二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730539421023.jpg-(9441 B)
9441 B24/11/02(土)18:23:41No.1249160275+ 19:53頃消えます
斧ぶんぶん回してるだけでも楽しい
よく見たら片手で振り回しててハンターの膂力やべーってなった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)18:25:30No.1249160854+
なんか今作のスラアクすげーもっさり感ある
224/11/02(土)18:33:58No.1249163518+
>なんか今作のスラアクすげーもっさり感ある
高速変形が無いから?
324/11/02(土)18:34:10No.1249163570+
何だかんだで慣れてきたからなんとかやって行けるだろう
424/11/02(土)18:43:02No.1249166161+
高速変形あるのかな
似たようなスキルあると嬉しいんだけど
524/11/02(土)18:51:22No.1249168821+
今作ガチャガチャしても別にスラッシュゲージ回復しないから高速変形あってもライズサンブレほど強くないと思う
ストレス一つ減らせるスキルとして選択枠にはなるだろうが他にもっとピッタリな必須スキルあるかもしれんし
ていうかくれ
624/11/02(土)18:53:31No.1249169520+
基本設計がまるっと変わっててそれが失敗してる感じがする
スキル1つ2つでどうにかなるのかなこれ
724/11/02(土)18:55:23No.1249170106+
まだβだから製品版でなんかいい感じになることを祈ろう
824/11/02(土)18:57:15No.1249170730+
こいつはランスよりはまだマシだから
924/11/02(土)18:58:41No.1249171181そうだねx2
>こいつはランスよりはまだマシだから
終わってる中でどっちがマシか競っても…
1024/11/02(土)18:59:42No.1249171520+
そんなダメなん?
ここ数作いい感じだったのに
1124/11/02(土)19:00:02No.1249171633+
威力はともかく要所で変形挟みたいからあれば助かるけどな高速変形
1224/11/02(土)19:01:01No.1249171976+
今回時間経過でゲージ回復しないから変撃竜珠みたいなの出てから本番とかになりそう
1324/11/02(土)19:03:35No.1249172835+
スキルもなんか変えるらしいから安心できる要素ないんだよな
1424/11/02(土)19:04:08No.1249173015+
モーションと操作性がダメ気味のやつ
1524/11/02(土)19:04:13No.1249173043+
なんか方向変更と踏み込みが足りなくてすかる事が多い
1624/11/02(土)19:05:23No.1249173424+
モーションそのものだったり操作性が駄目だと小手先の数字いくら変えてもどうしようもないんだよね
1724/11/02(土)19:11:34No.1249175487+
大技の威力もっと上げてくれれば気持ち良くなれそうな気はする
1824/11/02(土)19:11:49No.1249175578+
>今作ガチャガチャしても別にスラッシュゲージ回復しないから高速変形あってもライズサンブレほど強くないと思う
あれちょっと幼稚園過ぎたよ無くなって当然
1924/11/02(土)19:16:40No.1249177089+
高速変形ではなく変撃が無いとダメな状態
2024/11/02(土)19:19:00No.1249177960+
最近の作品だと大体割と強めだったスラアク弱いんだ…
2124/11/02(土)19:20:47No.1249178539+
テクニカルなゴミ スラッシュアックス
動けないゴミ   狩猟笛
飛べないゴミ   操虫棍
ゴミ       ランス
我ら!
2224/11/02(土)19:21:33No.1249178808そうだねx3
>あれちょっと幼稚園過ぎたよ無くなって当然
ワイルズ開発陣のレス
2324/11/02(土)19:22:58No.1249179331+
>>今作ガチャガチャしても別にスラッシュゲージ回復しないから高速変形あってもライズサンブレほど強くないと思う
>あれちょっと幼稚園過ぎたよ無くなって当然
変形武器って意味だとあれで良かったんじゃないかとは思う
ワイルズも両方使う意味あるけど純粋に使いづらい
2424/11/02(土)19:23:06No.1249179380そうだねx1
>最近の作品だと大体割と強めだったスラアク弱いんだ…
割と強めだった理由は割と適当に振っても戦えたからだからな
2524/11/02(土)19:23:13No.1249179412+
虫棒は飛ぶ必要が無いだけで十二分に戦えるぞ
プレイヤーの指捌きがすごいことになってるだけだ
2624/11/02(土)19:26:25No.1249180510+
螺旋充填斬りすればモリモリ回復するからゲージ管理は言うほど難しくないんだけど時間経過なくなったのはちょっと辛い
2724/11/02(土)19:27:52No.1249180989そうだねx8
>テクニカルなゴミ スラッシュアックス
>動けないゴミ   狩猟笛
>飛べないゴミ   操虫棍
>ゴミ       ランス
>我ら!
