ボスのエリア移動多くね・・・このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/30(水)22:49:32No.1248272210そうだねx2多い |
… | 224/10/30(水)22:51:51No.1248273074+>れだうってどこで会えるのん |
… | 324/10/30(水)22:53:15No.1248273576そうだねx5クエスト全部このスタイルなのかな? |
… | 424/10/30(水)22:53:31No.1248273699そうだねx1>>れだうってどこで会えるのん |
… | 524/10/30(水)22:53:50No.1248273826そうだねx2普通に受注もできるよ |
… | 624/10/30(水)22:54:05No.1248273915+今のところオープンワールドにする価値を感じないな… |
… | 724/10/30(水)22:54:18No.1248274000そうだねx1そういやワールドも移動多かったっけ |
… | 824/10/30(水)22:54:37No.1248274109+>普通に受注してぇ |
… | 924/10/30(水)22:55:47No.1248274562+テント内でメシ食ってクエスト受注まで完結してるの助かる |
… | 1024/10/30(水)22:56:06No.1248274719そうだねx1そもそも今遊べてるのは自由探索モードみたいなやつじゃない? |
… | 1124/10/30(水)23:00:07No.1248276154+レ・ダウ倒したのでStoreで予約したら発売日まで120dと出てきて株主になりそう |
… | 1224/10/30(水)23:00:10No.1248276185+蜘蛛変更モードなんかより操虫棍の虫変更モード来てほしかったな… |
… | 1324/10/30(水)23:00:53No.1248276453+レダウもドシャグマも結構殴れる時間長いのにやたらタフに感じるわ特に弱ってから討伐まですんごい長い気がする |
… | 1424/10/30(水)23:06:54No.1248278568+>レダウもドシャグマも結構殴れる時間長いのにやたらタフに感じるわ特に弱ってから討伐まですんごい長い気がする |
… | 1524/10/30(水)23:14:11No.1248281081+結局いつものモンハンで頭だけ攻撃するのが最高火力だけど傷つけここもあそこもって狙いすぎるとDPS低くなるの罠かもしれん |
… | 1624/10/30(水)23:15:31No.1248281511+ちょっと使ってみるかとやってみた片手剣がWとRiseに渡って使ってきたスラアクより簡単に討伐出来て少し悲しい |
… | 1724/10/30(水)23:15:38No.1248281544+>クエスト全部このスタイルなのかな? |
… | 1824/10/30(水)23:17:21No.1248282171そうだねx7>ちょっと使ってみるかとやってみた片手剣がWとRiseに渡って使ってきたスラアクより簡単に討伐出来て少し悲しい |
… | 1924/10/30(水)23:18:05No.1248282383+レダウのビーム後放熱時に集中攻撃でチャンス作れるの楽しいから全モンスに実装して |
… | 2024/10/30(水)23:19:28No.1248282857+体験版範囲だと大剣が雑に使いやすいけど実際どうなるかわからんしな |
… | 2124/10/30(水)23:20:07No.1248283047+傷は集中したら見えるってだけで普段からついてるんだよね? |
… | 2224/10/30(水)23:20:10No.1248283058+高度な情報戦を始めるんじゃない |
… | 2324/10/30(水)23:20:50No.1248283268+体験版で最強だったライズ笛に悲しき過去…! |
… | 2424/10/30(水)23:21:29No.1248283483+>結局いつものモンハンで頭だけ攻撃するのが最高火力だけど傷つけここもあそこもって狙いすぎるとDPS低くなるの罠かもしれん |
… | 2524/10/30(水)23:22:09No.1248283700+>傷は集中したら見えるってだけで普段からついてるんだよね? |
… | 2624/10/30(水)23:22:11No.1248283721+なんかやけに難しく感じる |
… | 2724/10/30(水)23:22:12No.1248283723+体験版のガンランス強くても信用ならねえ! |
… | 2824/10/30(水)23:22:20No.1248283766+とりあえずランスの溜めカウンターは思ってたのとかなり違った |
