二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730294490433.webp-(247062 B)
247062 B24/10/30(水)22:21:30No.1248261057そうだねx2 23:44頃消えます
ボスのエリア移動多くね・・・
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/30(水)22:49:32No.1248272210そうだねx2
多い
れだうってどこで会えるのん
224/10/30(水)22:51:51No.1248273074+
>れだうってどこで会えるのん
レダウは他のボスと違ってフィールドに1匹っぽいので誰かが倒してるといない
割とすぐリポップするけど
324/10/30(水)22:53:15No.1248273576そうだねx5
クエスト全部このスタイルなのかな?
普通に受注してぇ
424/10/30(水)22:53:31No.1248273699そうだねx1
>>れだうってどこで会えるのん
>レダウは他のボスと違ってフィールドに1匹っぽいので誰かが倒してるといない
>割とすぐリポップするけど
奪い合いになるのか…
MMOみたいだななんか
524/10/30(水)22:53:50No.1248273826そうだねx2
普通に受注もできるよ
レダウも一回倒せばクエストカウンターから受けられるし
624/10/30(水)22:54:05No.1248273915+
今のところオープンワールドにする価値を感じないな…
724/10/30(水)22:54:18No.1248274000そうだねx1
そういやワールドも移動多かったっけ
824/10/30(水)22:54:37No.1248274109+
>普通に受注してぇ
アルマさんに話しかければ行けた気がする
924/10/30(水)22:55:47No.1248274562+
テント内でメシ食ってクエスト受注まで完結してるの助かる
1024/10/30(水)22:56:06No.1248274719そうだねx1
そもそも今遊べてるのは自由探索モードみたいなやつじゃない?
1124/10/30(水)23:00:07No.1248276154+
レ・ダウ倒したのでStoreで予約したら発売日まで120dと出てきて株主になりそう
1224/10/30(水)23:00:10No.1248276185+
蜘蛛変更モードなんかより操虫棍の虫変更モード来てほしかったな…
1324/10/30(水)23:00:53No.1248276453+
レダウもドシャグマも結構殴れる時間長いのにやたらタフに感じるわ特に弱ってから討伐まですんごい長い気がする
普段は古龍以外全部捕獲してるから討伐の感覚忘れてるだけでこんなもんなのかな
1424/10/30(水)23:06:54No.1248278568+
>レダウもドシャグマも結構殴れる時間長いのにやたらタフに感じるわ特に弱ってから討伐まですんごい長い気がする
>普段は古龍以外全部捕獲してるから討伐の感覚忘れてるだけでこんなもんなのかな
防具に火力スキルが付いてないからこんなもんな気がする
いやプロハンとかはTAで6分とからしいけど
1524/10/30(水)23:14:11No.1248281081+
結局いつものモンハンで頭だけ攻撃するのが最高火力だけど傷つけここもあそこもって狙いすぎるとDPS低くなるの罠かもしれん
1624/10/30(水)23:15:31No.1248281511+
ちょっと使ってみるかとやってみた片手剣がWとRiseに渡って使ってきたスラアクより簡単に討伐出来て少し悲しい
1724/10/30(水)23:15:38No.1248281544+
>クエスト全部このスタイルなのかな?
>普通に受注してぇ
オンライン参加者1人にできない?
1824/10/30(水)23:17:21No.1248282171そうだねx7
>ちょっと使ってみるかとやってみた片手剣がWとRiseに渡って使ってきたスラアクより簡単に討伐出来て少し悲しい
ベータテストで武器バランスに悩むだけ無駄だぞ
1924/10/30(水)23:18:05No.1248282383+
レダウのビーム後放熱時に集中攻撃でチャンス作れるの楽しいから全モンスに実装して
2024/10/30(水)23:19:28No.1248282857+
体験版範囲だと大剣が雑に使いやすいけど実際どうなるかわからんしな
片手剣のDPSムーブは修正来なかったら泣く
2124/10/30(水)23:20:07No.1248283047+
傷は集中したら見えるってだけで普段からついてるんだよね?
2224/10/30(水)23:20:10No.1248283058+
高度な情報戦を始めるんじゃない
2324/10/30(水)23:20:50No.1248283268+
体験版で最強だったライズ笛に悲しき過去…!
