儀式して並の武器未満なのマジでやばいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/02(土)15:56:41No.1249120146+好きな人は残るさ |
… | 224/11/02(土)15:58:40No.1249120687そうだねx24冬の時代を楽しんでみてくれ |
… | 324/11/02(土)16:00:10No.1249121116+まだスキルすらない状態で強い弱い判断するのは尚早すぎない? |
… | 424/11/02(土)16:00:12No.1249121128+IBは終わったんだぞ! |
… | 524/11/02(土)16:01:30No.1249121462+>まだスキルすらない状態で強い弱い判断するのは尚早すぎない? |
… | 624/11/02(土)16:01:46No.1249121535+>冬の時代を楽しんでみてくれ |
… | 724/11/02(土)16:02:09No.1249121628+スラアク難民です |
… | 824/11/02(土)16:02:17No.1249121651そうだねx24>まだスキルすらない状態で強い弱い判断するのは尚早すぎない? |
… | 924/11/02(土)16:03:05No.1249121879そうだねx1アクション入れ替え要素がサプライズで出てくるならともかく出てこなさそうだからな… |
… | 1024/11/02(土)16:03:27No.1249121985そうだねx610年くらい楽しい時代だったんだからいいだろたまには苦しめ |
… | 1124/11/02(土)16:03:42No.1249122051+いい感じの性能になったら起こして |
… | 1224/11/02(土)16:04:28No.1249122256そうだねx50>10年くらい楽しい時代だったんだからいいだろたまには苦しめ |
… | 1324/11/02(土)16:04:50No.1249122347そうだねx1笛はなんとかなるだろうけどランスとこれはマジでどうすんだろ… |
… | 1424/11/02(土)16:05:06No.1249122417そうだねx12IBSBは春だったんじゃないか? |
… | 1524/11/02(土)16:05:36No.1249122531+ガンナーは初心者救済と外人優遇の側面があるからずっと強いままでお仕置きもない |
… | 1624/11/02(土)16:05:55No.1249122617そうだねx6アイスボーンはともかくワールドからも退化したの!? |
… | 1724/11/02(土)16:06:02No.1249122645+ランスとスラアクついでに双剣も属性補正が高くて属性武器なら輝くってならまあ許せるかもしれん |
… | 1824/11/02(土)16:06:20No.1249122717+どうやら悪夢を見てるらしい |
… | 1924/11/02(土)16:06:46No.1249122836+スラアクの属性特化って合ってないようなもんだったから属性特化で強いからまあ欲しいな |
… | 2024/11/02(土)16:07:10No.1249122963そうだねx8>アイスボーンはともかくワールドからも退化したの!? |
… | 2124/11/02(土)16:07:16No.1249122988+>スラアク難民です |
… | 2224/11/02(土)16:07:26No.1249123042+>>冬の時代を楽しんでみてくれ |
… | 2324/11/02(土)16:07:47No.1249123135そうだねx4テクニカルなゴミって言われてた |
… | 2424/11/02(土)16:07:52No.1249123165+突進縦切りが無いことに気付いてしまった |
… | 2524/11/02(土)16:08:15No.1249123279+新しい武器使う機会を得たと思ってる |
… | 2624/11/02(土)16:08:26No.1249123321そうだねx12少なくともIBSBでは別方向に名武器だったからな |
… | 2724/11/02(土)16:08:26No.1249123323そうだねx10>>スラアク難民です |
… | 2824/11/02(土)16:08:29No.1249123339そうだねx1ワールドとサンブレの世界に篭る |
… | 2924/11/02(土)16:08:30No.1249123344+SBは夏だったよ灼熱の時だよ |
… | 3024/11/02(土)16:08:33No.1249123364+>>アイスボーンはともかくワールドからも退化したの!? |
… | 3124/11/02(土)16:08:43No.1249123399+斧切り上げのモーションもなんか使いづれえな… |
… | 3224/11/02(土)16:09:39No.1249123642そうだねx14>SBは夏だったよ灼熱の時だよ |
… | 3324/11/02(土)16:09:45No.1249123673+>SBは夏だったよ灼熱の時だよ |
… | 3424/11/02(土)16:10:24No.1249123859+SBの適当にガチャガチャやってるのあんまり好きじゃなかったからIB路線に戻ればいいなあって思ってたら退化してるのなんかおかしいだろ… |
… | 3524/11/02(土)16:10:28No.1249123879+SBからのこれだから落差で風邪ひきそう |
… | 3624/11/02(土)16:10:40No.1249123939そうだねx3サンブレの時はほんとに使いやすい武器だった |
… | 3724/11/02(土)16:11:06No.1249124061そうだねx1弓は相変わらずなのなんで... |
… | 3824/11/02(土)16:12:06No.1249124309+IBの赤熱アックスでも剣でもセミでも強いのもSBのずっと高速変形して有能な蟲技振り回せたのも強かったからな… |
… | 3924/11/02(土)16:12:21No.1249124371+>ちょっとヒートゲージガンランスみたいな時期が来ただけだって頑張れ |
… | 4024/11/02(土)16:12:25No.1249124384そうだねx7>弓は相変わらずなのなんで... |
… | 4124/11/02(土)16:12:37No.1249124426+Xシリーズでも近接上位の強さだったな |
… | 4224/11/02(土)16:12:47No.1249124477そうだねx5スラッシュソードの時代がまだマシ |
… | 4324/11/02(土)16:12:51No.1249124493+関係ねえ貼りつきてえ |
… | 4424/11/02(土)16:13:02No.1249124544そうだねx12アイボからパンパン引いてカウンター足すだけで楽々90点は取れるのに何をどうしたらこんな惨状になるんだよ |
… | 4524/11/02(土)16:13:08No.1249124569+>少なくともIBSBでは別方向に名武器だったからな |
… | 4624/11/02(土)16:13:24No.1249124636+モーション値が改善されれば儀式がちょっとめどい武器ぐらいには落ち着くと思う |
… | 4724/11/02(土)16:13:41No.1249124706+>弓は相変わらずなのなんで... |
… | 4824/11/02(土)16:13:41No.1249124707そうだねx3チャージソードはコンセプトが迷子なだけでめちゃくちゃ強かったからな |
… | 4924/11/02(土)16:14:27No.1249124916+全体的に回避距離がゴミなせいで特にステップ回避はマジで死んでる気がする |
… | 5024/11/02(土)16:14:38No.1249124971+本当にシリーズ毎に運用変わるなこの武器… |
… | 5124/11/02(土)16:14:43No.1249124994そうだねx4スラッシュソード時代とか斧が使われない時はあれど |
… | 5224/11/02(土)16:14:47No.1249125014+斧と剣でカウンター技のコマンド違うの地味に駄目だと思う |
… | 5324/11/02(土)16:14:47No.1249125015そうだねx4SBの軽快に変形しながら攻撃するのは変形武器らしさはあった気がする |
… | 5424/11/02(土)16:15:12No.1249125110そうだねx12>斧と剣でカウンター技のコマンド違うの地味に駄目だと思う |
… | 5524/11/02(土)16:15:15No.1249125124そうだねx1斧も強い剣も強いのIBと高速変形攻撃するからどっちも使ってるSBでそれぞれ答えを出してしまったから迷子になったのかな… |
… | 5624/11/02(土)16:15:37No.1249125204+>>>スラアク難民です |
… | 5724/11/02(土)16:15:47No.1249125251そうだねx7>スラッシュソード時代とか斧が使われない時はあれど |
… | 5824/11/02(土)16:15:50No.1249125260+>SBの軽快に変形しながら攻撃するのは変形武器らしさはあった気がする |
… | 5924/11/02(土)16:15:52No.1249125272そうだねx11どの武器で同じだけどSBと比べたらダメだと思う |
… | 6024/11/02(土)16:16:10No.1249125337そうだねx3>突進縦切りが無いことに気付いてしまった |
… | 6124/11/02(土)16:16:42No.1249125469そうだねx4>斧も強い剣も強いのIBと高速変形攻撃するからどっちも使ってるSBでそれぞれ答えを出してしまったから迷子になったのかな… |
… | 6224/11/02(土)16:16:46No.1249125490+>どの武器で同じだけどSBと比べたらダメだと思う |
… | 6324/11/02(土)16:17:18No.1249125627+そもそも中堅にすらなれない性能はちょっと流石に |
… | 6424/11/02(土)16:17:20No.1249125633そうだねx15>どの武器で同じだけどSBと比べたらダメだと思う |
… | 6524/11/02(土)16:17:21No.1249125641そうだねx5スラアクも含めてPvEゲーで数値的な話でけおるのは心底馬鹿だと思うけど |
… | 6624/11/02(土)16:17:24No.1249125651+モーション値改善されても螺旋充填の呪い斧強化の呪い高出力の呪い方向転換のための集中モードの呪いは消えないぞ |
… | 6724/11/02(土)16:17:43No.1249125747+まあモーション追加は難しいとしても |
… | 6824/11/02(土)16:18:15No.1249125896+チャックスもだいぶ先祖返りして超出ブッパでもピザカッターガリガリマンでもなくジャスガと高出で細かく攻めていくタイプだからなぁ |
… | 6924/11/02(土)16:18:35No.1249125985+ぶっちゃけIBも剣の機動力落ちまくったから斧使わないといけない面はあったからな… |
… | 7024/11/02(土)16:18:48No.1249126042+操作が煩雑で難しい時点でもう使うの嫌そうな奴だしそれでも見た目だけで使われ続けられてた太刀みたいに熱狂的になるわけでもなく… |
… | 7124/11/02(土)16:18:50No.1249126053+>IBと比べてもうーn…ってなるのがあかんよ |
… | 7224/11/02(土)16:18:59No.1249126094+>4系は普通に弱い方でしょ |
… | 7324/11/02(土)16:19:04No.1249126115そうだねx3>どの武器で同じだけどSBと比べたらダメだと思う |
… | 7424/11/02(土)16:19:08No.1249126141+数値云々より開発側が想定してる使いやすさの設定値に俺が追いついてない |
… | 7524/11/02(土)16:19:09No.1249126144そうだねx6>あれで焼き付いた記憶を仮に全抹消したとしてこのスラッシュアックスのような武器はその… |
… | 7624/11/02(土)16:19:39No.1249126284そうだねx3>どの武器で同じだけどSBと比べたらダメだと思う |
… | 7724/11/02(土)16:19:45No.1249126304そうだねx3スラアクの強みとして零距離はもっと擦っていいと思うんだけどな |
… | 7824/11/02(土)16:19:48No.1249126316+>チャックスもだいぶ先祖返りして超出ブッパでもピザカッターガリガリマンでもなくジャスガと高出で細かく攻めていくタイプだからなぁ |
… | 7924/11/02(土)16:19:48No.1249126321+>スラアクも含めてPvEゲーで数値的な話でけおるのは心底馬鹿だと思うけど |
… | 8024/11/02(土)16:20:30No.1249126487そうだねx2>>チャックスもだいぶ先祖返りして超出ブッパでもピザカッターガリガリマンでもなくジャスガと高出で細かく攻めていくタイプだからなぁ |
… | 8124/11/02(土)16:20:42No.1249126542+いまんとこどの武器が良さげなのん? |
… | 8224/11/02(土)16:20:45No.1249126561+>ぶっちゃけIBも剣の機動力落ちまくったから斧使わないといけない面はあったからな… |
… | 8324/11/02(土)16:20:51No.1249126582+>数値云々より開発側が想定してる使いやすさの設定値に俺が追いついてない |
… | 8424/11/02(土)16:20:52No.1249126588+>いまんとこどの武器が良さげなのん? |
… | 8524/11/02(土)16:21:05No.1249126650+>チャックスもだいぶ先祖返りして超出ブッパでもピザカッターガリガリマンでもなくジャスガと高出で細かく攻めていくタイプだからなぁ |
… | 8624/11/02(土)16:21:05No.1249126651+>いまんとこどの武器が良さげなのん? |
… | 8724/11/02(土)16:21:09No.1249126669+チャックスはソロは強いと思う |
… | 8824/11/02(土)16:21:36No.1249126782+>スラアクの強みとして零距離はもっと擦っていいと思うんだけどな |
… | 8924/11/02(土)16:21:38No.1249126791+>傷も遠隔いたらすぐ壊されるし |
… | 9024/11/02(土)16:21:41No.1249126801+斧のリーチ強調したいからなのか知らないけど剣がスカる場面なんか多くない? |
… | 9124/11/02(土)16:21:42No.1249126805そうだねx1>ワールドも割と弱かったな |
… | 9224/11/02(土)16:21:53No.1249126854+>スラアクの強みとして零距離はもっと擦っていいと思うんだけどな |
… | 9324/11/02(土)16:22:17No.1249126949そうだねx10武器2本持ちになるから弱くって思ったけどそれなら強い武器2本持てばいいし弱くする必要はないんだよな |
… | 9424/11/02(土)16:22:20No.1249126961+全体的にアッパー調整して相殺とカウンターのテコ入れすりゃいけるいける |
… | 9524/11/02(土)16:22:21No.1249126963そうだねx1>今回瓶ダメ低すぎてピザカッターガリガリじゃね |
… | 9624/11/02(土)16:22:56No.1249127116+飛んで逃げようとする敵相手に密着突き刺して一緒に飛んでいきながら属性解放かますのめっちゃカッコ良くない? |
… | 9724/11/02(土)16:22:59No.1249127131+>ライトヘビィは傷破壊狙うのクソムズいよ |
… | 9824/11/02(土)16:23:16No.1249127207+>>チャックスもだいぶ先祖返りして超出ブッパでもピザカッターガリガリマンでもなくジャスガと高出で細かく攻めていくタイプだからなぁ |
… | 9924/11/02(土)16:23:32No.1249127295+>>ライトヘビィは傷破壊狙うのクソムズいよ |
… | 10024/11/02(土)16:23:33No.1249127301そうだねx1ライズの虫技をワイヤーアクションで再現してるんだし |
… | 10124/11/02(土)16:23:34No.1249127306そうだねx11なんなんですか…?この…道具?は…… |
… | 10224/11/02(土)16:23:38No.1249127327+たぶん4系のデザイナーが調節してる |
… | 10324/11/02(土)16:23:45No.1249127357そうだねx2ぶっ壊れ 太刀弓 |
… | 10424/11/02(土)16:23:48No.1249127379+ワイルズ太刀はオーラでモーション変わる+オーラの維持はできないのが合わさってブレイヴ思い出す |
… | 10524/11/02(土)16:23:56No.1249127416+>弓は? |
… | 10624/11/02(土)16:24:14No.1249127493そうだねx1>ライズの虫技をワイヤーアクションで再現してるんだし |
… | 10724/11/02(土)16:24:15No.1249127499そうだねx3逆にこれより弱いランスってなにがあったの |
