二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730556982436.jpg-(6087 B)
6087 B24/11/02(土)23:16:22No.1249272315そうだねx1 00:41頃消えます
今回ガード周り自体は言うほど現状そこまで問題でもないけど
そのガードやジャスガから強い行動に繋げられるのが何一つないのと
張り付きやすさが多少あってももっさりしすぎてて張り付いて突いてるだけじゃ火力が全然出ないし気持ちよくないのが特にダメで
あと新技の溜めカウンターが不便すぎるって珍しい方向のダメ要素が多いランスな気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)23:19:22No.1249273510そうだねx8
もうガンス使おうよ
火力出るよ
224/11/02(土)23:20:48No.1249274055そうだねx2
溜めカウンターはなんでこんな変な仕様にしたのか本当に意味がわからない
324/11/02(土)23:24:56No.1249275825そうだねx5
突き後のキャンセルガード自体は突きの打点低すぎることに目を瞑れば悪くない
ただそれ使いこなしてもジャスガしても結局火力出せねえのでやっぱ辛い
溜めカウンターがコンボ後しか出せないのはマジでなんでだよ
424/11/02(土)23:25:09No.1249275936そうだねx8
他の武器と違ってジャスガとカウンターにリターンが有るんじゃなくて成功してようやくマイナスがゼロになる調整なのが良くない
524/11/02(土)23:28:30No.1249277210そうだねx3
他武器のガードやカウンターは別にこんなことになってないのになんでランスだけこんな悲しみ背負ってるんだろうな…
624/11/02(土)23:29:20No.1249277475+
ランスに親を殺されたスタッフが居る
724/11/02(土)23:29:55No.1249277686+
片手が非力なりに理想のムーブをしてるのが哀しみを加速させる
824/11/02(土)23:30:38No.1249277958そうだねx3
>もう片手使おうよ
>ジャスガ楽しいよ
924/11/02(土)23:30:39No.1249277962+
つまり回避ランサーが主流になるのか…
1024/11/02(土)23:30:58No.1249278097+
片手楽しいよマジで
理想のランス
1124/11/02(土)23:31:21No.1249278221+
>つまり回避ランサーが主流になるのか…
回避するにしてもだいぶのっそりだからなあ…
1224/11/02(土)23:31:51No.1249278412そうだねx3
>他武器のガードやカウンターは別にこんなことになってないのになんでランスだけこんな悲しみ背負ってるんだろうな…
そもそもガードもジャストアクションも相殺も鍔迫り合いもカウンター技も一切無い武器種が2つもあるけどな
1324/11/02(土)23:31:56No.1249278448+
>片手楽しいよマジで
>理想のランス
モーション値まともになったらマジでランスの存在食うぞアレ…
1424/11/02(土)23:32:10No.1249278555そうだねx8
>モーション値まともになったらマジでランスの存在食うぞアレ…
まあ別にいいか
1524/11/02(土)23:32:52No.1249278806+
>モーション値まともになったらマジでランスの存在食うぞアレ…
SBでもモーション値調整入った片手剣さんなんで片手剣使いは結構安心してるのが印象深い
1624/11/02(土)23:34:55No.1249279508そうだねx3
ガード武器すべてにジャスガ配ってジャスガすることを基準に調整されるとな
大盾だから鈍重ってデメリットがぜんぜん釣り合って無くなるという
1724/11/02(土)23:34:57No.1249279517+
片手に関しちゃ火力だけ変な感じだからな
1824/11/02(土)23:35:01No.1249279543+
鍔迫り合いでランスが活躍できるという儚く散った妄想
1924/11/02(土)23:35:16No.1249279630そうだねx4
ちゃんと不満点はアンケートに書け
2024/11/02(土)23:35:24No.1249279673+
>鍔迫り合いでランスが活躍できるという儚く散った妄想
鍔競り合い取りやすいよ片手
2124/11/02(土)23:36:02No.1249279901そうだねx5
属性武器持てるようになったら手数の差で余裕でランス食っちまう火力になるでしょ
2224/11/02(土)23:38:05No.1249280625+
というか体験版で片手の火力低い切れ味消費激しいはもはや風物詩だしな
2324/11/02(土)23:39:26No.1249281068そうだねx1
そもそも火力の高いランスのガンスや取り回しのいい片手剣との差別化をもう諦めてそう
2424/11/02(土)23:39:55No.1249281224+
そもそも安定してジャスガできるなら他の武器担ぐっていうか…
2524/11/02(土)23:40:37No.1249281506+
火力低いけど定点攻撃当て続けて傷つくって傷割って火力出すって感じじゃないの?
2624/11/02(土)23:40:44No.1249281557+
ランス専用のクソ強スキルが発動する防具が来るかもしれないだろ諦めるな
いい感じの木の棒とベニヤ板のセットくらい弱体化しても俺は使い続けるぞ
2724/11/02(土)23:41:06No.1249281687+
>火力低いけど定点攻撃当て続けて傷つくって傷割って火力出すって感じじゃないの?
片手ですねそれ…
2824/11/02(土)23:41:17No.1249281741+
>火力低いけど定点攻撃当て続けて傷つくって傷割って火力出すって感じじゃないの?
片手じゃん!
2924/11/02(土)23:42:00No.1249281993+
新武器種ライトランスとか呼ばれる始末!
3024/11/02(土)23:42:19No.1249282109+
ガンスが斬れ味や火力問題解決してきてるのが世界観的にも進歩を感じる
3124/11/02(土)23:42:33No.1249282184+
まぁどちらにせよ今まで通りランス使うけどさ…
それはそれとして調整はして欲しいからちゃんとお便り出すよ
3224/11/02(土)23:42:43No.1249282254+
何がアレって片手の集中弱点攻撃がクソ強いことだ
3324/11/02(土)23:42:58No.1249282340そうだねx1
まぁランス使うのなんてマイオナ極まった連中しかいないから弱い方が喜ぶだろ
3424/11/02(土)23:43:32No.1249282535+
どういう仕組みか知らんけど鍔迫り合いはランスが発生しやすいとかないんですか
3524/11/02(土)23:44:06No.1249282715そうだねx8
>まぁランス使うのなんてマイオナ極まった連中しかいないから弱い方が喜ぶだろ
他の武器使えるなら使ってるよ!
3624/11/02(土)23:44:31No.1249282849+
>どういう仕組みか知らんけど鍔迫り合いはランスが発生しやすいとかないんですか
敵の同じ動作何度もガードが鍔競り合い発生の条件なんで当たりに行く能力高い片手剣のほうができるはず
3724/11/02(土)23:44:34No.1249282864+
リロードのGPのおかげでガンスはガード性能だいぶ活かせてるけどランスはどうなん
3824/11/02(土)23:44:41No.1249282895+
>何がアレって片手の集中弱点攻撃がクソ強いことだ
優秀な動きいくつか貰ってなんとかモーション値低すぎ問題を相殺してるよね片手
3924/11/02(土)23:44:44No.1249282918+
マジでガンスでいいよ今回
ランスは一旦忘れよう
ガンスは今回は盾で受ける突く砲撃っていうわりとシンプルな動きだし
4024/11/02(土)23:45:57No.1249283358そうだねx1
>まぁランス使うのなんてマイオナ極まった連中しかいないから弱い方が喜ぶだろ
おい!