2424/10/30(水)23:21:29No.1248283483+
>結局いつものモンハンで頭だけ攻撃するのが最高火力だけど傷つけここもあそこもって狙いすぎるとDPS低くなるの罠かもしれん
傷は弱点貼り付きが難しいカジュアル層向けの救済要素だと思う
IBの傷つけも本来そうだったんだけど失敗して反省してこういう風に正しく機能するように設計し直したんじゃないかな
2524/10/30(水)23:22:09No.1248283700+
>傷は集中したら見えるってだけで普段からついてるんだよね?
集中全く使ってない時に傷破壊してたりするから見えないだけでついてるし壊れる
2624/10/30(水)23:22:11No.1248283721+
なんかやけに難しく感じる
ワールド系なんて相当久しぶりではあるが
2724/10/30(水)23:22:12No.1248283723+
体験版のガンランス強くても信用ならねえ!
2824/10/30(水)23:22:20No.1248283766+
とりあえずランスの溜めカウンターは思ってたのとかなり違った
だってこの名前でガード判定のある技じゃないとか思わないじゃない…!
2924/10/30(水)23:22:50No.1248283920+
クオリティモードでW以下のグラフィックになってしまう今作はシステム設計ミスだろ…
エフェクトとかバッサリカットされててリアル風ですじゃゲームとしてつまらん
3024/10/30(水)23:22:52No.1248283929+
でかいモンスターだとわかりやすいけど赤いバッテンついてるよ
3124/10/30(水)23:22:57No.1248283957そうだねx2
というか傷は集中してなくても普通に見える
集中すると赤く光るってだけ
3224/10/30(水)23:23:41No.1248284209+
装備揃った状態でやってたからそう感じるだけでほぼ初期装備でちくちくやったらこんなもんじゃねって思う
3324/10/30(水)23:23:52No.1248284272+
傷に片手剣が届かないんです…
3424/10/30(水)23:23:58No.1248284305+
レダウ倒せたけど追っかけてる時間分でタイムアップしかけたぞ!
3524/10/30(水)23:24:31No.1248284497そうだねx1
とりあえず気になったならアンケにちゃんと書くんだぞ
120日あるならまだまだ対応する余地あるだろうし
3624/10/30(水)23:24:35No.1248284523+
>とりあえずランスの溜めカウンターは思ってたのとかなり違った
>だってこの名前でガード判定のある技じゃないとか思わないじゃない…!
ガード判定無いの!?
3724/10/30(水)23:25:02No.1248284647そうだねx1
どの武器も今強い弱い言っても仕方ねえ
3824/10/30(水)23:25:42No.1248284854そうだねx2
>ボスのエリア移動多くね・・・
>クオリティモードでW以下のグラフィックになってしまう今作はシステム設計ミスだろ…
>エフェクトとかバッサリカットされててリアル風ですじゃゲームとしてつまらん
>傷に片手剣が届かないんです…
この辺の不満全部ID出されそう
3924/10/30(水)23:25:57No.1248284941+
>傷に片手剣が届かないんです…
乗りで背中に傷つくけどあそこどうやって殴るんだよって思ってる
4024/10/30(水)23:26:22No.1248285089+
>というか傷は集中してなくても普通に見える
>集中すると赤く光るってだけ
集中しなくても傷を抉りたい!
4124/10/30(水)23:26:30No.1248285137+
落石のダメージが従来通り全体力の5%だとレダウの体力8428か
IBマスターランクの雑魚の半分くらいは体力あるな
4224/10/30(水)23:26:34No.1248285162+
背中の傷はガンナーの出番だぜ
背中以外の傷もガンナーの出番だぜ
4324/10/30(水)23:26:40No.1248285196+
>ガード判定無いの!?
溜めてる間はない
相手の攻撃に合わせて溜めを解放すると無敵判定のついた強モーションになる
4424/10/30(水)23:27:18No.1248285394+
>乗りで背中に傷つくけどあそこどうやって殴るんだよって思ってる
片手は跳べるだろう?
