なんか…あんま変わんねえな…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/02(土)09:12:18No.1249020217そうだねx26ありがたいですよね |
… | 224/11/02(土)09:13:25No.1249020458そうだねx2もっと回転したいぃぃぃ |
… | 324/11/02(土)09:13:59No.1249020563そうだねx1湘南乃風はどういうシチュエーションで使えばいいのか分からない |
… | 424/11/02(土)09:16:28No.1249021035そうだねx2縦3が相殺なのどうにかなんないかなぁ!? |
… | 524/11/02(土)09:17:33No.1249021251+味方をカチ上げて救いつつ相殺できてお得! |
… | 624/11/02(土)09:18:11No.1249021410+>湘南乃風はどういうシチュエーションで使えばいいのか分からない |
… | 724/11/02(土)09:20:32No.1249021855+相殺って狙っていくべきなのか |
… | 824/11/02(土)09:27:39No.1249023378+モンハンやるの久しぶりだからかもしれんけどリーチこんな短かったっけこれ…ってなってる |
… | 924/11/02(土)09:30:26No.1249024015そうだねx6あんま変わらないんだけど周りが勝手に鈍化してる中ステップ追加されたから相対的になんかすごい動ける武器になってる |
… | 1024/11/02(土)09:31:32No.1249024247+坂が使い辛え!集中で封印だこんなもん |
… | 1124/11/02(土)09:31:37No.1249024266+>あんま変わらないんだけど周りが勝手に鈍化してる中ステップ追加されたから相対的になんかすごい動ける武器になってる |
… | 1224/11/02(土)09:31:57No.1249024332+他の武器が素で相殺撃てるんだから溜め2でも相殺出来てよくない? |
… | 1324/11/02(土)09:32:13No.1249024397+渾身はWの強溜め3みたいなノリで意外とねじ込める |
… | 1424/11/02(土)09:32:19No.1249024421+>あんま変わらないんだけど周りが勝手に鈍化してる中ステップ追加されたから相対的になんかすごい動ける武器になってる |
… | 1524/11/02(土)09:33:31No.1249024656そうだねx1溜めステップに回避距離乗るなら大丈夫だと思う |
… | 1624/11/02(土)09:34:24No.1249024839+そういや相殺成功でも体力無くなったら死ぬのかな |
… | 1724/11/02(土)09:37:18 ID:wNT2cOn.No.1249025435+ライズは長年の勘でこれは違う!!ってわかってやらなかったから久しぶりにモンハンに触れてるけど |
… | 1824/11/02(土)09:37:42No.1249025500+なんか今までよりダンス踊ってる感じがする |
… | 1924/11/02(土)09:38:20No.1249025623+XXで使ったことあったらサンブレイクのハンマーは楽しいぞ |
… | 2024/11/02(土)09:39:15No.1249025804+サンブレハンマーは相当に完成度高いぞ |
… | 2124/11/02(土)09:39:44No.1249025894そうだねx4△○同時押しやらせるのやめろや! |
… | 2224/11/02(土)09:40:37No.1249026079+よくわからんがヌルリと避けてポコスカ殴ってたら熊っぽいアイツが悲しい顔で足引きずってた |
… | 2324/11/02(土)09:40:43No.1249026094そうだねx2サンブレ勇ハンマーは強かったけど要素何も引き継いでないからもう胡蝶の夢だ |
… | 2424/11/02(土)09:41:06No.1249026169+急に機動力ランキングを駆け上がるハンマーくん好き |
… | 2524/11/02(土)09:41:40 ID:wNT2cOn.No.1249026279+削除依頼によって隔離されました |
… | 2624/11/02(土)09:42:03No.1249026365そうだねx20主語デカ |
… | 2724/11/02(土)09:42:29No.1249026462そうだねx3変われる強さ |
… | 2824/11/02(土)09:42:44No.1249026504+サンブレイクもアイスボーンもハンマーでボコるのが趣味なので今作ももちろんボコるぞ |
… | 2924/11/02(土)09:43:58No.1249026754+不安なのは打点がどれも低くて高所どうするんだろってくらいかな |
… | 3024/11/02(土)09:44:04No.1249026777+スタイルに依存してる部分はあるけどXXハンマーも楽しい |
… | 3124/11/02(土)09:44:11No.1249026805+>みんながモンハンに求めてるものってアクションゲームとはまた違う事なんだよね |
… | 3224/11/02(土)09:44:14No.1249026813+レイギ坂ネルギ坂でブランカしてたのもいい思い出 |
… | 3324/11/02(土)09:44:25No.1249026853+取り敢えず頭殴ればいいんですよねというノリでずっと使ってるわ |
… | 3424/11/02(土)09:45:38No.1249027108+個人的には勇は好きな動きじゃ無いからこれくらいで助かる |
… | 3524/11/02(土)09:46:13No.1249027243そうだねx4XXとかはモンハン違うとか叩き発言してるの悪意の自覚ない天然なのか |
… | 3624/11/02(土)09:47:17No.1249027457そうだねx4どのシリーズでも楽しくハンマーでモンスター叩いてるから俺は脳までムロフシに染まってるみたいだ |
… | 3724/11/02(土)09:47:52No.1249027562+>モンハンやるの久しぶりだからかもしれんけどリーチこんな短かったっけこれ…ってなってる |
… | 3824/11/02(土)09:47:57No.1249027582+ドシャグマがやりづらくて困る |
… | 3924/11/02(土)09:48:26No.1249027682+>ドシャグマがやりづらくて困る |
… | 4024/11/02(土)09:48:34No.1249027706そうだねx1>ただでさえリーチ短い武器だったのに更に短くしてどうするんだよってなった |
… | 4124/11/02(土)09:50:13No.1249028010+イマイチに感じるのはとりあえず戦うのが熊とカエルだからな気もする |
… | 4224/11/02(土)09:50:39No.1249028091+集中攻撃は飛鳥文化アタックしてくれたら不満解消されてたと思う |
… | 4324/11/02(土)09:51:37No.1249028282+傷口に届かないとこはなんかあとでいい感じの操作が追加されることを祈ってる |