……
4124/11/02(土)23:46:13No.1249283436+
>>まぁランス使うのなんてマイオナ極まった連中しかいないから弱い方が喜ぶだろ
>他の武器使えるなら使ってるよ!
片手剣オスススメヨ
4224/11/02(土)23:46:23No.1249283493+
ガードできる武器なら大剣も強いしなあ
4324/11/02(土)23:46:24No.1249283497+
>リロードのGPのおかげでガンスはガード性能だいぶ活かせてるけどランスはどうなん
どの段階からでもジャスガに移行できますよ!
ガンスのGPと違って何か動作がもっさりしてて全然ジャスガできない
4424/11/02(土)23:46:48No.1249283615そうだねx6
前スレのヘビィ片手って例えすき
4524/11/02(土)23:47:26No.1249283845+
ぶっちゃけ最速ガード出来る片手がだいぶおかしい感じがするんだよなこれ
モーション値問題解決しただだいぶぶっ壊れるっていうか…
4624/11/02(土)23:47:50No.1249283972+
ランスって毎回の使用者少ないと思うんだけど増やそうとかじゃなくてこんな扱い受けるのなんでなの
4724/11/02(土)23:48:07No.1249284079+
>ガンスのGPと違って何か動作がもっさりしてて全然ジャスガできない
それは…おつらい
4824/11/02(土)23:48:12No.1249284099+
片手剣の盾より倍以上重たそうなのになんであんまり性能変わんないんだろうな
4924/11/02(土)23:48:14No.1249284107+
楽しくないが本当にダメ
5024/11/02(土)23:49:29 ID:i/nN3yNsNo.1249284556そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
ワールドチームのガード武器嫌いもここまで極まったかって感じ
もうこいつらの作ったゲームは二度と買わないと誓った
5124/11/02(土)23:49:57No.1249284741そうだねx8
>ワールドチームのガード武器嫌いもここまで極まったかって感じ
>もうこいつらの作ったゲームは二度と買わないと誓った
おう!また発売日にな!
5224/11/02(土)23:50:06No.1249284782そうだねx1
雑に弱いって評価が酷すぎる
5324/11/02(土)23:50:11No.1249284818+
1年後の大型DLCで化けるかもしれないし…
5424/11/02(土)23:50:17No.1249284866そうだねx3
変にいじらないで前作と同じ動きでいいのに…
5524/11/02(土)23:50:28No.1249284935+
>1年後の大型DLCで化けるかもしれないし…
おせえよ!!
5624/11/02(土)23:50:50No.1249285052+
ガード武器以外もひでえ調整が目白押しだぜ!
半分くらいひでえのはどうなってんだ…
5724/11/02(土)23:50:54No.1249285078+
このままじゃ使用率最下位になってしまう…
5824/11/02(土)23:51:09No.1249285184+
アイボーで最下位だったのに更に玄人向けとか言われてて可哀想
5924/11/02(土)23:51:48No.1249285390+
カウンターがクソカス仕様になってすげー使いづらいしなんか攻撃の挙動もっさりすぎて足回りダメダメになってない?
突き後のガードも別に発生早くないし…
6024/11/02(土)23:51:58No.1249285449+
SBとは言わんからせめてXX時代に戻してくれない?
6124/11/02(土)23:52:00No.1249285456+
>アイボーで最下位だったのに更に玄人向けとか言われてて可哀想
サンブレでも最下位だこれ…
6224/11/02(土)23:52:11 ID:i/nN3yNsNo.1249285513そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>おう!また発売日にな!
体験版のこの出来だと爆死しそうだけど大丈夫?
6324/11/02(土)23:52:36No.1249285646+
>ランスって毎回の使用者少ないと思うんだけど増やそうとかじゃなくてこんな扱い受けるのなんでなの
使用者少ないから調整後回しにされてそのままお出しされたりするんじゃない?
6424/11/02(土)23:52:40No.1249285677+
逆に現時点でこんだけ弱いなら製品版じゃヤケクソ調整でぶっ壊れるって寸法よ
6524/11/02(土)23:53:02No.1249285808+
サンブレイクのランスなんて雑に強いじゃん
6624/11/02(土)23:53:18No.1249285897+
>>おう!また発売日にな!
>体験版のこの出来だと爆死しそうだけど大丈夫?
体験版はまた1月くらいにやるんじゃね
6724/11/02(土)23:53:22No.1249285921そうだねx8
まあ…ランス使いが買わなかったところで売上にはさほど影響しないだろうが…
6824/11/02(土)23:53:34No.1249285994+
カウンターしたいために3回突くのはかなり難儀だね…
6924/11/02(土)23:53:53No.1249286111+
>>ランスって毎回の使用者少ないと思うんだけど増やそうとかじゃなくてこんな扱い受けるのなんでなの
>使用者少ないから調整後回しにされてそのままお出しされたりするんじゃない?
試遊台より古いバージョンだって説も出てるしな
7024/11/02(土)23:53:58No.1249286143+
泣きました
僕は双剣とハンマーとランス使いです
7124/11/02(土)23:54:05No.1249286175+
>まあ…ランス使いが買わなかったところで売上にはさほど影響しないだろうが…
使用率最下位のうちの何%かが減るだけだからな…
7224/11/02(土)23:54:34No.1249286353そうだねx6
3段突きの後の連続突きもランスにこういう手数求めてたわけじゃない感じ
7324/11/02(土)23:54:51No.1249286468+
母数が多いからそれなりに使い手はいるはずなんだけどなあ…
俺も好きではあるんだけども
7424/11/02(土)23:55:24No.1249286659+
>3段突きの後の連続突きもランスにこういう手数求めてたわけじゃない感じ
あれ検証してないんだけど1hitごとに切れ味消費しちゃってんのかなやっぱ
7524/11/02(土)23:55:30No.1249286688そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>まあ…ランス使いが買わなかったところで売上にはさほど影響しないだろうが…
>使用率最下位のうちの何%かが減るだけだからな…
正直開発はそのまま不人気なんでランス削除しますねに持っていきたいんじゃなかろうか
使う人いないのに作らないといけないの開発コストの無駄だし…
7624/11/02(土)23:55:31No.1249286697+
0.5倍速みたいな突進
7724/11/02(土)23:55:38No.1249286743そうだねx3
>ワールドチームのガード武器嫌いもここまで極まったかって感じ
>もうこいつらの作ったゲームは二度と買わないと誓った
別に他の武器のガードはそうでもないからランスだけおかしいんだよな
というかガード自体はランスでもそこまで変じゃなくてとにかく火力と立ち回りが辛い
7824/11/02(土)23:55:47No.1249286782+
>泣きました
>僕は双剣とハンマーとランス使いです
心に病を持ってそうな組み合わせ使ってるな
7924/11/02(土)23:55:48No.1249286789+
テクニカルなゴミと言われてるスラアクでもやらせたい事はまだ分かるのに
ランスはどこに強さを見出せばいいのか分からない
8024/11/02(土)23:55:57No.1249286848+
>あれ検証してないんだけど1hitごとに切れ味消費しちゃってんのかなやっぱ
ガンスより切れ味落ちやすいみたいな話聞くしそうなんじゃないかな
8124/11/02(土)23:56:12No.1249286935+
>泣きました
>僕は双剣とハンマーとランス使いです
ハンマーつかってりゃいいじゃん
僕は笛とスラアク使いでした…
笛はまだ速度あれば…あれば…
スラアクは
まあマスターに期待
8224/11/02(土)23:56:30No.1249287040+
使いこなせてないってこと
8324/11/02(土)23:56:32No.1249287050+
ガード方面でおかしいのはガードじゃなくて溜めカウンター突き
8424/11/02(土)23:56:44No.1249287127+
ガードからの突き上げは3倍くらい威力あっていい
8524/11/02(土)23:57:07No.1249287268そうだねx6
>3段突きの後の連続突きもランスにこういう手数求めてたわけじゃない感じ
まず3段突きが遅すぎてなかなか連続突きまで出せねえ
8624/11/02(土)23:57:37No.1249287443そうだねx2
>母数が多いからそれなりに使い手はいるはずなんだけどなあ…
>俺も好きではあるんだけども
使用率最下位つっても大抵の人気下位武器もランスとどんぐりだしな
8724/11/02(土)23:57:40No.1249287453+
短いランスの方は過去1楽しいかもしれない
8824/11/02(土)23:57:46No.1249287482そうだねx3
突進は逃亡するモンスターのケツをずっとサクサク出来てたワールドの頃が1番楽しかった
8924/11/02(土)23:58:21No.1249287686そうだねx8
火力は低いけどモンスターの動きに合わせて快適に戦える武器だったんだけど
快適さ捨てて難しいことやった上で火力は据え置きだからただのゴミになっている
9024/11/02(土)23:58:24No.1249287699そうだねx1
俺はガードダッシュ周りのもっさりとした速度だけ直してくれれば使えると思うのでスキルそろえたときの挙動見てから判断する
9124/11/02(土)23:58:32No.1249287746+
>>あれ検証してないんだけど1hitごとに切れ味消費しちゃってんのかなやっぱ
>ガンスより切れ味落ちやすいみたいな話聞くしそうなんじゃないかな
これもしかして火力もない強突きなんじゃねえか…?
