二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730474894048.jpg-(5654 B)
5654 B24/11/02(土)00:28:14No.1248957820+ 02:49頃消えます
空中での挙動から目を逸らしたらなんか楽しい気がしてきたワイルズのこいつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)00:29:44No.1248958298+
空中の挙動がヤバいからちゃんとお便り出すんだぞ
バッタ武器なのに飛ばない方が楽しいのおかしいだろ
224/11/02(土)00:31:36No.1248958820+
地上はマジで楽しいし火力出る
空中は回避と乗り以外ほぼ飛ばない方がいい
大体4Gだこれ!
324/11/02(土)00:36:13No.1248960153+
大技が使えるようになったのは割と好き
424/11/02(土)00:36:34No.1248960258+
赤取っても初撃で2ヒットしなくなってる‥
524/11/02(土)00:36:42No.1248960297+
虫のステータスが上がったり虫のスキルも増えればエキス周りは快適になっていくだろうけど空中関係はホントにね…
ボタン長押ししながら急襲突きの狙いつけるの無理っす
あとなんで舞踏跳躍消したの…?
624/11/02(土)00:37:55No.1248960659+
ライズの飛円棒で何の不満もなかった俺的には空中要素が弱くても不満はない
このリーチと立ち回り性能あったら地上武器として十分な気がするんだ
724/11/02(土)00:38:30No.1248960826+
別にメインの立ち回りが地上主体なのは構わないけど舞踏跳躍でお遊戯できる部分をわざわざ取り上げる意味あった…?とは思う
824/11/02(土)00:38:38No.1248960874+
アクション強化がトリプルアップのみになってるし強化状態でもなんか前ほど強くなってる気がしない
924/11/02(土)00:39:57No.1248961333+
空中攻撃こんなに当たらなかったっけ
1024/11/02(土)00:43:36No.1248962416+
>アクション強化がトリプルアップのみになってるし強化状態でもなんか前ほど強くなってる気がしない
そのエキス飛天螺旋斬擦るためのコストだよ
1124/11/02(土)00:44:51No.1248962813+
このまんまだと棒高跳びする意味が地上だと狙いづらい傷口に集中攻撃ぶち当てるくらいしかあんまなさそうだなーとはちょっと感じてる
1224/11/02(土)00:44:56No.1248962838+
>別にメインの立ち回りが地上主体なのは構わないけど舞踏跳躍でお遊戯できる部分をわざわざ取り上げる意味あった…?とは思う
そのお遊戯要素一つ天秤に乗せてバランス調整されて微妙な扱いになるぐらいなら
オミットして地上で強い武器にしてくれた方が個人的には嬉しい
1324/11/02(土)00:45:52No.1248963132+
ようやく触ったけど指が足りねえ…
1424/11/02(土)00:46:12No.1248963260そうだねx6
猟虫飛ばしがまた照準からちょっとずれてる気がするんだよなぁ
なんか照準当ててる位置よりちょっと上に飛んでいくというか
1524/11/02(土)00:46:24No.1248963308+
威力が最悪このままでもワンボタンに戻れば空中から差し込んで飛天に繋げる技としてそこそこ意味あると思うんだよね急襲突き…現状だとあんな操作をやってまで出す意味はない
1624/11/02(土)00:46:37No.1248963385+
ボタン長押しの溜め攻撃使いにくい!
1724/11/02(土)00:46:47No.1248963437+
一色ずつ失っていくのになんか慣れないな…
1824/11/02(土)00:48:13No.1248963896+
指が足りない…
モンハン持ち復活させなきゃいけないのか!?
1924/11/02(土)00:49:54No.1248964372そうだねx4
溜め猟虫飛ばしのボタン設定間違ってない?
ボタンホールドしながらエイムしろと?
2024/11/02(土)00:50:27No.1248964545+
回収効率みそっかすな初期猟虫でも3色消費しまくる飛天螺旋主体で戦えるんだなってとこはちょっと驚いた
代わりにめちゃくちゃ忙しい武器になってる気がする!
2124/11/02(土)00:51:22No.1248964894+
三色消費必殺がめずらしくちゃんと派手でいいと思う
2224/11/02(土)00:52:36No.1248965291+
ぶっぱの為に集めるのは分かるけど3色めんどくさいから3回になれ
2324/11/02(土)00:53:03No.1248965427そうだねx1
同じ地上主体でも飛円棒だった頃よりはちゃんとメリハリある気がする
2424/11/02(土)00:53:37No.1248965607+
同じ色重複して回収できる意味ねぇよなって複数色回収技を見ると思う
2524/11/02(土)00:53:48No.1248965654+
溜め猟虫飛ばしのエイムどういうコントローラーの持ち方させる気だよこれ
2624/11/02(土)00:54:01No.1248965725+
3色消費のあの技って闘神伝のモンドの技じゃん
2724/11/02(土)00:54:40No.1248965921そうだねx1
空中印当てとかいう誰も使わないモーション消して急襲突きにその席返せ
それか本編だと猟虫の自動攻撃がとんでもないDPSにでもなるのか?
2824/11/02(土)00:55:56No.1248966264そうだねx4
正直操作に慣れたらかなり面白くなると思う
でも急襲と貫通虫はもっと早く出せるようにして欲しい
2924/11/02(土)00:56:07No.1248966301+
>溜め猟虫飛ばしのエイムどういうコントローラーの持ち方させる気だよこれ
右手のトリガー2つとも使わせるの意味わからんよね…
集中モードと照準入れ替えたい
あと溜めしながら空中で2段飛ぶのマジ無理だ右手親指が2本いる
3024/11/02(土)00:57:02No.1248966503そうだねx2
傷さえあれば螺旋斬から空中で弱点集中して即三色獲れるのいいね
3124/11/02(土)00:57:11No.1248966537+
>同じ地上主体でも飛円棒だった頃よりはちゃんとメリハリある気がする
飛天を撃つ撃たないでまだ選択肢があるからな
3224/11/02(土)00:57:31No.1248966613+
いくらボタン足りないったって長押しは勘弁してくれ
3324/11/02(土)00:57:54No.1248966705+
カッコよさも上がってるしマジで操作性だけ何とかなれば…
3424/11/02(土)00:58:08No.1248966745そうだねx1
>右手のトリガー2つとも使わせるの意味わからんよね…
>集中モードと照準入れ替えたい
操虫棍は全体的に集中モードは押しっぱなしじゃなくて切り替えにした方がいいぞ!集中モードでしか殴らないから!
3524/11/02(土)00:58:09No.1248966749+
俺の中の棍のイメージから程遠いモーションなのが辛い
短い
3624/11/02(土)00:58:23No.1248966806+
赤さえ取れば急襲突きが使えるから橙が敵の胸とか取りにくくても強引に獲れるのはいいと思う
3724/11/02(土)00:59:04No.1248966965+
>いくらボタン足りないったって長押しは勘弁してくれ
同時押しが空いてるし急襲突きの代わりに空中ZRに入った空中印弾なんか誰も使わない技なんですが…
3824/11/02(土)00:59:23No.1248967032+
てか長押しによって◯封じることで強制的に飛円が封印されてるというか
3924/11/02(土)00:59:39No.1248967088+
4Gレベルでいいから強化して
4024/11/02(土)00:59:55No.1248967154+
空中R急襲にしろ
4124/11/02(土)01:00:00No.1248967170+
>>右手のトリガー2つとも使わせるの意味わからんよね…
>>集中モードと照準入れ替えたい
>操虫棍は全体的に集中モードは押しっぱなしじゃなくて切り替えにした方がいいぞ!集中モードでしか殴らないから!
いや単純に照準というかエイムはL1なりL2のトリガーでやりたいなってだけ
4224/11/02(土)01:00:20No.1248967263そうだねx2
毎度のことだけど体験版で激遅初期猟虫使わせるのセルフネガキャンにも程があると思う
4324/11/02(土)01:00:51No.1248967395+
急襲突きに関してはお便り出したいわ
βテストのアンケートフォームとかないよね?