… | 10824/11/02(土)16:24:18No.1249127517そうだねx1>ライズの虫技をワイヤーアクションで再現してるんだし |
… | 10924/11/02(土)16:24:35No.1249127593+>逆にこれより弱いランスってなにがあったの |
… | 11024/11/02(土)16:24:39No.1249127612+>逆にこれより弱いランスってなにがあったの |
… | 11124/11/02(土)16:24:46No.1249127639そうだねx6>>弓は? |
… | 11224/11/02(土)16:24:47No.1249127642そうだねx5>弾によって変わるボウガン抜かすとだいたいこんなイメージだった |
… | 11324/11/02(土)16:24:47No.1249127647そうだねx3SBは変形二連ループだけじゃなくてパンパン竜剣も普通に実用レベルの強さだったし立ち回りの選択肢多いのもよかったなって思う |
… | 11424/11/02(土)16:24:51No.1249127665+ライズでハンマーから移住してきたけどハンマーに帰るわ… |
… | 11524/11/02(土)16:24:52No.1249127672+今思えばワイヤーステップって何故か回避性能乗ってガバ無敵にもほどがある壊れだったな |
… | 11624/11/02(土)16:24:54No.1249127687+斧が振りてえ… |
… | 11724/11/02(土)16:24:57No.1249127702+ワイルズの化けの皮が剥がれてきたね |
… | 11824/11/02(土)16:25:06No.1249127739+ヘビィはまともに運用できる弾が通常しかないからまじでなんもわからん |
… | 11924/11/02(土)16:25:13No.1249127769そうだねx10武器としては完成したからあとは高速変形が続投するかどうかだなガハハ!って塩梅武器のはずだったのに |
… | 12024/11/02(土)16:25:14No.1249127779そうだねx1翔虫も輸出すべきだしセルケトも地面潜ってさっさと来てほしい |
… | 12124/11/02(土)16:25:25No.1249127820そうだねx2>逆にこれより弱いランスってなにがあったの |
… | 12224/11/02(土)16:25:27No.1249127824そうだねx1>逆にこれより弱いランスってなにがあったの |
… | 12324/11/02(土)16:25:38No.1249127872そうだねx7>なんなんですか…?この…道具?は…… |
… | 12424/11/02(土)16:25:42No.1249127885そうだねx6笛は数字弄ればどうにか出来そうだと思う |
… | 12524/11/02(土)16:25:44No.1249127897そうだねx1>逆にこれより弱いランスってなにがあったの |
… | 12624/11/02(土)16:25:54No.1249127956+ボウガンはまだわからんな |
… | 12724/11/02(土)16:26:12No.1249128033+まぁ竜剣のスムーズな復帰を体験しちゃうと |
… | 12824/11/02(土)16:26:16No.1249128052+>>弾によって変わるボウガン抜かすとだいたいこんなイメージだった |
… | 12924/11/02(土)16:26:32No.1249128124+>今思えばワイヤーステップって何故か回避性能乗ってガバ無敵にもほどがある壊れだったな |
… | 13024/11/02(土)16:26:32No.1249128125そうだねx7チャアクとガンスが片手未満な評価になるのどういう基準だ |
… | 13124/11/02(土)16:26:33No.1249128127そうだねx7開発ライン違うからSBの良さがないのはまぁ仕方ないとしてもIBの良さも引き継いでないのはなんで? |
… | 13224/11/02(土)16:26:38No.1249128159そうだねx1太刀弓→世界観ガン無視ファンタジーアクションの開発優遇オナニー強武器 |
… | 13324/11/02(土)16:26:51No.1249128213+メイン武器スラックスでサブがランスと笛の俺にどうしろって言うんだ |
… | 13424/11/02(土)16:26:56No.1249128237+>今思えばワイヤーステップって何故か回避性能乗ってガバ無敵にもほどがある壊れだったな |
… | 13524/11/02(土)16:27:00No.1249128251+ライズの神武器からつまんない武器になったね |
… | 13624/11/02(土)16:27:04No.1249128270+ガンスは体験版時点ではそりゃ強いんだよな… |
… | 13724/11/02(土)16:27:07No.1249128286+チャックスは普通に強い側だと思ってるわ |
… | 13824/11/02(土)16:27:12No.1249128309+>逆にこれより弱いランスってなにがあったの |
… | 13924/11/02(土)16:27:20No.1249128344そうだねx4>笛は数字弄ればどうにか出来そうだと思う |
… | 14024/11/02(土)16:27:44No.1249128456そうだねx2スラアク使った後に太刀触ってみたら攻撃の密度違いすぎて笑ってしまった |
… | 14124/11/02(土)16:27:46No.1249128473+>笛は数字弄ればどうにか出来そうだと思う |
… | 14224/11/02(土)16:27:49No.1249128483+体験版だからと信じたいがランスは雑に弱い |
… | 14324/11/02(土)16:28:02No.1249128536+片手はジャスラ入れるタイミングが難しいすぎるダウン短すぎる |
… | 14424/11/02(土)16:28:07No.1249128563+武器の調整だけは全作品ライズ班にやらせろ |
… | 14524/11/02(土)16:28:08No.1249128566+>>ライトヘビィは傷破壊狙うのクソムズいよ |
… | 14624/11/02(土)16:28:15No.1249128607そうだねx2>メイン武器スラックスでサブがランスと笛の俺にどうしろって言うんだ |
… | 14724/11/02(土)16:28:28No.1249128659そうだねx2サンブレイクではあんなに楽しい武器だったのに… |
… | 14824/11/02(土)16:28:30No.1249128666そうだねx1>響玉の範囲を直径0.6ころりん |
… | 14924/11/02(土)16:28:31No.1249128670そうだねx2>開発ライン違うからSBの良さがないのはまぁ仕方ないとしてもIBの良さも引き継いでないのはなんで? |
… | 15024/11/02(土)16:28:31No.1249128673+>片手はジャスラ入れるタイミングが難しいすぎるダウン短すぎる |
… | 15124/11/02(土)16:28:32No.1249128675そうだねx5なんか露骨なの湧いてきたな…ペイントボール投げとくか |
… | 15224/11/02(土)16:28:39No.1249128715+>武器の調整だけは全作品ライズ班にやらせろ |
… | 15324/11/02(土)16:28:55No.1249128781そうだねx1使用人口多い太刀を良武器調整するのは順当すぎるからまぁいいんじゃないかな… |
… | 15424/11/02(土)16:28:56No.1249128794+蝉が見た目最悪でゲーム破壊してたのは相当恨まれてるのがわかる |
… | 15524/11/02(土)16:28:59No.1249128806そうだねx4弓と太刀並べてるけど弓2つくらい抜けて強くない? |
… | 15624/11/02(土)16:29:21No.1249128900そうだねx1>武器の調整だけは全作品ライズ班にやらせろ |
… | 15724/11/02(土)16:29:29No.1249128932+P2Gぶりに片手使いになるか… |
… | 15824/11/02(土)16:29:29No.1249128937+いうてライズ側の調整も良かったかって言われると…ってなる |
… | 15924/11/02(土)16:29:30No.1249128941+どうしても持ちたいこだわりの武器種があってももう1個はちゃんと強い武器持てっていうメッセージかもしれん |
… | 16024/11/02(土)16:29:30No.1249128944+>>武器の調整だけは全作品ライズ班にやらせろ |
… | 16124/11/02(土)16:29:31No.1249128955+>響玉の範囲を直径0.6ころりん→直径6ころりんくらいにすりゃいいだけだからな |
… | 16224/11/02(土)16:29:42No.1249128999+>片手はジャスラ入れるタイミングが難しいすぎるダウン短すぎる |
… | 16324/11/02(土)16:29:45No.1249129017+太刀と弓だけライズの人が調整してると思う |
… | 16424/11/02(土)16:29:47No.1249129023そうだねx4>蝉が見た目最悪でゲーム破壊してたのは相当恨まれてるのがわかる |
… | 16524/11/02(土)16:29:47No.1249129024+>使用人口多い太刀を良武器調整するのは順当すぎるからまぁいいんじゃないかな… |
… | 16624/11/02(土)16:29:48No.1249129025そうだねx10ライズはだいぶアレだったんでサンブレ班に調整してほしいかな… |
… | 16724/11/02(土)16:29:51No.1249129034そうだねx2>太刀と弓>その他になってるのはどう見ても無印ライズの血だろ |
… | 16824/11/02(土)16:30:21No.1249129157+今作も属性死んでたら流石に笑う |
… | 16924/11/02(土)16:30:24No.1249129166そうだねx1>片手はジャスラ入れるタイミングが難しいすぎるダウン短すぎる |
… | 17024/11/02(土)16:30:29No.1249129194+ランスもチャックスもだけどステップ回避短過ぎるんだよ! |
… | 17124/11/02(土)16:30:35No.1249129215そうだねx7そもそも武器の調整が上手かったモンハンなんてほぼ無いからな |
… | 17224/11/02(土)16:30:37No.1249129224+カウンター決めると汁は出るよ |
… | 17324/11/02(土)16:30:55No.1249129296+笛そんなゴミなのか…? |
… | 17424/11/02(土)16:31:02No.1249129322+>カウンター決めると汁は出るよ |
… | 17524/11/02(土)16:31:02No.1249129326+とりあえずやってて気持ちよくしてください! |
… | 17624/11/02(土)16:31:03No.1249129333そうだねx1ランスはワイルズランスに慣れたころでまた再び絶望してる人多いと思う |
… | 17724/11/02(土)16:31:07No.1249129356そうだねx5>ライズはだいぶアレだったんでサンブレ班に調整してほしいかな… |
… | 17824/11/02(土)16:31:12No.1249129379そうだねx2>今作も属性死んでたら流石に笑う |
… | 17924/11/02(土)16:31:23No.1249129442そうだねx5SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし… |
… | 18024/11/02(土)16:31:30No.1249129475+>そもそも武器の調整が上手かったモンハンなんてほぼ無いからな |
… | 18124/11/02(土)16:31:35No.1249129498そうだねx3スラアクは圧縮解放だかでアホみたいにノックバックするのだけはどうにかして欲しいぜ |
… | 18224/11/02(土)16:31:39No.1249129514そうだねx7>笛そんなゴミなのか…? |
… | 18324/11/02(土)16:31:42No.1249129527そうだねx4>なんか露骨なの湧いてきたな…ペイントボール投げとくか |
… | 18424/11/02(土)16:31:58No.1249129590そうだねx4片手は溜め切り落とし自体が良いモーションでも無いのにそれを擦らないといけないのが辛い |
… | 18524/11/02(土)16:32:22No.1249129687+>笛そんなゴミなのか…? |
… | 18624/11/02(土)16:32:32No.1249129722そうだねx7>SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし… |
… | 18724/11/02(土)16:32:33No.1249129733そうだねx5無印ライズは武器格差とんでもなかったんだけどそれでもスラアクはそこそこ良かった記憶がある |
… | 18824/11/02(土)16:32:38No.1249129751そうだねx3>SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし… |
… | 18924/11/02(土)16:32:39No.1249129757そうだねx2>太刀はどう見てもSBより進化してるでごさまるよ |
… | 19024/11/02(土)16:33:08No.1249129880+>本当はこやし玉なのにどっか行ってくれないのバグだよね |
… | 19124/11/02(土)16:33:08No.1249129882そうだねx1>SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし… |
… | 19224/11/02(土)16:33:18No.1249129921そうだねx2片手のガード派生から斬り上げ消してガード斬りをゴミのまま残したの普通に嫌がらせだと思う |
… | 19324/11/02(土)16:33:23No.1249129944+>笛は数字弄ればどうにか出来そうだと思う |
… | 19424/11/02(土)16:33:24No.1249129951そうだねx2ライズは良くも悪くも雑に強い技入れたからこれ振ってくださいみたいな調整だから… |
… | 19524/11/02(土)16:33:26No.1249129965+笛はなんか攻撃アップ旋律の数値もなんかおかしいみたいな話がある |
… | 19624/11/02(土)16:33:29No.1249129972+>円月から目を逸らすな |
… | 19724/11/02(土)16:33:29No.1249129976+>笛そんなゴミなのか…? |
… | 19824/11/02(土)16:33:33No.1249129992そうだねx8>大剣はクソつまらんかったよ |
… | 19924/11/02(土)16:33:37No.1249130004+虫棒はとりあえずジャンプ回避の自由度がライズのままなのに |
… | 20024/11/02(土)16:33:39No.1249130013+ライズ体験版の笛みたいに製品版で程々になるんじゃねえの |
… | 20124/11/02(土)16:33:55No.1249130071そうだねx4ランスが強い弱いとかじゃなくてただただ面白くない |
… | 20224/11/02(土)16:33:57No.1249130083+まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん |
… | 20324/11/02(土)16:34:02No.1249130103+>片手は溜め切り落とし自体が良いモーションでも無いのにそれを擦らないといけないのが辛い |
… | 20424/11/02(土)16:34:13No.1249130154+虫棒は飛ばなければ火力かなり出るみたいね |
… | 20524/11/02(土)16:34:14No.1249130160+>笛はなんか攻撃アップ旋律の数値もなんかおかしいみたいな話がある |
… | 20624/11/02(土)16:34:14No.1249130162そうだねx17>ライズは良くも悪くも雑に強い技入れたからこれ振ってくださいみたいな調整だから… |
… | 20724/11/02(土)16:34:16No.1249130173+>無理やり動くために斧変形で移動距離伸ばすとかよくやったなあ |
… | 20824/11/02(土)16:34:20No.1249130192+>笛はなんか攻撃アップ旋律の数値もなんかおかしいみたいな話がある |
… | 20924/11/02(土)16:34:26No.1249130230そうだねx4>大剣じゃ無くて流大剣という武器だと言われたら否定できん |
… | 21024/11/02(土)16:34:31No.1249130257そうだねx3>まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん |
… | 21124/11/02(土)16:34:36No.1249130274+>まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん |
… | 21224/11/02(土)16:34:38No.1249130281そうだねx6ガン盾アンチいるよなカプコン開発 |
