二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730300192917.jpg-(65173 B)
65173 B24/10/30(水)23:56:32No.1248294898+ 02:20頃消えます
色々触っただろうしみんなの気に入った武器と絶望した武器を述べてみよ!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/30(水)23:58:27No.1248295510+
ガンランスがとても気持ちよいですな
224/10/30(水)23:59:44No.1248295888+
ランスが結構楽しいような…でも前のカウンター突きになれてると咄嗟に入力しちゃう
スラアクがなんかゲージ見辛い立ち回りは結構安定するんだけどなかなか火力出る動きにならない
324/10/31(木)00:02:14No.1248296661そうだねx1
ランスは地味だけど結構デカく変わったよね
まだ上手く使えてないわ
424/10/31(木)00:04:11No.1248297214+
チャックスと太刀と弓しかまだやってないけど
とりあえずタイトル画面行く時のコップの水面から嬢→相棒→俺→テントから出て広がる世界
って流れマジ最高すぎてちょっと涙でそう
524/10/31(木)00:04:56No.1248297431+
双剣なんかスピードタイプっぽいのに全然スピードタイプじゃない…?
624/10/31(木)00:05:02No.1248297467そうだねx5
操虫棍は…なんだろうこれ
これ絶対調整必要ですよね?
724/10/31(木)00:07:29No.1248298213+
弓は導ノ矢前提の調整になってそうでやだなぁ
あとチャージステップで溜め上がんないのも個人的にキツい
824/10/31(木)00:07:38No.1248298265+
十字切り返して
924/10/31(木)00:09:05No.1248298733+
ヘビィ基本ワールドと同じでクラッチしてたのを弱点弾撃つのに変わっただけな感じだった
1024/10/31(木)00:09:44No.1248298942+
チャックスは最初色々戸惑ったけどこれはこれで悪くない気がしてきた
でもジャスガの関係かガード→解除→ガードがもっさりしてるのが気になった
1124/10/31(木)00:11:13No.1248299401そうだねx1
なんかワールドやライズと比べてなんか動きがゆったりしてるような気がして操作感がいまいちしっくりこない
1224/10/31(木)00:11:39No.1248299542+
斧強化どうやんの!?
出ねえ!!
1324/10/31(木)00:12:37No.1248299857+
>双剣なんかスピードタイプっぽいのに全然スピードタイプじゃない…?
元々一回のボタン入力に対して長くぶんぶんする武器だったから…
1424/10/31(木)00:12:46No.1248299896+
>斧強化どうやんの!?
>出ねえ!!
乗りフィニッシュとか集中弱点とかジャスガをしなさる
1524/10/31(木)00:13:16No.1248300067+
結局集中に慣れてからだなって
1624/10/31(木)00:13:47No.1248300208+
ガンランスどんな感じです?
1724/10/31(木)00:14:14No.1248300323そうだねx1
ワールド系が相変わらず慣れない…
何一つしっくり来る武器がない…
1824/10/31(木)00:14:39No.1248300458+
集中ってあれとりあえずターゲットサークルある方向に絶対攻撃行くようになってんのかな
1924/10/31(木)00:15:14No.1248300631+
速射モードが思ったより強くない上に最後の弾撃った時に回避しちゃった時のリスクがでかい
2024/10/31(木)00:15:40No.1248300740+
>弓は導ノ矢前提の調整になってそうでやだなぁ
>あとチャージステップで溜め上がんないのも個人的にキツい
IB感覚でやってて全然火力出ねぇなって思ってたけどチャージステップで溜め上がってなかったのかよ!
2124/10/31(木)00:17:03No.1248301164+
>乗りフィニッシュとか集中弱点とかジャスガをしなさる
よし!諦めた!
難しいよ…
2224/10/31(木)00:19:34No.1248301863+
溜めなぎ出すつもりで飛び込んだりシルチャ出すつもりで突進しちまう
感覚は戻しゃいいけど失ったものがあまりに大きい…
2324/10/31(木)00:20:04No.1248301996+
とりあえずハンマーでやっていけそうだ
裏に弓を仕込んでおく
2424/10/31(木)00:20:07No.1248302014+
起動できない
寝る
2524/10/31(木)00:20:44No.1248302166+
片手剣楽しい
2624/10/31(木)00:21:09No.1248302286+
弓、これ結構ヤバいんじゃないか…?お手軽に強いのはまあいいけど管理する項目が一気に増えて頭が追っつかん
2724/10/31(木)00:21:53No.1248302489+
強化できるサブ笛が主流になるかと思いきや鬼人弾硬化弾回復弾の仕様変わってヘビィかライトがサブ主流になりそうだな…
2824/10/31(木)00:22:31No.1248302658+
大剣は何も変わらないぜ
サブどうしようかなあやっぱりガンナーか
2924/10/31(木)00:23:25No.1248302910+
>ガンランスがとても気持ちよいですな
ドリルめちゃくちゃ使いやすいよね
3024/10/31(木)00:24:00No.1248303093+
スリンガーに慣れてないからサブのボウガンでも落石起動できるのありがたい
3124/10/31(木)00:24:11No.1248303149+
>>弓は導ノ矢前提の調整になってそうでやだなぁ
>>あとチャージステップで溜め上がんないのも個人的にキツい
>IB感覚でやってて全然火力出ねぇなって思ってたけどチャージステップで溜め上がってなかったのかよ!
しらそん
3224/10/31(木)00:24:16No.1248303169+
>ガンランスどんな感じです?
なんかガードポイント追加されたおかげで予期せぬガードがめっちゃ決まる
3324/10/31(木)00:24:53No.1248303345+
ワールド系初めてやるんだけど攻撃当たった時のエフェクト?が控えめに感じるね
3424/10/31(木)00:25:01No.1248303390+
片手剣強くない?いやいつも強いけど明らかに傷の多さがちげえ
3524/10/31(木)00:25:39No.1248303568+
>片手剣強くない?いやいつも強いけど明らかに傷の多さがちげえ
現状はどちらかというと火力足りないって声の方が多いけどどうなんだろね
3624/10/31(木)00:26:26No.1248303806+
ランス強いけど傷攻撃はちょっとどうにかしてほしい
カス当たり量産機!
3724/10/31(木)00:26:53No.1248303893+
横から見てるとスラックスの張り付き開放がシュポーンって飛んでいってすごいシュール…
でかい攻撃当てたようには見えねえ
3824/10/31(木)00:26:58No.1248303914+
チャージステップは本当に回避用になったね
ワールドの感覚でやると微妙に感じる性能になってる
3924/10/31(木)00:27:02No.1248303932+
段差いっぱいあるからブラストダッシュ欲しくなってしまうわね…
4024/10/31(木)00:27:38No.1248304102そうだねx2
捕獲用麻酔玉の入手性カスすぎない?
4124/10/31(木)00:28:40No.1248304348+
もしかして弓は久々に集中スキルが必要だったりするのか
4224/10/31(木)00:29:29No.1248304554そうだねx3
>捕獲用麻酔玉の入手性カスすぎない?
製品版では普通に店売りするんでない
4324/10/31(木)00:29:55No.1248304667+
ガンランスはドリルランスしてると必殺技感がたまらない
4424/10/31(木)00:30:16No.1248304747+
ランスはアクションの繋がりがガラッと変わって頭の切り替えと慣れが必要だ
4524/10/31(木)00:30:22No.1248304776+
ヘビィの支援能力高くていいな
ソロでも別に弱くはないし気に入ってる
4624/10/31(木)00:31:05No.1248304957+
弓って発射ボタンおしてくるくるしてから放つ武器じゃないの?
4724/10/31(木)00:31:43No.1248305132+
やむを得ない場合以外は不殺で行くつもりだったのにいきなりチャタカブラくん殺すはめになってしまった…
4824/10/31(木)00:32:06No.1248305234そうだねx1
チャージしないチャージステップとは
4924/10/31(木)00:32:12No.1248305273+
>ガンランスはドリルランスしてると必殺技感がたまらない
ドリルガリガリも嫌いじゃないけど個人的には火薬に振って欲しかったな
5024/10/31(木)00:32:42No.1248305376+
無駄にチャージステップ踏む癖治さんとだなこれ
5124/10/31(木)00:32:46No.1248305389+
パンパンゼミできないスラアクの物足らなさがすごい
5224/10/31(木)00:32:49No.1248305401+
>チャージしないチャージステップとは
身躱し成功すると色々チャージするんだろう
5324/10/31(木)00:33:04No.1248305473+
チャージが減らない回避なのでチャージステップだ
5424/10/31(木)00:33:26No.1248305569+
現状片手剣のTA最速が溜め切り落とししかしてなくて見栄えが最悪だった
5524/10/31(木)00:33:38No.1248305618+
ガンスが一番いい感じ
操虫棍弱くね…?
5624/10/31(木)00:33:47No.1248305653+
双剣楽しい!
でも坂道スライディングもっと気軽に出したいのと鬼人化中の移動速度もうちょっと早くしてほしい…あと傷攻撃の微妙な踏み込み邪魔!
5724/10/31(木)00:33:53No.1248305669+
>やむを得ない場合以外は不殺で行くつもりだったのにいきなりチャタカブラくん殺すはめになってしまった…
あいつは人間様に手を出したからしょうがない
5824/10/31(木)00:33:55No.1248305673+
移動砲撃から移動切り払い繋がるのが偉いガンランス
5924/10/31(木)00:33:59No.1248305694+
>パンパンゼミできないスラアクの物足らなさがすごい
セミはあったはずだがゲージ足りない?
6024/10/31(木)00:34:28No.1248305837+
>ヘビィの支援能力高くていいな
>ソロでも別に弱くはないし気に入ってる
ワールドの時と同じで序盤は斬烈ぶっぱでソロも楽そう
6124/10/31(木)00:34:54No.1248305958+
ワールドの正当続編って感じだ
タイトル似せたの敢えてなのかな
6224/10/31(木)00:34:59No.1248305988+
>移動砲撃から移動切り払い繋がるのが偉いガンランス
ガードガンスしか使ってこなかったから意識アプデ大変だわ
6324/10/31(木)00:35:12No.1248306050+
>鬼人弾硬化弾回復弾の仕様変わって
!?
6424/10/31(木)00:35:26No.1248306104そうだねx1
>操虫棍は…なんだろうこれ
>これ絶対調整必要ですよね?
虫チャージ貫通攻撃で複数色取れるからがんばれってことじゃね
うーn橙とれない!
6524/10/31(木)00:35:41No.1248306162+
ロビー行くとガンランス背負ってる人が沢山いて流行りが可視化されている
6624/10/31(木)00:35:44No.1248306179+
>ワールドの正当続編って感じだ
>タイトル似せたの敢えてなのかな
略称がMHWsだからね
明らかに狙ってつけてる
6724/10/31(木)00:36:26No.1248306354+
βテストでも武器のチュートリアルくれよ!
6824/10/31(木)00:36:30No.1248306373+
導きの地がワイルズの実験場だったって感じはする
6924/10/31(木)00:36:47No.1248306440+
steam明日からだと思ってた…DL来ねえなって思って公式見直したらDLが明日からだった…
7024/10/31(木)00:36:55No.1248306469そうだねx1
>>鬼人弾硬化弾回復弾の仕様変わって
>!?
バフエリア生成になったから自分でも効果受けれるぞ
7124/10/31(木)00:36:55No.1248306471+
ガンスはガンサー結構喜んでるよね
7224/10/31(木)00:36:59No.1248306487+
虫チャージの軌道が斜め上なのは流石に修正はいるよな…?
7324/10/31(木)00:37:06No.1248306512+
>>片手剣強くない?いやいつも強いけど明らかに傷の多さがちげえ
>現状はどちらかというと火力足りないって声の方が多いけどどうなんだろね
使った感想としては火力はそこそこ傷がめっちゃ付きやすい印象
7424/10/31(木)00:37:11No.1248306538+
弾丸の仕様が変わって何が何やら…
レベルこれどうなってんだ…
7524/10/31(木)00:37:35No.1248306617+
鬼人弾とかは弾道上の味方に効果付与から着弾地点にバフフィールド形成って感じになったね
7624/10/31(木)00:37:48No.1248306692+
片手剣はジャスガ反撃のモーション値あげて欲しい
7724/10/31(木)00:38:03No.1248306769+
>>鬼人弾硬化弾回復弾の仕様変わって
>!?
煙筒みたいな感じになったから自分も恩恵得られる
7824/10/31(木)00:38:04No.1248306777そうだねx1
>>ガンランスはドリルランスしてると必殺技感がたまらない
>ドリルガリガリも嫌いじゃないけど個人的には火薬に振って欲しかったな
薙ぎ払い→杭フルバ→連装杭フルバでめちゃくちゃボンボンできるから火薬も進化してますぜ…
7924/10/31(木)00:38:20No.1248306840+
>ガンスはガンサー結構喜んでるよね
基礎部分の動きのバリエーション増やしてくれた感じだから楽しい
竜杭のスピード上がったのも楽しい
8024/10/31(木)00:38:28No.1248306877+
略称似すぎなのはどうかと思う
8124/10/31(木)00:38:34No.1248306895+
>ロビー行くとガンランス背負ってる人が沢山いて流行りが可視化されている
いいだろ…?ドリルだぜ…?
8224/10/31(木)00:38:54No.1248306976そうだねx2
味方に避けられる鬼人弾はもういないんだ…!
8324/10/31(木)00:39:33No.1248307145+
ドリドリし過ぎてバーラハーラになりそう
8424/10/31(木)00:39:34No.1248307150+
レダウの羽のところの弱点がシビアすぎてダメだった
8524/10/31(木)00:39:34No.1248307153+
高出超出を集中モードで方向転換できるようになったの革命的だけどカメラ動かしながら斧ガリのボタン押すのムズい!
edgeの背面に△か⭕️仕込むか…
8624/10/31(木)00:39:42No.1248307182+
>>>片手剣強くない?いやいつも強いけど明らかに傷の多さがちげえ
>>現状はどちらかというと火力足りないって声の方が多いけどどうなんだろね
>使った感想としては火力はそこそこ傷がめっちゃ付きやすい印象
飛びかかり突きが傷付けやすいし集中攻撃が早いし張り付くし火力も旋刈りとジャストラッシュで十分あるしいつもの忙しい片手だ
8724/10/31(木)00:39:44No.1248307193+
双剣のジャスト回避楽しすぎてワザと攻撃受けにいっちゃう
8824/10/31(木)00:39:56No.1248307251+
チャンス時にモンスターの弱点付近にバフ撃ち込んでおけば無駄なく効果付与出来ていいかも
自分も欲しい時は足元に撃てばいいし
8924/10/31(木)00:40:08No.1248307301+
いつも遠距離武器使ってないから知らなかったけどボウガンで竜撃砲使えるんだな…
9024/10/31(木)00:40:13No.1248307321+
なんか新作出る度にメイン武器変わってるな俺…
9124/10/31(木)00:40:20No.1248307353+
今回の乗り今どっちのターンなのか分かりづらくない?
9224/10/31(木)00:40:29No.1248307386+
>ドリドリし過ぎてバーラハーラになりそう
ドリル回しながら高速移動できるようになりたい
9324/10/31(木)00:40:33No.1248307405+
>いつも遠距離武器使ってないから知らなかったけどボウガンで竜撃砲使えるんだな…
そういう弾がある
9424/10/31(木)00:40:56No.1248307499+
一通り倒したけど相殺使ってなかったわ
9524/10/31(木)00:41:13No.1248307563そうだねx2
>βテストでも河童ロボくれよ!
9624/10/31(木)00:41:15No.1248307578+
>今回の乗り今どっちのターンなのか分かりづらくない?
基本武器攻撃オンリーで画面が暗くなったら別の部位に移動してるけどこれで良いのかは分からない
9724/10/31(木)00:41:16No.1248307586+
何をどう回してんだあのガンスのギガドリルブレイクは
9824/10/31(木)00:41:47No.1248307716+
>なんか新作出る度にメイン武器変わってるな俺…
俺はデビューから相手で取っ替え引っ替えしてた
9924/10/31(木)00:41:52No.1248307732+
>いつも遠距離武器使ってないから知らなかったけどボウガンで竜撃砲使えるんだな…
まあ似て非なるものというか威力は全然違うよ
勿論ガンランスの竜撃砲の方が威力は高い
冷却を必要としないけど弾数制限があるから良し悪し
10024/10/31(木)00:41:54No.1248307736+
>鬼人弾とかは弾道上の味方に効果付与から着弾地点にバフフィールド形成って感じになったね
バフのグループ分けは変わったんだろうか?
