二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729996564042.jpg-(220294 B)
220294 B24/10/27(日)11:36:04No.1247086051+ 13:16頃消えます
実際どうだった?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/27(日)11:37:26No.1247086422そうだねx19
そうもこうもねえよ
224/10/27(日)11:42:51No.1247087943+
それなりのものを作るなら前半は緑後半は野菜の数だけ見とけばよくて帳尻合わせでなんとかできる部分が多くてありがたかった
324/10/27(日)11:44:22No.1247088355そうだねx11
合間合間に挟まるちびキャラとかテーマソングとか凄い可愛かった
424/10/27(日)11:46:25No.1247088864+
イージーなんだけど操作が多くてめんどくさい
524/10/27(日)11:49:29No.1247089696そうだねx15
サポカイベント完走率は次のシナリオもこんな感じにしてくれ
624/10/27(日)11:50:52No.1247090062そうだねx2
ゃょぃとイチャイチャできて嬉しかった
724/10/27(日)11:52:29No.1247090509+
メカ娘はどうなるかな
824/10/27(日)11:52:34No.1247090531そうだねx11
4か月短い
またすぐ必須サポカ引かなきゃいけないのイヤ
924/10/27(日)11:56:29No.1247091794+
コツ掴むのに一番時間掛かった
その後は評価盛りやすかった
1024/10/27(日)12:00:20No.1247092896+
前回のより全然余裕保ちやすい
1124/10/27(日)12:01:32No.1247093222そうだねx3
TSの次に長いから単純にストレス
1224/10/27(日)12:02:18No.1247093475+
何故か分からんけどモチベが湧かなくて初めてシナリオごとスルーした
真剣にレースしてる感ないからか?
1324/10/27(日)12:02:51No.1247093701+
とりあえず次もR特攻で十分な出来なら特に文句はない
1424/10/27(日)12:03:56No.1247094050そうだねx1
シナリオとしてはめっちゃ好き
1524/10/27(日)12:04:56No.1247094352+
もうシンプルに育成性能爆上がりしたURAが欲しい
1624/10/27(日)12:05:19No.1247094462そうだねx10
>真剣にレースしてる感ないからか?
扱ってるテーマは真面目だしレースにも繋がるのに…
1724/10/27(日)12:07:28No.1247095209+
凱旋門が凱旋門レースに向けてのシナリオだったから落差感じるのも分からなくはない
1824/10/27(日)12:07:36No.1247095244+
飯食ってパワーアップなんてまとも過ぎるのに…
1924/10/27(日)12:08:40No.1247095580そうだねx6
賢さ回復ってやっぱ最高だわ
2024/10/27(日)12:08:52No.1247095696+
大好きなフラワーと理事長がバリバリ使えたので
個人的には最高の育成シナリオだった
2124/10/27(日)12:09:20No.1247095868+
>凱旋門が凱旋門レースに向けてのシナリオだったから落差感じるのも分からなくはない
二つ前じゃねーか!
