ |
… | 7524/11/03(日)11:00:41No.1249391725+>コストの話題とタイミングの話題は永遠に擦れていいよね |
… | 7624/11/03(日)11:01:41No.1249391970+エクシーズ素材として墓地に送られた時はフィールドから墓地に送られた扱いにならないとか初見じゃ絶対分からない処理が多すぎる |
… | 7724/11/03(日)11:02:32No.1249392217+ハールのハンデスが効果による墓地送りではないってのに気付かずハゥフとか捨てる相手見るのがジェネレイド使ってて一番楽しい |
… | 7824/11/03(日)11:02:35No.1249392224+海皇マーメイル相手した時のコストで墓地送りは本当にふざけんなよってなる |
… | 7924/11/03(日)11:03:37No.1249392480+タイミングに関しては最近のカードで逃すことあるの? |
… | 8024/11/03(日)11:04:59No.1249392802+コストで発動条件満たしてもその直後に強制で処理が入るせいで |
… | 8124/11/03(日)11:05:05No.1249392827+コストや墓地送りの効果処理を理解した後だと烙印開幕強すぎだろってなる |
… | 8224/11/03(日)11:05:32No.1249392917そうだねx1>正直ギルファーデーモンのために作られたルールならこいつ禁止にしてみんなタイミング逃さないようにすればよかったのでは? |
… | 8324/11/03(日)11:06:35No.1249393195+>なんなら「ユニオン」も統一されてないから詳細の併記が必須 |
… | 8424/11/03(日)11:06:56No.1249393284+>正直ギルファーデーモンのために作られたルールならこいつ禁止にしてみんなタイミング逃さないようにすればよかったのでは? |
… | 8524/11/03(日)11:08:56No.1249393757そうだねx2>コストの話題とタイミングの話題は永遠に擦れていいよね |
… | 8624/11/03(日)11:09:06No.1249393805そうだねx1露骨に売りたい強テーマだと場合、発動できる効果にしてアニメテーマだと時、発動できる効果にするのだいっきらい |
… | 8724/11/03(日)11:09:37No.1249393942+>タイミングに関しては最近のカードで逃すことあるの? |
… | 8824/11/03(日)11:10:06No.1249394044+>露骨に売りたい強テーマだと場合、発動できる効果にしてアニメテーマだと時、発動できる効果にするのだいっきらい |
… | 8924/11/03(日)11:10:22No.1249394122+古いカードだと「この効果は相手ターンでも発動できる」の記述位置が違って初見で見逃すやつ |
… | 9024/11/03(日)11:10:24No.1249394131+対象ってのも厄介よね |
… | 9124/11/03(日)11:10:58No.1249394275そうだねx2売りたいテーマだと単体除去なのに対象に取らなかったり露骨だと思う時はある |
… | 9224/11/03(日)11:11:09No.1249394313そうだねx1>露骨に売りたい強テーマだと場合、発動できる効果にしてアニメテーマだと時、発動できる効果にするのだいっきらい |
… | 9324/11/03(日)11:11:43No.1249394444そうだねx1カードの強さ調整するためだけに対象を取ったり取らなかったりするのどうかと思ってるよ |
… | 9424/11/03(日)11:12:02No.1249394531+竜星はまあやりたいことは分かるからいいじゃん |
… | 9524/11/03(日)11:12:19No.1249394615そうだねx1ディバイナーの効果条件であるリリースって儀式とアドバンス召喚? |
… | 9624/11/03(日)11:12:42No.1249394734+ヌーベルズの共通効果は全部対象取らない効果で良かったよなぁ!? |
… | 9724/11/03(日)11:12:52No.1249394777+シュライグとニーサンの除去は未だに頼りになる |
… | 9824/11/03(日)11:12:58No.1249394799+アニメテーマだからって雑に時できる効果にされてタイミング逃すの酷過ぎて好き |
… | 9924/11/03(日)11:13:32No.1249394935+>ディバイナーの効果条件であるリリースって儀式とアドバンス召喚? |
