二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730506377743.jpg-(4425 B)
4425 B24/11/02(土)09:12:57No.1249020361+ 11:35頃消えます
速さが新大陸より重くなった以外は
そこまで極端に扱い辛いわけでも無いのは流石と言ったところか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)09:14:38No.1249020693そうだねx3
基礎火力を盛ってくれれば普通に使いたいレベルではある
224/11/02(土)09:24:14No.1249022574+
新技のズボ刺し強すぎる
324/11/02(土)09:38:00No.1249025558+
振りの速度を抑えた分ちゃんと一撃の威力を上げてくれればいいんだけどな
424/11/02(土)10:14:51No.1249033288そうだねx3
ジャスラをIBに戻していいと思う
524/11/02(土)10:15:38No.1249033465+
△のモーションの火力さえ上げてくれれば大体いいかなってくらいには使えるようになってきた
滑り込み斬り…お前はシールドバンプだ…シールドバンプなんだ…
624/11/02(土)10:17:44No.1249033912+
溜め斬り落としのモーションをもっと飛びかかってるようにして欲しかった
主力モーションなのにそんなに火力出るようなモーションに見えない
724/11/02(土)10:18:52No.1249034160+
溜め斬り落としが駄目とは言わんけど旋とどちらか一方でよくない?
824/11/02(土)10:19:02No.1249034193+
>主力モーションなのにそんなに火力出るようなモーションに見えない
代々そんなもんじゃないか片手の主力って
ジャスラがあったか
924/11/02(土)10:19:39No.1249034337そうだねx1
集中モードでバクステ簡単に出せるっちゃ出せるけど方向固定されるから結局使わなくなった
1024/11/02(土)10:19:43No.1249034366そうだねx1
>代々そんなもんじゃないか片手の主力って
>ジャスラがあったか
いや実際の強さとかの話じゃなくて見た目が強そうに見えないというか…
1124/11/02(土)10:20:20No.1249034499+
溜めたつもりのない溜め斬り落としが出る…
1224/11/02(土)10:21:11No.1249034702+
コンボの締めが旋から溜め斬り落としに変わったようで両方あるから混乱するというか意図がよく分かんない
1324/11/02(土)10:22:12No.1249034912+
>コンボの締めが旋から溜め斬り落としに変わったようで両方あるから混乱するというか意図がよく分かんない
旋刈りから斬り落とし出せばいい
1424/11/02(土)10:22:19No.1249034938+
咄嗟に使えるアイテムが強いならいいんだがモンハンはそういうゲームじゃないから武器出しアイテム使用のメリットがいつも薄く感じる
1524/11/02(土)10:22:22No.1249034945そうだねx4
ジャスラを除けば片手の主力技なんて通常技のループばっかだろ
溜め斬り落としはまだ外連味ある方
1624/11/02(土)10:22:50No.1249035044+
見た目の火力出てます感だと穿ち斬りはなかなかのものだったんだがな
実態がな
1724/11/02(土)10:23:50No.1249035248そうだねx2
バクステ無敵含めたJRが片手の全てだったのではと思ってしまう
FB?そんなのもあったね…
1824/11/02(土)10:26:00No.1249035746+
ガード押してもすぐにガード判定出てなくない?
ジャスガ目的でギリギリまで攻撃引きつけたら普通に喰らう
1924/11/02(土)10:26:19No.1249035802+
切り落としはいつでも出せて強いから便利だけどこればっかり使ってない?って思っちゃう
別の動きの方がいいのかな
2024/11/02(土)10:27:51No.1249036123+
集中しなくても振り返りながら攻撃できるモーションが多いから他の武器よりは恵まれてるかもって思えてきた
2124/11/02(土)10:28:36No.1249036307そうだねx3
斬り落としが強いのもあるがボタン反応敏感すぎて回転斬りはもう無いものとみなしてる
2224/11/02(土)10:28:43No.1249036332そうだねx5
集中いる?