… | 4424/11/02(土)09:51:39No.1249028291+>イマイチに感じるのはとりあえず戦うのが熊とカエルだからな気もする |
… | 4524/11/02(土)09:51:55No.1249028341そうだねx2頭以外の傷は知りません! |
… | 4624/11/02(土)09:52:12No.1249028391+見た目からも質量で押し返せる武器なんだから相殺をもうちょっと当てやすい攻撃に割り振って欲しいよう |
… | 4724/11/02(土)09:52:46No.1249028509+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4824/11/02(土)09:54:14No.1249028827+坂攻撃弱体化させるほど強くなかっただろ |
… | 4924/11/02(土)09:54:26No.1249028872+というかハンマーに馴染みすぎて遠距離武器とか使えない身体になっちまった |
… | 5024/11/02(土)09:55:30No.1249029095+変わらないと言いつつ縦アッパー使う場面が思ったより増えそうだな |
… | 5124/11/02(土)09:57:22No.1249029470+ライズはハンマー全然使いこなせなくてガンス使ってたけど今回からまたハンマーメインで使ってみるかな |
… | 5224/11/02(土)09:58:22No.1249029695そうだねx1>というかハンマーに馴染みすぎて遠距離武器とか使えない身体になっちまった |
… | 5324/11/02(土)09:58:29No.1249029724+ハンマーはメインとしてサブ何使う? |
… | 5424/11/02(土)09:59:11No.1249029874+初回プレイで色々教えてくれたやつ他武器種でやるにはまた最初からやるしかないのかな |
… | 5524/11/02(土)10:00:17No.1249030102そうだねx2>弓に比べてハンマーさんはなんで傷跡攻撃あんななんですかってアンケに書いてお便り送りたくなった 送った |
… | 5624/11/02(土)10:00:32No.1249030157+傷跡攻撃って雑に振れば当たる分楽だと思ったけどな |
… | 5724/11/02(土)10:00:50No.1249030209+叩きつけ連打よりもダメージ出る渾身溜め楽しい!! |
… | 5824/11/02(土)10:01:09No.1249030278+>ハンマー触ろうと思ったら追加要素がよく分からなくて困った |
… | 5924/11/02(土)10:01:21No.1249030311+>初回プレイで色々教えてくれたやつ他武器種でやるにはまた最初からやるしかないのかな |
… | 6024/11/02(土)10:01:48No.1249030396そうだねx1>ハンマーはメインとしてサブ何使う? |
… | 6124/11/02(土)10:03:06No.1249030664そうだねx1>ハンマーはメインとしてサブ何使う? |
… | 6224/11/02(土)10:03:58No.1249030853+そういやセクレト乗り中のどうさもできるのかー |
… | 6324/11/02(土)10:05:06No.1249031117そうだねx1サブは大体ライトボウガン使ってたけど最近は遠距離武器以外で行きたくならない感じの畜生がいないからあんまし使ってないや |
… | 6424/11/02(土)10:06:54No.1249031493+ベータのライトいまいちだからなー |
… | 6524/11/02(土)10:08:26No.1249031843そうだねx1>傷跡攻撃って雑に振れば当たる分楽だと思ったけどな |
… | 6624/11/02(土)10:08:53No.1249031938+潰しづらい背中の傷とか流砂にモンスターが飲まれた時とかに遠距離持っとくのはよさそうだった |
… | 6724/11/02(土)10:09:05No.1249031982そうだねx1ぼっこんぼっこん殴れる? |
… | 6824/11/02(土)10:10:13No.1249032218+リーチ短い事が圧倒的に傷跡システムと合ってないね |
… | 6924/11/02(土)10:11:13No.1249032457+高所殴りにくいのは現状はっきりしてる弱み |
… | 7024/11/02(土)10:12:15No.1249032708+>ぼっこんぼっこん殴れる? |
… | 7124/11/02(土)10:13:04No.1249032900+メイン武器が変わらないどころか退化してるので変わらないハンマーに逃げます |
… | 7224/11/02(土)10:14:00No.1249033109そうだねx1>メイン武器が変わらないどころか退化してるので変わらないハンマーに逃げます |
… | 7324/11/02(土)10:14:27No.1249033207+坂の挙動はアレだけど集中モードしてれば滑り出さないって明確なブレーキ手段があるだけでだいぶストレスは減る |
… | 7424/11/02(土)10:15:10No.1249033370+>撤退はいいけどアンケも送っておきなよ |
… | 7524/11/02(土)10:15:55No.1249033526+>サブは大体ライトボウガン使ってたけど最近は遠距離武器以外で行きたくならない感じの畜生がいないからあんまし使ってないや |
… | 7624/11/02(土)10:17:48No.1249033928+操虫棍程度でいいから飛んだりしたい |
… | 7724/11/02(土)10:17:49No.1249033931+2つもてるってやっぱりいいな |
… | 7824/11/02(土)10:17:53No.1249033945+>潰しづらい背中の傷とか流砂にモンスターが飲まれた時とかに遠距離持っとくのはよさそうだった |
… | 7924/11/02(土)10:18:35No.1249034100+ヘビィならスタンも楽だしな! |
… | 8024/11/02(土)10:18:36No.1249034109+笛はサブで担ぐ人増えそう |
… | 8124/11/02(土)10:19:50No.1249034382+言うほど変わらないか? |
… | 8224/11/02(土)10:20:10No.1249034451+サブ武器はシチュエーションで切り替えるってよか初見でハンマーじゃ相手しづらいような敵用に持っていくつもりだなぁ |
… | 8324/11/02(土)10:20:11No.1249034455+武器ごとにスキルつけられるようになったならハンマー用のスキルくれ |
… | 8424/11/02(土)10:20:38No.1249034565+>笛はサブで担ぐ人増えそう |
… | 8524/11/02(土)10:21:05No.1249034670+ステップに回避乗るかどうかが目下の気になるところだ |
… | 8624/11/02(土)10:21:20No.1249034729+>武器ごとにスキルつけられるようになったならハンマー用のスキルくれ |
… | 8724/11/02(土)10:21:55No.1249034852+>了解!疲労増加スキル! |
