二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730507631908.jpg-(69105 B)
69105 B24/11/02(土)09:33:51No.1249024714+ 11:55頃消えます
特技追加とかバトルロード追加とかは割と大々的に告知してるから知ってるけど
フィールドアイテムドロップ追加とかアイテム配置の変更とか小さなメダルのラインナップ変更とか
マヒがターン経過で解除とか敵の耐性変更とか耐性仕様が確率無効でなくなったとか各職業のステータス成長率がかなり変わったとかマップ進行のフラグが変わったとか
RPGとしてはほぼ別ゲーになってるっぽいな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)09:35:11No.1249024996+
>マップ進行のフラグ
ちなみにカンダタ倒さないとアッサラームに行けないは誤報だったらしい
224/11/02(土)09:36:51No.1249025331+
放置できるノアニールに救済の手はあるのかな
324/11/02(土)09:38:29No.1249025653+
さとりのしょが3つ手に入るらしいな
424/11/02(土)09:39:02No.1249025763+
>各職業のステータス成長率がかなり変わった
これのおかげで転職パターン考えるのが楽しすぎる
524/11/02(土)09:39:14No.1249025801+
マヒって今まで解除されなかったのか
624/11/02(土)09:39:49No.1249025923+
盗賊や武闘家がどれくらい柔らかくなってるか気になる
724/11/02(土)09:40:23No.1249026026そうだねx13
仕様変更ではないけど耐性低い属性で攻撃するとダメージが赤文字
耐性が高い有効ではない属性で攻撃するとダメージが青文字っていうのもある
色は逆にしろよとは思う
824/11/02(土)09:40:45No.1249026099+
今までガチ攻略でラインナップから外されてたような職業も
ラストバトルで選考対象になったりするんだろうか
まあやろうと思えばどんな職業でも戦えるだろうけども
924/11/02(土)09:41:09No.1249026176そうだねx4
早くCV皆口裕子になりたい
1024/11/02(土)09:41:43No.1249026290+
>マヒって今まで解除されなかったのか
戦闘中は回復手段以ってないと実質死亡みたいなもんだな
特に一人旅だと即死攻撃に等しい
1124/11/02(土)09:44:50No.1249026927+
ピラミッド直行は結局できたのか
といってもボス倒せないだろうから無意味だけど
1224/11/02(土)09:45:49No.1249027156+
イシスで星降る腕輪回収はかなりデカそう
1324/11/02(土)09:48:51No.1249027756+
ダーマ到達のメタル狩りを考えて盗賊 魔法使い 魔物使いでいって魔物使いは盗賊にして全員毒針を持たせる
イオラ・バイキルト覚えたら魔法使いは盗賊 魔物使いも盗賊で全員アサシンアタック覚えさせるぞ
1424/11/02(土)09:49:53No.1249027942+
1キャラで全職業の魔法と特技全習得とかさせたい
強いかどうかは知らないけど…
1524/11/02(土)09:50:55No.1249028140+
>ダーマ到達のメタル狩りを考えて盗賊 魔法使い 魔物使いでいって魔物使いは盗賊にして全員毒針を持たせる
>イオラ・バイキルト覚えたら魔法使いは盗賊 魔物使いも盗賊で全員アサシンアタック覚えさせるぞ
どっかで誰か遊び人かませて口笛覚えさせないと辛くない?
1624/11/02(土)09:51:17No.1249028225+
>1キャラで全職業の魔法と特技全習得とかさせたい
>強いかどうかは知らないけど…
まぁ弱くなる要素はないからな
1724/11/02(土)09:51:37No.1249028284+
魔物僧侶(賢者)はほぼ入れるとしてあとはどうしようかな
1824/11/02(土)09:52:01No.1249028355+
>どっかで誰か遊び人かませて口笛覚えさせないと辛くない?
初期盗賊を遊び人にして賢者かな
1924/11/02(土)09:53:44No.1249028722+
俺もダーマでのメタル狩転職の為の編成ルート考えたけど
戦士が魔神斬りをせめて22ぐらいまでに覚えるかどうかで変わるからどうしたもんかってなった
2024/11/02(土)09:54:15No.1249028832+
一度倒したモンスターは図鑑に登録されて耐性が見れるとか欲しいな
2124/11/02(土)09:54:34No.1249028912+
一人旅の難易度どんなもんなんだろうなあ
2224/11/02(土)09:55:16No.1249029061+
そもそもダーマ周辺にメタルが出なくなってる可能性もあるしなぁ
2324/11/02(土)09:56:31No.1249029300+
>そもそもダーマ周辺にメタルが出なくなってる可能性もあるしなぁ
ガルナの塔で出てるのは確定してるから大丈夫
2424/11/02(土)09:57:46No.1249029561+
JRPGでもペルソナとか最近リメイクのロマサガ2くらいバトルを練りこんでくれたらいいんだけどな
最強技ぶっぱするだけのゲームでないと祈りたい
2524/11/02(土)09:58:00No.1249029609+
仕様変わってなかったら毒蛾の粉で混乱させる技使えるけどたぶんふさがれてるだろうなぁ
2624/11/02(土)09:58:11No.1249029647+
てかダーマでメタルが出なかったら単純にレベル上げが面倒になるだけだ
2724/11/02(土)09:59:08No.1249029865+
スカイドラゴンに始末してもらうのは無理になってるかなメタスラ
2824/11/02(土)09:59:48No.1249030019+
効率考えたらメタル狩り以外の選択肢がなくなるのはどうにかしといて欲しい
2924/11/02(土)10:00:01No.1249030053+
戦闘バランスがだいぶ変更されてて道中にボス戦も追加されてるからその辺は新鮮な気持ちで遊べそうではある
3024/11/02(土)10:01:04No.1249030255+
勇者も必中技か会心期待できる技覚えてくれないかな
3124/11/02(土)10:01:45No.1249030385+
今までボス戦無かったダンジョン全部にボス追加されてたりとか?