… | 21324/11/02(土)16:34:43No.1249130303+痒い所に手が届くのがガンス |
… | 21424/11/02(土)16:34:44No.1249130312そうだねx3>>ライズは良くも悪くも雑に強い技入れたからこれ振ってくださいみたいな調整だから… |
… | 21524/11/02(土)16:34:50No.1249130326そうだねx1>まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん |
… | 21624/11/02(土)16:34:55No.1249130345そうだねx7ワイルズ太刀は強い上に触ってて面白いのが本当に格差って感じする |
… | 21724/11/02(土)16:35:12No.1249130423そうだねx1流れ大剣はまずコンボの多さからしてほんとに新武器だからな |
… | 21824/11/02(土)16:35:18No.1249130457+>ガン盾アンチいるよなカプコン開発 |
… | 21924/11/02(土)16:35:24No.1249130475+スタイリッシュ狩猟アクションのSBと比べるだけ不毛だから比べんならIBだろ |
… | 22024/11/02(土)16:35:30No.1249130499+威力自体は何とかなるとは思うけど |
… | 22124/11/02(土)16:35:31No.1249130505+>虫棒は飛ばなければ火力かなり出るみたいね |
… | 22224/11/02(土)16:35:35No.1249130524+>流れ大剣はまずコンボの多さからしてほんとに新武器だからな |
… | 22324/11/02(土)16:35:35No.1249130530そうだねx3>ガン盾アンチいるよなカプコン開発 |
… | 22424/11/02(土)16:35:41No.1249130552+>>笛はなんか攻撃アップ旋律の数値もなんかおかしいみたいな話がある |
… | 22524/11/02(土)16:35:45No.1249130574そうだねx5集中モード絡みの問題はたった4ヵ月で直せる気がしない |
… | 22624/11/02(土)16:35:46No.1249130581そうだねx3>まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん |
… | 22724/11/02(土)16:35:56No.1249130616+フルリリースしてないだろ |
… | 22824/11/02(土)16:35:59No.1249130628そうだねx2プレイフィールはドグマ2に似てるような気がする |
… | 22924/11/02(土)16:36:12No.1249130688+>片手のガード派生から斬り上げ消してガード斬りをゴミのまま残したの普通に嫌がらせだと思う |
… | 23024/11/02(土)16:36:13No.1249130695そうだねx3>ガン盾アンチいるよなカプコン開発 |
… | 23124/11/02(土)16:36:17No.1249130712+>ワイルズ太刀は強い上に触ってて面白いのが本当に格差って感じする |
… | 23224/11/02(土)16:36:29No.1249130760そうだねx7ガード自体は今回むしろ優遇されてるからな |
… | 23324/11/02(土)16:36:39No.1249130797そうだねx1>フルリリースしてないだろ |
… | 23424/11/02(土)16:36:44No.1249130819そうだねx7片手笛ハンマーあたりの不満ポイントはモーション値調整入れればなんとかなるからまだいいんだよな |
… | 23524/11/02(土)16:37:00No.1249130880+スラアクとランスはこっから全改修されることを祈ろう |
… | 23624/11/02(土)16:37:00No.1249130882そうだねx2たぶん大剣から大まかなアクション設計したんだろうなってぐらい大剣の完成度が高い |
… | 23724/11/02(土)16:37:13No.1249130951そうだねx3>SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし… |
… | 23824/11/02(土)16:37:21No.1249130982+>俺結構好きだけどな初撃から真後ろにまで方向転換利くのはかなりいいよ |
… | 23924/11/02(土)16:37:25No.1249130994そうだねx1>ガード自体は今回むしろ優遇されてるからな |
… | 24024/11/02(土)16:37:32No.1249131028そうだねx3いやモーションが弄られる可能性一応あるな |
… | 24124/11/02(土)16:37:42No.1249131062そうだねx5盾アンチではなくランスに興味がないだけ |
… | 24224/11/02(土)16:37:45No.1249131073そうだねx5スラアクランスはモーションが不満の塊だからちょっと火力の数字弄った程度でなんともならん |
… | 24324/11/02(土)16:37:51No.1249131113そうだねx1サンブレのランスは歴代でも機動力の塊みたいな強ランスだったから比べるのは酷だけど |
… | 24424/11/02(土)16:37:55No.1249131127そうだねx1このスラアクが生き残るには狩技でも追加するぐらいの荒療治が必要だぞ |
… | 24524/11/02(土)16:37:59No.1249131148+何だかんだでここ最近はずっと中堅の立ち位置を維持してるような感じがする太刀 |
… | 24624/11/02(土)16:38:05No.1249131177+武器調整もだがUIもひどいからすごいぜ |
… | 24724/11/02(土)16:38:07No.1249131181そうだねx1>>SBはどの武器使っててもつまんねえって事は無かったし… |
… | 24824/11/02(土)16:38:08No.1249131185そうだねx1片手剣とかはモーション自体は凄いいいから数字弄ってくれ |
… | 24924/11/02(土)16:38:16No.1249131229そうだねx2>片手笛ハンマーあたりの不満ポイントはモーション値調整入れればなんとかなるからまだいいんだよな |
… | 25024/11/02(土)16:38:23No.1249131250+>スラアクは圧縮解放だかでアホみたいにノックバックするのだけはどうにかして欲しいぜ |
… | 25124/11/02(土)16:38:28No.1249131279+モーション値上がったとしても操作法や動作は変わらないからな… |
… | 25224/11/02(土)16:38:41No.1249131337+片手はやや遅いけどそれは作風みたいなもんなんで |
… | 25324/11/02(土)16:38:42No.1249131343そうだねx2ジャスガにメリット付けんのはいいよ |
… | 25424/11/02(土)16:38:44No.1249131351+>ワイルズ太刀は強い上に触ってて面白いのが本当に格差って感じする |
… | 25524/11/02(土)16:38:46No.1249131357そうだねx3>何だかんだでここ最近はずっと中堅の立ち位置を維持してるような感じがする太刀 |
… | 25624/11/02(土)16:38:50No.1249131372そうだねx4結局どの武器だろうがお手軽に強くしてほしいってところに集約すんだよな |
… | 25724/11/02(土)16:38:55No.1249131403+>武器調整もだがUIもひどいからすごいぜ |
… | 25824/11/02(土)16:38:58No.1249131414そうだねx4>ガード自体は今回むしろ優遇されてるからな |
… | 25924/11/02(土)16:38:59No.1249131419+別にこれもランスも火力高ければムズイけどまあだと思うよ |
… | 26024/11/02(土)16:39:08No.1249131461そうだねx1>何だかんだでここ最近はずっと中堅の立ち位置を維持してるような感じがする太刀 |
… | 26124/11/02(土)16:39:11No.1249131477そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
… | 26224/11/02(土)16:39:16No.1249131503+>ライズ太刀でも感じた |
… | 26324/11/02(土)16:39:18No.1249131510そうだねx2>たぶん大剣から大まかなアクション設計したんだろうなってぐらい大剣の完成度が高い |
… | 26424/11/02(土)16:39:18No.1249131514+>まずグッと溜めて切り上げた後に落下しながら攻撃ってモーションはもう少し短くしろ |
… | 26524/11/02(土)16:39:21No.1249131530+ランスの溜めカウンターなにあれ… |
… | 26624/11/02(土)16:39:23No.1249131547+ところでRTX3060の民はいます?どうでした? |
… | 26724/11/02(土)16:39:23No.1249131548+>>まぁこんだけ顰蹙買ってりゃ弱い武器達にフォロー入るでしょたぶん |
… | 26824/11/02(土)16:39:29No.1249131569そうだねx4SBでアッパー調整してくれたから強武器か超強武器かぶっ壊れ武器になった感じはあるけどそれでいいんだよ |
… | 26924/11/02(土)16:39:33No.1249131588そうだねx3>PS5先行期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てたけど |
… | 27024/11/02(土)16:39:37No.1249131603+ランスの集中攻撃あてらんねえよぉ! |
… | 27124/11/02(土)16:40:00No.1249131696そうだねx3片手ですらガード強いからランスが弱いのは別の問題だわな |
… | 27224/11/02(土)16:40:25No.1249131793+剣コロリン斧変形で向き変えられないのマジでストレス |
… | 27324/11/02(土)16:40:40No.1249131856+>他武器はもっと楽に出せるカウンターが儀式みたいに事前行動してないと出せないのが何よりアホすぎる |
… | 27424/11/02(土)16:40:44No.1249131877+>片手ですらガード強いからランスが弱いのは別の問題だわな |
… | 27524/11/02(土)16:40:46No.1249131886そうだねx12>PS5先行期間中はプレイしてる人が少ないこともあってゲハ野郎が不満意見に噛み付いて言論統制出来てたけど |
… | 27624/11/02(土)16:40:49No.1249131903+>片手ですらガード強いからランスが弱いのは別の問題だわな |
… | 27724/11/02(土)16:40:50No.1249131915+>片手ですらガード強いからランスが弱いのは別の問題だわな |
… | 27824/11/02(土)16:40:52No.1249131930そうだねx1>ところでRTX3060の民はいます?どうでした? |
… | 27924/11/02(土)16:41:06No.1249131987+>結局どの武器だろうがお手軽に強くしてほしいってところに集約すんだよな |
… | 28024/11/02(土)16:41:06No.1249131991+忖度仕様に忖度スキルに忖度珠が必要なゆうた武器だったんだな |
… | 28124/11/02(土)16:41:10No.1249132002そうだねx1>ランスの集中攻撃あてらんねえよぉ! |
… | 28224/11/02(土)16:41:26No.1249132084そうだねx5>なんならこんなとこで不満漏らしてもどこにも行かんしな |
… | 28324/11/02(土)16:41:32No.1249132111+片手のジャスガしまくってるとダメージかなり出る上に集中モードしてれば部位破壊かなり起こすからなあ… |
… | 28424/11/02(土)16:41:42No.1249132155そうだねx2セミのせいセミのせいとは言うけど傷システムのせいで今作前よりセミしないといけなくなってるんだよね |
… | 28524/11/02(土)16:41:47No.1249132179+今の武器調整は微妙だけどこのまま発売するって決まったわけじゃないしな |
… | 28624/11/02(土)16:41:50No.1249132191そうだねx1集中自体がいらないというか使わせたい新要素みたいな駄目な存在になってる |
… | 28724/11/02(土)16:41:53No.1249132202+>剣コロリン斧変形で向き変えられないのマジでストレス |
… | 28824/11/02(土)16:41:59No.1249132231+ランス以外のジャスガは全部強いから尚更どうして? |
… | 28924/11/02(土)16:42:02No.1249132238+>片手のジャスガしまくってるとダメージかなり出る上に集中モードしてれば部位破壊かなり起こすからなあ… |
… | 29024/11/02(土)16:42:11No.1249132277そうだねx1ランスの基礎の突きがとにかく遅い上に火力なさすぎる |
… | 29124/11/02(土)16:42:15No.1249132301そうだねx3片手剣は今作言うならばライトランスって感じでモーション自体は完成してる気がする |
… | 29224/11/02(土)16:42:23No.1249132355+なんか髪の毛だけすごいジャギジャギしてるんですけど |
… | 29324/11/02(土)16:42:24No.1249132358+特に片手はSBでいつのまにか全身にバンテリン塗ってたし |
… | 29424/11/02(土)16:42:35No.1249132417+>2月末発売のパッケージディスク製造するのとダウンロードデータ納品って何月なんだろうね |
… | 29524/11/02(土)16:42:36No.1249132423+>SBでアッパー調整してくれたから強武器か超強武器かぶっ壊れ武器になった感じはあるけどそれでいいんだよ |
… | 29624/11/02(土)16:42:42No.1249132445+>スラアク難民です |
… | 29724/11/02(土)16:42:47No.1249132474+というか集中攻撃で格差がまた起きてるんだ |
… | 29824/11/02(土)16:42:49No.1249132483+製品版で改善されることも期待できないからな |
… | 29924/11/02(土)16:42:54No.1249132505そうだねx1虫棒は○長押しだけが明確な不満点かな |
… | 30024/11/02(土)16:42:57No.1249132515そうだねx1儀式嫌悪っつうか何するにも傷が大前提過ぎてどう頑張っても遠隔と喧嘩する仕様なのがよくない |
… | 30124/11/02(土)16:43:02No.1249132536+>ランスの基礎の突きがとにかく遅い上に火力なさすぎる |
… | 30224/11/02(土)16:43:07No.1249132555+ランスはこのゲームに参加する気がない |
… | 30324/11/02(土)16:43:09No.1249132562+片手のガードはブサイクになるってペナルティがあるから… |
… | 30424/11/02(土)16:43:17No.1249132596そうだねx2パンパンセミとか言われてるの気に入らねぇ… |
… | 30524/11/02(土)16:43:22No.1249132615+スラアク近頃はだいたい強かったけど思い返してみると強いのって壊れ狩技のあるX時代と不動転身をパンパンゼミでゲームが破壊されてたIBと高速変形に虫技のあるライズ時代だから |
… | 30624/11/02(土)16:43:24No.1249132623+ジャスガの難易度低いからリターンも低くしたのは分かるよランス |
… | 30724/11/02(土)16:43:26No.1249132635+蟲棒はキーコンだけ弄ってくれたら文句ない |
… | 30824/11/02(土)16:43:30No.1249132654そうだねx4>儀式嫌悪っつうか何するにも傷が大前提過ぎてどう頑張っても遠隔と喧嘩する仕様なのがよくない |
… | 30924/11/02(土)16:43:39No.1249132706+>片手剣は今作言うならばライトランスって感じでモーション自体は完成してる気がする |
… | 31024/11/02(土)16:43:40No.1249132712そうだねx1体験版の時点でここまで多数の武器がお通夜になってることなんて過去シリーズであったか? |
… | 31124/11/02(土)16:43:45No.1249132730+>FHDで設定落とせば余裕で60fps張り付きいける |
… | 31224/11/02(土)16:43:45No.1249132732+ライズからサンブレで四連印斬速くしたからモーションに手を加えることはそりゃできるだろうけどどうなるだろ |
… | 31324/11/02(土)16:43:50No.1249132744+>>片手のジャスガしまくってるとダメージかなり出る上に集中モードしてれば部位破壊かなり起こすからなあ… |