2324/11/02(土)10:29:47No.1249036548そうだねx5
集中モードはもう傷可視化するだけで良くない?と思ってる
2424/11/02(土)10:30:35No.1249036694+
俺の理解だとちょっと振ったら溜め斬り落とししてまた攻撃
攻撃されたらJG狙うの繰り返しになってしまう
2524/11/02(土)10:32:04No.1249037000+
今回はランスと同じぐらいの火力なんじゃないかなと
2624/11/02(土)10:32:35No.1249037125+
俺の知ってる片手の高火力技はスティック右だ
2724/11/02(土)10:33:10No.1249037232+
ジャスガが火力高すぎるなこれ
2824/11/02(土)10:33:13No.1249037242+
バクステ無敵はなくても困らんかな…
特に今回はジャスガ→反撃斬りがバクステ派生より明らかに強いし
2924/11/02(土)10:33:44No.1249037342+
>ジャスガが火力高すぎるなこれ
ジャスラ使うならジャスガ狙っていったほうがいいくらいモーション値あるっぽい
3024/11/02(土)10:34:17No.1249037447+
体験版だとジャスラは邪魔でしかないレベル
3124/11/02(土)10:34:23No.1249037468そうだねx3
傷口攻撃の爽快感の無さよ…
双剣を見てくれよ
3224/11/02(土)10:35:04No.1249037612+
暫くは昔のバッシュとか溜め斬りの枠かなジャスラ…
3324/11/02(土)10:35:28No.1249037688+
ジャスラがマジで邪魔すぎる以外モーション自体はいいと思う
3424/11/02(土)10:35:31No.1249037702+
集中弱点攻撃の出が早くてモーションに隙も無いのは流石だと思ってる
おかげでバーラハーラのブレス後にもスッと差し込める
3524/11/02(土)10:36:03No.1249037803+
傷の強調と傷抉りさえ普段から可能なら集中モードいらんよな…
攻撃中の方向転換も最初からスティックだけで出来ていいだろと
3624/11/02(土)10:36:18No.1249037862+
>集中弱点攻撃の出が早くてモーションに隙も無いのは流石だと思ってる
>おかげでバーラハーラのブレス後にもスッと差し込める
レダウとかレールガンハメみたいに出来るしな
3724/11/02(土)10:36:25No.1249037884そうだねx4
このままだとガ性盛り片手剣がネタ構成じゃなくなる?
3824/11/02(土)10:36:40No.1249037930そうだねx2
集中がいらないっていうかこれ挟まないといけないの?って感じ
3924/11/02(土)10:36:57No.1249037981+
>攻撃中の方向転換も最初からスティックだけで出来ていいだろと
片手なら回転斬り旋刈り斬り落としで向き替えられるから特に困らないかな…
4024/11/02(土)10:36:57No.1249037983+
>集中がいらないっていうかこれ挟まないといけないの?って感じ
挟まないと火力落ちるから…
4124/11/02(土)10:37:30No.1249038084+
>このままだとガ性盛り片手剣がネタ構成じゃなくなる?
割と真面目に
ジャスガで肉質硬い部位に当ててもかなりダメージが出るし
4224/11/02(土)10:37:31No.1249038093+
>このままだとガ性盛り片手剣がネタ構成じゃなくなる?
サブレではネタじゃなかったろ!
ライズ時代も相性良いやつには普通に使えたよ!
4324/11/02(土)10:38:12No.1249038219+
片手とチャアクのジャスガはだいぶ強く調整されてる
他の武器は知らん
4424/11/02(土)10:39:00No.1249038388+
ブレスとか特殊攻撃後の弱点攻撃は片手以外だとブレス後に攻撃したら差し込めないからそこは利点かな
4524/11/02(土)10:39:46No.1249038531+
問題はジャスガ強くなるとめくる敵が多くなることだ
4624/11/02(土)10:40:39No.1249038713+
>問題はジャスガ強くなるとめくる敵が多くなることだ
片手なら他に選択肢あるからいいだろう
4724/11/02(土)10:40:43No.1249038730そうだねx3
>>集中がいらないっていうかこれ挟まないといけないの?って感じ
>挟まないと火力落ちるから…
モンハン名物使うのが前提になってる新要素
4824/11/02(土)10:41:37No.1249038920+
集中ってか傷つき挟まないとどのくらいダメージ減るかって言うと3/4くらいのダメージになる
4924/11/02(土)10:41:42No.1249038937そうだねx3
武器の話じゃないけど敵が見にくいというかカメラがしんどい
大して障害物のない地形でも視界が悪くなる
5024/11/02(土)10:41:43No.1249038945+
片手の場合集中攻撃にリターンがあるわけでもないから弓にミサイル撃たれても特に困らないってのは利点だと思う
すごい後ろ向きな発想だけど
5124/11/02(土)10:47:31No.1249040120+
乗りも出来るし溜め切り落としが多段で強いし集中が張り付いて派生するので当てやすくて強いしでかなり良い感じと思う
5224/11/02(土)10:48:38No.1249040346+
弱点抉りは●より△の方が安定してダメージだせるかな?