3224/11/02(土)10:02:01No.1249030449+
序盤は勇者を豪傑にしてブーメランするとサクサクだだぞ!
3324/11/02(土)10:02:15No.1249030507そうだねx1
ゆうしゃ
かおる
うおのめ
もりそば
3424/11/02(土)10:02:18No.1249030516+
全部かどうかは解らないけど相当追加されてるっぽいね
3524/11/02(土)10:02:21No.1249030531+
>最強技ぶっぱするだけのゲームでないと祈りたい
ドラクエだから…
3624/11/02(土)10:02:59No.1249030647そうだねx10
>JRPGでもペルソナとか最近リメイクのロマサガ2くらいバトルを練りこんでくれたらいいんだけどな
>最強技ぶっぱするだけのゲームでないと祈りたい
ドラクエでそれやられても困るし高難易度だけでいい
3724/11/02(土)10:05:00No.1249031090+
ピラミッド
テドン野村
地球のへそ
ネクロゴンドの火山

今の所確定っぽいボス追加はこれだけかな
未確定だけどIGNの動画見る限りたぶん幽霊船もある
3824/11/02(土)10:05:52No.1249031267そうだねx1
あとはすごろくさえあれば完璧なリメイクだったんだが…
3924/11/02(土)10:05:58No.1249031286+
戦闘中に耐性確認ぐらいはさせてほしい
4024/11/02(土)10:07:06No.1249031543+
>戦闘中に耐性確認ぐらいはさせてほしい
一発当てたら戦闘中に耐性表示、図鑑に表記
くらいはあってもいいね
4124/11/02(土)10:07:14No.1249031570+
>ピラミッド
RTAルートとか全面作り直しになりそう
他の追加要素でとっくの昔にそうだっただろうけど
4224/11/02(土)10:08:30No.1249031854+
戦士にかばう系の特技が増えてたけどタンク運用する機会がどれくらいあるのか
4324/11/02(土)10:08:55No.1249031948+
ピラミッドのボスはあかんやろ
あそこ難易度劇高だけど出し惜しみせずにいけるから走破できるのに
4424/11/02(土)10:10:07No.1249032196+
いらんもの追加して台無しになってなければいいけど
4524/11/02(土)10:10:48No.1249032356+
>ピラミッドのボスはあかんやろ
>あそこ難易度劇高だけど出し惜しみせずにいけるから走破できるのに
その辺はさすがにバランス調整してあるんじゃないかな
リメイクはレベルアップでHPMP前回するし
4624/11/02(土)10:11:01No.1249032415そうだねx2
稼ぎをやらないでちょうどいい難易度になってるのがドラクエなので
メタル使って最強転職ルートなんてやってたらそりゃヌルくなるよ
4724/11/02(土)10:11:05No.1249032427+
オルテガと相打ちになったやつのデザイン変わったのちょっと残念
4824/11/02(土)10:11:45No.1249032584+
昔のゲームは状態異常がクソ重くなりがちだった…
4924/11/02(土)10:11:48No.1249032605+
そういや難易度設定みたいなのってあったっけ
5024/11/02(土)10:12:02No.1249032667そうだねx1
>稼ぎをやらないでちょうどいい難易度になってるのがドラクエなので
>メタル使って最強転職ルートなんてやってたらそりゃヌルくなるよ
少なくともSFCまでのドラクエは次にどこいくか迷うの前提の難易度だよ…
海とか最短ルートで移動したら推奨レベルに全然足りない
5124/11/02(土)10:12:06No.1249032676+
>そういや難易度設定みたいなのってあったっけ
ある
5224/11/02(土)10:13:03No.1249032895+
>稼ぎをやらないでちょうどいい難易度になってるのがドラクエなので
いや…思ったよりマップ到達時のレベルデザインが狂ってる作品多いな…
5324/11/02(土)10:13:49No.1249033065+
リメイクは必要経験値減少+(メタル系以外の)入手経験値増加してるらしいので旧作よりもレベルは上がりやすいと思われる
5424/11/02(土)10:13:50No.1249033068+
ぶっちゃけ今までのドラクエ3リメイクとか移植でよかったのは今基準だとぬるいゲーム進行と難易度そして心身に染み付いたチャートで脳死で進められるからであって…
より一層おじさんになった俺にはきついゲームになったのかもしれん…
作品単体としてはとてもいいことだけど
5524/11/02(土)10:13:57No.1249033087そうだねx5
>稼ぎをやらないでちょうどいい難易度になってるのがドラクエなので
全くだ
お前もそう思うよな悪霊の神々?