2224/10/27(日)12:09:46No.1247096019そうだねx10
>TSの次に長いから単純にストレス
長くねーよ
2324/10/27(日)12:10:16No.1247096194+
長さでいうと慣れれば前のより短い
2424/10/27(日)12:10:33No.1247096262+
R理事長すら完凸できない状況での育成だったから辛かった
SDキャラの出番多かったり畑でBGMが季節ごとに変わったり好きな所はあるが
2524/10/27(日)12:12:01No.1247096716+
レースの全力スタンプが完全にランダムなせいで適性狭い子のファン集めやレース◯回勝てが辛かった
URA期間に無法な性能の料理作れるのは好き
2624/10/27(日)12:12:59No.1247096987そうだねx7
食育とアスリートの身体作りが話の根幹だからトレセン学園でやるにはメチャクチャ真っ当なテーマだぞ
2724/10/27(日)12:13:23No.1247097112+
緑(練習の種類は問わない)と野菜の数(緑踏めてて無茶しなければ基本余る)くらいが自分の処理能力の限界ということがわかった
踏む練習の種類を考えないといけないやつマジでキツいんよ
2824/10/27(日)12:14:27No.1247097455+
真面目なのは分かるけど可愛いちびっ子理事長がえっさほっさしながら野菜掘ってるの見ると微笑ましさが勝つっていうか…
2924/10/27(日)12:15:37No.1247097798そうだねx5
これで満足した
fu4171307.jpg
3024/10/27(日)12:17:30No.1247098354+
そろそろ卒業せねばな
根性ウララ
3124/10/27(日)12:19:05No.1247098821+
運ゲーがすぎる
3224/10/27(日)12:19:24No.1247098927そうだねx1
ラモたん可愛いから好き
3324/10/27(日)12:19:30No.1247098956そうだねx4
距離によってシナリオを使い分けられるようにしていくって前置きが達成されたなかったのが今回のチャンミで明らかになった
3424/10/27(日)12:20:48No.1247099370+
2000はマイル
3524/10/27(日)12:21:16No.1247099504そうだねx2
>距離によってシナリオを使い分けられるようにしていくって前置きが達成されたなかったのが今回のチャンミで明らかになった
ステ盛りしやすくなるなら当然だなって…
3624/10/27(日)12:21:22No.1247099528+
逆に最後の方で偏ったステ結構調節できるからチャンミ決勝進出・LoHプラ4・評価値UD後半くらいを目指す身としてはかなりラクだった
3724/10/27(日)12:21:35No.1247099594+
UDは安定するけど後半とかUCには結局行かなかった
3824/10/27(日)12:23:47No.1247100266そうだねx2
>農も耕もねえよ
3924/10/27(日)12:24:30No.1247100480+
>距離によってシナリオを使い分けられるようにしていくって前置きが達成されたなかったのが今回のチャンミで明らかになった
spの差がね…
4024/10/27(日)12:25:03No.1247100648+
>>TSの次に長いから単純にストレス
>長くねーよ
TSの次かはさておき間にミニキャラ演出とか挟まるから長いのは長いよ
思考時間とか含めるとUAFのが長いとかはあるかもだけど一周のプレイ時間はかなり長いよ
4124/10/27(日)12:25:21No.1247100738+
最初の理事長の弱さがもはやギャグすぎて語り継ぐべき
野菜確か4個づつくらいしかくれない緑にならない
4224/10/27(日)12:26:29No.1247101078+
お料理モブなんのためにいたんだろう
4324/10/27(日)12:26:33No.1247101099そうだねx2
ちょいちょい思う所はあるけど比較的良かったと思う
シナリオリンクでもらえる金スキルはもう少し考えよう?
4424/10/27(日)12:26:59No.1247101231+
いまだに体力回復させるのに白でも休憩するか理事長使うか迷う
4524/10/27(日)12:28:01No.1247101510+
育成ゲーム的にはミニキャラ演出完全カット版は欲しかった
あと畑レベル手動で上げる旨味より手間の方が強く感じたから自動でも良かったんじゃないかと思う(夏合宿前までにんにく1止めとか多少の技術要素はあったけど)
4624/10/27(日)12:28:51No.1247101767そうだねx2
衣装限定ライスとか何のために出したの?
4724/10/27(日)12:29:50No.1247102056そうだねx4
>4か月短い
>またやり方覚えなきゃいけないのイヤ
4824/10/27(日)12:29:52No.1247102062+
お料理モブで埋まって分身が来れないの結構ストレスだった
多少のストレス要素は必要なんだろうけど最後の方くらいは気持ちよく踏ませて欲しい
4924/10/27(日)12:30:07No.1247102127+
次のメカも時間かかりそう
5024/10/27(日)12:30:10No.1247102144+
>いまだに体力回復させるのに白でも休憩するか理事長使うか迷う
シニア夏合宿までは積極的にやよいちゃんで良いぞ
なんならクラシックで5回使い切っても良い
シニア夏合宿終わったら光ってようがなかろうが割りと誤差だ
5124/10/27(日)12:31:06No.1247102421+
>ちょいちょい思う所はあるけど比較的良かったと思う
>シナリオリンクでもらえる金スキルはもう少し考えよう?
