どの理由が好き?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/25(金)10:35:10No.1246342037+航宙船時代に傾斜装甲なんてのはもはや意味がない話だ |
… | 224/10/25(金)10:39:34No.1246342902+傾斜は意味あるんじゃないか? |
… | 324/10/25(金)10:40:35No.1246343121+ロケットエンジンを分散配置する設計なら円盤状が最適解になったりせんだろうか |
… | 424/10/25(金)10:46:57No.1246344393+俺のゲーム知識によれば |
… | 524/10/25(金)10:47:36No.1246344525+>傾斜は意味あるんじゃないか? |
… | 624/10/25(金)11:05:02No.1246347963+スターデストロイヤーとかエンタープライズ号とかもあるし… |
… | 724/10/25(金)11:06:41No.1246348281+ヘルマンシュトルーベってめっちゃドイツ語 |
… | 824/10/25(金)11:10:12No.1246348948+SFだとわけのわからん形の宇宙船いっぱいあるが |
… | 924/10/25(金)11:11:26No.1246349220+ふと思ったがかっこいい宇宙戦艦!と言われても |
… | 1024/10/25(金)11:11:46No.1246349289+さらに遠心力による重力区間の話もする! |
… | 1124/10/25(金)11:11:46No.1246349292+ホワイトベースみたいな箱が飛ぶなんてマジで謎動力じゃないと無理っぽさそう |
… | 1224/10/25(金)11:11:49No.1246349299+>SFだとわけのわからん形の宇宙船いっぱいあるが |
… | 1324/10/25(金)11:11:51No.1246349308+技術の進化で最適の形状の条件が変わるように世界観設定すればいいだけだからな |
… | 1424/10/25(金)11:14:20No.1246349813+書き込みをした人によって削除されました |
… | 1524/10/25(金)11:14:54No.1246349921そうだねx4たまに宇宙の特に戦闘なら前後左右の区別がないほうが有利に決まってるっていうやついるけど |
… | 1624/10/25(金)11:14:57No.1246349935そうだねx1>ふと思ったがかっこいい宇宙戦艦!と言われても |
… | 1724/10/25(金)11:16:46No.1246350290そうだねx1>SFだとわけのわからん形の宇宙船いっぱいあるが |
… | 1824/10/25(金)11:18:58No.1246350706+オウムアムアの想像図みたいな形がいいわ |
… | 1924/10/25(金)11:21:18No.1246351180+そんな事よりレーザー対策しようぜ! |
… | 2024/10/25(金)11:22:19No.1246351366+>そんな事よりレーザー対策しようぜ! |
… | 2124/10/25(金)11:23:29No.1246351606そうだねx1>>そんな事よりレーザー対策しようぜ! |
… | 2224/10/25(金)11:23:45No.1246351655+そんなことより人であるこを止めようぜ! |
… | 2324/10/25(金)11:26:49No.1246352222+被弾装甲クルクル回転させて入れ替えたりスモークを撒くのもいいぞ! |
… | 2424/10/25(金)11:28:14No.1246352489+モーレツ宇宙海賊で画像とだいたい同じ話してた |
… | 2524/10/25(金)11:28:59No.1246352613+宇宙戦闘で被弾面積気にするかな… |
… | 2624/10/25(金)11:30:41No.1246352933+こういう話好き! |
… | 2724/10/25(金)11:30:44No.1246352946+宇宙でドッキングするにしたって円筒形のペイロードに無理なく詰め込んで軌道投入するんだからそりゃISSみたいに円筒形モジュールの組み合わせになるよね |
… | 2824/10/25(金)11:31:10No.1246353016+>モーレツ宇宙海賊で画像とだいたい同じ話してた |
… | 2924/10/25(金)11:31:32No.1246353087そうだねx1宇宙で開発できるようになったらどんな形になるのかは超気になる |
… | 3024/10/25(金)11:31:50No.1246353153+正面からの砲撃に対してはそうかもしれないけど十字砲火想定しなくていいの? |
… | 3124/10/25(金)11:32:16No.1246353217+>他になんかあるかな?マスエフェクトとか? |