10124/10/31(木)00:42:02No.1248307767+
笛使いこなしたら良い感じになりそうだけど操作が忙しすぎる…!
10224/10/31(木)00:42:13No.1248307803+
毎度いやワールドから思うけど片手の武器構えてもアイテム使える機能いる?
10324/10/31(木)00:42:33No.1248307879そうだねx1
>毎度いやワールドから思うけど片手の武器構えてもアイテム使える機能いる?
慣れたら便利なんだこれが
10424/10/31(木)00:42:37No.1248307895+
いる
10524/10/31(木)00:42:59No.1248307989+
>毎度いやワールドから思うけど片手の武器構えてもアイテム使える機能いる?
ホッホッホ昔は周りがどいつもこいつも納刀遅くてのう
スタイリッシュボマーとかいうのもあったのお
10624/10/31(木)00:43:06No.1248308017+
結局棒のポールダンスはどこから出るんだ…
10724/10/31(木)00:43:07No.1248308020+
>毎度いやワールドから思うけど片手の武器構えてもアイテム使える機能いる?
砥石皆使えるようになっちゃったからもういらないよな
10824/10/31(木)00:43:09No.1248308034そうだねx1
みんな操作ムズいから抜刀大剣ビルド組むわ
10924/10/31(木)00:44:04No.1248308254そうだねx2
前の感覚で使いながら新モーションの練習できる武器と前とぜんぜん違う武器の差がデカ過ぎる気がいたしますわね…
11024/10/31(木)00:44:15No.1248308301+
パワガのリターン薄いというか大返し突きが大振りの割に大して火力ねえ
11124/10/31(木)00:44:24No.1248308327+
双剣がなんか遅いわリーチ短いわで感覚慣らすの時間かかりそう
11224/10/31(木)00:44:33No.1248308363+
>結局棒のポールダンスはどこから出るんだ…
乗りフィニッシュ!
11324/10/31(木)00:44:45No.1248308423+
>結局棒のポールダンスはどこから出るんだ…
乗りフィニッシュ
11424/10/31(木)00:45:00No.1248308484+
ガンランスとヘベェで固定ダメージマンになりたいわね…
11524/10/31(木)00:45:01No.1248308491+
片手剣のジャスガが気持ちいいから製品版だとガ性片手で行くかもしれない
11624/10/31(木)00:45:12No.1248308546+
自衛のオマケ程度かな?と思ってたが思いの外ヘビィのガード能力が高い
鍔迫り合いまで出来るとは思わんかった
11724/10/31(木)00:45:33No.1248308621+
双剣のリヴァイは傷攻撃なのがちょっと残念
11824/10/31(木)00:45:37No.1248308639+
>>ドリドリし過ぎてバーラハーラになりそう
>ドリル回しながら高速移動できるようになりたい
音速超えたいよね
ドリルなんだし
11924/10/31(木)00:46:02No.1248308725+
スラアクは使用感そんな変わらなくて馴染んだ
操虫棍はちょっとキツイかも
12024/10/31(木)00:46:11No.1248308764+
流転の火力と機動力が恋しい
12124/10/31(木)00:46:15No.1248308773+
大剣がすごい楽しい
全体モーションの底上げに相殺も弱点集中からの真溜めも素晴らしい
12224/10/31(木)00:46:55No.1248308933+
序盤は慣れるまでランスチクチクしてる
慣れて来たら大剣振り回して上位行ったらガンナー解禁する予定
12324/10/31(木)00:47:05No.1248308965+
ガンス使ってみたけど技の派生の繋がりがよくわかんない
とりあえずフルバは気持ちいいけど隙でかすぎて攻撃食らっちゃうな
12424/10/31(木)00:47:36No.1248309075+
双剣に狂化くれ
12524/10/31(木)00:47:47No.1248309129+
>前の感覚で使いながら新モーションの練習できる武器と前とぜんぜん違う武器の差がデカ過ぎる気がいたしますわね…
愛用の武器種が知らない子になってしまった
またこれから仲良くなれる
12624/10/31(木)00:48:00No.1248309170+
ヘビィの操作方法が全然分からん!
なんか相殺攻撃のチュートリアルっぽいのカエル相手に始まったけど発動すらしないまま倒した終わった
なんだったんだあれ
12724/10/31(木)00:48:36No.1248309304+
こっから3ヶ月も待てないんだけど
明日販売にならない?
12824/10/31(木)00:48:48No.1248309355+
へべぇの相殺はまず竜熱機関を装着してぇ……
12924/10/31(木)00:48:49No.1248309359そうだねx1
>双剣に狂化くれ
スキル不足で狂化だけあっても自殺行為だよぉ!
13024/10/31(木)00:49:07No.1248309456+
スラアクどう?
13124/10/31(木)00:49:22No.1248309517+
ワールドは基本太刀と大剣とヘビィでやってたけど今作は特に太刀が合わねえ
鬼神斬りが変な踏み込みだったり2段斬りだったりするのが嫌だし赤ゲージでの兜割の追撃に不動付けるなら兜割のほうに不動つけてくれよ
13224/10/31(木)00:49:23No.1248309524+
>こっから3ヶ月も待てないんだけど
>明日販売にならない?
無茶言うな
年末年始でお願いします
13324/10/31(木)00:50:19No.1248309788+
片手が集中モードの恩恵受けまくりで張り付きっぷりがすごい
昨日「」が言ってたが今日自分で実感できたこれすごい楽しい
13424/10/31(木)00:50:50No.1248309907+
また4ぶりに片手使おうかな
13524/10/31(木)00:51:20No.1248310050+
初めて触ったけどランスめちゃくちゃ使いやすいな
ただ突進はもっと速くてもよくない?と思った
13624/10/31(木)00:51:22No.1248310062+
>スラアクどう?
ゲージカツカツすぎてスキルが欲しいです…
ただまぁこいつも相当集中モードの申し子だと思う
13724/10/31(木)00:51:33No.1248310123そうだねx1
モンハンのためにps5買っちゃおうかな…
13824/10/31(木)00:51:35No.1248310136そうだねx1
高度な情報戦を感じる
13924/10/31(木)00:51:43No.1248310172+
カズヤとちぢやと曲射は相変わらず出し損なペナルティ技かと思ったけどそうでもないのかな
まだよくわからん
14024/10/31(木)00:52:20No.1248310307+
P1からずっと片手使ってきたけど俺こんな片手剣知らん…ってなってる
14124/10/31(木)00:52:25No.1248310319+
>スラアクどう?
ワールドライズ両方より剣斧両方のモーション値低いゴミ
零距離連打が一番強いのに2連斬りから属性解放への移行遅くされてる
フルリリースはモーションの長さの割に火力微妙
14224/10/31(木)00:52:57No.1248310450+
>ガンス使ってみたけど技の派生の繋がりがよくわかんない
>とりあえずフルバは気持ちいいけど隙でかすぎて攻撃食らっちゃうな
薙ぎ払いから○△で派生するフルバ杭がもっかい○△でおかわりできて超きもちいいよ
隙はでかいよ
14324/10/31(木)00:53:30No.1248310598そうだねx2
久々すぎて動きが分からない老ハンターに大剣抜刀ころりんがスーッと効いて…
14424/10/31(木)00:53:42No.1248310653+
>カズヤとちぢやと曲射は相変わらず出し損なペナルティ技かと思ったけどそうでもないのかな
>まだよくわからん
曲射で刺さる残留矢がカズヤちぢやに反応して炸裂する
14524/10/31(木)00:53:52No.1248310683そうだねx1
スラアクはいくら無印とはいえ没収されたもんが多くてちょっと使用感は悪い
IBもSBもDLCで良いアクションもらえて輝いた武器だけど今回もそうなるんかなぁ
14624/10/31(木)00:53:53No.1248310689+
突き上げ振り下ろしバーストしか覚えてなかったから謎の杭や振り回しバースト見てなんだこりゃって
14724/10/31(木)00:54:00No.1248310722+
スラアクは傷ついたら神の武器に昇華する
傷がなかったら虚無
14824/10/31(木)00:54:16No.1248310795+
あくまで体感の話になるけど14種触って思ったのが虫棒とスラアクは二弱と行っても差し支えないと思ってる
単に慣れてないだけかもしれないけどこの2つはちょっと使っていける気がしない
14924/10/31(木)00:54:22No.1248310821+
弓は過去イチ手元が忙しい
15024/10/31(木)00:54:33No.1248310859+
>カズヤとちぢやと曲射は相変わらず出し損なペナルティ技かと思ったけどそうでもないのかな
>まだよくわからん
スタミナ回復ついでに曲射してカズヤがいい感じ
何より楽しい
15124/10/31(木)00:54:37No.1248310882+
踏み込み突き上げキャンセル移動砲撃でグイッと前行けるな
いつもの背面大バクステもある
15224/10/31(木)00:54:45No.1248310917+
曲射当てた状態でカズヤチヂヤが当たると爆発するようになったから使うんじゃないかな
15324/10/31(木)00:54:45No.1248310918+
片手で集中モードそんなにいいのか
傷破壊以外に使ってなかった
15424/10/31(木)00:54:49No.1248310937+
傷ゲーだと弱点特効と破壊王が超重要になりそう
15524/10/31(木)00:54:52No.1248310946+
弓のビンがゲージ式になってて驚いたけど俺が知らないだけでいつからかこうなんだろうか
15624/10/31(木)00:55:17No.1248311032+
現状弓がかなり強くてこれは弱体化されるのか初心者用武器なのか判断に困る
15724/10/31(木)00:55:18No.1248311036+
>突き上げ振り下ろしバーストしか覚えてなかったから謎の杭や振り回しバースト見てなんだこりゃって
薙ぎ払いからの新しい派生面白いよね
15824/10/31(木)00:55:31No.1248311089そうだねx1
>弓のビンがゲージ式になってて驚いたけど俺が知らないだけでいつからかこうなんだろうか
今回からなんだなこれが
15924/10/31(木)00:55:41No.1248311119+
スラアクそんな悪いかなあ…カウンター相殺のお陰で回避への依存度少ないし序盤から割と楽しそうだけど
そらパンパンゼミやら高速変形やらは無くなってそうだけども
16024/10/31(木)00:55:42No.1248311123そうだねx2
サードからずっと弱特重要じゃねぇかアイツ!
16124/10/31(木)00:55:46No.1248311141+
虫はなんか1000ダメージぐらい出してる動画Xで見たけどそんなにダメなのか
16224/10/31(木)00:55:51No.1248311156+
片手はどうやって火力出すのがいいんだ
16324/10/31(木)00:55:53No.1248311165+
片手剣メインで操虫棍とハンマーとガンランス使うけど今回はちょっと時間無くて片手剣しか使えてないがしっくりきた
16424/10/31(木)00:56:21No.1248311269+
情報が…情報が多い…!
16524/10/31(木)00:56:30No.1248311307+
チャアクやガン過ぎ振り回してると草原が火の海になるのちょっと笑う
猫に引火してる
16624/10/31(木)00:56:44No.1248311369+
>片手はどうやって火力出すのがいいんだ
溜め切り落とし連打…
16724/10/31(木)00:56:46No.1248311378そうだねx2
>スラアクそんな悪いかなあ…カウンター相殺のお陰で回避への依存度少ないし序盤から割と楽しそうだけど
カウンター相殺決めれたらまあそりゃ楽しいんじゃないかな…
ぶっちゃけ相殺系の技でも最下層の性能でしょスラアクの切り上げ
16824/10/31(木)00:57:00No.1248311428+
>サードからずっと弱特重要じゃねぇかアイツ!
柔いとこペチペチするゲームで柔いとこ叩いたらダメージ増えますはそりゃあね…
16924/10/31(木)00:57:02No.1248311442+
>虫はなんか1000ダメージぐらい出してる動画Xで見たけどそんなにダメなのか
使えばわかるけどトリプルアップしないとモーション変わらない時点でちょっと…
あと急襲が長押しだから出しにくい
17024/10/31(木)00:57:13No.1248311475+
操虫棍は一気に3色エキス集める事も可能になったから使えそうに見えるけどきついの?
17124/10/31(木)00:57:16No.1248311485+
>モンハンのためにps5買っちゃおうかな…
モンハンたのしいよ
17224/10/31(木)00:57:26No.1248311533+
相殺系は大剣がやりやすさと追撃の火力両方でトップだなあって
17324/10/31(木)00:57:36No.1248311569+
ジャスラ中に集中モードとかできんのか
17424/10/31(木)00:57:57No.1248311645+
片手は滑り込み斬りか想像以上にいい
17524/10/31(木)00:58:21No.1248311731+
ほんとにモンハン楽しいから困る
明日にも発売した方がいいんじゃないか
17624/10/31(木)00:58:34No.1248311775+
集中モードってもしかして物理的にどこでも方向転換できるってことなんか
17724/10/31(木)00:58:48No.1248311826+
属性武器が無くてジャストラッシュが本領発揮してないからな片手
属性武器早く持ちてぇ〜
17824/10/31(木)00:58:48No.1248311828+
竜撃砲の吹っ飛ばし無くなったのようやくだな…
17924/10/31(木)00:58:48No.1248311829+
片手は溜め斬り落とし?あれが多分一番火力出るからあれに最短で繋ぐ作業になってる気がする
18024/10/31(木)00:59:01No.1248311863+
ジャスガの判定すごい甘いね
いやこれくらいでいいんだけどさ
18124/10/31(木)00:59:02No.1248311869+
大剣あんまり考えてなかったけどOPでカッコよく使ってるの見せられたら使いたくなっちゃう…
18224/10/31(木)00:59:03No.1248311874+
片手のガード中回避の挙動こんなだったっけ?
18324/10/31(木)00:59:09No.1248311898そうだねx1
>ほんとにモンハン楽しいから困る
>明日にも発売した方がいいんじゃないか
心まで株主になるな
18424/10/31(木)00:59:16No.1248311920+
弓導き矢でゲージカツカツでビン付けてる余裕無くない?
18524/10/31(木)00:59:30No.1248311959+
ガード片手はありかもなぁ
18624/10/31(木)00:59:45No.1248312007+
スラアクは歴代で一番零距離弱いのにそれ連打するのが一番強いのが終わってる
過去作の劣化にしかならないよこんなの
18724/10/31(木)00:59:52No.1248312038+
あと4ヶ月も耐えられないよぉ
18824/10/31(木)00:59:55No.1248312051+
スラアクは剣モで弱点集中したら簡易フィニッシュからフルリリースまで繋がるのだけは本当に神
18924/10/31(木)01:00:11No.1248312106+
β今日までならキャラメイクもっとやっといた方がいいのかな
19024/10/31(木)01:00:37No.1248312206+
製品版で弱体化だけは勘弁してください
19124/10/31(木)01:00:44No.1248312225+
>β今日までならキャラメイクもっとやっといた方がいいのかな
明日からもあるよ
19224/10/31(木)01:00:57No.1248312273+
>属性武器が無くてジャストラッシュが本領発揮してないからな片手
各種属性武器揃えてからが本番だしな…
19324/10/31(木)01:01:04No.1248312294+
>>片手はどうやって火力出すのがいいんだ
>溜め切り落とし連打…
○連携から出すと威力アップするけど連打の方が良いの?
