ツクールデフォルトのダメージ計算とかゲームバランスって結構大味な気がするんだけどどうやってバランス取るのがいいんだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ジーコだしサクサク進められるようにはしたいけど加減がわからない
… | 124/11/02(土)15:25:27No.1249111266そうだねx5命中率100%にして戦闘高速化プラグイン入れればええ! |
… | 224/11/02(土)15:26:53No.1249111602+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 324/11/02(土)15:28:16No.1249111964そうだねx1命中100%はまず欲しい |
… | 424/11/02(土)15:32:14No.1249113035+サクサク進めたいがあって戦闘させたいわけじゃないならフィールドでバックアタック食らわせたら即死なんてどうよ |
… | 524/11/02(土)15:33:40No.1249113393+バランスを良くしようと思うよりどういうバランスにしたいかが先じゃないか |
… | 624/11/02(土)15:34:05No.1249113480+町ごとの装備の性能を指数関数的に上げたらええ! |
… | 724/11/02(土)15:36:38No.1249114215+>バランスを良くしようと思うよりどういうバランスにしたいかが先じゃないか |
… | 824/11/02(土)15:38:29No.1249114796そうだねx1じゃあインプットにまずドラクエ3リマスター買って勉強だな! |
… | 924/11/02(土)15:41:36No.1249115790+ダイの大冒険みたいなバランス! |
… | 1024/11/02(土)15:42:15No.1249115987+てかジーコにバランス戦闘はいらん |
… | 1124/11/02(土)15:42:24No.1249116040+王道を征くアステリオス計算式 |
… | 1224/11/02(土)15:42:50No.1249116156+意見出してるのにスレから反応がない… |
… | 1324/11/02(土)15:43:16No.1249116296+ジーコで戦闘バランスなんて真面目に考えるなよ… |
… | 1424/11/02(土)15:45:21No.1249116892+>意見出してるのにスレから反応がない… |
… | 1524/11/02(土)15:48:20No.1249117790+即勝利の時は聞いてると楽しくなるような効果音とかパートボイスとかエフェクトがあるといいと思います |
… | 1624/11/02(土)15:48:59No.1249117975+困った時はイージーモードとかチート武器を入れとけばええ! |
… | 1724/11/02(土)15:49:24No.1249118092そうだねx3むしろバランスは割と取れてるよツクール戦闘 |
… | 1824/11/02(土)15:49:34No.1249118146+サクサクにしたいのかドラクエ3がしたいのかどっちかにした方がいいと思う |
… | 1924/11/02(土)15:49:54No.1249118239+まず一人旅か複数人かで大きく変わる |
… | 2024/11/02(土)15:50:47No.1249118510+戦闘無しでもええんちゃう? |
… | 2124/11/02(土)15:51:37No.1249118767+バランス取る秘訣は全くわからんけどテストプレー繰り返して調整していくしかないだろう… |
… | 2224/11/02(土)15:53:28No.1249119275+テストプレイするのがやっぱ早いか…既存の名作の計算式真似すればそれでいいバランスになったりは流石にしないもんね…練り直してくる |
… | 2324/11/02(土)15:53:49No.1249119376+バトル難易度調整ダルいならレベル制を廃する手もあるぞ |
… | 2424/11/02(土)15:54:22No.1249119543+>バランス取る秘訣は全くわからんけどテストプレー繰り返して調整していくしかないだろう… |
… | 2524/11/02(土)15:54:49No.1249119662+俺はunityでアクションジーコ作るぜと意気込んでたけど思った以上に学ぶこと多くて疲れてきた |
… | 2624/11/02(土)15:57:16No.1249120319+厳しく言うが計算式やデータを名作から模倣したら…って考えは名作のシナリオ模倣したら…と同列の思考にみえる |