… | 3224/10/25(金)11:32:18No.1246353227+>モーレツ宇宙海賊で画像とだいたい同じ話してた |
… | 3324/10/25(金)11:32:21No.1246353240+物理演算系のゲームやってると細長い形に落ち着く |
… | 3424/10/25(金)11:32:35No.1246353287+>そんな事よりレーザー対策しようぜ! |
… | 3524/10/25(金)11:32:59No.1246353363+ザーフ級戦艦みたいな箱型もいいけど |
… | 3624/10/25(金)11:33:19No.1246353415+>アニメしか知らんけど弁天丸はたしかに円筒形だったな… |
… | 3724/10/25(金)11:33:44No.1246353511+>SFだとわけのわからん形の宇宙船いっぱいあるが |
… | 3824/10/25(金)11:34:43No.1246353705そうだねx2「撃ち合い」をする以上何をどうしたって敵に晒す全面は少ないほうがいいんだよね宇宙だろうが陸だろうが |
… | 3924/10/25(金)11:35:25No.1246353850+>ふと思ったがかっこいい宇宙戦艦!と言われても |
… | 4024/10/25(金)11:35:30No.1246353873+□みたいな中がスカスカのほうがいいんだろうか |
… | 4124/10/25(金)11:35:38No.1246353889+宇宙の構造上そうならざるを得ない |
… | 4224/10/25(金)11:36:24No.1246354042+とりあえず外見つくって設定は後からだはスタートレックとかでもあるしな… |
… | 4324/10/25(金)11:36:28No.1246354055+そもそも宇宙ってめちゃくちゃだだっ広くて実体弾見てから回避する余裕あるのが大気圏内と感覚違いすぎる |
… | 4424/10/25(金)11:37:31No.1246354245+>正面からの砲撃に対してはそうかもしれないけど十字砲火想定しなくていいの? |
… | 4524/10/25(金)11:37:44No.1246354284+>航宙船時代に傾斜装甲なんてのはもはや意味がない話だ |
… | 4624/10/25(金)11:37:53No.1246354323+まだ大気圏内で製造してるのが大半で大気圏突破しないといけないせいでデザイン制限されてると思う |
… | 4724/10/25(金)11:38:03No.1246354356そうだねx1良し悪しはともかく好きなのはモジュール集合体のやつ |
… | 4824/10/25(金)11:38:14No.1246354385+そもそも宇宙が広すぎるせいでそれぞれが想像している戦場がどういうものなのかもバラバラ |
… | 4924/10/25(金)11:38:23No.1246354407+>アニメしか知らんけど弁天丸はたしかに円筒形だったな… |
… | 5024/10/25(金)11:38:27No.1246354420そうだねx2>正面からの砲撃に対してはそうかもしれないけど十字砲火想定しなくていいの? |
… | 5124/10/25(金)11:38:39No.1246354461+つまり先っぽをドリルにすれば攻防一体! |
… | 5224/10/25(金)11:38:56No.1246354525+全部装甲で固めます!なんて重過ぎて無理 |
… | 5324/10/25(金)11:38:59No.1246354540+まず武器がどんなレベルかで決まるからな… |
… | 5424/10/25(金)11:39:10No.1246354579+かっこいい宇宙戦艦代表と言えばνノーチラスだろう |
… | 5524/10/25(金)11:39:17No.1246354607+宇宙船だけじゃなく普通の船の形も丸くしてえなあ |
… | 5624/10/25(金)11:39:21No.1246354621+技術発展し過ぎて外見なんてどうでも良いに至る可能性もあるがそれだとロマンがない…! |
… | 5724/10/25(金)11:39:38No.1246354679+流線型にシルバーのかっこいい奴が好きなんだよ |
… | 5824/10/25(金)11:39:58No.1246354741+>全部装甲で固めます!なんて重過ぎて無理 |
… | 5924/10/25(金)11:40:16No.1246354802+>全部装甲で固めます!なんて重過ぎて無理 |
… | 6024/10/25(金)11:40:39No.1246354876+部品で飛んでて状況に応じて合体する感じが見たい |
… | 6124/10/25(金)11:40:54No.1246354929そうだねx2>どの技術レベルと環境なら無理なのか考えて来い! |
… | 6224/10/25(金)11:41:39No.1246355090そうだねx1>航宙船時代に傾斜装甲なんてのはもはや意味がない話だ |