4524/10/30(水)23:27:39No.1248285493+
破壊難しそうなとこはフィニッシュに使っちゃえばいい
4624/10/30(水)23:27:41No.1248285497+
>乗りで背中に傷つくけどあそこどうやって殴るんだよって思ってる
そのまま傷破壊すればええやろ
あとはダウン時に殴るしかない
4724/10/30(水)23:27:45No.1248285518+
レダウの大技の当たり判定がよくわからずに毎回吹き飛ばされる
顔の横まで判定ある?
4824/10/30(水)23:27:54No.1248285564+
なんか猫が僕が囮になるよ!とか言ってエリア内をシャトルランするせいでモンスターがあっち行ったりこっち行ったりするとかチョコボの自動操縦で右手に目的のモンスターいるのを横目に直進するとかのアホな挙動が気になった
4924/10/30(水)23:28:05No.1248285632+
>>ガード判定無いの!?
>溜めてる間はない
>相手の攻撃に合わせて溜めを解放すると無敵判定のついた強モーションになる
それならまぁ…
5024/10/30(水)23:28:12No.1248285675+
>>というか傷は集中してなくても普通に見える
>>集中すると赤く光るってだけ
>集中しなくても傷を抉りたい!
傷破壊技使うんじゃないならその辺殴るだけで傷に攻撃吸われるぞ
ダメージ表記の色が違ってあからまにでかいからすぐにわかる
5124/10/30(水)23:28:17No.1248285708+
片手剣はバッタのクソダサムーブしても大したDPSないのカワイソ…
回転ループはその7割もダメージ無いのかわいそ…
5224/10/30(水)23:28:38No.1248285821+
まぁ初見で動きが分からない奴とかには足ばっかり攻撃することになったりするから
このシステムはありがたいなと思う
5324/10/30(水)23:28:47No.1248285874+
レダウ隙は多いけど必殺技みたいなのだけ範囲広くて死んだわ
5424/10/30(水)23:29:06No.1248285954+
>相手の攻撃に合わせて溜めを解放すると無敵判定のついた強モーションになる
カウンターはカウンターでも太刀のカウンターみたいなもんか
5524/10/30(水)23:29:12No.1248285984+
ワールドの上位モンスターで体力4000とかで弱すぎた反省はちゃんとしているみたいで何より
これくらいの体力がやっぱり適正だわ
5624/10/30(水)23:29:13No.1248285985そうだねx2
というか属性乗ってない状態で片手や双剣強かったらそっちの方が後々問題になる…
5724/10/30(水)23:29:21No.1248286015+
>なんか猫が僕が囮になるよ!
行動パターン選択できないの?
5824/10/30(水)23:29:26No.1248286045+
エフェクトはうるさいくらいじゃない!?
マルチやってみたら笛だの虫棒だのでガチャガチャだったんだけど
5924/10/30(水)23:29:27No.1248286051+
俺もう砂漠嫌いだわ
凹凸がマジやりにくい
6024/10/30(水)23:30:00No.1248286240+
片手剣はモーション値弄ればいいだけだから
スラアクは動きから作り直さないとダメ
抜刀大剣と誘導弓の時代
6124/10/30(水)23:30:11No.1248286299+
>俺もう砂漠嫌いだわ
>凹凸がマジやりにくい
それはまぁ予想通りと言うか…
6224/10/30(水)23:30:21No.1248286367+
>というか属性乗ってない状態で片手や双剣強かったらそっちの方が後々問題になる…
片手は伝統的に物理重視武器です…
6324/10/30(水)23:30:29No.1248286408+
火力周りは体験版であれこれ言っても意味ないだろうけどスラアクは操作の快適性周りが劣化してて辛い
というか操虫棍もだけど長押しやらが増えて操作難度増えてるのどうにかなりませんか!?