… | 2924/10/30(水)23:22:50No.1248283920+クオリティモードでW以下のグラフィックになってしまう今作はシステム設計ミスだろ… |
… | 3024/10/30(水)23:22:52No.1248283929+でかいモンスターだとわかりやすいけど赤いバッテンついてるよ |
… | 3124/10/30(水)23:22:57No.1248283957そうだねx2というか傷は集中してなくても普通に見える |
… | 3224/10/30(水)23:23:41No.1248284209+装備揃った状態でやってたからそう感じるだけでほぼ初期装備でちくちくやったらこんなもんじゃねって思う |
… | 3324/10/30(水)23:23:52No.1248284272+傷に片手剣が届かないんです… |
… | 3424/10/30(水)23:23:58No.1248284305+レダウ倒せたけど追っかけてる時間分でタイムアップしかけたぞ! |
… | 3524/10/30(水)23:24:31No.1248284497そうだねx1とりあえず気になったならアンケにちゃんと書くんだぞ |
… | 3624/10/30(水)23:24:35No.1248284523+>とりあえずランスの溜めカウンターは思ってたのとかなり違った |
… | 3724/10/30(水)23:25:02No.1248284647そうだねx1どの武器も今強い弱い言っても仕方ねえ |
… | 3824/10/30(水)23:25:42No.1248284854そうだねx2>ボスのエリア移動多くね・・・ |
… | 3924/10/30(水)23:25:57No.1248284941+>傷に片手剣が届かないんです… |
… | 4024/10/30(水)23:26:22No.1248285089+>というか傷は集中してなくても普通に見える |
… | 4124/10/30(水)23:26:30No.1248285137+落石のダメージが従来通り全体力の5%だとレダウの体力8428か |
… | 4224/10/30(水)23:26:34No.1248285162+背中の傷はガンナーの出番だぜ |
… | 4324/10/30(水)23:26:40No.1248285196+>ガード判定無いの!? |
… | 4424/10/30(水)23:27:18No.1248285394+>乗りで背中に傷つくけどあそこどうやって殴るんだよって思ってる |
… | 4524/10/30(水)23:27:39No.1248285493+破壊難しそうなとこはフィニッシュに使っちゃえばいい |
… | 4624/10/30(水)23:27:41No.1248285497+>乗りで背中に傷つくけどあそこどうやって殴るんだよって思ってる |
… | 4724/10/30(水)23:27:45No.1248285518+レダウの大技の当たり判定がよくわからずに毎回吹き飛ばされる |
… | 4824/10/30(水)23:27:54No.1248285564+なんか猫が僕が囮になるよ!とか言ってエリア内をシャトルランするせいでモンスターがあっち行ったりこっち行ったりするとかチョコボの自動操縦で右手に目的のモンスターいるのを横目に直進するとかのアホな挙動が気になった |
… | 4924/10/30(水)23:28:05No.1248285632+>>ガード判定無いの!? |
… | 5024/10/30(水)23:28:12No.1248285675+>>というか傷は集中してなくても普通に見える |
… | 5124/10/30(水)23:28:17No.1248285708+片手剣はバッタのクソダサムーブしても大したDPSないのカワイソ… |
… | 5224/10/30(水)23:28:38No.1248285821+まぁ初見で動きが分からない奴とかには足ばっかり攻撃することになったりするから |
… | 5324/10/30(水)23:28:47No.1248285874+レダウ隙は多いけど必殺技みたいなのだけ範囲広くて死んだわ |
… | 5424/10/30(水)23:29:06No.1248285954+>相手の攻撃に合わせて溜めを解放すると無敵判定のついた強モーションになる |
… | 5524/10/30(水)23:29:12No.1248285984+ワールドの上位モンスターで体力4000とかで弱すぎた反省はちゃんとしているみたいで何より |
… | 5624/10/30(水)23:29:13No.1248285985そうだねx2というか属性乗ってない状態で片手や双剣強かったらそっちの方が後々問題になる… |
… | 5724/10/30(水)23:29:21No.1248286015+>なんか猫が僕が囮になるよ! |
… | 5824/10/30(水)23:29:26No.1248286045+エフェクトはうるさいくらいじゃない!? |