4424/11/02(土)01:01:31No.1248967577+
螺旋斬の後に落下するプレイヤーより遅い虫…
お前もう帰れ
4524/11/02(土)01:01:45No.1248967637そうだねx1
>毎度のことだけど体験版で激遅初期猟虫使わせるのセルフネガキャンにも程があると思う
こっちはもう慣れてるからはいはいいつものねだけど新規は寄りつかんよなぁ…
4624/11/02(土)01:01:48No.1248967646+
飛円封じるために丸長押しになってるのは分かるけど強化急襲とは別枠で普通に急襲させてほしい
4724/11/02(土)01:02:20No.1248967797そうだねx2
>傷さえあれば螺旋斬から空中で弱点集中して即三色獲れるのいいね
これめっちゃ格好良くて上手くやった感も出るから大好き
4824/11/02(土)01:02:26No.1248967823そうだねx1
飛天螺旋斬で飛び上がったあとにいい感じの行動ないのがもどかしい
操虫斬りあれば飛び上がりつつエキスの再回収…ってきれいにつながるのに
4924/11/02(土)01:02:29No.1248967841+
初期の虫マジで遅すぎ
エキス回収に向かってる途中でもういい帰れ!ってなっても帰って来るのすら遅い
5024/11/02(土)01:03:07No.1248967999+
まぁベータ前の何もかも駄目だろ…って惨状よりは遥かにマシだったのは幸いだった…ベータで悲惨になってる武器をみるとなおさら…
5124/11/02(土)01:03:39No.1248968107+
せめて◯△同時押しに割り当ててくれれば…
サンブレイクから粉塵集約でも持ってきてるから使えないとか?
いやでも空中は関係ないなあれ
5224/11/02(土)01:04:24No.1248968296+
飛天ダウン中にヒットしない問題はまだある気はするが多分ダウン中に定点当てる技じゃないよね飛天…
5324/11/02(土)01:04:26No.1248968307+
色々言いたいことはあるけど味付けの方向性としては嫌いじゃない
5424/11/02(土)01:04:28No.1248968322+
火力出るのか?って問題に関しては多分大丈夫だろうという安心がもらえたが空中でここまで動けないと別の問題がね
5524/11/02(土)01:04:37No.1248968353そうだねx1
強化後突きのザシュッザシュッが結構好きだったんだなと失って初めて気付いた
5624/11/02(土)01:04:41No.1248968366+
>螺旋斬の後に落下するプレイヤーより遅い虫…
>お前もう帰れ
(セクレトに棍を仕舞うとどこかへと帰っていく)
(セクレトから棍を取り出すとどこかから飛んでくる)
5724/11/02(土)01:04:41No.1248968367そうだねx2
>初期の虫マジで遅すぎ
>エキス回収に向かってる途中でもういい帰れ!ってなっても帰って来るのすら遅い
シナトオオモミジに早く会いたい
5824/11/02(土)01:04:44No.1248968383そうだねx1
>飛天螺旋斬で飛び上がったあとにいい感じの行動ないのがもどかしい
>操虫斬りあれば飛び上がりつつエキスの再回収…ってきれいにつながるのに
それこそ上で出てる傷破壊攻撃いいよ
エキスも回収できるし現状ダメージ凄いし
5924/11/02(土)01:05:45No.1248968582+
そんなにダメージ出るんだ傷破壊の奴…虫依存なら終盤ヤバそうだな…
6024/11/02(土)01:06:31No.1248968768+
>色々言いたいことはあるけど味付けの方向性としては嫌いじゃない
IBとか要所で急襲突きやって基本は地上で決まったコンボ入れてる方がダメージ稼げたもんな
乗りやすいって利点はあったけど飛びまわるとむしろ弱かったしな
6124/11/02(土)01:07:15No.1248968958そうだねx1
長押しは言わずもがなだけど印弾発射のR1R2同時押しとか(これはそんな使わないからいいけど)
猟虫溜めがR2と△ホールドしつつRスティックでエイムっていうモンハン持ちやれってかみたいな配置とか
これ本当にちゃんと考えた末の配置なのか…?ところがある
6224/11/02(土)01:07:29No.1248969016+
もう常時蟲貫通してくれてもいいんだぜ
6324/11/02(土)01:07:40No.1248969052+
傷破壊に関してはなんかおかしいくらいダメージ高いから多分製品版では普通になってるやつ
6424/11/02(土)01:08:16No.1248969198+
現状ダメージ凄いは正式版でがっかりする事多い
6524/11/02(土)01:08:41No.1248969300+
発売されたら即キーコンするのは確定
前みたいにL2とR2入れ替えあれば楽なんだが
6624/11/02(土)01:08:58No.1248969371+
全然飛び攻撃もするよけどホールドなのでまじで操作が大変なことになる
虫棒特有の強みもちゃんとあるし火力も出てると思うただし操作が
6724/11/02(土)01:09:06No.1248969399+
先行体験会のお通夜よりは遥かにましだけど主に操作関係は今からでもなんとかしてくれって部分多いから
お手紙は送るべき
無印中は無理でも拡張パックの時には手が入るかもしれない…
6824/11/02(土)01:09:08No.1248969408+
>これ本当にちゃんと考えた末の配置なのか…?ところがある
もしかしたらキーマウでやると行けるのかもと思い始めた
キーマウでモンハンやったこと無いから良く分からないけど
6924/11/02(土)01:09:16No.1248969435+
他の近接武器だと狙いづらいような背中とかの傷でも積極的に狙ってエキス回収しに行けるのは明確な利点だとは思う空中攻撃
7024/11/02(土)01:09:26No.1248969470そうだねx1
贅沢言わないから4と同じくらい強くなってほしい
7124/11/02(土)01:09:43No.1248969525そうだねx2
常時集中モードだと飛天螺旋斬出す時って急襲攻撃後に普通に◯だけ押す感じ?