… | 6324/10/25(金)11:41:49No.1246355137+宇宙舞台にしますが範囲はどれほどですか? |
… | 6424/10/25(金)11:42:11No.1246355216+宇宙戦闘よりデブリ対策の方が普遍的に必要性高い |
… | 6524/10/25(金)11:42:21No.1246355257+重さの存在しない世界でも体積あるなら果てしなく全方向にデブらせるのは駄目だろ |
… | 6624/10/25(金)11:42:53No.1246355363+>質量すら無視できる世界ならもう装甲の概念すらないだろ |
… | 6724/10/25(金)11:43:23No.1246355466+>重さの存在しない世界でも体積あるなら果てしなく全方向にデブらせるのは駄目だろ |
… | 6824/10/25(金)11:43:36No.1246355509+>正面からの砲撃に対してはそうかもしれないけど十字砲火想定しなくていいの? |
… | 6924/10/25(金)11:43:51No.1246355554+いつの時代でも燃費がいい=航行距離が長いだから |
… | 7024/10/25(金)11:44:02No.1246355596そうだねx2>>質量すら無視できる世界ならもう装甲の概念すらないだろ |
… | 7124/10/25(金)11:44:53No.1246355772+>このスレ画でそれ言う? |
… | 7224/10/25(金)11:45:17No.1246355856+何でもありならヤマトの画像で立てろよ |
… | 7324/10/25(金)11:46:46No.1246356167+>いつの時代でも燃費がいい=航行距離が長いだから |
… | 7424/10/25(金)11:46:53No.1246356193+とりあえず変な形にしてどうなるか試してみるか |
… | 7524/10/25(金)11:47:13No.1246356264+宇宙生物とか宇宙植物を直接船にしたり材料にしたり… |
… | 7624/10/25(金)11:47:28No.1246356319+通常空間で光速超えてるスター・トレックとかは絵面が地味な割に色々ぶっ飛んでて何だよそれとなる |
… | 7724/10/25(金)11:48:41No.1246356588+船である以上航続距離や速力無視することある? |
… | 7824/10/25(金)11:49:02No.1246356657+スタートレックだと種族ごとにデザインも変えてるからな… |
… | 7924/10/25(金)11:49:12No.1246356692+質量あればあるほど加速と減速に推進剤使うから軽い方が良いのはその通り |
… | 8024/10/25(金)11:49:14No.1246356700+>「撃ち合い」をする以上何をどうしたって敵に晒す全面は少ないほうがいいんだよね宇宙だろうが陸だろうが |
… | 8124/10/25(金)11:49:50No.1246356826+下手すると無限動力とか宇宙を自動移動する正体不明の何かとかを積んでたりするから |
… | 8224/10/25(金)11:50:05No.1246356875+デススターは広義の宇宙船という話ですじゃ |
… | 8324/10/25(金)11:50:15No.1246356907+UFOは円盤が多いのに |
… | 8424/10/25(金)11:50:25No.1246356944+>船である以上航続距離や速力無視することある? |
… | 8524/10/25(金)11:51:05No.1246357093+空間断絶して内部が完全に安全になるような強力なバリア張れて |
… | 8624/10/25(金)11:51:06No.1246357097+>質量あればあるほど加速と減速に推進剤使うから |
… | 8724/10/25(金)11:51:41No.1246357232そうだねx1>ふと思ったがかっこいい宇宙戦艦!と言われても |
… | 8824/10/25(金)11:51:42No.1246357236そうだねx1宇宙に造船所を持つようになれば色んな形が増えるんじゃないかな |
… | 8924/10/25(金)11:51:53No.1246357280+>そんな都合のいいのSFでしか存在しなさそうだが |
… | 9024/10/25(金)11:51:59No.1246357302+でも宇宙戦闘って超超遠距離からのブッパし合いになることが多いような気もする |
… | 9124/10/25(金)11:52:47No.1246357507+無限に推進するエネルギーを放出する物質をたくさん見つけたからそれを使って人類が銀河中に広がった後に |
… | 9224/10/25(金)11:53:07No.1246357578+宇宙での機動性の話をするのは結構だけどそもそもどう噴射すればどう推進していくのか理解している人間がどれだけいるのだろう |
… | 9324/10/25(金)11:53:12No.1246357596そうだねx4とりあえずうんこついてんのに喋るのやめなよ |