… | 31424/11/02(土)16:43:54No.1249132759そうだねx1ランスは雑にモーション速度1.5倍ぐらいで丁度いいぐらい |
… | 31524/11/02(土)16:43:57No.1249132773そうだねx1片手は通常攻撃モーション値に難があるけど安定して攻撃与えながらジャスガ主体だとだいぶ強いから |
… | 31624/11/02(土)16:44:00No.1249132786+ライズスラアクは奇跡の出来だった |
… | 31724/11/02(土)16:44:10No.1249132819+傷集中攻撃すら集中モードで向き調整しないとフルヒットしないのバカだろ |
… | 31824/11/02(土)16:44:13No.1249132829そうだねx7>パンパンセミとか言われてるの気に入らねぇ… |
… | 31924/11/02(土)16:44:55No.1249133007+>片手のガードはブサイクになるってペナルティがあるから… |
… | 32024/11/02(土)16:44:57No.1249133017そうだねx1片手でJG主体はやりたくないなあ |
… | 32124/11/02(土)16:45:03No.1249133049そうだねx3>体験版の時点でここまで多数の武器がお通夜になってることなんて過去シリーズであったか? |
… | 32224/11/02(土)16:45:05No.1249133059+なぜ弓に傷口集中攻撃しやすいホーミングやったんだ |
… | 32324/11/02(土)16:45:33No.1249133191+発表当初の集中モードが距離感取りやすい補助輪みたいな言い方なんだったんだろう |
… | 32424/11/02(土)16:45:36No.1249133200そうだねx1>片手は通常攻撃モーション値に難があるけど安定して攻撃与えながらジャスガ主体だとだいぶ強いから |
… | 32524/11/02(土)16:45:36No.1249133208+まあすごい初期の体験版かもしれないし…… |
… | 32624/11/02(土)16:45:38No.1249133214そうだねx1>スラアク近頃はだいたい強かったけど思い返してみると強いのって壊れ狩技のあるX時代と不動転身をパンパンゼミでゲームが破壊されてたIBと高速変形に虫技のあるライズ時代だから |
… | 32724/11/02(土)16:46:07No.1249133344そうだねx2片手と笛は数値が終わってるだけだからいくらでも調整できる |
… | 32824/11/02(土)16:46:07No.1249133345+>サンブレランスは奇跡の出来だった |
… | 32924/11/02(土)16:46:10No.1249133362+スラアクずっと最強クラスだったんだからそろそろ休め |
… | 33024/11/02(土)16:46:12No.1249133379そうだねx1>発表当初の集中モードが距離感取りやすい補助輪みたいな言い方なんだったんだろう |
… | 33124/11/02(土)16:46:12No.1249133380+>片手でJG主体はやりたくないなあ |
… | 33224/11/02(土)16:46:38No.1249133463+>明確に良くないのはランススラアク笛くらいでそれ以外はそこまででもなくない? |
… | 33324/11/02(土)16:46:40No.1249133475そうだねx2モンハン開発スタッフの心理を理解するのは簡単だ |
… | 33424/11/02(土)16:46:48No.1249133523+>片手は通常攻撃モーション値に難があるけど安定して攻撃与えながらジャスガ主体だとだいぶ強いから |
… | 33524/11/02(土)16:47:04No.1249133584そうだねx4集中モード自体に不満はないけど |
… | 33624/11/02(土)16:47:13No.1249133621+>まあすごい初期の体験版かもしれないし…… |
… | 33724/11/02(土)16:47:37No.1249133706そうだねx6>スラアクずっと最強クラスだったんだからそろそろ休め |
… | 33824/11/02(土)16:47:37No.1249133709+>集中モード自体に不満はないけど |
… | 33924/11/02(土)16:47:43No.1249133731+>SBで煽衛ガ性片手剣使ってた身からすると結構夢のようなスペックだ |
… | 34024/11/02(土)16:47:49No.1249133754+>これ押しっぱになるから操作忙しいなとは思いました |
… | 34124/11/02(土)16:47:52No.1249133769そうだねx3傷が早い者勝ちシステムなせいでモーション遅い取り回し悪い武器はそれだけで火力減るからなぁ |
… | 34224/11/02(土)16:47:54No.1249133784+×集中モードで攻撃する向きを変えられる |
… | 34324/11/02(土)16:48:13No.1249133855+零距離全然出来ないんだけどやり方変わった…? |
… | 34424/11/02(土)16:48:13No.1249133857+>集中モード自体に不満はないけど |
… | 34524/11/02(土)16:48:13No.1249133858+>邪教徒来たな… |
… | 34624/11/02(土)16:48:16No.1249133868+>集中モード自体に不満はないけど |
… | 34724/11/02(土)16:48:21No.1249133886そうだねx1SBのスラアク別に最強武器ではなかったよ? |
… | 34824/11/02(土)16:48:39No.1249133970そうだねx3スラアク最強だったことあったか…? |
… | 34924/11/02(土)16:48:49No.1249134023+>邪教徒来たな… |
… | 35024/11/02(土)16:48:50No.1249134026+傷共有って現状パーティでの総与ダメージ減らすシステムだよなあ |
… | 35124/11/02(土)16:48:59No.1249134060+>傷が早い者勝ちシステムなせいでモーション遅い取り回し悪い武器はそれだけで火力減るからなぁ |
… | 35224/11/02(土)16:49:22No.1249134159そうだねx1>短押しで切り替えできるモードになるからそれはまあ良いかな |
… | 35324/11/02(土)16:49:25No.1249134171+>SBで煽衛ガ性片手剣使ってた身からすると結構夢のようなスペックだ |
… | 35424/11/02(土)16:49:38No.1249134221+クラッチの傷付けといい今回の傷といいなんでこう余分な要素付けるかなあ |
… | 35524/11/02(土)16:49:54No.1249134288+お便りって何回も出せるのかな? |
… | 35624/11/02(土)16:49:56No.1249134300+>スラアクランスはコンセプトが迷子 |
… | 35724/11/02(土)16:50:00No.1249134319+ランスの人は片手に移民したら驚くと思う |
… | 35824/11/02(土)16:50:01No.1249134325+>零距離全然出来ないんだけどやり方変わった…? |
… | 35924/11/02(土)16:50:04No.1249134333+>クラッチの傷付けといい今回の傷といいなんでこう余分な要素付けるかなあ |
… | 36024/11/02(土)16:50:08No.1249134357そうだねx1>>短押しで切り替えできるモードになるからそれはまあ良いかな |
… | 36124/11/02(土)16:50:12No.1249134376そうだねx1Xのチャージソード時代は最強狙えた |
… | 36224/11/02(土)16:50:29No.1249134442+>スラアク最強だったことあったか…? |
… | 36324/11/02(土)16:50:47No.1249134499+>>たぶん大剣から大まかなアクション設計したんだろうなってぐらい大剣の完成度が高い |
… | 36424/11/02(土)16:50:49No.1249134511そうだねx2ワイルズ滅茶苦茶よくなった部分はいっぱいあるけど武器調整まわりかなり難があるなあ |
… | 36524/11/02(土)16:50:52No.1249134520+>前者は変形往復しながらデカいのを当てる様にして |
… | 36624/11/02(土)16:50:52No.1249134521+書き込みをした人によって削除されました |
… | 36724/11/02(土)16:50:56No.1249134536そうだねx3>クラッチの傷付けといい今回の傷といいなんでこう余分な要素付けるかなあ |
… | 36824/11/02(土)16:51:10No.1249134589そうだねx1スラアクはコンセプトが迷子なんじゃなくて今までずっとやりたかったけど成立させられなかったコンセプトをぶち込んだら破綻してるだけ |
… | 36924/11/02(土)16:51:21No.1249134638+>クラッチの傷付けといい今回の傷といいなんでこう余分な要素付けるかなあ |
… | 37024/11/02(土)16:51:32No.1249134679+>俺もSBでガ性片手使ってたけどJGを基本に立ち回りたいワイルズの片手とは別物だと思う |
… | 37124/11/02(土)16:52:12No.1249134829+乗りをどうにかいい感じのシステムにしたくて傷システムができたのかもしれないし… |
… | 37224/11/02(土)16:52:16No.1249134839+>ランスの人は片手に移民したら驚くと思う |
… | 37324/11/02(土)16:52:21No.1249134863+>スラアクはコンセプトが迷子なんじゃなくて今までずっとやりたかったけど成立させられなかったコンセプトをぶち込んだら破綻してるだけ |
… | 37424/11/02(土)16:52:26No.1249134883+>汁気錬成でヒャッハーしてた記憶しかない |
… | 37524/11/02(土)16:52:42No.1249134948そうだねx4傷は嫌いじゃないんだけどこれ怪異核の方がシステム的に完成度高くね…?って思っちゃう |
… | 37624/11/02(土)16:52:53No.1249135001+やっぱり太刀が一番だな! |
… | 37724/11/02(土)16:53:02No.1249135050そうだねx2>たぶん開発的には二つのモードを使い分けてほしいんだけどユーザーは小学校に入学したいんだよね |
… | 37824/11/02(土)16:53:05No.1249135068+向きくらい左スティックで変えさせろすぎる… |
… | 37924/11/02(土)16:53:09No.1249135079そうだねx1>ランスの人は片手に移民したら驚くと思う |
… | 38024/11/02(土)16:53:09No.1249135081そうだねx2上手く同じ箇所狙えば大リターンがあるって今回の傷は良いだろ |
… | 38124/11/02(土)16:53:17No.1249135119そうだねx2どうせアプデで集中モードしたら大暴れで潰してくるモンス実装するんでしょ!? |
… | 38224/11/02(土)16:53:37No.1249135199+サンブレ色々言われるけど「斧と剣使って変形する武器」ってコンセプトにはめちゃくちゃ忠実だったじゃんってなる |
… | 38324/11/02(土)16:53:43No.1249135222+ランスの盾が強すぎると困るから弱くするのは分かった |
… | 38424/11/02(土)16:54:15No.1249135352+>スラアクはコンセプトが迷子なんじゃなくて今までずっとやりたかったけど成立させられなかったコンセプトをぶち込んだら破綻してるだけ |
… | 38524/11/02(土)16:54:17No.1249135362+>どうせアプデで集中モードしたら大暴れで潰してくるモンス実装するんでしょ!? |
… | 38624/11/02(土)16:54:33No.1249135419+今回の集中と傷つけが使わせたいシステムって感じで苦手 |
… | 38724/11/02(土)16:54:36No.1249135439+二つの武器を合体させた武器ってのがまず作るのが難しかったんじゃないか? |
… | 38824/11/02(土)16:54:37No.1249135446そうだねx6サンブレは使い分けと言うか攻撃の過程でモードが変わってるだけと言うか…… |
… | 38924/11/02(土)16:54:56No.1249135526そうだねx3>サンブレ色々言われるけど「斧と剣使って変形する武器」ってコンセプトにはめちゃくちゃ忠実だったじゃんってなる |
… | 39024/11/02(土)16:55:06No.1249135563+>上手く同じ箇所狙えば大リターンがあるって今回の傷は良いだろ |
… | 39124/11/02(土)16:55:11No.1249135594+サブレのスラアクでよかったじゃんとしかおもわねえや |
… | 39224/11/02(土)16:55:11No.1249135595そうだねx1ランスはそもそもでかい武器なんだから動き遅いならもっと火力上げろ! |
… | 39324/11/02(土)16:55:22No.1249135641+潔く発売延期して1から作り直すか意地でもクソゲーのまま発売して爆死するか |
… | 39424/11/02(土)16:55:26No.1249135654+大剣と片手が強いって聞くと初代プレイヤーとしてはがぜん興味が湧いてきた |
… | 39524/11/02(土)16:55:40No.1249135703+まさかスラアクで儀式じみた事やるとは思わなかったよ |
… | 39624/11/02(土)16:55:42No.1249135718そうだねx4>サンブレは使い分けと言うか攻撃の過程でモードが変わってるだけと言うか…… |
… | 39724/11/02(土)16:55:47No.1249135736+>サブレのスラアクでよかったじゃんとしかおもわねえや |
… | 39824/11/02(土)16:55:53No.1249135762+斧で移動しながら攻撃して隙見つけたら変形攻撃しつつ剣でダメージ出すはSBで完成してただろ |
… | 39924/11/02(土)16:55:55No.1249135768+>サンブレは使い分けと言うか攻撃の過程でモードが変わってるだけと言うか…… |
… | 40024/11/02(土)16:55:55No.1249135772そうだねx2サンブレで斧は正直使わなかったな |
… | 40124/11/02(土)16:56:03No.1249135805そうだねx2>ランスの盾が強すぎると困るから弱くするのは分かった |
… | 40224/11/02(土)16:56:03No.1249135809そうだねx5>そこは満たしたけどあれは一部モーションに比重が偏り過ぎててやっぱり好きになれん |
… | 40324/11/02(土)16:56:18No.1249135883そうだねx1>大剣と片手が強いって聞くと初代プレイヤーとしてはがぜん興味が湧いてきた |
… | 40424/11/02(土)16:56:28No.1249135921+これ充填斬りしないとほんとリロードしないと溜まらなくない? |
… | 40524/11/02(土)16:56:31No.1249135945+>まさかスラアクで儀式じみた事やるとは思わなかったよ |
… | 40624/11/02(土)16:56:32No.1249135948そうだねx1>大剣と片手が強いって聞くと初代プレイヤーとしてはがぜん興味が湧いてきた |
… | 40724/11/02(土)16:56:34No.1249135954+>じゃあ盾使わないリスクを取ったら強くなるシステムくれよ |
… | 40824/11/02(土)16:57:05No.1249136069+>ランスはそもそもでかい武器なんだから動き遅いならもっと火力上げろ! |
… | 40924/11/02(土)16:57:09No.1249136088+>これ充填斬りしないとほんとリロードしないと溜まらなくない? |
… | 41024/11/02(土)16:57:19No.1249136132+>ただサンブレでそのへんすっ飛ばしてた |
… | 41124/11/02(土)16:57:26No.1249136154+変形武器の理想形というかオーソドックスなのはGEの神機 |
… | 41224/11/02(土)16:57:38No.1249136217+>>じゃあ盾使わないリスクを取ったら強くなるシステムくれよ |
… | 41324/11/02(土)16:58:05No.1249136334+片手はかなり弱いぞ |
… | 41424/11/02(土)16:58:23No.1249136415+片手に関しては火力問題だけだから最悪防具で盛ればなんとかなるからな… |
… | 41524/11/02(土)16:58:26No.1249136426+圧縮解放がコンボパーツになったのは別に良いんだけどモーション変えて欲しくなかった |
… | 41624/11/02(土)16:58:29No.1249136433+モンハンじゃなくて世間一般での大剣と双剣どっちが好き?って感覚で |
… | 41724/11/02(土)16:58:29No.1249136434+>サンブレは使い分けと言うか攻撃の過程でモードが変わってるだけと言うか…… |
