二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730434477244.png-(405663 B)
405663 B24/11/01(金)13:14:37No.1248731473+ 15:38頃消えます
ミニキャンペーンいいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/01(金)13:20:25No.1248732677+
付属1で遊ぶ付属2で続けて同じ面子で遊ぶ!
ミニキャンペーンできた!!
224/11/01(金)13:21:18No.1248732871そうだねx3
ミニキャンペーンを延々と続ける
気が付けば大キャンペーンになる
324/11/01(金)13:22:32No.1248733136+
>ミニキャンペーンを延々と続ける
>気が付けば大キャンペーンになる
単発だけのつもりがセッションの結果ネタを思いついたんでGMやっていいですか?いいよね…
424/11/01(金)13:22:40No.1248733159そうだねx1
>付属1で遊ぶ付属2で続けて同じ面子で遊ぶ!
>ミニキャンペーンできた!!
虎虎からの偉大なる門出いいよね…
524/11/01(金)13:23:22No.1248733309+
テキセだと3話くらいでも半年かかるからキャンペーンとの違いがよくわかってない
5〜6話くらいやんの?
624/11/01(金)13:24:48No.1248733577そうだねx2
>単発だけのつもりがセッションの結果ネタを思いついたんでGMやっていいですか?いいよね…
拾い損ねた小ネタとそれを拾う為に新しいNPCを混ぜるとシナリオが生まれる
724/11/01(金)13:29:19No.1248734485+
ゴツい鎧着込んでデカい剣振り回すファイターやりたいけど両手持ち武器特化は重装備出来なかったり魔法の方が強かったりしてなんか悲しみを背負うことが多い気がする
絡め手無しなら最強はファイターであってほしい気持ちがある
824/11/01(金)13:29:29No.1248734507+
>テキセだと3話くらいでも半年かかるからキャンペーンとの違いがよくわかってない
その辺はシステムとか回し方とか面子にもよるからな…
公式キャンペーンを週一で1話消化で一ヶ月で終わらせたりもしたし
経験値欲しいねって話になったから間に自作挟んだりしてそれで
同じ公式キャンペーンを同時に開始した身内の別卓は終わったの一ヶ月後だったしなー
924/11/01(金)13:31:20No.1248734876+
>ゴツい鎧着込んでデカい剣振り回すファイターやりたいけど両手持ち武器特化は重装備出来なかったり魔法の方が強かったりしてなんか悲しみを背負うことが多い気がする
>絡め手無しなら最強はファイターであってほしい気持ちがある
パスファインダーするか
強い鎧で身を固めて重武器ぶん回すファイターがいつまでも最強格だ
1024/11/01(金)13:31:58No.1248734990そうだねx1
迷宮キングダムだと肉弾スキルと肉弾奥義がつよいのと
甲冑の装備に基本的にペナルティはないから重戦士やりやすいね
大剣は固有能力使わなくても打点安定するし
1124/11/01(金)13:33:57No.1248735380+
僕はね…「」郎
この間のセールと今度の三連休の合わせ技で短期キャンペーン募集をかけたかったんだ
1224/11/01(金)13:34:18No.1248735483そうだねx3
>絡め手無しなら最強はファイターであってほしい気持ちがある
戦う人が弱かったらダメだよな
1324/11/01(金)13:34:51No.1248735599そうだねx1
ソドワの両手武器ファイターは強いよ
君もなぎ払いしながら全力攻撃しよう
1424/11/01(金)13:35:31No.1248735743+
もしかしたら両手武器ファイターが強くないTRPGのほうが少ないのかも知れない
1524/11/01(金)13:35:47No.1248735803+
>パスファインダーするか
>強い鎧で身を固めて重武器ぶん回すファイターがいつまでも最強格だ
パスファインダー良いよね…絡め手とか強化とか方面で魔法も強いし
ゲームだと硬い軽装備まみれで重装ファイターの価値が薄めだけど…
1624/11/01(金)13:36:53No.1248736035そうだねx1
殺し屋にの異能か奥義に両手持ち的なスキル欲しかったかもしれん…って今のスレ見てて思ったよ
両手撃ちと銃撃と阿修羅とは組みあわないが
1724/11/01(金)13:37:58No.1248736288そうだねx1
>僕はね…「」郎
>この間のセールと今度の三連休の合わせ技で短期キャンペーン募集をかけたかったんだ
募集かけりゃいいじゃねえか
今日からよ
1824/11/01(金)13:38:15No.1248736345+
>もしかしたら両手武器ファイターが強くないTRPGのほうが少ないのかも知れない
長年の根回しの賜物かもしれない
1924/11/01(金)13:38:58No.1248736506+
長物ぶん回しの賜物に見えた
2024/11/01(金)13:41:23No.1248737054+
少女終末旅行の無料でポストアポカリプスいいよね…熱が蘇ってくる
2124/11/01(金)13:43:52No.1248737608+
ミニキャンペは途中でPLに逃げられてしまって以来トラウマ
2224/11/01(金)13:44:09No.1248737667+
やるかポストアポカリプス
システムはサイバーパンクRED流用でええか
2324/11/01(金)13:44:44No.1248737798そうだねx1