まあさすがにまだDPSどうたらは早すぎるか
19424/10/31(木)01:01:10No.1248312317+
>あと4ヶ月も耐えられないよぉ
今回は体験版早くてよかった〜とか言ってたけどお預け期間伸びるの考えてなかった
19524/10/31(木)01:01:21No.1248312360+
>β今日までならキャラメイクもっとやっといた方がいいのかな
今日β終わったら24時間後にまたβが来る(4日まで)
19624/10/31(木)01:01:32No.1248312393そうだねx2
スラアクは◯+方向キーで突進縦出ちゃうのが辛い
本当に辛い
19724/10/31(木)01:01:40No.1248312425+
まぁまたベータあるだろうし
19824/10/31(木)01:02:02No.1248312496+
スラアクのカウンターと相殺両方最弱クラスの性能だから使いたくないわ
ダメージ痛いし回避したほうがマシ
19924/10/31(木)01:02:04No.1248312503+
武器つくりたいよぉ〜
20024/10/31(木)01:02:48No.1248312642+
スラアクは今回ビンごとに高出力のなりやすさ変わるのかな
何もかも変わってるからそこすら怪しく見えてくる
20124/10/31(木)01:02:53No.1248312660+
ヘビィで遠間から好きな傷口狙撃出来るのそこそこ無法!と思ったがその為の弾数制限かーとなって感心している
20224/10/31(木)01:02:56No.1248312669+
フォールバッシュと択の下突きみたいなの
威力高いとか説明には書いてあるけど露骨に弱いんだけどなにあれ…
20324/10/31(木)01:02:59No.1248312682+
大剣は相殺が病みつきになるくらい良い
鍔迫り合いはあんま使わないなあ
20424/10/31(木)01:03:08No.1248312715+
弓が本当に強すぎるので多分ナーフされるだろうなーって思いながらファンネルしてる
集まったとき全員弓だとほんとしょうもない
20524/10/31(木)01:03:11No.1248312729+
要素の広い方は歴代で一番好きなんだけどな
この満遍なく弱くされた感覚はスト6のテリーでも味わったな…
20624/10/31(木)01:03:12No.1248312731+
片手は火力出すならいつもの水平旋刈りじゃない?
20724/10/31(木)01:03:12No.1248312734+
溜め切り落としは後半のガリガリ部分に切れ味消費なさげっぽいので連発しがいがある
20824/10/31(木)01:03:29No.1248312784そうだねx1
あと今回多分FF14みたいなギミックボスが増えると思うんでそこが気に入るかってのはあると思うね
20924/10/31(木)01:03:31No.1248312791+
乗りがよくわからんのだけど傷できたら即フィニッシュしちゃっていいのかな
21024/10/31(木)01:03:53No.1248312868+
使ってる武器だとガンランスはかなり良くなってたけどスラアクが弱体化しすぎてる
変形斬りで方向転換できなくなったのがマジで不便
集中モード使えばそれっぽいことはできるんだけどめんどすぎる
21124/10/31(木)01:04:10No.1248312919+
乗りフィニッシュどこいったの…帰ってきて…
21224/10/31(木)01:04:33No.1248312995そうだねx1
>あと今回多分FF14みたいなギミックボスが増えると思うんでそこが気に入るかってのはあると思うね
ベヒが好評だったしねえ
21324/10/31(木)01:04:36No.1248313008+
スラアクはこう…3つもゲージ管理させるわりにシンプルに火力が低い…
21424/10/31(木)01:04:38No.1248313013そうだねx3
>乗りフィニッシュどこいったの…帰ってきて…
あるだろ!?
21524/10/31(木)01:04:41No.1248313023+
>スラアクは今回ビンごとに高出力のなりやすさ変わるのかな
>何もかも変わってるからそこすら怪しく見えてくる
前に見た操作マニュアルだとビンごとに斧攻撃でのスラッシュゲージ回復量が違うらしく高出力関係は一切説明がなかった
21624/10/31(木)01:05:00No.1248313078+
>あと今回多分FF14みたいなギミックボスが増えると思うんでそこが気に入るかってのはあると思うね
一人しくじったら全員巻き込んで死ぬ様なギミックが!?
21724/10/31(木)01:05:02No.1248313082+
剣モのカウンターにダメージいらねぇよなぁ!?ってなるスラアク
いやほんとになんでダメージ食らうんだよ
21824/10/31(木)01:05:06No.1248313099+
太刀の乗りフィニッシュがカッコよさに振りまくっててよかった
21924/10/31(木)01:05:08No.1248313107+
片手とかはなんかブレス後とかの口に特殊攻撃ツッコミやすいのが強みなんじゃないの?
22024/10/31(木)01:05:12No.1248313124+
>フォールバッシュと択の下突きみたいなの
>威力高いとか説明には書いてあるけど露骨に弱いんだけどなにあれ…
なんかとんでる時間無駄だと思うからとっとと降りるために下突きみたいなやつ使ってる
22124/10/31(木)01:05:49No.1248313238+
ドシャグマののしかかり攻撃にスラアクのカウンター当てたら体力半分くらい持っていかれてだめだった
使い物にならない…
22224/10/31(木)01:06:01No.1248313271+
ワールドのチャージステップかえして…
22324/10/31(木)01:06:02No.1248313273そうだねx5
>久々すぎて動きが分からない老ハンターに大剣抜刀ころりんがスーッと効いて…
これいつも効くから助かる
22424/10/31(木)01:06:16No.1248313308+
>>乗りフィニッシュどこいったの…帰ってきて…
>あるだろ!?
あるの!?
ナイフガシガシしてたらいつの間にか終わっちゃうから気づかなかったんだけど…
モンスターのゲージが赤の状態でコマンドとかになってる感じ?
22524/10/31(木)01:06:41No.1248313386+
>久々すぎて動きが分からない老ハンターに大剣抜刀ころりんがスーッと効いて…
初代から続くいにしえの戦法なのにいつだって強いの凄いと思うこれ
22624/10/31(木)01:06:48No.1248313417+
スラアクは
高出力にするために必要な剣で攻撃するためのゲージを斧で貯めて頑張って高出力にしたらようやく最下位クラスの火力が出せる武器になった
22724/10/31(木)01:06:53No.1248313436+
相殺は相手が倒れないとガッツリダメージもらう
大剣とか相殺成功して相手が転んでないとそのまま真溜めに繋がるけどタイミング間違えるとそのまま死ぬ
22824/10/31(木)01:06:54No.1248313438+
>片手とかはなんかブレス後とかの口に特殊攻撃ツッコミやすいのが強みなんじゃないの?
あれずるくない?
22924/10/31(木)01:07:02No.1248313457+
乗りは傷付けられるところ全部傷付けたらフィニッシュでいいのかな
フィニッシュした傷以外の傷口は残るからその後に繋がるし
23024/10/31(木)01:07:17No.1248313522+
IBでパンパンゼミが大暴れしたから不動転身抜きでも属性開放突きを弱体化しよう
サンブレイクで高速変形と充填カウンターが強かったからカウンター最弱にして高速変形抜きでも変形攻撃弱体化しよう
ワイルズスラアクできた!
23124/10/31(木)01:07:23No.1248313551+
虫棒は慣れたらすげー楽しい翔天斬から空中で傷狙いエキス回収でダメージもデカいし3色取れて継戦できるしやべえ
23224/10/31(木)01:07:34No.1248313580+
>ナイフガシガシしてたらいつの間にか終わっちゃうから気づかなかったんだけど…
>モンスターのゲージが赤の状態でコマンドとかになってる感じ?
◯でガシガシしたら傷つくからそこをRでは破壊フィニッシュできる
23324/10/31(木)01:07:42No.1248313619+
スラアクの良いところはフルリリーススラッシュがかっこいいことくらい
あとはサンブレイクから劣化してそう
23424/10/31(木)01:07:42No.1248313621そうだねx1
フルリリースが全体モーションの長さのわりに弱い
23524/10/31(木)01:08:06No.1248313679+
>初代から続くいにしえの戦法なのにいつだって強いの凄いと思うこれ
ワールド初期とライズ初期を記憶から消すな
23624/10/31(木)01:08:09No.1248313689+
>乗りがよくわからんのだけど傷できたら即フィニッシュしちゃっていいのかな
ナイフ三回で傷ができるのでそれを三箇所付けてから届きにくい背中でフィニッシュしてる
23724/10/31(木)01:08:14No.1248313705+
>乗りは傷付けられるところ全部傷付けたらフィニッシュでいいのかな
>フィニッシュした傷以外の傷口は残るからその後に繋がるし
そんなことしてる間に終わらない?
23824/10/31(木)01:08:21No.1248313728+
スラアクは何がどうしたらこうなったんだ
23924/10/31(木)01:08:32No.1248313769+
というか全武器見たわけじゃないからあれなんだがスラアクの弱点破壊攻撃なんかぬるぬる斬ってんのカッコ悪いな!
24024/10/31(木)01:08:49No.1248313827そうだねx1
スラアクはなんでワールドより使用感悪くなってるんだ
24124/10/31(木)01:08:56No.1248313845そうだねx1
>◯でガシガシしたら傷つくからそこをRでは破壊フィニッシュできる
◯なのか!
△でずっとやってたからフィニッシュ出なかった感じだな?
ワールドみたいに露骨にフィニッシュしろ!って演出は無くなってる?
24224/10/31(木)01:08:59No.1248313855+
集中モードの利点がよくわかってないけど
あのモードだと軸合わせとか意図しなくても狙った方向に振ってくれる?
24324/10/31(木)01:09:07No.1248313879+
>ナイフ三回で傷ができるのでそれを三箇所付けてから届きにくい背中でフィニッシュしてる
ナイフ三回で傷だったのか
なんとなくやってたけど今度からそうやってみるわ
24424/10/31(木)01:09:14No.1248313905+
弱点集中攻撃のかっこよさTier1は双剣と太刀でいいよね?
24524/10/31(木)01:09:18No.1248313920+
片手のストレスフリー具合すごくない?
24624/10/31(木)01:09:26No.1248313944+
属性開放突きと変形要素とカウンター弱体化してあとなんか弱体化させたらこうなったのがスラアク
24724/10/31(木)01:09:26No.1248313946+
スラアクは実はバグでビン効果なくなってたりとかしない?ってぐらい出る数字が小さい
24824/10/31(木)01:09:32No.1248313957+
今回のスラアクは4の時の太刀を思い出す
24924/10/31(木)01:09:46No.1248314005+
>片手のストレスフリー具合すごくない?
なんといっても初心者向けの武器だからな
25024/10/31(木)01:10:07No.1248314074+
>ワールドみたいに露骨にフィニッシュしろ!って演出は無くなってる?
ピキーンみたいなのはないな
25124/10/31(木)01:10:09No.1248314083+
>集中モードの利点がよくわかってないけど
>あのモードだと軸合わせとか意図しなくても狙った方向に振ってくれる?
一部のアクションが集中モードで出すとスティック方向に出せる
25224/10/31(木)01:10:10No.1248314091+
>というか全武器見たわけじゃないからあれなんだがスラアクの弱点破壊攻撃なんかぬるぬる斬ってんのカッコ悪いな!
弱点破壊でいっぱいザクザクしないとスラッシュゲージがたまらないんです…
25324/10/31(木)01:10:11No.1248314092+
ガンランスのサブに何持つかな悩む
25424/10/31(木)01:10:12No.1248314094+
片手は毎回強いって言われてるイメージあるな
25524/10/31(木)01:10:22No.1248314125+
セクレト可愛すぎてシコれそうな気がする
25624/10/31(木)01:10:27No.1248314139+
>>乗りは傷付けられるところ全部傷付けたらフィニッシュでいいのかな
>>フィニッシュした傷以外の傷口は残るからその後に繋がるし
>そんなことしてる間に終わらない?
グマは3ヵ所あるから確かにフィニッシュ前に終わっちゃう事もあった傷はキッチリ3つ付けたけど
レダウは2ヵ所なんで余裕
25724/10/31(木)01:10:28No.1248314143+
集中モードで向きぐるっと変えられるのは良いけどカメラの操作と攻撃ボタンの両立はこれどうすれば…?
ってところでモーションセンサー思い出したけどこれはこれで慣れがいるね
25824/10/31(木)01:10:39No.1248314173+
>弱点集中攻撃のかっこよさTier1は双剣と太刀でいいよね?
チャアクもいいぞ
ピザカッターでギャリギャリする
25924/10/31(木)01:10:43No.1248314184+
太刀とかより面白くなったね!ってのもあるけど
虫棒とかどうしてこうなった…ってのもあるのよね
26024/10/31(木)01:11:05No.1248314246+
>>弱点集中攻撃のかっこよさTier1は双剣と太刀でいいよね?
>チャアクもいいぞ
>ピザカッターでギャリギャリする
(虚空を削るピザカッター)
26124/10/31(木)01:11:17No.1248314274そうだねx1
スラアクは変形モーション値操作感あらゆる面でナーフされてて何が弱くなってないのか分からないレベル
26224/10/31(木)01:11:31No.1248314329+
>集中モードで向きぐるっと変えられるのは良いけどカメラの操作と攻撃ボタンの両立はこれどうすれば…?
>ってところでモーションセンサー思い出したけどこれはこれで慣れがいるね
なんかチャアクTAの人は完璧に頭に攻撃入れるために左手で右スティック動かしてるらしい
26324/10/31(木)01:11:36No.1248314337+
>スラアクは実はバグでビン効果なくなってたりとかしない?ってぐらい出る数字が小さい
弱点に当てて30!追撃で5ダメージ!
みたいな感じだからな…
大技はしっかり火力出るけどそれ以外の火力があまりにも貧弱すぎる
26424/10/31(木)01:11:38No.1248314345+
>ガンランスのサブに何持つかな悩む
ガンランスなら砲術とガード系盛るわけだからヘベェを担ぐ予定ですよ私は
26524/10/31(木)01:11:42No.1248314358そうだねx1
操虫棍の弱点攻撃威力やけに高くない?
レダウに500くらい余裕で出るんだけど
26624/10/31(木)01:11:52No.1248314395そうだねx1
モンハン久しぶりにやったけど今のって物凄く複雑だね
正直コンボルート多すぎて覚えるの無理だ
26724/10/31(木)01:11:59No.1248314414+
速射ゲージを回すために通常チェイスショットに役割あるのはわかるんだけど
速射チェイスショットはこれ強いのか?ダメージは高いが隙がでけぇからDPSでてるのかわからん
26824/10/31(木)01:12:06No.1248314438+
虫棒は急襲突き出しにくすぎるのどうにかして
26924/10/31(木)01:12:08No.1248314444+
スラアクは製品版までに鍛え直されるだろう
27024/10/31(木)01:12:23No.1248314488+
いつもスラアク使ってるけど弱すぎるから今回はチャアク使うかも
チャアクもマスターランクで敵の動きについていけなくならないか心配ではあるけど
27124/10/31(木)01:12:23No.1248314491+
チャアクひょっとして常時集中モードで戦う方がやりやすいのか…?
27224/10/31(木)01:12:26No.1248314501+
>太刀とかより面白くなったね!ってのもあるけど
>虫棒とかどうしてこうなった…ってのもあるのよね
1日動かしたらもう慣れたぜ
立ち回りは変わるけど普通におもろいわ
27324/10/31(木)01:12:27No.1248314502+
>>あと4ヶ月も耐えられないよぉ
>今回は体験版早くてよかった〜とか言ってたけどお預け期間伸びるの考えてなかった
こうなるのが目に見えてるので体験版には手を出さないマン!
ただし「」ンターの感想は読んでワクワクゲージを溜める
27424/10/31(木)01:12:33No.1248314520+
強いというかとにかく弱い要素が無いんだよな片手
弓みたいに強い要素の塊ってわけじゃないけど
27524/10/31(木)01:12:34No.1248314522+
まあ強い弱いもβ版だから…製品版までに今と180度評価変わってるかもしれない
27624/10/31(木)01:12:51No.1248314573+
セクレトはダウン時だけじゃなくガード武器でも「もう耐えられん!」って時に
納刀せず離脱させてくれるのが偉すぎる
27724/10/31(木)01:13:08No.1248314634+
>虫棒は急襲突き出しにくすぎるのどうにかして
俺は背面ボタンに◯を設定したら超楽になった
27824/10/31(木)01:13:08No.1248314637+
>セクレト可愛すぎてシコれそうな気がする
わかる
27924/10/31(木)01:13:24No.1248314684+
セクレトはお借りしてる子を乗り回してるんだろうか
俺だけのセクレトが…欲しい…
28024/10/31(木)01:13:59No.1248314778+
>ってところでモーションセンサー思い出したけどこれはこれで慣れがいるね
一回オンにして戦ってみて使いこなせたらすごいんだろうなーと思いながらそっとオフにした...