… | 5924/10/30(水)23:29:27No.1248286051+俺もう砂漠嫌いだわ |
… | 6024/10/30(水)23:30:00No.1248286240+片手剣はモーション値弄ればいいだけだから |
… | 6124/10/30(水)23:30:11No.1248286299+>俺もう砂漠嫌いだわ |
… | 6224/10/30(水)23:30:21No.1248286367+>というか属性乗ってない状態で片手や双剣強かったらそっちの方が後々問題になる… |
… | 6324/10/30(水)23:30:29No.1248286408+火力周りは体験版であれこれ言っても意味ないだろうけどスラアクは操作の快適性周りが劣化してて辛い |
… | 6424/10/30(水)23:30:32No.1248286430+>>俺もう砂漠嫌いだわ |
… | 6524/10/30(水)23:30:41No.1248286477+笛が音ゲー要素増えてて楽しい |
… | 6624/10/30(水)23:30:43No.1248286487+凹凸のあるマップだとカメラがすごい荒ぶる |
… | 6724/10/30(水)23:30:57No.1248286569+>それならまぁ… |
… | 6824/10/30(水)23:31:33No.1248286782+大剣がすごく遊びやすい武器になっててこれは… |
… | 6924/10/30(水)23:31:45No.1248286849+初めてモンハンやってるんだけど動きはもっさりだし武器ごとに操作方法違うとかよくわからん仕様だしノットフォーミーだった |
… | 7024/10/30(水)23:31:52No.1248286889+なんか武器出しで歩くの遅くない? |
… | 7124/10/30(水)23:32:12No.1248286998+カウンター必須エスパー必須よりは優しいよ |
… | 7224/10/30(水)23:32:14No.1248287014+レダウの飛んでからの尻尾叩きつけ時のカメラワークマジクソ |
… | 7324/10/30(水)23:32:51No.1248287211+>片手は伝統的に物理重視武器です… |
… | 7424/10/30(水)23:32:52No.1248287216+>レダウは他のボスと違ってフィールドに1匹っぽいので誰かが倒してるといない |
… | 7524/10/30(水)23:32:57No.1248287245+>大剣がすごく遊びやすい武器になっててこれは… |
… | 7624/10/30(水)23:32:58No.1248287252+凹凸で一番困るのは集中傷破壊の始動当てても虚空を殴り始める上に傷だけは消える現象が頻発するところ |
… | 7724/10/30(水)23:33:21No.1248287382+>>それならまぁ… |
… | 7824/10/30(水)23:33:33No.1248287434そうだねx1>>大剣がすごく遊びやすい武器になっててこれは… |
… | 7924/10/30(水)23:33:38No.1248287460+抜刀大剣が強くなって敵がゆっくりになったから大剣が強くて楽しい! |
… | 8024/10/30(水)23:34:27No.1248287667そうだねx1まずこれはどこまでいってもブラッシュアップすらされてない開発中バージョンだということを忘れてはいけない |
… | 8124/10/30(水)23:34:33No.1248287695+笛の相殺技は仕込みが必要とはいえ当てるのは簡単そうだったな |
… | 8224/10/30(水)23:34:33No.1248287697+>>レダウは他のボスと違ってフィールドに1匹っぽいので誰かが倒してるといない |
… | 8324/10/30(水)23:34:40No.1248287730+>そんな…未だに毒片手剣に夢持ってるハンターもいるのに |
… | 8424/10/30(水)23:34:45No.1248287766そうだねx2>>大剣がすごく遊びやすい武器になっててこれは… |
… | 8524/10/30(水)23:34:46No.1248287772+>初めてモンハンやってるんだけど動きはもっさりだし武器ごとに操作方法違うとかよくわからん仕様だしノットフォーミーだった |
… | 8624/10/30(水)23:34:48No.1248287787+抜刀はそんなに強くなくない? |
… | 8724/10/30(水)23:34:55No.1248287838+体験版のモーション値であれこれ言うのはアホのすることだけど大剣の各行動の数値のバランスはこのまま行ってくれと祈ってる |
… | 8824/10/30(水)23:35:09No.1248287909+やっぱ武器のSEが全体的に地味に感じるなぁ |