… | 8824/11/02(土)10:22:12No.1249034911+回避距離が重要になってきそう感ある |
… | 8924/11/02(土)10:22:37No.1249034995そうだねx1>>笛はサブで担ぐ人増えそう |
… | 9024/11/02(土)10:22:56No.1249035064+ハンマーは踊る笛も踊る |
… | 9124/11/02(土)10:23:07No.1249035093+>チャージステップはスタミナスキル積むほどでは無いかなって |
… | 9224/11/02(土)10:23:23No.1249035148+>もしかして乗りながら演奏できんのか? |
… | 9324/11/02(土)10:23:27No.1249035166そうだねx2踊ってない武器を知らない |
… | 9424/11/02(土)10:23:57No.1249035275+>>>笛はサブで担ぐ人増えそう |
… | 9524/11/02(土)10:24:20No.1249035350+>踊ってない武器を知らない |
… | 9624/11/02(土)10:24:59No.1249035509そうだねx2ぐるんぐるん振り回してそおい!!するの見た目が気持ち良すぎる |
… | 9724/11/02(土)10:25:31No.1249035631+裏でボウガン持つともう全部こっちでよくない?ってなりそうで怖い |
… | 9824/11/02(土)10:26:24No.1249035820+弓のスキルに剛射後の硬直軽減とかないかな… |
… | 9924/11/02(土)10:26:37No.1249035862+これ以上渾身溜めをしたら俺はクリスチアーノロナウドになってしまう |
… | 10024/11/02(土)10:27:55No.1249036141+>>>>笛はサブで担ぐ人増えそう |
… | 10124/11/02(土)10:27:56No.1249036144+弓ってこれチャージステップで溜め段階ちゃんと増えてる? |
… | 10224/11/02(土)10:29:23No.1249036464そうだねx1>騎乗演奏もっさりだしどこがモーション終わりか分かりづらすぎてストレス凄いがみんなよくやる気になるな |
… | 10324/11/02(土)10:29:24No.1249036466+>裏でボウガン持つともう全部こっちでよくない?ってなりそうで怖い |
… | 10424/11/02(土)10:29:27No.1249036474+>弓ってこれチャージステップで溜め段階ちゃんと増えてる? |
… | 10524/11/02(土)10:30:34No.1249036689+>弓ってこれチャージステップで溜め段階ちゃんと増えてる? |
… | 10624/11/02(土)10:30:52No.1249036769+ハンマー言うほど弱くなくない?全体的にモーションのコンパクトさに比べてダメージでかい気がするけど |
… | 10724/11/02(土)10:31:20No.1249036852そうだねx1今回のハンマー相殺もクラッチステップもあるし大きくは変わってないし楽しそうなんだよな |
… | 10824/11/02(土)10:32:05No.1249037002+>ハンマー言うほど弱くなくない?全体的にモーションのコンパクトさに比べてダメージでかい気がするけど |
… | 10924/11/02(土)10:32:29No.1249037096+弓は接撃瓶返してくれないかな |
… | 11024/11/02(土)10:32:30No.1249037100+>ハンマー言うほど弱くなくない?全体的にモーションのコンパクトさに比べてダメージでかい気がするけど |
… | 11124/11/02(土)10:33:10No.1249037231+>ハンマー言うほど弱くなくない?全体的にモーションのコンパクトさに比べてダメージでかい気がするけど |
… | 11224/11/02(土)10:34:08 ID:wNT2cOn.No.1249037424+>ハンマーが弱いっていうのはライズレベルの時くらい |
… | 11324/11/02(土)10:34:09No.1249037428+渾身溜めも必殺技ポジションとしては割と狙っていける範疇だからな |
… | 11424/11/02(土)10:34:31No.1249037501そうだねx1坂返してくれよ |
… | 11524/11/02(土)10:34:41No.1249037537+今回のハンマーはちゃんと強いと思う |
… | 11624/11/02(土)10:34:59No.1249037598そうだねx1なぜ笑うんだい? |
… | 11724/11/02(土)10:35:22No.1249037671+テスト環境だと真ん中くらいじゃね? |
… | 11824/11/02(土)10:35:34No.1249037712+ハンマーが黒歴史なだけでゲーム全体を黒歴史にしようとするなや!太刀以外全部弱かっただけだし |
… | 11924/11/02(土)10:35:59No.1249037794+武器のリーチはもともとこんなもんよね |
… | 12024/11/02(土)10:36:09No.1249037830+>ハンマー言うほど弱くなくない?全体的にモーションのコンパクトさに比べてダメージでかい気がするけど |
… | 12124/11/02(土)10:36:18No.1249037860そうだねx3クラッチ派生したいよお |
… | 12224/11/02(土)10:36:24No.1249037881+ギエナ坂ほしい |
… | 12324/11/02(土)10:37:07No.1249038013+まぁでも戦ってて思うけど今作敵のゲームスピードも控えめだと思うぞ |
… | 12424/11/02(土)10:38:45No.1249038340+敵がゆ〜〜っくりだからいいけどキビキビ動く奴が出てきたらどうすんの?って感じ |
… | 12524/11/02(土)10:38:52No.1249038367+武器の強弱は今まだ体験版だっていうのを考慮しておかねば |
… | 12624/11/02(土)10:39:04No.1249038402+強かろうが弱かろうがハンマーしか持たないしハンマーしか持てないよ俺は… |
… | 12724/11/02(土)10:39:27No.1249038464+>まぁでも戦ってて思うけど今作敵のゲームスピードも控えめだと思うぞ |
… | 12824/11/02(土)10:39:27No.1249038469+セクレト騎乗中に△+〇でどこでも縦フシできるのに気づいてしまった |
… | 12924/11/02(土)10:39:56No.1249038559そうだねx3>やっぱ歴代モンハンでも黒歴史ゲーだよなぁライズ |
… | 13024/11/02(土)10:40:07No.1249038606+ドシャグマが判定みっちりすぎる上にモーションが見切りづらすぎる |
… | 13124/11/02(土)10:40:18No.1249038653+太刀は弓ほどクソデカダメージではないもののスピード感で言えば近接でトップクラスなのはちょっとやってるでしょあれ |
… | 13224/11/02(土)10:40:46No.1249038745+ドシャグマも変に頭狙うの欲張らなきゃそんなにだし… |