9224/11/02(土)23:58:33No.1249287750そうだねx1
ズーン
ヌチャア
ズーン
ヌチャア
ズゥーン
9324/11/02(土)23:58:33No.1249287756そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>まあ…ランス使いが買わなかったところで売上にはさほど影響しないだろうが…
ランス使い以外も買わないよ
9424/11/02(土)23:58:51No.1249287852+
とにかく攻撃モーションもなにもかも動きが遅い
まあこれは直前のサンブレイクが歴代でもかなり動くランスだったから落差でそう感じてるのはあるけど
それは諦めるとしてもせめてもう少し火力くれないと何すりゃいいのかわからない
9524/11/02(土)23:58:51No.1249287858そうだねx6
>短いランスの方は過去1楽しいかもしれない
いやさすがにXXかSBの方が楽しいわ
9624/11/02(土)23:58:58No.1249287898+
ぶっちゃけIBの時点でランスでもガードしちゃだめだよみたいな攻撃めっちゃあったけど
ランス周りの調整になんか信念でもあるんだろうか
9724/11/02(土)23:59:26No.1249288068+
>短いランスの方は過去1楽しいかもしれない
動き自体に問題は無いって評価はかなり高いよねライトランス
ただ火力はほんとにシャレにならないくらい数字が小さいから絶対ミスってる
9824/11/02(土)23:59:35No.1249288110そうだねx3
>火力は低いけどモンスターの動きに合わせて快適に戦える武器だったんだけど
火力低くないって!!
バカ火力ではなかっただけで
9924/11/02(土)23:59:54No.1249288205そうだねx4
>ぶっちゃけIBの時点でランスでもガードしちゃだめだよみたいな攻撃めっちゃあったけど
>ランス周りの調整になんか信念でもあるんだろうか
それはモンスター環境の問題じゃん
今回はそれ以前の変な行動しないモンスター相手にすら立ち回るのが辛いからIBランスと比べるラインに立ってない
10024/11/03(日)00:00:13No.1249288343+
ライトランスに関しちゃあと火力だけだからな
10124/11/03(日)00:00:34No.1249288463+
>泣きました
>僕は片手とスラアクとランス使いです
10224/11/03(日)00:00:40No.1249288499+
ライトランスは動きが割と遅いのが気になるっちゃ気になる
まあ…全体的に遅いからこれは仕方ないか
10324/11/03(日)00:00:41No.1249288502そうだねx6
定点攻撃?出来ないんだよなぁ
全体的にノソノソしてるのに攻撃アクションするときだけ妙に前進するから
10424/11/03(日)00:00:54No.1249288595+
溜めカウンターが筆頭だけど新規モーション軒並みダメ
10524/11/03(日)00:00:59No.1249288626そうだねx3
TAのタイトル岩(ガン)ランスなのセンスあって好き
嘘岩なんか使わず普通に火力出て欲しい
10624/11/03(日)00:01:01No.1249288636+
>カウンターしたいために3回突くのはかなり難儀だね…
カウンターしたいだけならガードした直後に攻撃で出るから別にコンボ続けなくても良いよ
10724/11/03(日)00:01:06No.1249288672+
>ぶっちゃけIBの時点でランスでもガードしちゃだめだよみたいな攻撃めっちゃあったけど
>ランス周りの調整になんか信念でもあるんだろうか
ガードが全武器で駄目っていうならまだ方向性は分かるけどそうでもないからな
10824/11/03(日)00:01:12No.1249288714+
ライトランスとかヘビィ片手剣とか言われてるの笑う
10924/11/03(日)00:01:15No.1249288733+
大剣とランス使いだから体験版は大剣で行くわ
11024/11/03(日)00:01:40No.1249288888+
ガード周りのスキルでなんとかなる話なら別にみんなこんなネガティブになってないんだよね
とにかく動きがきつすぎるし普通にやってると火力低すぎるってシンプルに今後が心配になる部分なので
11124/11/03(日)00:01:42No.1249288903そうだねx8
動かすだけならすげー簡単だしツンツンしてれば最低限戦えたんだよねランス
今回動かすのめちゃくちゃ大変じゃない?
11224/11/03(日)00:02:06No.1249289039+
弱くても楽しかったらいいんだ
いいんだよ…
11324/11/03(日)00:02:08No.1249289063+
>>泣きました
>>僕は片手とスラアクとランス使いです
ライトランスは普通に使えるだろ
普通に使ってても慣れればレダウ20分かからないし
11424/11/03(日)00:02:48No.1249289315そうだねx5
動きっつーか操作性がだめだめだから調整入って攻撃力が上がればいいとかいう話でもないっていう絶望
11524/11/03(日)00:03:07No.1249289470そうだねx4
ガード自体は別にそこまで不満出てないんだよな
そのガードやジャスガからの動きが全部弱い
唯一火力まともに出るカウンター溜め突きは突き連打後にしか出せない咄嗟に出せないエスパー技
ここが問題
11624/11/03(日)00:03:09No.1249289489そうだねx1
>TAのタイトル岩(ガン)ランスなのセンスあって好き
>嘘岩なんか使わず普通に火力出て欲しい
(落石と樽爆弾のおかげでレダウの体力3割5分くらい削れるから)武器TAごとの討伐速度に差がないってあまりに酷い
11724/11/03(日)00:03:15No.1249289516+
ジャスガをガード武器全部に配っといてランスはこんだけなのがおかしい
11824/11/03(日)00:03:22No.1249289552+
ライトランスはいままで通常攻撃ゴリラだったのが急になんで?ってくらい細腕になってるからな
11924/11/03(日)00:04:04No.1249289792+
大返し突きくん…失望したぞ…
12024/11/03(日)00:04:22No.1249289894+
ガンスじゃ代わりにならねえよ 砲撃が余計
12124/11/03(日)00:04:27No.1249289928+
>全体的にノソノソしてるのに攻撃アクションするときだけ妙に前進するから
これがマジで気になる
敵と正面で相対した時に徐々に近づいて行くせいで頭が狙えなくなんの
意味わかんねえ
12224/11/03(日)00:04:36No.1249289975+
集中攻撃の使い勝手の悪さは絶対わざと
12324/11/03(日)00:05:00No.1249290115+
>大返し突きくん…失望したぞ…
何でジャンプすんだよ!