これ嫌い
2824/11/02(土)19:28:30No.1249181226+
ゲージ回収効率上げるために斧強化するのは必須だけど
一番手早く斧強化攻撃に派生するのが相殺攻撃なのがむずいわ
2924/11/02(土)19:29:44No.1249181663そうだねx5
使ってて爽快感ないのは致命的
3024/11/02(土)19:30:57No.1249182161+
俺の好きな武器全部ゴミになっちゃった
3124/11/02(土)19:31:58No.1249182578+
虫棒飛ばないほうが強いのはワールドでもそうだったはずだが…
3224/11/02(土)19:32:06No.1249182617+
>螺旋充填斬りすればモリモリ回復するからゲージ管理は言うほど難しくないんだけど時間経過なくなったのはちょっと辛い
そして当の充填斬りが派生まで微妙に遠かったり遅かったりなのも困る
3324/11/02(土)19:32:26No.1249182756そうだねx2
強さもだけど斧と剣を状況や気分で使い分けられる爽快感が一番の魅力だからモーションもっさりしたらもう使う意味無いんだよな…
3424/11/02(土)19:33:04No.1249183009+
>虫棒飛ばないほうが強いのはワールドでもそうだったはずだが…
というかいつもそうだよ
3524/11/02(土)19:33:14No.1249183077+
フルリリースさん開発途中までハイパーアーマー付いてた説が今俺の中で熱い
3624/11/02(土)19:33:41No.1249183245+
2種類あるゲージをそれぞれ動作の長い攻撃当てて稼いでやっと本番なわけか
サンブレイクで楽をしすぎたのか苦しく感じる
3724/11/02(土)19:34:18No.1249183519そうだねx1
>2種類あるゲージをそれぞれ動作の長い攻撃当てて稼いでやっと本番なわけか
>サンブレイクで楽をしすぎたのか苦しく感じる
サンブレイク以前でもここまで煩雑なのは…
3824/11/02(土)19:35:28No.1249183952+
斧の一見複雑そうで簡単な方だったはずなんだけどなぁ…
3924/11/02(土)19:35:44No.1249184054+
サンブレ以前を含めた上で頭空っぽにして使えるのがスレ画の魅力の一つだと思ってるから変な方向にはいかないで欲しいな
4024/11/02(土)19:35:56No.1249184125+
>虫棒飛ばないほうが強いのはワールドでもそうだったはずだが…
無駄に飛ばない方が強いのは最初からだが飛ぶなと言われる事は少ない
4124/11/02(土)19:36:30No.1249184327+
聞きかじった情報で適当に言ってるスレのほうがまだ見てて辛くないなって感じて悲しい
4224/11/02(土)19:36:35No.1249184357+
煩雑になったならその分のご褒美は欲しいわけよ
弟を見てみろよ
すげえ煩雑な分すげえ火力だ
4324/11/02(土)19:36:53No.1249184454+
コイツってTriの時に笛やらガンスやらがリストラされた時の代理ってイメージが未だにどうしてもある
4424/11/02(土)19:37:30No.1249184672+
かつて武器出し移動超早いのが売りだった笛がなんで動けなくなってるんだよ
4524/11/02(土)19:38:17No.1249184941+
剣からコロリン斧変形→螺旋充填って出来れば動きにかなりストレス無くなりそうなのに方向転換出来ないせいでチクショウ!
あと全体的に火力しょっぱいよね…
4624/11/02(土)19:38:40No.1249185115+
変形ガチャガチャするの好きだったからワイルズのコンセプトは嫌いじゃないんだ
それを抜きにしても剣モードの火力があまりにもないんだよな
4724/11/02(土)19:39:47No.1249185545+
斧強化の仕様変わったけどせめて覚醒ゲージ上昇量アップは残しといてくれんか…
4824/11/02(土)19:40:18No.1249185749+
回避距離が無いにしろこんな動けなかったっけ?って使ってて思う
4924/11/02(土)19:40:42No.1249185912+
使いにくいなら使いにくいで火力くらいは欲しい訳よ
5024/11/02(土)19:42:04No.1249186387+
もう属性瓶特化として生まれ変わるしか
5124/11/02(土)19:42:44No.1249186633+
>無駄に飛ばない方が強いのは最初からだが飛ぶなと言われる事は少ない
ぶっちゃけ半分以上魅せプでしかなかった舞踏跳躍()よりは乗りで傷つけられるようになって他の剣士じゃ狙いづらい背中の傷とかも空中から攻められる今回の虫棒の方がまだジャンプ攻撃活用してるでしょ
急襲突きの入力方法に関しては疑う余地もなくカスだけど
5224/11/02(土)19:42:54No.1249186690+
>剣からコロリン斧変形→螺旋充填って出来れば動きにかなりストレス無くなりそうなのに方向転換出来ないせいでチクショウ!
>あと全体的に火力しょっぱいよね…
剣コロリン斧変形は集中モードすればその方向に変形出すことはできる
…前は素でできてたことをやるのにシンプルに手間増やされる悲しさってこういうことだったんだな
あとこの方法だと集中を切り替え式にしづらいし
5324/11/02(土)19:43:05No.1249186761+
ゲージ回収用の技を用意するのはいいけど抜刀中の自然回復を無くす必要は無かった気がする
5424/11/02(土)19:43:37No.1249186969+
零距離の傷つけ力がなかなかのもんだから傷係として生きようか
5524/11/02(土)19:46:29No.1249187974そうだねx1
>零距離の傷つけ力がなかなかのもんだから傷係として生きようか
他が傷つけ早くなるにつれて居場所がなくなっていく未来しか見えない
5624/11/02(土)19:48:53No.1249188829+
>剣コロリン斧変形は集中モードすればその方向に変形出すことはできる
マジか
だいぶ操作に癖ありそうだが出来るだけマシか…


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