7224/11/02(土)01:10:27No.1248969675+
>他の近接武器だと狙いづらいような背中とかの傷でも積極的に狙ってエキス回収しに行けるのは明確な利点だとは思う空中攻撃
実際これだねモンスターの飛び上がりタイミングとかに狙って叩き落としたりとかクラッチない分でだいぶ虫棒してる
7324/11/02(土)01:10:34No.1248969711そうだねx6
長押しはカスや
7424/11/02(土)01:10:35No.1248969717そうだねx5
安定して急襲突き出すなら飛ぶ前から溜めつつジャンプだけどこの操作が既になんかキモい
アイスボーンならR2押すだけで出たのにという思考が拭えない
てか空中で様子ちょっと見て行けそうなら急襲って択が取れないのも悲しい
7524/11/02(土)01:11:58No.1248970034+
地上でも長押しからのコンボにも移れるし基本◯とR2ホールドの武器そこにカメラ操作と回避も入ってくる指は死ぬ
7624/11/02(土)01:12:13No.1248970092+
冷静になるとそもそも積極的に飛んだタイトルの方が少ない気はしているがそれはそれとして…
7724/11/02(土)01:12:24No.1248970116そうだねx1
>てか空中で様子ちょっと見て行けそうなら急襲って択が取れないのも悲しい
まさにこれがキツい
2段ジャンプで滞空しつつポンと出せたのが強かったのに
7824/11/02(土)01:13:05No.1248970275+
螺旋斬に飛燕は乗るんだろうか
7924/11/02(土)01:13:21No.1248970322+
>冷静になるとそもそも積極的に飛んだタイトルの方が少ない気はしているがそれはそれとして…
IBといいサンブレイクといい空中から差し込める技があって飛ぶ意義自体はあったからそれが無くなるのはキツいよ…いや今回あるにはあるんだけどさ…
8024/11/02(土)01:13:32No.1248970350+
地上の◯溜めも△のモーションで触りに行くから地味に結構困る
後回避からだと先行入力効かないのは理屈としては分かるけどわりとミス起きやすい
8124/11/02(土)01:13:56No.1248970437そうだねx4
なんというか溜めが入ると操作に急襲感がない
8224/11/02(土)01:14:25No.1248970527+
とりあえず飛び上がって避けようとしたのに上に向かってビームを撃って来ないならいいやって思う
8324/11/02(土)01:14:32No.1248970552+
これは全体的な事だけど常時集中モードで戦うのが基本だからなおさら今集中モードかどうかわかりやすくしてほしい…
8424/11/02(土)01:14:32No.1248970554+
片手のジャスラとかスラアクのパンパンゼミみたいにIB操虫棍が急襲突き一辺倒ってわけでもなかったのになぜこんなことに
火力自体は他で取れるっていっても操作がストレスってある意味火力より問題デカい
8524/11/02(土)01:14:59No.1248970663+
ミラの扇ブレスみたいな攻撃避けつつ急襲突きってパターンかなり使ったからこの操作感はキツいな
溜め時間結構長いから飛んでから溜めると間に合わなかったりする
8624/11/02(土)01:15:23No.1248970750+
右人差し指をモンハン持ちしてそこから親指でカメラ操作!左手は常にR2に指が掛かりっぱなし!これに慣れたら何でも操作できそう
8724/11/02(土)01:15:31No.1248970783そうだねx2
飛天に派生できるからって急襲突き出しづらくしました!ってのはちょっと待てよって言いたくなるよね…
8824/11/02(土)01:15:40No.1248970811そうだねx1
虫がクソ速くなったら多分めっちゃ強い
8924/11/02(土)01:15:43No.1248970822+

溜めって空中技もあるの
てかジャンプ距離しょっぱすぎてあー跳ぶなってことねってなった
9024/11/02(土)01:16:24No.1248970942+
集中モードなんか長押しか切り替えか選べるんだから急襲突きも溜めか単押しか選べてもいいじゃん
9124/11/02(土)01:16:34No.1248970976そうだねx4
IBは空中に逃げながらタイミング合わせて急襲していくの棒特有の楽しさがあったよな
特に後半追加の奴らは範囲攻撃飛んで抜けられる事多かったし
9224/11/02(土)01:17:11No.1248971118そうだねx1
IBの楽しさと強さが同居してた棒はどうやら二度と戻らないようだと諦めた
別の武器握るわ
9324/11/02(土)01:17:22No.1248971171そうだねx1
>飛天に派生できるからって急襲突き出しづらくしました!ってのはちょっと待てよって言いたくなるよね…
なんの操作も変わらず便利になってる他の武器見ると虫棒に恨みでもあるのかと思っちゃう
9424/11/02(土)01:17:56No.1248971275そうだねx2
溜め操作ってそれこそ大剣とかハンマーみたいにでかいリターンあるから気持ちよさにも繋がるわけで
いやこれも溜め技から飛天螺旋斬して気持ちよくなってくださいねってことなんだろうけど
絶対後半は今みたいに飛天させてもらえないだろこのモーションの長さ
9524/11/02(土)01:18:37No.1248971407そうだねx3
虫チャージでエキスいっぱい取れるのはいい嬉しい
チャージしながらカメラ操作しずらいのボタン配置間違えてない?てなる…
9624/11/02(土)01:18:43No.1248971426+
いやまあ使いこなせれば楽しいだろうなというのは分かるし既に楽しくなりつつはある
ただどれだけやっても難しさから逃げられそうにない
9724/11/02(土)01:18:52No.1248971457そうだねx2
アクションゲーの乱舞技の宿命だよね…
敵のスパアマ大ダメージ攻撃きたらどうすんの問題
9824/11/02(土)01:19:31No.1248971607そうだねx1
今こそジャンプ鉄人が輝く時が来たんだ
9924/11/02(土)01:19:35No.1248971626+
がっつりキーコンしてかつ背面ボタンの割り当て練ればなんとかなる気はしてる
10024/11/02(土)01:20:17No.1248971767+
他の武器より傷作りやすいとかあればいいんだけどね
多分そんなことなさそうだ
10124/11/02(土)01:20:45No.1248971895+
単純にモーション値低すぎるとかなら数ヵ月で修正される可能性あるが
操作性関連は大型DLCまで無理だろうから絶望だな
10224/11/02(土)01:21:00No.1248971946+
もう虫要らなくない?
普通に槍の武器として使いたい
10324/11/02(土)01:21:27No.1248972039+
急襲突きをIBと同じ仕様にしてくれるだけでいいんだ
なんなら螺旋斬への派生もいらないから
10424/11/02(土)01:22:06No.1248972179そうだねx1
溜め猟虫の操作考えた人は多分操虫棍触ってないか技だけ考えて使ってない
10524/11/02(土)01:23:33No.1248972482+
弱い虫しかまだいないからじゃない…?
10624/11/02(土)01:24:05No.1248972606+
まぁ背面ボタンコン使うのは一番手っ取り早い解決策ではあるんだけど
そもそもそんなことしなくてもここちょっと変えればもっと普通に操作できるようになりますよね?っていうのが
10724/11/02(土)01:24:45No.1248972737+
溜めて急襲突きはちょっと扱いづらいとかそういうレベルじゃないやりづらさを感じる
10824/11/02(土)01:24:58No.1248972774+
◯ボタン背面にしたらかなり楽にはなったよ
10924/11/02(土)01:25:01No.1248972785そうだねx1
>弱い虫しかまだいないからじゃない…?
問題点は操作性なので…
11024/11/02(土)01:25:29No.1248972897そうだねx6
>溜め猟虫の操作考えた人は多分操虫棍触ってないか技だけ考えて使ってない
昔の数々の棒の調整思い返しても開発班に棒使用者少なそうだよね
11124/11/02(土)01:25:31No.1248972907+
全体的に強技がモーション長すぎる問題は後半でキツそうだから回避キャンセルできるようにしてほしいな…急襲斬りから飛天まで出したらマジで長すぎる…
11224/11/02(土)01:26:06No.1248973025+
空中で敵の行動みて
あっ!ここは急襲って即出せないのストレスだわ
溜め足りなくて別の技出たりするし
11324/11/02(土)01:26:32No.1248973120+
自動攻撃ライズ系でだいぶ使いにくくなってたけど戻った?
11424/11/02(土)01:27:02No.1248973228そうだねx3
急襲→飛天に繋がるから出しにくくしたのかなぁは思ったけど
でもそもそも飛天自体がエキス全消しっていうリスクもある技だしその時点で釣り合い取れてるような気も…
あとそもそもお手軽ブッパし続けられるほど差し込めるモーションじゃない…
11524/11/02(土)01:27:03No.1248973235+
背面ボタン付いてるコントローラーウチにないんですけど…というか買うにしても何がいいんだ…switchのプロコンが一番手に馴染むのに
11624/11/02(土)01:27:07No.1248973250そうだねx1
飛天螺旋斬はダウンしてる相手には全段入らなそうなのもちょっとね…
11724/11/02(土)01:27:24No.1248973305+
>昔の数々の棒の調整思い返しても開発班に棒使用者少なそうだよね
もしかしてIBが奇跡だっただけな気がしてきた
11824/11/02(土)01:27:58No.1248973440そうだねx1
絶対に斬りの方に合わせて雑に突きの方も溜め操作にしただけだと思うよ…
11924/11/02(土)01:27:58No.1248973442+
サンブレやってないんだけど虫棒どうだったんです?
12024/11/02(土)01:28:09No.1248973480+
急襲なくても降りてこないサンブレやっぱ楽しかったな…
12124/11/02(土)01:28:34No.1248973559+
>サンブレやってないんだけど虫棒どうだったんです?
ちゃんと空中戦してた
12224/11/02(土)01:28:38No.1248973571そうだねx3
>もしかしてIBが奇跡だっただけな気がしてきた
そのIBも最後の最後でようやく奇跡のバランスになっただけでそれまで酷かった気がする…
12324/11/02(土)01:28:48No.1248973603そうだねx5
弱いとかじゃないんだよね
なんか興味のなさ伝わってくるのが辛い
12424/11/02(土)01:29:17No.1248973709+
レダウは翼脆いからいいけど 終盤の頭しか通らないみたいなモンスターとの相性やばくないか螺旋斬
小さいのは序盤以降減るからギリ許容できるけど
12524/11/02(土)01:29:20No.1248973724+
>そのIBも最後の最後でようやく奇跡のバランスになっただけでそれまで酷かった気がする…
傷付け関係がかなり酷かったからな…
12624/11/02(土)01:29:37No.1248973778+
もう片方の武器なに持つかな…
スキル的に相性良さそうなのって双剣とか?