弱え!
12424/11/03(日)00:05:01No.1249290126+
飛び込み突きは飛び込み名乗るのやめろ
その場でチョン飛びしてるだけじゃん!
12524/11/03(日)00:05:24No.1249290270そうだねx11
ジャスガから出るのもカスダメの盾ぱこっってやるやつなので爽快感がカケラもない
12624/11/03(日)00:05:40No.1249290332+
>集中攻撃の使い勝手の悪さは絶対わざと
片手が集中攻撃が定点突きなのがなんの御冗談で?
12724/11/03(日)00:05:45No.1249290349+
>ライトランスはいままで通常攻撃ゴリラだったのが急になんで?ってくらい細腕になってるからな
△があの調整なら
普通は大技が超火力とかになってないとおかしいからなライトランス
12824/11/03(日)00:06:12No.1249290507+
>ジャスガから出るのもカスダメの盾ぱこっってやるやつなので爽快感がカケラもない
ライトランスから受け継がれた盾コンボ
12924/11/03(日)00:06:15No.1249290521そうだねx5
普通にでかい一発はないけどDPSは平均くらいは出る武器にしてくれよ
13024/11/03(日)00:06:45No.1249290700+
>ジャスガから出るのもカスダメの盾ぱこっってやるやつなので爽快感がカケラもない
アレ最初ジャスガ出来てんだか出来てないんだか意味がわからなかった
13124/11/03(日)00:06:57No.1249290749+
更に人口減らして武器種入れ替えるつもりなのかと思うような冷遇っぷり
13224/11/03(日)00:07:14No.1249290843そうだねx9
だって!ランスのいいところはどの段階からでもするりと出せるカウンターと定点攻撃しやすい突きと位置調整に便利なステップとなんだかんだ頼れるガードじゃん!
突進とかの大火力技はいい感じの時に入れるアクセントなんだよ!
もうほとんどのこってないじゃん!!
13324/11/03(日)00:07:43No.1249291025+
張り付いて戦うには突きが遅い上に火力なさすぎる
ジャスガとかからの派生系の技も全部弱い
どうやって戦えばいいんだ!
13424/11/03(日)00:08:05No.1249291159+
アンケートは当然送ったよな?
13524/11/03(日)00:08:20No.1249291240+
>もうほとんどのこってないじゃん!!
全て片手に持ってかれた感じ
13624/11/03(日)00:08:46No.1249291405+
溜めカウンターはあれ使えると思って寄越してんの?
13724/11/03(日)00:09:09No.1249291543+
傷に集中したらとか言うけど集中弱点攻撃が移動しすぎて傷に当たらんとかあるし
マルチだと弓や双剣が傷盗んでくからやることがない
13824/11/03(日)00:09:15No.1249291576そうだねx6
>アンケートは当然送ったよな?
もういっそ削除してくれって書いといた
13924/11/03(日)00:09:54No.1249291799そうだねx5
>するりと出せるカウンターと
片手剣に移植された
>定点攻撃しやすい突きと
片手剣に移植された
>位置調整に便利なステップと
片手剣に移植された
>なんだかんだ頼れるガードじゃん!
片手剣に移植された
14024/11/03(日)00:09:55No.1249291803+
行動を頭に叩き込めばカウンターが使えない事もないか
14124/11/03(日)00:10:27No.1249292008そうだねx1
カウンター突きの代わりにどこからでもガード差し込めるのはまあそれはわかるしいい
それはそれとして突きコンボが遅すぎる火力なさすぎる
本当の問題は溜めカウンターだよなんでコンボからの派生にしか使えないんだよ狂ってるのか?
14224/11/03(日)00:10:28No.1249292024+
直観的に対応させる部分が弱くなってるからどうしようもねえ
14324/11/03(日)00:10:34No.1249292058+
>もういっそ削除してくれって書いといた
長々とランスの問題点書いた後に
このまま出すくらいなら消して新武器の投石機出してくださいって書いた
14424/11/03(日)00:10:37No.1249292078+
何年開発してこうなるんだろうと思うとやるせない
14524/11/03(日)00:11:26No.1249292330+
>片手剣に移植された
ふざけるな!ふざけるなぁ!バカやろーーーー!!
14624/11/03(日)00:12:16No.1249292616そうだねx5
アイスボーンからライズを経てサンブレイクでのランスがかなり良かったから
急にアイスボーン軸からクソほど劣化したのお出しされて温度差で風邪ひいた
14724/11/03(日)00:12:22No.1249292652+
前もカウンターをコンボ中に仕込んではいたけど今はそうじゃないとそもそも出せないのはしんどいなあ
14824/11/03(日)00:12:28No.1249292683+
今まで出来てた事出来なくするならそこに面白み持たせてくれんか
14924/11/03(日)00:12:45No.1249292777+
一番いらない盾殴りは片手から移植された
等価交換
15024/11/03(日)00:12:58No.1249292852そうだねx1
CBTだから色々試してるけどカウンターのリターン少なすぎないか?
15124/11/03(日)00:13:45No.1249293134+
>前もカウンターをコンボ中に仕込んではいたけど今はそうじゃないとそもそも出せないのはしんどいなあ
いやそこが問題じゃないんだ
溜めカウンターはなぜか溜めじゃなくて突きの瞬間の短いフレームにしかカウンター判定がない
そっちのほうがヤバい
15224/11/03(日)00:13:45No.1249293137+
オートガードだの無限ステップだののあおりで弱体化されてた頃よりヒドいと思うわワイルズランス
15324/11/03(日)00:13:50No.1249293162+
エスパーじゃないと使えない大剣が大幅に改善されたえらい!
おいなんでランスで同じ失敗をしてる
15424/11/03(日)00:13:57No.1249293202+
β版って事はモーションとかはほぼ製品版と思っていいのかな
15524/11/03(日)00:14:03No.1249293227+
ランスこそが最高にジャスガのうまみを得られる武器種になるんじゃねえのかよ!
15624/11/03(日)00:14:45No.1249293489+
数値的バランスは変えられるだろうけどモーション等はもう決定版だろうと考えられる
15724/11/03(日)00:14:48No.1249293505そうだねx5
サンブレほどのものはみんな期待してなかったが
なぜIBよりひどくなっているのかこれがわからない
15824/11/03(日)00:14:52No.1249293526そうだねx1
>エスパーじゃないと使えない大剣が大幅に改善されたえらい!
