二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729780490786.jpg-(23379 B)
23379 B24/10/24(木)23:34:50No.1246255782+ 01:22頃消えます
ローグライクジーコ作りたくてアイテムを床に置く機能とか作ってたんだけど置いたアイテムに元のアイテムのカスタムデータを引き継げないから全然上手くいかねえ!
詳しく方とかいたらアドバイスとかいただけないでしょうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/24(木)23:36:23No.1246256324そうだねx5
いるかなあ!詳しい方いるかなあ!
224/10/24(木)23:41:13No.1246257977+
カスタムデータって強化値?
印みたいなのもあるの?
324/10/24(木)23:42:32No.1246258428+
ベースはツクールでなのかな
unityとかのが経験者いそうである
424/10/24(木)23:42:54No.1246258573+
https://triacontane.blogspot.com/2016/01/rpgmv-javascript-javascript-javascript.html
推定ツクール?だからこの辺?
空っぽのデータを用意してカスタム状況を一時置きするとか…
524/10/24(木)23:43:13No.1246258679そうだねx3
まずもう何言ってるか分からないからな!
624/10/24(木)23:43:36No.1246258809+
具体的いうとこの画像みたいにまずアイテムのメモ欄から強化値とか耐久値みたいな設定をひろってアイテムをインスタンス化サせる処理をやってるんだ
fu4160063.jpg

それでトリアコンタンのテンプレートプラグインイベント生成プラグインを組み合わせて選択したアイテムと同じものが足元に現れて拾えるってイベントは作れた
f168154.webm
ただ現状だとあくまで同じidのアイテムを再取得してるだけでカスタムデータは引き継げてないからどう紐づけたらいいものか困ってました
724/10/24(木)23:44:29No.1246259094そうだねx2
>まずもう何言ってるか分からないからな!
そうだそうだ!ツクール語で話せ!
824/10/24(木)23:46:38No.1246259804そうだねx1
インスタンス化した内容を一時的に保存する領域を用意して
置かれたアイテム自体にIDを割り振って紐づけるとかは?
どうせ置いたアイテムはその階から移動したら消えるし
924/10/24(木)23:47:17No.1246260014そうだねx1
インスタンス化までできてるならアイテムの編集分の値も同じようにどっかに吸い上げて反映させればいいのでは
1024/10/24(木)23:48:52No.1246260493+
メモ欄で処理してる感じかー…
アイテムのID・カスタム値・座標を独自に管理するjsonファイルを新規構築する方向で考えた方が早いんじゃないかな…
1124/10/24(木)23:49:05No.1246260575そうだねx4
(思ったより詳しい方いたな…)
1224/10/24(木)23:49:52No.1246260853+
何に困ってるかちゃんと書くと何かしら回答くれるのはすごいね…
1324/10/24(木)23:50:11No.1246260955+
ツクール分からないけど同じアイテムを別に作って足元に置いてるのなら強化値とかも別に保存して読み直すしかないんじゃない
1424/10/24(木)23:51:11No.1246261286そうだねx2
あー分かってきましたよ
置くときにカスタムデータと生成したイベントidを紐づけしておいてそのデータを保存する領域を作っておけばいいんですね
それで階層変わったら消去するようにすると
多分これならいけるかもしれない!試してみるよありがとう!
1524/10/24(木)23:53:19No.1246261984+
関係ないけど置かれましたより置きましたの方が自然じゃない?
1624/10/24(木)23:53:37No.1246262098そうだねx7
(あれ…思ったより話のレベルが高いな…?)
1724/10/24(木)23:53:43No.1246262133+
今imgで最も知的なスレ
1824/10/24(木)23:55:28No.1246262715+
とてもエロトラップダンジョン作りたい奴らの会話とは思えんな…
1924/10/24(木)23:56:34No.1246263059+
フッフッフ…ユニティちゃんちょっとずつ勉強してるけど思ったよりもデータベース構築が大変ですよ…
2024/10/24(木)23:57:47No.1246263501+
今のところジーコ要素が見当たらないがここからどういうエロになるんだ
2124/10/24(木)23:58:15No.1246263660+
>(あれ…思ったより話のレベルが高いな…?)
