今でこそ必須カード扱いだけど初出はEXPのノーレアで次の再録は2年近く経った後のストラクって経緯は灰流うらら無限泡影とかと比べると地味なデビューに感じるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
当時はそこまで評価高くなかったの?
… | 124/10/30(水)00:34:54No.1247995260そうだねx2単純にゲームスピードが遅かった |
… | 224/10/30(水)00:35:43No.1247995535+ヴェーラーの方がいい |
… | 324/10/30(水)00:39:16No.1247996625+当時ならせいぜい2ドローくらいじゃない? |
… | 424/10/30(水)00:44:41No.1247998192そうだねx2>当時ならせいぜい2ドローくらいじゃない? |
… | 524/10/30(水)00:45:37No.1247998498+当時は汎用罠とかが強かったから |
… | 624/10/30(水)00:47:14No.1247998967そうだねx2スキドレだって出た当初は大して評価高くなかったぞ |
… | 724/10/30(水)00:47:29No.1247999031そうだねx1>当時は汎用罠とかが強かったから |
… | 824/10/30(水)00:49:17No.1247999580+強かったけどヴェーラー+征龍でギガンティックファイター出されて無限ドロー強いられるパターンもあったな |
… | 924/10/30(水)00:51:00No.1248000044そうだねx6そもそも発売当初はG打たれたら止まればよかったからな |
… | 1024/10/30(水)00:51:47No.1248000283+シンクロアンデとレスキューシンクロとBFの時代だったから先行制圧よりも後攻1killが主流だった |
… | 1124/10/30(水)00:52:30No.1248000483+魔轟神レベルで「ソリティアやめろ」とか「一人でやってんじゃねえよ」とか言われるレベルだったからな… |
… | 1224/10/30(水)00:52:46No.1248000551+そっか2011年か…もう13年前のカードか… |
… | 1324/10/30(水)00:53:25No.1248000748+普通にカーDとか積んでたしな |
… | 1424/10/30(水)00:54:36No.1248001143+当時なんて大抵のデッキが強謙積んでたろ |
… | 1524/10/30(水)00:55:21No.1248001346+相手ターンの妨害手段が基本的に罠カードって考えるとスレ画で引いても遅いとかになるのかな |
… | 1624/10/30(水)00:55:25No.1248001362+融合儀式シンクロエクシーズデッキでSならクェーサー出すとかX重ねまくるとかしない限り1〜3枚くらいか |
… | 1724/10/30(水)00:56:23No.1248001627+1ターン20秒くらいだったあの頃 |
… | 1824/10/30(水)00:56:35No.1248001676+>相手ターンの妨害手段が基本的に罠カードって考えるとスレ画で引いても遅いとかになるのかな |
… | 1924/10/30(水)00:57:10No.1248001835+ぶっちゃけ今はその時とはマジで別ゲー |
… | 2024/10/30(水)00:58:01No.1248002057+>相手ターンの妨害手段が基本的に罠カードって考えるとスレ画で引いても遅いとかになるのかな |
… | 2124/10/30(水)00:58:21No.1248002143+虚無空間とかですらしばらく無制限だったのすごい |
… | 2224/10/30(水)00:58:46No.1248002267+スレ画とうららがあることを良い事に展開力伸ばし過ぎ! |
… | 2324/10/30(水)00:59:52No.1248002543+ゾンビキャリアと馬頭鬼で展開するの鬼つえええ!みたいな時代だったか…? |
… | 2424/10/30(水)01:00:03No.1248002584+トラゴ・ゴース・シグナルレッド入れてないと相手に1kill通される可能性あったし(入れててもモンスター効果無効にするやつ建てられることもあったし) |
… | 2524/10/30(水)01:00:24No.1248002669+特殊召喚のバリューがさほど高くない時代って今じゃ考えられないよね |
… | 2624/10/30(水)01:01:18No.1248002891+デュアルHEROでチクチク戦ってた時代に帰りたい |
… | 2724/10/30(水)01:01:34No.1248002949+>スレ画とうららがあることを良い事に展開力伸ばし過ぎ! |
… | 2824/10/30(水)01:02:24No.1248003141そうだねx14ごく単純に1ターンの展開長すぎるのがあんまゲームとして良いことに思えないんだよな |
… | 2924/10/30(水)01:02:40No.1248003208+>スレ画とうららがあることを良い事に展開力伸ばし過ぎ! |
… | 3024/10/30(水)01:02:56No.1248003264+それでもゼアル初期とほぼ同期だから割と特殊召喚するか |
… | 3124/10/30(水)01:03:36No.1248003412+>この二つでも抑えきれない時代がもう結構来てる |
… | 3224/10/30(水)01:03:37No.1248003415そうだねx4カーDクソ強かったの懐かしすぎる |
… | 3324/10/30(水)01:03:46No.1248003452そうだねx5ちなみに別に弱いわけではなかったぞ |
… | 3424/10/30(水)01:03:57No.1248003489そうだねx1シンクロシステム自体は好きなんだけど遊戯王ってゲームの方向性を定めちゃったのはあそこだったと思う |
… | 3524/10/30(水)01:04:06No.1248003526+>ごく単純に1ターンの展開長すぎるのがあんまゲームとして良いことに思えないんだよな |
… | 3624/10/30(水)01:04:23No.1248003584+>それでもメインから入れるか?っていうとちょっと腐るリスクが多いかなぐらいの立ち位置 |
… | 3724/10/30(水)01:04:26No.1248003598+>それでもメインから入れるか?っていうとちょっと腐るリスクが多いかなぐらいの立ち位置 |
… | 3824/10/30(水)01:04:30No.1248003619+一時期箱買うのと変わらん値段してたな |
… | 3924/10/30(水)01:04:45No.1248003663そうだねx1剛健とかカーDとかが普通に汎用カードだった時代があるんだよな |
… | 4024/10/30(水)01:05:17No.1248003794+>>ごく単純に1ターンの展開長すぎるのがあんまゲームとして良いことに思えないんだよな |
… | 4124/10/30(水)01:05:21No.1248003812+>ごく単純に1ターンの展開長すぎるのがあんまゲームとして良いことに思えないんだよな |
… | 4224/10/30(水)01:05:23No.1248003823+OCGはサイドありきの対戦バランスだとは理解こそしてるけどマッチ戦やるのは体力的にも精神的にもしんどい… |
… | 4324/10/30(水)01:05:40No.1248003890+>一時期箱買うのと変わらん値段してたな |
… | 4424/10/30(水)01:05:44No.1248003897+>シンクロシステム自体は好きなんだけど遊戯王ってゲームの方向性を定めちゃったのはあそこだったと思う |
… | 4524/10/30(水)01:06:01No.1248003966そうだねx1ソリティアデッキがカーD使うのは次のターン殺すからなと同義だった |
… | 4624/10/30(水)01:06:13No.1248004020+剛健入れなきゃいけないぐらい結局初動が細かったのも原因だよね |
… | 4724/10/30(水)01:06:17No.1248004031+コイツ入れても奈落脱出超えられねーしな |
… | 4824/10/30(水)01:06:24No.1248004055+>ランク2のエクシーズがもうちょっと強かったらなぁと思ってた |
… | 4924/10/30(水)01:06:46No.1248004148+>>シンクロシステム自体は好きなんだけど遊戯王ってゲームの方向性を定めちゃったのはあそこだったと思う |
… | 5024/10/30(水)01:07:26No.1248004322+インゼクターくらいからヴェーラー握ってないのが悪い。だったけどインゼクターって何期だっけあれ |