… | 2724/11/02(土)15:57:31No.1249120378そうだねx3fu4197380.mp4 |
… | 2824/11/02(土)15:57:39No.1249120407+サクサクで勝てるならそもそも戦闘自体無しでいいんじゃないか? |
… | 2924/11/02(土)15:58:13No.1249120550+サクサク進めたいならシンボルエンカウントの方が良いよね |
… | 3024/11/02(土)15:58:25No.1249120612+>バトル難易度調整ダルいならレベル制を廃する手もあるぞ |
… | 3124/11/02(土)15:59:42No.1249120990+攻撃力−敵防御力=敵HP! |
… | 3224/11/02(土)15:59:52No.1249121043そうだねx3敵にぶつかったら気持ちいいSEで爆散するの実は嫌いじゃない |
… | 3324/11/02(土)16:01:16No.1249121407+丁度いいサクサクってけっこう難しいから自前バランス取れないなら戦闘なしか脳死でボタン押してるだけくらいにした方がいい |
… | 3424/11/02(土)16:01:26No.1249121444+>敵にぶつかったら気持ちいいSEで爆散するの実は嫌いじゃない |
… | 3524/11/02(土)16:01:43No.1249121517+なのでFE方式はある意味楽ではあるんですね |
… | 3624/11/02(土)16:02:22No.1249121677そうだねx4fu4197395.mp4 |
… | 3724/11/02(土)16:02:55No.1249121833+ちょうどいいバランスだと思ったららそこから1段簡単にしてくれ! |
… | 3824/11/02(土)16:03:02No.1249121861+>ジーコで戦闘バランスなんて真面目に考えるなよ… |
… | 3924/11/02(土)16:03:27No.1249121984+IQの高まりを感じる… |
… | 4024/11/02(土)16:05:18No.1249122463+みんなやっぱツクールで作ってるんだな |
… | 4124/11/02(土)16:05:59No.1249122632+>fu4197395.mp4 |
… | 4224/11/02(土)16:06:00No.1249122636そうだねx1これ簡単すぎね?ってぐらいでいい |
… | 4324/11/02(土)16:06:45No.1249122834+>みんなやっぱツクールで作ってるんだな |
… | 4424/11/02(土)16:07:18No.1249123003+ドリブルが微妙だとシュートに繋がらないからな… |
… | 4524/11/02(土)16:07:56No.1249123178+アクションハクスラトレハンやり込み満載のジーコ作りたくて頑張ってるエロsceneは一個もできてない |
… | 4624/11/02(土)16:08:21No.1249123305そうだねx1>これ簡単すぎね?ってぐらいでいい |
… | 4724/11/02(土)16:10:06No.1249123775+戦闘入れるなら最低限武器防具アイテム名と説明文に世界観をブチ込まないといけないからな |
… | 4824/11/02(土)16:10:09No.1249123790+なんだかんだアクションジーコは楽しいからな |
… | 4924/11/02(土)16:10:40No.1249123935+>いっそのことテンプレートプラグインでマップイベントとして貼り付けちゃうのはどうかな |
… | 5024/11/02(土)16:10:40No.1249123937+個人的には簡単すぎるとボタン押し作業に感じるからこれ戦闘なしでいいだろ…って思ってしまう |
… | 5124/11/02(土)16:10:40No.1249123938+>敵にぶつかったら気持ちいいSEで爆散するの実は嫌いじゃない |
… | 5224/11/02(土)16:11:35No.1249124171+こんなに強くして誰と戦うんだぐらいでいい |
… | 5324/11/02(土)16:11:59No.1249124274+>敵にぶつかったら気持ちいいSEで爆散するの実は嫌いじゃない |
… | 5424/11/02(土)16:12:28No.1249124392+戦闘っぽいの入れたいだけならボタン押すだけで運次第で成否やフィーバー決まるパチスロ戦闘でもいいと思う |
… | 5524/11/02(土)16:13:39No.1249124693+よし戦闘をすべて野球拳にしよう! |