〇のジャンプシールドバッシュ全然命中しないや
5324/11/02(土)10:49:46No.1249040622+
>弱点抉りは●より△の方が安定してダメージだせるかな?
>〇のジャンプシールドバッシュ全然命中しないや
相手のけぞるからバッシュはモーション遅すぎて当たらない部位がチラホラあるよ
5424/11/02(土)10:51:42No.1249041052そうだねx1
敵が全然ダウンしないしダウン時間も短いからジャスラを使うタイミングが少なく感じる
無理やり隙見せたら使っていった方がいいのか?
5524/11/02(土)10:52:41No.1249041261+
△連打してるだけで縦横無尽に動けるの凄いし楽しいけど客観的に見るとこの動ききもくない?
5624/11/02(土)10:54:05No.1249041530+
パリィは!?
ガード斬りからのパリィは相変わらず駄目な子なんです!?
5724/11/02(土)10:54:06No.1249041543+
今作はモンスがハキハキ動くからポジションが固まるムーブは使い所が限定されんね
5824/11/02(土)10:54:35No.1249041649+
火力さえつけばって感じにはなってきた
5924/11/02(土)10:55:08No.1249041757+
>パリィは!?
>ガード斬りからのパリィは相変わらず駄目な子なんです!?
ガード斬りが死に体
6024/11/02(土)10:55:19No.1249041794そうだねx1
クラッチクロー返して…
6124/11/02(土)10:55:25No.1249041821+
シリーズ通してだけどリーチ短いのがやっぱりきつくは感じる
脚に傷付けて無理やり肉質柔らかくして攻撃したい…
6224/11/02(土)10:55:28No.1249041833+
操作感は良い
後はモーション値
6324/11/02(土)10:55:54No.1249041921+
邪教が異郷の禁足地で力を持ち始めている…
6424/11/02(土)10:56:00No.1249041941+
ガード斬りはいっそ無くしてくれたら良かったのに
6524/11/02(土)10:56:22No.1249042009+
遅いのもいままでが忙しすぎたと考えればメリットとは思えるからやっぱ威力だな後は
6624/11/02(土)10:56:36No.1249042058+
>集中モードはもう傷可視化するだけで良くない?と思ってる
動きの自由度が高い武器は割と元からいらないパターンはまあまあある
6724/11/02(土)10:56:36No.1249042059そうだねx5
>火力さえつけばって感じにはなってきた
他のあれらと違ってモーション自体はまだマシだしな
6824/11/02(土)10:57:34No.1249042255+
ジャスラ大好きマンだけど今回飛び込みガリガリと集中攻撃のせいで使い道なくね?ってなってる
せめてフィニッシュがIB式ならダメージ保障あったんだが
6924/11/02(土)10:57:41No.1249042291そうだねx2
>動きの自由度が高い武器は割と元からいらないパターンはまあまあある
他の武器も方向に融通がきけばいらねえんじゃねえかな
7024/11/02(土)10:58:33No.1249042486+
溜め切り落とし暴発するから邪魔なんだけど…
7124/11/02(土)10:58:36No.1249042493+
今のところ回転ループと溜め斬り落としばかり使ってる
7224/11/02(土)10:58:52No.1249042547+
>>動きの自由度が高い武器は割と元からいらないパターンはまあまあある
>他の武器も方向に融通がきけばいらねえんじゃねえかな
まあ確かに大剣なんかは集中関係なく溜め中に方向転換させてやってもいいよな
7324/11/02(土)10:59:31No.1249042681+
>ジャスラ大好きマンだけど今回飛び込みガリガリと集中攻撃のせいで使い道なくね?ってなってる
>せめてフィニッシュがIB式ならダメージ保障あったんだが
ジャスラなんて元々後付要素だから諦めよう
7424/11/02(土)10:59:43No.1249042722+
いっそジャスラ忘れたほうが安定する気がしてきたでも使いたい
7524/11/02(土)10:59:53No.1249042755+
全体的な火力は数値弄ってもらえればなんとでもなるけどジャスラはどうするればいいんだろうな…
7624/11/02(土)10:59:59No.1249042769+
集中モード中の固有アクションって傷抉りしかないよね?