12724/11/02(土)01:29:45No.1248973808+
なんか今回半分くらいの武器評判悪くねえ!?
12824/11/02(土)01:29:57No.1248973853+
>サンブレやってないんだけど虫棒どうだったんです?
最後まで急襲は来なかったし無印は飛円棒だったけど
サンブレになってから猟虫粉塵主体の戦い方出来るようになったり
操虫斬りっていう空中で猟虫といっしょに突撃しつつエキス取る技追加されたりで割と楽しかった
12924/11/02(土)01:30:04No.1248973871そうだねx1
ガードなし武器だけど相殺攻撃貰えなかったの逆に良かった気がしてきた
ただでさえ現状で操作忙しいのにここから追加でカウンターまで使いこなせとか言われたら脳みそ弾け飛ぶ多分
13024/11/02(土)01:30:45No.1248974014そうだねx1
相殺は無くていいけどジャスト回避は欲しかったかな…
13124/11/02(土)01:30:46No.1248974019+
>なんか今回半分くらいの武器評判悪くねえ!?
比較されるのは過去作の最終調整版だから仕方ない…
というのを加味してもかなり酷いと思う
13224/11/02(土)01:30:54No.1248974056+
>なんか今回半分くらいの武器評判悪くねえ!?
操作感変わるとネガティブな意見多くなるのと初期状態でスキル揃ってない点もあるからね
13324/11/02(土)01:31:07No.1248974101+
>そのIBも最後の最後でようやく奇跡のバランスになっただけでそれまで酷かった気がする…
ライズもサンブレイク出るまでそんな感じだったしそんなんばっかだ…
13424/11/02(土)01:31:18No.1248974125+
サンブレ棒は急襲の代わりになりそうでならないおりりゅうがあったけどそれはそれとして動かしてて面白い武器ではあった
13524/11/02(土)01:31:18No.1248974129そうだねx4
飛ばない方が強いとか跳ねてた方が強いとかでなく
ちゃんと跳ねても強いのいい塩梅なのがサンブレイクの虫棒
13624/11/02(土)01:31:38No.1248974192そうだねx1
>なんか今回半分くらいの武器評判悪くねえ!?
大体の要因が目玉の集中モードが起因した不評につながってる気がする
これに関しては操虫棍は集中モードのメリットでかい側だけど
13724/11/02(土)01:31:54No.1248974251そうだねx5
>サンブレやってないんだけど虫棒どうだったんです?
普通に強かったよ
ただサンブレイクは超強い武器と強い武器しか存在しなかったのは差し引く必要がある
13824/11/02(土)01:32:02No.1248974285+
正直このβテストも鯖の負荷とかそこら辺見たいだけで武器ごとにガッツリ調整なんか入らない気がしてる
13924/11/02(土)01:32:30No.1248974366そうだねx2
>なんか今回半分くらいの武器評判悪くねえ!?
根本的にゲームスピードがくっと落ちて集中モードで操作難易度上がって全体的にあんまり使用感よくない感じなんじゃないかな
少なくともプレイヤーがまだ慣れて無さすぎるからね操作に
現状で既にいいじゃんこれってなってる大剣太刀弓あたりが例外側だと思う
14024/11/02(土)01:32:55No.1248974456+
>正直このβテストも鯖の負荷とかそこら辺見たいだけで武器ごとにガッツリ調整なんか入らない気がしてる
出来たとしても数値弄るとかそのくらいだよね
長押しを今から変えるとか無理な気がする
14124/11/02(土)01:33:10No.1248974510+
サンブレイクも最初は良かったけど無敵もカウンターもないから終盤の開国とかのむちゃくちゃな攻撃まみれのモンスターと戦うのはだいぶしんどい
14224/11/02(土)01:33:11No.1248974515+
ハンマーは割と脳死で使えていい感じではある
14324/11/02(土)01:33:13No.1248974522+
>>サンブレやってないんだけど虫棒どうだったんです?
>普通に強かったよ
>ただサンブレイクは超強い武器と強い武器しか存在しなかったのは差し引く必要がある
そしてライズはガンナー&太刀orその他だったという極端すぎるバランス
14424/11/02(土)01:33:22No.1248974553そうだねx4
集中モードを使いこなせていない感は確かにあるんだがそれはそれとして集中モードのせいで操作性がゴミになってる武器種多くない?とは思う
14524/11/02(土)01:33:33No.1248974585+
サンブレイクは最終的に双剣が雑に壊れてたせいで立場が無かった部分はある
14624/11/02(土)01:34:11No.1248974704+
サンブレイクは他の武器が壊れてたからそれ以外は強くてもあんま目立たなかったな
14724/11/02(土)01:34:12No.1248974708そうだねx1
強さでいうとそんな文句ないしエキス回りも集中と噛み合ってるとは思う虫棒だけの強みもある操作感が悪すぎるだけだ
14824/11/02(土)01:34:15No.1248974725+
それまでの要素バラして水増ししてたのかなり印象悪い
14924/11/02(土)01:34:16No.1248974733+
>集中モードを使いこなせていない感は確かにあるんだがそれはそれとして集中モードのせいで操作性がゴミになってる武器種多くない?とは思う
大剣は恩恵が凄いけどそれくらいだな…元々L1やらでカメラ操作してたのに更にL2押しながらの手動調整はキツいて
15024/11/02(土)01:34:39No.1248974814そうだねx1
今の所比較的恵まれてる方ではあると思う操虫棍
15124/11/02(土)01:34:40No.1248974820+
ただ棒はあんまり集中の影響ないからな
15224/11/02(土)01:35:29No.1248974974+
製品版でキーコンフィグでどこまで弄れるかによるな…
15324/11/02(土)01:35:32No.1248974990+
基本的に集中で戦うもんね虫棒
というか集中してないと本当に棒じゃない?
15424/11/02(土)01:35:45No.1248975040+
舞踏なくなったら何を楽しみに飛行モンス狩りにいけばいいんだよ
15524/11/02(土)01:35:50No.1248975051そうだねx3
操作感が良くないってアクションゲームとしては結構マイナスの値でかいところはある
15624/11/02(土)01:35:56No.1248975073+
虫さえ早くなれば正直これでいいかなと思う
15724/11/02(土)01:36:32No.1248975201+
>舞踏なくなったら何を楽しみに飛行モンス狩りにいけばいいんだよ
飛天で下から突撃するしかない…
15824/11/02(土)01:36:44No.1248975239+
集中モードが既に失敗モードな予感しかしてないんだけどこのままいくんです?
15924/11/02(土)01:36:58No.1248975290+
新要素自体なんか地味すぎる
16024/11/02(土)01:37:05No.1248975319+
サンブレイクの双剣は言うほどでもないよ
Aボタン押すだけで400ダメージくらい軽く稼げただけだ
16124/11/02(土)01:38:12No.1248975549+
操作がわかんなくなる
ボタンと指が足りない…!