… | 5624/11/02(土)16:14:35No.1249124957+戦闘なんて手を抜けみたいなこと言う人はよく見かけるけどここで制作物出してる「」でそんな手を抜いたようなもの作ってる人ほぼ見かけないからちゃんと考えたい人の方が実際に仕上げられる確率が高いのではないかとは思う |
… | 5724/11/02(土)16:14:49No.1249125018+麻雀で勝負よ!! |
… | 5824/11/02(土)16:15:11No.1249125107+麻雀RPGって昔あった気がするな |
… | 5924/11/02(土)16:17:01No.1249125536+>戦闘なんて手を抜けみたいなこと言う人はよく見かけるけどここで制作物出してる「」でそんな手を抜いたようなもの作ってる人ほぼ見かけないからちゃんと考えたい人の方が実際に仕上げられる確率が高いのではないかとは思う |
… | 6024/11/02(土)16:17:25No.1249125662+そこでドラゴン麻雀ダークネスです |
… | 6124/11/02(土)16:17:33No.1249125708+>戦闘なんて手を抜けみたいなこと言う人はよく見かけるけどここで制作物出してる「」でそんな手を抜いたようなもの作ってる人ほぼ見かけないからちゃんと考えたい人の方が実際に仕上げられる確率が高いのではないかとは思う |
… | 6224/11/02(土)16:17:36No.1249125718+ドラクエみたいなバランスにしたいならダメージ計算式を一緒にしてあとはドラクエガイドブック買ってヒロインとモンスターと装備の数値をそのまま真似するのが早いと思う |
… | 6324/11/02(土)16:17:54No.1249125803+麻雀プラグインそのままでは難しいけど役の識別はされてるからキメた役で演出変えるのはできそうなんだよな |
… | 6424/11/02(土)16:18:06No.1249125851+>麻雀で勝負よ!! |
… | 6524/11/02(土)16:18:40No.1249126007+手を抜くくらいなら最初から省くしな |
… | 6624/11/02(土)16:18:55No.1249126081+戦闘で抜く…戦闘エロってことか |
… | 6724/11/02(土)16:19:16No.1249126186+ツクールのデフォ設計はぶっちゃけほぼほぼDQのゲームデザインパクりなんだ |
… | 6824/11/02(土)16:19:54No.1249126357+ロンよりショウ子を見せてあげるわ! |
… | 6924/11/02(土)16:20:41No.1249126535+1番シコったジーコが戦闘自体は体当たりゲーだったからそれ真似してる |
… | 7024/11/02(土)16:20:43No.1249126554+バトル自体がシュートシーンになってるとやる気出る |
… | 7124/11/02(土)16:20:56No.1249126606そうだねx2>ロンよりショウ子を見せてあげるわ! |
… | 7224/11/02(土)16:21:13No.1249126689+なんか最近はジーコ作りの機運が高まっているな…嬉しい |
… | 7324/11/02(土)16:21:43No.1249126809+ドラクエ3のバランスほんとすごいよね |
… | 7424/11/02(土)16:21:54No.1249126857そうだねx1あかときっ!みたいなジーコかな… |
… | 7524/11/02(土)16:21:55No.1249126866+割と記憶に残ってるのがザコ戦は体当たりバトルで体力ゲージ的な物で回数制限あり |
… | 7624/11/02(土)16:22:13No.1249126939+脱衣STGは弾幕でそれどころじゃねえ!ってなったな |
… | 7724/11/02(土)16:22:43No.1249127054そうだねx2ツクールのデフォ計算式はクリティカル超強いからそのままあんま考えずクリ装備とかクリスキル作ると雑に最強になる |
… | 7824/11/02(土)16:22:57No.1249127121+バトルメンバーを4人くらいは確保するのが役割も戦術もはっきりしてやっぱ一番やりやすい |
… | 7924/11/02(土)16:23:10No.1249127173+アクションジーコはとりあえず敗北するところから始める |
… | 8024/11/02(土)16:23:26No.1249127260+>ツクールのデフォ計算式はクリティカル超強いからそのままあんま考えずクリ装備とかクリスキル作ると雑に最強になる |