結局ハヤテ以外取った憶えがない
理事長の奴弱いし…
5224/10/27(日)12:32:23No.1247102800+
こういう時たまには他のシナリオには言ってないレスしない?
5324/10/27(日)12:32:37No.1247102866+
頭使わなくていいの本当に助かる
5424/10/27(日)12:33:06No.1247103013+
おやすみがランダムで緑になるよりレースが確定で緑になる方がよかったな
5524/10/27(日)12:33:27No.1247103148+
>>ちょいちょい思う所はあるけど比較的良かったと思う
>>シナリオリンクでもらえる金スキルはもう少し考えよう?
>結局ハヤテ以外取った憶えがない
>理事長の奴弱いし…
ライスの直滑降も悪くはない
でもライスのまともな力飯がよりによってパワワーと被る…
5624/10/27(日)12:34:44No.1247103571+
>おやすみがランダムで緑になるよりレースが確定で緑になる方がよかったな
休み 遊び レースのどれかは確定で光っててほしいな
休み遊び保健室がリンクしてるのがよくわからん…
5724/10/27(日)12:35:28No.1247103797そうだねx2
必ず友情踏まなきゃいけないのが嫌だった光らなかった時のケアすら出来ん
5824/10/27(日)12:36:36No.1247104135+
料理の演出とシナリオイベントもうちょっと短くしてくれれば言う事無しだよ
シナリオイベントは毎回短縮しても長いくせになぜか既読スキップされない仕様がね
5924/10/27(日)12:36:59No.1247104237+
育成自体は楽なほうで好き
見てくれの為にちょっと重くて時間掛かるのは嫌
6024/10/27(日)12:41:40No.1247105600+
ほぼ何も考えないでUD行けるからめっちゃ好き
温泉も見れるし
緑がなかなか無いときはぬああってなるけどそれはまあどのシナリオでもあるし
6124/10/27(日)12:42:50No.1247105963+
個人的には体感時間は短い
6224/10/27(日)12:43:01No.1247106006+
長いんで二日に一人くらいのペースが限界だった
6324/10/27(日)12:43:26No.1247106119+
育成かなり下手打ってもUEだからかなりインフレ感じる
6424/10/27(日)12:44:04No.1247106314そうだねx5
>TSの次に長いから単純にストレス
演出なげえよって言われたのはそれこそ始まったばかりの時だけで慣れれば1周30分前後で終わるが
6524/10/27(日)12:44:30No.1247106434+
野良レースは緑にしてくれたらなあと
TS化を恐れてるのかもだけど
6624/10/27(日)12:44:47No.1247106518+
メカウマ娘は演出に力入れた結果さらに時間かかるようにならないか不安
6724/10/27(日)12:46:44No.1247107066+
長くても40分かからない位で終わらない?
6824/10/27(日)12:46:48No.1247107091+
理事長が山を所有していてまあそうだよな…ってなった
6924/10/27(日)12:47:19No.1247107264+
理事長いなくてもなんとかなるのいいと思う
いた方が楽だから入れるけど
7024/10/27(日)12:48:28No.1247107613+
頭は使わなくていいのは長所であり短所でもある
7124/10/27(日)12:48:38No.1247107667+
オタマぶん回すライトオとヴィブロスが可愛かったからもう十分だ
7224/10/27(日)12:48:40No.1247107674+
演出はあるけど考えること少なかったからながらプレイはUAFよりしやすくて結果的にプレイ時間増えた
7324/10/27(日)12:49:37No.1247107951そうだねx3
>演出なげえよって言われたのはそれこそ始まったばかりの時だけで慣れれば1周30分前後で終わるが
だっる
7424/10/27(日)12:50:05No.1247108089+
シナリオリンクなのにエースのSSRが配布しかないのおかしくない?