16224/11/02(土)01:38:29No.1248975613そうだねx3
傷付けと違ってフォロー装飾品追加で雑に解決とかも不可能だしな集中モード
16324/11/02(土)01:38:56No.1248975714+
書き込みをした人によって削除されました
16424/11/02(土)01:38:59No.1248975721+
溜め技で必殺技使えるようになったのは素直に嬉しいんだけどな…モーションもうちょっと速くなりませんかね
16524/11/02(土)01:39:38No.1248975861そうだねx1
非集中モード時の方向制御もっと自由に効くようにすればそもそも集中モードなんていらなかったのではと思わなくもない
操虫棍はもうブレイブみたいにデフォで共闘していただいて
16624/11/02(土)01:40:05No.1248975950そうだねx1
虫君はもう俺が何も言わなくても勝手に3色集めてきてよ
16724/11/02(土)01:40:08No.1248975961そうだねx1
現時点で憂う者になってもしょうもない話ではあるんだけどマスターランクでモンスター側の挙動が高速化した時のこと考えるのが一番ヤバそうだよね集中モードの操作…
16824/11/02(土)01:40:48No.1248976090そうだねx2
◯溜めしつつ△攻撃とかモンハン持ちしてエイムとか
出来なくはないけどやりたくはない操作なんだよな正直
16924/11/02(土)01:41:04No.1248976151+
なんかIBやサンブレイクと比べて硬直が長い気がする
それと虫有り時に虫戻しキャンセル出来なくなってたり
空中回避が操作タイプの影響受けるように戻ってたり
サンブレイクの良かった部分が消されてる
17024/11/02(土)01:41:21No.1248976218そうだねx2
新しい要素の使用を強要するのはこっち側の開発だと毎回のことなんだが今回操作性の悪化に直結してんのよな…
17124/11/02(土)01:41:49No.1248976308そうだねx1
急襲が普通のボタン入力で出せると何が困るんだマジで…△+◯とか使ってないんだからそれでいいじゃん…
17224/11/02(土)01:42:15No.1248976399+
IBの棒戻ってきてくれ
17324/11/02(土)01:42:29No.1248976431+
>強化後突きのザシュッザシュッが結構好きだったんだなと失って初めて気付いた
突き強化されてねーんだけど?バグ?
え?仕様?馬鹿じゃねーの?ってなったよ正直
17424/11/02(土)01:42:37No.1248976449+
やっぱ班分けすると向こうとは違った斬新な要素をとか張り切っちゃうのかなとエスパーしてみたり
17524/11/02(土)01:42:53No.1248976502+
>急襲が普通のボタン入力で出せると何が困るんだマジで…△+◯とか使ってないんだからそれでいいじゃん…
簡単に操作されたら悔しいじゃないですか
17624/11/02(土)01:43:18No.1248976598+
別に集中モード中じゃなくてもエキス集まってたら虫も攻撃してくれるとかじゃダメだったのだろうか
操虫棍に限らず集中モードがそんなに新しい要素として押し出すほどの物とは思えない…
17724/11/02(土)01:43:32No.1248976645そうだねx2
>なんか今回半分くらいの武器評判悪くねえ!?
直近がサンブレイクの超ハイスピード快適アクションだったのを差し引いてもなんか全体的にモッサリしてる
17824/11/02(土)01:44:02No.1248976755+
タゲ亀じゃなくてロックオンカメラにしつつ
集中モードは長押しじゃなくて切り替えにすると戦いやすくなったりしない?
17924/11/02(土)01:44:15No.1248976793そうだねx1
印弾もうずっとまともに使えねえわ
18024/11/02(土)01:44:26No.1248976836そうだねx1
硬直なげぇわもっさりだわ無駄に操作煩雑だわで正直動かしてて全く面白くないのキツいわ…
18124/11/02(土)01:44:45No.1248976897+
弓も使うけどあんなあからさまな壊され方するとヘイト集中するし正直やめてほしい
18224/11/02(土)01:45:09No.1248976959+
何というか新要素を足すという事は操作が増えるという基本的な部分を忘れる開発が多すぎる
18324/11/02(土)01:45:53No.1248977123そうだねx2
ゲームスピードはライズどころかワールドより遅い気がする
18424/11/02(土)01:45:55No.1248977133+
最初からシューティング視点のガンナーはともかく敵も自分も動き回る剣士で逐一エイム合わせろってかなりしんどいよね…
18524/11/02(土)01:46:29No.1248977259そうだねx1
今回はワールド系だからとか作ってるチームが違うから変化が大きくなるとかって作ってる側の言い分なんてプレイヤーからしたら知ったことじゃないということを失念してると思う
18624/11/02(土)01:46:41No.1248977303そうだねx2
正直強さより操作性終わってる方がアプデの改善期待できなくて辛い
18724/11/02(土)01:46:47No.1248977320そうだねx2
これ来る前にリハビリでやってたのはサンブレじゃなくてアイスボーンだけど
それと比べてもなんかもっちゃりしてる
18824/11/02(土)01:46:48No.1248977322+
急襲は背面パットに割り当てろとか言ってる人いたわ
実際それが一番やりやすそう
18924/11/02(土)01:47:06No.1248977376+
強い弱い以前にもっと跳びたくなる操作感にしてほしい
19024/11/02(土)01:47:07No.1248977380+
>>なんか今回半分くらいの武器評判悪くねえ!?
>直近がサンブレイクの超ハイスピード快適アクションだったのを差し引いてもなんか全体的にモッサリしてる
やはり翔虫が必要か…
19124/11/02(土)01:47:38No.1248977483+
>印弾もうずっとまともに使えねえわ
てか猟虫自体をエイムして飛ばせるようになった時点でほぼ不要と化した技だよね
19224/11/02(土)01:47:42No.1248977493+
違法建築重ねすぎて倒壊しかけてる感ある
大剣みたいな悪くない案配のも居るけど
19324/11/02(土)01:47:56No.1248977536+
蟲技みたいなシンプルにワクワクする要素なさすぎる
19424/11/02(土)01:47:57No.1248977544+
普通にワールドより遅いしなんなら一部の武器はそれより前より遅いまでありそう
19524/11/02(土)01:48:36No.1248977692+
スラアクが大惨事すぎて逃げてきたけどこっちも駄目そうで滅入る
19624/11/02(土)01:48:37No.1248977696そうだねx2
>急襲は背面パットに割り当てろとか言ってる人いたわ
>実際それが一番やりやすそう
それは本当にそうなんだけどそもそも背面ボタンコンとか使わなくても苦にならない操作にしてくれよという思いが
19724/11/02(土)01:49:15No.1248977822そうだねx2
>スラアクが大惨事すぎて逃げてきたけどこっちも駄目そうで滅入る
太刀か弓に行きなされ
彼奴等は神に愛された子じゃ
19824/11/02(土)01:49:26No.1248977852+
>>印弾もうずっとまともに使えねえわ
>てか猟虫自体をエイムして飛ばせるようになった時点でほぼ不要と化した技だよね
印弾つけたとこに虫飛ばして攻撃とか出来たし…
19924/11/02(土)01:49:35No.1248977886+
もうちょっとレンジと突進技を増やして中距離ポジションにしてくれませんか
20024/11/02(土)01:49:37No.1248977892+
他のアクションゲーがボタンポチポチだとしたら
なんかワールド以上に今回はボタンギュッギュって感じのもっさい重さを感じる
なんかいろいろ遅い
20124/11/02(土)01:49:39No.1248977900+
>スラアクが大惨事すぎて逃げてきたけどこっちも駄目そうで滅入る
流石にスラアクの変わり果てっぷりに比べたら断然マシだと思うわ
20224/11/02(土)01:50:08No.1248977970そうだねx1
虫棒に限らずだけど無駄に過去作と差別化しようとして全体的に悪い方に転がっちゃってる感じがあるワイルズ
20324/11/02(土)01:50:23No.1248978014+
今の所生き生きしてる武器の方が少なくて棒は死んでないだけ大半よりまだマシ
生き生きしたいなら太刀と弓と大剣でいい…
20424/11/02(土)01:50:36No.1248978054+
自動攻撃とか3色粉塵出やすくなったりとか印自体の意味はIBとサンブレでそこそこ増えてた
20524/11/02(土)01:50:42No.1248978076+
セクレトのデフォ操作系がアイスボーンのライドモンスター仕様なのとか見て
ああ本当にワールド直系なんだなっていうのは分かるんだけど
いやでもこれくらいならフィードバックいけただろみたいなの感じる部分が…
20624/11/02(土)01:50:42No.1248978077+
スラアクはやらせたいこと自体はまだわかるんだがね
今回のもっさりっぷりと枷の掛け方が悪い意味で噛み合って大惨事起こしてるパターン
20724/11/02(土)01:51:12No.1248978163+
タメなら集中で短くなるんかね
20824/11/02(土)01:51:56No.1248978285+
弓は初登場時以外ずっと活き活きしてる気がするんだけど気のせい?