俺にはちょっとハードル高い右スティックとL1一回押しで何とかする
28124/10/31(木)01:14:00No.1248314779+
棒は溜め操作R1かR2で良かったんじゃねえかなあ!?ってなるけどそんな長いこと溜める必要ないのも相まって慣れてきたら割とイケるわこれってなってきた
虫が早くなったらだいぶ変わってきそう
28224/10/31(木)01:14:05No.1248314792そうだねx2
ただでさえ防御面弱いスラアクがゲーム全体のスピードの影響でさらにのっそりモーションになった上で方向転換とかキー配置が悪化してるから地獄のような状況になってる
28324/10/31(木)01:14:05No.1248314793そうだねx2
>いつもスラアク使ってるけど弱すぎるから今回はチャアク使うかも
>チャアクもマスターランクで敵の動きについていけなくならないか心配ではあるけど
自分もトライからずっとスラアクのみだったけどこのままなら他に移るの検討するわ
それくらい今回のスラアクはヤバい
28424/10/31(木)01:14:32No.1248314883+
>強いというかとにかく弱い要素が無いんだよな片手
>弓みたいに強い要素の塊ってわけじゃないけど
リーチ短くなった気がする
あとダッシュ切りのやる気
28524/10/31(木)01:14:33No.1248314885+
集中傷破壊技は始動したら張り付き攻撃が始まるやつと
始動技から追撃が始まってそれもちゃんと当てないといけないやつの格差がデカイ気がする…
28624/10/31(木)01:14:38No.1248314899+
竜撃砲のガード判定無くしたの許せない…どうして…
28724/10/31(木)01:14:47No.1248314922そうだねx1
大剣ですら超複雑で困った
プレイできる気がしねえ〜
28824/10/31(木)01:14:52No.1248314937+
セクレトのオート移動が便利すぎて地形覚えられなそうだ
28924/10/31(木)01:14:58No.1248314957+
(お出しされるセクレト重ね着:イヌ)
29024/10/31(木)01:15:01No.1248314968+
急襲長押し化は普通に仕様おかしいので見直した方が良い
29124/10/31(木)01:15:12No.1248314998そうだねx1
100歩譲ってモーション値その他が弱体化するのはまだ良いけどいやあんま良くないけどあんだけ完成度高かったワールドからの積み重ねでなんでこんな操作感になるんだスラアク
29224/10/31(木)01:15:13No.1248315000+
ジャスガからの斧強化きもちいい〜
29324/10/31(木)01:15:28No.1248315044+
なんか前情報だと色々やってくれる相棒!って触れ込みでへぇ〜ギルドでこんなの飼って訓練してるんだ〜とか思ってたからセクレトと初対面なのかなりびっくりした
すごくおりこうさん…
29424/10/31(木)01:15:33No.1248315056+
直感的でない操作と純粋に弱すぎる数字のマリアージュ
29524/10/31(木)01:15:48No.1248315107+
ダウンしてるハンターを頭で引き起こして乗せるのとても賢いセクレト
29624/10/31(木)01:15:52No.1248315126そうだねx2
>(お出しされるセクレト重ね着:イヌ)
即買うわ…
29724/10/31(木)01:15:56No.1248315140+
太刀使ってみたけどコンボルートとかよくわかんなくて訓練場がほしい
29824/10/31(木)01:15:58No.1248315145そうだねx1
>100歩譲ってモーション値その他が弱体化するのはまだ良いけどいやあんま良くないけどあんだけ完成度高かったワールドからの積み重ねでなんでこんな操作感になるんだスラアク
ワールドとライズで積み重ねてきた要素今作で全部捨てたからですね…
29924/10/31(木)01:16:00No.1248315147+
ピザカッター気持ちいい〜とこれ動き速いモンスターだと辛そう〜の二つの気持ちがある
30024/10/31(木)01:16:12No.1248315182そうだねx2
>>虫棒は急襲突き出しにくすぎるのどうにかして
>俺は背面ボタンに◯を設定したら超楽になった
背面ボタンないと楽にならない時点で違和感覚えるべき案件では?
30124/10/31(木)01:16:17No.1248315199そうだねx1
武器1つ1つで覚えることが多すぎる上に作品ごとに動き変わったりするからしんどい
30224/10/31(木)01:16:30No.1248315230+
触り始めはなんだこのクソ改悪と思ってたけど
レ・ダウ狩れる頃にはすっかり面白いです虫棒
30324/10/31(木)01:16:37No.1248315260+
元々使ってなかったのもあるけどやってて別のアクションゲー遊んでる感じになるから製品版も片手使おうかなってなってる
30424/10/31(木)01:16:53No.1248315310+
オロミドロ降臨の儀が必要だ
30524/10/31(木)01:16:54No.1248315313+
ハンマーは渾身増えたくらいだから簡単だよ
30624/10/31(木)01:17:01No.1248315335+
虫棒いい感じなのか
弓流石に処されそうだし今のうちに練習しとこうかな
30724/10/31(木)01:17:18No.1248315371そうだねx1
オプションで集中をホールドじゃなく切り替えにするやつあったし
慣れたらそっちのほうが使いやすいのかも知れん
30824/10/31(木)01:17:38No.1248315424そうだねx2
スラアクはサンブレイクが良すぎて落差がやばい
30924/10/31(木)01:17:47No.1248315457そうだねx2
>オロミドロ降臨の儀が必要だ
高速変形は今回のスラアクの問題別に解決しないんだよな…
変形攻撃してたらゲージ減るし
31024/10/31(木)01:17:59No.1248315484+
フィーリングで二日遊んだけど基本環境スケジュール見ながら狩りたい奴や欲しい採取が来たら出掛ける感じかね
こういうゲームが作りたかったんだよと言うのが伝わってくる
31124/10/31(木)01:18:01No.1248315489+
斧の重要度が上がったり踏み込み縦が続投したり剣カウンターあるしで要素自体はかなり好きなんだけどねスラアク
なんだ?4辺りまで毎回斧弱体化してたヤツが癇癪起こして全部弱体化させたのか?
31224/10/31(木)01:18:52No.1248315657+
急襲突きは◯でタメながらR2+×で飛べと言う右手親指2本要求するのがデフォ操作なのどうかと思う
飛んでから溜めてもギリ間に合うけど2段跳びとかすげー面倒臭い
31324/10/31(木)01:18:53No.1248315659そうだねx1
ここ最近強かったからすげえ久しぶりだこの感覚
そういや4Gくらいまで酷かったわスラアク
31424/10/31(木)01:19:14No.1248315721そうだねx1
>オロミドロ降臨の儀が必要だ
斧変形2連すごいナーフされてるんであんまり意味ないですね
31524/10/31(木)01:20:01No.1248315856+
>斧の重要度が上がったり踏み込み縦が続投したり剣カウンターあるしで要素自体はかなり好きなんだけどねスラアク
突進縦はぶん回しとコマンド似てるせいで暴発しやすいし剣カウンターはシャレにならんダメージ食らうし斧は相殺死ぬほど弱いしでなんでこうなった…
31624/10/31(木)01:20:02No.1248315862+
太刀とスラアクがメインウェポンだったけど
太刀はライズから失ったものあんまり無い上で更に進化したのに対してスラアクは完全に別武器になっちゃった感じだな
いやサンブレのスラアクも大概別武器ではあるんだけど定点ループの弱いスラアクはそれはそれで従来のスラアクとはなんか違うんだよな
そもそもこれ定点ループ剣モードじゃまともに成立しないよな
31724/10/31(木)01:20:06No.1248315875そうだねx1
剣モードでも最弱レベルの火力だからスラッシュソードとか言われてた頃より酷いぞ
31824/10/31(木)01:20:20No.1248315916+
>ここ最近強かったからすげえ久しぶりだこの感覚
>そういや4Gくらいまで酷かったわスラアク
ぶっちゃけこれでこそスラアク感はあるっちゃある
31924/10/31(木)01:20:20No.1248315920+
>虫棒いい感じなのか
>弓流石に処されそうだし今のうちに練習しとこうかな
最初は猟虫の遅さでかなりストレス溜まるぞ
赤と白さえ取れれば急襲突きで強引に橙とる事覚えると楽になる
32024/10/31(木)01:20:25No.1248315932そうだねx5
なんでpveゲーで毎回毎回格ゲーみたいな性能談義しなきゃいけねえんだって毎作思うこのシリーズ
32124/10/31(木)01:20:36No.1248315961+
ハンターこれを!って言われながら大剣受け取ったけど俺使ったことねえんだわそれ
32224/10/31(木)01:20:57No.1248316028+
>>オロミドロ降臨の儀が必要だ
>高速変形は今回のスラアクの問題別に解決しないんだよな…
>変形攻撃してたらゲージ減るし
めっちゃ変形する必要あるからあったほうがいいのは間違いない
あっても根本的にコンセプトが厳しそうだなってだけで
32324/10/31(木)01:20:57No.1248316031+
火力が低いとかは数値弄ればすぐ直るから余り気にしなくて良いと思うんだけど
操作性側の問題はすぐどうにかできる話じゃなさそうだよな
32424/10/31(木)01:21:00No.1248316042+
スラアクは高速変形がくれば変わるんだ…と思えないのがキツイよな
32524/10/31(木)01:21:18No.1248316095+
>そもそもこれ定点ループ剣モードじゃまともに成立しないよな
定点ループの振りがあまりにも遅すぎてまともに定点攻撃できないからな…
まだフルリリースしてたほうがマシまである
32624/10/31(木)01:21:23No.1248316105+
弓ってほんと弱かった時期無いな
とりあえず何はなくとも壊れとくか…みたいなポジション
32724/10/31(木)01:21:33No.1248316134+
>ここ最近強かったからすげえ久しぶりだこの感覚
>そういや4Gくらいまで酷かったわスラアク
くらいまでって言うか露骨に弱かったのは4だけじゃね
3Gそこそこだったよ
32824/10/31(木)01:21:37No.1248316144+
太刀は操作感なにも変わらない上でゲージ貯め技追加や兜割りキャンセルみたいな欲しいもん全部貰えて羨ましい
32924/10/31(木)01:21:40No.1248316154+
集中モードは単なるエイム補助や傷口破壊用だとしか思ってなかったら武器種によっては通常モードでのスティック入力だと方向転換みそっかすなのに集中モードだとグリンと急転換できるのはちょっと話が違くない!?
33024/10/31(木)01:21:40No.1248316156+
遠距離はとっくに調整諦めてると思ってるからまあ…
33124/10/31(木)01:21:48No.1248316174+
チャージソードはスラアクのコンセプトを盛大に投げてたけど
その代わり強さはトチ狂ってたからな…
33224/10/31(木)01:21:54No.1248316196+
>なんでpveゲーで毎回毎回格ゲーみたいな性能談義しなきゃいけねえんだって毎作思うこのシリーズ
まあ格ゲーみたいにその武器を使い込んである程度基本が出来上がってからが本番みたいなゲームだし…
33324/10/31(木)01:21:59No.1248316208そうだねx2
昔は色んな武器の使い方覚えて気分で色々使ってたけど
もう一つ覚えるだけで精一杯だよ…
33424/10/31(木)01:22:11No.1248316237そうだねx2
溜めモーションを伴わない長押し操作ってイマイチ直感的じゃなくて苦手なんだよな
33524/10/31(木)01:22:18No.1248316263そうだねx2
なんというか複雑すぎて全くわからない
メイン1つで限界
33624/10/31(木)01:22:31No.1248316304+
>定点ループの振りがあまりにも遅すぎてまともに定点攻撃できないからな…
>まだフルリリースしてたほうがマシまである
振り遅いのもそうだけどゲージ一瞬で枯れるからさっさと切り替えて斧で回収する感じじゃない?
まあなんにせよだいぶ難しくなった
33724/10/31(木)01:22:35No.1248316313そうだねx1
スラアク大好きなのにマジで弱いし操作性も劣化してていっぱいかなしい…
33824/10/31(木)01:22:42No.1248316333そうだねx1
変形武器なんだから変形自体にメリットつければいいじゃん!って発想はほんとに良かったのになんで捨てたんですかね…
33924/10/31(木)01:22:48No.1248316350+
>なんでpveゲーで毎回毎回格ゲーみたいな性能談義しなきゃいけねえんだって毎作思うこのシリーズ
勝手に張り合ってるだけなとこもある
34024/10/31(木)01:23:09No.1248316400+
全武器使いとしては全武器使う難易度が上がってて楽しみ半分辛さ半分くらいがある
操作が…操作が多い…!
34124/10/31(木)01:23:12No.1248316408そうだねx3
正直どっちのボタンで横とか縦とかそういうの全体として統一して欲しいんだよなモンハン
正直動作が物凄い覚えにくい
34224/10/31(木)01:23:13No.1248316410+
>弓ってほんと弱かった時期無いな
>とりあえず何はなくとも壊れとくか…みたいなポジション
弓はガンナーの中でも特にリスキーなのに火力でなかったら使う意味ないんで…
コンセプトがもう強いんだよ
34324/10/31(木)01:23:18No.1248316424+
>弓ってほんと弱かった時期無いな
>とりあえず何はなくとも壊れとくか…みたいなポジション
PSP時代はハードのせいで操作クソしづらいって欠点が…
34424/10/31(木)01:23:30No.1248316453+
>太刀は操作感なにも変わらない上でゲージ貯め技追加や兜割りキャンセルみたいな欲しいもん全部貰えて羨ましい
溜め気刃はマジで革命だと思う
カウンターしないとやること無かった従来の太刀が別に位置取り回避しながらでもそれなりにゲージ稼げるようになったし赤なら△連打でもそれなりだし
34524/10/31(木)01:23:31No.1248316456+
pveゲーで性能談義は普通に大概のゲームでしてないか?
34624/10/31(木)01:23:37No.1248316477そうだねx1
スラアクは全部が酷い感じだから今からどうにか出来るのか不安が残る
34724/10/31(木)01:23:39No.1248316483+
>なんでpveゲーで毎回毎回格ゲーみたいな性能談義しなきゃいけねえんだって毎作思うこのシリーズ
討伐が6分だと神で7分だとカスとか…どうでもよくね?って思うけどそれ言うと殺されるから適度に乗っかっておく
34824/10/31(木)01:23:58No.1248316537そうだねx1
集中モードは武器によって押しっぱなしで発動とボタン押しで切り替えの向き不向きがあるね
34924/10/31(木)01:24:08No.1248316564そうだねx2
弓は何だかんだで結局毎回トップ武器でしょ
35024/10/31(木)01:24:11No.1248316569そうだねx1
ハンマー使いながらうんうん唸っている
溜め3クラッチあったIBハンマーの使用感が一番好きだったんだけどワイルズハンマーだと封印だよなあ溜め3…
35124/10/31(木)01:24:33No.1248316627+
>スラアクは全部が酷い感じだから今からどうにか出来るのか不安が残る
MRに期待するしかない感じは正直ある
ぶっちゃけ基本システムから思いっきり失敗してる感あるし
35224/10/31(木)01:24:54No.1248316697そうだねx2
正直火力云々以前に操作感がここ最近で最悪なのがキツいよスラアク
鈍いのにぬるっとしてて動かしてて気持ちよくない
35324/10/31(木)01:24:54No.1248316698そうだねx1
たまにパンパンゼミ消された!って言ってる子いるけど
俺とやってるゲーム違うんか?
35424/10/31(木)01:24:59No.1248316709+
>変形武器なんだから変形自体にメリットつければいいじゃん!って発想はほんとに良かったのになんで捨てたんですかね…
開発班が別れてるから
35524/10/31(木)01:25:00No.1248316712そうだねx2
>スラアクは全部が酷い感じだから今からどうにか出来るのか不安が残る
数値を弄るのは簡単だけど操作感の悪さはたぶんどうにもならないからな…
35624/10/31(木)01:25:13No.1248316756+
弓は強いは強いんだけどオートエイムに楽しみを見出せない…
35724/10/31(木)01:25:17No.1248316765+
ボウガンはもう常に集中モードで戦っても問題なさそう
35824/10/31(木)01:25:26No.1248316786+
>開発班が別れてるから
今回はワールドの開発班だろ!