出すまでが長すぎるのとカウンター受付猶予が短いことと
そこまでやって火力が低いこともあって
エスパー度合いが過去の大剣よりもヤバいのが凄い
15924/11/03(日)00:15:08No.1249293614そうだねx1
>数値的バランスは変えられるだろうけどモーション等はもう決定版だろうと考えられる
もう殺すしかなくなっちゃったよ……
16024/11/03(日)00:15:15No.1249293666そうだねx5
>おいなんでランスで同じ失敗をしてる
同じじゃないぞ
エスパーパワー発揮しても強くないからな
16124/11/03(日)00:15:16No.1249293678+
ランス嫌いなやつがランス作ってんだな
16224/11/03(日)00:15:28No.1249293750+
少し前は片手使いが片手ネガってた気がするけど
ランサーから見ると片手でいいわこれになるの面白いな
16324/11/03(日)00:15:35No.1249293789+
>β版って事はモーションとかはほぼ製品版と思っていいのかな
なんなら数値もほぼ決定
16424/11/03(日)00:15:53No.1249293895+
集中定点とジャストガードって槍で得意にしたかった分野で
貰ったものはゴミモーション
16524/11/03(日)00:15:59No.1249293928+
>前スレのヘビィ片手って例えすき
ボウガンのヘビィは強みあるじゃないですか!
こっちはなんかないんですか?
16624/11/03(日)00:16:14No.1249294023+
ランスはもう盾捨てて虫棒の対武器になっちゃえばいいよ
ガンスは弓の対武器にこじつけて
16724/11/03(日)00:16:20No.1249294053そうだねx3
>少し前は片手使いが片手ネガってた気がするけど
>ランサーから見ると片手でいいわこれになるの面白いな
片手剣使いは使ってるにつれてモーション値だけが問題だなってなったので鎮火した
16824/11/03(日)00:16:32No.1249294129+
>>前スレのヘビィ片手って例えすき
>ボウガンのヘビィは強みあるじゃないですか!
>こっちはなんかないんですか?
リーチ
16924/11/03(日)00:16:35No.1249294152そうだねx4
モーション値全部2倍にしてもちょっと駄目そうな感じがする
凄い
17024/11/03(日)00:16:36No.1249294166そうだねx1
>少し前は片手使いが片手ネガってた気がするけど
>ランサーから見ると片手でいいわこれになるの面白いな
火力数値の設定が低すぎる以外の問題点は大きくないからアレな武器ではすごいまともだからライトランス
17124/11/03(日)00:16:45No.1249294223+
嫌いというかランスに興味無いんだと思うよ
17224/11/03(日)00:16:49No.1249294248そうだねx1
聞いた話だと体験版配信から発売日までの期間が過去最長らしいじゃん?
まぁもう良くなること祈って待つしかないよこれは
17324/11/03(日)00:17:10No.1249294386そうだねx1
>β版って事はモーションとかはほぼ製品版と思っていいのかな
ダメージ数値とかタイミングはいじれるだろうけど技が置き替わるとかはない
17424/11/03(日)00:17:17No.1249294422+
ジャスガがもう楽しくない
盾は構えられる間は構える自由もないのか
17524/11/03(日)00:17:18No.1249294428そうだねx1
>リーチ
(頻繁に前進)
17624/11/03(日)00:17:22No.1249294447そうだねx4
>嫌いというかランスに興味無いんだと思うよ
だったらわけわからん新モーション入れるな
17724/11/03(日)00:17:32No.1249294515+
せめて追撃突進ぐらい早くあれよ
17824/11/03(日)00:17:33No.1249294518+
>溜めカウンターはなぜか溜めじゃなくて突きの瞬間の短いフレームにしかカウンター判定がない
鍔迫り合いある側なのになぜか相殺の真似事させられてるよね
17924/11/03(日)00:17:47No.1249294591+
今まででモーション早くなったのはSBでの4連印斬くらいか
18024/11/03(日)00:17:56No.1249294638+
ワイルズやった後ワールドのランス触ると手触りの良さ違いすぎてビビる
18124/11/03(日)00:18:14No.1249294742そうだねx2
興味ないくせに抜本的にいじりすぎでしょ
18224/11/03(日)00:18:21No.1249294773+
ギミック付いてて変形合体するような武器群が迷走するのはまぁわからんでもなんだけど
単体のコンセプト自体は完成してた武器がなんでこんなことに…?
18324/11/03(日)00:18:32No.1249294816+
カウンター突きの代替が突き後のガードなのはそこから攻撃継続できるし操作感覚は変わるけどまあいい
溜めカウンターは何食ってたらこんな仕様になるんだよガード武器なのに他武器のカウンターより使いづらすぎるだろ
18424/11/03(日)00:18:45No.1249294882+
>嫌いというかランスに興味無いんだと思うよ
製品化に対する叛逆行為だろそれ
18524/11/03(日)00:18:45No.1249294884+
>>嫌いというかランスに興味無いんだと思うよ
>だったらわけわからん新モーション入れるな
興味はないが嫌がらせはしたいとか
18624/11/03(日)00:18:49No.1249294898そうだねx1
>単体のコンセプト自体は完成してた武器がなんでこんなことに…?
コンセンプトが変わったからな…
18724/11/03(日)00:18:50No.1249294908+
>ワイルズやった後ワールドのランス触ると手触りの良さ違いすぎてビビる
操作性がすごい素直だからな
直観で動かせるし間に合う
18824/11/03(日)00:19:01No.1249294967そうだねx2
こんなんなら変わらない味でよかったよ
18924/11/03(日)00:19:11No.1249295030+
SBのランス返して欲しい
19024/11/03(日)00:19:18No.1249295074+
まず挙動を直してくれ…なんだったら中段とステップとガードだけでチキンしても激烈な足回りの悪さでくらくらする…
19124/11/03(日)00:19:24No.1249295111そうだねx1
Wも動きは重ためだけど操作感が悪いと感じた事はなかったんだよね
こっちのは触ってて気持ち悪くなるからすごい
19224/11/03(日)00:19:49No.1249295250そうだねx4
SB返しては流石に贅沢だとしても別にIBのやつでもいいんだよな
19324/11/03(日)00:19:51No.1249295260+
>ワイルズやった後ワールドのランス触ると手触りの良さ違いすぎてビビる
基本的な挙動は変えなくて良かったのにね
19424/11/03(日)00:20:06No.1249295341+
ジャスガなんてあるならそこから強行動に派生するのが普通じゃん
なんで全部弱いんだよ
19524/11/03(日)00:20:25No.1249295447+
入れ替え技とかに期待しても良いんだよね?
19624/11/03(日)00:20:33No.1249295484+
多分新入社員がゲーム作る練習台にされたんだと思う
19724/11/03(日)00:20:36No.1249295500+
>ジャスガなんてあるならそこから強行動に派生するのが普通じゃん
>なんで全部弱いんだよ
弱いというか派生がない
19824/11/03(日)00:20:38No.1249295511+
他武器が強いかはさておき少し派手なモーション追加してたり新しい技増えたりしてる中でただただ使い辛くて地味で弱いモーション追加されてるの悲しい
19924/11/03(日)00:20:46No.1249295559+
>ジャスガなんてあるならそこから強行動に派生するのが普通じゃん
>なんで全部弱いんだよ
片手剣に組み込まれているので安心してほしい
20024/11/03(日)00:20:59No.1249295635+
>入れ替え技とかに期待しても良いんだよね?