20924/11/02(土)01:52:26No.1248978374+
サンブレイクでも壊れてたのにさらに壊れてる弓マジでなんなの…
21024/11/02(土)01:52:35No.1248978406そうだねx4
ていうか急襲突きがR2でポンと出せれば溜め猟虫エイムとかの意味分からん操作系とかも目を瞑れた感じは大いにあります
21124/11/02(土)01:52:35No.1248978408+
過去タイトルとあんまり変わってない大剣ハンマー片手がそこそこ評判良いのを少しは鑑みてほし
21224/11/02(土)01:52:55No.1248978459+
サンブレイクとはかけ離れてるのはそうなんだけど別にワールドにも近くないし一番近いのXXよな
21324/11/02(土)01:53:01No.1248978472+
自動攻撃絶対IBの方が強かったよな
あれくらいに戻してくれ
21424/11/02(土)01:53:51No.1248978622+
新世代だからワールドでもライズでもない方向性を目指したんだろうけどそれにしたって爽快感が無い
21524/11/02(土)01:54:00No.1248978645+
弓は何をどうすれば良い感じに収まるのか最早どっちの開発もわからなくなってるんだと思う
21624/11/02(土)01:54:30No.1248978727+
書き込みをした人によって削除されました
21724/11/02(土)01:54:43No.1248978774+
弓ボウガンは最強でいいよ別に
21824/11/02(土)01:54:48No.1248978787+
まだ猟虫の強化っていう未知の部分があるだけ希望が持ててマシという部分はある
でも同じくらい不安でもある
21924/11/02(土)01:55:32No.1248978894+
ライトが適正距離短くなったっていうの見て遠距離楽々狩猟にテコ入れしたいのかなと思ったら
スーパーマジカル弓が降臨なされた
22024/11/02(土)01:56:14No.1248979013そうだねx2
>まだ猟虫の強化っていう未知の部分があるだけ希望が持ててマシという部分はある
ずっと使い回しで正直期待してないな…
22124/11/02(土)01:57:07No.1248979162そうだねx1
>ハンマーとか何したいんだろうなってなる
同時にスレが立ってるけど割と好評だよ
操作大変じゃないしスウェイも便利だし
22224/11/02(土)01:57:07No.1248979163+
>スラアクはやらせたいこと自体はまだわかるんだがね
>今回のもっさりっぷりと枷の掛け方が悪い意味で噛み合って大惨事起こしてるパターン
そして仮にそれがちゃんと噛み合ってたとしても今までと別の動きする武器になるのはほぼ間違いない(コンセプトがそう作られてるので)から
スラアク使いは今から政治しまくっても得られる最上の成果は「今までのスラアクと別武器だけど強いのは強い」なんだよな
22324/11/02(土)01:57:16No.1248979194+
>まだ猟虫の強化っていう未知の部分があるだけ希望が持ててマシという部分はある
>でも同じくらい不安でもある
お便りして製品版で操作性がマシになるかもしれない希望を持て
22424/11/02(土)01:58:00No.1248979317+
まあスラアクとチャアクは毎回変わっていて一貫した感じなんてないし…
22524/11/02(土)01:58:06No.1248979333+
弓は曲射という特殊モーション技が死んでるという強烈なデメリットを抱えていたからな…
22624/11/02(土)01:58:08No.1248979341+
集中モードで猟虫との共存って作ろうとしたのはすごく好きなんだよ
4Gのときもなるべく虫を放ちながら戦いたくてスタミナ虫作ったくらいには
それにしたって空中系の持ち味捨てるのはちょっとどうなんすかね
22724/11/02(土)01:58:09No.1248979343+
>>まだ猟虫の強化っていう未知の部分があるだけ希望が持ててマシという部分はある
>ずっと使い回しで正直期待してないな…
なんかどうせ新猟虫とかいないんだろうなという負の信頼感がある
もうせめて猟虫重ね着来れば御の字かなっていう
22824/11/02(土)01:58:36No.1248979430+
https://event2.capcom.com/wilds_obt
おたよりみんなで送ればよくなるかもしれない
ならないかもしれない
22924/11/02(土)01:58:57No.1248979493+
空中の唯一性はあるけど空中操作が大変なことになってっからな…
23024/11/02(土)01:58:59No.1248979498+
ハンマーとか大剣とか動き遅めの武器はゲームスピード遅いのと噛み合ってるし全然マシな方
スラアクはどうしてああなったのかわからん
23124/11/02(土)01:59:03No.1248979510+
ダメージなんかは数値調整次第だからなんともなんだけど使用感はね…
23224/11/02(土)01:59:05No.1248979518+
ハンマーの渾身普通に使えるしクレーターと一緒にするのはだいぶ失礼だぜ
23324/11/02(土)01:59:09No.1248979536+
麻痺虫超キモい!!
23424/11/02(土)01:59:40No.1248979623そうだねx1
片手剣みたいに数値が死んでるならまだ発売までになんとかなりそうだけど
長押しをどうにかっていうのは正直希望が持てないところがある
一応駄目元で送ってみるけどさ
23524/11/02(土)01:59:49No.1248979644+
高い場所の傷破壊できるのは利点なんだけど空中の操作がね
23624/11/02(土)02:00:02No.1248979686+
>まあスラアクとチャアクは毎回変わっていて一貫した感じなんてないし…
細かい部分は変わるけど根本的に強い動きが完全に別物になっちゃったのはパンパンゼミの時くらいだよスラアク
あれもスラアクとは別武器だったから従来のスラアク使いからすると賛否両論だけどお手軽で雑に強くもあった
今回は別武器で複雑であんま強くないって感じだからヤバい
23724/11/02(土)02:00:41No.1248979810+
インパクトクレーターは別に弱くはねえよ!
一発目の仕様がクソすぎただけだよ!
23824/11/02(土)02:01:16No.1248979925+
溜め時間が短くなるくらいはできるんじゃないか?
というか溜め2段階もさせるな
23924/11/02(土)02:01:31No.1248979965そうだねx1
いや…インパクトクレーターは弱かったよ
アレひたすら擦ってようやく最下位火力のガンスをギリギリ超えられるレベルだぞ
24024/11/02(土)02:01:48No.1248980022+
お手軽に乗れるのは強いらしいし…
24124/11/02(土)02:02:18No.1248980131+
時限式の強化と時限式の強化とリソース消費をそれぞれ管理してクソおっせえモーション使って火力出してねって窮屈さはなんとなくIB時代のチャアク思い出すよ今回のOBT時点のスラアク
24224/11/02(土)02:02:39No.1248980201+
>片手剣みたいに数値が死んでるならまだ発売までになんとかなりそうだけど
>長押しをどうにかっていうのは正直希望が持てないところがある
>一応駄目元で送ってみるけどさ
元の○ボタン操作を○△とかに流して長押し時間を超短くするとかでなんとか…
24324/11/02(土)02:02:40No.1248980205そうだねx1
強いんだから文句いうなよ…!多少操作性悪いならまあ…ってなるけど
ストレス感じるレベルなのがなんとも…
24424/11/02(土)02:02:42No.1248980217+
急襲突きの居場所奪った空中印当て一応使ってみたけど誰が使うんだよこのモーション
本編進めたら印当てした箇所に猟虫10匹くらい飛んでくようにでもなるのか
24524/11/02(土)02:02:59No.1248980260そうだねx2
>ハンマーとか大剣とか動き遅めの武器はゲームスピード遅いのと噛み合ってるし全然マシな方
>スラアクはどうしてああなったのかわからん
どうしてああなっちゃったのか自体はむしろわかりやすいでしょ
「剣と斧を状況によって切り替えて戦う武器」かつ「斧が基本モードで剣が切り札」っていう本当に大元の理想のコンセプトを反映したかったのは確かだと思うよ使って見た感じ
ただそのコンセプトはここ10年近く成立してないから最早スラアク使いの考えるスラアクでは無くなってしまっている
あとその理想を叶えようとするとどう足掻いてもクソ複雑で難しい武器になる
24624/11/02(土)02:03:02No.1248980268+
強襲突きが面白さの7割ぐらい占めてたのがよくわかる
地上でブンブンなんて他の武器でいくらでもできるからな
24724/11/02(土)02:03:47No.1248980402そうだねx1
>時限式の強化と時限式の強化とリソース消費をそれぞれ管理してクソおっせえモーション使って火力出してねって窮屈さはなんとなくIB時代のチャアク思い出すよ今回のOBT時点のスラアク
スラアクじゃなくてチャアクだよねやってることと窮屈さ
24824/11/02(土)02:04:12No.1248980466そうだねx4
>強襲突きが面白さの7割ぐらい占めてたのがよくわかる
>地上でブンブンなんて他の武器でいくらでもできるからな
いやIBだと急襲突きは要所で使うくらいで基本は地上で棒を振り回してたよ
24924/11/02(土)02:04:23No.1248980496+
>インパクトクレーターは別に弱くはねえよ!