5624/11/02(土)10:14:35No.1249033238+
>ダーマ到達のメタル狩りを考えて盗賊 魔法使い 魔物使いでいって魔物使いは盗賊にして全員毒針を持たせる
>イオラ・バイキルト覚えたら魔法使いは盗賊 魔物使いも盗賊で全員アサシンアタック覚えさせるぞ
即死系特技と毒針って判定二重にならなくない?
5724/11/02(土)10:15:07No.1249033357+
2はロンダルキア抜けた後の方がきつかったな
初めて稼ぎしたわ
5824/11/02(土)10:15:56No.1249033532そうだねx6
>2はロンダルキア抜けた後の方がきつかったな
>初めて稼ぎしたわ
FC版でキラーマシン倒せるレベルならロンダルギアの後もいけるだろ
5924/11/02(土)10:16:08No.1249033569+
>即死系特技と毒針って判定二重にならなくない?
最初は毒針で3ダメで一匹ずつ確実に仕留めに行って
毒針持てない職業に誰かなったらアサシンアタックに切り替える
6024/11/02(土)10:22:35No.1249034981そうだねx1
勇者以外のパーティは
商人→戦士
盗賊→魔物使い
遊び人→賢者
これで行く予定
ダーマにつくまでは薬草とかで回復リソース足りるはず…
6124/11/02(土)10:23:26No.1249035163+
>各職業のステータス成長率がかなり変わったとか
ここら辺のソースってどこなのかな?
6224/11/02(土)10:24:00No.1249035288+
好みだったらいいけど商人は戦士より武闘家の方が向いているっぽいな
バフより先に動けるから1ターン目ちからためして次ターンでバフ乗った後に殴れるから
6324/11/02(土)10:24:19No.1249035345+
>>各職業のステータス成長率がかなり変わったとか
>ここら辺のソースってどこなのかな?
試遊と先行プレイ動画
6424/11/02(土)10:25:37No.1249035651+
ドラクエって昔から作戦でオート戦闘する人多そうだしそれだけでクリアできる難易度だとは思う
6524/11/02(土)10:25:40No.1249035659そうだねx1
>ここら辺のソースってどこなのかな?
色んなメディアの先行プレイ動画とかですたーてす画面出てくるシーンがいくつもあるからそこから推察されている
遊び人とか前より明らかに素早さと賢さとMPがあがってるとか
勇者もMPがかなり増えている
6624/11/02(土)10:25:50No.1249035705+
賢者って一度転職出来たら別の職業になっても悟り必要無しだったっけ?
6724/11/02(土)10:26:20No.1249035806+
>試遊と先行プレイ動画
>色んなメディアの先行プレイ動画とかですたーてす画面出てくるシーンがいくつもあるからそこから推察されている
なるほど
ありがとう
>遊び人とか前より明らかに素早さと賢さとMPがあがってるとか
>勇者もMPがかなり増えている
遊び人のMP伸びるのはありがたいね
6824/11/02(土)10:26:55No.1249035924+
転職後は武闘家使うつもり
黄金の爪を取りに行く理由にもなるし
6924/11/02(土)10:27:56No.1249036145+
>遊び人のMP伸びるのはありがたいね
これもあるから前よりかなり遊び人から賢者への転職は強くなってるね
素早さが高いのも
7024/11/02(土)10:28:00No.1249036161+
勇者の声は変えられないの?
7124/11/02(土)10:30:15No.1249036627+
元は勇者がベホイミ覚えるのが遅すぎて俺は設定ミスを疑ってたんだけど
そこ変わったると嬉しい
7224/11/02(土)10:30:49No.1249036754+
>>各職業のステータス成長率がかなり変わったとか
>ここら辺のソースってどこなのかな?
https://youtu.be/dVfjWNICVB0
個人的に参考にしている考察貼っておく
7324/11/02(土)10:31:06No.1249036811+
>元は勇者がベホイミ覚えるのが遅すぎて俺は設定ミスを疑ってたんだけど
>そこ変わったると嬉しい
変わってたはず
7424/11/02(土)10:32:42No.1249037150+
>>元は勇者がベホイミ覚えるのが遅すぎて俺は設定ミスを疑ってたんだけど
>>そこ変わったると嬉しい
>変わってたはず
助かる!
