二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729657289713.jpg-(24389 B)
24389 B24/10/23(水)13:21:29No.1245730191そうだねx2 15:45頃消えます
いやーダイヤ帯キツいっす全然勝ち星増えねぇっす
マスター行けんのかこれ…
という顔
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/23(水)13:22:31No.1245730415+
ジワジワでも増えてるなら大丈夫
増減なしなら何かしらのブレイクスルーが必要
224/10/23(水)13:25:57No.1245731246+
どんなときでもリプレイ見直しだぞ
弱点がはっきりする
324/10/23(水)13:26:16No.1245731318+
続けてたらその内行けるよ
そういうシステムだし
424/10/23(水)13:26:21No.1245731332そうだねx4
何か言ってもどうせ聞いてもらえないから
共感だけしておこうという顔
524/10/23(水)13:27:01No.1245731510+
4割とかでも回数こなせばいけるからとりあえずやれ
624/10/23(水)13:27:39No.1245731666+
勝てる時は勝てるけど負ける時に何も出来ずに勝負にならず連敗しちゃうんだ
安定感が無いから勝ててもラッキーで勝てちゃっただけにしか思えん
724/10/23(水)13:28:41No.1245731901そうだねx3
>4割とかでも回数こなせばいけるからとりあえずやれ
回数こなしただけでもマスターまで行けるからこれは事実
fu4153414.jpg
824/10/23(水)13:28:47No.1245731923+
45%とかじゃなかったっけ
40%でいけるの?
924/10/23(水)13:29:15No.1245732034そうだねx2
またいつものやつが来たな…という顔
1024/10/23(水)13:30:07No.1245732211そうだねx15
12349試合やれるのは一般的に超人
1124/10/23(水)13:30:28No.1245732280そうだねx19
>回数こなしただけでもマスターまで行けるからこれは事実
>fu4153414.jpg
おまえの苦労をずっと見てたぞ
本当によく頑張ったな?
遂に我慢が報われ莫大なMRを得る
1224/10/23(水)13:31:47No.1245732559+
まぁ5割切った負け越しでマスター行ったら実力身に付かなかったのに仕組上昇格しちゃった偽マスターみたいなこと言われるけどね
1324/10/23(水)13:31:51No.1245732577+
端に追い詰められた時にガチャガチャしちゃう癖を治したい…
キンバリーとか何されてんのかわかんね!
1424/10/23(水)13:32:28No.1245732718+
>勝てる時は勝てるけど負ける時に何も出来ずに勝負にならず連敗しちゃうんだ
>安定感が無いから勝ててもラッキーで勝てちゃっただけにしか思えん
ラッキーだというならそうじゃない時との差があるってことなんだろうしそれが何か考えてみなよ
1524/10/23(水)13:32:41No.1245732762+
今日はこれを実戦でやりたいとかその日の目標を定めておくと試合中の意識が変わるし達成できた時に嬉しい
1624/10/23(水)13:33:13No.1245732884そうだねx36
>まぁ5割切った負け越しでマスター行ったら実力身に付かなかったのに仕組上昇格しちゃった偽マスターみたいなこと言われるけどね
自分がそう言いたいだけ
1724/10/23(水)13:34:28No.1245733165そうだねx5
>まぁ5割切った負け越しでマスター行ったら実力身に付かなかったのに仕組上昇格しちゃった偽マスターみたいなこと言われるけどね
こういう思考回路してる奴がマスターよりダイヤのが強いとか言っちゃう
MRから逃げてハブに籠って狩り続けてるってわけ
1824/10/23(水)13:34:32No.1245733181+
これができなかったから一度トレモで練習しよう…できねえ…
でずっとトレモで手癖に負ける自分の手をたたいてる
1924/10/23(水)13:34:41No.1245733224+
勝率75パーでマスター行ったけど未だに1500の壁超えられない俺みたいなやつもいるから何やってもマスターに上がれれば御の字よ
2024/10/23(水)13:34:43No.1245733227+
自称すごく回数こなせる「だけ」の奴が上位10%なのかと考えると…いい塩梅ですね
2124/10/23(水)13:34:45No.1245733236そうだねx10
大半の人はそこまでやらずに辞めちゃうから1万試合やれるのは凄い
2224/10/23(水)13:35:10No.1245733320+
煮詰まったら気晴らしにマネモンを叩く生活…
2324/10/23(水)13:35:13No.1245733326そうだねx1
マスターに当たったらはぐれメタルに当たったと思って必ず勝て
70〜250くらいポイントくれるぞ
2424/10/23(水)13:35:36No.1245733391そうだねx1
マネモンはランクマ前のウォームアップとしてすごく良いね
2524/10/23(水)13:36:48No.1245733629+
>マスターに当たったらはぐれメタルに当たったと思って必ず勝て
>70〜250くらいポイントくれるぞ
無理だろそんなの!こっちはダイヤ相手にも四苦八苦だぜ
2624/10/23(水)13:37:55No.1245733874+
ダイヤと当たるレベルのマスターvsマスターと当たるレベルのダイヤなら全然ワンチャンあるから!