… | 5124/10/30(水)01:07:28No.1248004332そうだねx1>ごく単純に1ターンの展開長すぎるのがあんまゲームとして良いことに思えないんだよな |
… | 5224/10/30(水)01:07:35No.1248004358そうだねx7しょぼい汎用エクシーズで戦ってたころ嫌いじゃない |
… | 5324/10/30(水)01:07:39No.1248004371+>>一時期箱買うのと変わらん値段してたな |
… | 5424/10/30(水)01:07:53No.1248004431+こいつの日本での初出今でいうWPPのノーレア枠だから… |
… | 5524/10/30(水)01:08:26No.1248004567+>そうして展開のデフレと誘発のインフレを組み合わせ強引にターンを短くした結果レベル4×2だけでやたら強いライゼオルが台頭してるぞ |
… | 5624/10/30(水)01:08:34No.1248004589+>しょぼい汎用エクシーズで戦ってたころ嫌いじゃない |
… | 5724/10/30(水)01:08:40No.1248004618+実はドロバも同じパック産なんだよね |
… | 5824/10/30(水)01:08:57No.1248004676+>いや9000円くらいしてた |
… | 5924/10/30(水)01:08:59No.1248004690+>そうして展開のデフレと誘発のインフレを組み合わせ強引にターンを短くした結果レベル4×2だけでやたら強いライゼオルが台頭してるぞ |
… | 6024/10/30(水)01:09:21No.1248004781そうだねx1ライゼオルはわかりやすいから初心者にもおすすめなテーマではあるんだけどその…存在自体が悪いというのも両立はする… |
… | 6124/10/30(水)01:09:21No.1248004783+>4×2で平然と攻撃力3000は頭おかしいだろ!しかもなんで誘発効果持ってんだよ! |
… | 6224/10/30(水)01:09:29No.1248004820+まあ真面目に展開するデッキは弱い時代はきてると思う |
… | 6324/10/30(水)01:09:39No.1248004857そうだねx1>4×2で平然と攻撃力3000は頭おかしいだろ!しかもなんで誘発効果持ってんだよ! |
… | 6424/10/30(水)01:09:42No.1248004869+>しょぼい汎用エクシーズで戦ってたころ嫌いじゃない |
… | 6524/10/30(水)01:09:52No.1248004909+>ホープザライトニングは4×2から5000まで行くし戦闘中は効果発動不可だけど |
… | 6624/10/30(水)01:10:15No.1248004989+>>ホープザライトニングは4×2から5000まで行くし戦闘中は効果発動不可だけど |
… | 6724/10/30(水)01:10:29No.1248005046+だからこうして正義のメタビートで戦う必要があるんですね |
… | 6824/10/30(水)01:11:05No.1248005169そうだねx4メタビートが正義気取るな |
… | 6924/10/30(水)01:11:07No.1248005179+>ライゼオルはわかりやすいから初心者にもおすすめなテーマではあるんだけどその…存在自体が悪いというのも両立はする… |
… | 7024/10/30(水)01:11:11No.1248005194+まあライゼオルも過去の環境トップたちと比べたら全然パワーは下の方ではある |
… | 7124/10/30(水)01:11:12No.1248005197+>ホープザライトニングは4×2から5000まで行くし戦闘中は効果発動不可だけど |
… | 7224/10/30(水)01:11:38No.1248005289+>まあライゼオルも過去の環境トップたちと比べたら全然パワーは下の方ではある |
… | 7324/10/30(水)01:12:05No.1248005395+>まあライゼオルも過去の環境トップたちと比べたら全然パワーは下の方ではある |
… | 7424/10/30(水)01:12:21No.1248005453+俺は神とかキラーがホープに蹂躙されるの全然納得いってなかったぞ! |
… | 7524/10/30(水)01:12:27No.1248005474+>まあ真面目に展開するデッキは弱い時代はきてると思う |
… | 7624/10/30(水)01:12:29No.1248005479+>ライゼオルはわかりやすいから初心者にもおすすめなテーマではあるんだけどその…存在自体が悪いというのも両立はする… |
… | 7724/10/30(水)01:13:09No.1248005616+みんな!攻撃力5000以下は嫌だよね! |
… | 7824/10/30(水)01:13:10No.1248005620+>そうして展開のデフレと誘発のインフレを組み合わせ強引にターンを短くした結果レベル4×2だけでやたら強いライゼオルが台頭してるぞ |
… | 7924/10/30(水)01:13:17No.1248005640+ランク4モンスターズ時代懐かしいね… |
… | 8024/10/30(水)01:13:38No.1248005722そうだねx1ライゼオルは展開のデフレ本当にさせたか? |
… | 8124/10/30(水)01:13:47No.1248005758+ワームとかラヴァルで戦えてた時代が好きだ… |
… | 8224/10/30(水)01:13:51No.1248005770+割と一滴や無効とかで沈黙しそうな印象なんだけど戦いづらいよなぁライゼオル |
… | 8324/10/30(水)01:14:13No.1248005847+当時の環境でやるとわかるブリューナクの制圧力の高さ |
… | 8424/10/30(水)01:14:33No.1248005919+>結局これもその展開デッキに対抗するにはこうするしかないって訳だからもう展開デッキそのものが消滅でもしない限りパワー抑えてデフレはもはや不可能だな |
… | 8524/10/30(水)01:14:38No.1248005939+>クシャトリラ・フェンリルが許されてればサクっと処理できる程度のカードなのに… |
… | 8624/10/30(水)01:14:49No.1248005978+エクシーズなんて所詮着地狩り連打すれば何もできない |
… | 8724/10/30(水)01:14:52No.1248005989+>割と一滴や無効とかで沈黙しそうな印象なんだけど戦いづらいよなぁライゼオル |
… | 8824/10/30(水)01:14:54No.1248005998+ライゼオルの展開の短かさはこれデフレじゃなく必要な効果やアドバンテージを短く稼げるようになっただけのコンパクト化じゃねえかな… |
… | 8924/10/30(水)01:15:10No.1248006052+>アサイラントとかデスカリバーで戦えてた時代が好きだ… |
… | 9024/10/30(水)01:15:16No.1248006073+最終出力を変えちゃったら結局意味ないから展開が短いけどパワーはあるインチキになってしまう |
… | 9124/10/30(水)01:15:17No.1248006076+ワームって戦えてたの? |
… | 9224/10/30(水)01:15:33No.1248006127そうだねx1なんかごちゃごちゃやってないで結果だけ出力しろというご要望にお答えして! |
… | 9324/10/30(水)01:15:35No.1248006134+>ワームって戦えてたの? |
… | 9424/10/30(水)01:15:56No.1248006218+W星雲隕石でビートして大会出てたぞ俺は |
… | 9524/10/30(水)01:16:00No.1248006232+>しょぼい汎用エクシーズで戦ってたころ嫌いじゃない |
… | 9624/10/30(水)01:16:10No.1248006265+>ワームって戦えてたの? |
… | 9724/10/30(水)01:16:15No.1248006288+インフレを防ぐための刺客だったニビルはまず5回以内で無効を立てられるようになり何よりもまず相手がコンパクトに展開しすぎて使えないという憂き目に遭っている |
… | 9824/10/30(水)01:16:34No.1248006370+TG代行全盛時代も懐かしいな・・ |
… | 9924/10/30(水)01:16:53No.1248006441+>なんかごちゃごちゃやってないで結果だけ出力しろというご要望にお答えして! |
… | 10024/10/30(水)01:17:01No.1248006476そうだねx2まあクッソ長々と展開されるよりはマシだよライゼオル |