7524/11/02(土)10:34:08No.1249037420+
前のTGS2024でスカイドラゴンがニフラム必中じゃなさそうなのをプレイ中引き出してた結さんは有能だと思う
7624/11/02(土)10:34:23No.1249037467+
敵が強くなる縛りが欲しい
あとレベルが適性以上に上がらない奴
あの2つはRPGする上で面白くするスパイスだから絶対欲しい
7724/11/02(土)10:34:38No.1249037525+
ファミコンの3はベホマ覚えるのもすごい遅いんだよな
7824/11/02(土)10:35:22No.1249037673そうだねx2
>マヒって今まで解除されなかったのか
マヒはナンバリングやリメイクなどで色々変わる
7924/11/02(土)10:35:39No.1249037725+
>敵が強くなる縛りが欲しい
>あとレベルが適性以上に上がらない奴
>あの2つはRPGする上で面白くするスパイスだから絶対欲しい
適正以上に上がらないではないけど敵が強くなって獲得経験値が下がる難易度はある
8024/11/02(土)10:36:19No.1249037868+
>適正以上に上がらないではないけど敵が強くなって獲得経験値が下がる難易度はある
それは微妙だな
8124/11/02(土)10:36:47No.1249037955+
>稼ぎをやらないでちょうどいい難易度になってるのがドラクエなので
>メタル使って最強転職ルートなんてやってたらそりゃヌルくなるよ
ファミコン版たちの推奨レベル見ても言えるのか…
8224/11/02(土)10:37:40No.1249038120+
ストーリー追加はないんかね
裏合わせてもだいぶ短いけど
8324/11/02(土)10:38:07No.1249038200+
>ファミコン版たちの推奨レベル見ても言えるのか…
あの推奨レベル割と適当なところあるというかそのレベルになってたら苦労しないだろうからなぁ
8424/11/02(土)10:38:33No.1249038295そうだねx1
>ストーリー追加はないんかね
>裏合わせてもだいぶ短いけど
オルテガ関係かなり増えてないっけ
8524/11/02(土)10:38:33No.1249038296+
ファミコンはボスに自動回復あるから
1ターンのダメージが回復量を上回らなかったら絶対に勝てないって凄い足切りラインがあるぞ
SFC版以降は受けループが成立するけどFC版はレベルを上げて物理で殴るができないと100%勝てん
8624/11/02(土)10:38:40No.1249038320+
耐性の仕様変更やレベルアップで全回復するのもあって雑魚戦での攻撃呪文の価値が高くなってそうだな…
ヒャダインとイオラ打ち分けるだけでかなり強そう
8724/11/02(土)10:40:08No.1249038615+
最近ファミコン版の攻略本読み返したらこの敵には何が効くって結構書いてたな
8824/11/02(土)10:40:17No.1249038644+
>ファミコンはボスに自動回復あるから
>1ターンのダメージが回復量を上回らなかったら絶対に勝てないって凄い足切りラインがあるぞ
その概念を知らなかった子供の頃に攻略本にはHP320って書いてるのに
いつまで殴ったらこのボストロール倒せるんだ…ってなってたよ
8924/11/02(土)10:40:21No.1249038659+
全員麻痺したら全滅ってオリジナル版プレイした父に聞かされて恐れてたけど大丈夫そうだな…
9024/11/02(土)10:40:40No.1249038717+
今回はイオラ覚えるまで育てた魔法使いかなり強そうだぞ
耐性で無効化も完全耐性以外にはされないから安定もするし
転職させるにしろそこまで上げたい
9124/11/02(土)10:41:43No.1249038941+
ドラクエのモンスターのHPって攻略本に書いてるより微妙に減ってたりするよね
メタルスライムとか分かりやすい
変動具合はバラバラだけど
9224/11/02(土)10:42:16No.1249039062+
イオが強いのDQ7みたいだ
あっちはすぐにしんくうはなりへんてこ斬りなりにのりかえるけど
9324/11/02(土)10:44:08No.1249039422+
ドラクエにおけるマヒってなんだっけ
完全に動けなくなる?それともポケモンのマヒと同じでたまに硬直?
9424/11/02(土)10:44:09No.1249039427+
>ドラクエのモンスターのHPって攻略本に書いてるより微妙に減ってたりするよね
昔から敵のHPは75〜100%でランダム変動する
9524/11/02(土)10:44:10No.1249039433+
SFC版3 麻痺はそのままです
PS版4 麻痺はターン数で回復するように変えました
PS2版5 麻痺は戦闘中は自然回復しないままです
9624/11/02(土)10:44:27No.1249039486+
>ドラクエにおけるマヒってなんだっけ
>完全に動けなくなる?それともポケモンのマヒと同じでたまに硬直?
完全に行動不能
9724/11/02(土)10:44:32No.1249039507+
>ドラクエにおけるマヒってなんだっけ
>完全に動けなくなる?それともポケモンのマヒと同じでたまに硬直?