6424/10/30(水)23:30:32No.1248286430+
>>俺もう砂漠嫌いだわ
>>凹凸がマジやりにくい
>それはまぁ予想通りと言うか…
画面が白いな…
6524/10/30(水)23:30:41No.1248286477+
笛が音ゲー要素増えてて楽しい
6624/10/30(水)23:30:43No.1248286487+
凹凸のあるマップだとカメラがすごい荒ぶる
なんか設定いじればマシになるのかな
6724/10/30(水)23:30:57No.1248286569+
>それならまぁ…
とはいえ溜めカウンターを相手の攻撃に合わせて出すのにはかなりエスパー力いるのにさらに溜め中自動反撃じゃないのはかなり厳しい調整だよ
6824/10/30(水)23:31:33No.1248286782+
大剣がすごく遊びやすい武器になっててこれは…
6924/10/30(水)23:31:45No.1248286849+
初めてモンハンやってるんだけど動きはもっさりだし武器ごとに操作方法違うとかよくわからん仕様だしノットフォーミーだった
ドラゴンズドグマ2でも思ったけどカプコンのアクションってなんかもさいね
7024/10/30(水)23:31:52No.1248286889+
なんか武器出しで歩くの遅くない?
7124/10/30(水)23:32:12No.1248286998+
カウンター必須エスパー必須よりは優しいよ
7224/10/30(水)23:32:14No.1248287014+
レダウの飛んでからの尻尾叩きつけ時のカメラワークマジクソ
7324/10/30(水)23:32:51No.1248287211+
>片手は伝統的に物理重視武器です…
そんな…未だに毒片手剣に夢持ってるハンターもいるのに
7424/10/30(水)23:32:52No.1248287216+
>レダウは他のボスと違ってフィールドに1匹っぽいので誰かが倒してるといない
まだやってないから分からないんだけど今回って他のプレイヤーもエリア闊歩してるの!?
7524/10/30(水)23:32:57No.1248287245+
>大剣がすごく遊びやすい武器になっててこれは…
ただの抜刀溜め斬りが普通に強い
これには古のハンターさんもニッコリ
7624/10/30(水)23:32:58No.1248287252+
凹凸で一番困るのは集中傷破壊の始動当てても虚空を殴り始める上に傷だけは消える現象が頻発するところ
始動したら張り付いたりオートで食らいつくやつは良いんだけどその場で武器をふるやつマジ当たらん
7724/10/30(水)23:33:21No.1248287382+
>>それならまぁ…
>とはいえ溜めカウンターを相手の攻撃に合わせて出すのにはかなりエスパー力いるのにさらに溜め中自動反撃じゃないのはかなり厳しい調整だよ
大剣の溜切りは集中モードで角度変えられるとか無かったっけ
似たようなテクニックはなさそうかい?
7824/10/30(水)23:33:33No.1248287434そうだねx1
>>大剣がすごく遊びやすい武器になっててこれは…
>ただの抜刀溜め斬りが普通に強い
>これには古のハンターさんもニッコリ
抜刀戦士達が黄泉の国から帰ってきた!
7924/10/30(水)23:33:38No.1248287460+
抜刀大剣が強くなって敵がゆっくりになったから大剣が強くて楽しい!
大剣とヘビィで全部やろうかな
8024/10/30(水)23:34:27No.1248287667そうだねx1
まずこれはどこまでいってもブラッシュアップすらされてない開発中バージョンだということを忘れてはいけない
8124/10/30(水)23:34:33No.1248287695+
笛の相殺技は仕込みが必要とはいえ当てるのは簡単そうだったな
8224/10/30(水)23:34:33No.1248287697+
>>レダウは他のボスと違ってフィールドに1匹っぽいので誰かが倒してるといない
>まだやってないから分からないんだけど今回って他のプレイヤーもエリア闊歩してるの!?
リンクパーティってやつを組まないと外に出たら消えるよ
これ固定的な使い方じゃなく16人くらい共有しててもいいと思うけどな
8324/10/30(水)23:34:40No.1248287730+
>そんな…未だに毒片手剣に夢持ってるハンターもいるのに
毒とか麻痺は物理の補助って感じじゃ無いの?
8424/10/30(水)23:34:45No.1248287766そうだねx2
>>大剣がすごく遊びやすい武器になっててこれは…
>ただの抜刀溜め斬りが普通に強い
>これには古のハンターさんもニッコリ
抜刀コロリンし続けた後に敵の近くで集中R1で大技だしてダウンさせて頭に溜め3ぶち込んで頭の傷に集中R1いれる
とても簡単だ
8524/10/30(水)23:34:46No.1248287772+
>初めてモンハンやってるんだけど動きはもっさりだし武器ごとに操作方法違うとかよくわからん仕様だしノットフォーミーだった
3Gを初めて遊んだ俺の感想すぎる
そこはぜひ色んな武器を触ってお気に入りを見つけて欲しい
俺はあの時からずっと笛吹いてる
8624/10/30(水)23:34:48No.1248287787+
抜刀はそんなに強くなくない?