7524/10/27(日)12:50:22No.1247108169+
長いか長くないかでいえば普通くらいだけど
長くなる要因がミニキャラとかの演出見てる完全な待機時間なのは辛かった
ラーク最終戦の演出スキップがずっと実装されなかったような感覚
7624/10/27(日)12:50:30No.1247108217+
飯が食えねぇ…って苦悩してるシナリオの横で滅茶苦茶飯食ってるのやっぱりシュールだなって
7724/10/27(日)12:50:39No.1247108266+
推しにステイヤー多いから短距離シナリオって時点であんまりモチベが湧かない…
7824/10/27(日)12:51:33No.1247108555+
前のシナリオのやり方忘れた
7924/10/27(日)12:51:59No.1247108697+
可愛いだけのシナリオ
8024/10/27(日)12:52:30No.1247108849+
UAFよりはだいぶやりやすかった
8124/10/27(日)12:52:34No.1247108866+
spボあるかないかの差が大きすぎた
8224/10/27(日)12:52:38No.1247108890そうだねx2
求められているのは時短である
8324/10/27(日)12:54:40No.1247109510そうだねx4
>可愛いだけのシナリオ
キャラゲーにおける可愛さの重要さは感じられた
8424/10/27(日)12:54:47No.1247109546そうだねx2
>>演出なげえよって言われたのはそれこそ始まったばかりの時だけで慣れれば1周30分前後で終わるが
>だっる
長いって言われてそれまで変わらない位の時間言われてその返しはただ腐したいだけじゃねえか
8524/10/27(日)12:55:24No.1247109733そうだねx1
食がテーマのシナリオだから腹ペコキャラを重視したって意図はわかるんだけど
短マ特化シナリオなのに短距離走れないスペライスエースがリンクキャラなのやっぱおかしいって!
8624/10/27(日)12:55:26No.1247109747+
合宿中は必ず光ってほしかった
8724/10/27(日)12:55:49No.1247109840+
ライス普通に短距離出せるぞ
8824/10/27(日)12:56:10No.1247109942+
UAFより全然やりやすいと思った
8924/10/27(日)12:56:14No.1247109968+
育成システムとしては結構楽しいけどちょいちょいテンポ悪くて止まるシーンがあるからその辺もうちょいスッキリしたらなとか思う
後G1レースの時は確定緑でも良かったと思うんですトラン育成してるとめっちゃ思う
9024/10/27(日)12:56:41No.1247110109そうだねx4
>ライス普通に短距離出せるぞ
だからなんだ過ぎる…
9124/10/27(日)12:56:55No.1247110181+
クラシック継承までの長さだけはちょっと気になったかなあ
というかまあどう上触れしてもAじゃ挽回ほぼ困難って面で距離Sシステムにだけはゲーム性を見出せないという愚痴半分だけど
9224/10/27(日)12:57:26No.1247110351+
ファン数稼げるのは固有レベル上げ的には良かった
サークルのファン数稼ぎ的にはうん
9324/10/27(日)12:57:26No.1247110353+
この前のLOHヴァンプライスがtier2くらいにいたから普通に出したぞ
9424/10/27(日)12:57:41No.1247110427+
G1○勝しろとか目標のキャラは地味につらかったな
出たいときに緑にならない
9524/10/27(日)12:58:13No.1247110605+
露骨にスタサポは別に入れなくていいよ!ってなってるのがモヤモヤした
9624/10/27(日)12:58:40No.1247110751+
中盤以降の逃げ選択肢が理事長お出かけだけなのが…せめてG1は確定緑にして欲しかった
9724/10/27(日)12:58:42No.1247110766+
>距離によってシナリオを使い分けられるようにしていくって前置きが達成されたなかったのが今回のチャンミで明らかになった
え?今回その第一弾じゃないの?何と比べた?