… | 10024/11/03(日)11:13:40No.1249394960+>ディバイナーの効果条件であるリリースって儀式とアドバンス召喚? |
… | 10124/11/03(日)11:14:03No.1249395046+リンクも!? |
… | 10224/11/03(日)11:14:08No.1249395071そうだねx1>>なんなら「ユニオン」も統一されてないから詳細の併記が必須 |
… | 10324/11/03(日)11:14:25No.1249395139+>リンクも |
… | 10424/11/03(日)11:14:41No.1249395212+フフフ…このカードは発動したカードの効果は受けないが発動しないカードの効果は受けるぜ |
… | 10524/11/03(日)11:14:48No.1249395249+>シュライグとニーサンの除去は未だに頼りになる |
… | 10624/11/03(日)11:14:53No.1249395273+>ディバイナーの効果条件であるリリースって儀式とアドバンス召喚? |
… | 10724/11/03(日)11:14:59No.1249395297+今日からディバイナーをアルミラージにしてローちゃん呼んでいいのか!? |
… | 10824/11/03(日)11:15:11No.1249395349+時の任意効果に文句言う奴の灰流うらら強制効果にする呪いかけた |
… | 10924/11/03(日)11:15:12No.1249395350+>ディバイナーの効果条件であるリリースって儀式とアドバンス召喚? |
… | 11024/11/03(日)11:15:42No.1249395483+リバースとリバースモンスターは残ってるけどリバース効果はもう無いんだよな |
… | 11124/11/03(日)11:15:56No.1249395537+>対象ってのも厄介よね |
… | 11224/11/03(日)11:16:26No.1249395653+>時の任意効果に文句言う奴の灰流うらら強制効果にする呪いかけた |
… | 11324/11/03(日)11:17:10No.1249395856+最近のアニメテーマで時の任意効果のやつって何があったっけ |
… | 11424/11/03(日)11:17:17No.1249395886そうだねx1場合の効果も誘発効果だが… |
… | 11524/11/03(日)11:18:21No.1249396142そうだねx3コンマイ語って言ったらキレる人いるけど日本語っぽいけど別の言語って意味ではコンマイ語と言われてもしょうがないと思ってる |
… | 11624/11/03(日)11:18:25No.1249396161+>時の任意効果に文句言う奴の灰流うらら強制効果にする呪いかけた |
… | 11724/11/03(日)11:18:42No.1249396240+神巫をリンク素材にしてリリース効果発動できたら儀式デッキが倍くらい強くなると思う |
… | 11824/11/03(日)11:18:57No.1249396319+罠モンスターが再度永続罠に戻ろうとする時に相手に永続罠として魔法罠ゾーンに押し込まれると永続罠としての効果を使えなくなるってのはびっくりしたな |
… | 11924/11/03(日)11:19:55No.1249396578+>コンマイ語って言ったらキレる人いるけど日本語っぽいけど別の言語って意味ではコンマイ語と言われてもしょうがないと思ってる |
… | 12024/11/03(日)11:20:05No.1249396620+>罠モンスターが再度永続罠に戻ろうとする時に相手に永続罠として魔法罠ゾーンに押し込まれると永続罠としての効果を使えなくなるってのはびっくりしたな |
… | 12124/11/03(日)11:20:09No.1249396628そうだねx3>コンマイ語って言ったらキレる人いるけど日本語っぽいけど別の言語って意味ではコンマイ語と言われてもしょうがないと思ってる |
… | 12224/11/03(日)11:20:27No.1249396705+>神巫をリンク素材にしてリリース効果発動できたら儀式デッキが倍くらい強くなると思う |
… | 12324/11/03(日)11:20:33No.1249396727+>コンマイ語って言ったらキレる人いるけど日本語っぽいけど別の言語って意味ではコンマイ語と言われてもしょうがないと思ってる |
… | 12424/11/03(日)11:21:36No.1249397005そうだねx3>コンマイ語って言ったらキレる人いるけど日本語っぽいけど別の言語って意味ではコンマイ語と言われてもしょうがないと思ってる |