スラムとか淫乱度くらいまでレベルを落としてくれないとわからないからな…
2224/10/24(木)23:59:51No.1246264138そうだねx4
>(あれ…思ったより話のレベルが高いな…?)
(その割には何かスムーズに話進んだな…)
2324/10/24(木)23:59:55No.1246264174+
>fu4160063.jpg
これだけシステムごとにプラグイン切り分けても一個につき700行弱とかいっちゃうんだな
やはりローグライクシステム構築は苦難の道…
2424/10/25(金)00:01:44No.1246264762そうだねx1
>今のところジーコ要素が見当たらないがここからどういうエロになるんだ
息抜きにやってるだけなのでまだジーコ化は考えてないですがそのうちこういうのにしたい
fu4160134.jpg
2524/10/25(金)00:03:56No.1246265492そうだねx3
>スラムとか淫乱度くらいまでレベルを落としてくれないとわからないからな…
せっかく開発して淫乱度3上げた娼婦だけど管理下から外れるとデフォルトに戻っちゃう!どうしよう!って感じだ
2624/10/25(金)00:04:36No.1246265720そうだねx3
>fu4160134.jpg
おは「」ャゴス
2724/10/25(金)00:05:05No.1246265884+
頭天音ちゃん位にならないと難しいな…
2824/10/25(金)00:06:17No.1246266240+
息抜きと言いながら着々と進んでいるのは凄いな…
2924/10/25(金)00:07:46No.1246266695+
>息抜きにやってるだけなのでまだジーコ化は考えてないですがそのうちこういうのにしたい
>fu4160134.jpg
エロが絡むとまた諸々の管理がしんどくなるやつだこれ…
3024/10/25(金)00:10:17No.1246267404+
同時に複数のエロが重なると思うとどう処理するかどれを優先するか悩みそうだぁ
こういうのって後からかかったエロ(ステート)優先で随時更新していくのが丸いのかね
3124/10/25(金)00:10:43No.1246267538+
触手で動けない間敵は殴ってくるのか犯してくるのかで話が変わってくるな…
3224/10/25(金)00:12:38No.1246268097+
せっかく3出るんだし女勇者でもやりたいぜ
3324/10/25(金)00:12:44No.1246268132+
AIか…
3424/10/25(金)00:13:32No.1246268367+
ステートのマトリックス表用意して管理しなきゃな…
3524/10/25(金)00:15:34No.1246268962そうだねx2
https://github.com/asakayu/Mihil_RPGMakerMZ_plugins/blob/master/Mihil_EventPageCondition.js
そういえばイベントの発生条件の方にスクリプト書き込めるようになるプラグイン見つけたわよ
こういうの使えば複数のエロ重ねて判定したりやりやすくなるんだろうか
3624/10/25(金)00:20:01No.1246270223+
俺は迷宮龍騎の中身参照して似た処理探すしかできねえけど
たぶんツクール使わない方が良い奴だよコレ
3724/10/25(金)00:22:17No.1246270922+
迷宮龍騎の場合アイテムはデータベースよかコモンイベント内で処理ってるな
たぶんMZならメモ帳使えるからデータベース処理った方が良いだろうが
3824/10/25(金)00:22:21No.1246270938+
スラム流でしか分からないって言うけどスラム流の悩みってなんだ
3924/10/25(金)00:23:34No.1246271331+
ローグライク系ジーコってどんなんあるのかなあ
4024/10/25(金)00:25:11No.1246271822+
プラグインわからん…マンだと何処が悪いのか判別できねえや
4124/10/25(金)00:27:42No.1246272540+