完全硬直で死亡と判定が同じ
全員マヒすると全滅する
9824/11/02(土)10:44:51No.1249039570+
>ドラクエにおけるマヒってなんだっけ
>完全に動けなくなる?それともポケモンのマヒと同じでたまに硬直?
解けない間は何にも出来ない
回復についてはゲームにより変わる
9924/11/02(土)10:45:26No.1249039693そうだねx3
ドラクエは11に至るまで強い技ぶっぱゲーでは…?
ついでに言うならリメイクロマサガ2も同じでは
10024/11/02(土)10:46:38No.1249039935そうだねx1
>ドラクエは11に至るまで強い技ぶっぱゲーでは…?
>ついでに言うならリメイクロマサガ2も同じでは
というかRPGであと出来る事ってバフデバフ付与ぐらいだと思うわ
10124/11/02(土)10:47:42No.1249040152+
ベホマズン62がどうなるかな
10224/11/02(土)10:48:16No.1249040268+
>ドラクエは11に至るまで強い技ぶっぱゲーでは…?
>ついでに言うならリメイクロマサガ2も同じでは
耐性パズルのが好みかい?
10324/11/02(土)10:48:18No.1249040273+
3 62
4 36 (リメイク20)
5 36
6 36
7 20
8 36
9 128
10 48
11 64
10424/11/02(土)10:48:37No.1249040341+
ベホマズン消費16とかだと毎ターンそれ使う前提になるのがな
10524/11/02(土)10:48:52No.1249040403+
ベホマはスマホ版でも覚えるのかなり遅かった
10624/11/02(土)10:48:53No.1249040408+
自動回復って概念知らなかったから4の歩きかたでマーニャvsエビプリは1000ターンかけても倒せなくて断念ってページで??ってなった子供の頃
10724/11/02(土)10:49:02No.1249040445+
3の転職って普通にプレイする限りだと賢者に転職する以外で必要性感じなかったけど変わるのかな
10824/11/02(土)10:49:35No.1249040571+
3のベホマズンは全体回復が乏しい分本当に強力だったから
でかいMP消費は切り札的な感じがして納得だったな
10924/11/02(土)10:50:13No.1249040717+
3のネクロゴンドのやけつくいきがドラクエシリーズの中で一番麻痺が脅威になるところだと思う
というか麻痺全滅ってあそこでしかした記憶がない
11024/11/02(土)10:50:19No.1249040741そうだねx2
>3の転職って普通にプレイする限りだと賢者に転職する以外で必要性感じなかったけど変わるのかな
必要性で言えば転職しないで戦士魔法使い僧侶でレベル高いままそのまま行くのも別に縛りでもなんでもなく有効だったからな
11124/11/02(土)10:50:26No.1249040769+
>3の転職って普通にプレイする限りだと賢者に転職する以外で必要性感じなかったけど変わるのかな
経験値を捨てるってデメリットは強いままだから結局再レベル上げに時間を費やすかどうかでしかないと思うなこのシステムは
11224/11/02(土)10:50:38No.1249040807+
>3のネクロゴンドのやけつくいきがドラクエシリーズの中で一番麻痺が脅威になるところだと思う
>というか麻痺全滅ってあそこでしかした記憶がない
俺は小学生の時にキラービーにされたぞ!
11324/11/02(土)10:51:33No.1249041015+
最後にプレイしたの20年以上前だから転職周りのシステムあんまり覚えてないな…
転職してもレベルとかステータスは据え置きなんだっけ?
11424/11/02(土)10:51:35No.1249041024+
他ゲーでいうところの石化に近いものを感じるドラクエ麻痺
11524/11/02(土)10:51:43No.1249041056+
>3の転職って普通にプレイする限りだと賢者に転職する以外で必要性感じなかったけど変わるのかな
SFC以降だと僧侶魔法使い以外はレベル20までに全ての特技呪文覚えるので
その中で一番便利な盗賊を入れて20で賢者にするとかやってた
11624/11/02(土)10:51:44No.1249041059+
勇者って髪型変えられるの?
11724/11/02(土)10:51:48No.1249041068+
そこまでやる必要はなくても呪文使える戦士や武道家作るのは楽しかった
11824/11/02(土)10:51:57No.1249041095+
>最後にプレイしたの20年以上前だから転職周りのシステムあんまり覚えてないな…
>転職してもレベルとかステータスは据え置きなんだっけ?
レベルは1
ステータスは半分
11924/11/02(土)10:52:10No.1249041155+
バイキルトまで覚えた魔法使いが戦士に転職したりするのは割と有用
12024/11/02(土)10:52:18No.1249041187+
今回ブーメランとやいばのブーメランの入手がかなり早いからそこまでイオ頼りにはならないかもしれん
12124/11/02(土)10:52:21No.1249041201+
ドラクエのレベルデザインがよくなったのはDQ11になってからだからな…
今回も言うほどメタルでのレベリングは要らないんじゃないかって思ってる
12224/11/02(土)10:52:28No.1249041218+
道端でのMP回復手段がなかったから魔法使い使うの渋って
勇者戦士武道家僧侶だったな…
12324/11/02(土)10:52:56No.1249041301+
転職したら見た目も変わっちゃうの?