… | 12524/11/03(日)11:22:10No.1249397169+轟の王。の手札のモンスター墓地に送ってね!でティアラ捨てる人を見るために王。使ってるとこまである |
… | 12624/11/03(日)11:22:22No.1249397232+「対象」って書いてあったら弱い! |
… | 12724/11/03(日)11:22:53No.1249397372+>「対象」って書いてあったら弱い! |
… | 12824/11/03(日)11:23:13No.1249397456+>大体の場合はその単語を使うことが絶対悪いってのより理解しようとする姿勢をまったく見せずに汚い言葉吐こうとする人がその単語をやたら使おうとしたから警戒されるってことだと思う |
… | 12924/11/03(日)11:24:09No.1249397706+MDも今年の春に古いカードのテキスト整備がされるまで |
… | 13024/11/03(日)11:24:16No.1249397731+「相手は墓地に送らなければならない」 |
… | 13124/11/03(日)11:24:39No.1249397826そうだねx1対象を取るから弱い…というわけでもないよな自分のカードを対象に取ってサクリファイスエスケープするのなんかいまだに強いし |
… | 13224/11/03(日)11:24:53No.1249397892そうだねx1>「相手は墓地に送らなければならない」 |
… | 13324/11/03(日)11:25:01No.1249397922そうだねx4>大体の場合はその単語を使うことが絶対悪いってのより理解しようとする姿勢をまったく見せずに汚い言葉吐こうとする人がその単語をやたら使おうとしたから警戒されるってことだと思う |
… | 13424/11/03(日)11:25:31No.1249398042+書き込みをした人によって削除されました |
… | 13524/11/03(日)11:26:14No.1249398183そうだねx1>大抵の場合コンマイ語って言われるのが嫌いなだけで汚い言葉吐いてるだけだよ |
… | 13624/11/03(日)11:26:27No.1249398248+サイコエンドパニッシャーの耐性とか人に説明するの無理だわ |
… | 13724/11/03(日)11:27:11No.1249398419+エジギュミに拮抗撃って相手が絶望するの好き |
… | 13824/11/03(日)11:27:31No.1249398539そうだねx1>>大抵の場合コンマイ語って言われるのが嫌いなだけで汚い言葉吐いてるだけだよ |
… | 13924/11/03(日)11:28:24No.1249398785+つーかライゼオルデッドネーダーの破壊も時の任意効果で普通に対象とってるしな |
… | 14024/11/03(日)11:28:34No.1249398832+選択してという表記だから対象を取らないカードだと思ってウキウキで生成したらテキストが整備されてない時代のカードで普通に対象を取るカードだった時の俺の気持ちが分かるか |
… | 14124/11/03(日)11:29:11No.1249399007そうだねx2コンマイ語自体が蔑称として汚い言葉なのでは…? |
… | 14224/11/03(日)11:29:20No.1249399061+>サイコエンドパニッシャーの耐性とか人に説明するの無理だわ |
… | 14324/11/03(日)11:30:18No.1249399310+>>サイコエンドパニッシャーの耐性とか人に説明するの無理だわ |
… | 14424/11/03(日)11:30:20No.1249399319そうだねx2>>サイコエンドパニッシャーの耐性とか人に説明するの無理だわ |
… | 14524/11/03(日)11:30:55No.1249399471+色々言われてるバイスマスターも時の任意だから強いとこがある |
… | 14624/11/03(日)11:31:11No.1249399547+>そうこんな感じ |
… | 14724/11/03(日)11:31:30No.1249399636+雰囲気が似てるだけで処理が違うカードはいっぱいあるからな… |
… | 14824/11/03(日)11:31:38No.1249399666そうだねx2ミラジェイドの効果は醜い強さだから嫌い |
… | 14924/11/03(日)11:31:47No.1249399701そうだねx1ミラジェイドは別に特別な最低とかではなくファンタジーマジックとかでも類似の処理するからな |