>一発目の仕様がクソすぎただけだよ!
振り上げ部分カスだし隙デカすぎだし本命の判定地味に薄いし無駄にCT重いし
解除ステップから差し込むのは正直好き良いけどあれとにかく擦れなライズ時代はハッキリ言ってゴミ
25024/11/02(土)02:05:05No.1248980623+
>スラアクじゃなくてチャアクだよねやってることと窮屈さ
チャアクの方は窮屈さ多少なりとも改善されたのになんでスラアクが二昔前に退化してんだよ…って絶望感がすごい
25124/11/02(土)02:05:48No.1248980733+
W以降無印は毎回実験色強いな…
25224/11/02(土)02:06:18No.1248980830+
ワールドの棒ってひたすらぴえんじゃん
飛ぶ武器じゃない
25324/11/02(土)02:06:53No.1248980943そうだねx1
スラアクはガッチャンガッチャン変形しまくるライズ式が正解だったと思う
25424/11/02(土)02:07:48No.1248981113そうだねx2
スラアクのやりたいことはわかるんだけどそれはまだ今のモンハンとプレイヤーには早すぎる
ゆっくりとプレイヤーを鳴らしていってなおかつゲーム性も進歩して10年後くらいにやっと完成するもんだと思う
今まで10年できてなかったことが急に1作品で成功するわけがねえんだ
だって無茶だろそんな斧も剣も平等に違う形で活躍させるなんて
だから求められてる爽快感とコンセプトの妥協案を凄まじい飛び道具で完成させたサンブレイクのスラアクが最高傑作だったんだ
25524/11/02(土)02:08:24No.1248981225+
まぁまた無印組が好き勝手したところを敗戦処理する部隊が組まれるはずだから…
25624/11/02(土)02:08:33 ID:lS7Gnng.No.1248981252+
スレッドを立てた人によって削除されました
操虫棍に限らずワイルズの武器はどれも酷すぎるね
調整担当の頭が終わってるとしか思えない
25724/11/02(土)02:09:10No.1248981363そうだねx3
というかスラアクの理想コンセプトってだいたいチャアク…
25824/11/02(土)02:09:57No.1248981497+
虫の足がリアルになっててちょっとキモい…
好きな武器なんだけど製品版で進化すれば耐えられるだろうか
25924/11/02(土)02:10:10No.1248981529+
今回は最初からボウガンする事になりそう
26024/11/02(土)02:10:42No.1248981639+
斧形態がもう少し小回りの利く武器ならなぁ
もっさりした武器が超もっさりに変形するだけじゃん
26124/11/02(土)02:11:08No.1248981738+
高速変形と変撃がかなり頭おかしかったからそこ差し引くとサンブレイクのスラアクの素の性能はかなり強い止まりだよ
26224/11/02(土)02:11:25No.1248981792そうだねx3
なんか集中モードってよりカジュアルに楽しむためにみたいな喧伝されてた気がするんだけど
これの存在でめちゃくちゃ複雑化してる気がしてならない
26324/11/02(土)02:11:30No.1248981808+
モード間の使い分けって言って役割強制されても窮屈さしか抱かないんだよ…なんでわざわざチャアクに寄せに行った…?
26424/11/02(土)02:11:33No.1248981819+
>というかスラアクの理想コンセプトってだいたいチャアク…
実際今やってることチャアク化してるからね…
やる前に気づいてくれ!
26524/11/02(土)02:12:05No.1248981888+
>なんか集中モードってよりカジュアルに楽しむためにみたいな喧伝されてた気がするんだけど
>これの存在でめちゃくちゃ複雑化してる気がしてならない
うん
正直割とやばいと思うこれ
26624/11/02(土)02:12:07No.1248981896+
>虫の足がリアルになっててちょっとキモい…
虫恐怖症モード適応されてほしいよね…
26724/11/02(土)02:12:58No.1248982054+
>というかスラアクの理想コンセプトってだいたいチャアク…
足担当の斧!火力担当で足もある剣!リロードすれば斧使う必要無し!
って基本仕様がもう片モードだけでいいよねって状態だったから
チャアクは火力だけの斧と強くない剣ってしっかり分ける感じになったと思ってる
26824/11/02(土)02:13:00No.1248982063+
>なんか集中モードってよりカジュアルに楽しむためにみたいな喧伝されてた気がするんだけど
>これの存在でめちゃくちゃ複雑化してる気がしてならない
集中モード使わせたいせいで非集中モードでの方向指定が劣化してるのはマジで調整ヘタクソと言いたくなる
26924/11/02(土)02:13:42No.1248982188そうだねx3
>高速変形と変撃がかなり頭おかしかったからそこ差し引くとサンブレイクのスラアクの素の性能はかなり強い止まりだよ
強さだけならそりゃ他の武器と相対的に見るとパンバンゼミとかエネチャループの方が壊れてたけど立ち回りの楽しさが最強だからこその良さだよサンブレのあれは
27024/11/02(土)02:14:41No.1248982339+
集中モードってコンセプト的にはあれ強烈な自動ロックオンとかついてるべきじゃない?って思う
というかロックオンカメラが二重になってるみたいでおかしくない?一律化できないか?
27124/11/02(土)02:14:42No.1248982345+
>高速変形と変撃がかなり頭おかしかったからそこ差し引くとサンブレイクのスラアクの素の性能はかなり強い止まりだよ
素がIBよりスラッシュソード寄りだったから高速変形無かったら楽しくない武器だっただろうなとは思う
27224/11/02(土)02:15:30No.1248982492+
>集中モードってコンセプト的にはあれ強烈な自動ロックオンとかついてるべきじゃない?って思う
>というかロックオンカメラが二重になってるみたいでおかしくない?一律化できないか?
自動ロックオンして体の中心をひたすら凝視して頭や尻尾の先端狙えないってなったら困るし…
27324/11/02(土)02:15:38No.1248982537+
変形2連ループも剣斧使い分けコンセプトのために没収されてしまいました
27424/11/02(土)02:16:34No.1248982685+
サンブレスラアクは突進縦斧で切り込んで変形攻撃してそのまま剣で追撃するか変形でまた離れるかを選べたから立ち回りの柔軟さが魅力だと思ってた
27524/11/02(土)02:16:41No.1248982714+
>自動ロックオンして体の中心をひたすら凝視して頭や尻尾の先端狙えないってなったら困るし…
傷口ロックオンでよくないか
それはそれでカメラがぐちゃぐちゃになって難しいのか
傷口そのものはともかく集中モードとの組み合わせの噛み合いで考えるとかなり失敗しかけてる気がしてならんこの要素
27624/11/02(土)02:17:18No.1248982799+
>自動ロックオンして体の中心をひたすら凝視して頭や尻尾の先端狙えないってなったら困るし…
少しそれるけどタゲカメのデフォルトって常時ロックオンの方になってるけどあれ使ってる人いるのかなぁ
27724/11/02(土)02:17:20No.1248982811+
集中モードって名前の割に相手をキチンと狙う難易度はむしろ上がってるよね過去作より
27824/11/02(土)02:18:01No.1248982961+
集中モードトグル式に変えるオプションもつけて欲しい
指疲れそう
27924/11/02(土)02:18:39No.1248983067そうだねx1
>集中モードトグル式に変えるオプションもつけて欲しい
>指疲れそう
あるよ!
28024/11/02(土)02:18:40No.1248983071そうだねx3
なんかいつのまにか虫棒ではなくスラアクの話になっとる!