… | 41824/11/02(土)16:58:34No.1249136448+>>大剣と片手が強いって聞くと初代プレイヤーとしてはがぜん興味が湧いてきた |
… | 41924/11/02(土)16:58:34No.1249136452+>サンブレで斧は正直使わなかったな |
… | 42024/11/02(土)16:59:08No.1249136614+>そもそものコンセプトが元々立ち回りの斧と |
… | 42124/11/02(土)16:59:10No.1249136622そうだねx2個人的には動きそのものはもうそういうもんって割り切れるから全体的な火力の底上げとスラッシュゲージ消費量を減らしてくれたらまあ使おうかなって思う |
… | 42224/11/02(土)16:59:51No.1249136776+ライズだと金剛連斧と突進縦あたりはなんだかんだ使ってたけどサンブレでどっちも消えた |
… | 42324/11/02(土)16:59:57No.1249136799そうだねx3そもそもサブレが使い分けしてないみたいな意見よくわからんけど |
… | 42424/11/02(土)16:59:58No.1249136803+>そもそものコンセプトが元々立ち回りの斧と火力の剣だから突き詰めるとそうなっちゃうのは当然なんだよな |
… | 42524/11/02(土)17:00:06No.1249136839+サンブレの斧はリカバリの動きだけ学んでおく必要がある感じだった |
… | 42624/11/02(土)17:00:10No.1249136860+>う〜ん両手で持ってないせいで防げないなあ |
… | 42724/11/02(土)17:00:22No.1249136916+>個人的には動きそのものはもうそういうもんって割り切れるから全体的な火力の底上げとスラッシュゲージ消費量を減らしてくれたらまあ使おうかなって思う |
… | 42824/11/02(土)17:00:27No.1249136935+片手は底の底体験した身からするとまだ使える範疇なので全然イケると思ってる |
… | 42924/11/02(土)17:00:32No.1249136955+片手は集中攻撃が超強い時点で勝ち組だと思う |
… | 43024/11/02(土)17:00:35No.1249136966+あんま触れられてないけど双剣は無属性なこと差し引いてもモーションが弱いタイプだと思う |
… | 43124/11/02(土)17:01:30No.1249137176+IB~SBでようやく迷走落ち着いて完成系見つけられたのにそれを捨ててまた迷走始めるのがよくわからない… |
… | 43224/11/02(土)17:01:49No.1249137254+武器を変形させる必要があるとは思えない・・・ |
… | 43324/11/02(土)17:01:59No.1249137301そうだねx6ただ斧と剣が変形するだけじゃなくて機動力とリーチの斧と足止めてラッシュする剣の使い分けってコンセプトなんだよ |
… | 43424/11/02(土)17:02:05No.1249137324そうだねx3ランスは切れ味消費もヤバい |
… | 43524/11/02(土)17:02:10No.1249137343+>片手は集中攻撃が超強い時点で勝ち組だと思う |
… | 43624/11/02(土)17:02:30No.1249137422+鳥に武器保管できるのに剣と斧変形させる意味って何よ?って疑問がちょっとある |
… | 43724/11/02(土)17:02:55No.1249137542+>武器を変形させる必要があるとは思えない・・・ |
… | 43824/11/02(土)17:02:55No.1249137549+片手は使えない事もないけど爽快感的な意味では果てしなく虚無 |
… | 43924/11/02(土)17:03:12No.1249137609+>IB~SBでようやく迷走落ち着いて完成系見つけられたのにそれを捨ててまた迷走始めるのがよくわからない… |
… | 44024/11/02(土)17:03:12No.1249137611そうだねx4そもそも使い分けがどうのこうの言うならスラッシュゲージが邪魔 |
… | 44124/11/02(土)17:03:13No.1249137616+リロードする斧と攻撃する剣の頃より使いにくくなってて笑えない |
… | 44224/11/02(土)17:03:18No.1249137641そうだねx4>ただ斧と剣が変形するだけじゃなくて機動力とリーチの斧と足止めてラッシュする剣の使い分けってコンセプトなんだよ |
… | 44324/11/02(土)17:03:23No.1249137657+そもそもゲームなんて強い行動擦り続けるのが正義なんだから変形武器自体無理があるんだよ |
… | 44424/11/02(土)17:03:31No.1249137687そうだねx2何年バランスについてあれこれ言われてんだよって正直思うよ |
… | 44524/11/02(土)17:03:53No.1249137777+爽快感だけで言ったらド派手な技持ってる奴は本当に気持ちがよかった |
… | 44624/11/02(土)17:04:05No.1249137827+大剣は真溜め弱くして他強くしたから個人的にはここ最近でブレ大剣に次ぐ素晴らしい調整なのが悩ましい |
… | 44724/11/02(土)17:04:43No.1249137982そうだねx1元々のコンセプトに無理があるからこその4からのスラッシュソード化だからな |
… | 44824/11/02(土)17:04:45No.1249137994+強化持続のスキルがものすごい強かったとしてフルリリース無しでいいですってなったりする可能性はまずありえない |
… | 44924/11/02(土)17:04:57No.1249138046+3連休やり込むぞと思ってたのに半日ランス使ってたら疲れちゃった |
… | 45024/11/02(土)17:05:14No.1249138132+>爽快感だけで言ったらド派手な技持ってる奴は本当に気持ちがよかった |
… | 45124/11/02(土)17:05:15No.1249138136+>大剣は真溜め弱くして他強くしたから個人的にはここ最近でブレ大剣に次ぐ素晴らしい調整なのが悩ましい |
… | 45224/11/02(土)17:05:17No.1249138149+>爽快感だけで言ったらド派手な技持ってる奴は本当に気持ちがよかった |
… | 45324/11/02(土)17:05:18No.1249138151+製品版でもこのままなら俺はガンス使うしかなくなっちゃうよ |
… | 45424/11/02(土)17:05:20No.1249138159+スイッチする武器として推したいならばゲージで剣モっていうのが寧ろ邪魔だもん |
… | 45524/11/02(土)17:05:26No.1249138177+片手剣も全体で見たら相当下でネガられてる武器だけどスラアクやランスよりだいぶ希望に満ちてる気がする… |
… | 45624/11/02(土)17:06:00No.1249138318+>片手剣も全体で見たら相当下でネガられてる武器だけどスラアクやランスよりだいぶ希望に満ちてる気がする… |
… | 45724/11/02(土)17:06:09No.1249138347+ガンスはなんか今回のびっくりどっきりメカみたいな作りで安定してるからいいよね |
… | 45824/11/02(土)17:06:31No.1249138450+>片手剣も全体で見たら相当下でネガられてる武器だけどスラアクやランスよりだいぶ希望に満ちてる気がする… |
… | 45924/11/02(土)17:06:32No.1249138452+使いやすくなるだけで希望が持てるからな |
… | 46024/11/02(土)17:06:39No.1249138494そうだねx1>強化持続のスキルがものすごい強かったとしてフルリリース無しでいいですってなったりする可能性はまずありえない |
… | 46124/11/02(土)17:06:41No.1249138504+強かったときがチャージソード、パンパンゼミ、高速変形だから |
… | 46224/11/02(土)17:06:41No.1249138506そうだねx2モーション値弄ってくれれば解決する片手と |
… | 46324/11/02(土)17:06:43No.1249138518+武器のバランスとかそれ以前にモンスターの動きとかゲームスピードが遅くてやばくね? |
… | 46424/11/02(土)17:06:46No.1249138534そうだねx1モーションから弱いとちょっとやそっとの調整じゃ効かないくらいしんどいからな… |
… | 46524/11/02(土)17:06:56No.1249138590+片手は属性武器出ないとわからんのでは |
… | 46624/11/02(土)17:07:09No.1249138644+>片手剣も全体で見たら相当下でネガられてる武器だけどスラアクやランスよりだいぶ希望に満ちてる気がする… |
… | 46724/11/02(土)17:07:11No.1249138651+言ってもスラアクだってコンセプトが今までと違うだけで数値調整されれば全然実用的だろ |
… | 46824/11/02(土)17:07:16No.1249138677+今作のは上手く使えてるの見ると正直アリだと思うけど難しい割には火力出せてないから |
… | 46924/11/02(土)17:07:18No.1249138684そうだねx2開発が考える操虫棍用のコントローラー教えて |
… | 47024/11/02(土)17:07:38No.1249138772+スラアクは複雑で気持ちよくない |
… | 47124/11/02(土)17:07:42No.1249138791+>言ってもスラアクだってコンセプトが今までと違うだけで数値調整されれば全然実用的だろ |
… | 47224/11/02(土)17:07:48No.1249138833+>強かったときがチャージソード、パンパンゼミ、高速変形だから |
… | 47324/11/02(土)17:07:56No.1249138883+>言ってもスラアクだってコンセプトが今までと違うだけで数値調整されれば全然実用的だろ |
… | 47424/11/02(土)17:08:07No.1249138930+最悪ソロならそれでも何とかしてやるかって気持ちになるんだけどマルチがなあ |
… | 47524/11/02(土)17:08:19No.1249138984+アイボはパンパン縛れば斧と剣の使い分け悪くない水準だったぞ |
… | 47624/11/02(土)17:08:19No.1249138986+>言ってもスラアクだってコンセプトが今までと違うだけで数値調整されれば全然実用的だろ |
… | 47724/11/02(土)17:08:21No.1249138995そうだねx7>武器のバランスとかそれ以前にモンスターの動きとかゲームスピードが遅くてやばくね? |
… | 47824/11/02(土)17:08:32No.1249139050そうだねx2なんというか儀式みたいなのがやりたくなくてスラアク握ってたところは多分にあったなって |
… | 47924/11/02(土)17:08:38No.1249139072+>笛よりマシかもしれんが |
… | 48024/11/02(土)17:08:56No.1249139163+そりゃモーション値をアホにすればどんな武器でも実用的にはなるけど |
… | 48124/11/02(土)17:08:58No.1249139169+セクレトにスラアクと弓積んでいって弓で戦えばいいんだ! |
… | 48224/11/02(土)17:09:12No.1249139224そうだねx3>武器のバランスとかそれ以前にモンスターの動きとかゲームスピードが遅くてやばくね? |
… | 48324/11/02(土)17:09:17No.1249139247そうだねx2ジャスラと溜めFBが弱すぎて片手は属性武器とかあっても溜め斬り下とし連打して傷フィニッシュするだけのマシーンになりそう |
… | 48424/11/02(土)17:09:20No.1249139266+>チャックスはソロは強いと思う |
… | 48524/11/02(土)17:09:27No.1249139302+数値が低いから弱いってのはマルチでやるには気になるかもしれんがソロならそんなに気にならない |
… | 48624/11/02(土)17:09:32No.1249139322そうだねx3>武器のバランスとかそれ以前にモンスターの動きとかゲームスピードが遅くてやばくね? |
… | 48724/11/02(土)17:09:36No.1249139341+>アイボはパンパン縛れば斧と剣の使い分け悪くない水準だったぞ |
… | 48824/11/02(土)17:09:38No.1249139350+笛も数値弄ればある程度解決する側じゃない? |
… | 48924/11/02(土)17:09:40No.1249139357そうだねx6笛はねー色々ダメなところはあるけど足さえ早くなれば全然なんとかなる |
… | 49024/11/02(土)17:09:44No.1249139374+>セクレトにスラアクと弓積んでいって弓で戦えばいいんだ! |
… | 49124/11/02(土)17:10:08No.1249139449+>なんというか儀式みたいなのがやりたくなくてスラアク握ってたところは多分にあったなって |
… | 49224/11/02(土)17:10:20No.1249139506そうだねx5何万回も言われてることだろうけど斧と剣使い分けさせたいなら |
… | 49324/11/02(土)17:10:24No.1249139528+必殺技追加すんのはいいけどそれ前提の火力にすんなってずーーーっと言われてんのに |
… | 49424/11/02(土)17:10:24No.1249139530+>開発が考える操虫棍用のコントローラー教えて |
… | 49524/11/02(土)17:10:26No.1249139540+ちなみにセクレトの上から弓撃ってるほうがスラアクより火力出るらしい |
… | 49624/11/02(土)17:10:27No.1249139543+今回のスラアクはスラアクじゃなくて中途半端なチャアク |
… | 49724/11/02(土)17:10:41No.1249139604そうだねx5使い分けのコンセプト自体が無理みたいな言い草が多いけど縦斧や突進斬りで小突いて変形斬りで一撃入れてそこからまた変形で足回りのいい斧に戻して離脱するかそのまま剣でラッシュするか選べるのは十分使い分けの範疇なんじゃねえの? |
… | 49824/11/02(土)17:10:45No.1249139622そうだねx2>笛はねー色々ダメなところはあるけど足さえ早くなれば全然なんとかなる |
… | 49924/11/02(土)17:10:46No.1249139628+もうずっとセクレトに乗りながら全部攻撃できるようにして欲しい |
… | 50024/11/02(土)17:10:47No.1249139633+笛は移動速度と蛮族ダンスエリアの持続時間さえ調整されれば特に文句はない |
… | 50124/11/02(土)17:10:58No.1249139663+>何万回も言われてることだろうけど斧と剣使い分けさせたいなら |
… | 50224/11/02(土)17:10:59No.1249139669+昔のスラアクは剣用のエネルギー貯める儀式が必須だったじゃん |
… | 50324/11/02(土)17:11:01No.1249139678+>チャックスはソロは強いと思う |
… | 50424/11/02(土)17:11:04No.1249139688+>大剣がだんだん儀式要求されたのが嫌で変形攻撃ガチャガチャでも強かったライズスラアクに避難したとこはあった |
… | 50524/11/02(土)17:11:15No.1249139732+欲を言うと笛のタイミング入力もう少し簡単にしてほしい |
… | 50624/11/02(土)17:11:29No.1249139802そうだねx3このベータ版で笛動かしたことあるんですか…?ってぐらい笛に関してはおかしい |
… | 50724/11/02(土)17:11:59No.1249139959そうだねx4>使い分けのコンセプト自体が無理みたいな言い草が多いけど縦斧や突進斬りで小突いて変形斬りで一撃入れてそこからまた変形で足回りのいい斧に戻して離脱するかそのまま剣でラッシュするか選べるのは十分使い分けの範疇なんじゃねえの? |
… | 50824/11/02(土)17:12:09No.1249140017+チャアクはジャスガ取れば効果時間きれないぞ! |
… | 50924/11/02(土)17:12:10No.1249140021そうだねx5triのスラアクって斧モードめちゃくちゃ足速くて簡単に出せる縦斬りも強くなかった? |
… | 51024/11/02(土)17:12:11No.1249140028そうだねx1全体的に近接殴りながら動く距離も角度も控えめになってプールの中で動いてるみたいな抵抗を感じる |
… | 51124/11/02(土)17:12:13No.1249140035そうだねx2毎回儀式武器に対して言ってるけどせめて儀式の手間に見合った火力だけはちゃんとくれ |
… | 51224/11/02(土)17:12:55No.1249140201そうだねx4>IBとライズサンブレは脳死戦法云々よりこの立ち回りがめちゃくちゃ面白かったから好きだったんだけどスラアク |
… | 51324/11/02(土)17:13:02No.1249140232+地味に片手剣が触ってて面白くなさすぎる |