… | 13324/11/02(土)10:40:56No.1249038768+>>ハンマーが弱いっていうのはライズレベルの時くらい |
… | 13424/11/02(土)10:41:07No.1249038809そうだねx1>武器の強弱は今まだ体験版だっていうのを考慮しておかねば |
… | 13524/11/02(土)10:41:46No.1249038955+>あと水面打ち欲しい |
… | 13624/11/02(土)10:41:52No.1249038976+太刀はなんか…強いな…ってのはわかる |
… | 13724/11/02(土)10:42:08No.1249039021+>坂返してくれよ |
… | 13824/11/02(土)10:42:33No.1249039122+水面打ち使いなら相殺を使いこなすだろう… |
… | 13924/11/02(土)10:42:40No.1249039138+ドシャグマの星5がやばい |
… | 14024/11/02(土)10:42:44No.1249039156+>セクレト騎乗中に△+〇でどこでも縦フシできるのに気づいてしまった |
… | 14124/11/02(土)10:42:51No.1249039177+縦3高速化してステップも挟めるからゲームスピードとしてはまぁワールド系列で考えれば向上してる側ではあるし今の動きでダメなレベルの高速な敵ってそうそう出なくねぇか |
… | 14224/11/02(土)10:42:53No.1249039183+>ドシャグマも変に頭狙うの欲張らなきゃそんなにだし… |
… | 14324/11/02(土)10:43:06No.1249039228+まあ今の要望がしっかり通るのはWIの大型アプデやアペンドからだと思うが今のうちに言っとく事が大事 |
… | 14424/11/02(土)10:43:17No.1249039261そうだねx1>ワイルズはまだ製品版じゃないからどうなるか分からんが |
… | 14524/11/02(土)10:43:25No.1249039286+fu4196348.mp4 |
… | 14624/11/02(土)10:43:29No.1249039298+溜めクラッチに比べたら坂なんかカスだからあっち欲しい |
… | 14724/11/02(土)10:44:02No.1249039399+>fu4196348.mp4 |
… | 14824/11/02(土)10:44:07No.1249039418そうだねx1坂ハンマーは爽快感があったのよ |
… | 14924/11/02(土)10:44:20No.1249039465そうだねx5ライズはボリューム的にも武器間のバランス的にもだいぶアレなゲームではあったよ |
… | 15024/11/02(土)10:45:08No.1249039623+ドシャグマ星が高い奴難しすぎる… |
… | 15124/11/02(土)10:45:39No.1249039728+>fu4196348.mp4 |
… | 15224/11/02(土)10:45:40No.1249039732+シンプル is パワー! |
… | 15324/11/02(土)10:45:54No.1249039793+>ライズはボリューム的にも武器間のバランス的にもだいぶアレなゲームではあったよ |
… | 15424/11/02(土)10:45:57No.1249039800+なんか攻撃当ててる感というか手応えがなく感じるけど気のせい? |
… | 15524/11/02(土)10:46:55No.1249039993そうだねx1>なんか強くない?! |
… | 15624/11/02(土)10:47:00No.1249040015+>なんか攻撃当ててる感というか手応えがなく感じるけど気のせい? |
… | 15724/11/02(土)10:47:27No.1249040109+>なんか攻撃当ててる感というか手応えがなく感じるけど気のせい? |
… | 15824/11/02(土)10:48:29No.1249040302+大剣でも思ったけどなんかぬるんってしてるよね当てた感じ |
… | 15924/11/02(土)10:48:32No.1249040318+多分真溜めでヒットストップどうこう言われてたから全体的に抑えめにしてるんじゃないかな |
… | 16024/11/02(土)10:49:10No.1249040478+>ワールド系列のスタッフが作ってるんだからそりゃ言われるわな |
… | 16124/11/02(土)10:49:10No.1249040479+Wはめちゃくちゃヒットストップ重いゲームで真面目に回避に支障が出るレベルだったから今回は目に見えて減らされてる |
… | 16224/11/02(土)10:49:18No.1249040503+ハンマーなら当ててから溜め3クラッチ派生ぐらいのモーション出てほしいよなあ |
… | 16324/11/02(土)10:49:29No.1249040552そうだねx1>>なんか強くない?! |
… | 16424/11/02(土)10:49:52No.1249040645+>でもベータ版は満足いくものじゃなかったんでしょ? |
… | 16524/11/02(土)10:50:17No.1249040732+ヒットストップ長いと次の行動に影響出るんだよな… |
… | 16624/11/02(土)10:50:30No.1249040780そうだねx2これまでだと考えられないくらい縦3を振る武器になった気がする |
… | 16724/11/02(土)10:50:41No.1249040822+ヒットストップ軽く感じるのは切れ味緑だからってのもあるんだろうな |
… | 16824/11/02(土)10:51:11No.1249040935+弓はいつでもどんなタイミングでも頭殴れるもんなあ… |
… | 16924/11/02(土)10:51:49No.1249041070+>ハンマー頭の弱点とかなら170くらい出るから弓より出ないは嘘じゃない? |
… | 17024/11/02(土)10:51:58No.1249041100+>ヒットストップ長いと次の行動に影響出るんだよな… |
… | 17124/11/02(土)10:52:19No.1249041192+そもそもモンハンはG版が出てからが本番ってのは15年くらい見てきたろ |
… | 17224/11/02(土)10:52:27No.1249041216+贅沢言うなら移動叩きつけと溜め3で相殺したかった |
… | 17324/11/02(土)10:52:31No.1249041225+>製品版が出てから言っても仕方ないんだから |
… | 17424/11/02(土)10:52:53No.1249041291+ベータ版のダメージ量で比較してあーだこーだ言うのは何の意味も無いでしょ… |
… | 17524/11/02(土)10:53:38No.1249041440+>別に製品版出てから言ってもいいけどね |
… | 17624/11/02(土)10:53:41No.1249041457そうだねx2>ベータ版のダメージ量で比較してあーだこーだ言うのは何の意味も無いでしょ… |
… | 17724/11/02(土)10:53:42No.1249041462そうだねx1坂とはあまり仲良くなくなったけどその分平地と仲がいい |