逆に瞬間火力はウィザードやソーサラー的な魔法使いが最強であって欲しい
2424/11/01(金)13:46:50No.1248738237+
>逆に瞬間火力はウィザードやソーサラー的な魔法使いが最強であって欲しい
パスファインダーするか
攻撃魔法は術者クラスLVによって火力上がるから高位マジックユーザーはそのまま瞬間爆発力最強格だ
2524/11/01(金)13:48:22No.1248738553そうだねx4
ダイレクトパスファインダーマーケティング助かる
2624/11/01(金)13:49:08No.1248738734そうだねx1
ブラッドパスミニキャンペ(5話)は5月に始めて遅くても12月までには終わるだろうからミニかな…
2724/11/01(金)13:49:53No.1248738885そうだねx2
TRPGに限らずだけど重装備=タンクって特徴分けで結果火力は他に譲るみたいなのは納得行きづらい所はある
2824/11/01(金)13:50:04No.1248738929そうだねx1
半年はミニではないのでは?「」は訝しんだ
2924/11/01(金)13:51:38No.1248739208+
PLの年齢層が上がるほど週末終日とか週複数回とかに無理が出始めて1キャンペーンが長期化する現象
3024/11/01(金)13:51:59No.1248739276+
やっぱテキチャめっちゃ長くなるよなぁ
3124/11/01(金)13:54:03No.1248739679+
ミニキャンペーンは1〜3話ぐらいの印象ある
3224/11/01(金)13:55:42No.1248739969+
>TRPGに限らずだけど重装備=タンクって特徴分けで結果火力は他に譲るみたいなのは納得行きづらい所はある
生存力で劣り呪文のためのコストとしてMPや回数制限がある魔術師が火力で勝てないのはつらいし…
3324/11/01(金)13:55:55No.1248740016+
>TRPGに限らずだけど重装備=タンクって特徴分けで結果火力は他に譲るみたいなのは納得行きづらい所はある
攻防に優れるが移動能力に劣るとか射程が短いとかそういう方向で差別化して欲しい!
3424/11/01(金)13:56:45No.1248740172+
タンク=攻撃引き受け能力系だと思ってた
3524/11/01(金)13:57:06No.1248740235+
SWはタンクが機能しにくいからタンク向けA技能が欲しいようなそうでもないような
3624/11/01(金)13:57:39No.1248740348そうだねx2
>生存力で劣り呪文のためのコストとしてMPや回数制限がある魔術師が火力で勝てないのはつらいし…
まあ魔法使いは魔法でしかできないことをやれとは言われる
3724/11/01(金)13:58:40No.1248740584そうだねx1
なんだい買った同人シナリオ回せって?いけるぜ
3824/11/01(金)13:58:47No.1248740604そうだねx1
カオスフレアの消費リソースを基本HP一本化
防具はHPの増加
って処理してたとこはかなり好きなんだ
3924/11/01(金)13:59:54No.1248740857+
>PLの年齢層が上がるほど週末終日とか週複数回とかに無理が出始めて1キャンペーンが長期化する現象
そこから更に年齢層が上がると遊ぶ時間がいっぱい出来るぜ
4024/11/01(金)14:06:55No.1248742323そうだねx1
カオスフレアはとことん割り切って作ってるよね
4124/11/01(金)14:11:35No.1248743257そうだねx3
>カオスフレアはとことん割り切って作ってるよね
それだけにサプリで好きなものに対して枷外れてごちゃっとしちゃう部分はブレーキ踏んで!?ってなる
フォントが小さくなってカード枠も二段以上使ったデータとか加莫!!
4224/11/01(金)14:28:40No.1248746749そうだねx2
>SWはタンクが機能しにくいからタンク向けA技能が欲しいようなそうでもないような
タンクが機能するようになるとタンク前提のバランスになっちゃうのが痛し痒し
4324/11/01(金)14:40:41No.1248749285+
デュラハン戦車の突進を体で受け停めるようなゴリラ基準にするとヒース兄さんは即死するんだよ!っての思い出した
4424/11/01(金)14:44:52No.1248750208そうだねx1
>デュラハン戦車の突進を体で受け停めるようなゴリラ基準にするとヒース兄さんは即死するんだよ!っての思い出した
あのキャンペーンで死んだのはそのゴリラだけだがな!HAHAHAHA!!
やったぜもう1巻増えた!!
4524/11/01(金)14:55:52No.1248752588+
技能と武器あるから前出て1回だけ殴ってみてもいい…?
からの
満足したな!下がってろ!もう二度と前に立とうと思うんじゃねえぞ!!
はどっちの気持ちもわかるから困るへっぽこ
4624/11/01(金)14:58:02No.1248753067+
>TRPGに限らずだけど重装備=タンクって特徴分けで結果火力は他に譲るみたいなのは納得行きづらい所はある
というか耐久力もあって火力も高いとかだとバランスがどうにもならん
アタッカーだって武器はガチガチに金掛けてるだろうしリソース突っ込んだ要素が強いのは当然だろう
4724/11/01(金)15:06:17No.1248754830+
防御以外で何かしたいのなら
火力以外に手番での仕事を持つか
タンクの仕事をサブで噛んでるぐらいにするか
一発芸の大火力を抱えるか
だいたいそんな感じかなそこで楽しめないなら無理してやらないほうが負担はない


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