12424/11/02(土)10:53:20No.1249041379そうだねx1
>仕様変更ではないけど耐性低い属性で攻撃するとダメージが赤文字
>耐性が高い有効ではない属性で攻撃するとダメージが青文字っていうのもある
>色は逆にしろよとは思う
耐性低いってことは効きやすいってことだから合っているんじゃない?
12524/11/02(土)10:53:41No.1249041456そうだねx1
それだけでほぼ別ゲーは無いだろ
12624/11/02(土)10:53:52No.1249041485そうだねx3
>JRPGでもペルソナとか最近リメイクのロマサガ2くらいバトルを練りこんでくれたらいいんだけどな
>最強技ぶっぱするだけのゲームでないと祈りたい
面倒だから嫌
12724/11/02(土)10:54:05No.1249041531+
一番安いのってAmazon?
12824/11/02(土)10:54:16No.1249041584+
今回はMPがバカ高い
20でもう200は軽く超えてる
SFC版だとMP200は35以上は必要だ
12924/11/02(土)10:55:34No.1249041853+
>>転職してもレベルとかステータスは据え置きなんだっけ?
>レベルは1
>ステータスは半分
じゃあレベル上げと転職を繰り返すたびにステータスが上がるってこと?
13024/11/02(土)10:55:36No.1249041858+
うーんルーラ移動のロードはいいけど戦闘ロードは絶対に気になるからPS5で買うか
13124/11/02(土)10:55:50No.1249041908+
まあ複雑すぎる戦闘はDQに求められてることではないよね
13224/11/02(土)10:56:07No.1249041961+
>じゃあレベル上げと転職を繰り返すたびにステータスが上がるってこと?
職と転職時レベルによる
13324/11/02(土)10:57:12No.1249042188+
当時の耐性って完全に魔法回避されたから減衰仕様になってるならありがたい
女魔法使い×3で遊びたいからあとはアイテムの全体回復手段を追加してほしい
13424/11/02(土)10:57:15No.1249042200+
過去作だと転職後ある程度レベル上がるまでステータス全然伸びなかったな
13524/11/02(土)10:57:22No.1249042219+
>じゃあレベル上げと転職を繰り返すたびにステータスが上がるってこと?
職業毎にレベルアップ時に上限の数値が決められていてその数値を上回る事は出来ない
得意ステータスのカンストは目指せるが苦手なステータスの上限に達するのは転職だけでは難しい
13624/11/02(土)10:57:24No.1249042225+
ライバルズ復活すんの!?
13724/11/02(土)10:57:43No.1249042305+
ドラクエであんま複雑なバトルとかやりたくないわ
そこはずっと変わらないで欲しい
13824/11/02(土)10:57:51No.1249042327+
ロード気にするならsteamでは
13924/11/02(土)10:58:26No.1249042460+
体力減ったら名前の色変わるのは残ってる?
14024/11/02(土)10:58:37No.1249042499+
ドラクエはレベルが低ければ難しい
レベル上げれば簡単ってだけでいい
いばらの道の経験値制限はまあまあ妥当な制限だとは思う
14124/11/02(土)10:58:40No.1249042509そうだねx1
>ドラクエであんま複雑なバトルとかやりたくないわ
>そこはずっと変わらないで欲しい
弱点突いたらダウンしたり1moreとか欲しくない?
14224/11/02(土)10:59:08No.1249042598+
すばやさが防御力に直結するのはそのままなんだろうか
14324/11/02(土)10:59:12No.1249042623+
>ロード気にするならsteamでは
ロード時間以上にプレイ開始24時間の差を気にする
14424/11/02(土)10:59:19No.1249042640そうだねx1
大味バランスのRPGも属性パズルみたいなRPGも在っていいけど
ドラクエは大味まであって欲しい
14524/11/02(土)10:59:47No.1249042736+
>すばやさが防御力に直結するのはそのままなんだろうか
みのまもりが追加されたので体力系の性格の評価はかなり変わる
14624/11/02(土)10:59:48No.1249042738そうだねx4
>>ドラクエであんま複雑なバトルとかやりたくないわ
>>そこはずっと変わらないで欲しい
>弱点突いたらダウンしたり1moreとか欲しくない?
アトラスゲーやろ?
14724/11/02(土)10:59:48No.1249042740+
>>ドラクエであんま複雑なバトルとかやりたくないわ
>>そこはずっと変わらないで欲しい
>弱点突いたらダウンしたり1moreとか欲しくない?
いらない
14824/11/02(土)10:59:59No.1249042771そうだねx1
>弱点突いたらダウンしたり1moreとか欲しくない?
それならペルソナでもやるよ
14924/11/02(土)11:00:33No.1249042873+
>弱点突いたらダウンしたり1moreとか欲しくない?