… | 15024/11/03(日)11:32:24No.1249399853+>ミラジェイドの破壊効果がちょっと変わってるやつだから… |
… | 15124/11/03(日)11:32:27No.1249399867+>サイコエンドパニッシャーの耐性とか人に説明するの無理だわ |
… | 15224/11/03(日)11:32:51No.1249399975+リトルナイトとか時の任意効果で猛威を振るってるしね |
… | 15324/11/03(日)11:32:53No.1249399985+>ミラジェイドの効果は醜い強さだから嫌い |
… | 15424/11/03(日)11:32:57No.1249400009+スレ画で暗黒界の効果使えるとかVジャンレベルなこと言ってた「」いたなあ |
… | 15524/11/03(日)11:33:25No.1249400124+カードの発動と効果の発動の違いとかもだいぶわかりにくいよね |
… | 15624/11/03(日)11:33:43No.1249400201+相手プレイヤーは耐性持ってるのあんまり居ないから狙いやすい穴だよね |
… | 15724/11/03(日)11:34:01No.1249400283+>ミラジェイドは別に特別な最低とかではなくファンタジーマジックとかでも類似の処理するからな |
… | 15824/11/03(日)11:34:19No.1249400352+モンスターがいくら無敵でもお前のライフが0になったらお前の負けだろ?みたいな展開に弱い |
… | 15924/11/03(日)11:34:35No.1249400427+>相手プレイヤーは耐性持ってるのあんまり居ないから狙いやすい穴だよね |
… | 16024/11/03(日)11:35:14No.1249400576+>>相手プレイヤーは耐性持ってるのあんまり居ないから狙いやすい穴だよね |
… | 16124/11/03(日)11:35:18No.1249400601+選ぶのは解決時だから対象に取ってないはコンマイ語と言うほかないからキレられても困る |
… | 16224/11/03(日)11:35:24No.1249400623+プレイヤーに耐性持たせるカード遊戯王にあったっけ… |
… | 16324/11/03(日)11:35:37No.1249400672+プレイヤーなら超融合の耐性を付けないとな |
… | 16424/11/03(日)11:35:45No.1249400701+カードの発動と効果の発動は違う領域だぜ! |
… | 16524/11/03(日)11:36:10No.1249400783そうだねx3>選ぶのは解決時だから対象に取ってないはコンマイ語と言うほかないからキレられても困る |
… | 16624/11/03(日)11:36:17No.1249400817+いやでもスレ画のテキストはなにと合わせようかなってワクワクするいい効果してるだろ |
… | 16724/11/03(日)11:36:36No.1249400908+>モンスターがいくら無敵でもお前のライフが0になったらお前の負けだろ?みたいな展開に弱い |
… | 16824/11/03(日)11:36:44No.1249400936そうだねx1>選ぶのは解決時だから対象に取ってないはコンマイ語と言うほかないからキレられても困る |
… | 16924/11/03(日)11:36:51No.1249400969+>選ぶってもう使ってないんですよ |
… | 17024/11/03(日)11:37:02No.1249401018+>いやでもスレ画のテキストはなにと合わせようかなってワクワクするいい効果してるだろ |
… | 17124/11/03(日)11:37:07No.1249401046+プレイヤー本人に毒への耐性ぐらい無いと勝てるデュエルも落とすぞ |
… | 17224/11/03(日)11:37:16No.1249401095+>モンスターがいくら無敵でもお前のライフが0になったらお前の負けだろ?みたいな展開に弱い |
… | 17324/11/03(日)11:38:03No.1249401304+始めたばかりの頃スレ画を六花フィールドでリリースすると効果発動せず |
… | 17424/11/03(日)11:38:12No.1249401341そうだねx3精霊の鏡も訳わかんないし… |
… | 17524/11/03(日)11:38:23No.1249401387+>カードゲーム用語で最初から日本語ではなくない? |
… | 17624/11/03(日)11:38:32No.1249401426+>>いやでもスレ画のテキストはなにと合わせようかなってワクワクするいい効果してるだろ |