… | 51424/11/02(土)17:13:06No.1249140258+>全体的に近接殴りながら動く距離も角度も控えめになってプールの中で動いてるみたいな抵抗を感じる |
… | 51524/11/02(土)17:13:10No.1249140276そうだねx1>triのスラアクって斧モードめちゃくちゃ足速くて簡単に出せる縦斬りも強くなかった? |
… | 51624/11/02(土)17:13:11No.1249140286そうだねx2移動の斧と火力の剣 |
… | 51724/11/02(土)17:13:13No.1249140296+どれもジャスガジャスト回避前提の構成になってないか? |
… | 51824/11/02(土)17:13:17No.1249140307+思えばトライの頃はよくできたブキだった |
… | 51924/11/02(土)17:13:25No.1249140348そうだねx3立ち回りの斧と火力の剣で使い分けられてないってもうどうしろってんだ |
… | 52024/11/02(土)17:13:28No.1249140357+冷静に考えると重量変わらないのに変形しただけで足の速さ変わるって意味分かんねぇな… |
… | 52124/11/02(土)17:13:30No.1249140366+だからよ!斧と剣両方強くすれば両方使うからさ! |
… | 52224/11/02(土)17:13:34No.1249140375そうだねx2>SBの馬鹿みたいな高機動の張り付き力に慣れてたからギャップが酷い |
… | 52324/11/02(土)17:13:55No.1249140463+>思えばトライの頃はよくできたブキだった |
… | 52424/11/02(土)17:14:07No.1249140506そうだねx6ワールドのグラフィックでライズみたいなゲームやりたいだけなのになんでゲーム性がワールドの方向性でしかも劣化してんの |
… | 52524/11/02(土)17:14:14No.1249140529+>立ち回りの斧と火力の剣で使い分けられてないってもうどうしろってんだ |
… | 52624/11/02(土)17:14:20No.1249140556そうだねx1>冷静に考えると重量変わらないのに変形しただけで足の速さ変わるって意味分かんねぇな… |
… | 52724/11/02(土)17:14:21No.1249140566+片手剣はポータブル時代の味がする |
… | 52824/11/02(土)17:14:43No.1249140656+でも重心で言えば斧のほうが重そうだよね |
… | 52924/11/02(土)17:14:43No.1249140657+>どれもジャスガジャスト回避前提の構成になってないか? |
… | 53024/11/02(土)17:15:01No.1249140741+>冷静に考えると重量変わらないのに変形しただけで足の速さ変わるって意味分かんねぇな… |
… | 53124/11/02(土)17:15:01No.1249140743+そういう意味だと3系統でも既に迷走の不安はあったから凄いよなスラアク |
… | 53224/11/02(土)17:15:04No.1249140752そうだねx2ハンマーはあんまり変わってなくて使いやすい方だけど色々短くなってるからいつもの感覚で頭に届くところでスカってイライラする |
… | 53324/11/02(土)17:15:04No.1249140756+>冷静に考えると重量変わらないのに変形しただけで足の速さ変わるって意味分かんねぇな… |
… | 53424/11/02(土)17:15:17No.1249140800そうだねx3剣が足遅くて斧が足速いのも正直意味分かんないけどな |
… | 53524/11/02(土)17:15:18No.1249140806+>だからよ!斧と剣両方強くすれば両方使うからさ! |
… | 53624/11/02(土)17:15:37No.1249140879+斧のほうが重心偏ってるだろ! |
… | 53724/11/02(土)17:15:47No.1249140921そうだねx2>>だからよ!斧と剣両方強くすれば両方使うからさ! |
… | 53824/11/02(土)17:15:58No.1249140959+>剣が足遅くて斧が足速いのも正直意味分かんないけどな |
… | 53924/11/02(土)17:16:00No.1249140965そうだねx3>>SBの馬鹿みたいな高機動の張り付き力に慣れてたからギャップが酷い |
… | 54024/11/02(土)17:16:39No.1249141158+>変形強かったSB俺は大好きだけど評判がいまいちなんだよな |
… | 54124/11/02(土)17:16:41No.1249141165そうだねx2ライズは正直やりすぎだと思ってたから普通にワールドくらいの操作感を期待した |
… | 54224/11/02(土)17:16:46No.1249141186+太刀は多分今までずーーーっと小手先で誤魔化させて手を入れるのサボってた基本的な部分の改革に白羽の矢でも立ったんだろう |
… | 54324/11/02(土)17:16:47No.1249141187+どれが好きって言われたら縦斬りが歴代最強だったtriかな… |
… | 54424/11/02(土)17:17:01No.1249141246+>地味に片手剣が触ってて面白くなさすぎる |
… | 54524/11/02(土)17:17:02No.1249141249+フルリリースがなんか当たっても気持ちよくない... |
… | 54624/11/02(土)17:17:13No.1249141291そうだねx4>変形強かったSB俺は大好きだけど評判がいまいちなんだよな |
… | 54724/11/02(土)17:17:18No.1249141308+SBのスラアクがしがし変形させながら斧でも剣でも殴ってて楽しかったのに何を考えたらこんな調整が出来るんだ |
… | 54824/11/02(土)17:17:18No.1249141311+残尿感あるよね |
… | 54924/11/02(土)17:17:26No.1249141339そうだねx1>強ければそれでいいっていうのが使ってる人の大体の意見じゃねえかな |
… | 55024/11/02(土)17:17:36No.1249141384+>変形強かったSB俺は大好きだけど評判がいまいちなんだよな |
… | 55124/11/02(土)17:17:37No.1249141392+>どれが好きって言われたらやってることがジェダイだったFZかな… |
… | 55224/11/02(土)17:17:41No.1249141405+今更巨大な武器使うことに開発が違和感を持ち出した可能性がある |
… | 55324/11/02(土)17:17:56No.1249141482+>太刀は多分今までずーーーっと小手先で誤魔化させて手を入れるのサボってた基本的な部分の改革に白羽の矢でも立ったんだろう |
… | 55424/11/02(土)17:18:00No.1249141496+>変形強かったSB俺は大好きだけど評判がいまいちなんだよな |
… | 55524/11/02(土)17:18:05No.1249141517そうだねx4>太刀は多分今までずーーーっと小手先で誤魔化させて手を入れるのサボってた基本的な部分の改革に白羽の矢でも立ったんだろう |
… | 55624/11/02(土)17:18:15No.1249141551そうだねx2斧好きな人には悪いけどスラッシュソードとして作り直してほしい |
… | 55724/11/02(土)17:18:19No.1249141572そうだねx1スラアクユーザーは使い分けという意味ではラッシュところりん突進の使い分けがしたかったのではないだろうか |
… | 55824/11/02(土)17:18:24No.1249141603+>剣が足遅くて斧が足速いのも正直意味分かんないけどな |
… | 55924/11/02(土)17:18:46No.1249141703+俺はオロンディーネ様のスラアクがしたいんだ |
… | 56024/11/02(土)17:18:51No.1249141723そうだねx1SBのスラアクは最高の妥協点だったんだよ |
… | 56124/11/02(土)17:18:53No.1249141730そうだねx2弱くてもいいんだよ |
… | 56224/11/02(土)17:18:55No.1249141745+>斧好きな人には悪いけどスラッシュソードとして作り直してほしい |
… | 56324/11/02(土)17:18:59No.1249141762+片手は今回は張り付くっていうより溜め切り落としで取り敢えず殴って |
… | 56424/11/02(土)17:19:03No.1249141780+>>強ければそれでいいっていうのが使ってる人の大体の意見じゃねえかな |
… | 56524/11/02(土)17:19:10No.1249141812そうだねx2>むしろ元のコンセプト通りだと思うし |
… | 56624/11/02(土)17:19:14No.1249141832そうだねx1SBはコンセプトエラーだけど簡単で強くて気持ちよかった |
… | 56724/11/02(土)17:19:26No.1249141890+太刀もずっと練気段階の呪いで通常攻撃微妙だったからな… |
… | 56824/11/02(土)17:19:30No.1249141900+>斧好きな人には悪いけどスラッシュソードとして作り直してほしい |
… | 56924/11/02(土)17:19:41No.1249141967+>斧を完全に消して剣でゲージためて剣で消費がいい |
… | 57024/11/02(土)17:19:42No.1249141971+>片手は今回は張り付くっていうより溜め切り落としで取り敢えず殴って |
… | 57124/11/02(土)17:19:43No.1249141976そうだねx5言っちゃなんだけど最早スラッシュソードに準ずる武器だった時代のほうが遥かに長いからな |
… | 57224/11/02(土)17:19:52No.1249142014そうだねx1みんなでお便り送りまくろうぜ |
… | 57324/11/02(土)17:19:52No.1249142017+フルリリースも圧縮もなんかモーションがね… |
… | 57424/11/02(土)17:20:05No.1249142075そうだねx3XXのエリアルスラッシュソード大好きだった |
… | 57524/11/02(土)17:20:17No.1249142132そうだねx3SBでダメならそもそもtri以降コンセプト通りに運用させてもらえたこと一度も無いとは思うがね正直 |
… | 57624/11/02(土)17:20:21No.1249142150+>>むしろ元のコンセプト通りだと思うし |
… | 57724/11/02(土)17:20:23No.1249142161+スラッシュソードの心眼…火力…回避…ジャンプ攻撃…火力…火力… |
… | 57824/11/02(土)17:20:29No.1249142198そうだねx3取り敢えずフルリリの火力をクソバ火力にしろ |
… | 57924/11/02(土)17:20:49No.1249142308+フルリリースが思ってたより気持ちよくない |
… | 58024/11/02(土)17:21:06No.1249142380+>弱くてもいいんだよ |
… | 58124/11/02(土)17:21:16No.1249142420そうだねx3何故SBスラアク=変形攻撃しかしないみたいな歪んだ認知が散見されるのか |
… | 58224/11/02(土)17:21:34No.1249142500+弓が簡単簡単言われすぎてるから弓で遊ぶことにした |
… | 58324/11/02(土)17:21:35No.1249142507+簡単に強いってのが多分開発的には気に入らないのは理解してるけどもそれにしたって限度がある |
… | 58424/11/02(土)17:21:47No.1249142572そうだねx2>取り敢えずフルリリの火力をクソバ火力にしろ |
… | 58524/11/02(土)17:21:53No.1249142603そうだねx5SBで駄目とかいう奴の理想のスラアクをむしろ聞いてみたいね |
… | 58624/11/02(土)17:21:53No.1249142607+ゲージ管理の煩わしさを太刀とか斧弟はずっと味わってきたのかなって謎の感慨深さはあった |
… | 58724/11/02(土)17:22:09No.1249142669そうだねx2弓はホーミングと回避性能どっちも付いてるのすごい |
… | 58824/11/02(土)17:22:33No.1249142776+今回ゲージ管理する武器おすぎ!! |
… | 58924/11/02(土)17:22:37No.1249142789+たまに思うんだがカプコンって狩技嫌いなのかな |
… | 59024/11/02(土)17:22:49No.1249142834+まあ3の時点で属性解放突きの火力が弱かったので元からコンセプトがよくわからんと言われたらそうなんだけど |
… | 59124/11/02(土)17:22:49No.1249142836+>弓はホーミングと回避性能どっちも付いてるのすごい |
… | 59224/11/02(土)17:22:50No.1249142842+>ゲージ管理の煩わしさを太刀とか斧弟はずっと味わってきたのかなって謎の感慨深さはあった |
… | 59324/11/02(土)17:22:51No.1249142844+>切り落とし→ころりん→切り落としでループさせるだけだから変わらんよ |
… | 59424/11/02(土)17:22:53No.1249142853そうだねx1>何故SBスラアク=変形攻撃しかしないみたいな歪んだ認知が散見されるのか |
… | 59524/11/02(土)17:22:55No.1249142866+>取り敢えずフルリリの火力をクソバ火力にしろ |
… | 59624/11/02(土)17:23:03No.1249142902そうだねx1ゲージ管理武器って方向性を強調するならせめてその状態では強くあれよっていうのはガチ |
… | 59724/11/02(土)17:23:04No.1249142904+>弓が簡単簡単言われすぎてるから弓で遊ぶことにした |
… | 59824/11/02(土)17:23:08No.1249142918+すみません |
… | 59924/11/02(土)17:23:22No.1249142972そうだねx2>たまに思うんだがカプコンって狩技嫌いなのかな |
… | 60024/11/02(土)17:23:27No.1249142997+>>弓はホーミングと回避性能どっちも付いてるのすごい |
… | 60124/11/02(土)17:23:36No.1249143041+ライズ体験版…狩猟笛… |
… | 60224/11/02(土)17:23:43No.1249143075+>ゲージ管理の煩わしさを太刀とか斧弟はずっと味わってきたのかなって謎の感慨深さはあった |
… | 60324/11/02(土)17:23:45No.1249143080+>いやモンスターの攻撃が来るようならJGした方がいいよマジで |
… | 60424/11/02(土)17:23:47No.1249143087+>すみません |
… | 60524/11/02(土)17:23:49No.1249143099そうだねx5>何故SBスラアク=変形攻撃しかしないみたいな歪んだ認知が散見されるのか |
… | 60624/11/02(土)17:23:57No.1249143122+>SBで駄目とかいう奴の理想のスラアクをむしろ聞いてみたいね |
… | 60724/11/02(土)17:23:57No.1249143125そうだねx6>ライズ体験版…狩猟笛… |
… | 60824/11/02(土)17:24:09No.1249143168+>ライズ体験版…狩猟笛… |
… | 60924/11/02(土)17:24:14No.1249143190+>すみません |
… | 61024/11/02(土)17:24:21No.1249143214+虫棒は事前の評判に比べたらかなりいい感じだけどやっぱり○長押しだけがネックだな… |
… | 61124/11/02(土)17:24:23No.1249143220+>>何故SBスラアク=変形攻撃しかしないみたいな歪んだ認知が散見されるのか |
… | 61224/11/02(土)17:24:38No.1249143288そうだねx3>何故SBスラアク=変形攻撃しかしないみたいな歪んだ認知が散見されるのか |
… | 61324/11/02(土)17:24:38No.1249143290+>すみません |
… | 61424/11/02(土)17:24:51No.1249143344そうだねx2とりあえずお便りは出す |
… | 61524/11/02(土)17:25:08No.1249143423そうだねx5強い武器を修正する必要はないんだよね |
… | 61624/11/02(土)17:25:20No.1249143474+ただでさえ不人気なのに産廃にされるランス |
… | 61724/11/02(土)17:25:35No.1249143528そうだねx3サンブレのスラアクが神だったのはZR幼稚園だけでもかなり戦える上でワイヤーと充填カウンター持っててついでにセミからの飛翔竜剣とかもそれなりに強いっていう自由選択と強さの余地があったところだよな |