ポイント逃さない気持ちでガン攻めするんじゃ!
2724/10/23(水)13:38:09No.1245733910+
>端に追い詰められた時にガチャガチャしちゃう癖を治したい…
>キンバリーとか何されてんのかわかんね!
キンバリーは画面端の爆弾や起き攻めでダメージ取りたくて重ねてくるからリバサ無敵が通りがち
2824/10/23(水)13:38:12No.1245733920そうだねx2
俺マスターだけどダイヤに3回当たって全部負けてたと思う
2924/10/23(水)13:38:31No.1245733975+
50時間くらい遊んだはずなのですがコマンドが安定しません
時間的にどれくらいやったら任意のタイミングで波動拳が出るなと感じ始めるものなんでしょうか?
3024/10/23(水)13:38:35No.1245733986そうだねx6
ダイヤ5での対マスター戦はローリスクハイリターンだから発生したら大喜びしていい
3124/10/23(水)13:38:49No.1245734036+
対マスター戦とはいえ負けてもダイヤに負けるポイントと変わらないからね
ただおいしいだけ
3224/10/23(水)13:38:49No.1245734038そうだねx3
>まぁ5割切った負け越しでマスター行ったら実力身に付かなかったのに仕組上昇格しちゃった偽マスターみたいなこと言われるけどね
そんな分けわからん事言う人こんなスラムでも見た事無いけど…
どんなゴミ箱見てるわけ?
3324/10/23(水)13:39:27No.1245734180そうだねx1
>無理だろそんなの!こっちはダイヤ相手にも四苦八苦だぜ
マスターの底辺はダイヤ4、5と変わらんから行ける
3424/10/23(水)13:39:52No.1245734261+
マスターに勝った時に貰えるポイントに差があるのなんなんだろうなあれ
内部レート?
3524/10/23(水)13:40:02No.1245734294+
マスターなんてたたランク1個上のダイヤから上がればどうせ戦う相手だ
無理とか言わずに頑張れ、キャラ差で勝てることもあるぞ
3624/10/23(水)13:40:10No.1245734335+
対戦って急に流れくるよね
俺マスター上がったとき十連勝で上がれたわ
3724/10/23(水)13:40:12No.1245734341そうだねx1
>50時間くらい遊んだはずなのですがコマンドが安定しません
>時間的にどれくらいやったら任意のタイミングで波動拳が出るなと感じ始めるものなんでしょうか?
時間なんて気にせず満足いくまで馴染むまでトレモしな
他人と比べて変な指標とか考えるだけ無駄だしマイナスでしかない
ちなみにミス0になることはありえないと思った方がいいよ
3824/10/23(水)13:40:41No.1245734445そうだねx2
噛み合って1本でも取れればそれで大幅黒字だしな
3924/10/23(水)13:40:41No.1245734447+
ダイヤと当たるマスターってMRどれくらいなの?
4024/10/23(水)13:41:04No.1245734517そうだねx1
>50時間くらい遊んだはずなのですがコマンドが安定しません
確か433時間だけどまだコマンド出ないよ俺
4124/10/23(水)13:41:07No.1245734526+
だいぶ長くダイヤ5で停滞してたけどマスターと当たったことは一度もなかったな
運が良かったんだろうか
4224/10/23(水)13:41:17No.1245734567+
MR1200はダイヤ5よりちょっと強い
MR1000とかはマスター昇格後に調子崩した勢ってイメージ
4324/10/23(水)13:41:29No.1245734601+
>対戦って急に流れくるよね
>俺マスター上がったとき十連勝で上がれたわ
格ゲーは結構メンタルのゲームだから行ける時は行けるし行けない時は行けないが割とハッキリある
4424/10/23(水)13:41:43No.1245734655+
>ダイヤと当たるマスターってMRどれくらいなの?
800から1100を行ったり来たりだけど常に当たる気がする…
4524/10/23(水)13:42:13No.1245734764+
>ダイヤと当たるマスターってMRどれくらいなの?