… | 17724/11/03(日)11:38:43No.1249401474+魔術師の右手が適用されてるのに相手が超融合使おうとした時にしか得られない栄養がある |
… | 17824/11/03(日)11:39:54No.1249401786+>エンジェリングがあるのに相手が一滴使おうとした時にしか得られない栄養がある |
… | 17924/11/03(日)11:40:09No.1249401848+>選ぶってもう使ってないんですよ |
… | 18024/11/03(日)11:40:25No.1249401917+日本語として処理がおかしいって人は破壊とかはどう思ってるんだろうか |
… | 18124/11/03(日)11:41:00No.1249402040+>魔術師の右手が適用されてるのに相手が超融合使おうとした時にしか得られない栄養がある |
… | 18224/11/03(日)11:41:13No.1249402094そうだねx1>ジャックナイツと同じ縦列で相手が効果発動したモンスターをリリースなりで退けてサクリファイスエスケープした気になってるのをみた時にしか得られない栄養素がある |
… | 18324/11/03(日)11:41:44No.1249402234+>日本語として処理がおかしいって人は破壊とかはどう思ってるんだろうか |
… | 18424/11/03(日)11:42:00No.1249402308そうだねx4とっくにテキスト整備されてる対象云々に対して再録されてない旧テキスト引っ張り出してわかりづらいって騒ぐのはただ騒ぎたいだけだよ |
… | 18524/11/03(日)11:42:13No.1249402359+書き方が意味不明なところで言うと初期のテキストいいよね…サクリファイスとか |
… | 18624/11/03(日)11:42:29No.1249402422+>日本語として処理がおかしいって人は破壊とかはどう思ってるんだろうか |
… | 18724/11/03(日)11:42:47No.1249402506+バグースカ下で発動して場から消せば効果が適応されると思ってたお前の姿はお笑いだったぜ |
… | 18824/11/03(日)11:43:33No.1249402696+>エアーネオスも訳わかんないし… |
… | 18924/11/03(日)11:44:01No.1249402791+>カードが場から離れた時ってことはフィールドから少しカードを離しただけで発動するんですよね!?を思い出した |
… | 19024/11/03(日)11:44:08No.1249402822そうだねx1バグースカしかりジャックナイツしかりで勘違いする人がそこそこいるのはスキドレが悪い |
… | 19124/11/03(日)11:44:42No.1249402997+>>ジャックナイツと同じ縦列で相手が効果発動したモンスターをリリースなりで退けてサクリファイスエスケープした気になってるのをみた時にしか得られない栄養素がある |
… | 19224/11/03(日)11:44:43No.1249403003そうだねx1コンマイ語おじさんは共感を求めてるモンスターなんだから優しくしてやれ |
… | 19324/11/03(日)11:44:47No.1249403024+テキストに関する話題には上がりづらいけど存在そのものが難解なPモンスター |
… | 19424/11/03(日)11:45:11No.1249403134+バグースカの場合既に場を離れてるモンスターが効果発動時に守備表示であったかまで参照できるのちょっとズルいと思ってる |
… | 19524/11/03(日)11:45:31No.1249403219そうだねx2>コンマイ語おじさんは共感を求めてるモンスターなんだから優しくしてやれ |
… | 19624/11/03(日)11:45:49No.1249403314そうだねx1>テキストに関する話題には上がりづらいけど存在そのものが難解なPモンスター |
… | 19724/11/03(日)11:46:27No.1249403507+>コンマイ語おじさんは共感を求めてるモンスターなんだから優しくしてやれ |
… | 19824/11/03(日)11:46:42No.1249403566そうだねx1>書き方が意味不明なところで言うと初期のテキストいいよね…サクリファイスとか |
… | 19924/11/03(日)11:47:11No.1249403693+デュアルはキーワード化して良くない?とは思うテキストが狭すぎる |
… | 20024/11/03(日)11:47:31No.1249403780+>バグースカしかりジャックナイツしかりで勘違いする人がそこそこいるのはスキドレが悪い |
