斧ぶんぶん回してるだけでも楽しいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
よく見たら片手で振り回しててハンターの膂力やべーってなった
… | 124/11/02(土)18:25:30No.1249160854+なんか今作のスラアクすげーもっさり感ある |
… | 224/11/02(土)18:33:58No.1249163518+>なんか今作のスラアクすげーもっさり感ある |
… | 324/11/02(土)18:34:10No.1249163570+何だかんだで慣れてきたからなんとかやって行けるだろう |
… | 424/11/02(土)18:43:02No.1249166161+高速変形あるのかな |
… | 524/11/02(土)18:51:22No.1249168821+今作ガチャガチャしても別にスラッシュゲージ回復しないから高速変形あってもライズサンブレほど強くないと思う |
… | 624/11/02(土)18:53:31No.1249169520+基本設計がまるっと変わっててそれが失敗してる感じがする |
… | 724/11/02(土)18:55:23No.1249170106+まだβだから製品版でなんかいい感じになることを祈ろう |
… | 824/11/02(土)18:57:15No.1249170730+こいつはランスよりはまだマシだから |
… | 924/11/02(土)18:58:41No.1249171181そうだねx2>こいつはランスよりはまだマシだから |
… | 1024/11/02(土)18:59:42No.1249171520+そんなダメなん? |
… | 1124/11/02(土)19:00:02No.1249171633+威力はともかく要所で変形挟みたいからあれば助かるけどな高速変形 |
… | 1224/11/02(土)19:01:01No.1249171976+今回時間経過でゲージ回復しないから変撃竜珠みたいなの出てから本番とかになりそう |
… | 1324/11/02(土)19:03:35No.1249172835+スキルもなんか変えるらしいから安心できる要素ないんだよな |
… | 1424/11/02(土)19:04:08No.1249173015+モーションと操作性がダメ気味のやつ |
… | 1524/11/02(土)19:04:13No.1249173043+なんか方向変更と踏み込みが足りなくてすかる事が多い |
… | 1624/11/02(土)19:05:23No.1249173424+モーションそのものだったり操作性が駄目だと小手先の数字いくら変えてもどうしようもないんだよね |
… | 1724/11/02(土)19:11:34No.1249175487+大技の威力もっと上げてくれれば気持ち良くなれそうな気はする |
… | 1824/11/02(土)19:11:49No.1249175578+>今作ガチャガチャしても別にスラッシュゲージ回復しないから高速変形あってもライズサンブレほど強くないと思う |
… | 1924/11/02(土)19:16:40No.1249177089+高速変形ではなく変撃が無いとダメな状態 |
… | 2024/11/02(土)19:19:00No.1249177960+最近の作品だと大体割と強めだったスラアク弱いんだ… |
… | 2124/11/02(土)19:20:47No.1249178539+テクニカルなゴミ スラッシュアックス |
… | 2224/11/02(土)19:21:33No.1249178808そうだねx3>あれちょっと幼稚園過ぎたよ無くなって当然 |
… | 2324/11/02(土)19:22:58No.1249179331+>>今作ガチャガチャしても別にスラッシュゲージ回復しないから高速変形あってもライズサンブレほど強くないと思う |
… | 2424/11/02(土)19:23:06No.1249179380そうだねx1>最近の作品だと大体割と強めだったスラアク弱いんだ… |
… | 2524/11/02(土)19:23:13No.1249179412+虫棒は飛ぶ必要が無いだけで十二分に戦えるぞ |
… | 2624/11/02(土)19:26:25No.1249180510+螺旋充填斬りすればモリモリ回復するからゲージ管理は言うほど難しくないんだけど時間経過なくなったのはちょっと辛い |
… | 2724/11/02(土)19:27:52No.1249180989そうだねx8>テクニカルなゴミ スラッシュアックス |
… | 2824/11/02(土)19:28:30No.1249181226+ゲージ回収効率上げるために斧強化するのは必須だけど |
… | 2924/11/02(土)19:29:44No.1249181663そうだねx5使ってて爽快感ないのは致命的 |