無いよ?
20124/11/03(日)00:21:00No.1249295645+
>SB返しては流石に贅沢だとしても別にIBのやつでもいいんだよな
何が贅沢なんだ太刀はIBSBから見てもさらに強くなってるじゃねえか
20224/11/03(日)00:21:03No.1249295660+
弓も随分様変わりしたけどやること全部やればすごい強いのになぁ…
瓶と導きと曲射と傷口管理でちょっと脳リソース管理追いつかないけど
20324/11/03(日)00:21:16No.1249295723そうだねx1
>入れ替え技とかに期待しても良いんだよね?
流石にそれあるなら情報で出るでしょ
20424/11/03(日)00:21:25No.1249295783+
>入れ替え技とかに期待しても良いんだよね?
よくないと思う
20524/11/03(日)00:21:36No.1249295834そうだねx4
入れ替えあっても基本の突きから駄目なんだからどうにも出来ないだろ
20624/11/03(日)00:21:50No.1249295902+
>Wも動きは重ためだけど操作感が悪いと感じた事はなかったんだよね
>こっちのは触ってて気持ち悪くなるからすごい
多少困惑したけど慣れれば快適だったよねW
こっちのはランヌとかそんなかんじ
20724/11/03(日)00:22:05No.1249295986+
>弱いというか派生がない
大返し突きとかはあるだろ
弱いから使わなくていいぞ
20824/11/03(日)00:22:08No.1249295998そうだねx2
>Wも動きは重ためだけど操作感が悪いと感じた事はなかったんだよね
やること少ないけどその分出したい技が出したいときに出せた
20924/11/03(日)00:22:20No.1249296069+
>弓も随分様変わりしたけどやること全部やればすごい強いのになぁ…
>瓶と導きと曲射と傷口管理でちょっと脳リソース管理追いつかないけど
すごい強い必要はないから大丈夫
これを選択肢がある状態=多様性と言います
21024/11/03(日)00:22:21No.1249296078+
弓はまたため段階解放が人質に取られるんだろう…ピーチ姫のごとく
21124/11/03(日)00:22:27No.1249296110+
根っこが腐ってるから別武器行くしか幸せになる方法ない
21224/11/03(日)00:22:35No.1249296154+
大返し突きは一見派手だと思うよ
それ以外がゴミだけど
21324/11/03(日)00:23:03No.1249296304+
>入れ替えあっても基本の突きから駄目なんだからどうにも出来ないだろ
やはり根本的に身体能力が足りてないのでは…
21424/11/03(日)00:23:08No.1249296339+
大返し突きどこ見てもなにこれって評価しかなくて笑うんだよね
マジで数値ミスってるんじゃないかってくらい出す意味ねえ
21524/11/03(日)00:23:26No.1249296450そうだねx4
いちばんやべえのがやりたいことができねえって過去の中でも最悪な操作感覚
違和感出てるの皆そこでしょ
21624/11/03(日)00:23:37No.1249296526+
寝てる相手に薙ぎ払いしようとしたら飛び込み突き出た時はもうなんかへんな笑いが出たわ
嫌がらせが徹底的すぎる
21724/11/03(日)00:23:59No.1249296635+
全く新しいランス体験を作りたかっただけなのに…
21824/11/03(日)00:24:03No.1249296656+
激烈に取り回しが悪くなり未来予知が必要になりそれらを全部こなしてなんとか立ち回って太刀の遥か下
21924/11/03(日)00:24:08No.1249296683+
ゲームスピードに合わせて普通の動きもっさりさせるのは百歩譲って許すとして
その状態で並んでるはずの他武器より火力があまりにもなさすぎるのは終わりだよ…
22024/11/03(日)00:24:17No.1249296748+
ジャスガの音は結構好き
22124/11/03(日)00:24:38No.1249296879+
モーション値じゃなくてモーション自体が弱いはこれ製品版で修正できるのか…?
22224/11/03(日)00:24:42No.1249296894そうだねx1
Wは通常3連突きがちゃんと強かったというかちゃんと軸に出来る火力してたのにちょっとこの軸が腐ってる…
22324/11/03(日)00:25:20No.1249297096そうだねx1
>Wは通常3連突きがちゃんと強かったというかちゃんと軸に出来る火力してたのにちょっとこの軸が腐ってる…
火力だけじゃねえ取り回しも悪い
22424/11/03(日)00:25:25No.1249297122+
>Wは通常3連突きがちゃんと強かったというかちゃんと軸に出来る火力してたのにちょっとこの軸が腐ってる…
どんなに腐っててもこれを使うしかない…
22524/11/03(日)00:25:29No.1249297142+
お便り出した
製品では盛られまくってて強くなると良いけど数値いじれば良い系の変化というより動き自体変えて欲しいみたいなのもあるからどうなるかな
22624/11/03(日)00:25:45No.1249297207+
突き三段目が多段になってたXを思い出す迷走
みんなストライカー使ってたな…
22724/11/03(日)00:25:58No.1249297275そうだねx3
>モーション値じゃなくてモーション自体が弱いはこれ製品版で修正できるのか…?
モーション速度自体弄ったのはライズ→SBでの棒の4連くらいでしょ
つまり期待できねえ
22824/11/03(日)00:26:16No.1249297373+
スラアクとランス使ってたけどワイルズだとどっちも捨てなきゃいけない気配がびんびんだよ
22924/11/03(日)00:26:53No.1249297596+
まあ使用率3%やしええか!
23024/11/03(日)00:26:54No.1249297598+
思い出した!俺XXではヘヴィボウガン使ってたわ!
じゃあな!!
23124/11/03(日)00:26:54No.1249297600+
ジャスガとか回避と同じことをガード武器に要求するの本当にやめてほしい
23224/11/03(日)00:27:02No.1249297657+
ライトランスって言っても片手剣そんなに突き攻撃ないだろ!
23324/11/03(日)00:27:06No.1249297687+
まぁどんだけ取り回し悪かろうと全モーション値雑に5倍くらいになれば強武器になれるからそれでいいんじゃないか
23424/11/03(日)00:27:12No.1249297726+
ライズ・サンブレイクのハンターはウツシ教官の猛スパルタで鍛えられてたからな
あの里の連中みんな同じ動き出来るけど
23524/11/03(日)00:27:14No.1249297738+
拡張版出すタイミングくらいなら多少はなにか期待してもいいかもしれないけどまあしばらくはもう無理だね
23624/11/03(日)00:27:30No.1249297813そうだねx1
>まあ使用率3%やしええか!
減らすな!さりげなく!!
