二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730194314708.png-(405663 B)
405663 B24/10/29(火)18:31:54No.1247853079+ 19:55頃消えます
TRPG
キャラの名前と年齢悩んだ末に雑に決めがち
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/29(火)18:36:11No.1247854381+
キャラシのプロフ欄滅茶苦茶悩む人って結構いるんだな…
みんな半日足らずで年齢身長体重性格経歴好きなもの嫌いなものくらいは決まるもんだと思っていた
224/10/29(火)18:37:44No.1247854869そうだねx3
半日もかかるの!?
324/10/29(火)18:38:34No.1247855142そうだねx3
>半日もかかるの!?
舐めるなよ
たまに半月くらいかかる
424/10/29(火)18:39:22No.1247855388+
あんま色々考えたりしないから十分くらいで設定できちゃう
524/10/29(火)18:39:58No.1247855592+
>あんま色々考えたりしないから十分くらいで設定できちゃう
だいたいセッション中にsettei盛るしそんな感じ
624/10/29(火)18:41:15No.1247856007+
ディスコの通知音変わった?
724/10/29(火)18:41:28No.1247856073+
ビルドと絡ませてsettei組むからちょっと時間かかる
824/10/29(火)18:41:54No.1247856197そうだねx1
>ディスコの通知音変わった?
ハロウィン仕様
924/10/29(火)18:41:56No.1247856204+
キャラシ提出期限ギリギリまで出てこない人が結構いる所以である
1024/10/29(火)18:44:20No.1247856953そうだねx3
全て埋める必要ないだろ派なので悩まない
決まってないことは決まってないままセッションを始める
1124/10/29(火)18:45:14No.1247857272+
>>あんま色々考えたりしないから十分くらいで設定できちゃう
>だいたいセッション中にsettei盛るしそんな感じ
アドリブと話の流れで生えるのはよくあるけど下地は考えておきたいし…
1224/10/29(火)18:45:40No.1247857413+
名前は考えろとは言われる
1324/10/29(火)18:47:55No.1247858137そうだねx7
>名前は考えろとは言われる
そりゃそうだよ!
1424/10/29(火)18:50:00No.1247858842+
立ち絵とか後でいいんでGMのシナリオ都合上今日から一ヶ月後のこの日までにはお願いします!
1524/10/29(火)18:50:53No.1247859166そうだねx1
ナナジンと名付けたか!
1624/10/29(火)18:54:51No.1247860556そうだねx2
キャラ名でも悩むけど二つ名とかコードネームあるやつだと更に悩む
1724/10/29(火)18:55:19No.1247860718+
他の人の設定見て変えちゃうから同じタイプで同卓すると駆け引きが始まる
1824/10/29(火)18:55:30No.1247860780そうだねx1
さっきのスレで醤油やマヨネーズの話になってたけどD&Dならアルケミー・ジャグってマジックアイテムで出せるよ
安心だね
1924/10/29(火)19:00:18No.1247862451+
明日キャンペーンが終わる…
2024/10/29(火)19:02:24No.1247863151+
DXで縮地とそのリミットのバックスタブ活かしたビルド作ってみたいんだけど難しいなこれ…
2124/10/29(火)19:04:50No.1247864021そうだねx1
>立ち絵とか後でいいんでGMのシナリオ都合上今日から一ヶ月後のこの日までにはお願いします!
立ち絵とか後でいいんでGMの持ってないサプリ使用者もいらっしゃるからキャラシートかコマにデータ表記と出典をお願いします!
2224/10/29(火)19:05:48No.1247864362+
>他の人の設定見て変えちゃうから同じタイプで同卓すると駆け引きが始まる
稀にキャラ被りするとやべっ!てなってどうにか方向性ズラしに行くの分かるよ…
NPCとキャラ被り?!たすけてGM!
2324/10/29(火)19:06:06No.1247864460+
>DXで縮地とそのリミットのバックスタブ活かしたビルド作ってみたいんだけど難しいなこれ…
分かる
キュマイラと合わせてフルパワーアタックが楽な気がするけど起点弱いなーとかそういうのも気になる
2424/10/29(火)19:07:04No.1247864810+
縮地の使用回数おすぎ!ってなるからあれ間隙と他PCに白兵型いるの前提な所がある
2524/10/29(火)19:07:08No.1247864834+
>DXで縮地とそのリミットのバックスタブ活かしたビルド作ってみたいんだけど難しいなこれ…
クロスで組むの想定するとして実は縮地5で経験点35も吸われるの考えるとバクスタの係数が5でも効率は悪いんだ
2624/10/29(火)19:07:54No.1247865115+
>キュマイラと合わせてフルパワーアタックが楽な気がするけど起点弱いなーとかそういうのも気になる
マイナーが戦闘移動一択になっちゃうのがどうもね…
あと縮地上限LV5なのが経験値的に重い
2724/10/29(火)19:08:49No.1247865471+
キュマイラとオルクスで組むなら緑の鞭をフルパワーアタックする方が多分いいぞ射程20mあるし
Dロイス羅刹にすれば壊しまくっても安心だ
2824/10/29(火)19:09:41No.1247865807そうだねx1
>キュマイラとオルクスで組むなら緑の鞭をフルパワーアタックする方が多分いいぞ射程20mあるし
>Dロイス羅刹にすれば壊しまくっても安心だ
バックスタブしたいの!!!