… | 17824/11/02(土)10:53:44No.1249041464そうだねx1>上の動画の総ダメージ見よう |
… | 17924/11/02(土)10:54:11No.1249041561+相殺って向き関係ある? |
… | 18024/11/02(土)10:54:25No.1249041615+>どちらかという今あーだこーだ意見する事が大事でしょ |
… | 18124/11/02(土)10:55:21No.1249041806+用意されてる武器が限られるベータ版でダメージ量でうんぬん言ってもどうしようもねぇし |
… | 18224/11/02(土)10:55:22No.1249041808そうだねx1>あれ一矢じゃなくて集中攻撃の追撃なのか… |
… | 18324/11/02(土)10:55:22No.1249041810+>ベータ版のダメージ量で比較してあーだこーだ言うのは何の意味も無いでしょ… |
… | 18424/11/02(土)10:55:33No.1249041848そうだねx1ライズでも思ったけどここまでナーフするなら坂削除してくれよ |
… | 18524/11/02(土)10:56:22No.1249042007+>前回笛強すぎ強すぎ言われてたからベータどころか体験版でナーフされたんじゃないの |
… | 18624/11/02(土)10:56:25No.1249042019+>相殺って向き関係ある? |
… | 18724/11/02(土)10:56:36No.1249042055+あと数ヶ月の調整次第だけど一部のぶっ壊れ共を除けばハンマーは楽しく戦える方だからまだ良い |
… | 18824/11/02(土)10:56:42No.1249042079+坂だと滑りたくないから集中モードにしたいが集中モードだとただでさえ悪い坂周りのカメラワークがさらに悪化するジレンマ |
… | 18924/11/02(土)10:56:58No.1249042135+>前回笛強すぎ強すぎ言われてたからベータどころか体験版でナーフされたんじゃないの |
… | 19024/11/02(土)10:57:22No.1249042222+>相殺は繰り返してるとどんどん相手の攻撃弾きにくくなっていくみたいなの見たけどそれではなく? |
… | 19124/11/02(土)10:57:56No.1249042344+体験版のビルドが一番強くてそれ移行良い技もらえなかった |
… | 19224/11/02(土)10:58:03No.1249042362+ナーフってされるとしても攻撃力だけでモーション自体は変わらないよね? |
… | 19324/11/02(土)10:58:16No.1249042426+相殺エフェクトすら出ないなら向きは関係ありそうだな |
… | 19424/11/02(土)10:58:34No.1249042490+まだベータ版のチュートリアル終えたところなんだけど |
… | 19524/11/02(土)10:58:38 ID:wNT2cOn.No.1249042504+>ライズはボリューム的にも武器間のバランス的にもだいぶアレなゲームではあったよ |
… | 19624/11/02(土)10:58:43No.1249042515+ハンマーってスキルで伸び代薄い印象だから本編では微妙になりそう |
… | 19724/11/02(土)10:59:12No.1249042621+他人が傷割っても自分の画面には残るようにすると同時破壊擦るだけのゲームになるし傷は各ハンター画面毎独立して付いたり割れたりするのがいいんだろうか |
… | 19824/11/02(土)10:59:51No.1249042748+鍔迫り合いがまだ発生したことないんだけどどうすると発生すんの |
… | 19924/11/02(土)10:59:56No.1249042762+>ハンマーってスキルで伸び代薄い印象だから本編では微妙になりそう |
… | 20024/11/02(土)11:00:06No.1249042792+ハンマーで鍔競り合いを!? |
… | 20124/11/02(土)11:00:14No.1249042812+傷は集中攻撃で自己強化する武器が真っ先に壊しにいくよ |
… | 20224/11/02(土)11:00:34No.1249042874そうだねx1>用意されてる武器が限られるベータ版でダメージ量でうんぬん言ってもどうしようもねぇし |
… | 20324/11/02(土)11:00:36No.1249042887+鈍器ハンマー好き |
… | 20424/11/02(土)11:00:55No.1249042951+地味に縦3がめちゃくちゃ使いやすくなってる印象がある |
… | 20524/11/02(土)11:01:09No.1249043000そうだねx1>だからこそモンハンユーザーがこぞって見限って前作であるIBに逃げ込むとかいう珍事が起こったわけだしな |
… | 20624/11/02(土)11:01:15No.1249043015そうだねx2ハンマーの集中攻撃外すと硬直凄いし別に他に譲るなら譲ってもいいかな… |
… | 20724/11/02(土)11:01:58No.1249043169+>傷は集中攻撃で自己強化する武器が真っ先に壊しにいくよ |
… | 20824/11/02(土)11:02:04No.1249043187+>他人が傷割っても自分の画面には残るようにすると同時破壊擦るだけのゲームになるし傷は各ハンター画面毎独立して付いたり割れたりするのがいいんだろうか |
… | 20924/11/02(土)11:02:16No.1249043234+>ハンマーの集中攻撃外すと硬直凄いし別に他に譲るなら譲ってもいいかな… |
… | 21024/11/02(土)11:03:01No.1249043399+ライズ無印はやることあるうちは面白いよ |
… | 21124/11/02(土)11:03:18 ID:wNT2cOn.No.1249043471+>こぞって逃げ出すだのやらんでも窺えるだの… |
… | 21224/11/02(土)11:03:42No.1249043547+なんかやたら集中弱点攻撃硬直長いな…って思ってたけどやっぱそうか… |
… | 21324/11/02(土)11:03:53 ID:wNT2cOn.No.1249043591+>ライズ無印はやることあるうちは面白いよ |
… | 21424/11/02(土)11:04:14No.1249043663+笛とか虫棒いたら傷口譲った方がいい感じかな |
… | 21524/11/02(土)11:04:28No.1249043720+>有名モンハンプレイヤー |
… | 21624/11/02(土)11:05:08No.1249043873そうだねx5>>有名モンハンプレイヤー |
… | 21724/11/02(土)11:05:19No.1249043904+そもハンマーで頭以外を意識して殴ることに忌避感がある |
… | 21824/11/02(土)11:05:36No.1249043960+IBと比較するならせめてサンブレイクだろ |
… | 21924/11/02(土)11:05:47 ID:wNT2cOn.No.1249043995+アイスボーンが再ブレイクした理由は一つだけで「最新作があまりにもつまらなすぎたから」なんだよね |