それより溜めながら向きが好き勝手変えれるから溜めない理由なくなったほうが強くない?
8724/10/30(水)23:34:55No.1248287838+
体験版のモーション値であれこれ言うのはアホのすることだけど大剣の各行動の数値のバランスはこのまま行ってくれと祈ってる
間違っても新溜めだけ上げるみたいなのはやめてよね…
8824/10/30(水)23:35:09No.1248287909+
やっぱ武器のSEが全体的に地味に感じるなぁ
前作と大分違うよね?
8924/10/30(水)23:35:29No.1248288010そうだねx2
>まずこれはどこまでいってもブラッシュアップすらされてない開発中バージョンだということを忘れてはいけない
もう半年もせずに発売なんだからほぼほぼ完成の段階ではあるだろ
9024/10/30(水)23:35:39No.1248288070+
相殺はオンラインでやったら一目置かれそう
9124/10/30(水)23:35:41No.1248288082+
弓のチャージステップの挙動意図的な調整なんかな
剛射撃ってからチャージステップ出来るようになるまでのレスポンス悪すぎ
9224/10/30(水)23:35:49No.1248288125+
グラフィックが汚いのかフィールドのせいなのか砂の表現なのかわからん
9324/10/30(水)23:36:08No.1248288247+
出すまでに手間がかかる上に当たらない真溜めなんか要らんかったんや
9424/10/30(水)23:36:33No.1248288378+
もう一緒に遊ぶ友達いないからこういうのありがてえな
9524/10/30(水)23:36:50No.1248288481+
これはオープンワールドじゃなくてオープンフィールドってやつじゃないかな
9624/10/30(水)23:36:51No.1248288484+
>もう半年もせずに発売なんだからほぼほぼ完成の段階ではあるだろ
株主に騙されるな!
むしろこれからがデバッグ&調整の日々だぞ
9724/10/30(水)23:36:55No.1248288513+
モンハンは武器を使い込んで自分を鍛えるところがスタート地点っていうコンセプトが古いゲームだからな
でもカジュアルにされたら客減ると思う
9824/10/30(水)23:37:03No.1248288553+
これトグル式にして抜刀中常時集中モードでよくね?ってなったけど集中モードだとコロリンがステップに化けるのか
9924/10/30(水)23:37:09No.1248288578+
キーマウでボウガンの操作性を知りたいけど
PS5だけだとそういう操作の感想は出て来ないよね
10024/10/30(水)23:37:20No.1248288636+
「」ってサポートハンターのこと普通にプレーヤーだと思ってそう
10124/10/30(水)23:37:24No.1248288654+
レダウなら普通にクエスト受注すりゃ良くね?
フィールドで遭遇でもしたいの?
10224/10/30(水)23:37:27No.1248288673+
旧作はもっともさいからなモンハン
流行ってたPSPの頃なんかモッサモサの未処理ジャングルだぞ
10324/10/30(水)23:37:45No.1248288786+
集中モードと傷狙いがまだなかなか慣れない
弓は楽でいいな…
10424/10/30(水)23:37:45No.1248288789+
そういやゲーム開始時点で握ってる武器は片手剣なことが多かったけど
今作は大剣がまず渡されるのもシンプルに戻して初心者向けにした意図のあらわれみたいなものか
10524/10/30(水)23:37:48No.1248288796+
>もう半年もせずに発売なんだからほぼほぼ完成の段階ではあるだろ
一月前の体験版からごそっと変わった例があります
10624/10/30(水)23:37:50No.1248288806+
>旧作はもっともさいからなモンハン
>流行ってたPSPの頃なんかモッサモサの未処理ジャングルだぞ
それはその通りだけど流石にそれと比べるのは無意味過ぎない?
10724/10/30(水)23:37:51No.1248288810+
>出すまでに手間がかかる上に当たらない真溜めなんか要らんかったんや
それはそう
10824/10/30(水)23:37:57No.1248288855+
>抜刀はそんなに強くなくない?