… | 61824/11/02(土)17:25:40No.1249143547+合間に二連を挟んだりカウンターしたりでZR小学校が本当に小学校でちゃんとその先はあった |
… | 61924/11/02(土)17:25:44No.1249143559+弟がなまじ優秀なもんだから… |
… | 62024/11/02(土)17:25:46No.1249143568+太刀と弓はベータを受けて更に強くなる |
… | 62124/11/02(土)17:25:50No.1249143580+いやまあ太刀も4当たりは大迷惑切りがクソゴミなのもあってそういうストレスはあった |
… | 62224/11/02(土)17:25:52No.1249143588そうだねx3どれだけ強かろうが保護されるだろうって意味だと弓太刀使うのが安牌ではある |
… | 62324/11/02(土)17:26:00No.1249143627+ランスもスラアクも悪さしたこと殆ど無いのにどうして… |
… | 62424/11/02(土)17:26:07No.1249143655+さっき始めたんだけど虫棒の操作難しくない? |
… | 62524/11/02(土)17:26:07No.1249143656+ライズ太刀も体験版から弱体化してるし… |
… | 62624/11/02(土)17:26:13No.1249143683そうだねx3>>ライズ体験版…狩猟笛… |
… | 62724/11/02(土)17:26:14No.1249143688+ランスそんな酷いのか… |
… | 62824/11/02(土)17:26:22No.1249143733+個人的には大剣でスラアクの欲は満たせないと思うんだ… |
… | 62924/11/02(土)17:26:23No.1249143744+片手は溜め切り落とし主体で立ち回るのマジで?って思っちゃう |
… | 63024/11/02(土)17:26:26No.1249143749+>ただでさえ不人気なのに産廃にされるランス |
… | 63124/11/02(土)17:26:34No.1249143783+>そんなにぶっ壊れってほど強くなかったよ!!!! |
… | 63224/11/02(土)17:26:37No.1249143802+ダメージが低いのはマルチで俺以外が頑張ればいいから我慢できるが触ってて操作感がつまらないのは我慢ならん |
… | 63324/11/02(土)17:26:43No.1249143830そうだねx1>強い武器を修正する必要はないんだよね |
… | 63424/11/02(土)17:26:46No.1249143839+SBの感覚で早く動ける武器種ある? |
… | 63524/11/02(土)17:26:49No.1249143856そうだねx1>ランスもスラアクも悪さしたこと殆ど無いのにどうして… |
… | 63624/11/02(土)17:26:53No.1249143876+>ランスもスラアクも悪さしたこと殆ど無いのにどうして… |
… | 63724/11/02(土)17:26:55No.1249143889+弱いのを上げていい感じになるように調整しろよ |
… | 63824/11/02(土)17:26:59No.1249143904そうだねx1ライズを例として出すならむしろハンマーみたいに製品版で劣化する不安も持たないとならん… |
… | 63924/11/02(土)17:27:05No.1249143930+ブレイヴスラアクくらい斧と剣の特徴が極端ならそれはそれでアリだとも思うんだけどね |
… | 64024/11/02(土)17:27:10No.1249143946そうだねx5>ランスそんな酷いのか… |
… | 64124/11/02(土)17:27:14No.1249143964+下手にコンボするよりZR連打でぺちぺち叩いてカウンター構えた方がいいなって思う事は割とあった |
… | 64224/11/02(土)17:27:16No.1249143976そうだねx3>どれだけ強かろうが保護されるだろうって意味だと弓太刀使うのが安牌ではある |
… | 64324/11/02(土)17:27:18No.1249143983そうだねx2>ランスもスラアクも悪さしたこと殆ど無いのにどうして… |
… | 64424/11/02(土)17:27:28No.1249144021+>>ただでさえ不人気なのに産廃にされるランス |
… | 64524/11/02(土)17:27:31No.1249144033そうだねx2>SBの感覚で早く動ける武器種ある? |
… | 64624/11/02(土)17:27:36No.1249144059+なんか太刀マイナーチェンジで微妙に使いづらい感じする… |
… | 64724/11/02(土)17:27:37No.1249144060そうだねx1>ランスそんな酷いのか… |
… | 64824/11/02(土)17:27:39No.1249144071そうだねx11>>ランスそんな酷いのか… |
… | 64924/11/02(土)17:27:42No.1249144079そうだねx1X剣鬼エネチャはやらかしカウントでいいと思う |
… | 65024/11/02(土)17:27:52No.1249144127+片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか |
… | 65124/11/02(土)17:27:54No.1249144137+蝉はスラアクの問題というか不動転身の問題だとずっと思ってる |
… | 65224/11/02(土)17:28:01No.1249144178+>>そんなにぶっ壊れってほど強くなかったよ!!!! |
… | 65324/11/02(土)17:28:06No.1249144204そうだねx3セミは僧衣がシステムとしてこなれてないのが悪いのに懲罰をスラアクに食らわすのなんなんだよ… |
… | 65424/11/02(土)17:28:09No.1249144219そうだねx2SBの要素で一番欲しいのはガルクと虫とハンター本人の移動能力 |
… | 65524/11/02(土)17:28:13No.1249144260+太刀と弓はずっと強いからズルい |
… | 65624/11/02(土)17:28:17No.1249144272+>>ランスそんな酷いのか… |
… | 65724/11/02(土)17:28:27No.1249144318そうだねx1>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか |
… | 65824/11/02(土)17:28:38No.1249144369そうだねx1>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか |
… | 65924/11/02(土)17:28:38No.1249144370そうだねx3>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか |
… | 66024/11/02(土)17:28:44No.1249144395+相殺むずい!わからん! |
… | 66124/11/02(土)17:28:48No.1249144409+>ランスもスラアクも悪さしたこと殆ど無いのにどうして… |
… | 66224/11/02(土)17:29:05No.1249144490+>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか |
… | 66324/11/02(土)17:29:13No.1249144530+>X剣鬼エネチャはやらかしカウントでいいと思う |
… | 66424/11/02(土)17:29:16No.1249144545そうだねx1>片手は溜め切り落とし主体で立ち回るのマジで?って思っちゃう |
… | 66524/11/02(土)17:29:17No.1249144549+>蝉はスラアクの問題というか不動転身の問題だとずっと思ってる |
… | 66624/11/02(土)17:29:25No.1249144579+双剣は火力云々より全体的にモーションが嫌なもっさりさっていう数値いじってもどうにもならない部分だから割と絶望してる |
… | 66724/11/02(土)17:29:26No.1249144585+ゲーム速度遅くなった影響で片手剣の振りがブン……ブン……ってなってその… |
… | 66824/11/02(土)17:29:41No.1249144652+>大剣は一撃が重くて楽しい!だけどスラアクは大型武器でガシガシ殴るの楽しい!だから… |
… | 66924/11/02(土)17:29:43No.1249144660そうだねx2>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか |
… | 67024/11/02(土)17:29:43No.1249144661+>悪いことしたから罰せられてるなどというナイーブな考えは捨てろ |
… | 67124/11/02(土)17:29:52No.1249144703そうだねx1これしか使ってなかったんけど今回よわいの? |
… | 67224/11/02(土)17:29:55No.1249144717そうだねx2PvEなんだからナーフなんてよっぽどじゃない限りせんいい |
… | 67324/11/02(土)17:30:01No.1249144753+>ジャスラはなんで存在してるの?とか |
… | 67424/11/02(土)17:30:09No.1249144783そうだねx5>片手もここでめちゃくちゃネガられてた記憶あったけど評価落ち着いたのか |
… | 67524/11/02(土)17:30:09No.1249144784+>これしか使ってなかったんけど今回よわいの? |
… | 67624/11/02(土)17:30:15No.1249144811+各武器画像で立ってるスレ見ると全武器不遇らしいな |
… | 67724/11/02(土)17:30:17No.1249144826+ずっとランス使いだった友人が太刀難しー!って言ってた |
… | 67824/11/02(土)17:30:18No.1249144832+>太刀と弓はずっと強いからズルい |
… | 67924/11/02(土)17:30:20No.1249144839+今作のランスは片手剣って名前になったから |
… | 68024/11/02(土)17:30:20No.1249144843+>SBの要素で一番欲しいのはガルクと虫とハンター本人の移動能力 |
… | 68124/11/02(土)17:30:22No.1249144850そうだねx24太刀経験してたら保護されてるとか口が裂けても言えん |
… | 68224/11/02(土)17:30:30No.1249144888そうだねx4>太刀と弓を見ろ |
… | 68324/11/02(土)17:30:40No.1249144927+>ゲーム速度遅くなった影響で片手剣の振りがブン……ブン……ってなってその… |
… | 68424/11/02(土)17:30:43No.1249144942+弓のアホ誘導直すぐらいでチャアクと太刀ぐらいに揃えてくれればいいんだが |
… | 68524/11/02(土)17:30:49No.1249144982+片手が良いとは絶対に言わないけど |
… | 68624/11/02(土)17:30:52No.1249144995+武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象 |
… | 68724/11/02(土)17:30:54No.1249144999+>切れ味消費が少ないから擦られてるだけで入れればもっと火力出るコンボは他にあるよ |
… | 68824/11/02(土)17:30:55No.1249145000+>4太刀経験してたら保護されてるとか口が裂けても言えん |
… | 68924/11/02(土)17:31:02No.1249145031+斧モードもなあ |
… | 69024/11/02(土)17:31:10No.1249145067+>各武器画像で立ってるスレ見ると全武器不遇らしいな |
… | 69124/11/02(土)17:31:12No.1249145075そうだねx5>太刀は何回か冤罪で死刑喰らってるじゃねーか! |
… | 69224/11/02(土)17:31:14No.1249145087+ワイヤーはここまで来たらもっとアクティブに使いたいよね |
… | 69324/11/02(土)17:31:16No.1249145098+>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象 |
… | 69424/11/02(土)17:31:17No.1249145106+>片手が良いとは絶対に言わないけど |
… | 69524/11/02(土)17:31:23No.1249145133そうだねx2SB片手が好きだった人とは求めてる物が随分違うだろうなって感じる |
… | 69624/11/02(土)17:31:32No.1249145173+ハンマーはハンマーってイメージのダサさがなければ人気になるポテンシャルあると思う |
… | 69724/11/02(土)17:31:51No.1249145254そうだねx2>SB片手が好きだった人とは求めてる物が随分違うだろうなって感じる |
… | 69824/11/02(土)17:31:54No.1249145264+>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象 |
… | 69924/11/02(土)17:32:00No.1249145291+>>太刀と弓はずっと強いからズルい |
… | 70024/11/02(土)17:32:09No.1249145329+太刀は逆にあれだ |
… | 70124/11/02(土)17:32:14No.1249145342+>俺は虫で上に横にすっ飛びながら戦うのはあまり好みじゃなかった |
… | 70224/11/02(土)17:32:16No.1249145357+>流石にライズでやりすぎてSBで懲罰食らったから太刀は |
… | 70324/11/02(土)17:32:37No.1249145452+ゲーム自体が遅くなってるからどの武器も弱くなってるも間違ってないかもしれん |
… | 70424/11/02(土)17:32:39No.1249145459+双剣毎回極端に強いか弱いかな気がするけどそんな調整難しいのだろうか… |
… | 70524/11/02(土)17:32:44No.1249145481+>>SBの要素で一番欲しいのはガルクと虫とハンター本人の移動能力 |
… | 70624/11/02(土)17:32:45No.1249145484+>ゆ、許された… |
… | 70724/11/02(土)17:32:52No.1249145516+>>SB片手が好きだった人とは求めてる物が随分違うだろうなって感じる |
… | 70824/11/02(土)17:33:06No.1249145588+XX〜ワイルズまで片手剣は方向性全部まちまちなので迷走してるといっていいと思う |
… | 70924/11/02(土)17:33:11No.1249145606+>俺は虫で上に横にすっ飛びながら戦うのはあまり好みじゃなかった |
… | 71024/11/02(土)17:33:15No.1249145626そうだねx3>斧モードもなあ |
… | 71124/11/02(土)17:33:20No.1249145645+>双剣毎回極端に強いか弱いかな気がするけどそんな調整難しいのだろうか… |
… | 71224/11/02(土)17:33:21No.1249145650+>>俺は虫で上に横にすっ飛びながら戦うのはあまり好みじゃなかった |
… | 71324/11/02(土)17:33:23No.1249145656そうだねx1>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象 |
… | 71424/11/02(土)17:33:26No.1249145667+>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象 |
… | 71524/11/02(土)17:33:33No.1249145701+あれ弓の冬ってドスくらい…? |
… | 71624/11/02(土)17:33:38No.1249145720そうだねx1マルチは弓に気持ちよくなってもらうだけの場 |
… | 71724/11/02(土)17:33:51No.1249145783+>3rdの弱体化がもう既に意味不明なのに4でもう一回弱体化したの狂ってると思う |
… | 71824/11/02(土)17:33:54No.1249145798+バイオヴィレッジもリリース前に社内QAが「これ面白くねぇよなぁ!」って声を大にして喧伝したおかげで面白くなるまで調整できたって公式の動画で言ってたし |
… | 71924/11/02(土)17:34:04No.1249145848そうだねx2>懲罰食らってなお強い方ではあったけども純粋ナーフばかりで今まで使ってた人からすると使う楽しさは激減してたからなSB初期 |
… | 72024/11/02(土)17:34:06No.1249145854そうだねx2>ハンマーは上下動はあれど大体いつもの味で戦ってるしな |
… | 72124/11/02(土)17:34:09No.1249145873+>ゲーム自体が遅くなってるからどの武器も弱くなってるも間違ってないかもしれん |
… | 72224/11/02(土)17:34:15No.1249145897+ライズ時代に物理火力でトップを取り |