… | 3024/11/02(土)19:30:57No.1249182161+俺の好きな武器全部ゴミになっちゃった |
… | 3124/11/02(土)19:31:58No.1249182578+虫棒飛ばないほうが強いのはワールドでもそうだったはずだが… |
… | 3224/11/02(土)19:32:06No.1249182617+>螺旋充填斬りすればモリモリ回復するからゲージ管理は言うほど難しくないんだけど時間経過なくなったのはちょっと辛い |
… | 3324/11/02(土)19:32:26No.1249182756そうだねx2強さもだけど斧と剣を状況や気分で使い分けられる爽快感が一番の魅力だからモーションもっさりしたらもう使う意味無いんだよな… |
… | 3424/11/02(土)19:33:04No.1249183009+>虫棒飛ばないほうが強いのはワールドでもそうだったはずだが… |
… | 3524/11/02(土)19:33:14No.1249183077+フルリリースさん開発途中までハイパーアーマー付いてた説が今俺の中で熱い |
… | 3624/11/02(土)19:33:41No.1249183245+2種類あるゲージをそれぞれ動作の長い攻撃当てて稼いでやっと本番なわけか |
… | 3724/11/02(土)19:34:18No.1249183519そうだねx1>2種類あるゲージをそれぞれ動作の長い攻撃当てて稼いでやっと本番なわけか |
… | 3824/11/02(土)19:35:28No.1249183952+斧の一見複雑そうで簡単な方だったはずなんだけどなぁ… |
… | 3924/11/02(土)19:35:44No.1249184054+サンブレ以前を含めた上で頭空っぽにして使えるのがスレ画の魅力の一つだと思ってるから変な方向にはいかないで欲しいな |
… | 4024/11/02(土)19:35:56No.1249184125+>虫棒飛ばないほうが強いのはワールドでもそうだったはずだが… |
… | 4124/11/02(土)19:36:30No.1249184327+聞きかじった情報で適当に言ってるスレのほうがまだ見てて辛くないなって感じて悲しい |
… | 4224/11/02(土)19:36:35No.1249184357+煩雑になったならその分のご褒美は欲しいわけよ |
… | 4324/11/02(土)19:36:53No.1249184454+コイツってTriの時に笛やらガンスやらがリストラされた時の代理ってイメージが未だにどうしてもある |
… | 4424/11/02(土)19:37:30No.1249184672+かつて武器出し移動超早いのが売りだった笛がなんで動けなくなってるんだよ |
… | 4524/11/02(土)19:38:17No.1249184941+剣からコロリン斧変形→螺旋充填って出来れば動きにかなりストレス無くなりそうなのに方向転換出来ないせいでチクショウ! |
… | 4624/11/02(土)19:38:40No.1249185115+変形ガチャガチャするの好きだったからワイルズのコンセプトは嫌いじゃないんだ |
… | 4724/11/02(土)19:39:47No.1249185545+斧強化の仕様変わったけどせめて覚醒ゲージ上昇量アップは残しといてくれんか… |
… | 4824/11/02(土)19:40:18No.1249185749+回避距離が無いにしろこんな動けなかったっけ?って使ってて思う |
… | 4924/11/02(土)19:40:42No.1249185912+使いにくいなら使いにくいで火力くらいは欲しい訳よ |
… | 5024/11/02(土)19:42:04No.1249186387+もう属性瓶特化として生まれ変わるしか |
… | 5124/11/02(土)19:42:44No.1249186633+>無駄に飛ばない方が強いのは最初からだが飛ぶなと言われる事は少ない |
… | 5224/11/02(土)19:42:54No.1249186690+>剣からコロリン斧変形→螺旋充填って出来れば動きにかなりストレス無くなりそうなのに方向転換出来ないせいでチクショウ! |
… | 5324/11/02(土)19:43:05No.1249186761+ゲージ回収用の技を用意するのはいいけど抜刀中の自然回復を無くす必要は無かった気がする |
… | 5424/11/02(土)19:43:37No.1249186969+零距離の傷つけ力がなかなかのもんだから傷係として生きようか |
… | 5524/11/02(土)19:46:29No.1249187974そうだねx1>零距離の傷つけ力がなかなかのもんだから傷係として生きようか |
… | 5624/11/02(土)19:48:53No.1249188829+>剣コロリン斧変形は集中モードすればその方向に変形出すことはできる |