… | 20124/11/03(日)11:48:08No.1249403934+>デュアルはキーワード化して良くない?とは思うテキストが狭すぎる |
… | 20224/11/03(日)11:49:05No.1249404160そうだねx1>デュアルはキーワード化して良くない?とは思うテキストが狭すぎる |
… | 20324/11/03(日)11:49:47No.1249404349+いつまでコンマイ語ってワードにキレ続けるんだろ |
… | 20424/11/03(日)11:50:09No.1249404435そうだねx2むしろスキドレの方が他と違う処理なのに一番メジャーだからより混乱させる |
… | 20524/11/03(日)11:50:12No.1249404451そうだねx4>いつまでコンマイ語ってワードにキレ続けるんだろ |
… | 20624/11/03(日)11:50:32No.1249404538+デュアルはまず色んな場で通常モンスター扱いされてもらうようルール改変するレベルでないと |
… | 20724/11/03(日)11:51:18No.1249404768+>>いつまでコンマイ語ってワードにキレ続けるんだろ |
… | 20824/11/03(日)11:51:30No.1249404833+10年前も10年後も無言で引用してるのかな |
… | 20924/11/03(日)11:51:57No.1249404965+デュアルは現状の仕様で強化すると再召喚扱いで出すのが前提になるけど |
… | 21024/11/03(日)11:52:05No.1249405012+>デュアルはまず色んな場で通常モンスター扱いされてもらうようルール改変するレベルでないと |
… | 21124/11/03(日)11:52:12No.1249405049そうだねx2コンマイ語って単語にキレてるんじゃなくてここで句読点使う人みたいに一種のまともに取り合わなくていい人の判別基準になってるだけっていうか… |
… | 21224/11/03(日)11:52:54No.1249405255+デュアル専用で召喚権増やしまくればいいのに何でその路線でやらないんだろう… |
… | 21324/11/03(日)11:53:27No.1249405408+>むしろスキドレの方が他と違う処理なのに一番メジャーだからより混乱させる |
… | 21424/11/03(日)11:53:32No.1249405429+>コンマイ語って単語にキレてるんじゃなくてここで句読点使う人みたいに一種のまともに取り合わなくていい人の判別基準になってるだけっていうか… |
… | 21524/11/03(日)11:53:41No.1249405485+暗黒界とかスタロの蘇生制限とか子供にわかるわけがない仕様で出すのどうかと思う |
… | 21624/11/03(日)11:53:53No.1249405560+>コンマイ語って単語にキレてるんじゃなくてここで句読点使う人みたいに一種のまともに取り合わなくていい人の判別基準になってるだけっていうか… |
… | 21724/11/03(日)11:54:00No.1249405593+あの頃のまま知識が止まってるおじさんが昔はネタで通じた悪口で共感貰いたいってのがそんなに悪いのかよ |
… | 21824/11/03(日)11:54:02No.1249405600+>デュアル専用で召喚権増やしまくればいいのに何でその路線でやらないんだろう… |
… | 21924/11/03(日)11:54:05No.1249405615+黙って流せばいいもんにいちいちキレてる方がわかりやすい基準だろそろそろ自覚しろ |
… | 22024/11/03(日)11:54:09No.1249405626+>デュアル専用で召喚権増やしまくればいいのに何でその路線でやらないんだろう… |
… | 22124/11/03(日)11:54:34No.1249405737そうだねx2>>むしろスキドレの方が他と違う処理なのに一番メジャーだからより混乱させる |
… | 22224/11/03(日)11:54:35No.1249405740+>あの頃のまま知識が止まってるおじさんが昔はネタで通じた悪口で共感貰いたいってのがそんなに悪いのかよ |
… | 22324/11/03(日)11:54:36No.1249405749そうだねx2>あの頃のまま知識が止まってるおじさんが昔はネタで通じた悪口で共感貰いたいってのがそんなに悪いのかよ |
… | 22424/11/03(日)11:55:25No.1249405988+>テーマ専用で召喚権増やすとめちゃくちゃヘイト稼ぐふわ |