>それより溜めながら向きが好き勝手変えれるから溜めない理由なくなったほうが強くない?
常時溜め3当てるとかTAさんか?
10924/10/30(水)23:38:04No.1248288895+
たとえば武器のモーション刷新しろとか新システム構築しろってのは無理だけど
既存のシステムの微調整はまだまだこれからが本番だ
11024/10/30(水)23:38:26No.1248289006+
>抜刀はそんなに強くなくない?
>それより溜めながら向きが好き勝手変えれるから溜めない理由なくなったほうが強くない?
大事なのは使い勝手の良いそこそこ強いモーションが戻って来たことだと思うの
素の溜め斬りでも真溜めとそんなに離れてないダメージ出せるのは大きい
11124/10/30(水)23:38:26No.1248289017そうだねx2
>「」ってサポートハンターのこと普通にプレーヤーだと思ってそう
初見だとセクレトに乗ってる受付嬢さんのことプレーヤーだと思って誰かついてきてる!?ってなったぞ
11224/10/30(水)23:38:48No.1248289144+
>出すまでに手間がかかる上に当たらない真溜めなんか要らんかったんや
前作は小タル爆弾さえあればすぐ出せてたし
11324/10/30(水)23:39:00No.1248289221+
大剣で相手の正面に構えて△+〇が決まると気持ちいい
11424/10/30(水)23:39:06No.1248289253+
相殺はアーマーだから高難易度になったら使いものにならないんだろうな
11524/10/30(水)23:39:13No.1248289295+
>モンハンは武器を使い込んで自分を鍛えるところがスタート地点っていうコンセプトが古いゲームだからな
>でもカジュアルにされたら客減ると思う
なのに武器や攻撃スキルの数値だけを誇っても中の人弱けりゃ弱いのにいまだに最強装備がバズるから不思議なゲームだよ
11624/10/30(水)23:39:19No.1248289336+
モンハンは売れてるけどめちゃくちゃ人を選ぶ作品だよ
11724/10/30(水)23:39:31No.1248289398+
>弓のチャージステップの挙動意図的な調整なんかな
>剛射撃ってからチャージステップ出来るようになるまでのレスポンス悪すぎ
ワールドの頃から色気出して剛射すると死ぬ
そういう武器だから
11824/10/30(水)23:39:31No.1248289401+
>なのに武器や攻撃スキルの数値だけを誇っても中の人弱けりゃ弱いのにいまだに最強装備がバズるから不思議なゲームだよ
ランス最強!ランス最強!
11924/10/30(水)23:39:34No.1248289435+
>たとえば武器のモーション刷新しろとか新システム構築しろってのは無理だけど
>既存のシステムの微調整はまだまだこれからが本番だ
チャアクのビンUIが小さいとかはすぐにでも対応出来るだろうしない
最大にしてもなお小せえ
12024/10/30(水)23:39:37No.1248289443+
アルマは遠巻きに見てるだけ
12124/10/30(水)23:39:44No.1248289482+
久々のモンハンなんだけど操作が全然覚えられん…
右上にチラチラ出てくるけど戦ってる最中にあんまり見てられないし
12224/10/30(水)23:39:50No.1248289503+
砂漠内のその距離しか移動しねえのかよみたいなのがレダウにはあるな何だろあれは
12324/10/30(水)23:40:01No.1248289561+
未だにストIIIの12のロケテストと製品版の差の事を覚えてるから
カプコンの調整は正式に製品版が発売されるまでぬか喜びはしないようにしてる
何なら発売後もぬか喜びはしない様にしてる
12424/10/30(水)23:40:22No.1248289673+
>>出すまでに手間がかかる上に当たらない真溜めなんか要らんかったんや
>前作は小タル爆弾さえあればすぐ出せてたし
(吹き飛ぶ他プレイヤー)
12524/10/30(水)23:40:26No.1248289695+
相殺はエフェクトも派手でリターンもでかいからマジで気持ちいいなこれ
12624/10/30(水)23:40:28No.1248289711そうだねx1
全体的にUIめっちゃ小さいよね…
PC勢だとまた違うのかな
12724/10/30(水)23:40:35No.1248289742+
オンゲじみた仕様好きじゃないけど3ds時代が特殊だっただけで過去の据え置きナンバリングはオフだと村クエしか遊べなかったあたりまだセーブされてる方なのか