2924/10/29(火)19:10:32No.1247866131そうだねx1
バクスタもバクスタで1発目はいいけど2発目撃つとなると縮地で0m移動していいかどうかが不明瞭なのが困る
3024/10/29(火)19:13:07No.1247867058そうだねx2
>バクスタもバクスタで1発目はいいけど2発目撃つとなると縮地で0m移動していいかどうかが不明瞭なのが困る
度々話題になるけどそこ縛ったところで面白さに繋がらないし許された…になる例が多いと思う
3124/10/29(火)19:13:22No.1247867157そうだねx1
バックスタブ活かしたビルドを大変だけど頑張ってとか欠点で埋めるべきとこを言うのはわかる
バックスタブに組み合わせる他のデータにオススメをあげるのもわかる
シンドロームの組み合わせで良い構成ないと聞かれてた時にそれをあげたのならわかる
やりたい起点となるデータと完全別データにした方がいいとかは何故会話に入ってきたの…
3224/10/29(火)19:13:35No.1247867246そうだねx3
>明日キャンペーンが終わる…
つまり同じ時間に新しく立てるチャンス!
3324/10/29(火)19:13:40No.1247867286+
>バクスタもバクスタで1発目はいいけど2発目撃つとなると縮地で0m移動していいかどうかが不明瞭なのが困る
敵の背後に周る感じだから良いんじゃないだろうか
3424/10/29(火)19:13:41No.1247867295+
>バクスタもバクスタで1発目はいいけど2発目撃つとなると縮地で0m移動していいかどうかが不明瞭なのが困る
0m一閃がいいんだから0m縮地もいいだろ派
GMに確認した方がいいのはそうだけど
3524/10/29(火)19:14:43No.1247867682+
0m縮地したのではありません!
真上に3m縮地したのです!したことはある
許してくれてありがとうGMとPL!
3624/10/29(火)19:14:54No.1247867752そうだねx2
>度々話題になるけどそこ縛ったところで面白さに繋がらないし許された…になる例が多いと思う
駄目って言ったGMがつまらないやつってわけでもないし
>GMに確認した方がいいのはそうだけど
これ
3724/10/29(火)19:15:09No.1247867841+
逆に近づかず逃げ回る射撃型にするのはどうだろうか?
3824/10/29(火)19:15:32No.1247867968そうだねx1
>逆に近づかず逃げ回る射撃型にするのはどうだろうか?
>バックスタブしたいの!!!
3924/10/29(火)19:16:32No.1247868314+
>逆に近づかず逃げ回る射撃型にするのはどうだろうか?
相手も逃げ始めて戦闘終わるのは見てみたい気がする
4024/10/29(火)19:16:55No.1247868463そうだねx2
>>逆に近づかず逃げ回る射撃型にするのはどうだろうか?
>>バックスタブしたいの!!!
あっこれ白兵攻撃だけなんだね攻撃力上がるの…
4124/10/29(火)19:17:12No.1247868606+
戦闘エリア離脱したら爆死するようにしよう
4224/10/29(火)19:17:50No.1247868820+
GANTZでもやってらっしゃる?
4324/10/29(火)19:21:30No.1247870112+
縮地ってエフェクト使った戦闘移動の時でも使えるのかな?
4424/10/29(火)19:21:55No.1247870229+
難易度は上がるけど他PCにお願いして合わせ打ちするとかどうだろう
空間圧縮やファンアウト取ってもらうとか
4524/10/29(火)19:22:07No.1247870301+
サプリでディストーションと間隙の魔術師貰ったから強くはなったんだけどねバックスタブ
4624/10/29(火)19:23:35No.1247870844そうだねx2
DXどうせGMは何回行動させるかでバランス決めるしロマン優先で組んでいいやと思えば気が楽になるぞ
4724/10/29(火)19:24:05No.1247871024そうだねx1
>縮地ってエフェクト使った戦闘移動の時でも使えるのかな?
使えるけど
縮地自体が移動エフェクトだから射程延長や移動エフェクトと組み合わせてマイナーエフェクトを使えるようにしよう…とか考え出すといよいよ点数効率が死ぬ問題はある
4824/10/29(火)19:24:14No.1247871092そうだねx2
>DXどうせGMは何回行動させるかでバランス決めるしロマン優先で組んでいいやと思えば気が楽になるぞ
ただまあアタッカーならせめて30点くらいは安定して出してくれよな!!