次のメカ娘が豊食と同じ程度の中長距離向けじゃないのか
9824/10/27(日)12:59:15No.1247110928+
とにかく調子落とすイベントの発生率が高くてクソカスみたいなシナリオだった二度と表に出てくるな
9924/10/27(日)12:59:36No.1247111046+
というかこっちに気を遣って2400にしてないだけだよ
10024/10/27(日)12:59:53No.1247111126そうだねx8
>とにかく調子落とすイベントの発生率が高くてクソカスみたいなシナリオだった二度と表に出てくるな
それシナリオ全く関係ないっすね
10124/10/27(日)13:00:07No.1247111192そうだねx2
畑ポイントが取り返しのつかない仕様なせいで最序盤から友情以外の価値がほぼ無いのは嫌だったな
UAFが友情1人VS非友情3人とかで選択肢に出来たから余計に気になった
10224/10/27(日)13:00:31No.1247111300+
凱旋門が物理的に調子落とすイベント増えるだけで他同じだぞ
10324/10/27(日)13:01:21No.1247111559+
>畑ポイントが取り返しのつかない仕様なせいで最序盤から友情以外の価値がほぼ無いのは嫌だったな
むしろ後半緑そこまで変わらんから普通に料理食って踏めるぞ
10424/10/27(日)13:01:45No.1247111679+
上限値の合計で見ても一段インフレしたシナリオとして作ってるのは間違いないから住み分けに関してはメカウマ娘がどうなるかにかかっている
10524/10/27(日)13:01:47No.1247111700+
ゃょぃの掘り下げと料理できるキャラできないキャラの判別がとてもありがたい…
10624/10/27(日)13:01:52No.1247111724+
イベントの発生率って一律っぽいしやる気下げが起きなくなるとサポカイベも進まなくなる予感するんだけど大丈夫か
10724/10/27(日)13:01:56No.1247111751+
ラーク>UAF>グラマス>グララ>大豊>アオハル>>>>>>>>>クラマ
10824/10/27(日)13:02:00No.1247111771+
2400で下り坂少ないとことかやったらこっちでやる奴いないからな
10924/10/27(日)13:02:26No.1247111887+
>畑ポイントが取り返しのつかない仕様なせいで最序盤から友情以外の価値がほぼ無いのは嫌だったな
>UAFが友情1人VS非友情3人とかで選択肢に出来たから余計に気になった
逆に友情以外比べないといけないと一気にターン進むテンポ悪くなるからこっちの方が好きだなあ
練習以外はいつもどこかしら緑でも良いとは思ったけど
逆に終盤は緑追わなくても多少余裕あるから調整はしやすかった
11024/10/27(日)13:03:12No.1247112109+
>ゃょぃの掘り下げと料理できるキャラできないキャラの判別がとてもありがたい…
意外なキャラができたりすると驚く
できない奴らがおたま振り回してるのはちょっとムカつく
11124/10/27(日)13:03:18No.1247112136+
カワイイできるシナリオだから好きです
それだけじゃダメか!?