… | 9424/10/25(金)11:53:20No.1246357633+まあ軌道エレベーターないと宇宙までパーツどうやってもってくのってことになるなあ |
… | 9524/10/25(金)11:53:46No.1246357736+>宇宙に造船所を持つようになれば色んな形が増えるんじゃないかな |
… | 9624/10/25(金)11:53:59No.1246357795+>まさか宇宙で行きたい方向に噴射すればその方向に行けるなんて思ってないだろうな |
… | 9724/10/25(金)11:54:00No.1246357802+>宇宙戦闘よりデブリ対策の方が普遍的に必要性高い |
… | 9824/10/25(金)11:55:42No.1246358225+>でも宇宙戦闘って超超遠距離からのブッパし合いになることが多いような気もする |
… | 9924/10/25(金)11:56:15No.1246358337+>その程度は容易な技術力があるかもしれん |
… | 10024/10/25(金)11:56:41No.1246358445+fu4161493.jpg |
… | 10124/10/25(金)11:58:23No.1246358818+スターウォーズあたりはオンボロの廃車直前みたいな自家用宇宙船でも気軽に離脱と突入とハイパードライブするよね |
… | 10224/10/25(金)12:00:49No.1246359398+SF考証とかぶん投げて狂信とゴシック様式にまみれた40kの帝国艦隊もいいぞ! |
… | 10324/10/25(金)12:01:31No.1246359552+アウトロースターは略奪目的とミサイル高いってんで宇宙船に腕を付けて殴り合いました |
… | 10424/10/25(金)12:04:45No.1246360348+>UFOは円盤が多いのに |
… | 10524/10/25(金)12:06:34No.1246360805そうだねx1たとえ宇宙世紀であろうと内部通路の動線は良くないとクソだとFTLで学んだ |
… | 10624/10/25(金)12:07:18No.1246361005+そもそも空飛ぶ円盤って雑誌記事の中で産まれたものなんだっけ |
… | 10724/10/25(金)12:08:18No.1246361260+>出力調整で索敵にも武器にも使えて弾足光速なレーザーが最も汎用的な武装になるはず |
… | 10824/10/25(金)12:08:34No.1246361337+>SF考証とかぶん投げて狂信とゴシック様式にまみれた40kの帝国艦隊もいいぞ! |
… | 10924/10/25(金)12:10:25No.1246361821+>巨大球体型要塞とかだとバリアとか流体金属膜とかないと凄い被弾しまくるだろうしな |
… | 11024/10/25(金)12:11:11No.1246362025+>>その程度は容易な技術力があるかもしれん |
… | 11124/10/25(金)12:15:27No.1246363228+>遠距離からレーザーなんて減衰して使い物になるかよ |
… | 11224/10/25(金)12:17:22No.1246363792+宇宙空間だとレーザーに限らずどんな粒子も途中で干渉する物質がほぼゼロだし |
… | 11324/10/25(金)12:17:47No.1246363925そうだねx1アニメプラネテスでちゃんと見えないレーザーを照射してるのはさすがにNHKだと思ったもんだよ… |
… | 11424/10/25(金)12:25:17No.1246366318+>ビームは光っては見えないのでは… |
… | 11524/10/25(金)12:28:58No.1246367522+可視光線になる理屈は別にそういうエネルギーってだけでよかろう |
… | 11624/10/25(金)12:29:53No.1246367803+>正面からの砲撃に対してはそうかもしれないけど十字砲火想定しなくていいの? |
… | 11724/10/25(金)12:30:23No.1246367973+>でも宇宙戦闘って超超遠距離からのブッパし合いになることが多いような気もする |
… | 11824/10/25(金)12:31:19No.1246368249+ボーグキューブいいね |
… | 11924/10/25(金)12:32:51No.1246368758+宇宙船に限らず敵に囲まれて袋叩きにされること前提にしてたらなんもできんからな |
… | 12024/10/25(金)12:34:55No.1246369425+>さらに遠心力による重力区間の話もする! |
… | 12124/10/25(金)12:35:04No.1246369482そうだねx1>正面からの砲撃に対してはそうかもしれないけど十字砲火想定しなくていいの? |
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