28124/11/02(土)02:18:59No.1248983129+
>集中モードトグル式に変えるオプションもつけて欲しい
>指疲れそう
それはあるだろ
28224/11/02(土)02:19:20No.1248983193+
>集中モードって名前の割に相手をキチンと狙う難易度はむしろ上がってるよね過去作より
ターゲットカメラの方がよっぽど楽だからな
TPSみたいな手動カメラ操作をこの攻撃範囲でやるのはキッついよ!
28324/11/02(土)02:19:22No.1248983201+
有利になるために細かいキズを狙いましょう、そのために方向を細かく調整できる集中モードがありますよは理解できる
ただ問題はボタンが足りねぇ
武器によっちゃあLT押しながら右スティックで視点弄りつつRT連打しないといけない
大変すぎ
28424/11/02(土)02:19:24No.1248983212+
>集中モードトグル式に変えるオプションもつけて欲しい
>指疲れそう
それはあるよ
それはそれで集中モード解除してないのに気付かなくてまごつきがちだけど
28524/11/02(土)02:19:54No.1248983309そうだねx1
>なんかいつのまにか虫棒ではなくスラアクの話になっとる!
ちょっと今回この武器微妙じゃな〜い?系の話題の終着点みたいになってるからな今のスラアク…
28624/11/02(土)02:20:24No.1248983395+
そもそもキズ付けいるか?っていう
28724/11/02(土)02:21:08No.1248983515+
サンブレ操虫棍でエイム出して操虫切りしてたやつを全武器でやることになったような感じ
28824/11/02(土)02:21:14No.1248983536+
ねぇねぇアイテムポーチスライドさせるのをL長押しのときは十字キーでいじるオプションってある?
十字キーは全部セクレト用になっちまったのか?
あとL長押しでスティックショートカット反応するまでに結構待たない?
IBより倍の時間L押して待ってる気がする
28924/11/02(土)02:21:16No.1248983542+
操虫棍に関しては集中必須すぎてZLで切り替えずに納刀でいいレベル
集中モードだと納刀即座に出来ないのが思ったより響く…
29024/11/02(土)02:22:05No.1248983675+
>そもそもキズ付けいるか?っていう
傷付けてド派手アクションが可能に!っていうのはいいと思う
アイスボーンみたいにクラッチ強要もされないし
ただ各武器の儀式簡略化要素までついてんのはあんまり良くないと思う
傷バカスカ破壊する弓がマルチで嫌われそう
29124/11/02(土)02:22:25No.1248983735+
猟虫はエキス取りに一生懸命なのに俺の指がついていけねえ
29224/11/02(土)02:22:51No.1248983804+
>サンブレ操虫棍でエイム出して操虫切りしてたやつを全武器でやることになったような感じ
なんか覚えがある忙しさだなと思ったらそれだ
29324/11/02(土)02:22:52No.1248983808+
ワシの傷じゃ…
29424/11/02(土)02:23:18No.1248983867+
>そもそもキズ付けいるか?っていう
武器格差が出そうだなぁって部分で苦い顔にはちょっとなるけど部位破壊を気持ち多めねってのは実際楽しいと思うよ
29524/11/02(土)02:23:23No.1248983885+
正直現状だと多分IBのクラッチ傷付けの方がマシだったオチになりかねないぞ集中モードと傷口
あっちは義務だけどお手軽に強かったからな
集中モード難しすぎるって
29624/11/02(土)02:23:28No.1248983894+
普通に殴っても傷壊れるの早くない?ってなるからモンスターはもっと頑張って欲しい
29724/11/02(土)02:24:50No.1248984100+
飛天螺旋斬かっこいいけどダウン時とか弱点に撃つ技じゃないのかこれ
29824/11/02(土)02:25:35No.1248984205+
〇で溜め攻撃がジャンプ中に使うの大変なのを百歩譲って許容したとしても△で虫溜めは許されない
29924/11/02(土)02:26:18No.1248984312+
飛天はダウン中が安定するけどダウンしてるせいで飛び上がった後分ヒット数減るのが難しいな
30024/11/02(土)02:27:33No.1248984495そうだねx1
それこそ集中モード+操虫照準ボタンで溜めでよかったんじゃないか溜め猟虫飛ばし
30124/11/02(土)02:27:50No.1248984537+
真上に上昇してんのも大概むちゃくちゃやってるわけだしいっそ真横に突撃してくんないかな
双剣くんから習ってきてくれ
30224/11/02(土)02:27:53No.1248984548+
ワールドチームがライズ好評なのが悔しくなってライズチームの功績は絶対に受け入れたくないってきっしょいプライドが発動しちゃったんだろうな
30324/11/02(土)02:28:10No.1248984604+
螺旋で飛んだ後におりりゅしろ
30424/11/02(土)02:28:51No.1248984724+
傷の取り合いになってるのアンセムのコンボと同じ末路になるから絶対良くないよな
各自で使える特殊な必殺技でいいと思う
30524/11/02(土)02:29:12No.1248984775そうだねx4
>ワールドチームがライズ好評なのが悔しくなってライズチームの功績は絶対に受け入れたくないってきっしょいプライドが発動しちゃったんだろうな
そういう妄想も大概キモいからここに書き込むのやめてね
30624/11/02(土)02:29:16No.1248984783そうだねx2
>ワールドチームがライズ好評なのが悔しくなってライズチームの功績は絶対に受け入れたくないってきっしょいプライドが発動しちゃったんだろうな
その妄想が1番気持ち悪いぞ
30724/11/02(土)02:29:21No.1248984796+
>飛天はダウン中が安定するけどダウンしてるせいで飛び上がった後分ヒット数減るのが難しいな
なんかそこが大技として凄い矛盾してるというか……ぐるぐる飛び上がりが第一段階であの後に急襲突きみたいな本命で定点を狙う技があればいいのに
30824/11/02(土)02:29:41No.1248984850+
マルチだと一気に傷口潰せる弓へのヘイトが凄そう…
30924/11/02(土)02:29:55No.1248984882+
溜め猟虫の貫通はかなり可能性を感じるんだけど
エイムのしにくさとなんか照準よりはるか上に向かって飛んでくバグ?のせいで真価がよくわからない
集中モードブンブンでいいやってなっちゃう
31024/11/02(土)02:30:20No.1248984950+
まぁどうせマルチなんて適当に遊ぶときしかしないし…
31124/11/02(土)02:30:27No.1248984972+
虫棒的にも傷破壊は譲って欲しいポジションだからマルチの傷問題は無視できないのよね
31224/11/02(土)02:31:05No.1248985096+
まぁ傷の譲り合い気にするほどシビアな難易度のモンスターはいないだろ多分
31324/11/02(土)02:31:15No.1248985119+
>エイムのしにくさとなんか照準よりはるか上に向かって飛んでくバグ?のせいで真価がよくわからない
やっぱ照準より上に飛んでくよね猟虫
小さいザコモンスターとか狙うと全然当たってくれない
31424/11/02(土)02:31:37No.1248985175+
急襲の操作不満あるならアンケート書くの頼む
ちょっとでも変更の可能性を上げたい
31524/11/02(土)02:32:19No.1248985267+
>傷の取り合いになってるのアンセムのコンボと同じ末路になるから絶対良くないよな
>各自で使える特殊な必殺技でいいと思う
尻尾とか角の部位破壊だけ共通で傷は各自にするのが一番丸そう
31624/11/02(土)02:33:29No.1248985435+
アンケって何回も送れる?一回きりなら不満点出し切ってからまとめてから送るんだけど
31724/11/02(土)02:33:31No.1248985442+
傷各自だとダウンしまくりそうだけど回数つけてダメージだけみたいにすればいいか…?
31824/11/02(土)02:37:51No.1248986064そうだねx1
ワールド終わってすぐ開発だからそもそもライズのフィードバックしてる余裕なんてほぼ無いと思うぞ
てかライズでも思ったけどチーム間でほとんど連携とってないでしょモンハンの開発
31924/11/02(土)02:43:57No.1248986906+
求められていたのはサンブレの正統進化だったということが再認識できたよ


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