なんか変なマッチするから誰とでも当たるぞ
ときどさんがダイヤにわざと負けてマスターにしたあとMR回収した履歴が掘られてちょっと話題になってたし
4624/10/23(水)13:42:25No.1245734803+
基本はダイヤ停滞してるのよりマスター行った方が強いんだ
でもそこに絶対覆せない差がある訳でもないし勝敗には運やその他要素も絡むんだ
4724/10/23(水)13:42:36No.1245734841+
勝率50%未満で1万試合ってどうやってモチベ保ってるのか気になる
4824/10/23(水)13:42:43No.1245734866+
>ラッキーだというならそうじゃない時との差があるってことなんだろうしそれが何か考えてみなよ
ずっと考えてるけどほんとわかんないんだよ
起き攻めとかの選択が連続して通れば勝てるけど相手が何してくるかの予測なんて出来ない
勝てたのはついてたなってなっちゃう
4924/10/23(水)13:43:03No.1245734937+
トレモで100%コマンド入力できるっていってもランクだと全然出ないですしー
5024/10/23(水)13:43:12No.1245734967+
>800から1100を行ったり来たりだけど
メンタルが強い…
5124/10/23(水)13:43:27No.1245735019+
オラッ飛び越えて対空スカったの見て大ゴスから反撃だ!
と思ったら大昇竜出てることしょっちゅうあるんだけど俺だけなんだろうか
同じようにザンギでめくりボディプレスからヘッドバットしようとしたら大スクリューに化ける
5224/10/23(水)13:43:33No.1245735047そうだねx1
>ときどさんがダイヤにわざと負けてマスターにしたあとMR回収した履歴が掘られてちょっと話題になってたし
ときどさん素晴らしい
5324/10/23(水)13:43:43No.1245735084+
>勝率50%未満で1万試合ってどうやってモチベ保ってるのか気になる
戦歴貼った俺のことなら勝っても負けても楽しくてモチベ無くなるタイミングが無い
ボロ負けでも圧勝でも楽しい
5424/10/23(水)13:43:53No.1245735123+
>>ラッキーだというならそうじゃない時との差があるってことなんだろうしそれが何か考えてみなよ
>ずっと考えてるけどほんとわかんないんだよ
>起き攻めとかの選択が連続して通れば勝てるけど相手が何してくるかの予測なんて出来ない
>勝てたのはついてたなってなっちゃう
自分で答え言ってるじゃん
予測できるようになれ
5524/10/23(水)13:44:28No.1245735250そうだねx6
>戦歴貼った俺のことなら勝っても負けても楽しくてモチベ無くなるタイミングが無い
>ボロ負けでも圧勝でも楽しい
光の格ゲーマーだめっちゃ羨ましい
5624/10/23(水)13:44:49No.1245735349+
攻めが通れば勝てるんならたくさん攻められるように立ち回りと防御を頑張ればいいんでない
5724/10/23(水)13:45:26No.1245735501+
そうだな…楽しいからゲームやってるんだ俺も…
5824/10/23(水)13:45:30No.1245735514+
最近始めてなんとかゴールドまで来たけどシルバー5と比べてみんな急に強くなりすぎじゃない?9000LPからなかなか動けない
あと思いの外クラシックの人が多いな
5924/10/23(水)13:46:03No.1245735634+
実際のところマスター直前が一番楽しいよね
マスター到達すると急に目標がすげぇ高くなるし見えなくなる感覚になる
なので卒業する人が割と多い
6024/10/23(水)13:46:07No.1245735649+
>ずっと考えてるけどほんとわかんないんだよ
>起き攻めとかの選択が連続して通れば勝てるけど相手が何してくるかの予測なんて出来ない
>勝てたのはついてたなってなっちゃう
予測はできるだろ…それが当たるかどうかって話と混ぜて考えるな
当たる当たらないに着目するんじゃなくて当たったら/外れたらどうするのかどうなるのかを意識した方がいい
ゲームとして仕組みを考えたら運要素なんて絶対残るけどそこ考えていけば運だけなんて思うことはなくなると思うぞ
6124/10/23(水)13:46:11No.1245735669+
ゲームの理解度が低いと攻めも起き攻めも運ゲーじゃんってなっちゃうんだろうな
6224/10/23(水)13:46:12No.1245735674+
ポイント気にしなかったら負けてもある程度楽しいんだよこのゲーム
ポイントしか見れなくなると負けてキレるし病む
6324/10/23(水)13:46:40No.1245735784+
数字の増減にすぐ揺さぶられちゃうから羨ましすぎる
6424/10/23(水)13:47:14No.1245735921そうだねx1
マスターからレジェンドが遠すぎる
グラマス追加してくれ
6524/10/23(水)13:47:20No.1245735937+