… | 22524/11/03(日)11:56:04No.1249406138+ヘイト稼いだのはテーマ縛りのない召喚権増加だろこのゴブリン野郎! |
… | 22624/11/03(日)11:56:12No.1249406172そうだねx2>黙って流せばいいもんにいちいちキレてる方がわかりやすい基準だろそろそろ自覚しろ |
… | 22724/11/03(日)11:56:32No.1249406269+コンマイ語って言ってるのもキレてるのも一人二人だと思うよ |
… | 22824/11/03(日)11:56:37No.1249406284+遊戯王関係でコンマイってワード使う人はもうほぼ見なくなったけどパワプロ新作の公式ムーブに対してコンマイ呼びする人をたくさん見かけてちょっと笑っちゃった |
… | 22924/11/03(日)11:57:43No.1249406580+アトラクター使われてリリースと墓地に送るの違いがわかった気がする |
… | 23024/11/03(日)11:58:23No.1249406761+>黙って流せは大体通用しないぜこの手のは |
… | 23124/11/03(日)11:58:41No.1249406837そうだねx2分からない |
… | 23224/11/03(日)11:59:17No.1249406973+全部同じじゃないですか! |
… | 23324/11/03(日)11:59:17No.1249406976そうだねx1>遊戯王関係でコンマイってワード使う人はもうほぼ見なくなったけどパワプロ新作の公式ムーブに対してコンマイ呼びする人をたくさん見かけてちょっと笑っちゃった |
… | 23424/11/03(日)11:59:45No.1249407088+>俺はネクロバレー下で動けない |
… | 23524/11/03(日)11:59:47No.1249407097+そうか当たり前だけどKONAMIが出してるのは遊戯王だけじゃないんだよな |
… | 23624/11/03(日)11:59:57No.1249407144+>分からない |
… | 23724/11/03(日)12:00:14No.1249407217+>分からない |
… | 23824/11/03(日)12:00:34No.1249407317そうだねx1>そうか当たり前だけどKONAMIが出してるのは遊戯王だけじゃないんだよな |
… | 23924/11/03(日)12:00:37No.1249407340+>そうか当たり前だけどKONAMIが出してるのは遊戯王だけじゃないんだよな |
… | 24024/11/03(日)12:00:47No.1249407392そうだねx4最初に蔑称を使い出してキレられたら流せない方が悪いいつまでキレてんの?って言い出すのヤクザのやり方だよね |
… | 24124/11/03(日)12:01:45No.1249407665+メスガキの会社!? |
… | 24224/11/03(日)12:02:01No.1249407773+テキストで判断つかないのはわかるとしても効果とコストで違うって説明されてわからないのは単なる馬鹿だろ |
… | 24324/11/03(日)12:02:04No.1249407786+ネクロバレー |
… | 24424/11/03(日)12:02:15No.1249407852そうだねx3>>そうか当たり前だけどKONAMIが出してるのは遊戯王だけじゃないんだよな |
… | 24524/11/03(日)12:02:22No.1249407886+いやメスガキだけじゃないだろ |
… | 24624/11/03(日)12:02:23No.1249407892+KONMAI誤植よりKONNAMI誤植の方が好き |
… | 24724/11/03(日)12:03:05No.1249408111+戻る時にフィールドがいっぱいだとじゃないから直接墓地に移動するんだなってこの前なったコズブレ |
… | 24824/11/03(日)12:03:13No.1249408169+>KONMAI誤植よりKONNAMI誤植の方が好き |
… | 24924/11/03(日)12:03:38No.1249408307+墓地落としはリンク素材とかで効果以外でおちるのはよくあることだし… |
… | 25024/11/03(日)12:05:00No.1249408717+>カードの効果でしか特殊召喚できないってそんなんあるんか? |
… | 25124/11/03(日)12:06:20No.1249409073+手札を捨てると墓地に送るはどう見てもカードの場所が移動してる動作だから差をつけたいのはわかる |