11224/10/27(日)13:03:38No.1247112228そうだねx2
>畑ポイントが取り返しのつかない仕様なせいで最序盤から友情以外の価値がほぼ無いのは嫌だったな
>UAFが友情1人VS非友情3人とかで選択肢に出来たから余計に気になった
これが一番気になった
練習を選んでるじゃなくて光ってるの踏まされてるって感覚が強かった
11324/10/27(日)13:03:53No.1247112293+
ライススペエースは全然スキル的には噛み合って無かっただろ…とは思った
いや話的にはエースはいた方が良かったのは確かだが
11424/10/27(日)13:04:07No.1247112367+
周回しやすかったから放置してたウマみんな育成して
UGだったチームがUE4になった
11524/10/27(日)13:04:07No.1247112368+
ラークは短かったけど味気無さすぎてあんまりモチベ上がらなかったからこのシナリオの料理食べる演出完全カットオプションくらいかなあ自分が求めるのは
11624/10/27(日)13:04:16No.1247112411+
光ってて重なってるかどうかが全て
まあそれは他のシナリオでも同じではあるけど…
11724/10/27(日)13:04:18No.1247112425+
UAFよりかはレベル管理楽だった
ぱっと見確認しづらいし
11824/10/27(日)13:04:22No.1247112451+
エース危険回避確実にくれるぞ
11924/10/27(日)13:04:52No.1247112594+
うまくすればメイクデビュー前に絆全員オレンジにできるのは良かった
ロボウマでここが失われたら相当にストレス感じるはず
12024/10/27(日)13:04:59No.1247112629+
>ライススペエースは全然スキル的には噛み合って無かっただろ…とは思った
>いや話的にはエースはいた方が良かったのは確かだが
エースが先輩として引っ張ってあげないと空中分解する面子すぎた
12124/10/27(日)13:05:49No.1247112881+
最初から最後まで光ってるとこ以外も見て比べるの正直苦痛
集まりの運はそこまで変わらないし...
12224/10/27(日)13:05:50No.1247112883+
短マが圧倒的に豊祭なのはいいとして2000も圧倒的に豊祭なのはまずかった
なんなら2200〜2400でもUAFより豊祭の方がワンチャン強そうだし
そもそもマ中シナリオって必要だったかなぁ?短マと中長の2分類でよかったんじゃない?
12324/10/27(日)13:06:25No.1247113053+
選択肢を考えてる時間は長くても良い派とその時間も短くあってほしい派がいるからどっちの意見も出るのは分かる
12424/10/27(日)13:06:31No.1247113086+
特効キャラ個別シナリオは好きだけど
ボーノだけなんか世界観が違う
12524/10/27(日)13:06:46No.1247113183+
使い分けでジャパンカップスタミナ1300要りますとかやったら絶対文句出てたことは想像つく
12624/10/27(日)13:06:58No.1247113234+
スペちゃんがネタ方面以外の部分でも真っ当に活躍してくれたから好き
12724/10/27(日)13:07:06No.1247113269+
テンプレートな立ち回りをしても結果が大幅に違ったのはなんでだろう…って考えてたんだけどこれ目標レースの時にもらえる野菜が偏りすぎるとおかしな事になってたんだってようやく気がついた
もう人参溢れるのに人参使う練習光ってなくて休みも人参お出かけも人参レースも人参とか身動き取れなくて野菜溢れさせると作れるもんも作れなくなる…
12824/10/27(日)13:07:29No.1247113386+
最後のプレートでステアホみたいな上がり方するのが好き
12924/10/27(日)13:07:32No.1247113394+
>なんなら2200〜2400でもUAFより豊祭の方がワンチャン強そうだし
無理
固有回復持ちが頑張れるくらいで金回復でSP有利分が消える
13024/10/27(日)13:07:47No.1247113471+
>短マが圧倒的に豊祭なのはいいとして2000も圧倒的に豊祭なのはまずかった
>なんなら2200〜2400でもUAFより豊祭の方がワンチャン強そうだし
>そもそもマ中シナリオって必要だったかなぁ?短マと中長の2分類でよかったんじゃない?
その辺は新たな試みだし探り探りだろう
短マ、中長、ダートみたいになるんじゃないか?