… | 22024/11/02(土)11:06:17No.1249044103+ムフェトとかは後ろ脚張り付きだっけ?ハンマー |
… | 22124/11/02(土)11:06:39No.1249044168+焼酎モードが狙いつけるの大変なんだけどやっぱ使った方がいい? |
… | 22224/11/02(土)11:06:53No.1249044219+>IBに比べてコンテンツが貧相すぎて半ライスとか呼ばれてたんだっけ |
… | 22324/11/02(土)11:06:55No.1249044227+ラオシャンロンも腹殴ってたじゃん |
… | 22424/11/02(土)11:06:57No.1249044237そうだねx2傷付けは消して正解だったと思うんだけどクラッチはハンマーだけでも残して欲しかった |
… | 22524/11/02(土)11:07:10No.1249044279+>同じ無属性で戦ってるにも関わらずハンマーが属性武器の弓より火力低いって状態にうんぬん言わなくてどうすんのよ |
… | 22624/11/02(土)11:07:20 ID:wNT2cOn.No.1249044312+正義の立場で言わせてもらうけど未完成で何の面白みもナイスかすかなゲームを販売したらそりゃ見限られるに決まってるだろ |
… | 22724/11/02(土)11:07:37No.1249044375+imgだと無印ワールド一通り終わったらXX戻るやつ多かったぞ |
… | 22824/11/02(土)11:07:47No.1249044410+>焼酎モードが狙いつけるの大変なんだけどやっぱ使った方がいい? |
… | 22924/11/02(土)11:08:25No.1249044547+寝てる相手に叩き込める単発大火力技が欲しい |
… | 23024/11/02(土)11:08:32No.1249044575+>焼酎モードが狙いつけるの大変なんだけどやっぱ使った方がいい? |
… | 23124/11/02(土)11:08:46No.1249044625+双剣にクラッチ追加されてるからハンマーにも欲しい! |
… | 23224/11/02(土)11:09:27No.1249044767+無印で完成されてたのがG出てない3rdだけ説 |
… | 23324/11/02(土)11:09:41No.1249044819+クラッチアクションが当たりの武器種もあるからなあ |
… | 23424/11/02(土)11:09:56No.1249044872+やっと操作説明見て渾身溜めおぼえた |
… | 23524/11/02(土)11:10:10No.1249044929+>傷付けは消して正解だったと思うんだけどクラッチはハンマーだけでも残して欲しかった |
… | 23624/11/02(土)11:10:30No.1249044999+>寝てる相手に叩き込める単発大火力技が欲しい |
… | 23724/11/02(土)11:10:39No.1249045030そうだねx1>いやだからさ…用意されてる武器が限られてる状況だって前提がそもそも頭から抜けて無い? |
… | 23824/11/02(土)11:10:45No.1249045049+>無印で完成されてたのがG出てない3rdだけ説 |
… | 23924/11/02(土)11:10:46No.1249045054+割とどっからでもムロフシに派生するんだな…ってなる |
… | 24024/11/02(土)11:11:22No.1249045187+立ち回りは溜め3 |
… | 24124/11/02(土)11:11:32No.1249045232+triはtriだけしかない要素多すぎ |
… | 24224/11/02(土)11:12:07No.1249045364+>製品版だと弓は属性ついて更に火力大幅アップするって事が頭から抜けて無い? |
… | 24324/11/02(土)11:12:13No.1249045380+>割とどっからでもムロフシに派生するんだな…ってなる |
… | 24424/11/02(土)11:12:13 ID:wNT2cOn.No.1249045381+まあ歴代最低評価はライズサンブレイクで決まりなんだけどね |
… | 24524/11/02(土)11:12:52No.1249045521そうだねx2臭すぎてダメだった |
… | 24624/11/02(土)11:12:56No.1249045534+一通り遊んで公式サイト見に行ったら鍔迫り合いと相殺ってなに…?ってなってる |
… | 24724/11/02(土)11:13:08 ID:wNT2cOn.No.1249045574+削除依頼によって隔離されました |
… | 24824/11/02(土)11:13:16No.1249045597+派生表に乗ってないルート多くない…? |
… | 24924/11/02(土)11:13:27No.1249045638そうだねx1ワイルズの蜘蛛よりキモ… |
… | 25024/11/02(土)11:13:30No.1249045646+>ID:wNT2cOn. |
… | 25124/11/02(土)11:14:08No.1249045790+傷と集中モードの細かい仕様なんもわからない |
… | 25224/11/02(土)11:14:28No.1249045861そうだねx1>傷と集中モードの細かい仕様なんもわからない |
… | 25324/11/02(土)11:14:47No.1249045925+>弓もハンマーも製品版になっても今の攻撃力の武器しか存在しないなら言わんとする事も分かるんだけどさ… |
… | 25424/11/02(土)11:14:51No.1249045939+信者がどうとかじゃなくて純粋に言動がキモい! |
… | 25524/11/02(土)11:14:52No.1249045949+なんか傷ついた… |
… | 25624/11/02(土)11:14:53No.1249045953そうだねx4すげえ…一切ワイルズハンマーについて語ってない… |
… | 25724/11/02(土)11:15:16No.1249046030+ここまで気持ち悪いのも中々いないぞ… |
… | 25824/11/02(土)11:15:21 ID:wNT2cOn.No.1249046055+ユーザーに一斉に見限られてストライキみたいに誰もやらなくなったモンハンの汚点であるサンブレイクなんて評価してる時点で知能に障害があるんでしょうけどね信者どもは |
… | 25924/11/02(土)11:15:41No.1249046111そうだねx3>ライズ信者って事実を指摘されるとすぐに顔真っ赤にしてdelしてくるよな |
… | 26024/11/02(土)11:16:02No.1249046182+大技後の弱点露出を覚えるために初見の敵には集中していきたいけど |
… | 26124/11/02(土)11:16:13No.1249046210そうだねx3何が凄いって実際にどれかしらのシリーズプレイした感想みたいなのが一切ないのが凄い |
… | 26224/11/02(土)11:16:32No.1249046274そうだねx3delされたのは信者がどうとかじゃなくて単純に自分が嫌われてるからじゃ… |
