二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730519763843.jpg-(31913 B)
31913 B24/11/02(土)12:56:03No.1249071817そうだねx1 14:49頃消えます
戦闘なしダンジョンなしジーコ作ったから次はダンジョンありジーコ作るぞ!
ダンジョンってどうやってツクれば…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)13:14:40No.1249077277そうだねx4
サンプルマップだ
224/11/02(土)13:18:16No.1249078290そうだねx1
デカいマップ!
狭い道!
意味のない行き止まり!
324/11/02(土)13:20:19No.1249078884そうだねx2
基本はまねっこ
自分で遊んでてウザイなこれって部分をいじるのはあとからでいい
424/11/02(土)13:22:31No.1249079494+
エルトリス様の小部屋がいくつかあってそこでイベントこなすまで出られないダンジョンはかなりいいと思う
524/11/02(土)13:25:36No.1249080384そうだねx1
>基本はまねっこ
>自分で遊んでてウザイなこれって部分をいじるのはあとからでいい
ノンフィールドダンジョン!
624/11/02(土)13:28:19No.1249081130そうだねx1
初心者がノンフィールドに手を出すのはな…実は罠じゃ
まあ1作でもツクったなら大丈夫だろうけど
724/11/02(土)13:29:11No.1249081362+
ノンフィールドのくせにフィールドあるより難しいとは聞く
824/11/02(土)13:29:34No.1249081474そうだねx1
いいよね進むか回復するかみたいな選択肢が出てくるダンジョン
924/11/02(土)13:30:40No.1249081795+
サンプルマップを眺めて「ここではこういうことが起こりそう」という妄想しながらレイアウトとか学ぶと
オリジナルマップでも作るべきものが具体的に想像しやすくなるけど
とにかくテストプレイを重ねて自作マップにツッコミいれながら改善していくのもアリ
1024/11/02(土)13:33:16No.1249082506+
ジーコのダンジョンと言えば触手壁
1124/11/02(土)13:33:56No.1249082680+
なんでもとりあえずやってみないとわかんねえなってのはよくある
1224/11/02(土)13:37:22No.1249083634+
MZでなんかシックリくるマップねぇなぁ…と思ったらMZフォルダ内の『dlc\RemakeMapResourcePack\』フォルダ内を見るとMVとVXAのサンプルマップをMZ仕様にしたデータが入っているよ
1324/11/02(土)13:37:36No.1249083702そうだねx1
うおお…なんだこの無駄に広い割にイベントスッカスカのマップは…!
1424/11/02(土)13:38:15No.1249083888+
ジーコのダンジョン…略してジダン…
1524/11/02(土)13:39:20No.1249084197+
ランタンを調べたら全部違うメッセージが出てくる程度でいいよ
1624/11/02(土)13:39:56No.1249084354そうだねx4
>ランタンを調べたら全部違うメッセージが出てくる程度でいいよ
一生解けぬ。
1724/11/02(土)13:40:30No.1249084519+
>ジーコのダンジョンと言えば触手壁
>初心者がノンフィールドに手を出すのはな…実は罠じゃ
>まあ1作でもツクったなら大丈夫だろうけど
ksg作ったのでノンフィールドゲーに手を出しましたがその前にksgばかり完成していきます
1824/11/02(土)13:40:35No.1249084533+
行き止まりには必ず宝箱を設置することを誓います!
1924/11/02(土)13:41:21No.1249084767+
ハズレの道とかじゃなくて短いけど危険な道と長いけど安全な道とかにしません?
2024/11/02(土)13:41:30No.1249084805+
好きなゲームのダンジョンを参考にして…出来たよメガテンダンジョン!
2124/11/02(土)13:42:17No.1249085020そうだねx1
>ハズレの道とかじゃなくて短いけど危険な道と長いけど安全な道とかにしません?