… | 10124/10/30(水)01:17:03No.1248006481+ワームは未来融合が墓地遅れたからすごかったよ |
… | 10224/10/30(水)01:17:11No.1248006506+マドルチェで知らないおっさん使ってデッキバウンス最強してたの懐かしすぎるなあの時… |
… | 10324/10/30(水)01:17:13No.1248006513+ガンマンライン |
… | 10424/10/30(水)01:17:22No.1248006539+ワームなんてゼクスヤガン隕石しか覚えてねえ |
… | 10524/10/30(水)01:17:50No.1248006634+>エクシーズなんて所詮着地狩り連打すれば何もできない |
… | 10624/10/30(水)01:19:10 ID:8Gt5X1.sNo.1248006940+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 10724/10/30(水)01:19:19No.1248006979そうだねx6>そもそも発売当初はG打たれたら止まればよかったからな |
… | 10824/10/30(水)01:19:29No.1248007016+最低限の妥協デッドネーターがそもそもヤバすぎてそこから足し算していくのがデモンスミス系列とかとはまた違った方向性の強さを感じる |
… | 10924/10/30(水)01:21:24No.1248007387+ライトニングさんは…普通にエクシーズの時代より後か |
… | 11024/10/30(水)01:22:03No.1248007530+今考えると未来融合発動から召喚までの2ターン耐えれてたのすげえと思う |
… | 11124/10/30(水)01:22:22No.1248007587+初期はなんの効果もないモンスターを通常召喚してそいつに装備カード付けて殴るだけだったから |
… | 11224/10/30(水)01:22:39No.1248007645+>最低限の妥協デッドネーターがそもそもヤバすぎてそこから足し算していくのがデモンスミス系列とかとはまた違った方向性の強さを感じる |
… | 11324/10/30(水)01:22:42No.1248007658+>今考えると未来融合発動から召喚までの2ターン耐えれてたのすげえと思う |
… | 11424/10/30(水)01:22:56No.1248007724+こいつはアニヒレーター |
… | 11524/10/30(水)01:23:29No.1248007838そうだねx60妨害ならほぼあらゆるデッキがワンキルできる今があまりに高速環境すぎる |
… | 11624/10/30(水)01:23:56No.1248007917+今のギミックをコンパクトに手札誘発で牽制しながら戦う流れってのは一昔前の先行ワンキルとかハンデス制圧してた頃に比べると遥かにマシに思える |
… | 11724/10/30(水)01:24:39No.1248008074+ある程度古いカードで出た当初からずっと強いカードなんてIPマスカレーナくらいなもんよ |
… | 11824/10/30(水)01:24:39No.1248008075+今のカードデザインって1枚が同じターンに何枚分も働くのが当たり前になってるからな |
… | 11924/10/30(水)01:24:45No.1248008095+エクシーズという召喚方自体がお手軽だから強さ盛っちゃうと大変ではある |
… | 12024/10/30(水)01:24:47No.1248008099+>こいつはアニヒレーター |
… | 12124/10/30(水)01:24:48No.1248008103+ライフ足りねーんじゃねーかな?とは思う |
… | 12224/10/30(水)01:24:49No.1248008104+>0妨害ならほぼあらゆるデッキがワンキルできる今があまりに高速環境すぎる |
… | 12324/10/30(水)01:24:51No.1248008109+>0妨害ならほぼあらゆるデッキがワンキルできる今があまりに高速環境すぎる |
… | 12424/10/30(水)01:25:25No.1248008211+ライフは飾りとか言われてた時代もあったなあ |
… | 12524/10/30(水)01:25:38No.1248008245+>ライトニングさんは…普通にエクシーズの時代より後か |
… | 12624/10/30(水)01:25:44No.1248008262+なんかいつか次のマスタールールでライフが10000くらいになる!ってデマが流れた時結構信じてた人が多かったのをふと思い出した |
… | 12724/10/30(水)01:25:45No.1248008271+>今のギミックをコンパクトに手札誘発で牽制しながら戦う流れってのは一昔前の先行ワンキルとかハンデス制圧してた頃に比べると遥かにマシに思える |
… | 12824/10/30(水)01:25:47No.1248008275そうだねx1>今のギミックをコンパクトに手札誘発で牽制しながら戦う流れってのは一昔前の先行ワンキルとかハンデス制圧してた頃に比べると遥かにマシに思える |
… | 12924/10/30(水)01:25:51 ID:LEWCtgLcNo.1248008286+妨害なきゃワンキルは初期遊戯王からだから…… |
… | 13024/10/30(水)01:26:08No.1248008334そうだねx4>ライフは飾りとか言われてた時代もあったなあ |
… | 13124/10/30(水)01:26:08No.1248008335+>ライフは飾りとか言われてた時代もあったなあ |
… | 13224/10/30(水)01:26:34No.1248008419+ガンガンライフゲインするテーマってないの? |
… | 13324/10/30(水)01:26:50No.1248008473+スタバ強すぎたのっていつまで? |
… | 13424/10/30(水)01:26:51No.1248008479+>ガンガンライフゲインするテーマってないの? |
… | 13524/10/30(水)01:26:56No.1248008493+>ガンガンライフゲインするテーマってないの? |
… | 13624/10/30(水)01:27:32No.1248008605+>ガンガンライフゲインするテーマってないの? |
… | 13724/10/30(水)01:27:33No.1248008606+現代遊戯王はライフアドもハンドアドもボードアドも墓地アドもデッキEXデッキアドも全部意識する必要がある |
… | 13824/10/30(水)01:27:35No.1248008612+>まあ未来オーバーみたいに墓地融合使えば2ターン待たずに出せたけどな |
… | 13924/10/30(水)01:27:43No.1248008637+>ライフは飾りとか言われてた時代もあったなあ |
… | 14024/10/30(水)01:28:12No.1248008743+>スタバ強すぎたのっていつまで? |
… | 14124/10/30(水)01:28:12No.1248008744+>>ガンガンライフゲインするテーマってないの? |
… | 14224/10/30(水)01:28:17No.1248008762+テーマはコンパクトにまとめて誘発出来るだけ詰め込むのもそろそろ限界な気がするんだけど次のインフレは何処に進むんだろ |
… | 14324/10/30(水)01:28:54No.1248008854+アロマはすげえ丁寧に管理しないと逆に自傷してしまうイメージ強い |
… | 14424/10/30(水)01:29:08No.1248008897+>テーマはコンパクトにまとめて誘発出来るだけ詰め込むのもそろそろ限界な気がするんだけど次のインフレは何処に進むんだろ |
… | 14524/10/30(水)01:29:11No.1248008901+Gが強くなったのってEMEmぐらいの時期のイメージが有る |
… | 14624/10/30(水)01:29:30No.1248008953+>アロマの本質は相手とつかず離れずのライフ差を維持することにあるんだ |
… | 14724/10/30(水)01:30:19No.1248009092+覚醒貼ってる時の幻魔はアホみたいな数値回復するからな… |
… | 14824/10/30(水)01:30:22No.1248009103+なんなら9期の頭くらいまでこいつメイン3積みは見なかった気がする |
… | 14924/10/30(水)01:30:30No.1248009126+>テーマはコンパクトにまとめて誘発出来るだけ詰め込むのもそろそろ限界な気がするんだけど次のインフレは何処に進むんだろ |
… | 15024/10/30(水)01:30:47No.1248009173+>テーマはコンパクトにまとめて誘発出来るだけ詰め込むのもそろそろ限界な気がするんだけど次のインフレは何処に進むんだろ |