35924/10/31(木)01:25:30No.1248316796+
レダウさんハンマーで頭殴りまくるとかなりスタン取れるけどエンドコンテンツやMR行くときつそうだよな
36024/10/31(木)01:25:34No.1248316806+
マジでずっと弓強いなモンハン
36124/10/31(木)01:25:46No.1248316837+
>ハンマー使いながらうんうん唸っている
>溜め3クラッチあったIBハンマーの使用感が一番好きだったんだけどワイルズハンマーだと封印だよなあ溜め3…
溜め1,2で立ち回りながらチャンスに縦3からの渾身溜めがつええ
まさか縦3を使う機会が来るとは思ってなかった
36224/10/31(木)01:25:53No.1248316854+
>ハンマー使いながらうんうん唸っている
>溜め3クラッチあったIBハンマーの使用感が一番好きだったんだけどワイルズハンマーだと封印だよなあ溜め3…
ハンマー一回触っただけでよく分からんけど貯め3して餅つくんじゃないの?今回
36324/10/31(木)01:25:53No.1248316856+
もう言われてるけど数字はまだ良いんだ
操作感がうんこなのはあと4ヶ月で直る気が1ミリたりともしねえ
36424/10/31(木)01:25:54No.1248316857+
>変形武器なんだから変形自体にメリットつければいいじゃん!って発想はほんとに良かったのになんで捨てたんですかね…
いやまあやらせたいことはわかるし全体的に全てのスペックが盛られれば多分めっちゃ楽しい武器だと思うのよスラアク
ただ現状は操作難易度とストレスの増加に対して性能が上がるどころか落ちてるとしか言いようが無さそうなのが残念ポインツ
サンブレイクのスラアクが良すぎて超えられないのはわかってたけど思ったよりもがっつり変わっちゃったな
36524/10/31(木)01:25:58No.1248316876+
あるヘビィガンナーの生涯を心に飼ってるからどんなに変わり映えしなくともヘビィを担ぐ病気
36624/10/31(木)01:26:01No.1248316880+
スラアクは従来の剣主体や前作の変形斬り主体ではなく初の斧主体だよ
36724/10/31(木)01:26:03No.1248316889+
片手は素の挙動は素晴らしいが火力出すために切り落とし主体になるなら軽快さがまた落ちる
36824/10/31(木)01:26:14No.1248316909そうだねx1
集中モードの切り替えはオプション一括じゃなく武器装備するときに個別に選びたい気持ちがあるな
あと頭装備の非表示も装備画面でやりたい
36924/10/31(木)01:26:18No.1248316921+
スラアクは火力と操作性どっちかに尖るとかならまだしも両方弱くなってるのはどういう事なんだ
37024/10/31(木)01:26:20No.1248316930そうだねx5
>討伐が6分だと神で7分だとカスとか…どうでもよくね?って思うけどそれ言うと殺されるから適度に乗っかっておく
TA持ち出して強さ談義してるやつは等しくバカにされてるだろ
37124/10/31(木)01:26:21No.1248316933+
スラアクに何の恨みがあるんだろう…操作性が終わってる
37224/10/31(木)01:26:30No.1248316965+
ハンマーは渾身溜めでジリジリ動けるのあまりにも見た目として面白すぎる
37324/10/31(木)01:26:31No.1248316966+
IBのスラアクはかなり完成度高かったんだけどサンブレの大暴れとパンパンゼミを見て変形要素と解放突きを使い物にならなくしないといけないという使命感に目覚めてしまったんだ
37424/10/31(木)01:26:47No.1248317005そうだねx2
>集中モードは武器によって押しっぱなしで発動とボタン押しで切り替えの向き不向きがあるね
とりあえず武器を問わずに言えることがある
ボタン押し切り替え方式側はR1納刀との相性が最悪すぎでやばいと思う
これ消させろよR1納刀とかどこに需要あるんだよ
37524/10/31(木)01:26:50No.1248317017+
操作感はゲームスピードについていけなかったワールド無印を下回れるかどうか
37624/10/31(木)01:27:24No.1248317108そうだねx2
>>開発班が別れてるから
>今回はワールドの開発班だろ!
だからだろ
変形に強み持たせたのライズだぞ
37724/10/31(木)01:27:34No.1248317136+
セミ全然出ないんだけどなんなのアレ
37824/10/31(木)01:27:37No.1248317147+
>今回はワールドの開発班だろ!
だからライズ班とワールド班で違うって話だろ?
37924/10/31(木)01:27:47No.1248317166そうだねx3
βテスト時点の火力なんて当てにならないし他人のTA動画引き合いに出して強い弱いとか語ってるのはあまりにもダサ過ぎるよ…
38024/10/31(木)01:27:59No.1248317196そうだねx4
スラアクはサンブレ超えれないのは分かりきってたけどIBよりも劣化してるのがね
38124/10/31(木)01:27:59No.1248317197+
>セミ全然出ないんだけどなんなのアレ
長押し
38224/10/31(木)01:28:10No.1248317245+
>フルリリースが全体モーションの長さのわりに弱い
スラアクの大技こんなんばっか
38324/10/31(木)01:28:12No.1248317250+
太刀くらいだな動きになんの不足もないのは
火力出しやすい弓すらも剛射のモーションは重たいし
38424/10/31(木)01:28:15No.1248317270+
まだ出来ないから弓の5分台のTA見てたらかずやも曲射も使ってなかったけどやっぱ使わないほうが早いんかな
38524/10/31(木)01:28:24No.1248317299+
つよつよ変形斬り様からいつもの変形斬りちゃんに戻ってしまった
38624/10/31(木)01:28:26No.1248317302そうだねx1
>スラアクは従来の剣主体や前作の変形斬り主体ではなく初の斧主体だよ
結局斧主体って言っても斧ではダメージ出ないから剣モで覚醒まで殴らないといけないのがストレス
いっそのこと高出力ゲージ消して剣モだと常に追撃なら大技の時だけ剣モって立ち回りできたのに…
38724/10/31(木)01:28:28No.1248317317+
俺スラアク使いじゃなくて芦名源一郎だったかもしれねぇ
38824/10/31(木)01:28:40No.1248317358そうだねx1
集中モード切り替えは今集中してるかどうか微妙にわかりづらくて
集中してない時にうっかりR押して集中攻撃しようとしたら納刀するのほんとにやばい
これだけで切り替え式選ぶのだいぶ危険だと思う
38924/10/31(木)01:28:46No.1248317375+
ランスは流転も溜め薙もなくなっちゃったけど寝てるやつにはタル使うしかないのか
39024/10/31(木)01:28:56No.1248317394+
>太刀くらいだな動きになんの不足もないのは
>火力出しやすい弓すらも剛射のモーションは重たいし
太刀は操作性に難がなさすぎてこれが出来るなら何故スラアクとかはああなる…?感がある
39124/10/31(木)01:29:06No.1248317418そうだねx1
>βテスト時点の火力なんて当てにならないし他人のTA動画引き合いに出して強い弱いとか語ってるのはあまりにもダサ過ぎるよ…
TAは当てにならないけどモーション値は当てになるだろ
スラアク大半下がってんだぞ
39224/10/31(木)01:29:06No.1248317422+
ゲージ上がり切った状態で△○長押し→セミ
△○長押しせずR2長押し→フルリリース
覚えてね!
39324/10/31(木)01:29:11No.1248317437+
>スラアクは従来の剣主体や前作の変形斬り主体ではなく初の斧主体だよ
実際斧振ってるのが一番操作性的にはマシなんだけどそれ強いかと聞かれると多分強くないんだよな
39424/10/31(木)01:29:26No.1248317478+
セクレトでシコるのはよくないだろ…
39524/10/31(木)01:29:33No.1248317503そうだねx2
なんか今作全体的に動きがぬるっとしてて違和感がある
メリハリがないというか
39624/10/31(木)01:29:36No.1248317513そうだねx1
あれスラアク…剣で覚醒したときの追撃が斧には乗らなくなってる?
39724/10/31(木)01:29:39No.1248317523+
集中!はL押してる間じゃなくて切替の方にすると使いやすくなったな
39824/10/31(木)01:29:51No.1248317555+
無駄にゲージ管理させられるのにゲージ消費する行動が弱いのは作ってる側も疑問を持って欲しい…
39924/10/31(木)01:29:56No.1248317568+
変形そのものを強力な攻撃手段にしたライズ開発とは別で戦闘中に適宜変形を挟むことで火力を出せる武器にしたいってアプローチはわかるんだよな今回のスラアク
問題は変形自体の取り回しが最悪になってるのとそれらのプロセスを経た上でそんな火力出ないのとそもそもあらゆる動作が重たいこと
40024/10/31(木)01:30:12No.1248317609+
他の武器は使い方把握しないまま使うとかなり時間食うのに
大刀はうろ覚え程度でも割と戦えちゃうからな
しかもかっこいいし
40124/10/31(木)01:30:19No.1248317624そうだねx2
いやもうマジでスラアクで定点攻撃微妙なのこんなストレスなんだな!
オラちょっとおでれえたぞ
40224/10/31(木)01:30:29No.1248317654+
>俺スラアク使いじゃなくて芦名源一郎だったかもしれねぇ
太刀と弓つええよな...
初代モンハンから太刀と弓使いだった記憶が蘇ってきたわ
40324/10/31(木)01:30:29No.1248317655+
>>フルリリースが全体モーションの長さのわりに弱い
>スラアクの大技こんなんばっか
懐かしきトランスラッシュ
40424/10/31(木)01:30:31No.1248317661+
>なんか今作全体的に動きがぬるっとしてて違和感がある
>メリハリがないというか
そういう主観的なこと言われても
40524/10/31(木)01:30:31No.1248317662+
>あれスラアク…剣で覚醒したときの追撃が斧には乗らなくなってる?
まぁライズからの仕様ですし
その代わり斧強化は覚醒してもそのままだから
40624/10/31(木)01:30:50No.1248317716+
まぁスラアクはまたDLCでなんかすげえ相性のいいアクションもらえること願うしかないな
次のベータで改善されればいいが
40724/10/31(木)01:31:02No.1248317750+
>>フルリリースが全体モーションの長さのわりに弱い
>スラアクの大技こんなんばっか
だからこそ定点ループ最強でずっと扱いやすい武器だったのが美点だと思っているが今回はその定点ループがだいぶ劣化して大技で立ち回るの中心になった感があるから
パンパンゼミとかを除けば過去一別武器になってるかもしれん
前作の定点ループがあまりにも優秀過ぎた反動もあるだろうけど…
40824/10/31(木)01:31:15No.1248317779そうだねx2
R1納刀に関しては今からでも消せるように要望出しとかないとあまりにも邪魔…
なんで肝心要な集中攻撃とぼっ立ち危険行動のボタン被らせたんだよ
40924/10/31(木)01:31:17No.1248317786+
画面にレティクルが出る以外ももっと一瞬で集中か否か分かりやすかった方が良いが多分もう間に合わないだろうな
41024/10/31(木)01:31:19No.1248317789+
雰囲気とかロビーやらの仕様は最高だと思う
操作感はライズ系のが上に感じるけどβで判断するのもアレだよね
41124/10/31(木)01:31:20No.1248317798+
高速変形...ワイヤーステップ...飛翔竜剣...圧縮カウンター...
お前らと戦いたかった...
41224/10/31(木)01:31:27No.1248317828そうだねx2
>そういう主観的なこと言われても
匿名掲示板で何言ってんだ…
41324/10/31(木)01:31:44No.1248317879+
スラアクめっちゃ使用率下がりそうだなあ…
41424/10/31(木)01:31:45No.1248317884そうだねx1
チャアクも迷走っぷりでは負けてないけど集中で斧強化が使いやすくなってるからな…
41524/10/31(木)01:32:07No.1248317955+
剣モの振りすらもっさりなのはあまりにもつらすぎる
ぶん回しあの速度でできるなら剣モの動きは1.5倍速ぐらいは余裕でできるだろ!
41624/10/31(木)01:32:08No.1248317957+
大技使わせたいならちゃんと強くしろよ!
使わせたい上でそんな強くないのはなんなんだよ!
41724/10/31(木)01:32:18No.1248317992+
ワールドでガンス使ってたし続けてガンス使うぜー
41824/10/31(木)01:32:38No.1248318058+
>高速変形...ワイヤーステップ...飛翔竜剣...圧縮カウンター...
>お前らと戦いたかった...
高速変形は多分あるから......
41924/10/31(木)01:32:42No.1248318070そうだねx2
というかここままならライズ時代すら超える太刀の使用率狙えるぞ
42024/10/31(木)01:32:45No.1248318078+
>まぁライズからの仕様ですし
>その代わり斧強化は覚醒してもそのままだから
ライズの美味しい仕様引き継げてる武器と引き継げてない武器で格差を感じるとこはあるよね
太刀はちゃんと居合抜刀がライズ仕様でめっちゃ良い感じだった
42124/10/31(木)01:32:48No.1248318090そうだねx2
今回のスラアクは迷走してるんじゃない
シンプルに失敗してる
42224/10/31(木)01:33:01No.1248318129そうだねx1
カプコンにロビー活動行わないと…
42324/10/31(木)01:33:12No.1248318163+
太刀の何が良いって攻撃はええんだわ
42424/10/31(木)01:33:42No.1248318246+
>いやもうマジでスラアクで定点攻撃微妙なのこんなストレスなんだな!
>オラちょっとおでれえたぞ
定点火力さえあるならおおよそあらゆる事を受け入れる所存で居たけどあまりにも甘い姿勢だった
42524/10/31(木)01:33:47No.1248318264そうだねx2
>というかここままならライズ時代すら超える太刀の使用率狙えるぞ
いやライズ時代超えるのは無理でしょ他の武器もそれなりに優秀だし
ライズ時代の太刀って近接だとガチの一強で強すぎて遠距離武器の領域に手が届きかけてたレベルで頭抜けてたじゃん
42624/10/31(木)01:33:50No.1248318280+
太刀はカッコいいし強いし使ってて楽しいしで本当に隙がない
全部こうなってれば最高だったんだが
42724/10/31(木)01:33:55No.1248318292+
剣と変形を弱くして斧に大振りモーション追加してトランスラッシュを搭載したのがとりあえずワイルズスラアクだな
42824/10/31(木)01:34:19No.1248318363+
今弱いなら政治しとけば強くなるからさぁ〜
ある意味得ってワケ
42924/10/31(木)01:34:34No.1248318410+
変形とゲージ管理要求してストレートに火力低いから
操作感を抜きにしてもまずコンセプトが微妙だよね
ていうか数字に関してはサンドバッグ殴っても分かるんだから
どうしてこういう事が起きるのかイマイチ納得出来ん
43024/10/31(木)01:34:38No.1248318421+
>いやもうマジでスラアクで定点攻撃微妙なのこんなストレスなんだな!
>オラちょっとおでれえたぞ
スラアク=定点攻撃だとすら思ってるからな俺は
だからパンパンゼミくそ強いけど滅茶苦茶不満だった
いやあれもある意味定点攻撃と言えばそうなんだが…
43124/10/31(木)01:34:43No.1248318434+
>ハンマー一回触っただけでよく分からんけど貯め3して餅つくんじゃないの?今回
β時点の感想としては溜め3は溜め2の誤爆以外で出したくないし餅つきは振るタイミングなさそう
溜め2アッパー→振り返しを差し込みつつ置き気味縦3でディレイホームラン狙ったり隙見て渾身当てる武器になりそう
43224/10/31(木)01:34:56No.1248318478そうだねx1
なんか楽しい武器はとことん楽しくて
逆はとことんダメっていう2極化を感じる
43324/10/31(木)01:35:00No.1248318483+
使用率については笛がまたとんでもなく忙しくなってるからガッツリ下がるねこれは…
でも強い感はある
43424/10/31(木)01:35:06No.1248318499そうだねx1
単純に挙動の軽さと速さもかなり他の近接より優ってるからなこの太刀
てか双剣なんでこんな重いんだ?