長いけど安全な道の壁破って短い道に行くんだな…
2224/11/02(土)13:44:04No.1249085462+
マップ制作ってマジで正解がなくてしんどいよな…
2324/11/02(土)13:46:30No.1249086166+
ツクールMVでマップ間でのイベント移動ってできないんだな
力技で状態コピーするしかなさそうで長大なコピペソースがやだなぁ
2424/11/02(土)13:46:47No.1249086255+
名作ジーコでもよくみたら構成はサンプルマップほぼまんまだ…!っての多い
2524/11/02(土)13:48:03No.1249086600+
MZはコピペでいいのも強みだよなぁ
2624/11/02(土)13:49:16No.1249086940+
ジーコにゲーム要素なんてそんないらんだろと思ってたけど作る側になるとゲームができるジーコ作りたくなるな…
2724/11/02(土)13:51:46No.1249087605+
>ジーコにゲーム要素なんてそんないらんだろと思ってたけど作る側になるとゲームができるジーコ作りたくなるな…
そういうやつから死んでいく…
2824/11/02(土)13:52:27No.1249087801+
>ツクールMVでマップ間でのイベント移動ってできないんだな
>力技で状態コピーするしかなさそうで長大なコピペソースがやだなぁ
そんな不便だっけ…ってなった
2924/11/02(土)13:52:36No.1249087846+
ノンフィールド雪道はやめなされ…やめなされ…と言いつつ作る矛盾
3024/11/02(土)13:54:45No.1249088425+
>そんな不便だっけ…ってなった
なんか簡単な方法あれば教えて欲しいな
やりたいことは似たようなマップABに同じイベントが大量にあってそれの表示状態などを共有したいだけなんだけど
イベント自体を移動できれば話早いなと思ったんだけどな
3124/11/02(土)13:55:41No.1249088676そうだねx2
>>そんな不便だっけ…ってなった
>なんか簡単な方法あれば教えて欲しいな
>やりたいことは似たようなマップABに同じイベントが大量にあってそれの表示状態などを共有したいだけなんだけど
>イベント自体を移動できれば話早いなと思ったんだけどな
トリアコンタン神のテンプレートプラグインを使う
3224/11/02(土)13:56:14No.1249088810+
汎用マップイベントは素体を組んでからコピペるとかそもそもの設計段階で処理るべきかな…
3324/11/02(土)13:56:39No.1249088928そうだねx5
>ジーコにゲーム要素なんてそんないらんだろと思ってたけど作る側になるとゲームができるジーコ作りたくなるな…
クククジーコスレが立つたびに議論されると言っても過言ではないエロとゲーム性の議題だが
概ね『自分で操作することによるエロシチュへの没入感』がジーコの醍醐味だと言われておる
ここで重要なのはゲーム性の強さは問題ではなくただ操作できることが重要であると言う1面と
面白いゲームがしっかりとエロに絡められている時ジーコは爆発的に魅力的になるという点なのだ...
つまり好きにやれということなのだ...
3424/11/02(土)13:58:10No.1249089321そうだねx1
俺はフリゲのオマケでエロ入れてるノリだな
3524/11/02(土)13:58:23No.1249089384+
あいつ
3624/11/02(土)13:59:13No.1249089592+
最初のサイズ設定がむずい
作ってる途中で広げていこうとすると全マップが左上から右下に抜ける作りになっちゃうし
3724/11/02(土)14:00:31No.1249089927そうだねx3
ジーコにゲーム性いらんってのは「」の割と極端な意見で世間的にはそうでもないというのは実際に発表してみるまで気付かなかった
3824/11/02(土)14:00:53No.1249090025+
オレ馬鹿だからよくわかんねぇけどよ…ゲームを楽しめてエッチなシーンも見れたらお得じゃねぇか?
3924/11/02(土)14:01:31No.1249090185そうだねx1
>ジーコにゲーム性いらんってのは「」の割と極端な意見で世間的にはそうでもないというのは実際に発表してみるまで気付かなかった
完成しないくらいならいらない
4024/11/02(土)14:02:02No.1249090322そうだねx2
シュートシーンだけならビジュアルノベルやCG集でいいってのはある
4124/11/02(土)14:04:17No.1249090899そうだねx1
>ジーコにゲーム性いらんってのは「」の割と極端な意見で世間的にはそうでもないというのは実際に発表してみるまで気付かなかった
つまらないめんどいゲーム性なら無くていいって事だと受け取ってる
俺はゲームセンスがゼロなの分かってるからお手軽系にしてる
4224/11/02(土)14:04:19No.1249090909+
デフォ戦の開始テンポ速めてえな
シーン切り替えの速度弄るプラグインかなあ
4324/11/02(土)14:06:10No.1249091366+
ゲームの形を取る以上はゲームとしても面白い物にしろっていうのはある種当然の要求ではあるからな…
4424/11/02(土)14:09:15No.1249092159+
ゲームとして作られている以上ゲーム性を期待してプレイしてるわけで
4524/11/02(土)14:10:03No.1249092363そうだねx2
いるいらないの話じゃなくて俺が面白いゲーム作りてえんだよ!ってなる
4624/11/02(土)14:11:03No.1249092594そうだねx1
まあ作る分には好きにすればいいし
4724/11/02(土)14:12:22No.1249092912+
ルート分岐あればそれはもうゲームなのよ
4824/11/02(土)14:15:38No.1249093645+
剣乙女ノア…!(最序盤の姉妹ヒロインどっちからヤるかの順番選択のみ分岐)
4924/11/02(土)14:18:00No.1249094210+
カリギュラか#FEみたいなゲーム作るためにまず歌作らなきゃ…
5024/11/02(土)14:21:07No.1249094935+
ボスのマップに入ったら自動でボス戦に入るようにしておきました!
5124/11/02(土)14:28:09No.1249096600+
>ボスのマップに入ったら自動でボス戦に入るようにしておきました!
せめて前の部屋にセーブポイント置いといて!
5224/11/02(土)14:29:48No.1249096944+
こまったらWiz1の1Fのマップをコピー
5324/11/02(土)14:42:47No.1249100057+
「」なんていろんな人がいるんだから前に「」が言ってたってのをよりどころにしようとしたなら
一旦リセットした方がええ
5424/11/02(土)14:43:33No.1249100226+
1時間作業したし死ぬほど眠いから寝る


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