… | 15124/10/30(水)01:31:07No.1248009230+モルガナイト的なデュエル中永続適用カードをデッキから発動はいずれやりそうだなって思ってる |
… | 15224/10/30(水)01:31:33No.1248009307+>>アロマの本質は相手とつかず離れずのライフ差を維持することにあるんだ |
… | 15324/10/30(水)01:31:43No.1248009342+>テーマはコンパクトにまとめて誘発出来るだけ詰め込むのもそろそろ限界な気がするんだけど次のインフレは何処に進むんだろ |
… | 15424/10/30(水)01:31:43No.1248009343+>テーマはコンパクトにまとめて誘発出来るだけ詰め込むのもそろそろ限界な気がするんだけど次のインフレは何処に進むんだろ |
… | 15524/10/30(水)01:31:47No.1248009354+誘発貫通はやっちゃ駄目なラインだと思うけどやるんだろうな |
… | 15624/10/30(水)01:31:48No.1248009357+>Gが強くなったのってEMEmぐらいの時期のイメージが有る |
… | 15724/10/30(水)01:31:51No.1248009366+>今刷られてる誘発をどれだけ抜け道できるかゲームが始まりそう |
… | 15824/10/30(水)01:32:25No.1248009452+デッキからセットしてそのターンそのまま発動はラビュみたいな罠デッキ以外でもやりそうな気がする |
… | 15924/10/30(水)01:32:50No.1248009537+SSしまくるビートダウンデッキですら強謙とかカードカーDが入ってたの今考えるとすごく牧歌的だな… |
… | 16024/10/30(水)01:33:42No.1248009684+>SSしまくるビートダウンデッキですら強謙とかカードカーDが入ってたの今考えるとすごく牧歌的だな… |
… | 16124/10/30(水)01:33:43No.1248009685+>誘発貫通はやっちゃ駄目なラインだと思うけどやるんだろうな |
… | 16224/10/30(水)01:33:55No.1248009722+>征竜環境の頃は割と採用率高かったが以降はまた減ったね |
… | 16324/10/30(水)01:33:55No.1248009724+>征竜環境の頃は割と採用率高かったが以降はまた減ったね |
… | 16424/10/30(水)01:34:02No.1248009747そうだねx1>SSしまくるビートダウンデッキですら強謙とかカードカーDが入ってたの今考えるとすごく牧歌的だな… |
… | 16524/10/30(水)01:34:03No.1248009751+デュエルスピードを早めた犯人は誰なんです? |
… | 16624/10/30(水)01:34:14No.1248009792+>SSしまくるビートダウンデッキですら強謙とかカードカーDが入ってたの今考えるとすごく牧歌的だな… |
… | 16724/10/30(水)01:34:15No.1248009795そうだねx1カーDごうけん時代牧歌的みたいだけど実情はそいつらを引かずに素引きした方が勝つゲームだからクソだった |
… | 16824/10/30(水)01:34:26No.1248009825+天盃龍でいっとき後攻が強くなったけどその前の後攻環境はインゼクターが最後でいいのかな |
… | 16924/10/30(水)01:35:43No.1248010053そうだねx2>デュエルスピードを早めた犯人は誰なんです? |
… | 17024/10/30(水)01:35:47No.1248010060+>デュエルスピードを早めた犯人は誰なんです? |
… | 17124/10/30(水)01:35:49No.1248010066+>虚無空間も征竜環境の頃は結構採用された一方で以降はまたすぐに減ったしゲームスピード加速するとどんどん強くなるカードって点でもGに似てると思う |
… | 17224/10/30(水)01:35:57No.1248010085+最近はあんまり露骨な誘発避けはしないイメージ |
… | 17324/10/30(水)01:35:59No.1248010091+>天盃龍でいっとき後攻が強くなったけどその前の後攻環境はインゼクターが最後でいいのかな |
… | 17424/10/30(水)01:36:04No.1248010104+誘発貫通とはまた違うけどうららでサーチ止めたりG投げたらお前のカード裏側除外な!!してくるクシャはだいぶやってたな…って |
… | 17524/10/30(水)01:36:07No.1248010121+>SSしまくるビートダウンデッキですら強謙とかカードカーDが入ってたの今考えるとすごく牧歌的だな… |
… | 17624/10/30(水)01:36:16No.1248010160+>デュエルスピードを早めた犯人は誰なんです? |
… | 17724/10/30(水)01:37:00No.1248010300+ハムドオベリスクとか安置キービートルは覚えてる |
… | 17824/10/30(水)01:37:20No.1248010355そうだねx1当然の権利のように8000削れるデッキが跋扈した時点で先攻はもういっぱい妨害構えるなりワンキルなりするしかないよね |
… | 17924/10/30(水)01:37:22No.1248010366+>誘発貫通とはまた違うけどうららでサーチ止めたりG投げたらお前のカード裏側除外な!!してくるクシャはだいぶやってたな…って |
… | 18024/10/30(水)01:37:33No.1248010403+しょっぱい誘発避けするよりは手数で押し切れるようにデザインする方が効率良いとKONAMIが気づいた |
… | 18124/10/30(水)01:37:44No.1248010421+MDで復帰した時に「罠は遅い」って言われてるのを見てなんのこっちゃと思って |
… | 18224/10/30(水)01:37:47No.1248010431そうだねx1>>虚無空間も征竜環境の頃は結構採用された一方で以降はまたすぐに減ったしゲームスピード加速するとどんどん強くなるカードって点でもGに似てると思う |
… | 18324/10/30(水)01:37:53No.1248010444そうだねx1>ハムドオベリスク |
… | 18424/10/30(水)01:37:56No.1248010449+ティアとクシャはなんかあの二種が特筆して強いだけだったのちょっと異質な感じある |
… | 18524/10/30(水)01:38:01No.1248010470+Gのドロー最低限にするために自分でドロバ投げて展開するのはカードゲームやってる感あって楽しいけど相手にやられたら血管切れそうになる |
… | 18624/10/30(水)01:38:02No.1248010477+>デュエルスピードを早めた犯人は誰なんです? |
… | 18724/10/30(水)01:38:39No.1248010588+>1番は六武衆 |
… | 18824/10/30(水)01:38:43No.1248010600+フリチェバウンスと魔法罠無効の2妨害は7期で出来ちゃダメなやつでしょあれ |
… | 18924/10/30(水)01:38:57No.1248010634+長年やってるけど2022年が一番すごいと思うわ |
… | 19024/10/30(水)01:38:59No.1248010639+ヴェノミナーガが最強耐性!とか言われてたよね |
… | 19124/10/30(水)01:39:15No.1248010694+そもそも当時だとGで引いても投げる誘発がなさそうだな |
… | 19224/10/30(水)01:39:41No.1248010766+>フリチェバウンスと魔法罠無効の2妨害は7期で出来ちゃダメなやつでしょあれ |
… | 19324/10/30(水)01:39:45No.1248010786+新マスタールール前提で調整されたカード群が11期になって全員縛り外されたのもデカいと思う |
… | 19424/10/30(水)01:39:46No.1248010791+>Gのドロー最低限にするために自分でドロバ投げて展開するのはカードゲームやってる感あって楽しいけど相手にやられたら血管切れそうになる |
… | 19524/10/30(水)01:39:46No.1248010792そうだねx2当時のソリティアはネタ込みだったけど今ソリティアと言われたらそうだね…ったなる |
… | 19624/10/30(水)01:40:22No.1248010881そうだねx1よくG2ドローで止まれるからG受け良いみたいなデッキあるけど2ドローされたらアド取られてるんですよ |