… | 8924/10/30(水)23:35:29No.1248288010そうだねx2>まずこれはどこまでいってもブラッシュアップすらされてない開発中バージョンだということを忘れてはいけない |
… | 9024/10/30(水)23:35:39No.1248288070+相殺はオンラインでやったら一目置かれそう |
… | 9124/10/30(水)23:35:41No.1248288082+弓のチャージステップの挙動意図的な調整なんかな |
… | 9224/10/30(水)23:35:49No.1248288125+グラフィックが汚いのかフィールドのせいなのか砂の表現なのかわからん |
… | 9324/10/30(水)23:36:08No.1248288247+出すまでに手間がかかる上に当たらない真溜めなんか要らんかったんや |
… | 9424/10/30(水)23:36:33No.1248288378+もう一緒に遊ぶ友達いないからこういうのありがてえな |
… | 9524/10/30(水)23:36:50No.1248288481+これはオープンワールドじゃなくてオープンフィールドってやつじゃないかな |
… | 9624/10/30(水)23:36:51No.1248288484+>もう半年もせずに発売なんだからほぼほぼ完成の段階ではあるだろ |
… | 9724/10/30(水)23:36:55No.1248288513+モンハンは武器を使い込んで自分を鍛えるところがスタート地点っていうコンセプトが古いゲームだからな |
… | 9824/10/30(水)23:37:03No.1248288553+これトグル式にして抜刀中常時集中モードでよくね?ってなったけど集中モードだとコロリンがステップに化けるのか |
… | 9924/10/30(水)23:37:09No.1248288578+キーマウでボウガンの操作性を知りたいけど |
… | 10024/10/30(水)23:37:20No.1248288636+「」ってサポートハンターのこと普通にプレーヤーだと思ってそう |
… | 10124/10/30(水)23:37:24No.1248288654+レダウなら普通にクエスト受注すりゃ良くね? |
… | 10224/10/30(水)23:37:27No.1248288673+旧作はもっともさいからなモンハン |
… | 10324/10/30(水)23:37:45No.1248288786+集中モードと傷狙いがまだなかなか慣れない |
… | 10424/10/30(水)23:37:45No.1248288789+そういやゲーム開始時点で握ってる武器は片手剣なことが多かったけど |
… | 10524/10/30(水)23:37:48No.1248288796+>もう半年もせずに発売なんだからほぼほぼ完成の段階ではあるだろ |
… | 10624/10/30(水)23:37:50No.1248288806+>旧作はもっともさいからなモンハン |
… | 10724/10/30(水)23:37:51No.1248288810+>出すまでに手間がかかる上に当たらない真溜めなんか要らんかったんや |
… | 10824/10/30(水)23:37:57No.1248288855+>抜刀はそんなに強くなくない? |
… | 10924/10/30(水)23:38:04No.1248288895+たとえば武器のモーション刷新しろとか新システム構築しろってのは無理だけど |
… | 11024/10/30(水)23:38:26No.1248289006+>抜刀はそんなに強くなくない? |
… | 11124/10/30(水)23:38:26No.1248289017そうだねx2>「」ってサポートハンターのこと普通にプレーヤーだと思ってそう |
… | 11224/10/30(水)23:38:48No.1248289144+>出すまでに手間がかかる上に当たらない真溜めなんか要らんかったんや |
… | 11324/10/30(水)23:39:00No.1248289221+大剣で相手の正面に構えて△+〇が決まると気持ちいい |
… | 11424/10/30(水)23:39:06No.1248289253+相殺はアーマーだから高難易度になったら使いものにならないんだろうな |
… | 11524/10/30(水)23:39:13No.1248289295+>モンハンは武器を使い込んで自分を鍛えるところがスタート地点っていうコンセプトが古いゲームだからな |
… | 11624/10/30(水)23:39:19No.1248289336+モンハンは売れてるけどめちゃくちゃ人を選ぶ作品だよ |
… | 11724/10/30(水)23:39:31No.1248289398+>弓のチャージステップの挙動意図的な調整なんかな |