>最近始めてなんとかゴールドまで来たけどシルバー5と比べてみんな急に強くなりすぎじゃない?9000LPからなかなか動けない
>あと思いの外クラシックの人が多いな
ゴールドは連勝補正あるから本当に強かったらすぐ抜けるし気の所為だと思っていいぞ
6624/10/23(水)13:47:22No.1245735941そうだねx1
マスターになったら明らかにクソぼったくりが通用しなくなってきたのでダイヤよりちゃんと上手いよ
6724/10/23(水)13:47:58No.1245736088+
ゴールドプラチナ辺りからはみんな基本的なコンボやフルコンボくらいはやってくるけどまだ割と確反まる出しの立ち回りだからちゃんとガードしよう
6824/10/23(水)13:48:02No.1245736105+
>数字の増減にすぐ揺さぶられちゃうから羨ましすぎる
32連敗した時はポイント減りすぎてウケるって思ってたけど
まあいつか33連勝したらいいか…って考えてた
6924/10/23(水)13:48:14No.1245736150+
>マスターになったら明らかにクソぼったくりが通用しなくなってきたのでダイヤよりちゃんと上手いよ
1400前後はクソボッタクリだらけだよ
7024/10/23(水)13:48:20No.1245736177+
>最近始めてなんとかゴールドまで来たけどシルバー5と比べてみんな急に強くなりすぎじゃない?9000LPからなかなか動けない
>あと思いの外クラシックの人が多いな
人が多くてランク分けも機能してるからランクで差を感じるのは健全なことなんだ
そして上のランクにいる人はそこで修練積んでる人が多いってことだから強く感じるのは当たり前なんだ
そこに足を踏み入れられた時点で自分もちゃんと成長してるってことを忘れるなよ!
7124/10/23(水)13:50:52No.1245736723そうだねx1
5時間くらいかけてやっとダイヤのランク1上がったことで危機感を覚えている
7224/10/23(水)13:51:43No.1245736921+
>ずっと考えてるけどほんとわかんないんだよ
>起き攻めとかの選択が連続して通れば勝てるけど相手が何してくるかの予測なんて出来ない
>勝てたのはついてたなってなっちゃう
この理解の低さなら確かに勝てても運によるものだね
もしマスター行けても実力の向上は無いよ
7324/10/23(水)13:51:53No.1245736959+
何時間かかろうが盛れてるなら正義よ
7424/10/23(水)13:51:57No.1245736976そうだねx12
>5時間くらいかけてやっとダイヤのランク1上がったことで危機感を覚えている
上がった自分を褒めな?
7524/10/23(水)13:52:03No.1245736996+
運ゲーじゃんって思ってやってるから俺はゲームの理解度が低い
理解できる気がしない
7624/10/23(水)13:52:48No.1245737172+
じゃあ運ゲーじゃなくするためにはどこを変えればいいのかって考えるだけじゃん後は
7724/10/23(水)13:52:48No.1245737173+
>運ゲーじゃんって思ってやってるから俺はゲームの理解度が低い
>理解できる気がしない
座学したくないのは分かる
7824/10/23(水)13:52:49No.1245737178+
>5時間くらいかけてやっとダイヤのランク1上がったことで危機感を覚えている
5時間かけて開始終了で増減なしだったことがある俺を馬鹿にしてらっしゃる?
無駄に卑下せず上がったことを褒めな?
7924/10/23(水)13:52:57No.1245737199+
プラチナの時の方がえらく苦労したわ
ダイヤはなんか一瞬で通り過ぎた
8024/10/23(水)13:53:06No.1245737240+
マスターにあたってもポイント50しかもらえなかったってメで見たけど250ももらえることあるの…?
8124/10/23(水)13:53:11No.1245737253+
5時間で上がるのは才能あるな?
8224/10/23(水)13:53:33No.1245737331そうだねx1
>マスターにあたってもポイント50しかもらえなかったってメで見たけど250ももらえることあるの…?
たくさん貰えたり貰えなかったりする
8324/10/23(水)13:53:37No.1245737350そうだねx3
LP差でポイントが増減するのでマスター上がりたての人なんかだとうまあじは少ない
8424/10/23(水)13:53:42No.1245737373+
運ゲー部分はあるけど自分有利の運ゲーにさせるのはプレイスキル
8524/10/23(水)13:54:20No.1245737512+
複数キャラ触ると露骨にランクの変動に差があるから合う合わないってすごいなと思う
ガイル触ってた時とかしっくり来なさすぎてランクマ戦績酷かったわ
8624/10/23(水)13:54:24No.1245737520+
>マスターにあたってもポイント50しかもらえなかったってメで見たけど250ももらえることあるの…?