… | 19724/10/30(水)01:40:38No.1248010926+>当時のソリティアはネタ込みだったけど今ソリティアと言われたらそうだね…ったなる |
… | 19824/10/30(水)01:40:51No.1248010955+>当時のソリティアはネタ込みだったけど今ソリティアと言われたらそうだね…ったなる |
… | 19924/10/30(水)01:40:52No.1248010960+2022は酷すぎるけど2023も別に穏健な環境って訳ではないからな |
… | 20024/10/30(水)01:41:12No.1248011017+>当然の権利のように8000削れるデッキが跋扈した時点で先攻はもういっぱい妨害構えるなりワンキルなりするしかないよね |
… | 20124/10/30(水)01:41:19No.1248011044+>当時のソリティアはネタ込みだったけど今ソリティアと言われたらそうだね…ったなる |
… | 20224/10/30(水)01:41:33No.1248011082+六武は何がヤバイってシエンだけでも強いのに地属性だからナチュビもナチュルパルキオンも使えたこと |
… | 20324/10/30(水)01:41:37No.1248011093+先攻ソリティアが決定的になったのは六武衆→聖刻の流れな気がする |
… | 20424/10/30(水)01:41:43No.1248011111+>新マスタールール前提で調整されたカード群が11期になって全員縛り外されたのもデカいと思う |
… | 20524/10/30(水)01:41:47No.1248011120+>2022は酷すぎるけど2023も別に穏健な環境って訳ではないからな |
… | 20624/10/30(水)01:41:59No.1248011148+>よくG2ドローで止まれるからG受け良いみたいなデッキあるけど2ドローされたらアド取られてるんですよ |
… | 20724/10/30(水)01:42:06No.1248011160+誘発引けてるかどうかで負けが確定するってよくよく考えるとポーカーよりゲーム性低いのでは? |
… | 20824/10/30(水)01:42:16No.1248011188+実際後手ワンキルの容易さとそれに応じて先行を固くしないといけなくなるはかなり連動してるからな |
… | 20924/10/30(水)01:42:20No.1248011198そうだねx1ジャンドがソリティアなのはライブラリアンで引くカード前提だからルートが決まってないのもあるのかな |
… | 21024/10/30(水)01:42:23No.1248011207+>マドルチェで知らないおっさん使ってデッキバウンス最強してたの懐かしすぎるなあの時… |
… | 21124/10/30(水)01:42:33No.1248011238+いやどうだろう?当時のジャンドは今視点でも最上級くらいのソリティア感あると思う |
… | 21224/10/30(水)01:43:03No.1248011329+>いやどうだろう?当時のジャンドは今視点でも最上級くらいのソリティア感あると思う |
… | 21324/10/30(水)01:43:03No.1248011330+LVP→FLODで真龍十二獣規制でスパイ除けば超デフレ状態だった10期を一気に9期以上の水準に押し上げたよね |
… | 21424/10/30(水)01:43:33No.1248011402+昔のシンクロデッキってライブラリアン立てるからアドリブ前提過ぎて単純に比較できない |
… | 21524/10/30(水)01:43:39No.1248011421+>いやどうだろう?当時のジャンドは今視点でも最上級くらいのソリティア感あると思う |
… | 21624/10/30(水)01:43:47No.1248011438+やっぱマナの概念がないからインフレが凄いよね |
… | 21724/10/30(水)01:43:48No.1248011441+ドロー中心で回すからアドリブ力が試されるって意味で間違いなくソリティアだと思うよ当時のジャンド |
… | 21824/10/30(水)01:43:53No.1248011448+ライブラリアンソリティア系の後継者は今だとティアラメンツあたり? |
… | 21924/10/30(水)01:44:20No.1248011513+>当然の権利のように8000削れるデッキが跋扈した時点で先攻はもういっぱい妨害構えるなりワンキルなりするしかないよね |
… | 22024/10/30(水)01:44:27No.1248011531+昔のソリティアデッキといえばジーランティス |
… | 22124/10/30(水)01:44:28No.1248011535+時代によってジャンドの認識の差もありそうだな… |
… | 22224/10/30(水)01:44:46No.1248011581+>長年やってるけど2022年が一番すごいと思うわ |
… | 22324/10/30(水)01:44:51No.1248011594そうだねx1>昔のシンクロデッキってライブラリアン立てるからアドリブ前提過ぎて単純に比較できない |
… | 22424/10/30(水)01:44:53No.1248011602+>LVP→FLODで真龍十二獣規制でスパイ除けば超デフレ状態だった10期を一気に9期以上の水準に押し上げたよね |
… | 22524/10/30(水)01:45:02No.1248011628+ドローとサーチでガンガンデッキ掘りつつ展開していくのはファーニマルが近いかもしれない |
… | 22624/10/30(水)01:45:09No.1248011645+>誘発引けてるかどうかで負けが確定するってよくよく考えるとポーカーよりゲーム性低いのでは? |
… | 22724/10/30(水)01:45:16No.1248011658+2ドローされて1回発動無効残しとかだとうーんって感じだけどバグースカなんかは1枚で捲られる可能性もあるとはいえ基本2体以上止めれるから2ドローの価値はあると思ってる |
… | 22824/10/30(水)01:45:17No.1248011659+2022とか新マスタールールに比べたら屁でもないわ… |
… | 22924/10/30(水)01:45:18No.1248011661そうだねx2マナ残したってことは手札にインスタントあるのでは?みたいな読み合いの代わりに罠カードを伏せるって工程で読み合い作ってたのに |
… | 23024/10/30(水)01:45:24No.1248011684そうだねx1>やっぱマナの概念がないからインフレが凄いよね |
… | 23124/10/30(水)01:45:45No.1248011748+サーキュラーは今だにオンリーワンな強さあると思う |
… | 23224/10/30(水)01:46:06No.1248011816+今の環境だとフェンリルとか普通に戻ってきていいよね |
… | 23324/10/30(水)01:46:22No.1248011854+>最初期なんてエースカードすら存在してなかったのに |
… | 23424/10/30(水)01:46:34No.1248011898+ジャンドなんて肥やすターンもあったし最大展開でも今の展開デッキと比べたらそこそこ止まりになりそう |
… | 23524/10/30(水)01:46:37No.1248011909+>>いやどうだろう?当時のジャンドは今視点でも最上級くらいのソリティア感あると思う |
… | 23624/10/30(水)01:47:00No.1248011969+>今の環境だとフェンリルとか普通に戻ってきていいよね |
… | 23724/10/30(水)01:47:16No.1248012011+ジャンドもかなり時代の変遷があるデッキだから時期によるんだよね |
… | 23824/10/30(水)01:47:25No.1248012040+書き込みをした人によって削除されました |
… | 23924/10/30(水)01:47:27No.1248012047+>今の環境だとフェンリルとか普通に戻ってきていいよね |
… | 24024/10/30(水)01:47:28No.1248012051そうだねx1>マナ残したってことは手札にインスタントあるのでは?みたいな読み合いの代わりに罠カードを伏せるって工程で読み合い作ってたのに |
… | 24124/10/30(水)01:47:36No.1248012066そうだねx12024もデモンスミスはゲーム性って意味では過去最高にバランス崩壊してたと思う |
… | 24224/10/30(水)01:48:03No.1248012133+>サーキュラーは今だにオンリーワンな強さあると思う |
… | 24324/10/30(水)01:48:05No.1248012134+調律でバルブが落ち手札にはジャンクドッペル…あとなんかスティーラー落とすやつ……満足の方程式は全て揃った |
