二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729946038434.jpg-(14004 B)
14004 B24/10/26(土)21:33:58No.1246903753そうだねx1 22:36頃消えます
TRPG
ダンジョンのトラップいいよね…
警報的な直接被害のないタイプから吊り天井みたいに殺意高いのまで
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/26(土)21:40:52No.1246907164+
そういえば道をふさぐレベルの大岩に追いかけられたことないな…
224/10/26(土)21:43:29No.1246908499+
いいですよね毒ガス吹付けられるやつ
なんか睡眠薬で2500年眠るとか書いてるけど
324/10/26(土)21:44:26No.1246908969+
死体が持ってる杖を触ったら900年間鶴として生きその後は900歳の人間に戻るみたいなのあった
424/10/26(土)21:44:43No.1246909121そうだねx3
>なんか睡眠薬で2500年眠るとか書いてるけど
目ざめたら版がかわってそう
524/10/26(土)21:45:59No.1246909717+
サーペントの避けるか支えるか相談禁止の罠が好き
624/10/26(土)21:50:03No.1246911710+
飛び出す矢の罠やスネアのような即死しない程度の罠が好き
いや現実だと矢の方は普通に死ねるけど
724/10/26(土)21:53:38No.1246913464そうだねx1
>死体が持ってる杖を触ったら900年間鶴として生きその後は900歳の人間に戻るみたいなのあった
仕掛けられる方もすごい大掛かりな罠だな…
824/10/26(土)22:02:38No.1246917593+
まず普通に出入り口から入ったらセーヴなしで消滅これね
924/10/26(土)22:03:24No.1246917997そうだねx1
クソシナリオの話?
1024/10/26(土)22:08:02No.1246920194そうだねx1
パルプクトゥルフのことしか考えてない
1124/10/26(土)22:10:51No.1246921557+
ダンジョンに入る前に事前バフかけていくと
入り口から最初の部屋まで何もない通路を数時間歩かされてバフが消える
一発ネタではあるがちょっと感心したので許した
1224/10/26(土)22:12:41No.1246922494+
案外落とし穴を見ない
1324/10/26(土)22:14:26No.1246923446+
即死トラップみたいなのは設置しても困るし
かといってただのダメージ罠は回復魔法使われるだけであまり意味ないし
ダンジョンに設置する罠って結構困るんだよね
警報みたいなダメージ以外の意味があるか戦闘に絡めて回復する暇を与えないか
罠単体で出すより他の要素と合わせるようにしてる
1424/10/26(土)22:15:11No.1246923825そうだねx2
まあ回復リソース使わせるって時点で仕事してるからな
1524/10/26(土)22:15:42No.1246924102+
D&Dであったダンジョンの一部屋だと思ったら宇宙船で中に入ったらシークエンスを止めないと宇宙に行って帰って来れず事実上ロストってトラップ
1624/10/26(土)22:16:31No.1246924563+
>飛び出す矢の罠やスネアのような即死しない程度の罠が好き
>いや現実だと矢の方は普通に死ねるけど
クトゥルフでトラバサミにかかって足切断するハメになったの思い出した
誰だよ部位ダメージのルール流用しようと言い始めたの
1724/10/26(土)22:17:28No.1246925034+
なんぞこれ
https://img.2chan.net/b/res/1246923851.htm
1824/10/26(土)22:18:17No.1246925466そうだねx2
ダンジョンではトラップやギミックでPLを驚かせていきたいから凝った仕掛けを作りたい
殺す殺さないというより意表を突きたい
1924/10/26(土)22:21:40No.1246927024+
まよきんはダンジョンがテーマの一つなだけあってトラップがバリエーション豊富で楽しい
発見や解除のルールもシンプルにまとまっているのでPLとしても対処ルーチンが組みやすい
2024/10/26(土)22:21:43No.1246927059そうだねx1
お前あの【祠】壊したんか!?
2124/10/26(土)22:22:56No.1246927654+
>案外落とし穴を見ない
通路を一歩すすむたびに罠チェックとかやってられないもの
こうある程度自動的にチェックとか行えるルールがないとやってられない
D&D5Eの受動知覚はその点便利で重宝する
2224/10/26(土)22:23:41No.1246927995+
まよきんの【祠】ってどんなのだったか思い出せない
いやそもそもそんなトラップあったっけ…
2324/10/26(土)22:24:02No.1246928153そうだねx1
落とし穴は仕込むにしても中のクリーチャーがどうくらしてんねんってなりがちなのが不便ではある
2424/10/26(土)22:25:46No.1246928875そうだねx1
システムにもよるけどTSさせるのはリソースには影響あんまりない割りに大きくリアクション取れそう
2524/10/26(土)22:25:50No.1246928910+
>クリーチャーがどうくらしてんねんってなりがち
迷宮とかもどうやって生きているの?生活スペースどことかなるから
あまり深くさわらないことがおおいな…
2624/10/26(土)22:26:52No.1246929359そうだねx1
無論落とし穴が稼働しないような重さの軽いやつばかりとか空浮いてるやつばっかりとか壁歩くやつばっかりとかテーマは仕込めるんだがな
2724/10/26(土)22:27:22No.1246929576+
アジト侵入シナリオで寝室でターン消費の代わりに睡眠できたりするの好き
2824/10/26(土)22:28:50No.1246930232+
>落とし穴は仕込むにしても中のクリーチャーがどうくらしてんねんってなりがちなのが不便ではある
そこはほら…ゴーレム配置するとか…連携が上手いゴブリンが配置決め手やってるとか…
2924/10/26(土)22:29:29No.1246930520そうだねx2
罠は発見させてナンボであって
内容を見て回避するか解除するか敢えて食らって進むか選ばせるのが醍醐味だと俺は思っとる
3024/10/26(土)22:30:46No.1246931078+
落とし穴はモンスター仕込むならゾンビだのゴーレムだのの非生物が丸いかな?
底に毒が溜まっているのもいい
3124/10/26(土)22:33:09No.1246932159+
落とし穴はダンジョンの住人にだけわかる目印があるとかでいいんじゃ
3224/10/26(土)22:33:51No.1246932483+
落とし穴の用途考えると落とし穴単体って捕獲用になるよね
殺害目的なら毒やら刃物やらになるし


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