Ci-enのフォロワーが50人超えて喜んでいたら他の監督はフォロワー数百人とかザラで井の中の蛙と思い知らされたキンタマキラキラ金曜日このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/25(金)21:48:34No.1246534042そうだねx6特定した |
… | 224/10/25(金)21:49:59No.1246534676そうだねx9フォロワー増えるのは完成させて発売できてからだぜ |
… | 324/10/25(金)21:50:07No.1246534727そうだねx5上を見始めたらキリがない |
… | 424/10/25(金)21:53:51No.1246536218+完成してない人でも3桁が普通でそこそこ売れたら4桁普通の世界だから数は気にしないほうがいい |
… | 524/10/25(金)21:55:51No.1246537122そうだねx1最近無理にツクール使う必要ないんじゃねえか…?と思い始めた |
… | 624/10/25(金)21:57:45No.1246537914そうだねx6FIFAに完成品送ったから焼肉食べてきた!!! |
… | 724/10/25(金)21:58:31No.1246538255そうだねx7>FIFAに完成品送ったから焼肉食べてきた!!! |
… | 824/10/25(金)21:58:57No.1246538470そうだねx7>最近無理にツクール使う必要ないんじゃねえか…?と思い始めた |
… | 924/10/25(金)21:59:50No.1246538888+全くの無名で50人超えたらもう一流の気配なんよ |
… | 1024/10/25(金)22:00:29No.1246539223+うちも最近登録したけどそのぐらいです |
… | 1124/10/25(金)22:01:25No.1246539671+godotはいいぞ |
… | 1224/10/25(金)22:02:17No.1246540061+>そりゃツクール使わなくても作れる人なら使わなくてもいいに決まってるが… |
… | 1324/10/25(金)22:02:23No.1246540100+RPG作りたいならツクールがいいけど別ジャンル作るなら他のツール使った方がいいとこのスレ見てるとよく思う |
… | 1424/10/25(金)22:03:06No.1246540395そうだねx1フォロワー5桁いても作品が5桁売れるとは限らねぇぜ! |
… | 1524/10/25(金)22:03:29No.1246540550+>godotはいいぞ |
… | 1624/10/25(金)22:03:31No.1246540561そうだねx1>RPG作りたいならツクールがいいけど別ジャンル作るなら他のツール使った方がいいとこのスレ見てるとよく思う |
… | 1724/10/25(金)22:03:53No.1246540753+>うちも最近登録したけどそのぐらいです |
… | 1824/10/25(金)22:04:01No.1246540824そうだねx2ツクールは文章の表示がマジで便利すぎると思う |
… | 1924/10/25(金)22:05:16No.1246541396+>ツクールは文章の表示がマジで便利すぎると思う |
… | 2024/10/25(金)22:07:13No.1246542324+文章の表示めっちゃ使うから1ボタンで出来るようにならないかな… |
… | 2124/10/25(金)22:10:35No.1246543758+有名な監督をフォローしてcien更新ポストをリポストしまくれ |
… | 2224/10/25(金)22:14:09No.1246545397+>有名な監督をフォローしてcien更新ポストをリポストしまくれ |
… | 2324/10/25(金)22:15:17No.1246545898+アクションとカードバトル系とローグライクは普通にUnity使った方が良くないかと思っている |
… | 2424/10/25(金)22:19:57No.1246548001+unityだってアセットあるわけでもないしローグライクは…と思ったら講座がけっこうあるのね |
… | 2524/10/25(金)22:20:09No.1246548081そうだねx2>アクションとカードバトル系とローグライクは普通にUnity使った方が良くないかと思っている |
… | 2624/10/25(金)22:21:02No.1246548469そうだねx1>ツクールでも俺が今触ってるアクツクMVは文章表示がめっちゃやりにくい… |
… | 2724/10/25(金)22:21:23No.1246548634+ローグライクに関してはプラグインなどの公開も考えているようなので派生で多様なローグライクが出てきたら嬉しいと思っている |
… | 2824/10/25(金)22:21:34No.1246548718+ツクールの最大の利点って素材その他含めた作りやすさだからな |
… | 2924/10/25(金)22:21:44No.1246548787+画像投稿機能って何に使うのこれ |
… | 3024/10/25(金)22:22:12No.1246548975そうだねx3い、いやだー!転生ブレイブになりたくないー!! |
… | 3124/10/25(金)22:22:46No.1246549221そうだねx1立ち絵表示とかキャラ名表示とかセリフの基本なんだから各ツールともしっかり機能用意しておいてほしい |
… | 3224/10/25(金)22:23:29No.1246549559+>>アクションとカードバトル系とローグライクは普通にUnity使った方が良くないかと思っている |
… | 3324/10/25(金)22:23:52No.1246549732そうだねx2素人がUnityに手を出すな |
… | 3424/10/25(金)22:24:01No.1246549797+3Dアクションならunityでいいけど2Dアクションなら別にどれも変わらないぞ! |
… | 3524/10/25(金)22:26:03No.1246550723+ウディタはいいツールだが自分で色々用意できる人じゃないと向いてないのは認める |
… | 3624/10/25(金)22:26:49No.1246551060+ノベルゲームだと色々あるけどそもそもノベルゲーム自体工夫しないと売れないんだよなあ |