ドラクエにそんなの求めるな
15024/11/02(土)11:00:54No.1249042948+
今作にあるのかわからんけど足払いあればスタンは取れる
15124/11/02(土)11:01:16No.1249043018そうだねx1
>弱点突いたらダウンしたり1moreとか欲しくない?
あれ最初は良いけど結局単調になるだけでつまんないんだよな
手探りのまま一発できちんと勝てるのが結局楽しいよ
15224/11/02(土)11:01:28No.1249043067+
まじんぎりが戦士にあるなら戦略自体が変わる
15324/11/02(土)11:01:36No.1249043099+
>今作にあるのかわからんけど足払いあればスタンは取れる
>https://youtu.be/dVfjWNICVB0
>個人的に参考にしている考察貼っておく
あるよ
15424/11/02(土)11:01:50No.1249043148+
>すばやさが防御力に直結するのはそのままなんだろうか
それは廃止された
なので武闘家と盗賊は弱体化した
15524/11/02(土)11:03:25No.1249043487+
>なので武闘家と盗賊は弱体化した
まだ会心率と種収集の役割があるから…
あるよね?
15624/11/02(土)11:04:30No.1249043730+
そもそもみのまもりの全体の数値や防具の追加要素とかが判明するまでその辺は何もわからんぞ
15724/11/02(土)11:04:34No.1249043748+
>なので武闘家と盗賊は弱体化した
他の職業使う気になるので正直ホッとしている
15824/11/02(土)11:05:22No.1249043920+
とりあえず1周目でゾーマ倒すまでは賢者以外の転職は縛る
その後やり込み用のキャラ作るなり2周目するなりだ
15924/11/02(土)11:05:35No.1249043957+
商人がどれくらい強化されるのか気になるな 
10のどうぐ使いの特技を覚えてくれたら嬉しい
16024/11/02(土)11:06:27No.1249044132+
ちからため覚える時点で相当な強化だけど
商人自体を使い続ける強さの期待はでき無さそう
16124/11/02(土)11:07:10No.1249044282+
ついに武闘家が地雷に!?
16224/11/02(土)11:07:29No.1249044347+
ロトちゃんと恋愛してぇなぁ
16324/11/02(土)11:08:10No.1249044495+
何回かリメイクしてる気がするけど仕様ってずっと初代のままだったりしたん...?
16424/11/02(土)11:09:20No.1249044745+
基本はそこまで変えないで装備いっぱい追加して楽にした感じ
16524/11/02(土)11:09:40No.1249044813+
>何回かリメイクしてる気がするけど仕様ってずっと初代のままだったりしたん...?
・FC版3
・SFC版3→ベースの追加要素ありGBC
    →追加要素なしのガラケー版→を手直ししたスマホ版→の移植のアプリ版
・HD2D
って感じ
16624/11/02(土)11:09:47No.1249044834+
すばやさが防御に関係しなくなったって点だけ見れば弱体化ってだけで
他の要素の変更もあるんだから武闘家や盗賊が弱い訳ではない
16724/11/02(土)11:09:55No.1249044867+
>何回かリメイクしてる気がするけど仕様ってずっと初代のままだったりしたん...?
そんなことはない
それこそFCの時にあった一部ボスのHP自動回復はSFCになって消えたし
16824/11/02(土)11:10:50No.1249045074+
そもそもFCからSFCの時点で性格システムやらちいさなメダルやらスゴロクやらかなり追加されて変わってるぞ
16924/11/02(土)11:11:36No.1249045248+
武闘家の会心率はレベル依存のままなんかな
17024/11/02(土)11:12:11No.1249045375+
>何回かリメイクしてる気がするけど仕様ってずっと初代のままだったりしたん...?