43524/10/31(木)01:35:07No.1248318501そうだねx2
製品版に向けての政治とか抜きでワイルズのスラアクはクソ弱いと言い切れる
43624/10/31(木)01:35:17No.1248318526そうだねx1
ワイルズシンプルに操作が複雑すぎる
43724/10/31(木)01:35:53No.1248318628+
スラアクは筆頭だけど明らかダメな所分かる様なのはお便りするんだぞ
43824/10/31(木)01:36:00No.1248318643+
酔い防止設定にすると正直迫力ないゲームになるなって
デフォ設定でカメラ位置やモーションブラー弄るくらいがちょうど良かった
43924/10/31(木)01:36:09No.1248318668そうだねx1
>ワイルズシンプルに操作が複雑すぎる
集中モードが第二のターゲットカメラみたいになっててそれだけですげえややこしい
弱点集中攻撃と兜割り既に10回くらい誤爆してる
あと納刀も
44024/10/31(木)01:36:09No.1248318671+
太刀は普段の振りも特別遅いわけじゃないのに赤ゲージの時早すぎて笑う 時代劇じゃねぇんだぞ
44124/10/31(木)01:36:12No.1248318680+
ライズハンマーもだけど
ぶっちゃけ数字が弱い武器って政治もクソもなく直球で弱いと思う
44224/10/31(木)01:36:15No.1248318689+
>ワイルズシンプルに操作が複雑すぎる
各武器でそれぞれの使用感が割と違う中で
新要素を付け足し続けた結果ですよ
44324/10/31(木)01:36:23No.1248318717+
>てか双剣なんでこんな重いんだ?
もっとシュバッてくれていいのになんか重いものをパワーで振り回してる感
44424/10/31(木)01:36:33No.1248318744+
上で出てた虫棒の四桁ダメージのやつとか製品版で修正されるんだろうな
体験版で目立つとだいたい製品版でお仕置きされるんだ
44524/10/31(木)01:36:36No.1248318754+
>てか双剣なんでこんな重いんだ?
リヴァイ斬りに全てを持って行かれたのだろう
44624/10/31(木)01:36:45No.1248318782+
>使用率については笛がまたとんでもなく忙しくなってるからガッツリ下がるねこれは…
>でも強い感はある
演奏中何も出来ないのがネックだったからこの黙って俺の演奏聴け!(ガンッ)みたいなノリは強い
連奏もばら撒かれたし
44724/10/31(木)01:36:53No.1248318805+
>ライズハンマーもだけど
>ぶっちゃけ数字が弱い武器って政治もクソもなく直球で弱いと思う
言うてベータ版の数字はまだなんとかなる可能性あるから
モーションとかシステム面はそう変わらんだろうからそっちが厳しいとキツい
44824/10/31(木)01:36:57No.1248318819+
ライズ全盛期の太刀って4割だからね使用率
4割ってなんだよ
44924/10/31(木)01:37:00No.1248318826そうだねx2
違うんだ
火力がなくて弱いとかそういうのは調整すぐ出来るからどうでもいいんだ
武器システムや操作感が良くない奴がいるのがマズいんだ
45024/10/31(木)01:37:09No.1248318851+
スラアクと弓と持ち替えながらやってるけど
弓の方が体感的に敵が怯みまくってるように感じる
45124/10/31(木)01:37:21No.1248318892+
片手は数値さえ良くなれば悪くないんだろうな…って思えるので尚更スラアクのダメさが目立つ
45224/10/31(木)01:37:22No.1248318895+
これ最初からずっと集中モードだけでいいんじゃない?って気分になる
特に大剣
45324/10/31(木)01:37:49No.1248318980+
スラアクは高速変形解禁からが本番だからよ...
なんだよ...高速変形あって漸くって感じすんじゃねぇか...
45424/10/31(木)01:37:50No.1248318986+
>上で出てた虫棒の四桁ダメージのやつとか製品版で修正されるんだろうな
>体験版で目立つとだいたい製品版でお仕置きされるんだ
アレに関してはまあ明らかにダメージ高過ぎるからなんらかの処理ミスってると思うし普通に治されるだろうなって
45524/10/31(木)01:37:59No.1248319009+
大剣はそういうシンプルさをウリにしてきてる
45624/10/31(木)01:38:02No.1248319017+
>ライズ全盛期の太刀って4割だからね使用率
>4割ってなんだよ
しかもその上でライズってライトボウガンもぶっ壊れてて周回にはあれ一択みたいな環境だったからな…理論値最強は弓だけど
45724/10/31(木)01:38:26No.1248319090そうだねx4
>大剣はそういうシンプルさをウリにしてきてる
それでいいんだよそれで!
45824/10/31(木)01:38:30No.1248319104+
チャアクももう少し斧強化ブンブンのダメージ欲しい
45924/10/31(木)01:38:35No.1248319117+
火力の問題じゃなくて武器としての動きの完成度に割と大差ついてるわ
46024/10/31(木)01:38:35No.1248319118そうだねx2
>スラアクは高速変形解禁からが本番だからよ...
>なんだよ...高速変形あって漸くって感じすんじゃねぇか...
なんなら高速変形ないまであるというか濃厚だからな…
46124/10/31(木)01:38:42No.1248319132+
虫棒の四桁ダメージのやつは粉塵集約思い出したわ
あれも体験版で謎の大ダメージで製品版で修正だった
46224/10/31(木)01:38:52No.1248319151+
オプションは今でも細かく分かれてるから
納刀ボタンいじらせろとか武器ごとに細かく集中ホールドか切り替えか選ばせろってのは送れば通るんじゃねえかな
46324/10/31(木)01:38:58No.1248319175+
集中モードって長押しだけじゃないんだ...
46424/10/31(木)01:39:03No.1248319199+
火力なんて四人で囲んで殴れば十分だし
その武器を振り回して楽しいかどうかの方が大切よね
46524/10/31(木)01:39:09No.1248319212+
変形攻撃と虫技ばっかり振ってっから…
46624/10/31(木)01:39:17No.1248319239+
>スラアクは高速変形解禁からが本番だからよ...
>なんだよ...高速変形あって漸くって感じすんじゃねぇか...
まず根本的に戦法がガラッと変わって別物になった上で全般的に重りが付けられてるって感じなので
高速変形やら変撃竜珠やらでその重りを外して行ったとしても従来のスラアクとだいぶ別武器になってるのは受け入れる必要があるんだよね
46724/10/31(木)01:39:30No.1248319274+
>集中モードって長押しだけじゃないんだ...
オプションで変えれたはず
46824/10/31(木)01:39:32No.1248319281+
操作難しければ抜刀大剣か片手剣でいけるぞ今回
46924/10/31(木)01:39:49No.1248319324そうだねx1
DPSさえそろってりゃ文句ないでしょされるのが一番嫌
47024/10/31(木)01:39:50No.1248319330そうだねx1
>虫棒の四桁ダメージのやつは粉塵集約思い出したわ
>あれも体験版で謎の大ダメージで製品版で修正だった
SBだっけ
マルチでバグってとんでもないことになってた記憶
47124/10/31(木)01:39:55No.1248319339+
ランスむずいわ!
47224/10/31(木)01:40:14No.1248319398+
>高速変形やら変撃竜珠やらでその重りを外して行ったとしても従来のスラアクとだいぶ別武器になってるのは受け入れる必要があるんだよね
IBもライズも別武器だったしそこは別に…
47324/10/31(木)01:40:18No.1248319405そうだねx2
変形攻撃が主力じゃないから高速変形あっても大して変わらんだろ今回のスラアク
そして変形攻撃以外も強くないし何より振り回してて楽しくない
47424/10/31(木)01:40:21No.1248319416+
オプションで武器種ごとに操作割り当ての項目あるしな
なぜかキーマウ項目だからPS5のテストでは弄れないけど…
47524/10/31(木)01:40:22No.1248319421そうだねx1
ガンランスみんな使お
薙ぎ払いから△○2回押すだけでいっぱい爆発して気持ちいいよ
ドリルもあるよ
47624/10/31(木)01:40:29No.1248319433そうだねx1
体験版バグだとワールドの焚き火最強伝説が面白すぎた
47724/10/31(木)01:40:49No.1248319471+
太刀強すぎんだろ...
これと比べたらスラアクはんはカスや
47824/10/31(木)01:40:57No.1248319494+
まずは動かしてて楽しい!ってのが大事だからな
勿論火力もあったら嬉しいけど楽しさが大事
47924/10/31(木)01:40:58No.1248319499+
>変形攻撃と虫技ばっかり振ってっから…
その前は零距離ばっかり振ってたしその前は剣モードばっかり振ってたから基本的にはずっと脳死プレイに優しい武器だったのよスラアク
48024/10/31(木)01:40:59No.1248319500そうだねx2
同時押し系いい加減やめてほしい
暴発すんだよ!
48124/10/31(木)01:41:33No.1248319575そうだねx2
>同時押し系いい加減やめてほしい
>暴発すんだよ!
わかりました同時押し派生長押し技を実装します
48224/10/31(木)01:41:33No.1248319578+
正統派ブラッシュアップ武器と魔改造迷走武器て分かれたな
48324/10/31(木)01:41:35No.1248319586+
>スティック押し込み系いい加減やめてほしい
>暴発すんだよ!
48424/10/31(木)01:41:39No.1248319602+
言っても動きの重さに見合う火力があるならまあ別に納得はするや
現状のスラアクは見合わないどころか普通に低いから嘘だろ…?ってなる
48524/10/31(木)01:41:44No.1248319615そうだねx1
今作のスラアクは斧メインで立ち回らせるなら覚醒システム削除するか圧縮カウンターみたいな一発で覚醒するモーション無いと無理
ただでさえ斧強化しないといけないのに剣モのモーション値下がった上で覚醒まで溜めないといけないのはあまりにも遠回りすぎる
48624/10/31(木)01:41:53No.1248319635そうだねx2
しかしβで強いは製品版の調整でボロカスにされる可能性があるのが怖いところ
48724/10/31(木)01:42:02No.1248319667+
とりあえず太刀チャアクガンスが勝ち組
大剣もよさげ片手剣もTA火力以外はよさげこっそり笛も美味しい
みたいな感じだわ
48824/10/31(木)01:42:04No.1248319672そうだねx2
>変形攻撃と虫技ばっかり振ってっから…
サンブレはともかくIBまでの要素含めても全部弱くなってるのおかしいだろ!
48924/10/31(木)01:42:05No.1248319675+
>IBもライズも別武器だったしそこは別に…
パンパンは確かに別武器だけどあれはお手軽強武器だったしライズはぶっちゃけ別にそんな変わってないよ定点ループが剣モードから変形攻撃になっただけで感覚的には単なるバージョンアップに近い
49024/10/31(木)01:42:08No.1248319683+
ついに虫棒にも長押しが盛り込まれてしまった…
49124/10/31(木)01:42:10No.1248319693そうだねx1
>>同時押し系いい加減やめてほしい
>>暴発すんだよ!
>わかりました同時押し派生長押し技を実装します
い や あ あ あ あ 
49224/10/31(木)01:42:28No.1248319730+
>ガンランスみんな使お
>薙ぎ払いから△○2回押すだけでいっぱい爆発して気持ちいいよ
>ドリルもあるよ
移動砲撃と移動薙ぎ払いからのフルバ気持ち良すぎだろ!
でもドリルだけは他武器の傷攻撃と比べると使いにくいと思う!!
49324/10/31(木)01:42:33No.1248319739+
体験版ライズ笛はちょっと伝説すぎる
49424/10/31(木)01:42:36No.1248319747そうだねx3
>スラアクは高速変形解禁からが本番だからよ...
>なんだよ...高速変形あって漸くって感じすんじゃねぇか...
みんな高速変形のことしか言わないけど変撃竜珠も同じくらいスラアクの強みの大部分担ってたと思うんだけど
49524/10/31(木)01:42:42No.1248319768+
てか多くの武器が雑にモーションスピード上げていいぞこれなら
49624/10/31(木)01:42:45No.1248319776そうだねx1
>>>あと4ヶ月も耐えられないよぉ
>>今回は体験版早くてよかった〜とか言ってたけどお預け期間伸びるの考えてなかった
>こうなるのが目に見えてるので体験版には手を出さないマン!
>ただし「」ンターの感想は読んでワクワクゲージを溜める
製品版購入予定のプラットフォームでキャラ作るまではプレイした方がいいぞ!
βプレイ特典のチャームが要らないならいいけど
49724/10/31(木)01:43:06No.1248319832そうだねx1
>>スラアクは高速変形解禁からが本番だからよ...
>>なんだよ...高速変形あって漸くって感じすんじゃねぇか...
>みんな高速変形のことしか言わないけど変撃竜珠も同じくらいスラアクの強みの大部分担ってたと思うんだけど
当たり前すぎて考えても無かった...
49824/10/31(木)01:43:14No.1248319867そうだねx5
ぶっちゃけあの本家開発が帰ってきた感を凄く感じる
49924/10/31(木)01:43:24No.1248319885+
本当に強いかどうかより話題性で弱くする前科が実際にあるしなぁモンハン…
50024/10/31(木)01:43:30No.1248319900+
>ガンランスみんな使お
>薙ぎ払いから△○2回押すだけでいっぱい爆発して気持ちいいよ
あれ集中モードでエイムしないと前方にしか攻撃しない上にモーション長いから全然当たらねえ!ってなる落とし穴
そこさえ気をつければ今回のガンスはマジ使いやすい…
50124/10/31(木)01:43:31No.1248319903そうだねx1
>今作のスラアクは斧メインで立ち回らせるなら覚醒システム削除するか圧縮カウンターみたいな一発で覚醒するモーション無いと無理
>ただでさえ斧強化しないといけないのに剣モのモーション値下がった上で覚醒まで溜めないといけないのはあまりにも遠回りすぎる
斧強化剣覚醒瓶ゲージの3つをあの鈍重さで管理しながらフルリリースぶち込むの相当キツいよな
太刀が1.5倍くらいの速度でゲージ管理ほぼ要らないもんだから余計にギャップ凄かったわ
50224/10/31(木)01:43:44No.1248319937+
ライズはスラアクおじさんだったけど
今回P2Gぶりにガンスおじさんになるかもしれない
50324/10/31(木)01:43:46No.1248319943+
>>IBもライズも別武器だったしそこは別に…
>パンパンは確かに別武器だけどあれはお手軽強武器だったしライズはぶっちゃけ別にそんな変わってないよ定点ループが剣モードから変形攻撃になっただけで感覚的には単なるバージョンアップに近い
いや変形斬り下がりとか変形で下がったり踏み込んだりするのがめっちゃ有能化したのがでかかったぞライズ
50424/10/31(木)01:43:54No.1248319962+
もう言われてるが定点攻撃が弱い時点で初のスラアクだと思う
それこそ4ですらそこだけは頑張ってたのに
…まあ4は棒とかいやがったけども
50524/10/31(木)01:43:59No.1248319977そうだねx2
>みんな高速変形のことしか言わないけど変撃竜珠も同じくらいスラアクの強みの大部分担ってたと思うんだけど
そこにあることが当然になってた節がある
50624/10/31(木)01:43:59No.1248319978+
スラアク終わってると思うからちゃんとお便り送るわ
50724/10/31(木)01:44:12No.1248320024+
そもそも今回のスラアク変形でゲージ回復しないから高速変形も変撃竜珠もそこまで立ち回りの改善に役立たないよ
50824/10/31(木)01:44:19No.1248320043+
ガンス楽しいけど砲撃ふつうから不穏な匂いがぷんぷんしやがる
50924/10/31(木)01:44:38No.1248320085そうだねx1
変撃竜珠があればこその幼稚園だったしな
51024/10/31(木)01:44:39No.1248320090+
ガンランスが使いやすいってマジかよ...
難しい印象しか無いんだけど
51124/10/31(木)01:44:42No.1248320102+
>でもドリルだけは他武器の傷攻撃と比べると使いにくいと思う!!
リーチが想像以上に短い…
51224/10/31(木)01:44:47No.1248320117そうだねx1
正直TAなんぞ興味ないから性能は気にしない事にしてる
51324/10/31(木)01:44:48No.1248320120+
>でもドリルだけは他武器の傷攻撃と比べると使いにくいと思う!!