13124/10/27(日)13:08:11No.1247113597+
ながらプレイできるから良かった
ウマ娘と一緒にランニングマシン走ってた
13224/10/27(日)13:08:17No.1247113639+
>最初から最後まで光ってるとこ以外も見て比べるの正直苦痛
最後はそこまでこだわらなくていいぞ
13324/10/27(日)13:08:21No.1247113659そうだねx3
そこは豊食で済ませられるスタミナ条件のレースだけにした運営の優しさなのに結局使い分けしなかったなって言ってるのはなんも見えてない考えなし
13424/10/27(日)13:08:35No.1247113732+
スタ1200盛れなくて俺のブライトが死んでたのが嫌だったな
ようやく終わるか
13524/10/27(日)13:08:40No.1247113749+
長いて言われてるのはだいたい演出の部分だしそこにオプションあれば大方納得はするんじゃない
友情至上主義はまあ 
13624/10/27(日)13:08:44No.1247113777+
中距離育成で菊目標ライバル混じるやつはそこそこ落とす
13724/10/27(日)13:08:47No.1247113792+
>>なんなら2200〜2400でもUAFより豊祭の方がワンチャン強そうだし
>無理
>固有回復持ちが頑張れるくらいで金回復でSP有利分が消える
そもそも新シナリオ来るからUAFやる理由もない
13824/10/27(日)13:09:04No.1247113877+
もう今後は距離特化シナリオにしなくていいからね…
13924/10/27(日)13:09:04No.1247113881+
好きなキャラが短距離マイルに集中してるから神シナリオ
14024/10/27(日)13:09:06No.1247113900+
>そもそも新シナリオ来るからUAFやる理由もない
新シナリオ多分スピード落とされるぞ
14124/10/27(日)13:09:32No.1247114024+
長距離のスタミナアプデくるからね…
14224/10/27(日)13:09:47No.1247114111そうだねx2
今回UAF製結構見たからトップ層じゃないボリューム層は結構使い分けてるんじゃない?
14324/10/27(日)13:09:52No.1247114134+
2200をどのシナリオで育てると一番強くなるのかは気になるところではある
14424/10/27(日)13:09:55No.1247114155+
今までスピード落とした事あったっけ
14524/10/27(日)13:10:01No.1247114192+
この前やったレジェンドレース菊花賞も相手もスタミナあんまなかったような
14624/10/27(日)13:10:10No.1247114241+
UAFはなんかめんどくさくてやる気起きなかった
14724/10/27(日)13:10:46No.1247114433+
2400だと進化スキル差も相まってこっちじゃほぼ無理
14824/10/27(日)13:11:32No.1247114647+
>今までスピード落とした事あったっけ
数ヶ月前はまさか1200割るシナリオ出てくるとは思わなかっただろ?
14924/10/27(日)13:11:33No.1247114655+
マスチャレ長距離は今のシナリオで入れるべきだったんだろうか
15024/10/27(日)13:12:23No.1247114906そうだねx1
今までの傾向とかいう当てにならない考え方
基本的には例外を仕込んでくるもんなんだよ
15124/10/27(日)13:12:28No.1247114938+
UAF産は使い分けというか前できた奴そのまま置いてただけだと思う
15224/10/27(日)13:12:30No.1247114947+
パペシコというものを学んだ
15324/10/27(日)13:12:53No.1247115072+
>UAF産は使い分けというか前できた奴そのまま置いてただけだと思う
いや因子から仕込まないと普通にスタミナ無理なんで
15424/10/27(日)13:12:54No.1247115078+
実態はともかく絶対不満が出るのにスピード落とすかね
15524/10/27(日)13:13:04No.1247115132+
スタミナの仕様変わったんだっけ?それでスピ1800スタ1200よりスピ1600スタ1500の方が良いとかなるかもしれんし
15624/10/27(日)13:13:11No.1247115164+
>実態はともかく絶対不満が出るのにスピード落とすかね
評価上がれば文句ないだろ
15724/10/27(日)13:13:13No.1247115175+
1つの育成に慣れると他の育成のカンみたいなのが鈍るから結局面倒になるって言うのはわかるよ
15824/10/27(日)13:13:15No.1247115188+
短距離はスキル長距離はステみたいな理屈でスキルはちょっと減るかもしれない
実用育成でも最低限取るためのSPボがもっと重要に...
15924/10/27(日)13:13:28No.1247115253+
長距離でもスピードって1700必要なんだろうか


fu4171307.jpg 1729996564042.jpg