4924/10/29(火)19:24:53No.1247871313そうだねx7
>DXどうせGMは何回行動させるかでバランス決めるしロマン優先で組んでいいやと思えば気が楽になるぞ
そういうこと言い出すとデータ弄るのが全部無意味になるから黙ってて欲しいかな…
5024/10/29(火)19:26:11No.1247871888+
近年は距離の概念とかやめてるのもあるわな
5124/10/29(火)19:31:03No.1247873900+
スレッドを立てた人によって削除されました
>そういうこと言い出すとデータ弄るのが全部無意味になるから黙ってて欲しいかな…
極端から極端に話持ってっても意味がねえんだよ
会話にならねえ
5224/10/29(火)19:31:16No.1247873974+
ログホラとかはスキル空撃ちOK!というか
戦略上重要なオプションですよ!って感じだったな
5324/10/29(火)19:31:20No.1247874009そうだねx3
全てのDXのGMが行動回数でバランス決めてるとか「」とはいえ適当言いすぎだろ
5424/10/29(火)19:31:59No.1247874270そうだねx7
スレッドを立てた人によって削除されました
>>DXどうせGMは何回行動させるかでバランス決めるしロマン優先で組んでいいやと思えば気が楽になるぞ
>そういうこと言い出すとデータ弄るのが全部無意味になるから黙ってて欲しいかな…
最終的にGMにルール改ざんお願いするくらいなら同じじゃないかな…
5524/10/29(火)19:32:08No.1247874346+
>近年は距離の概念とかやめてるのもあるわな
ダブクロが2ndから3rdに移行する時点で同社でわりとあったよそれこそ老舗のN◎VAがそうだったし
2nd時代だとm使うのは移動だけで射程は近いか遠いかエンゲージしてるかどうか見てた
3rdは移動参照が肉体でなくなったのも込みであっ…そっちいくんだ…?
5624/10/29(火)19:32:33No.1247874521+
スレッドを立てた人によって削除されました
>最終的にGMにルール改ざんお願いするくらいなら同じじゃないかな…
>>黙ってて欲しいかな…
5724/10/29(火)19:32:53No.1247874641そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
5824/10/29(火)19:33:27No.1247874857そうだねx2
ん…?
GMはキャラ見てバランス決めるもんじゃないの…?
5924/10/29(火)19:33:38No.1247874925そうだねx4
なかよく…
6024/10/29(火)19:33:49No.1247875002そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
ルール改ざんってなんのことだよ…
6124/10/29(火)19:36:53No.1247876120そうだねx3
ガチで組むのは初めて入るGMの卓のようにバランス調整力が見通せない時だな
それこそマスターエージェントならリフレックス3と回避エフェクトくらい持ってるというリアリティでデータ決めちゃうのがいないわけじゃないから
6224/10/29(火)19:37:56No.1247876494+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>DXどうせGMは何回行動させるかでバランス決めるしロマン優先で組んでいいやと思えば気が楽になるぞ
>そういうこと言い出すとデータ弄るのが全部無意味になるから黙ってて欲しいかな…
これはこれで極端な気がする…
6324/10/29(火)19:38:10No.1247876591+
さわるなさわるな
6424/10/29(火)19:42:27No.1247878179+
じゃあ明るい話題にする!
絵の練習と思ってヒロインとボスは立ち絵描くようにしてるんだけど身内からは「女子よりボロボロにやられる男NPCの方に気合入れすぎ」って言われてちょっと注意しようとおもった
6524/10/29(火)19:44:14No.1247878791そうだねx3
>じゃあ明るい話題にする!
>絵の練習と思ってヒロインとボスは立ち絵描くようにしてるんだけど身内からは「女子よりボロボロにやられる男NPCの方に気合入れすぎ」って言われてちょっと注意しようとおもった
でもお好きなんでしょう?
ボロボロにやられる男
6624/10/29(火)19:45:04No.1247879064+
>でもお好きなんでしょう?
>ボロボロにやられる男
吐血してると最高
6724/10/29(火)19:46:26No.1247879595+
美男美女を描くのは苦しい…ジジババとかクセのあるオッサンとか描くの超楽しい
そのせいでNPCが立ち絵に引っ張られて無駄にキャラが濃くなる
6824/10/29(火)19:48:25No.1247880328+
男の方がボロボロにさせがいあるよね
マイクロビキニだってプランナーより霧谷さんが着てた方が興奮する
6924/10/29(火)19:48:41No.1247880425+
明るい話題…シグナルバレットを敵に当てて前衛がトドメを刺す流れがあったのがコンビネーションで好き!
7024/10/29(火)19:48:49No.1247880469そうだねx2
>男の方がボロボロにさせがいあるよね
>マイクロビキニだってプランナーより霧谷さんが着てた方が興奮する
異常霧谷愛者
7124/10/29(火)19:48:49No.1247880474+
>名前は考えろとは言われる
今は役職だけでいい
名前は親しいものにしか明かさない主義なんだ
7224/10/29(火)19:49:00No.1247880548+
初PLをPC1にしてバスガス爆発やるよって時に経験者PLがスピスタサイレン持ち出した時は追い出したな…
7324/10/29(火)19:50:49No.1247881261+
>男の方がボロボロにさせがいあるよね
>マイクロビキニだってプランナーより霧谷さんが着てた方が興奮する
マイクロビキニプランナー!?


1730194314708.png