咄嗟にドリドリするのがまだ上手くできないから慣れないとなあ…と思いつつも割と傷への当たり判定が緩めで俺は使いやすいと思う
51424/10/31(木)01:44:56No.1248320141+
>いや変形斬り下がりとか変形で下がったり踏み込んだりするのがめっちゃ有能化したのがでかかったぞライズ
それとかワイヤーとかカウンターとか
そのへんの要素ってあくまで定点ループに+αで立ち回りやすい要素付けました!ってだけだからね
出来てたことができなくなったわけじゃないから楽しかったんだ
51524/10/31(木)01:44:57No.1248320148+
>ライズはスラアクおじさんだったけど
>今回P2Gぶりにガンスおじさんになるかもしれない
その頃おじさんなら今はおじいさんでは…?
51624/10/31(木)01:45:21No.1248320215そうだねx1
ガンスは製品版で低火力とかさえなければ飛ばないガンス最高傑作まであると思う
51724/10/31(木)01:45:32No.1248320252そうだねx4
>>ライズはスラアクおじさんだったけど
>>今回P2Gぶりにガンスおじさんになるかもしれない
>その頃おじさんなら今はおじいさんでは…?
おい!言葉を慎めよ!
51824/10/31(木)01:45:33No.1248320256+
ガンスはあとブラダください
モンスター追っかけるのストレス
51924/10/31(木)01:45:35No.1248320259そうだねx1
>正直TAなんぞ興味ないから性能は気にしない事にしてる
気持ちよく倒せればそれでいいんだけど
気持ちよく動かせない武器があるとつらい
52024/10/31(木)01:45:35No.1248320260+
今回傷つけと傷破壊がかなり重要だからそれ関連のスキルや珠はレア度高そう
52124/10/31(木)01:45:48No.1248320286そうだねx2
>正直TAなんぞ興味ないから性能は気にしない事にしてる
それで気にしなくて済むのはモーション値だけで
モーションそのものは何も考えずにプレイしてても気になる部分だ
52224/10/31(木)01:45:57No.1248320320+
ハンターの動きをこのままに古龍やアプデ追加モンスターが速い強いとかだと本当に辛いと思う
レダウが鈍いから今はそこまで感じないが
52324/10/31(木)01:46:05No.1248320339そうだねx1
>ガンランスが使いやすいってマジかよ...
>難しい印象しか無いんだけど
ずっと使ってるけどヒートゲージ以外でガンランス難しかった事ないと思う
ずっと気持ちいいモーション覚えて使うか盾チクするかだから
52424/10/31(木)01:46:08No.1248320352+
変形武器好きでスラアク使ってたけど今回はチャアクにしておくか…
52524/10/31(木)01:46:23No.1248320386+
>ガンスはあとブラダください
>モンスター追っかけるのストレス
クラッチ好きじゃないけどクラッチ欲しくなるなワイルズ
52624/10/31(木)01:46:28No.1248320402+
ライズスラアクはとにかく変形が軽く早く連打できて前進後退のストレスが少なかった
とにかく今と逆だな
52724/10/31(木)01:46:28No.1248320403そうだねx1
チャックスはかなりいい感じで楽しい
ただスライディング斬りの暴発に気を付けなければ
52824/10/31(木)01:46:31No.1248320415+
変にモーションや硬直長くなってたり
強い技当てた時のヒットストップが減ってたりで地味にストレス溜まる
52924/10/31(木)01:46:41No.1248320436そうだねx1
制約減らして楽しんでる武器の裏側で
無駄に制約増えた武器があるのが歪よ
53024/10/31(木)01:46:42No.1248320438+
なんかこの武器もっさりしてないか…?
なんてのはTAなんざやらなくてもわかるぜ!
53124/10/31(木)01:46:42No.1248320439そうだねx3
TAに興味なくても使いにくいモーションと目に見えて数字が低いのは普通にストレスになる…
53224/10/31(木)01:47:16No.1248320533+
太刀始めて使ったけど楽しいねこれ...
兜割当たんねぇけど...
53324/10/31(木)01:47:18No.1248320540+
>ガンスはあとブラダください
>モンスター追っかけるのストレス
ブラストダッシュは欲しいよなぁ
53424/10/31(木)01:47:18No.1248320542そうだねx1
>斧強化剣覚醒瓶ゲージの3つをあの鈍重さで管理しながらフルリリースぶち込むの相当キツいよな
>太刀が1.5倍くらいの速度でゲージ管理ほぼ要らないもんだから余計にギャップ凄かったわ
しかもフルリリース決めたらスラッシュゲージ溜め直しでちょっとしたらまた斧強化と覚醒溜め直しタイムが始まるからな…
これで大技以外ほぼダメージ出ないのは辛いとか言うレベル超えてる
53524/10/31(木)01:47:25No.1248320565+
>ガンスはあとブラダください
>モンスター追っかけるのストレス
ちょっとの移動なら移動砲撃と移動薙ぎ払いでなんとかなる
遠く離れたなら大人しくセクメト乗ろう
53624/10/31(木)01:47:33No.1248320587+
チャアクはマジで剣強化さんが旧時代の性能のまま以外なのはいい感じに新しくなってて良い…
53724/10/31(木)01:47:40No.1248320604+
チャックスはこれ超開放狙うんじゃなくて斧の属性解放斬りを集中で弱点に当てていく感じになるのか?
53824/10/31(木)01:47:42No.1248320609そうだねx1
なんかの間違いで製品版でスラアク専用超絶ぶっ壊れスキルが用意されてない限りスラアクは弱武器の誹りを受け入れるしかない
53924/10/31(木)01:47:46No.1248320619そうだねx4
モンスター頻繁に移動しすぎは絶対お便り送るわ
強化時間に限りあるのにあんなすぐ移動されるのストレスでしかない
54024/10/31(木)01:47:49No.1248320628+
ガンスは杭周りの操作が整理されてなかっただけでメカニズム自体は単純だぞ
54124/10/31(木)01:47:53No.1248320637+
>しかしβで強いは製品版の調整でボロカスにされる可能性があるのが怖いところ
そんなに下がった例ってあったっけ?
54224/10/31(木)01:48:02No.1248320660+
今回のスラアクの弱さはもっと騒がれて良い気がする
54324/10/31(木)01:48:04No.1248320666+
>ライズスラアクはとにかく変形が軽く早く連打できて前進後退のストレスが少なかった
>とにかく今と逆だな
ライズSBのは従来の定点ループが高速変形で史上最強のスペックに化けた上でなんか連発できる絶対回避とめっちゃリターン大きいカウンター付けちゃいました!ってやつだからあまりにもスラアク使いを甘やかしてた環境だった
54424/10/31(木)01:48:13No.1248320684+
>チャアクはマジで剣強化さんが旧時代の性能のまま以外なのはいい感じに新しくなってて良い…
盾構え属強の長押し入力はチャージ即解放1出したい時に限って誤爆するレベルでガバガバ判定なのに剣高圧斬りは死ぬほど溜め時間長いままなの
チャアクの調整担当は剣強化に何の怨みがあるんですかね…?
54524/10/31(木)01:48:33No.1248320722+
>チャックスはこれ超開放狙うんじゃなくて斧の属性解放斬りを集中で弱点に当てていく感じになるのか?
まあそりゃ装填数スキルも砲撃スキルも無い状態で超出撃っても仕方ない
54624/10/31(木)01:48:33No.1248320725そうだねx1
>今回のスラアクの弱さはもっと騒がれて良い気がする
みんな太刀とか弓で気持ちよくなってるから...
54724/10/31(木)01:48:38No.1248320730+
ブラストダッシュまであったら俺はゲッター2になってしまっただろう
54824/10/31(木)01:48:44No.1248320749+
>チャックスはこれ超開放狙うんじゃなくて斧の属性解放斬りを集中で弱点に当てていく感じになるのか?
斧強化で解放1,2を擦っていくのが正解っぽい
超解放はスキル次第だろうなあ
54924/10/31(木)01:48:46No.1248320754そうだねx1
>太刀始めて使ったけど楽しいねこれ...
>兜割当たんねぇけど...
なんと今作からは当たらねえと思ったらゲージ残してキャンセルもできちまうんだ
しかもかなりギリギリまでキャンセル効く
55024/10/31(木)01:49:04No.1248320796+
>ガンスはあとブラダください
>モンスター追っかけるのストレス
砲撃ステップからの移動薙ぎ払いで十分詰めれる
これ回避距離で距離伸びるなら夢が広がるわ
55124/10/31(木)01:49:16No.1248320825そうだねx5
今回のスラアク強い!って言ってる人の動画の相手が6割ぐらいチャタカブラなのに闇を感じる
55224/10/31(木)01:49:19No.1248320833+
チャアクのチェインソーサーが気持ち良すぎる
55324/10/31(木)01:49:21No.1248320845そうだねx3
>しかもフルリリース決めたらスラッシュゲージ溜め直しでちょっとしたらまた斧強化と覚醒溜め直しタイムが始まるからな…
>これで大技以外ほぼダメージ出ないのは辛いとか言うレベル超えてる
覚醒自体はなんか維持されててちょっと意外だった気がするけど溜め直しきっついよね
剣モードのカウンターはもうちょい強くてもよくないかな!皆カウンター配られたから一律でカウンターでもダメージ食らうようになったのかな?とか思ってたら太刀がいつも通りにノーダメで見切りまくっとるわ
55424/10/31(木)01:49:30No.1248320868+
もたもたしてやりたい動きできずにイライラする武器は嫌いだ
55524/10/31(木)01:49:32No.1248320872そうだねx1
強い弱いという以前に忙しくて窮屈で融通効かないって印象だ今回のスラアク
55624/10/31(木)01:49:33No.1248320879+
>ブラストダッシュまであったら俺はゲッター2になってしまっただろう
なりたい
55724/10/31(木)01:49:38No.1248320892+
剣強化さんは効果時間長くなったからギリセーフ
55824/10/31(木)01:49:40No.1248320897+
>>太刀始めて使ったけど楽しいねこれ...
>>兜割当たんねぇけど...
>なんと今作からは当たらねえと思ったらゲージ残してキャンセルもできちまうんだ
>しかもかなりギリギリまでキャンセル効く
えっこれゲージ消費のリスク抱えて撃つ技じゃねぇのかよ...
55924/10/31(木)01:49:54No.1248320931+
>チャックスはこれ超開放狙うんじゃなくて斧の属性解放斬りを集中で弱点に当てていく感じになるのか?
超出より斧強化して高出力→追撃高出力狙いたい
レダウは斧状態でも立ち回れるから解放で斧ブンブン出来るけど
56024/10/31(木)01:50:27No.1248320998+
チャアクは斧強化して△と◯適当にブンブンしてれば傷もつくしそこから傷破壊してまたブンブン
56124/10/31(木)01:50:30No.1248321004+
チャアクはオーバーヒート残ってるのか…いらんだろそれは
56224/10/31(木)01:50:40No.1248321035+
使ってて楽しかったサンブレイクのスラアクを返してほしい…
56324/10/31(木)01:50:47No.1248321062+
いつも通りやる事が大して変わらないヘビィに安心すら覚える
56424/10/31(木)01:50:50No.1248321064+
    1730307050543.png-(2125 B)
2125 B
片手に絶望してる
溜め斬り落とし以外全部弱いわこれ
56524/10/31(木)01:50:53No.1248321074そうだねx1
太刀優遇されすぎ!
56624/10/31(木)01:50:59No.1248321091+
チャックス最大の欠点はやれる事多すぎてハンターノート見ても全部の操作書いてないところ
いや書けよ…なんで抜けあるんだよ…
56724/10/31(木)01:51:00No.1248321092+
チャックスの強化状態のアイコン小さすぎて視線外して確認しないといけないのはお便り送った
最大にしても小せえ!
56824/10/31(木)01:51:08No.1248321112そうだねx1
>強い弱いという以前に忙しくて窮屈で融通効かないって印象だ今回のスラアク
ぶっちゃけモーション値壊れてれば強い弱いはいくらでもひっくり返し得るけど操作感はどうしようもないからねー
正確に言うと「今までスラアクを使ってきた人にとって楽しくない傾向にある」って感じだと思うけど
かなり別武器だわこれは
56924/10/31(木)01:51:20No.1248321143+
スラアクのカウンターはがっつりダメージ食らうのに太刀のカウンターがノーダメなのマジなのか
なんでだよ
57024/10/31(木)01:51:24No.1248321157+
チャタカブラのアナルが想像の100倍ぐらいアナルなんだけどこれ大丈夫なんですか
57124/10/31(木)01:51:59No.1248321247そうだねx1
レダウの攻撃後の弱点判定すぐ消えんのチュートリアルとして不敵だろこれ
10秒は消えんなよ
57224/10/31(木)01:52:10No.1248321271+
>えっこれゲージ消費のリスク抱えて撃つ技じゃねぇのかよ...
仮に消費しても回収技が追加されたから全然リスクないよ
ならリスクゼロでも変わらんよね?
57324/10/31(木)01:52:16No.1248321284そうだねx1
>チャックス最大の欠点はやれる事多すぎてハンターノート見ても全部の操作書いてないところ
>いや書けよ…なんで抜けあるんだよ…
多分違法建築繰り返したせいで開発が把握できてない
57424/10/31(木)01:52:21No.1248321306そうだねx2
>スラアクのカウンターはがっつりダメージ食らうのに太刀のカウンターがノーダメなのマジなのか
>なんでだよ
まあ太刀はそもそも当たってないけどスラアクは当たってるよねってことなんだろうけど…
なんならカウンター成功に対してのリターンも多分太刀の方が大きいぞこれ!
57524/10/31(木)01:52:25No.1248321321そうだねx2
>スラアクのカウンターはがっつりダメージ食らうのに太刀のカウンターがノーダメなのマジなのか
>なんでだよ
なんでだろうね…
別にカウンター成功したら大ダメージってわけでもないのにね…
57624/10/31(木)01:52:51No.1248321381そうだねx1
>チャックス最大の欠点はやれる事多すぎてハンターノート見ても全部の操作書いてないところ
>いや書けよ…なんで抜けあるんだよ…
そもそもあのハンターノートだけ読んで効率的に運用なんてできないし…
やれる事は書いてあるけどどう立ち回るのが基本なのかとか一切書いてないから指南でもなんでもないんだよね
57724/10/31(木)01:52:52No.1248321383そうだねx5
今までスラアク使ってた人が楽しくないのもそうだし新規がこの面倒で動かしにくいだけの武器が楽しいか?ってのもある
なんでIBからすらも劣化してるんすか?
57824/10/31(木)01:53:29No.1248321467+
スラアクカウンターは成功したら剣斧強化くらいしていいだろ
57924/10/31(木)01:53:35No.1248321482+
挙動でも数字でも気持ちよくなれないから使っててあんまり味がしないスラアク
58024/10/31(木)01:53:56No.1248321528+
いやマジで調整の差が凄いな現時点だと
間に合うのかこれ?
58124/10/31(木)01:53:56No.1248321529そうだねx1
>なんならカウンター成功に対してのリターンも多分太刀の方が大きいぞこれ!
ガード武器が冷遇されてた時代もつくづく太刀に対して感じていたやつ
58224/10/31(木)01:54:04No.1248321546+
というか正直スラアクに限らずなんか煩雑な武器は弱い傾向にあるのはマジでわかんね!
コンセプトがわかんね!
58324/10/31(木)01:54:11No.1248321565+
太刀地味にめっちゃ操作に融通効くよな
あれこれキャンセルできんの!?ってなるモーションがかなり多い気がする
サンブレ初期の太刀がストレスフルだったのもあって黄金時代が帰ってきた感もある
なんてったって居合抜刀がIBの演出+ライズの性能になってるからな
58424/10/31(木)01:54:19No.1248321581+
操作的には難しくなったけど虫棒いいよ
空中で傷破壊コンボ決めたり操作してて楽しい
58524/10/31(木)01:54:22No.1248321589+
閃光が明らかに範囲狭くなってるのもなんとかして欲しいわレダウ全然落ちねえじゃん
58624/10/31(木)01:54:57No.1248321672そうだねx1
スラアクはカウンター成功したら即覚醒+圧縮解放のモーションで追撃ぐらいしてもらわないとやってられんよ
58724/10/31(木)01:54:59No.1248321676そうだねx1
やっぱホーミングとマルチロックはなんか違うだろ
58824/10/31(木)01:55:07No.1248321702+
居合カウンターむっずってなってるけどなれたらこれバンバン決められるって思うとダメだろこの技
58924/10/31(木)01:55:09No.1248321705+
>いやマジで調整の差が凄いな現時点だと
>間に合うのかこれ?