… | 26324/11/02(土)11:16:42 ID:wNT2cOn.No.1249046310+>お前の発言が真実なら誰もやらなくなったはずのライズに信者なんていないはずなのに不思議だとは思わないのか? |
… | 26424/11/02(土)11:16:56No.1249046356+>大技後の弱点露出 |
… | 26524/11/02(土)11:17:05No.1249046395+キープスウェイで壁登りしたあとはインパクレさせてくださいよ! |
… | 26624/11/02(土)11:17:10No.1249046415+武器差!バランス!調整!とか言うけど強くても弱くてもハンマー以外使えないから俺はカチ上げ続ける |
… | 26724/11/02(土)11:17:35No.1249046497そうだねx2サンブレイクが単におめーの好みじゃなかっただけの事をキレ散らかすのはアホのする事じゃん… |
… | 26824/11/02(土)11:17:36No.1249046499+>武器差!バランス!調整!とか言うけど強くても弱くてもハンマー以外使えないから俺はカチ上げ続ける |
… | 26924/11/02(土)11:17:45No.1249046534+>何が凄いって実際にどれかしらのシリーズプレイした感想みたいなのが一切ないのが凄い |
… | 27024/11/02(土)11:17:46No.1249046536+>delされたのは信者がどうとかじゃなくて単純に自分が嫌われてるからじゃ… |
… | 27124/11/02(土)11:17:49No.1249046548そうだねx4>サンブレイクが単におめーの好みじゃなかっただけの事をキレ散らかすのはアホのする事じゃん… |
… | 27224/11/02(土)11:18:05No.1249046596+>>大技後の弱点露出 |
… | 27324/11/02(土)11:18:52No.1249046772+レダウ普通に強くて仲間が二回俺が一回落ちてダメだった |
… | 27424/11/02(土)11:18:57No.1249046789+>武器差!バランス!調整!とか言うけど強くても弱くてもハンマー以外使えないから俺はカチ上げ続ける |
… | 27524/11/02(土)11:19:54No.1249046983+傷つけ関係なく一部行動度で弱点露出になんのってチャタカブラとレダウだっけ |
… | 27624/11/02(土)11:19:56No.1249046991そうだねx3ハンマーだって回転しながらホーミングしたい |
… | 27724/11/02(土)11:20:11No.1249047054+かち上げせめてよろけ無効みたいなおまけでつけれる玉とかで飛ばなくなってくれたらいいのに |
… | 27824/11/02(土)11:20:20No.1249047078+>ハンマーだって回転しながらホーミングしたい |
… | 27924/11/02(土)11:20:21No.1249047083+>ハンマーだって回転しながらホーミングしたい |
… | 28024/11/02(土)11:20:27No.1249047110+>ハンマーだって回転しながらホーミングしたい |
… | 28124/11/02(土)11:20:28No.1249047113+ハンマーも立体機動するか… |
… | 28224/11/02(土)11:20:48No.1249047170そうだねx2レダウは余裕こいて顔近くに張り付いてる時に最大出力レールガンされると焦る |
… | 28324/11/02(土)11:21:02No.1249047212+蜘蛛恐怖症対策フィルタの前にフレンドリーファイア無効フィルタの方が先だろうが |
… | 28424/11/02(土)11:21:14No.1249047247+>傷つけ関係なく一部行動度で弱点露出になんのってチャタカブラとレダウだっけ |
… | 28524/11/02(土)11:21:16No.1249047252+レダウ地味に通常ダメージも痛い! |
… | 28624/11/02(土)11:21:25No.1249047287+そろそろハンマー投げてもいい頃だと思うんですよね |
… | 28724/11/02(土)11:21:42No.1249047354+変わり映えしないのがいいとこではあるけど縦3と溜め3の火力もう一声ほしいなってなる |
… | 28824/11/02(土)11:21:48No.1249047373+>レダウは余裕こいて顔近くに張り付いてる時に最大出力レールガンされると焦る |
… | 28924/11/02(土)11:21:48No.1249047375+>ハンマーだって回転しながらホーミングしたい |
… | 29024/11/02(土)11:21:49No.1249047382+>レダウ地味に通常ダメージも痛い! |
… | 29124/11/02(土)11:22:05No.1249047426+>レダウは余裕こいて顔近くに張り付いてる時に最大出力レールガンされると焦る |
… | 29224/11/02(土)11:22:15No.1249047463+>レダウ地味に通常ダメージも痛い! |
… | 29324/11/02(土)11:22:16 ID:wNT2cOn.No.1249047465+削除依頼によって隔離されました |
… | 29424/11/02(土)11:22:35No.1249047521+毎回思うがハンマーの切れ味とはなんなのだろうか |
… | 29524/11/02(土)11:22:47No.1249047555+>>傷つけ関係なく一部行動度で弱点露出になんのってチャタカブラとレダウだっけ |
… | 29624/11/02(土)11:22:49No.1249047564+ツタのぼり中に自分の体をワイヤーで引っ張り上げてるの見て |
… | 29724/11/02(土)11:22:58No.1249047591+>>レダウ地味に通常ダメージも痛い! |
… | 29824/11/02(土)11:23:04No.1249047621+>変わり映えしないのがいいとこではあるけど縦3と溜め3の火力もう一声ほしいなってなる |
… | 29924/11/02(土)11:23:47No.1249047777+レダウは一応今作の看板モンスターの1体だよね |
… | 30024/11/02(土)11:23:51No.1249047790+鈍器は使い古されて凹んだやつの方が威力高いだろという偏見がある |
… | 30124/11/02(土)11:23:59No.1249047821+縦3は渾身溜めにつながるからいいかなって |
… | 30224/11/02(土)11:24:07No.1249047849+そういえば渾身ってフレンドリファイアある? |
… | 30324/11/02(土)11:24:12No.1249047864+>レダウは一応今作の看板モンスターの1体だよね |
… | 30424/11/02(土)11:24:20No.1249047896+他武器と違って敵の動き速くなると対応難しくなるんだからせめて大技くらいはもう少し火力欲しいなと思うことはある |
… | 30524/11/02(土)11:24:23No.1249047904+>そろそろハンマー投げてもいい頃だと思うんですよね |