7724/11/02(土)11:01:43No.1249043121+
>集中モード中の固有アクションって傷抉りしかないよね?
赤い部位に刺すとバッシュか切り刻みが出る
7824/11/02(土)11:02:23No.1249043257+
なんか突然相手の顔めった刺しにする技?ムービー?がでたんだけど何あれ…
7924/11/02(土)11:03:14No.1249043455+
>なんか突然相手の顔めった刺しにする技?ムービー?がでたんだけど何あれ…
ガードしてるとたまに出る鍔迫り合い
8024/11/02(土)11:04:18No.1249043683+
>ガードしてるとたまに出る鍔迫り合い
スキルでよくつばぜり合いって見かけたけどあれなのか
初日から結構プレイしてるけど初めて見た
8124/11/02(土)11:04:22No.1249043700+
なんか戦闘中すっごい動き重いけど砂漠に足取られてるからか?これ
8224/11/02(土)11:05:47No.1249043993+
過去作から惰性でズルズル使ってるけど意識してジャスラ使えた事ないマン!
8324/11/02(土)11:06:50No.1249044208+
今回敵のダウン時間短い?
8424/11/02(土)11:07:29No.1249044346+
>今回敵のダウン時間短い?
かなり短いね
8524/11/02(土)11:08:20No.1249044526+
ジャスラは火力以前に当たらん…
すげえスカる
8624/11/02(土)11:08:28No.1249044553+
メイン武器片手!サブ武器チャアク!
頭おかしくなりそう
8724/11/02(土)11:09:00No.1249044677+
>>今回敵のダウン時間短い?
>かなり短いね
だよね
ジャスラ1回分くらいは倒れていて欲しい…
8824/11/02(土)11:09:24No.1249044754+
太刀持ったときの方が機敏に動いてない?
8924/11/02(土)11:09:30No.1249044779+
>メイン武器片手!サブ武器チャアク!
>頭おかしくなりそう
儀式武器×儀式武器やってみろ
飛ぶぞ?
9024/11/02(土)11:09:53No.1249044857+
ライズ体験版の時も妙にジャスラ当たりにくかった気がする
9124/11/02(土)11:09:56No.1249044873+
>太刀持ったときの方が機敏に動いてない?
アイツはなぜか最速の動きを手に入れているぞ
9224/11/02(土)11:11:48No.1249045285+
△連打or盾連打からの斬り落としが楽でいいや
9324/11/02(土)11:12:27No.1249045432+
回転ループとかするより貯め切り落としした方がいい感じ?
9424/11/02(土)11:12:44No.1249045493+
ジャスラはIBほどでないにしろW程度にまでモーション値戻せば或いは…
よくスカる上に完走まで長いんだからそんなに念入りにナーフせんでも
9524/11/02(土)11:13:07No.1249045570+
太刀は移動速度より弱点集中攻撃決めると気刃ゲージ一段上がる仕様なのが本当によろしくない
あんなの強いに決まってんだろ!
9624/11/02(土)11:14:27No.1249045859+
自分で使ってて強いんだかよくわからないけど使い続けている
まあそんでないしいいだろ…くらいの感じで使っている
でも4人で出撃した時実際どれくらい火力出てるかはたまに気になる
9724/11/02(土)11:14:57No.1249045964+
足は全体的に速くしてほしい
足遅い武器なんて目の前のモンスターが遠い
9824/11/02(土)11:16:01No.1249046174+
ソロだといいけどマルチで遠距離2人いると足の遅さがかなり辛くなる…
9924/11/02(土)11:17:04No.1249046392そうだねx1
チャアクの剣状態の方がかっこいい片手剣してるのおかしくない?