23724/11/03(日)00:27:39No.1249297879そうだねx2
移動が鈍重なのはある種ランスの個性だから良いけど攻撃モーションも鈍重にするな
23824/11/03(日)00:27:39No.1249297882そうだねx1
>スラアクとランス使ってたけどワイルズだとどっちも捨てなきゃいけない気配がびんびんだよ
この疫病神が…
23924/11/03(日)00:27:46No.1249297926+
ガーダがIBSBと比べて窮屈すぎる
24024/11/03(日)00:27:47No.1249297931+
>あの里の連中みんな同じ動き出来るけど
それどころかエルガドにも伝わっている
24124/11/03(日)00:27:54No.1249297965そうだねx2
正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな
24224/11/03(日)00:28:02No.1249298013+
久し振りにIBの王カーナ行ったら滅茶苦茶楽しくて笑う
どうしてこれができないんだ
24324/11/03(日)00:28:05No.1249298026+
ランスに漂う絶望感は数値いじって解決する問題じゃないところだよね…
24424/11/03(日)00:28:07No.1249298043+
バカ火力にしても武器振リが楽しくないとな…
守勢みたいな気持ちの良くなるスキルでもあるといいんだけど
24524/11/03(日)00:28:21No.1249298127+
>ライトランスって言っても片手剣そんなに突き攻撃ないだろ!
集中弱点攻撃が対空定点突きになる
だから傷つけたらそれ連続するといい感じ
24624/11/03(日)00:28:29No.1249298164+
モーション鈍重にするのはゲームスピードに合わせてるとかならまだいいけど
それならせめてもの慈悲として火力は出せよ
24724/11/03(日)00:28:30No.1249298175+
>正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな
硬派にしようって全体方針があるのかな…
流石に今更すぎると思うんだが
24824/11/03(日)00:28:34No.1249298195そうだねx1
例えばねtriで水中戦強かったから水中戦無いP3でモーション値爆下げしましたみたいなバカオブザバカみたいな調整する奴らだけどモーションの快適さは損なってなかったんですよ
モーションまでダメじゃ無いですか
なんだったら火力出るようになってもこんなゴミモーション使いたく無いよ
24924/11/03(日)00:28:44No.1249298256+
筆頭ランサーの部下が情けなくないのか…なんだあのネチョネチョした上段突き……
25024/11/03(日)00:28:49No.1249298274+
ライズガンスは過去最低火力でゴミみたいな扱いだったけど大幅な火力アップ調整と冗談みたいに高性能な移動技追加でサンブレイクで一気に復活したし…まぁワンチャンあるかも…
25124/11/03(日)00:29:06No.1249298370+
多少早くなるとかモーション値変わるみたいなのは期待できる
でも多分そこ変えるだけだとちょっと足りないかなって感じ
25224/11/03(日)00:29:07No.1249298376+
火力無い武器になるはともかく楽しくない武器にするメリット何もないと思うんだけど
25324/11/03(日)00:29:15No.1249298425そうだねx1
>>正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな
>硬派にしようって全体方針があるのかな…
硬派って気持ち悪くすることなのかな・・・
25424/11/03(日)00:29:22No.1249298457+
>集中弱点攻撃が対空定点突きになる
>だから傷つけたらそれ連続するといい感じ
いい感じ……?普通に斬るよりダメージ出るの?
25524/11/03(日)00:29:50No.1249298614+
>正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな
双剣が足遅いのほんとびっくりする
25624/11/03(日)00:30:01No.1249298674+
>正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな
ハンマーはすごい快適だったから今作ハンマー使う予定だ
25724/11/03(日)00:30:02No.1249298676+
今までのランスに似た違う武器になってて違和感が大きくて新しいアクションも根本的に仕様が楽しくないっていう何重苦
25824/11/03(日)00:30:14No.1249298735+
>ライズガンスは過去最低火力でゴミみたいな扱いだったけど大幅な火力アップ調整と冗談みたいに高性能な移動技追加でサンブレイクで一気に復活したし…まぁワンチャンあるかも…
あれは蟲技由来だべさ
基本は悪くなったし
今回のランスの問題は基本がゴミクソになったことだ
25924/11/03(日)00:30:19No.1249298766+
>正直ランスに限らずなんか手触り気持ち悪いよな
全体的に遅い
もしかしてモーションスピード早くなるスキルでもあるのかもしれないけど
26024/11/03(日)00:30:39No.1249298861+
>いい感じ……?普通に斬るよりダメージ出るの?
傷つけると6ヒットする隙小出が速い技になる
26124/11/03(日)00:30:39No.1249298863そうだねx1
笛とかもかなりヤバいんだけど響玉の範囲を見直したり相殺の仕様変えるだけでマシになるから希望は持てるんだよね
26224/11/03(日)00:30:45No.1249298902+
スキルでめっちゃ盛れるからスキルないとなんかおかしいみたいな感じになってると賭ける
26324/11/03(日)00:30:45No.1249298903そうだねx1
調整愚痴常連の大剣がイケイケで比較的最近はいい空気吸ってたスラアクランスが死んでるのだいぶ笑う
いや俺はランス使うから笑えないのだが…
26424/11/03(日)00:31:00No.1249298975そうだねx2
鍔迫り合いもかなり微妙なシステムだよね…
相殺が相手怯ませなくても条件満たせば力自慢発動するのに比べると鍔迫り合いは発生しないとダメって…
26524/11/03(日)00:31:44No.1249299189+
ライトランスはモーション値のみが問題なのが本当にマシなんだな
ただそこが改善されるかの信用は一切ないのが困るが
26624/11/03(日)00:31:59No.1249299249+
>笛とかもかなりヤバいんだけど響玉の範囲を見直したり相殺の仕様変えるだけでマシになるから希望は持てるんだよね
実際円月があれと同じかんじからヤケクソ範囲にされたこともあるしな
26724/11/03(日)00:32:01No.1249299261+
>>いい感じ……?普通に斬るよりダメージ出るの?
>傷つけると6ヒットする隙小出が速い技になる
なそ
にん
突いてるだけに見えるのになぜそんなにヒットするんだ
バグっぽい挙動なのでは
26824/11/03(日)00:32:03No.1249299273+
相殺の方もどこまで通じるか分からないからな
モンスターの火力と速度どっちにも依存する動きだから
26924/11/03(日)00:32:05No.1249299281+
>鍔迫り合いもかなり微妙なシステムだよね…
>相殺が相手怯ませなくても条件満たせば力自慢発動するのに比べると鍔迫り合いは発生しないとダメって…
レダウみたいに鍔迫り合い発生しないモンスターも居るし明確に相殺>鍔迫り合いだなとは思う
27024/11/03(日)00:32:13No.1249299342+
この仕様スキルでなんとかなるかなぁ…
27124/11/03(日)00:32:26No.1249299428+
片手使いだから全武器ジャスガ!?いいの!?って喜んでたけど
どうやらあんまり良くなかったみたいだな…
27224/11/03(日)00:33:04No.1249299627+
ジャスガとジャスト回避ってぶっちゃけ回避が上位互換だよねこれ
27324/11/03(日)00:33:07No.1249299646そうだねx1
IBランスが良かったんじゃなくて改悪喰らっても元のWランスが良い出来してたからなんとか耐えてただけなんだよな…
27424/11/03(日)00:33:08No.1249299652+
>ライトランスはモーション値のみが問題なのが本当にマシなんだな
>ただそこが改善されるかの信用は一切ないのが困るが
お便り出したらSBでは改善されたよすごく雑に上方修正
27524/11/03(日)00:33:12No.1249299672+
ランスってスキルでそんな劇的に変わるっけ…
いやガ性とかガ強とか回避距離とかで変わりはするけど
27624/11/03(日)00:33:33No.1249299789+
スラアクって今回調子悪いの?