>ローグライク系ジーコってどんなんあるのかなあ
おススメですよ魔物サロンと迷い路の冒険者は…
独特のシステムで面白かったのは3号と不思議な感じのダンジョン
粗削りだけどやりたいこと詰め込んだ感あるリルと迷いの森Xも良いものだった
4224/10/25(金)00:31:56No.1246273798+
エロとローグライクの食い合わせってどうなのかなは思う
個人的意見だとエロはあらゆるゲーム性と本質的に相性悪い派だから
4324/10/25(金)00:33:56No.1246274335+
制作とは直接関係ないけど参考資料や素材調達元のブックマークを全然整理してないせいでヤバいことになってた…
プラグインや素材はぶち込む度にテキストに残しておかなきゃヤバいねこれは
4424/10/25(金)00:34:23No.1246274465+
俺はゲーム本編にもエロ(パンチラ程度でも可)があった方がモチベになるマン…
4524/10/25(金)00:34:41No.1246274558+
どのジャンルでも拠点でのエロならテンポは損なわないと思う
拠点以外でもスケベしてぇんだって意見も分かるけど
4624/10/25(金)00:34:53No.1246274611+
3号ちゃんのローグライク装備品のスロットで攻撃時のエロアニメ変わるのとか面白いよね
4724/10/25(金)00:35:33No.1246274786+
まぁスケベ装備で楽しむローグライクジーコとかもあるから・・・
4824/10/25(金)00:36:10No.1246274953+
>プラグインや素材はぶち込む度にテキストに残しておかなきゃヤバいねこれは
英語フォーラムから素材かき集めてたら一部が誰さん作なのか分からなくなったぜ!
今は作者ごとにフォルダ分けてクレジット表記をメモ帳にコピペしてるよ…
4924/10/25(金)00:36:21No.1246275005+
>制作とは直接関係ないけど参考資料や素材調達元のブックマークを全然整理してないせいでヤバいことになってた…
>プラグインや素材はぶち込む度にテキストに残しておかなきゃヤバいねこれは
プラグインはMITライセンスのものは神経質にならなくていいんだけど
素材は配布サイトが消える場合あるので纏めといたほうが良いだろうな…
5024/10/25(金)00:38:40No.1246275712+
>素材は配布サイトが消える場合あるので纏めといたほうが良いだろうな…
それ考えると今使わないものでも気になるのは保存して出典も残しておいてってしたほうがいいか
5124/10/25(金)00:39:25No.1246275930+
プラグインはそれ自体に作者と権利表記書いてあるから後からでも区別しやすいぜ!
画像素材は集めてる段階で分けないとどうしようもなくなるぜ…
5224/10/25(金)00:39:45No.1246276015+
独自システムってtkってるなーの時は楽しいけど解放やバグの原因わからん…問題の時
どおすればいいのおおお!化するよね…
5324/10/25(金)00:40:51No.1246276277+
あと音素材もか
この半年でまた3件ほどチャンネル閉じたり非公開になったり回収不能になったBGMがあるぜ…
5424/10/25(金)00:41:12No.1246276360そうだねx1
>今は作者ごとにフォルダ分けてクレジット表記をメモ帳にコピペしてるよ…
必要なクレジット表示大事だよね…
変に面倒くさいとわかったら使用を避けるし
5524/10/25(金)00:41:22No.1246276413+
モンスターファームみたいな育成ゲームつくりてぇけどむずいなstatusの上げ幅とかそういうのがさ
5624/10/25(金)00:41:49No.1246276540+
このレベルでジーコ欲しい
fu4160332.png
5724/10/25(金)00:42:09No.1246276640+
「」の中にイマドキようじょがSNSで
どんなやり取りするかの参考資料持ってる方はおられませんか?