… | 24424/10/30(水)01:48:18No.1248012163+ジャンドの墓地肥やしとか先行で強謙発動みたいないわゆる「溜め」のターンが消えたのはいつ頃からだろう |
… | 24524/10/30(水)01:48:52No.1248012248+罠を強くすると先攻が強くなるから強くできないのだ |
… | 24624/10/30(水)01:48:58No.1248012259+>今の環境だと捕食植物ヴェルテ・アナコンダとか普通に戻ってきていいよね |
… | 24724/10/30(水)01:48:58No.1248012260+>ジャンドなんて肥やすターンもあったし最大展開でも今の展開デッキと比べたらそこそこ止まりになりそう |
… | 24824/10/30(水)01:49:11No.1248012284+EXから投げれる効果無効貫通ニビル刷ってやくめ |
… | 24924/10/30(水)01:49:23No.1248012321+>今の環境だとフェンリルとか普通に戻ってきていいよね |
… | 25024/10/30(水)01:49:55No.1248012405+>あいつ禁止はどう考えてもやりすぎ |
… | 25124/10/30(水)01:50:01No.1248012415+紙のアナコンダとMDとイヴは謎 |
… | 25224/10/30(水)01:50:05No.1248012427+後手を過剰に強くするのはもっとよくねぇからな |
… | 25324/10/30(水)01:50:07No.1248012432+ファンデッキお遊びで使いたいデビフラが禁止されたのやっぱ納得いかない |
… | 25424/10/30(水)01:50:25No.1248012469+>ジャンドの墓地肥やしとか先行で強謙発動みたいないわゆる「溜め」のターンが消えたのはいつ頃からだろう |
… | 25524/10/30(水)01:51:05No.1248012588+ようやく2020年組の釈放が始まったから多分来年一年掛けてグリフォン解除して2022年の連中はそれ以降でしょ |
… | 25624/10/30(水)01:51:16No.1248012610+私怨込みだけどフェンリルよりユニコーン残ってる方がやべえだろと思ってる |
… | 25724/10/30(水)01:51:16No.1248012612+>ジャンドの墓地肥やしとか先行で強謙発動みたいないわゆる「溜め」のターンが消えたのはいつ頃からだろう |
… | 25824/10/30(水)01:51:28No.1248012640+>ファンデッキお遊びで使いたいデビフラが禁止されたのやっぱ納得いかない |
… | 25924/10/30(水)01:51:30No.1248012646+環境的にはもう戻っても大丈夫じゃね?って禁止カードはたくさんある |
… | 26024/10/30(水)01:51:47No.1248012678+征竜も強化されないかな |
… | 26124/10/30(水)01:52:22No.1248012767+魔導サイエンティストとかもそろそろ戻って良くない? |
… | 26224/10/30(水)01:52:32No.1248012782+>2024もデモンスミスはゲーム性って意味では過去最高にバランス崩壊してたと思う |
… | 26324/10/30(水)01:53:11No.1248012855+精気を吸う骨の塔を強制転移で相手に送りつけてセルフデッキデスするアンデットデッキ使ってたなあ… |
… | 26424/10/30(水)01:53:24No.1248012882+征竜はまだ分からんでもないがダークマターはまじで何考えて刷ったんだらうか |
… | 26524/10/30(水)01:53:28No.1248012891+インフレやりすぎてぶっちゃけ今デュエマとそこまで売り上げ変わらなくなってきてるんだよな遊戯王 |
… | 26624/10/30(水)01:53:39No.1248012913+デビフラというかあの時期の紙の禁止はちょっとノリで禁止増やした感あったと思う |
… | 26724/10/30(水)01:53:50No.1248012940+>魔導サイエンティストとかもそろそろ戻って良くない? |
… | 26824/10/30(水)01:54:11No.1248012982+それこそ10期の途中まで初動なんて単語使われてなかったと思うんだよな |
… | 26924/10/30(水)01:54:18No.1248012998+>征竜も強化されないかな |
… | 27024/10/30(水)01:54:22No.1248013007そうだねx1>インフレやりすぎてぶっちゃけ今デュエマとそこまで売り上げ変わらなくなってきてるんだよな遊戯王 |
… | 27124/10/30(水)01:54:24No.1248013013そうだねx1なんのせいかわからないけど去年の出来事全然覚えてない |
… | 27224/10/30(水)01:54:36No.1248013040+>>魔導サイエンティストとかもそろそろ戻って良くない? |
… | 27324/10/30(水)01:55:19No.1248013129そうだねx1インフレって糞だわって気持ちと新パックがしょっぱいと理性効き過ぎてない?って物足りない気持ちの両方が出てくる |
… | 27424/10/30(水)01:55:28No.1248013163+ここまで盤面の再現性が高いTCGって他にあるんだろうか |
… | 27524/10/30(水)01:55:37No.1248013184+>インフレやりすぎてぶっちゃけ今デュエマとそこまで売り上げ変わらなくなってきてるんだよな遊戯王 |
… | 27624/10/30(水)01:55:42No.1248013191+>小学生とか若い子入ってくるのこれ無理だろ…って程度には意味わからんぐらい複雑だからな |
… | 27724/10/30(水)01:56:00No.1248013235+>9期もなんだかんだ引いたカードで戦うゲーム要素は強かったけどリンク登場でデッキから触りやすくなる要素が増えた |
… | 27824/10/30(水)01:56:13No.1248013267+>>小学生とか若い子入ってくるのこれ無理だろ…って程度には意味わからんぐらい複雑だからな |
… | 27924/10/30(水)01:56:45No.1248013321+紙とMDの記憶がごっちゃになってる |
… | 28024/10/30(水)01:56:50No.1248013329+>ここまで盤面の再現性が高いTCGって他にあるんだろうか |
… | 28124/10/30(水)01:56:50No.1248013330+>インフレって糞だわって気持ちと新パックがしょっぱいと理性効き過ぎてない?って物足りない気持ちの両方が出てくる |
… | 28224/10/30(水)01:56:50No.1248013331+>ここまで盤面の再現性が高いTCGって他にあるんだろうか |
… | 28324/10/30(水)01:57:19No.1248013404+>ここまで盤面の再現性が高いTCGって他にあるんだろうか |
… | 28424/10/30(水)01:57:23No.1248013409+先攻は罠セット裏守備でライコウかホプロムスセットでターンエンドだ! |
… | 28524/10/30(水)01:57:26No.1248013416+魔導サイエンティストは効果を無効にしないし簡易融合よりちょっぴり出せる範囲も広くて1枚で何度も使えるのが魅力だよね |
… | 28624/10/30(水)01:57:47No.1248013458+>紙のスネークアイとユベルとか新規来てすぐの頃はそんなに話題になってなかった気がする |
… | 28724/10/30(水)01:57:53No.1248013473+デュエマポケカは遊戯王と比べたらわかりやすいのか? |
… | 28824/10/30(水)01:58:20No.1248013544+ガッシュに再現性で勝てるゲームは存在しない |
… | 28924/10/30(水)01:58:21No.1248013548そうだねx1>デュエマポケカは遊戯王と比べたらわかりやすいのか? |
… | 29024/10/30(水)01:58:22No.1248013551+>征竜も強化されないかな |
… | 29124/10/30(水)01:58:23No.1248013555+>>ここまで盤面の再現性が高いTCGって他にあるんだろうか |
… | 29224/10/30(水)01:58:25No.1248013561+ネクロスのサーチカードをサーチできるカードをサーチできるカードみたいなのも今じゃ鼻で笑うレベルだもんな… |
… | 29324/10/30(水)01:58:27No.1248013563+>紙とMDの記憶がごっちゃになってる |