27724/11/03(日)00:33:35No.1249299798+
あらゆる行動が倍速になるスキルとかあっても微妙かな…
27824/11/03(日)00:33:35No.1249299804+
片手は技の出が速いからいいよ
こちらは遅いからきつい
27924/11/03(日)00:33:41No.1249299836+
全てのモーションが速くなるスキルなんてスラアク含めてもこれまで無かったぞ?てかそんなスキルあったとてそのスキル前提にしてたら歪だし
28024/11/03(日)00:33:46No.1249299867+
あんまり言われてないけど切れ味消費なんか激しすぎない?
ガンランスと比較しても明らかにすぐ黄色になる気がする
28124/11/03(日)00:33:51No.1249299886+
モーション自体の調整すぐにできるものじゃないだろうし取り敢えず一旦それだけは我慢する代わりに火力だけはくれ…
28224/11/03(日)00:33:51No.1249299888+
>スラアクって今回調子悪いの?
ぶっ壊れた
28324/11/03(日)00:33:59No.1249299925+
入れ替えでジャスガ選べるRは最高だったジャストアクション嫌いだから
ジャストアクション無理やり使わせてしかもご褒美がゴミ
28424/11/03(日)00:34:05No.1249299962そうだねx2
片手も昔を振り返ったら決して今のが良いとは言えんが動きに特別大きな不満はないからな
28524/11/03(日)00:34:09No.1249299996そうだねx3
ガンスが強いとは言われているが正直体験版でガンスが強いのはいつものことである…という気持ちもある
28624/11/03(日)00:34:10No.1249300004+
>突いてるだけに見えるのになぜそんなにヒットするんだ
>バグっぽい挙動なのでは
攻撃を加え続けるとモンスターの体表が白っぽい傷→赤く光る傷口に変わっていくのだけど
この白傷に対して片手剣の集中弱点突きやるとライズの穿ちみたいな引き抜きつつ多段ヒット与える
28724/11/03(日)00:34:12No.1249300016+
>ジャスガとジャスト回避ってぶっちゃけ回避が上位互換だよねこれ
いつものモンハンの回避尊重文化よ
28824/11/03(日)00:34:16No.1249300035そうだねx3
>IBランスが良かったんじゃなくて改悪喰らっても元のWランスが良い出来してたからなんとか耐えてただけなんだよな…
モンスター側のガー不やスリップダメの仕様がアレなだけでランス側の落ち度はあんまり無かったし…
28924/11/03(日)00:34:50No.1249300189+
欲を言えばシールドバンプが欲しかったが
まぁあんな技をワイルズで使えるとも思っていなかったのでいい
29024/11/03(日)00:34:51No.1249300196+
これだけ仕様変えるなら多少強めに調整してくれよって
仕様変えて弱体化は不満出るに決まってんじゃん
29124/11/03(日)00:34:58No.1249300231+
もうサンブレのランスそのまま持ってきてくれないかな…代わり映えしなくてもいいよ
29224/11/03(日)00:35:08No.1249300269+
>スラアクって今回調子悪いの?
剣と斧両方弱くされゲージ管理キツくなり追加技は微妙
29324/11/03(日)00:35:09No.1249300276そうだねx7
つかIBランスが辛いのはガード絶対殺すみたいな削りとかスリップダメージ攻撃が多い環境であって武器の動き自体は問題なかったし
29424/11/03(日)00:36:07No.1249300575+
そもそもランスに限らずガードできねぇよ死ね!が多いイメージだったIB
29524/11/03(日)00:36:07No.1249300576+
>鍔迫り合いもかなり微妙なシステムだよね…
>相殺が相手怯ませなくても条件満たせば力自慢発動するのに比べると鍔迫り合いは発生しないとダメって…
スラアクのプレイ動画でじゃあ相殺狙ってバフ貰ってから解放突き行きましょうっての見てると不遇武器でもめっちゃ格差あるわって思い知らされた
29624/11/03(日)00:36:37No.1249300731+
>ランスってスキルでそんな劇的に変わるっけ…
守勢はプレイフィールマジで変わるよ
29724/11/03(日)00:36:40No.1249300748+
>つかIBランスが辛いのはガード絶対殺すみたいな削りとかスリップダメージ攻撃が多い環境であって武器の動き自体は問題なかったし
環境の問題はランスのいつもの問題ではある
29824/11/03(日)00:36:47No.1249300774そうだねx4
よくも散弾ヘビィでタンクしながら火力を出してくれたな…
殺してやる…殺してやるぞランス
29924/11/03(日)00:37:11No.1249300893+
ダメージが低いは雑に何とかなり得るがモーション自体が楽しくないは酷いことになるぞこのままなら
30024/11/03(日)00:37:24No.1249300962+
>もうサンブレのランスそのまま持ってきてくれないかな…代わり映えしなくてもいいよ
ワールドベースなんだからサンブレは違うだろ
30124/11/03(日)00:37:33No.1249301006そうだねx1
>つかIBランスが辛いのはガード絶対殺すみたいな削りとかスリップダメージ攻撃が多い環境であって武器の動き自体は問題なかったし
SNSが発達したせいでガード武器さえ使えば〇〇は雑魚!楽勝!ってのが爆発的に広まるおかげで開発の癪に障ってあっという間にガード絶対殺すマンが増えまくったねぇ…
30224/11/03(日)00:37:52No.1249301097+
機動力上がる系の変更あったらよかったけど今までより鈍重なの本当につらい
30324/11/03(日)00:37:57No.1249301122+
じゃあワイルズランスにガ性ガ強煽衝守勢剛心天衣無縫を積んだとしよう
楽しくなるかな?
30424/11/03(日)00:38:17No.1249301244+
ワイルズの原住民みたいな奴らがエボンのたまものだなポーズするの笑っちゃう
30524/11/03(日)00:38:17No.1249301246+
動きがクソなんよ
30624/11/03(日)00:38:22No.1249301267+
ガード武器(ヘビィ)許さねぇ…!
30724/11/03(日)00:38:49No.1249301387+
ヘビィ火力高いじゃん
30824/11/03(日)00:38:53No.1249301411+
>ワールドベースなんだからサンブレは違うだろ
そのワールドのベースも粉砕されてるんだがこの武器何よこのガーダや突進
30924/11/03(日)00:39:13No.1249301517+
片手はWシリーズの続編だしジャスラが強いのかなって適当に擦ってるけどあってんのかなこれ
31024/11/03(日)00:39:36No.1249301626そうだねx2
突進派生増やしまくってんのに突進がゴミなのおかしいだろ
31124/11/03(日)00:39:40No.1249301651+
>片手はWシリーズの続編だしジャスラが強いのかなって適当に擦ってるけどあってんのかなこれ
時代は新モーション
31224/11/03(日)00:39:43No.1249301664+
そのランスも…人の扱う物とはとても思えない…
31324/11/03(日)00:39:49No.1249301696+
IBランスは火力出すための各モンスターの慣れや練度がキツいから実際頑張る割に火力はかなり低い
とは言え動きは楽しかった
31424/11/03(日)00:39:54No.1249301718+
>SNSが発達したせいでガード武器さえ使えば〇〇は雑魚!楽勝!ってのが爆発的に広まるおかげで開発の癪に障ってあっという間にガード絶対殺すマンが増えまくったねぇ…
実際ワールドの頃はランス死ぬ要素ないな…ってなってたけど別にそれでいいんじゃないかなって思う


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