… | 11824/10/30(水)23:39:31No.1248289401+>なのに武器や攻撃スキルの数値だけを誇っても中の人弱けりゃ弱いのにいまだに最強装備がバズるから不思議なゲームだよ |
… | 11924/10/30(水)23:39:34No.1248289435+>たとえば武器のモーション刷新しろとか新システム構築しろってのは無理だけど |
… | 12024/10/30(水)23:39:37No.1248289443+アルマは遠巻きに見てるだけ |
… | 12124/10/30(水)23:39:44No.1248289482+久々のモンハンなんだけど操作が全然覚えられん… |
… | 12224/10/30(水)23:39:50No.1248289503+砂漠内のその距離しか移動しねえのかよみたいなのがレダウにはあるな何だろあれは |
… | 12324/10/30(水)23:40:01No.1248289561+未だにストIIIの12のロケテストと製品版の差の事を覚えてるから |
… | 12424/10/30(水)23:40:22No.1248289673+>>出すまでに手間がかかる上に当たらない真溜めなんか要らんかったんや |
… | 12524/10/30(水)23:40:26No.1248289695+相殺はエフェクトも派手でリターンもでかいからマジで気持ちいいなこれ |
… | 12624/10/30(水)23:40:28No.1248289711そうだねx1全体的にUIめっちゃ小さいよね… |
… | 12724/10/30(水)23:40:35No.1248289742+オンゲじみた仕様好きじゃないけど3ds時代が特殊だっただけで過去の据え置きナンバリングはオフだと村クエしか遊べなかったあたりまだセーブされてる方なのか |
… | 12824/10/30(水)23:40:48No.1248289812そうだねx1>アルマは遠巻きに見てるだけ |
… | 12924/10/30(水)23:40:56No.1248289857+>>モンハンは武器を使い込んで自分を鍛えるところがスタート地点っていうコンセプトが古いゲームだからな |
… | 13024/10/30(水)23:41:16No.1248289959+気をつけろよ |
… | 13124/10/30(水)23:41:26No.1248290011+バイオ4リメイクとかは世界観のために暗くしたいデザイナーとプレイヤーのために明るくしたい調整班が殴り合いして地面に白いモヤ作ることで和解したから今回の砂漠もそんな感じのことしてるんだろう |
… | 13224/10/30(水)23:41:29No.1248290030そうだねx4なんか今のトレンドはUIを可能な限り折りたたんで小さくすることらしいけど |
… | 13324/10/30(水)23:41:37No.1248290069+uiはリビングモードだかで多少大きくできるけどそれでもきつい? |
… | 13424/10/30(水)23:41:37No.1248290075+アルマさんのことがすでに好きになってきている |
… | 13524/10/30(水)23:41:43No.1248290110+>>弓のチャージステップの挙動意図的な調整なんかな |
… | 13624/10/30(水)23:41:49No.1248290144+ランスのレダウTAが見つからない気がする |
… | 13724/10/30(水)23:42:26No.1248290347+>アルマさんのことがすでに好きになってきている |
… | 13824/10/30(水)23:42:39No.1248290424+>なんか今のトレンドはUIを可能な限り折りたたんで小さくすることらしいけど |
… | 13924/10/30(水)23:42:51No.1248290480そうだねx1オプションで色々表示変えられるのはえらいよ |
… | 14024/10/30(水)23:43:12No.1248290610+>なんか今のトレンドはUIを可能な限り折りたたんで小さくすることらしいけど |
… | 14124/10/30(水)23:43:13No.1248290615+>気をつけろよ |
… | 14224/10/30(水)23:43:14No.1248290623+回避への繋がりの差は既に武器毎でかなり酷いぞ |
… | 14324/10/30(水)23:43:27No.1248290689+体験版だけだとネームドNPCに女性多いよね… |
… | 14424/10/30(水)23:43:42No.1248290784+どうせ体験版TAで目立つとなー入るから早いの投稿しないで欲しい |
… | 14524/10/30(水)23:43:50No.1248290835+>ランスのレダウTAが見つからない気がする |