… | 3724/10/25(金)22:27:16No.1246551270+2k全盛期の普通のフリゲみたいなのを作りたいならウディタだ |
… | 3824/10/25(金)22:27:48No.1246551510+ジーコ本体以外の作業を頑張った結果宣材とかそういう系の画像を作るセンスがなさ過ぎることに気づいてしまった |
… | 3924/10/25(金)22:30:20No.1246552592+昼間なにやら質問があるって言ってた「」は帰ってきたのだろうか |
… | 4024/10/25(金)22:30:52No.1246552818+FIFAとかFANZAそれぞれに向いたレイアウトっていうものがあるんだ |
… | 4124/10/25(金)22:31:45No.1246553178+そのうち作りたいシステムがツクールだと重すぎてユニティ〜〜〜!!でやりたいがまだど素人のうちは2〜3本はツクールでやりたい |
… | 4224/10/25(金)22:31:46No.1246553180+>ジーコ本体以外の作業を頑張った結果宣材とかそういう系の画像を作るセンスがなさ過ぎることに気づいてしまった |
… | 4324/10/25(金)22:32:14No.1246553392+unityで動くツクールさえあればなー! |
… | 4424/10/25(金)22:33:07No.1246553794そうだねx4>unityで動くツクールさえあればなー! |
… | 4524/10/25(金)22:33:22No.1246553928+>ジーコ本体以外の作業を頑張った結果宣材とかそういう系の画像を作るセンスがなさ過ぎることに気づいてしまった |
… | 4624/10/25(金)22:33:39No.1246554035+Unity触ったことあるけど触ったことあるだけで本当に何もわからなくてやめたな… |
… | 4724/10/25(金)22:34:07No.1246554233+販売ページなんかは売れてる作品の見て真似るしかねぇ |
… | 4824/10/25(金)22:35:12No.1246554732+チュートリアル一番充実してる制作ツールってUnityじゃない? |
… | 4924/10/25(金)22:36:18No.1246555222+Unityは一万時間の法則を強く感じた |
… | 5024/10/25(金)22:36:35No.1246555324+宣材で出し惜しみしないようにね… |
… | 5124/10/25(金)22:36:46No.1246555412+販売用紹介画像は外注しろ |
… | 5224/10/25(金)22:36:49No.1246555429+大体のモンはツクールでツクれるけど処理を何重にも重ねてリアルタイムに処理する必要あると激重になるからなぁ… |
… | 5324/10/25(金)22:37:10No.1246555580+ツクールでは表現できないとか言い始める人が触り始めるのがUnity |
… | 5424/10/25(金)22:37:35No.1246555742+次うにと良いことする時は改変用アセットゲーム買う事から始めるって決めてんだ |
… | 5524/10/25(金)22:37:45No.1246555809+並列起動しまくると重いよねツクール |
… | 5624/10/25(金)22:37:48No.1246555833+>宣材で出し惜しみしないようにね… |
… | 5724/10/25(金)22:39:01No.1246556310+>販売用紹介画像は外注しろ |
… | 5824/10/25(金)22:39:26No.1246556467+でも結局エタったらどうしようもないですよね |
… | 5924/10/25(金)22:39:52No.1246556660+ツクールでもうにてぃでもなんでもいいから完成させなきゃ |
… | 6024/10/25(金)22:40:47No.1246557052+宣材なんてあれじゃん |
… | 6124/10/25(金)22:41:25No.1246557268+なるべく不要なコストは支払わないんぬ! |
… | 6224/10/25(金)22:41:37No.1246557356+ジーコ専門の販促素材制作業者なんているんかいな |
… | 6324/10/25(金)22:42:33No.1246557749+>なるべく不要なコストは支払わないんぬ! |
… | 6424/10/25(金)22:42:34No.1246557757そうだねx1専門かは知らんけどCi-en見てると○○様にお願いして作ってもらいました!はよく聞く |
… | 6524/10/25(金)22:44:32No.1246558564+>ジーコ本体以外の作業を頑張った結果宣材とかそういう系の画像を作るセンスがなさ過ぎることに気づいてしまった |
… | 6624/10/25(金)22:44:52No.1246558713+来年はアクションゲームツクールMZが出るぞ |
… | 6724/10/25(金)22:45:54No.1246559186+スキマで販売用の依頼とかたまに見かけるけど |
… | 6824/10/25(金)22:46:07No.1246559264+宣材に本編に無い雰囲気盛りすぎると点数落としそうだなって思ってる |
… | 6924/10/25(金)22:48:12No.1246560139+(GPTと敬語で話すタイプなんだ…) |
… | 7024/10/25(金)22:48:55No.1246560453+>スキマで販売用の依頼とかたまに見かけるけど |
… | 7124/10/25(金)22:49:29No.1246560706+>(GPTと敬語で話すタイプなんだ…) |
… | 7224/10/25(金)22:49:45No.1246560829+>(GPTと敬語で話すタイプなんだ…) |
… | 7324/10/25(金)22:50:15No.1246561055+>(GPTと敬語で話すタイプなんだ…) |
… | 7424/10/25(金)22:51:32No.1246561692+俺も昔は敬語だったんだけど一度GPTと大喧嘩してからタメ口になった |
… | 7524/10/25(金)22:51:56No.1246561871+デザインは積み重ねだし素人が積み重ねを引き出そうとする時に生成AIが強い味方になるのは確かなんだよな |
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