5824/10/25(金)00:42:44No.1246276788そうだねx4
>このレベルでジーコ欲しい
>fu4160332.png
よっしゃじゃあtkろっか
5924/10/25(金)00:43:31No.1246276982+
誰かツクって
6024/10/25(金)00:43:31No.1246276987そうだねx1
>このレベルでジーコ欲しい
>fu4160332.png
よし頼むぜ
6124/10/25(金)00:43:52No.1246277077+
>「」の中にイマドキようじょがSNSで
>どんなやり取りするかの参考資料持ってる方はおられませんか?
サガリメイクおもしろいね!
6224/10/25(金)00:44:06No.1246277145+
>モンスターファームみたいな育成ゲームつくりてぇけどむずいなstatusの上げ幅とかそういうのがさ
ポケモン形式はわりかし良く見るけどモンファー方式は確かにあんまり見ねえな
どっちかというとダビスタやパワプロパワポケみてえなゲーム性になりそうだし
6324/10/25(金)00:44:39No.1246277293+
>fu4160332.png
中段のキャラで横スクロールタワーディフェンスとかどうだろう
6424/10/25(金)00:44:43No.1246277305+
>誰かツクって
それは
お前が
やるんだよ
6524/10/25(金)00:44:44No.1246277310そうだねx3
制作スレでこういうの欲しいって言ったら自分でツクるもんだよなぁ!
6624/10/25(金)00:46:32No.1246277830+
とりあえず一回作ってみよう!
エロシーン1個とかならツクール買ったその日にでも出来るからさ!
6724/10/25(金)00:46:40No.1246277871+
パロネタパロセリフ言わせるのってどう思うよ?
もちろんエロシーンじゃねえんだけど
6824/10/25(金)00:46:57No.1246277952そうだねx2
ローグライクって作るの大変すぎん?
6924/10/25(金)00:47:44No.1246278185そうだねx1
>パロネタパロセリフ言わせるのってどう思うよ?
止めた方がいい
7024/10/25(金)00:47:58No.1246278231+
>ローグライクって作るの大変すぎん?
当たり前田のクラッカーだけどツクールでtkるもんじゃねえ
7124/10/25(金)00:48:08No.1246278276そうだねx1
>パロネタパロセリフ言わせるのってどう思うよ?
>もちろんエロシーンじゃねえんだけど
時と場合と作風によるとしか
7224/10/25(金)00:48:25No.1246278343+
BGM自作を目論んでるというか一応着手し始めたんだけど戦闘やイベントの尺とか考えないといけないと気づいてストップウォッチ片手にテストプレイが始まったよ…
あと歌モノと勝手が違うのもきついよ…
7324/10/25(金)00:49:04No.1246278504+
パロネタは逆にセンスいる気がする
7424/10/25(金)00:49:12No.1246278551+
エロシーンでパロネタというかふざけるのは
マジふざけんなよ…になりそうパイズリチン骨折やりてえんだけど
7524/10/25(金)00:49:24No.1246278598そうだねx1
〇〇みたいなゲーム作りてえ!って気持ちは良いものだけどツクールで実装するにあたっての妥協はあったほうが絶対いいと思う
再現がむずかしいシステムって言うまでもなくいっぱいあるもん
7624/10/25(金)00:50:34No.1246278945+
ウディタの次のバージョンが自動生成系のローグライクに強そうな機能つくな
7724/10/25(金)00:50:56No.1246279064+
>BGM自作を目論んでるというか一応着手し始めたんだけど戦闘やイベントの尺とか考えないといけないと気づいてストップウォッチ片手にテストプレイが始まったよ…
BGM0%勢としては何とも言えぬ
7824/10/25(金)00:51:00No.1246279079+
>〇〇みたいなゲーム作りてえ!って気持ちは良いものだけどツクールで実装するにあたっての妥協はあったほうが絶対いいと思う
>再現がむずかしいシステムって言うまでもなくいっぱいあるもん
ガンパレード・マーチみたいなゲーム作りてえ!
まずは世界の謎から!