12824/10/30(水)23:40:48No.1248289812そうだねx1
>アルマは遠巻きに見てるだけ
もうちょい離れた方がよくない…?大丈夫なのそこで
12924/10/30(水)23:40:56No.1248289857+
>>モンハンは武器を使い込んで自分を鍛えるところがスタート地点っていうコンセプトが古いゲームだからな
>>でもカジュアルにされたら客減ると思う
>なのに武器や攻撃スキルの数値だけを誇っても中の人弱けりゃ弱いのにいまだに最強装備がバズるから不思議なゲームだよ
まあでも実際装備が強ければ難易度グッと下がるよ
だからこそなんやかんやでカジュアル層も付いてるんだと思う
13024/10/30(水)23:41:16No.1248289959+
気をつけろよ
これからモーション値ごっそり弱体化と余裕であるからな
13124/10/30(水)23:41:26No.1248290011+
バイオ4リメイクとかは世界観のために暗くしたいデザイナーとプレイヤーのために明るくしたい調整班が殴り合いして地面に白いモヤ作ることで和解したから今回の砂漠もそんな感じのことしてるんだろう
13224/10/30(水)23:41:29No.1248290030そうだねx4
なんか今のトレンドはUIを可能な限り折りたたんで小さくすることらしいけど
体力とスタミナは常時表示にしたわ…
13324/10/30(水)23:41:37No.1248290069+
uiはリビングモードだかで多少大きくできるけどそれでもきつい?
個人的に乗り中のハンターがほぼ見えないほうが厳しい
13424/10/30(水)23:41:37No.1248290075+
アルマさんのことがすでに好きになってきている
13524/10/30(水)23:41:43No.1248290110+
>>弓のチャージステップの挙動意図的な調整なんかな
>>剛射撃ってからチャージステップ出来るようになるまでのレスポンス悪すぎ
>ワールドの頃から色気出して剛射すると死ぬ
>そういう武器だから
それはそうだがワールドからかなり反応悪くなってるよ
13624/10/30(水)23:41:49No.1248290144+
ランスのレダウTAが見つからない気がする
これは製品版強化必須だよなあ!!!?
13724/10/30(水)23:42:26No.1248290347+
>アルマさんのことがすでに好きになってきている
名前はわからないけど谷間丸出しのデカパイお姉さんが既に好きです
なんなのあの谷間大丈夫なの今時
13824/10/30(水)23:42:39No.1248290424+
>なんか今のトレンドはUIを可能な限り折りたたんで小さくすることらしいけど
少し昔のゲーム遊んだときアイコンやテキストでかくてありがたい…ってなった
13924/10/30(水)23:42:51No.1248290480そうだねx1
オプションで色々表示変えられるのはえらいよ
そしてそういう仕組み用意してるならこの表示もっと変えてって要望は通しやすいはず
14024/10/30(水)23:43:12No.1248290610+
>なんか今のトレンドはUIを可能な限り折りたたんで小さくすることらしいけど
>体力とスタミナは常時表示にしたわ…
画面にUI表示させたらリアルにしても没入感ない勢の言葉を受け入れ過ぎた感
14124/10/30(水)23:43:13No.1248290615+
>気をつけろよ
>これからモーション値ごっそり弱体化と余裕であるからな
大剣の真溜め超強化それ以外全部弱体化とかまだ全然ありうるからな…
14224/10/30(水)23:43:14No.1248290623+
回避への繋がりの差は既に武器毎でかなり酷いぞ
双剣とかこれ本当に手数武器か?ってくらい遅い
14324/10/30(水)23:43:27No.1248290689+
体験版だけだとネームドNPCに女性多いよね…
出番無いだけでチラッと映ってた竜人族とか普通に男性も同じぐらいいるんだろうけど
14424/10/30(水)23:43:42No.1248290784+
どうせ体験版TAで目立つとなー入るから早いの投稿しないで欲しい
14524/10/30(水)23:43:50No.1248290835+
>ランスのレダウTAが見つからない気がする
>これは製品版強化必須だよなあ!!!?
人気はそう簡単に強化出来ないよ…


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