まあワールドとか一ヶ月前に出して怒涛の調整いれてたし
59024/10/31(木)01:55:10No.1248321710+
スラアクの利点としては新武器アックスとして斧オンリースタイルするならかなり斧っぽくなってる
59124/10/31(木)01:55:14No.1248321718+
>多分違法建築繰り返したせいで開発が把握できてない
ようやく識者が開発に入ったのかいい感じに整理されたんだぞ今作!
59224/10/31(木)01:55:42No.1248321805+
>というか正直スラアクに限らずなんか煩雑な武器は弱い傾向にあるのはマジでわかんね!
>コンセプトがわかんね!
チャアクと虫棒は複雑になったけど悪くないぞ!
あと笛も
体験版で弱いって言えるの片手とスラアクだけだと思う
59324/10/31(木)01:55:51No.1248321826+
ライズのスラアク調整担当してた人何処に左遷されたの…
59424/10/31(木)01:55:59No.1248321847+
全体的にモーション1.1〜1.2倍にしていいんしゃない?ってくらいもっさり感ある
59524/10/31(木)01:56:11No.1248321872+
スラアクと片手はなんかお仕置き多くない?ってなってる
59624/10/31(木)01:56:15No.1248321877そうだねx2
>というか正直スラアクに限らずなんか煩雑な武器は弱い傾向にあるのはマジでわかんね!
>コンセプトがわかんね!
ぶっちゃけこれはシリーズでそれなりに一貫してると思うんだけど
大体やることが簡単な武器のほうが強い
やることってのは操作そのものもだけどDPS出す動きが簡単かつ短いやつ
操作に割く脳の容量を削って相手にダメージを与える動きにリソースを割けるから…
59724/10/31(木)01:56:25No.1248321893+
>全体的にモーション1.1〜1.2倍にしていいんしゃない?ってくらいもっさり感ある
え!?太刀の赤刃が更に早く!?
59824/10/31(木)01:56:38No.1248321929+
虫棒はこの2日で評価二転三転して何を信じればいいのかわかんねえ!
59924/10/31(木)01:56:38No.1248321932+
>スラアクの利点としては新武器アックスとして斧オンリースタイルするならかなり斧っぽくなってる
スラッシュソードとか言われてるの嫌だなぁとは思ってたから斧がカッコよくなるのは嬉しいんだけど
それどころではない…!
60024/10/31(木)01:56:48No.1248321960+
そもそもこれまでずっと変形斬りとリロードだけだったR2ボタンを各種同時押しに割り当てられてるのが直感的操作からかけ離れてて気持ち悪いよ今回のスラアク…
60124/10/31(木)01:56:48No.1248321961+
>ライズのスラアク調整担当してた人何処に左遷されたの…
別のモンハン作ってると思うよ
60224/10/31(木)01:56:54No.1248321979そうだねx1
>ライズのスラアク調整担当してた人何処に左遷されたの…
ライズとワイルズはそもそも別チームだから左遷も何も最初からいねーんだ…
60324/10/31(木)01:57:09No.1248322013+
片手は属性武器化してて今は無属性武器だから本領発揮できてない可能性はあるがスラアクは…
60424/10/31(木)01:57:27No.1248322066+
>ようやく識者が開発に入ったのかいい感じに整理されたんだぞ今作!
今回から触ってみたチャアク初心者だけど
取り敢えず斧をガリガリ振り回してドシャグマ狩れるようにはなれたから
だいぶ整理されてると思うよ
60524/10/31(木)01:57:31No.1248322074+
>スラアクの利点としては新武器アックスとして斧オンリースタイルするならかなり斧っぽくなってる
問題としてはダメージがびっくりするほど出ない事だ
弱点に当てても単発30超えるダメージ出るのが強化叩きつけフィニッシュぐらいしか無くなる
60624/10/31(木)01:57:32No.1248322077+
>>ライズのスラアク調整担当してた人何処に左遷されたの…
>ライズとワイルズはそもそも別チームだから左遷も何も最初からいねーんだ…
😭
60724/10/31(木)01:57:40No.1248322101+
虫棒は立ち回り方が大きく変わりそうね
前みたいにエキス維持して最適コンボ繰り返すよりもエキス放出技使いつつ傷から3色取りなおす方がタイム的には早そうだし
60824/10/31(木)01:57:40No.1248322102+
>居合カウンターむっずってなってるけどなれたらこれバンバン決められるって思うとダメだろこの技
ライズで散々使ってたから割と決まるけど最高だよ
しかもこれでまだ納刀術を残してるからな…居合抜刀がライズ仕様引き継いでるなら納刀術の仕様もライズ引き継いで貰えるはず
60924/10/31(木)01:57:48No.1248322122そうだねx2
>虫棒はこの2日で評価二転三転して何を信じればいいのかわかんねえ!
なあに空中長押し操作性だけはクソなのは一貫してるから大丈夫だ
61024/10/31(木)01:58:22No.1248322202+
>ようやく識者が開発に入ったのかいい感じに整理されたんだぞ今作!
いやでも剣強化くんだけ君ちょっと挙動が古くない?ってなるし
61124/10/31(木)01:58:24No.1248322205+
斧と割り切ればと言うけども
気のせいじゃなければその斧主体のスタイルの火力低くない…?
結局剣モでパンパンしなきゃじゃない?
61224/10/31(木)01:59:07No.1248322301+
>虫棒はこの2日で評価二転三転して何を信じればいいのかわかんねえ!
慣れてる人ほどなんだこの仕様!改悪じゃねーか!って思うけど
ワイルズ仕様を理解するとめちゃ楽しい!
61324/10/31(木)01:59:12No.1248322312そうだねx1
>斧と割り切ればと言うけども
>気のせいじゃなければその斧主体のスタイルの火力低くない…?
>結局剣モでパンパンしなきゃじゃない?
剣モでパンパンも弱くなってるからいま散々言われてる
61424/10/31(木)01:59:21No.1248322341+
太刀の居合は慣れの問題もだがもっとモンスターの攻撃モーションにスキル揃えたら納刀が間に合うからな
モンスターが遅い中で太刀がこれ出来るならはっきり言って無双可能だよ
61524/10/31(木)01:59:39No.1248322378+
片手の斬り上げ没収されて凄く気持ち悪い使用感になった
61624/10/31(木)01:59:41No.1248322385+
太刀は現状だとワイルズが最高傑作レベルの完成度かも
強さだけならライズがぶち壊れてたしそのライズの仕様を多少引き継いでるおかげでもあるが
61724/10/31(木)01:59:58No.1248322426そうだねx1
剣強化くんさすがに速度1.3倍くらいしていい
61824/10/31(木)02:00:06No.1248322447+
片手は貰ったものの方がはるかに大きいよ
△の位置調整のしやすさとどこからでも派生できる滑り込み斬りで張り付きやすさが尋常じゃない
ジャスラ君のことは忘れろ
61924/10/31(木)02:00:11No.1248322462そうだねx1
片手はいつにも増して華のない戦い方になったな…
62024/10/31(木)02:00:17No.1248322477+
>太刀の居合は慣れの問題もだがもっとモンスターの攻撃モーションにスキル揃えたら納刀が間に合うからな
>モンスターが遅い中で太刀がこれ出来るならはっきり言って無双可能だよ
納刀術効くならマジでやりたい放題できると思うけど納刀術無しですら割と使えてるから乗らないかもなあ
乗って欲しいけどなぁ
62124/10/31(木)02:00:20No.1248322482そうだねx2
現状のスラアクそもそも何してもダメージでないからテンプレムーブすら結論出てないのヤバい
62224/10/31(木)02:00:42No.1248322522+
刀に持ち替えるか
62324/10/31(木)02:00:49No.1248322535そうだねx2
>>太刀の居合は慣れの問題もだがもっとモンスターの攻撃モーションにスキル揃えたら納刀が間に合うからな
>>モンスターが遅い中で太刀がこれ出来るならはっきり言って無双可能だよ
>納刀術効くならマジでやりたい放題できると思うけど納刀術無しですら割と使えてるから乗らないかもなあ
>乗って欲しいけどなぁ
太刀だよ?乗るでしょ
62424/10/31(木)02:01:07No.1248322569+
チャアクはいつでも斧強化できないの賛否あるかもされないけど俺は好き
62524/10/31(木)02:01:13No.1248322578+
太刀はGAIJINにも大人気だからな
贔屓するね…
62624/10/31(木)02:01:13No.1248322580+
JRライズから更に弱体化してて笑えない
62724/10/31(木)02:01:28No.1248322611+
>剣強化くんさすがに速度1.3倍くらいしていい
一応集中で早くなってた気がするけど今回集中いるのかってくらいビン減らないからな…
62824/10/31(木)02:01:37No.1248322627+
あーなんか急に侍ロールプレイしたくなってきたなぁ
いやぁ〜しかたねぇなぁ〜太刀と弓使うか〜
62924/10/31(木)02:01:43No.1248322636+
>現状のスラアクそもそも何してもダメージでないからテンプレムーブすら結論出てないのヤバい
結局操作重たいとかカウンター弱いとかは引き換えに火力があるなら今回はそういう感じなんだなってなるからねぇ
火力出ないのがいかんわな
63024/10/31(木)02:01:43No.1248322639+
太刀への絶対的な信頼感は開発もユーザーも共通している
63124/10/31(木)02:02:07No.1248322700+
スラアクから大剣に変えたら明らかに火力違ってびっくりしたさ!
63224/10/31(木)02:02:10No.1248322709+
>太刀への絶対的な信頼感は開発もユーザーも共通している
でもサンブレ太刀は絶望したよ俺
ライズでやりすぎたって言われたらまあそうなんだけど…
63324/10/31(木)02:02:12No.1248322719+
>>剣強化くんさすがに速度1.3倍くらいしていい
>一応集中で早くなってた気がするけど今回集中いるのかってくらいビン減らないからな…
剣強化くんは集中でモーション速度速くならなかったはず…
63424/10/31(木)02:02:22No.1248322748+
なんか瓶に過剰貯めみたいのできるし斧強化で振り回しても全然減らんよね瓶
63524/10/31(木)02:02:42No.1248322793そうだねx1
片手はただ火力がないなって感じで使用感自体は悪くないんだけど
スラアクは立ち回りも火力もこう…
63624/10/31(木)02:02:47No.1248322806そうだねx1
>あーなんか急に侍ロールプレイしたくなってきたなぁ
>いやぁ〜しかたねぇなぁ〜太刀と弓使うか〜
残念だったな!侍の弓はホーミングしない!
63724/10/31(木)02:03:03No.1248322835そうだねx2
PvEなんだからプレイヤーなんてどんだけ強くしても不満でないのになんでこう使い勝手悪い調整すんのかね
63824/10/31(木)02:03:05No.1248322837+
>なんか瓶に過剰貯めみたいのできるし斧強化で振り回しても全然減らんよね瓶
斧強化で瓶消費減ってるしな
63924/10/31(木)02:03:11No.1248322853+
>現状のスラアクそもそも何してもダメージでないからテンプレムーブすら結論出てないのヤバい
自分で使っててもよくわからんかったなぁ
普段通りの立ち回りっぽい何かをしてたけどあんまダメージ出ないしフルリリース当てなきゃなと思ってそっちに動いてたらまずフルリリース出すのが難しい
64024/10/31(木)02:03:42No.1248322927+
ライズのチャアク剣強化しか知らないけど集中はビン溜めにしか乗らなくて攻撃発生は早くならないよ溜め攻撃感あるけど
64124/10/31(木)02:05:08No.1248323135そうだねx5
剣覚醒→フルリリースを決めたいわけだけど
瓶ゲージの消費が激しすぎて剣覚醒してたらフルリリースするためのゲージ足りなくなるから斧での回収が必要になるんだけど斧に変形してさっさとゲージ回収してまた変形しないとフルリリースできないわけで
忙しいし難しいしあんま強くないしという三重苦になってるのよな
64224/10/31(木)02:05:18No.1248323160そうだねx2
スラアクは斧強化でダメージ上がるから元のモーション値下げたっていう最悪パターンだゾ
わかりやすいいつものやつ
64324/10/31(木)02:06:43No.1248323325+
もう言われてるけど仮に高速変形あっても多分解決にならねえからなあこれなあ
というか数字もだけどまず操作感どうにかして欲しい
64424/10/31(木)02:07:41No.1248323451+
ダメージ出たからと言って楽しく武器使えないなら意味無いからな頼むぞマジで
64524/10/31(木)02:08:42No.1248323578+
>PvEなんだからプレイヤーなんてどんだけ強くしても不満でないのになんでこう使い勝手悪い調整すんのかね
嘘つけライズサンブレで太刀強すぎとか双剣一強で萎えるとか散々喚かれただろ
64624/10/31(木)02:09:16No.1248323642+
>瓶ゲージの消費が激しすぎて剣覚醒してたらフルリリースするためのゲージ足りなくなるから斧での回収が必要になるんだけど斧に変形してさっさとゲージ回収してまた変形しないとフルリリースできないわけで
>忙しいし難しいしあんま強くないしという三重苦になってるのよな
ついでにフルリリースは溜め長くてダウンか拘束中じゃないとまともに狙って弱点当てられないというね
フルリリースのタイミング狙ってるうちに剣モで斬ったりしてまたゲージ減ってきて溜め直してしたらいつの間にか斧強化やら覚醒が切れる負のループ
64724/10/31(木)02:09:31No.1248323686+
>もう言われてるけど仮に高速変形あっても多分解決にならねえからなあこれなあ
>というか数字もだけどまず操作感どうにかして欲しい
SBほどでは無いとは言えどめっちゃ変形する必要あるから高速変形自体は絶対欲しいんだけど
これがあれば最強!ってわけじゃなくて掛けられた呪いを1つ解けるって感じなのよな
64824/10/31(木)02:09:43No.1248323716そうだねx2
太刀はまあ...また確実にヘイト貯めることしかわからない
64924/10/31(木)02:10:30No.1248323804+
片手はこれいつも通り属性値高い武器があればどうとでもなるよ
動きが強い手数武器って時点で勝ち組だ
65024/10/31(木)02:10:49No.1248323849+
>ついでにフルリリースは溜め長くてダウンか拘束中じゃないとまともに狙って弱点当てられないというね
>フルリリースのタイミング狙ってるうちに剣モで斬ったりしてまたゲージ減ってきて溜め直してしたらいつの間にか斧強化やら覚醒が切れる負のループ
これはマジであるね
とりあえず強化とか覚醒の時間雑に2倍くらいにしても良いくらいだと思う
あと変形させて両方使わせたいのはわかるけどいくらなんでもゲージなくなるの早すぎ
65124/10/31(木)02:11:28No.1248323938+
>太刀はまあ...また確実にヘイト貯めることしかわからない
なんでこの武器がこの有様なのにお前がそこまで許されてるの?
感がすげえからな…
ライズもだけどどうしても不公平感はある
65224/10/31(木)02:11:32No.1248323953+
>片手はこれいつも通り属性値高い武器があればどうとでもなるよ
>動きが強い手数武器って時点で勝ち組だ
ぶっちゃけ数値そのものが低くても立ち回りが強けりゃ結局強いみたいなとこはあるしな
XXのブシドー双剣のように
65324/10/31(木)02:12:19No.1248324049+
まあまだ伸びしろがあるということでひとつ
65424/10/31(木)02:13:50No.1248324223+
自分の使用武器が優遇サイドだと弱武器背負わされたユーザーからのヘイトが溜まるから全近接武器をサイッキョにしてくれよ…
65524/10/31(木)02:15:28No.1248324400そうだねx2
使用感の劣化した武器は悲しいよね…そしてそういうの大体製品版でもそのままよ
65624/10/31(木)02:17:25No.1248324605+
>使用感の劣化した武器は悲しいよね…そしてそういうの大体製品版でもそのままよ
こういうのは使い手視点だと単なる劣化でも開発的にはコンセプトの変更だからな…
65724/10/31(木)02:17:29No.1248324610+
虫棒はとにかく橙を取りやすくしてくだち…


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