… | 29424/10/30(水)01:58:54No.1248013624+>なんのせいかわからないけど去年の出来事全然覚えてない |
… | 29524/10/30(水)01:59:00No.1248013632+>デュエマポケカは遊戯王と比べたらわかりやすいのか? |
… | 29624/10/30(水)01:59:05No.1248013639+>ポケカなんかもサイド落ち考慮しなければドロー&サーチ祭りで毎回同じ盤面作れた記憶 |
… | 29724/10/30(水)01:59:16No.1248013669+魔本がデッキってのは覚えてるけどそんな構築ゲーなのかガッシュ… |
… | 29824/10/30(水)01:59:28No.1248013701+遊戯王はOCGの方のアニメやって欲しいな |
… | 29924/10/30(水)01:59:30No.1248013707+スネークアイはマジでこの紙束どうすんだよって言われてて罪宝狩りディアベルスター原罪宝だけR-ACEにパクられてた |
… | 30024/10/30(水)01:59:31No.1248013709+去年くらいから最近までずっとスネークアイ見てた気がする |
… | 30124/10/30(水)01:59:45No.1248013747+今の遊戯王と比べたらMTGすら簡単だよ |
… | 30224/10/30(水)01:59:49No.1248013754+今年はデュエマをワンピが抜かしてても驚かんな |
… | 30324/10/30(水)02:00:01No.1248013772+>デュエマポケカは遊戯王と比べたらわかりやすいのか? |
… | 30424/10/30(水)02:00:01No.1248013774+紙で出たばっかのユベルとか初動6枚でエターナルフェイバリット伏せるだけのテーマだぞ |
… | 30524/10/30(水)02:00:15No.1248013810+MD初期ですら完全1枚初動は@イグニスターくらいだった気がするからここ最近のインフレもすごいよ |
… | 30624/10/30(水)02:00:16No.1248013811そうだねx1MDだと最初からポプルスいたんだっけスネークアイ |
… | 30724/10/30(水)02:00:28No.1248013835+ポケモンもちょっとのぼると再現性しかなく無い? |
… | 30824/10/30(水)02:00:49No.1248013881+>遊戯王はOCGの方のアニメやって欲しいな |
… | 30924/10/30(水)02:01:04No.1248013912+>ネクロスのサーチカードをサーチできるカードをサーチできるカードみたいなのも今じゃ鼻で笑うレベルだもんな… |
… | 31024/10/30(水)02:01:08No.1248013919+>今の遊戯王と比べたらMTGすら簡単だよ |
… | 31124/10/30(水)02:01:08No.1248013922+>MDだと最初からポプルスいたんだっけスネークアイ |
… | 31224/10/30(水)02:01:09No.1248013923+>MDだと最初からポプルスいたんだっけスネークアイ |
… | 31324/10/30(水)02:01:17No.1248013940+>MDだと最初からポプルスいたんだっけスネークアイ |
… | 31424/10/30(水)02:01:18No.1248013943+デュエマは俺ら推しだった頃はサーチやドローで再現性めちゃくちゃ高かった記憶 |
… | 31524/10/30(水)02:01:52No.1248014005+アニメ見ても小学生が今の遊戯王の展開わかってゲーム出来るとは全く思えない |
… | 31624/10/30(水)02:01:58No.1248014019+>前にここで見たデュエル構成担当のインタビューだと(これソルバが勝っちゃうな…)みたいなケースが頻発してたって聞くし |
… | 31724/10/30(水)02:02:17No.1248014051+そもそも現代遊戯王がアニメ向けじゃないってのはVRAINS後半で身に染みて分かったでしょ |
… | 31824/10/30(水)02:02:29No.1248014073+>>MDだと最初からポプルスいたんだっけスネークアイ |
… | 31924/10/30(水)02:02:34No.1248014083+超次元ゾーンとかが別レギュになったの最近知ったわデュエマ |
… | 32024/10/30(水)02:02:34No.1248014084+ポケカはスタン落ちが上手く機能してると思うわ |
… | 32124/10/30(水)02:02:37No.1248014094そうだねx1VRはそもそもアニメ用にカードのスペックを削ってないから構成が下手だと思う |
… | 32224/10/30(水)02:02:45No.1248014111+ちっちゃい頃はサイクロンや血の代償がどこまで出来るか友達同士で揉めた記憶あるけど今はそんなレベルじゃないからなあ |
… | 32324/10/30(水)02:03:19No.1248014172+OCG化意識してソリティアデュエルして |
… | 32424/10/30(水)02:03:32No.1248014195+>デュエマポケカは遊戯王と比べたらわかりやすいのか? |
… | 32524/10/30(水)02:03:47No.1248014226+VRAINSはリンクロスが紙でお出しされたのヤバすぎるわ |
… | 32624/10/30(水)02:03:49No.1248014231+>VRはそもそもアニメ用にカードのスペックを削ってないから構成が下手だと思う |
… | 32724/10/30(水)02:03:49No.1248014232+デュエマもマナゾーンのカード墓地に落としてデッキからその分補充するカードでタップしたマナ落としますね 補充する分はアンタップで置きますねとか無茶苦茶やってた記憶がある |
… | 32824/10/30(水)02:04:02No.1248014259そうだねx2>そもそも現代遊戯王がアニメ向けじゃないってのはVRAINS後半で身に染みて分かったでしょ |
… | 32924/10/30(水)02:04:04No.1248014266そうだねx1>そもそも現代遊戯王がアニメ向けじゃないってのはVRAINS後半で身に染みて分かったでしょ |
… | 33024/10/30(水)02:04:10No.1248014275+もはやアニメで描くことすら無理だろ今 |
… | 33124/10/30(水)02:04:16No.1248014284そうだねx2ZEXALによく出てきた2体分の素材みたいなのは大味だったけどアニメならあのくらいが丁度いい塩梅だったのかなって |
… | 33224/10/30(水)02:04:26No.1248014298+遊戯王が一番複雑なのは間違いないけどデュエマも大概だよ |
… | 33324/10/30(水)02:04:55No.1248014375+デュエマは独自裁定多くない?遊戯王も大概ではあるけど |
… | 33424/10/30(水)02:05:07No.1248014404+>魔本がデッキってのは覚えてるけどそんな構築ゲーなのかガッシュ… |
… | 33524/10/30(水)02:05:15No.1248014417+アニメとしちゃあZEXALくらいのバランスがいいよな |
… | 33624/10/30(水)02:05:19No.1248014424+ブレインズの頃のほうがゲームテンポ遅いまである今の遊戯王 |
… | 33724/10/30(水)02:05:26No.1248014440+なんなら未だにペンデュラムとか何やってるか分かりませんよ私は |
… | 33824/10/30(水)02:05:29No.1248014445+とはいえアニメというか創作にする場合は遊戯王が断然わかりやすかったんだけどなぁ |
… | 33924/10/30(水)02:05:33No.1248014453+2〜3アクションでターン返せる大型が出てくるライゼオルはアニメ向きか |
… | 34024/10/30(水)02:05:41No.1248014474+ストラクチャーズはアニメでも観てみたいけどあれもう既存プレイヤー向きだしなあ… |
… | 34124/10/30(水)02:05:42No.1248014476+凄いロースピードなアニメテーマに絶体絶命のピンチを解決するつよつよパワカを与えて一気に形にするんだ |
… | 34224/10/30(水)02:05:43No.1248014477+実のところGXのころからデュエル構成は問題になってたんだ |
… | 34324/10/30(水)02:05:54No.1248014493+>>そもそも現代遊戯王がアニメ向けじゃないってのはVRAINS後半で身に染みて分かったでしょ |