10024/11/02(土)11:17:15No.1249046425+
蟲前提で遅くなってたニンジャの鈍足をそのまんま引き摺ってるのか?
10124/11/02(土)11:17:30No.1249046476+
突進斬りの距離が短くなってるような気がする
10224/11/02(土)11:17:45No.1249046535そうだねx2
>チャアクの剣状態の方がかっこいい片手剣してるのおかしくない?
チャアクの剣がめちゃくちゃカッコイイのは元々だろ
10324/11/02(土)11:18:48No.1249046755+
突進斬りは多分ワールドの3分の1くらいになってる
10424/11/02(土)11:20:04No.1249047024+
贅沢言わないからシールドバンプだけでもちょうだい
10524/11/02(土)11:20:30No.1249047116+
リーチはせめてチャアクの剣くらいは欲しい
10624/11/02(土)11:20:30No.1249047117+
足遅くするなら重いということでもう少しリーチ長くしてほしい
10724/11/02(土)11:21:40No.1249047344そうだねx1
>回転ループとかするより貯め切り落としした方がいい感じ?
体験版の範囲だと下手に考えるより溜め斬り落としを擦る方が強いと思う
10824/11/02(土)11:22:05No.1249047424そうだねx1
ライズ殆どやってないワールド民なんだけどジャストラッシュの締めってシールドでいいの?
10924/11/02(土)11:22:38No.1249047529+
アンケートにはガンガン要望書くけどまぁ通らないだろうな
11024/11/02(土)11:23:03No.1249047615+
>ライズ殆どやってないワールド民なんだけどジャストラッシュの締めってシールドでいいの?
シールドの方がダメージ出ると思うけど
今回シールド締めが全然当たらないから状況による感じかな…
11124/11/02(土)11:23:21No.1249047677+
ポイズンタバルジンが使える日が楽しみだ
11224/11/02(土)11:23:35No.1249047740+
>ライズ殆どやってないワールド民なんだけどジャストラッシュの締めってシールドでいいの?
うん
今回盾攻撃に切れ味補正なくなったからジレンはバニラになったけど
11324/11/02(土)11:26:14No.1249048318+
>シールドの方がダメージ出ると思うけど
>今回シールド締めが全然当たらないから状況による感じかな…
>うん
>今回盾攻撃に切れ味補正なくなったからジレンはバニラになったけど
なんというかワールドに比べると火力でないね…
11424/11/02(土)11:27:45No.1249048643+
俺も要望いっぱい書く気だけど今更言ってもどうしよーもねーなってのが結構ある
11524/11/02(土)11:28:08No.1249048726+
製品版でよっぽどな上方されない限り忘れてていいと思うよジャスラ
11624/11/02(土)11:28:16No.1249048749そうだねx2
>俺も要望いっぱい書く気だけど今更言ってもどうしよーもねーなってのが結構ある
それでも意見は伝えないと何も変わらないぜ!
11724/11/02(土)11:29:21No.1249048992+
横向きでバッシュの動き確認したらこ踏み込みこんな短かったっけ…ってなったけど本当に短かったんか
11824/11/02(土)11:29:31No.1249049022そうだねx2
まぁ片手は問題の八割か九割は数値の問題だからかなりマシなんだよな…
11924/11/02(土)11:31:05No.1249049383そうだねx1
数値の問題ってそんな軽くないと思うけどな…
12024/11/02(土)11:31:55No.1249049558そうだねx1
>数値の問題ってそんな軽くないと思うけどな…
数値関連は修正が簡単だから希望が持てるんだ
12124/11/02(土)11:32:16No.1249049631+
倍率なら大型アプデ挟まなくても突然ポンとできるから…
ねぇジャスラ君
12224/11/02(土)11:32:22No.1249049648そうだねx1
>数値の問題ってそんな軽くないと思うけどな…
数値なら運営がその気になってくれれば上方修正は容易であるのは救いだと思うj
運営をその気にさせるのは難しい…
12324/11/02(土)11:32:36No.1249049704+
ジャスガといえばランス


1730506377743.jpg