7924/10/25(金)00:51:17No.1246279133+
まあツクールって歴史古い分偉大な先人がだいたいやってるからなあ…
8024/10/25(金)00:51:26No.1246279174+
FEH勢がドット打ち始めたと思ったらついに作曲する「」も出始めたか…
俺はオタマジャクシが全然分からんが応援するぜぇ!
8124/10/25(金)00:51:35No.1246279216+
>ローグライクって作るの大変すぎん?
でもえっちな不思議なダンジョンやりたいですよね?私はやりたいから作ってるよ…
8224/10/25(金)00:53:05No.1246279622そうだねx4
>>ローグライクって作るの大変すぎん?
>でもえっちな不思議なダンジョンやりたいですよね?私はやりたいから作ってるよ…
その心持ち誉れ高い
8324/10/25(金)00:54:00No.1246279834+
>このレベルでジーコ欲しい
>fu4160332.png
これだけ描けても制作者に恵まれず仕事履歴ないんだよな
8424/10/25(金)00:55:16No.1246280162+
作曲は理論の世界なのでプログラムと親和性高いんだよな
8524/10/25(金)00:55:58No.1246280319そうだねx5
fu4160397.jpg
fu4160398.jpg
ジーコじゃないけどお前ふざけんなよ…ってなったエロシーン中のパロネタ春
8624/10/25(金)00:56:12No.1246280389+
子供の頃の思い出のゲームをジーコ化したいとは思ってる
具体的にはサバイバルキッズ2
8724/10/25(金)00:57:05No.1246280591+
言うだけならただなのでロックマンエグゼジーコ作りたい
微妙になんかプラグイン作れればできなくはなさそうなんだが……
8824/10/25(金)00:57:13No.1246280625+
あなた気配りの達人ねはぎりぎり許される
8924/10/25(金)00:57:19No.1246280642+
思い出のゲーム…ポケモン!もうあった
9024/10/25(金)00:57:59No.1246280789+
無人島物語ジーコか…
いくつかあるけど一周回って新鮮味感じるくらい触ってないなぁ
9124/10/25(金)00:58:18No.1246280859+
俺もプレイする時は0%だけど自分でお出しするのにBGMなしというわけにはいかない
むしろ今まで聞いてこなかったせいでどういうのが使われているかわからなくて困った
9224/10/25(金)00:59:24No.1246281107+
やだよ外で太陽おおおおおおおおお!するジーコ…
9324/10/25(金)00:59:26No.1246281109+
ロックマンエクゼ風戦闘はどっかで見た記憶あるんだよなあ…
9424/10/25(金)01:00:41No.1246281370+
ロックマンエグゼ風のゲームは割とないことはないんだけどツクールでやれそうな気配するのに誰もやってないんだよね
9524/10/25(金)01:00:57No.1246281440+
思い出の漫画を主人公TSさせてジーコにし始めた自分になんてタイムリーな話題…
いやこれジーコじゃなくて漫画にしたいなやっぱり
9624/10/25(金)01:01:28No.1246281550+
>子供の頃の思い出のゲームをジーコ化したいとは思ってる
>具体的にはサバイバルキッズ2
ツクールに向いてると思う
何なら既にありそうだ…
9724/10/25(金)01:01:43No.1246281608+
ポケモンだのロックマンエグゼは世代的にボリュームゾーンだな
9824/10/25(金)01:04:14No.1246282144+
思い出の漫画…ドラクエモンスターズ+のジーコか…
9924/10/25(金)01:04:25No.1246282190+
諦めちゃったけど聖剣2〜3みたいなジーコ作ってたよ
青春の一つだったから実現したかった
10024/10/25(金)01:05:22No.1246282402+
書き込みをした人によって削除されました
10124/10/25(金)01:05:53No.1246282523+
http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/tsumannedat/id/RJ246611.html
ゲーム性はだいぶ違うけど無人島サバイバルするジーコ自体はないこともなく
HPMPでもリソース管理できるからツクール向きなのは確かね
10224/10/25(金)01:06:37No.1246282681+
>青春を捧げたゲームはPSOだからこれをエッチにしたのはもうあるな…
なんなら本家がもうエロキャラメイクくらいしか売りのない作品になってるからな…
10324/10/25(金)01:06:58No.1246282754+
音楽で言ったら天外2でBGMが聖剣ありフィールドマップに変わった時の衝撃はもう一度食らいたい
10424/10/25(金)01:07:06No.1246282789そうだねx1
>http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/tsumannedat/id/RJ246611.html
>ゲーム性はだいぶ違うけど無人島サバイバルするジーコ自体はないこともなく
>HPMPでもリソース管理できるからツクール向きなのは確かね
なんというか渋いな!?