… | 34424/10/30(水)02:05:54No.1248014495+アニメでリンク描くの難しいよな |
… | 34524/10/30(水)02:06:09No.1248014522+遊戯王はトークンがよく分かんない挙動多すぎる… |
… | 34624/10/30(水)02:06:13No.1248014530そうだねx1>デュエマは独自裁定多くない?遊戯王も大概ではあるけど |
… | 34724/10/30(水)02:06:26No.1248014557+妨害さばききったら後はエースモンスターずらっと並べる形式で良いと思うんだけどな |
… | 34824/10/30(水)02:06:33No.1248014578+>2〜3アクションでターン返せる大型が出てくるライゼオルはアニメ向きか |
… | 34924/10/30(水)02:06:38No.1248014592+アニメのデュエル構成の人がインフェルニティの生みの親なんだっけ |
… | 35024/10/30(水)02:06:42No.1248014604+>ブレインズの頃のほうがゲームテンポ遅いまである今の遊戯王 |
… | 35124/10/30(水)02:06:49No.1248014613+デュエマのルーリング周りはかなりガバガバだから… |
… | 35224/10/30(水)02:06:59No.1248014642+アニメ遊戯王の主人公デッキって基本的にはどっちかと言えば受け身だよね |
… | 35324/10/30(水)02:07:25No.1248014690そうだねx1遊戯王は複雑だけどMDをお出しできたのが何よりもでかいわ |
… | 35424/10/30(水)02:07:35No.1248014714+>なんなら未だにペンデュラムとか何やってるか分かりませんよ私は |
… | 35524/10/30(水)02:08:12No.1248014797そうだねx1>なんなら未だにペンデュラムとか何やってるか分かりませんよ私は |
… | 35624/10/30(水)02:08:17No.1248014812+>遊戯王は複雑だけどMDをお出しできたのが何よりもでかいわ |
… | 35724/10/30(水)02:08:24No.1248014820+今のOCGはゴリゴリに規制してインフレ抑制してもいいくらいだとは思うけどカードが増えすぎた |
… | 35824/10/30(水)02:08:36No.1248014839+>遊戯王は複雑だけどMDをお出しできたのが何よりもでかいわ |
… | 35924/10/30(水)02:08:59No.1248014890+仮にOCG基準でアニメやるならソリティアに使いづらい新召喚方法引っ提げてアニメにして欲しい所ではある |
… | 36024/10/30(水)02:09:04No.1248014898+Pはリアタイで触れてたら別に難しくも何ともない |
… | 36124/10/30(水)02:09:39No.1248014962+遊戯王は裁定がーみたいなこと聞くけど普通に使われる部類のカードだと王宮の弾圧と疾風のゲイル以外で困ったことはないな…… |
… | 36224/10/30(水)02:09:56No.1248014996+執行猶予期間が受け入れられてるのはすごい |
… | 36324/10/30(水)02:10:02No.1248015012+アニメは今見るとデュエル中に休憩のターンみたいなの多いな |
… | 36424/10/30(水)02:10:16No.1248015041+>今のOCGはゴリゴリに規制してインフレ抑制してもいいくらいだとは思うけどカードが増えすぎた |
… | 36524/10/30(水)02:10:18No.1248015046+>執行猶予期間が受け入れられてるのはすごい |
… | 36624/10/30(水)02:10:30No.1248015076そうだねx1P難しく思わせてる理由ぜったいエレクトラム絡めた動きのせいだろ |
… | 36724/10/30(水)02:10:34No.1248015083そうだねx2>遊戯王は裁定がーみたいなこと聞くけど普通に使われる部類のカードだと王宮の弾圧と疾風のゲイル以外で困ったことはないな…… |
… | 36824/10/30(水)02:10:35No.1248015086+>遊戯王は裁定がーみたいなこと聞くけど普通に使われる部類のカードだと王宮の弾圧と疾風のゲイル以外で困ったことはないな…… |
… | 36924/10/30(水)02:11:18No.1248015160+直近だとアルゴスターズの裁定どうなんだ?とは思った |
… | 37024/10/30(水)02:11:33No.1248015196+>P難しく思わせてる理由ぜったいエレクトラム絡めた動きのせいだろ |
… | 37124/10/30(水)02:11:47No.1248015217+>アニメ遊戯王の主人公デッキって基本的にはどっちかと言えば受け身だよね |
… | 37224/10/30(水)02:11:54No.1248015235そうだねx1>P難しく思わせてる理由ぜったいエレクトラム絡めた動きのせいだろ |
… | 37324/10/30(水)02:12:34No.1248015302+>なんで大きな破綻なく機能してるのかマジで分かんねえあのアプリ |
… | 37424/10/30(水)02:12:57No.1248015344+エレクトラムアストログラフは特有の現象ではないしPデッキ握るのにおいて楽な部分じゃない? |
… | 37524/10/30(水)02:13:15No.1248015384+展開周りはもう複雑さが極まりすぎてる |
… | 37624/10/30(水)02:13:23No.1248015395+リンクスとMDは過去カード含めて全カード最新テキストに修正したの頭おかしいと思う |
… | 37724/10/30(水)02:13:28No.1248015408+カードゲームのルール自体プログラミング的な所がある |
… | 37824/10/30(水)02:13:37No.1248015426そうだねx1無からポンとペンデュラムって出されると難しく感じるだけでこれがデッキと展開手段になりますって出されたらスネークアイなんかと大差ない |
… | 37924/10/30(水)02:13:49No.1248015443+>>遊戯王は裁定がーみたいなこと聞くけど普通に使われる部類のカードだと王宮の弾圧と疾風のゲイル以外で困ったことはないな…… |
… | 38024/10/30(水)02:14:49No.1248015567+Pは単純にテキスト量がね… |
… | 38124/10/30(水)02:14:54No.1248015574+EXに表側で行ったやつを回収とかうんぬんがハードル上げてる説ある |
… | 38224/10/30(水)02:15:04No.1248015595+次の展開効果のためのサーチ先の選択に現在の手札と場の上/下スケール見合わせる手間もあるのは根幹から既に複雑だと思う |
… | 38324/10/30(水)02:15:33No.1248015658+蟲惑魔とか相手する際にチェーン2以降のSSで罠避けるの好き |
… | 38424/10/30(水)02:16:22No.1248015733+スケール揃えて手札/EXから出します! |
… | 38524/10/30(水)02:17:02No.1248015799+まずPって基本的にテキスト量が多い |
… | 38624/10/30(水)02:17:18No.1248015827+タイミングを逃すとかチェーン切りとかは正直TCGとしては直感的では無いよな…とは思う |
… | 38724/10/30(水)02:17:30No.1248015851+今のカードはPじゃなくてもテキスト多いからPだと尚更多い |
… | 38824/10/30(水)02:18:27No.1248015955+やっぱお名前欄だよなあ |
… | 38924/10/30(水)02:20:36No.1248016153+戦闘破壊時のサーチにうらら撃てないのとかは混乱したな |
… | 39024/10/30(水)02:22:26No.1248016315+>正直今でも何がダメステ発動可で不可なのか完璧には理解出来てない… |
… | 39124/10/30(水)02:29:10No.1248016945+ついこないだGPやってたから見たんだけどみんな踏み倒して盤面横に広げていくからデュエマと遊戯王と比較してソリティアがどうこう言ってるの過剰に感じられた |
… | 39224/10/30(水)02:34:44No.1248017390+>ついこないだGPやってたから見たんだけどみんな踏み倒して盤面横に広げていくからデュエマと遊戯王と比較してソリティアがどうこう言ってるの過剰に感じられた |