… | 8124/11/02(土)16:24:48No.1249127650+>ツクールのデフォ計算式はクリティカル超強いからそのままあんま考えずクリ装備とかクリスキル作ると雑に最強になる |
… | 8224/11/02(土)16:24:53No.1249127685+やはり初心に帰って脱衣サッカーか… |
… | 8324/11/02(土)16:24:54No.1249127691+いいよね会心特化装備… |
… | 8424/11/02(土)16:25:08No.1249127752+>バトルメンバーを4人くらいは確保するのが役割も戦術もはっきりしてやっぱ一番やりやすい |
… | 8524/11/02(土)16:25:31No.1249127842+>バトルメンバーを4人くらいは確保するのが役割も戦術もはっきりしてやっぱ一番やりやすい |
… | 8624/11/02(土)16:25:52No.1249127936+ペネトレイトキック!ペネトレイトキック! |
… | 8724/11/02(土)16:26:20No.1249128070+>当然エロシーンも4人分用意してくれるんですよね先生?! |
… | 8824/11/02(土)16:26:39No.1249128164+>ペネトレイトキック!ペネトレイトキック! |
… | 8924/11/02(土)16:26:53No.1249128218+>よし戦闘をすべて野球拳にしよう! |
… | 9024/11/02(土)16:26:57No.1249128241+OFFみてえにようわからん…使い魔をパーティメンバーにしちゃ良いし |
… | 9124/11/02(土)16:27:32No.1249128398+>>当然エロシーンも4人分用意してくれるんですよね先生?! |
… | 9224/11/02(土)16:28:06No.1249128553+やはり脱衣じゃんけんか… |
… | 9324/11/02(土)16:28:28No.1249128661+>>当然エロシーンも4人分用意してくれるんですよね先生?! |
… | 9424/11/02(土)16:28:32No.1249128677+仲間を男にしたらシュートシーン書かなくていいからな…! |
… | 9524/11/02(土)16:28:37No.1249128702+とりあえず俺はアルテリオス雪道で1回テストプレイするところまでは頑張るぜ… |
… | 9624/11/02(土)16:28:55No.1249128788+男主人公ならヒロインとでパーティ組みやすいけど女主人公で別の女仲間にするとエロシーンの配分とかで頭を悩ませることになる |
… | 9724/11/02(土)16:29:11No.1249128854+二人旅ゲー作ってるけども立て直しの比重が注意しないとイカンは思ってる |
… | 9824/11/02(土)16:29:45No.1249129013そうだねx1>とりあえず俺はアルテリオス雪道で1回テストプレイするところまでは頑張るぜ… |
… | 9924/11/02(土)16:30:34No.1249129208+雑に会心率回避率4545%にしたらぶっ壊れになりました… |
… | 10024/11/02(土)16:31:05No.1249129345そうだねx2人数増やすとめんどうだから嫌すぎる |
… | 10124/11/02(土)16:31:15No.1249129393+>雑に会心率回避率4545%にしたらぶっ壊れになりました… |
… | 10224/11/02(土)16:33:53No.1249130064そうだねx1バランスはともかく、新しく手に入った装備や魔法特技がバチクソに刺さりまくるやられ役を配置すると大変気持ちよくなると聞いた |
… | 10324/11/02(土)16:33:56No.1249130077+>人数増やすとめんどうだから嫌すぎる |
… | 10424/11/02(土)16:36:17No.1249130715+戦闘抜いたらすぐゲームが終わってコスパが悪いとか言われるし…… |
… | 10524/11/02(土)16:37:06No.1249130914そうだねx2>戦闘抜いたらすぐゲームが終わってコスパが悪いとか言われるし…… |
… | 10624/11/02(土)16:37:12No.1249130943+>人数増やすとめんどうだから嫌すぎる |
… | 10724/11/02(土)16:37:23No.1249130988そうだねx1戦闘抜きでも探索ゲーは面白いぞ |
… | 10824/11/02(土)16:38:03No.1249131161+コインプッシャーとジーコをなんかくっつけられないかなって思ってるけど良い感じのアイデアがわかない |