… | 30624/11/02(土)11:24:39No.1249047976+レダウは新規飛竜の一つだよ!位の認識 |
… | 30724/11/02(土)11:24:45No.1249047997+>毎回思うがハンマーの切れ味とはなんなのだろうか |
… | 30824/11/02(土)11:24:45No.1249048000+もっと坂で滑りたい |
… | 30924/11/02(土)11:24:51No.1249048021+>縦3は渾身溜めにつながるからいいかなって |
… | 31024/11/02(土)11:24:58No.1249048050+>>そろそろハンマー投げてもいい頃だと思うんですよね |
… | 31124/11/02(土)11:25:04No.1249048069+「フレンドリファイアが不評なので竜撃砲はのけぞり止まりに修正しました!いかがでしたか?」 |
… | 31224/11/02(土)11:25:20No.1249048120+>「フレンドリファイアが不評なので竜撃砲はのけぞり止まりに修正しました!いかがでしたか?」 |
… | 31324/11/02(土)11:25:21No.1249048126+全コンボまだ把握しきれてないけどモンスターの挙動ある程度読めるようになった上で使いこなしたら普通に強い気がする |
… | 31424/11/02(土)11:25:21No.1249048127+>それでライズサンブレやって絶望したわけだよな…ゴミすぎて |
… | 31524/11/02(土)11:25:26No.1249048139+>「フレンドリファイアが不評なので竜撃砲はのけぞり止まりに修正しました!いかがでしたか?」 |
… | 31624/11/02(土)11:26:27No.1249048375+>それでライズサンブレやって絶望したわけだよな…ゴミすぎて |
… | 31724/11/02(土)11:26:43No.1249048427+>認知が歪みまくってるぞ |
… | 31824/11/02(土)11:26:51No.1249048446そうだねx1IBと同じチームだとしたら最終アプデで傷つけ格差撤廃したときのことを忘れてしまったんだろうかと思う傷割り格差 |
… | 31924/11/02(土)11:27:02No.1249048487+ライズの問題って大体クレーターじゃないの |
… | 32024/11/02(土)11:27:40No.1249048622+まあβのバージョンTGSのやつより古いからな |
… | 32124/11/02(土)11:28:01No.1249048693+なんなら動画もモンハンのプレイ動画じゃなくてまとめとかそんなでしょ |
… | 32224/11/02(土)11:28:06 ID:wNT2cOn.No.1249048713+>いや別に…ライズはライズで良かったよ |
… | 32324/11/02(土)11:28:10No.1249048733+>まあβのバージョンTGSのやつより古いからな |
… | 32424/11/02(土)11:28:23No.1249048775+((((🔨)))) |
… | 32524/11/02(土)11:28:23No.1249048778+TGSバージョンだと竜撃砲吹っ飛んでないっけ? |
… | 32624/11/02(土)11:28:38No.1249048829+ハンマーが傷つけにくいのはなんとなくわかるけどせめて頭だけでも傷つけやすくなってもよかったかなとは思う |
… | 32724/11/02(土)11:28:43No.1249048847+>まあβのバージョンTGSのやつより古いからな |
… | 32824/11/02(土)11:29:00No.1249048898+あくまでベータだから体験版ですらないしまあ調整はかなりあるだろう |
… | 32924/11/02(土)11:29:05No.1249048927+>ライズの問題って大体クレーターじゃないの |
… | 33024/11/02(土)11:29:07No.1249048930+リーチはこんなもんでも良いけどクラッチコンボみたいの無いといちいち細かく近付くの結構だるいかも |
… | 33124/11/02(土)11:29:09No.1249048936そうだねx1こやし玉がレスするなよ |
… | 33224/11/02(土)11:29:15No.1249048956+セクレトがライズから持ってきた要素ってのも知らなそう |
… | 33324/11/02(土)11:29:25No.1249049005+傷って集中攻撃だけじゃなくて付けやすさにも差があんの!? |
… | 33424/11/02(土)11:29:47No.1249049087+>セクレトがライズから持ってきた要素ってのも知らなそう |
… | 33524/11/02(土)11:29:59No.1249049132+乗り物要素だとモンスターライドがIBになかったっけ |
… | 33624/11/02(土)11:30:06 ID:wNT2cOn.No.1249049147+>クレーターも悪いしクレーターに頼らざるを得ない他の技のモーション値も悪い |
… | 33724/11/02(土)11:30:07No.1249049157そうだねx4>こやし玉がレスするなよ |
… | 33824/11/02(土)11:30:12No.1249049182+ハンマーでレダウ4分台って頭おかしいだろと思ったら落石ゲーだった |
… | 33924/11/02(土)11:30:18No.1249049205+>>こやし玉がレスするなよ |
… | 34024/11/02(土)11:30:48No.1249049328+セクレトくんに乗ってるとパラセールみたいに滑空できるとか無いかな |
… | 34124/11/02(土)11:30:51No.1249049341+>セクレトがライズから持ってきた要素ってのも知らなそう |
… | 34224/11/02(土)11:30:52No.1249049346+まあ武器が弱いうちは割合ダメージの環境利用が強いのはね |
… | 34324/11/02(土)11:31:19No.1249049430+>セクレトくんに乗ってるとパラセールみたいに滑空できるとか無いかな |
… | 34424/11/02(土)11:31:21No.1249049440そうだねx1>ハンマーでレダウ4分台って頭おかしいだろと思ったら落石ゲーだった |
… | 34524/11/02(土)11:31:28No.1249049463+>>セクレトがライズから持ってきた要素ってのも知らなそう |
… | 34624/11/02(土)11:31:33No.1249049481+ここまでエアプ感出せるの逆に凄いと思う |
… | 34724/11/02(土)11:31:38No.1249049498+ライズから持ってきたのはセクレトというか受け身回収 |
… | 34824/11/02(土)11:31:51No.1249049538+ワールドベータでもバグあったとはいえシビレガスガエル種火石でネギをボコボコにしてたからな |
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