10524/10/25(金)01:07:07No.1246282797そうだねx4
fu4160448.zip
fu4160450.gif
ちょうどDQの歩行グラ(MV規格)がですね
10624/10/25(金)01:07:20No.1246282831+
ツクール関係ないけど昔のゲームってどうやって作ってたんだろう
今のゲームはUnityとかでなんとなくイメージ湧くけど
10724/10/25(金)01:08:33No.1246283082+
>http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/tsumannedat/id/RJ246611.html
>ゲーム性はだいぶ違うけど無人島サバイバルするジーコ自体はないこともなく
>HPMPでもリソース管理できるからツクール向きなのは確かね
CG無しかこれ
硬派だな…
10824/10/25(金)01:08:52No.1246283149+
それっぽいゲーググってたけど出てきたのが
2kデフォ戦だったロックマンエクゼ風戦闘…
10924/10/25(金)01:09:27No.1246283283+
>ツクール関係ないけど昔のゲームってどうやって作ってたんだろう
マウスすら普及していない時代のゲ制の話をしてしまうのか…
まず*や□をキャラクターとして登録します
11024/10/25(金)01:09:45No.1246283346+
>むしろ今まで聞いてこなかったせいでどういうのが使われているかわからなくて困った
Dungeon1
11124/10/25(金)01:11:36No.1246283708+
一部逆リョナに片足つっこんでるエグめのMシチュだけどLizard監督作品面白いよ!
終始陰鬱な雰囲気が漂いつつも女性陣から精液搾られるんだ
11224/10/25(金)01:12:41No.1246283972+
>fu4160448.zip
>fu4160450.gif
>ちょうどDQの歩行グラ(MV規格)がですね
ありがたく使わせて貰ってますぜ!本当にありがとう
11324/10/25(金)01:12:41No.1246283973+
>終始陰鬱な雰囲気が漂いつつも
ちょっと気になってきた
陰鬱な雰囲気の種類によってははまりそうだ
11424/10/25(金)01:12:51No.1246284015+
>ツクール関係ないけど昔のゲームってどうやって作ってたんだろう
ツールを作るところから始めるのに半年くらいでリリースしたりしてたんだよな古のゲーム
11524/10/25(金)01:15:01No.1246284433+
その分製作リソース少なかったからな
2k期と今の素材解像度差に近い
11624/10/25(金)01:17:16No.1246284856+
ガンパレみたいなジーコってまあジンコウガクエンとか最近だとサマバケみたいな感じのになるんだろうけどやっぱり一度は作ってみたいと思うよなあ
11724/10/25(金)01:17:34No.1246284914+
XP以前の時代なんかだとテキストだけでも十分ゲームとして見れる作品も多かった気がする
今時はテキストだけだと間が持たない
11824/10/25(金)01:17:53No.1246284971+
ジンガクもう一度プレイしてえなぁ
11924/10/25(金)01:18:29No.1246285087+
>陰鬱な雰囲気の種類によってははまりそうだ
群とIslandは差し迫った死!ではないけどじわじわ迫るリソース枯渇の恐怖があるの
今日明日は大丈夫だけど一ヶ月先まで食料無いよ…みたいな
エロと作風は体験版でも大体分かるよ


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