… | 10924/11/02(土)16:38:17No.1249131232+>人数増やすとめんどうだから嫌すぎる |
… | 11024/11/02(土)16:38:54No.1249131390+多キャラを書き切れる人は創作自体が好きなんだろうな |
… | 11124/11/02(土)16:39:08No.1249131469+>バランスはともかく、新しく手に入った装備や魔法特技がバチクソに刺さりまくるやられ役を配置すると大変気持ちよくなると聞いた |
… | 11224/11/02(土)16:40:02No.1249131704+ジーコやエロゲ特有の問題なんだが魅力的な女性キャラ男性キャラが居ると |
… | 11324/11/02(土)16:41:50No.1249132192+炎髪のマキナですら初期は「娼館があるのに主役の娼館イベントがないのはクソ!」ってレビューがあったな… |
… | 11424/11/02(土)16:42:01No.1249132237+>戦闘抜きでも探索ゲーは面白いぞ |
… | 11524/11/02(土)16:42:14No.1249132294+俺はサブに回すくらいならその労力で1キャラのエロ増やしてって思うからそうする |
… | 11624/11/02(土)16:42:21No.1249132339+>コインプッシャーとジーコをなんかくっつけられないかなって思ってるけど良い感じのアイデアがわかない |
… | 11724/11/02(土)16:42:33No.1249132406+>ジーコやエロゲ特有の問題なんだが魅力的な女性キャラ男性キャラが居ると |
… | 11824/11/02(土)16:42:40No.1249132439+>炎髪のマキナですら初期は「娼館があるのに主役の娼館イベントがないのはクソ!」ってレビューがあったな… |
… | 11924/11/02(土)16:43:04No.1249132547+娼館経営とローグライクを合体させたら面白いんじゃないかと思ったけどカツカレーにはならなそうで困る |
… | 12024/11/02(土)16:44:04No.1249132797+>戦闘抜きでも探索ゲーは面白いぞ |
… | 12124/11/02(土)16:44:49No.1249132990+ローグライクシューティングの風呂鳥はマジで面白かった |
… | 12224/11/02(土)16:44:55No.1249133013+>娼館経営とローグライクを合体させたら面白いんじゃないかと思ったけどカツカレーにはならなそうで困る |
… | 12324/11/02(土)16:45:14No.1249133103+>>炎髪のマキナですら初期は「娼館があるのに主役の娼館イベントがないのはクソ!」ってレビューがあったな… |
… | 12424/11/02(土)16:45:42No.1249133237+>娼館経営とローグライクを合体させたら面白いんじゃないかと思ったけどカツカレーにはならなそうで困 |
… | 12524/11/02(土)16:46:07No.1249133347+ローグライクとようじょ育成を組み合わせたゲームがあってな… |
… | 12624/11/02(土)16:46:40No.1249133473+>>>炎髪のマキナですら初期は「娼館があるのに主役の娼館イベントがないのはクソ!」ってレビューがあったな… |
… | 12724/11/02(土)16:46:45No.1249133503+>コインプッシャーとジーコをなんかくっつけられないかなって思ってるけど良い感じのアイデアがわかない |
… | 12824/11/02(土)16:47:57No.1249133796+仲間にした魔物娘を娼館で働かせる…魔物サロンだこれ! |
… | 12924/11/02(土)16:48:19No.1249133875+>コインプッシャーとジーコをなんかくっつけられないかなって思ってるけど良い感じのアイデアがわかない |
… | 13024/11/02(土)16:49:28No.1249134184+戦闘演出とかで参考にしてる作品とかある? |
… | 13124/11/02(土)16:50:31No.1249134449+ペルソナみたいな日常モードとダンジョンモードがわかれてるやつ… |
… | 13224/11/02(土)16:58:30No.1249136438+思い返すと戦闘楽しいジーコはツクール製じゃねえなって… |
… | 13324/11/02(土)17:02:44No.1249137494+ドラクエタイプは戦闘の楽しさというか育成の楽しさが肝だと思う |
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