… | 72324/11/02(土)17:34:16No.1249145909+チャックスもどきはチャックスもどきでもよりにもよって最底辺筆頭なIB時代のチャックスの轍を踏んでるんだよ今回のスレ画… |
… | 72424/11/02(土)17:34:20No.1249145921そうだねx2大剣の相殺気持ちいいよね |
… | 72524/11/02(土)17:34:24No.1249145937+正直双剣はいつもマスターから本番だからそん時になんとかなりゃいいだろと思ってる |
… | 72624/11/02(土)17:34:25No.1249145941+ワイルズやってるとまだ正気に戻れてないことを実感する |
… | 72724/11/02(土)17:34:26No.1249145951そうだねx1連綿と積み重ねてきたシリーズ最新作でゴミ武器をお出しされるのたまんねぇぜ…! |
… | 72824/11/02(土)17:34:30No.1249145967+片手のジャスラは実装されたWの時から何をさせたいのかよく分からなかった |
… | 72924/11/02(土)17:34:38No.1249146002そうだねx1サンブレのスラアクは補助輪とブースターそれぞれ2つずつくらい付いててマジで色々余地のある強さしてたけどワイルズのスラアクって剣と斧の使い分けコンセプトのためにむしろ今まで出来てたことを制限しまくってるのが本当によくない |
… | 73024/11/02(土)17:34:47No.1249146028そうだねx2マルチは弓四人で囲む人間の狩猟にしようとしているのか? |
… | 73124/11/02(土)17:34:54No.1249146057+>それでもライトランスになってるこの片手剣も何か違うだろうが! |
… | 73224/11/02(土)17:34:54No.1249146060+笛は響玉複数設置できるにしたって狭すぎる |
… | 73324/11/02(土)17:35:12No.1249146131そうだねx1>>流石にライズでやりすぎてSBで懲罰食らったから太刀は |
… | 73424/11/02(土)17:35:19No.1249146165+>片手のジャスラは実装されたWの時から何をさせたいのかよく分からなかった |
… | 73524/11/02(土)17:35:19No.1249146168+まだ双剣しか使ってないけど斬撃音地味じゃね? |
… | 73624/11/02(土)17:35:30No.1249146222+狩りに弓を使うのはいっそタイトルの趣旨通りなのでは? |
… | 73724/11/02(土)17:35:36No.1249146261+>ゆ、許された… |
… | 73824/11/02(土)17:35:43No.1249146294+飛べないのは残念だけどガンランスも概ね悪くないと思ってる |
… | 73924/11/02(土)17:35:43No.1249146298+>正直双剣はいつもマスターから本番だからそん時になんとかなりゃいいだろと思ってる |
… | 74024/11/02(土)17:35:46No.1249146316+>>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象 |
… | 74124/11/02(土)17:35:53No.1249146346+>笛は響玉複数設置できるにしたって狭すぎる |
… | 74224/11/02(土)17:35:59No.1249146362そうだねx2>>それでもライトランスになってるこの片手剣も何か違うだろうが! |
… | 74324/11/02(土)17:35:59No.1249146371+>強い方ではあったっつってもあのクソ狭いアプデ前円月の範囲外に出ないでくれってお祈りを続けながら戦うストレス過多を乗り越えてようやく強い側にちょっと傾くとかいうヤバい武器だぞ |
… | 74424/11/02(土)17:36:04No.1249146387+ダッシュがないとハンター生きていけないよぉ!と思ってたガンランスだけど |
… | 74524/11/02(土)17:36:14No.1249146434+>>片手のジャスラは実装されたWの時から何をさせたいのかよく分からなかった |
… | 74624/11/02(土)17:36:19No.1249146457そうだねx3大技追加されたらそれ擦らないと弱いっていう調整にするのダメってそろそろわかってくんねえかな |
… | 74724/11/02(土)17:36:32No.1249146506+>笛は響玉複数設置できるにしたって狭すぎる |
… | 74824/11/02(土)17:37:01No.1249146646+太刀もシリーズ俯瞰すると弱いときつまんないときは結構浮かぶからな… |
… | 74924/11/02(土)17:37:06No.1249146665そうだねx1ダメージが出にくいは多少ならいいんだよ出た方がいいけどな面白くないは致命的なんだよ |
… | 75024/11/02(土)17:37:08No.1249146677+>>>武器スレ見てる感じだと一番満足そうにしてたのはハンマーな印象 |
… | 75124/11/02(土)17:37:24No.1249146751+ランスは急遽ジャスガ派生が十字になったら不満2割消えるとおもう |
… | 75224/11/02(土)17:37:25No.1249146754+>>実装当時のJRってさ… |
… | 75324/11/02(土)17:37:25No.1249146755そうだねx3>大技追加されたらそれ擦らないと弱いっていう調整にするのダメってそろそろわかってくんねえかな |
… | 75424/11/02(土)17:37:29No.1249146772+もう剣とボウガン合体させよう |
… | 75524/11/02(土)17:37:38No.1249146812+>大技追加されたらそれ擦らないと弱いっていう調整にするのダメってそろそろわかってくんねえかな |
… | 75624/11/02(土)17:37:41No.1249146823そうだねx5>大技追加されたらそれ擦らないと弱いっていう調整にするのダメってそろそろわかってくんねえかな |
… | 75724/11/02(土)17:37:48No.1249146854そうだねx2>盾あるのに何で回避主体なんだよ派生武器の双剣と被ってるじゃねぇかってずっと思ってたから |
… | 75824/11/02(土)17:37:49No.1249146861そうだねx3太刀は一番面倒だった色上げがタメで出来るようになったのすごいと思う |
… | 75924/11/02(土)17:38:00No.1249146917+>大技追加されたらそれ擦らないと弱いっていう調整にするのダメってそろそろわかってくんねえかな |
… | 76024/11/02(土)17:38:02No.1249146923+>もう剣とボウガン合体させよう |
… | 76124/11/02(土)17:38:09No.1249146961+>今回その点も脱却してる武器は脱却出来てるのに新しく追加するやつある!? |
… | 76224/11/02(土)17:38:30No.1249147049そうだねx8大剣は本当にようわかっとる |
… | 76324/11/02(土)17:38:35No.1249147076+>大剣はちゃんと反省しました! |
… | 76424/11/02(土)17:38:44No.1249147103+>ランスは急遽ジャスガ派生が十字になったら不満2割消えるとおもう |
… | 76524/11/02(土)17:38:48No.1249147111+>強い方ではあったっつってもあのクソ狭いアプデ前円月の範囲外に出ないでくれってお祈りを続けながら戦うストレス過多を乗り越えてようやく強い側にちょっと傾くとかいうヤバい武器だぞ |
… | 76624/11/02(土)17:38:50No.1249147127+ガンランスは全体的に遅くなった結果地味に良い空気吸ってると思う |
… | 76724/11/02(土)17:39:01No.1249147169+インパクトぴるすぐらいだよ強化状態で許せるライン |
… | 76824/11/02(土)17:39:02No.1249147177+>盾あるのに何で回避主体なんだよ派生武器の双剣と被ってるじゃねぇかってずっと思ってたから |
… | 76924/11/02(土)17:39:07No.1249147197そうだねx4そもそも集中モードがおもんない |
… | 77024/11/02(土)17:39:12No.1249147223+>太刀は一番面倒だった色上げがタメで出来るようになったのすごいと思う |
… | 77124/11/02(土)17:39:17No.1249147254+セクメトもう少し速くしてもよかった希ガス |
… | 77224/11/02(土)17:39:22No.1249147269そうだねx1>大剣は本当にようわかっとる |
… | 77324/11/02(土)17:39:29No.1249147297そうだねx2>3rdの弱体化がもう既に意味不明なのに4でもう一回弱体化したの狂ってると思う |
… | 77424/11/02(土)17:39:37No.1249147328そうだねx2>クソ狭いアプデ前の円月よりも狭い前転0.7回分のエリアから出るなって言われる狩猟笛ってどう思う? |
… | 77524/11/02(土)17:39:40No.1249147339そうだねx2>ガンランスは全体的に遅くなった結果地味に良い空気吸ってると思う |
… | 77624/11/02(土)17:39:41No.1249147346そうだねx1元々大技あったけど空気っていう大技の呪いから逃れてた武器なのになスラアク |
… | 77724/11/02(土)17:39:45No.1249147355+武器の性能上げたらその分モンスターも強くするって調整じゃダメなのかな |
… | 77824/11/02(土)17:39:45No.1249147356そうだねx3ランスとスラアクは単純に数値弄っただけじゃ救われる気がしないのが詰んでない?と思う |
… | 77924/11/02(土)17:39:47No.1249147368+>いや機動力と盾を両立させてたからこその片手でしょ |
… | 78024/11/02(土)17:39:52No.1249147387+武器種多すぎるんじゃねえの?って疑問がある |
… | 78124/11/02(土)17:39:53No.1249147388+>ガンランスは全体的に遅くなった結果地味に良い空気吸ってると思う |
… | 78224/11/02(土)17:39:55No.1249147395+片手もどうしようもないのと比べるとマシだけどWとの比較ですらモーションの劣化点が多すぎる |
… | 78324/11/02(土)17:39:58No.1249147408+何でワイルズの懲罰武器がランス片手スラアクなのかがわからない |
… | 78424/11/02(土)17:40:01No.1249147423+>マルチは弓四人で囲む人間の狩猟にしようとしているのか? |
… | 78524/11/02(土)17:40:10No.1249147465+>その結果尻を失ったから… |
… | 78624/11/02(土)17:40:12No.1249147476そうだねx1マジで大剣を前提に開発して他の武器はあんまり調整してないみたいな感じだと思う集中モード |
… | 78724/11/02(土)17:40:19No.1249147511+>そもそも集中モードがおもんない |
… | 78824/11/02(土)17:40:20No.1249147518+>ランスとスラアクは単純に数値弄っただけじゃ救われる気がしないのが詰んでない?と思う |
… | 78924/11/02(土)17:40:26No.1249147544そうだねx4>そもそも集中モードがおもんない |
… | 79024/11/02(土)17:40:48No.1249147655+>>ガンランスは全体的に遅くなった結果地味に良い空気吸ってると思う |
… | 79124/11/02(土)17:40:59No.1249147707+>何でワイルズの懲罰武器がランス片手スラアクなのかがわからない |
… | 79224/11/02(土)17:41:16No.1249147780そうだねx3>ランスとスラアクは単純に数値弄っただけじゃ救われる気がしないのが詰んでない?と思う |
… | 79324/11/02(土)17:41:19No.1249147795+>コロリンとバクステ回避以外で盾ガードするなんて緊急時か邪教徒かって扱いだったじゃん! |
… | 79424/11/02(土)17:41:43No.1249147905+>武器種多すぎるんじゃねえの?って疑問がある |
… | 79524/11/02(土)17:41:48No.1249147925+笛はそこまで悪くないよ |
… | 79624/11/02(土)17:41:52No.1249147947+ガンランスは体験版の範囲だと強くて製品版だとクソ雑魚になる事もあるから楽観視は出来ない… |
… | 79724/11/02(土)17:41:54No.1249147957そうだねx1>>そもそも集中モードがおもんない |
… | 79824/11/02(土)17:42:08No.1249148009+Wからずっと開発は片手メインで使ったことあるのか?ってなる調整入れられてる |
… | 79924/11/02(土)17:42:29No.1249148103そうだねx3太刀弓おもしれーって言いながら開発してそう |
… | 80024/11/02(土)17:42:36No.1249148137+>ガンランスは体験版の範囲だと強くて製品版だとクソ雑魚になる事もあるから楽観視は出来ない… |
… | 80124/11/02(土)17:42:43No.1249148169+>マジで大剣を前提に開発して他の武器はあんまり調整してないみたいな感じだと思う集中モード |
… | 80224/11/02(土)17:42:46No.1249148176+>ガンランスは体験版の範囲だと強くて製品版だとクソ雑魚になる事もあるから楽観視は出来ない… |
… | 80324/11/02(土)17:42:54No.1249148215+操虫棍もなんじゃこりゃ度高いよ |
… | 80424/11/02(土)17:42:55No.1249148217+まぁガンランスは最悪ボンボン撃ってるだけでも楽しいから… |
… | 80524/11/02(土)17:42:57No.1249148229+スラッシュチャージャーなくなったからZR系が弱くなるのはわかるけどそれ以外も弱体化するとは思わなかった |
… | 80624/11/02(土)17:43:04No.1249148259+雰囲気でうおーつえー!してたけど弱かったんか…まあスキル揃えばワンチャンあるよね… |
… | 80724/11/02(土)17:43:08No.1249148282そうだねx4>Wからずっと開発は片手メインで使ったことあるのか?ってなる調整入れられてる |
… | 80824/11/02(土)17:43:23No.1249148346+スラアクや双剣なんかが顕著だが回避可能になるまでの一拍はなんなんだろうな |
… | 80924/11/02(土)17:43:29No.1249148372そうだねx1斧と剣の使い分けって意味ならIBのがよっぽどできてたしサンブレはともかくライズのころもできてたのでそれらを捨て去ったワイルズの調整は何が狙いなのかわからないのあります |
… | 81024/11/02(土)17:43:34No.1249148407+片手は現状武器が微妙なだけで弱くないでしょ |
… | 81124/11/02(土)17:43:35No.1249148412+リーチとコンボ自由度さえあれば笛だからモーション自体は悪かった事ないんだよな |
… | 81224/11/02(土)17:43:39No.1249148433+>キーマウでプレイすると集中モード使いやすい |
… | 81324/11/02(土)17:43:43No.1249148451+>雰囲気でうおーつえー!してたけど弱かったんか…まあスキル揃えばワンチャンあるよね… |
… | 81424/11/02(土)17:43:43No.1249148452+せめて斧の機動力だけでももどして… |
… | 81524/11/02(土)17:43:52No.1249148500+クソ雑魚武器と言われてても言うほど武器種のタイム変わらない |
… | 81624/11/02(土)17:44:01No.1249148540+太刀みたいに通常時も楽しく強化時はもっと楽しい!みたいな調整できるのに |
… | 81724/11/02(土)17:44:02No.1249148551そうだねx2抜刀中移動早いはずの武器の足遅くするのやめてあげなよ…なんで態々利点の一つ潰すんだ |
… | 81824/11/02(土)17:44:08No.1249148569+よかったよ |
… | 81924/11/02(土)17:44:19No.1249148615そうだねx1>ライズサンブレイクは普通によくね? |
… | 82024/11/02(土)17:44:35No.1249148688+>片手は現状武器が微妙なだけで弱くないでしょ |
… | 82124/11/02(土)17:44:53No.1249148772+虫棒が強化入っても足遅いのには参ったね |
… | 82224/11/02(土)17:44:55No.1249148776+モーションの不満点丸ごと潰せるスキルって高速変形ですら無理だろ… |