最初のリメイクのSFCで結構調整されたけど以降はそんな変わってないと思う
17124/11/02(土)11:12:27No.1249045431+
そもそもすばやさが防御だからFC時代は武闘家の装備貧弱にしてバランス取ってたのに
素早くてある程度重装備も出来る盗賊追加したのがおかしいんだ
17224/11/02(土)11:12:28No.1249045436+
防御面見直されても特技が便利だから盗賊は入れたいなあ
17324/11/02(土)11:12:29No.1249045439+
書き込みをした人によって削除されました
17424/11/02(土)11:13:04No.1249045560+
1 SFCから導入 1993年
2 SFCから導入 1993年
3 HD-2D版から導入 2024年
4 DS版から導入 2007年
17524/11/02(土)11:14:07No.1249045784+
・勇者
ザオ
火炎斬り
稲妻斬り
真空斬り
みかわし脚
大防御
不明x3

・武闘家
とびひざげり
必中拳かまいたち
足払い
ばくれつけん
不明x5
17624/11/02(土)11:14:08No.1249045787+
>1 SFCから導入 1993年
>2 SFCから導入 1993年
>3 HD-2D版から導入 2024年
>4 DS版から導入 2007年
何で3だけ導入が遅いんだ
17724/11/02(土)11:14:18No.1249045822+
・戦士
疾風突き
もろば斬り
きゅうしょ突き
うけながし
かばう
剣の舞
不明x4

・遊び人
ツッコミ
ぶきみなひかり
メガザルダンス
フィールド特技
不明x4
17824/11/02(土)11:14:41No.1249045905+
・商人
いしつぶて
ちからため
フィールド特技
不明x2
(戦闘終了時ゴールド約2倍 上限不明)

・盗賊
ねむりアタック
ウィングブロウ
しびれアタック
アサシンアタック
すなけむり
フィールド特技
不明x3
17924/11/02(土)11:14:54No.1249045955+
・魔物使い
とおぼえ
やいばくだき
かえんのいき
岩石落とし
なめまわし
おたけび
ひゃくれつなめ
やすらぎの歌
けづくろい
不明x7

・僧侶
マジックバリア
18024/11/02(土)11:15:05No.1249045995+
導入したといっても124のみのまもりはほぼ素早さベースだから
18124/11/02(土)11:16:09No.1249046196+
>導入したといっても124のみのまもりはほぼ素早さベースだから
種ドーピングを含まない素早さの半分ってのを見えるようにしただけだったよね
18224/11/02(土)11:16:59No.1249046371+
11みたいにダンジョンの奥にセーブポイントやレベルアップで全回復とかその辺りどうなったか情報出てる?
18324/11/02(土)11:17:20No.1249046440そうだねx5
毎回長ったらしい特技コピペ張らなくていいよ
しかも情報古いし
18424/11/02(土)11:18:32No.1249046704+
男勇者でやるつもりだけど仲間が全員女だとえっちな奴だと思われちゃうよね?
どの職を男にすれば良いんだ…
18524/11/02(土)11:18:47No.1249046751+
最新の情報あるなら教えて
18624/11/02(土)11:19:03No.1249046818+
ライデインが海の敵に効くようになってちょっと便利そうだったな
っていうか勇者MPたっかい…魔法勇者ありかこれ?
18724/11/02(土)11:19:13No.1249046849+
>男勇者でやるつもりだけど仲間が全員女だとえっちな奴だと思われちゃうよね?
>どの職を男にすれば良いんだ…
女目当てでやってる時点でこいつエロだぜー!からは逃れられんから好きにしろ
18824/11/02(土)11:19:25No.1249046893+
海の敵にはザラキ!
海の敵にはザラキ!
18924/11/02(土)11:19:37No.1249046925+
>男勇者でやるつもりだけど仲間が全員女だとえっちな奴だと思われちゃうよね?
心配しなくてもオープンスケベかむっつりスケベの二択だ
19024/11/02(土)11:19:47No.1249046961+
>最新の情報あるなら教えて
バラモスが土師孝也とか…竜の女王っぽいのが推定潘恵子とか…
19124/11/02(土)11:21:04No.1249047219+
>男勇者でやるつもりだけど仲間が全員女だとえっちな奴だと思われちゃうよね?
>どの職を男にすれば良いんだ…
中途半端に男勇者混ぜるからだめなんだ
女勇者にして百合パーティにしろ
19224/11/02(土)11:21:08No.1249047232+
DQ3は空飛ぶ奴多いから飛び膝蹴り強そうだな
19324/11/02(土)11:24:35No.1249047954+
スレ画の勇者幼女みたいでかわいい
19424/11/02(土)11:34:28No.1249050087+
全員女の勇者総受けレズパーティにする!
19524/11/02(土)11:35:30No.1249050290+
>全員女の勇者総受けレズパーティにする!
性格もそれっぽくするか
19624/11/02(土)11:35:50No.1249050366+
ロールプレイは大事
19724/11/02(土)11:36:36No.1249050520+
体験版早く来てくれー!
19824/11/02(土)11:37:58No.1249050791+
せっかくの檜山なのに勇者のボイスパターン少なそうなの悲しい
性格次第でグラブルのシスとか俺ガイルのオタクみたいになる勇者も見たかった
19924/11/02(土)11:43:14No.1249051895+
耐性とかドラクエで今まで考えたことない脳筋プレイだったから今回はその辺しっかり考えて攻略してみたい
20024/11/02(土)11:45:23No.1249052391+
特技がフル覚えるのレベルどのくらいか気になる
レベル30ぐらいで全部覚えてほしい
20124/11/02(土)11:48:10No.1249053002+
今作ぼうけんのきろくいちいちパスワードメモらなくていいとかマジ?
20224/11/02(土)11:48:24No.1249053051+
>今作ぼうけんのきろくいちいちパスワードメモらなくていいとかマジ?
おじいちゃん…
20324/11/02(土)11:48:42No.1249053120+
>今作ぼうけんのきろくいちいちパスワードメモらなくていいとかマジ?
3世代どころかもっと前だろそれ
20424/11/02(土)11:49:02No.1249053198+
>今作ぼうけんのきろくいちいちパスワードメモらなくていいとかマジ?
わざと言ってるのか?


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