マスターもBP貯まったり減ったりするからあがりたてで25000くらいだったら50いっぱいBP貯まってたら250
8724/10/23(水)13:54:27No.1245737531+
>運ゲー部分はあるけど自分有利の運ゲーにさせるのはプレイスキル
運ゲー要素無い対戦ゲームってマジで息苦しいからな...
8824/10/23(水)13:55:32No.1245737759+
>プラチナの時の方がえらく苦労したわ
>ダイヤはなんか一瞬で通り過ぎた
プラチナの方がぼったくりで擦る人多いからハマるとキツい感じある
8924/10/23(水)13:56:02No.1245737847+
今夜勝ちたいランクマクソムーブみたいなのプラチナ辺りが多い気はする
9024/10/23(水)13:57:14No.1245738101+
>今夜勝ちたいランクマクソムーブみたいなのプラチナ辺りが多い気はする
ダイヤ3ぐらいまでいるだろ
リバサと当て投げとめくりバッタしかしないジェイミーとか
9124/10/23(水)13:57:16No.1245738111+
>じゃあ運ゲーじゃなくするためにはどこを変えればいいのかって考えるだけじゃん後は
次の相手の動きを予測すれば勝てます
エスパーになれ
9224/10/23(水)13:57:54No.1245738232+
ダイヤ5の時にMR相当低いマスターと当たって一気にLPひったくって昇格ってやったけどその時のマスターの人それまで当たってたダイヤ5より明らかに変な動きしてたから人って壊れるんだな…って
9324/10/23(水)13:57:58No.1245738248+
>>じゃあ運ゲーじゃなくするためにはどこを変えればいいのかって考えるだけじゃん後は
>次の相手の動きを予測すれば勝てます
>エスパーになれ
自分がアルミホイル被るやつ
9424/10/23(水)13:57:59No.1245738253+
配信でダイヤ帯見てると基礎コンはできるけど確反安いとか咄嗟の状況でわたわたしてコンボ変になったり失敗してるとかも多いね
9524/10/23(水)13:58:12No.1245738297+
LPMR非表示にするMODがあったみたいだけど今は機能してないっぽい
9624/10/23(水)13:59:29No.1245738533そうだねx6
見た目だけ非表示にしても非表示にするくらい気にしちゃう人ならどっちにしろ気になっちゃうだろうから…
9724/10/23(水)14:00:08No.1245738655+
俺ダイヤ5まで来れたけどもう3ヶ月居残ってるから5時間で行けたなんて自慢にしか見えん
9824/10/23(水)14:00:48No.1245738785+
モニターのポイント出る部分塗りつぶせばよくない?
9924/10/23(水)14:01:14No.1245738875+
外れた予測は読みじゃ無いぞ
そういうのは当てずっぽと言うんだ
10024/10/23(水)14:01:40No.1245738968+
ダイヤ5まで行って3ヶ月スタックはやる気ないだけじゃ?
10124/10/23(水)14:02:23No.1245739103+
確反全部取れる超人なら運ゲーの域なのかもしれないけど俺取れてないから言えないや
10224/10/23(水)14:03:04No.1245739231+
ダイヤ5はマスターと当たるの待って1引くパチンコだぞ
10324/10/23(水)14:03:24No.1245739293そうだねx1
>ダイヤ5まで行って3ヶ月スタックはやる気ないだけじゃ?
上手い人からはそう見えるのか
自分なりに割ける時間使って真面目にやってんだけどね
10424/10/23(水)14:03:55No.1245739389+
ダイヤで停滞してる層はMR1200以下と当たってもまず勝てないから何かしらの見直しが必要
勝てるような奴はそのうちマスター行ける
逆にMR1200未満の人は色々やっても通じなくて壊れちゃった人をたまに見る感じかなあ
10524/10/23(水)14:04:11No.1245739442+
基本なんらかの対策はあるもんだから運ゲーは運ゲー
でも有利不利とリターンの差があるんだがな
10624/10/23(水)14:04:27No.1245739492そうだねx3
別にどこで詰まるかどれくらい詰まるかなんて人によって違うのは当たり前だしね
冷水浴びせたいだけのやつは気にしなくていいよ
10724/10/23(水)14:05:06No.1245739638そうだねx1
低MRでもコンボだけは上手いからコンボ完走するの大事だね
10824/10/23(水)14:05:08No.1245739642そうだねx7
>上手い人からはそう見えるのか
>自分なりに割ける時間使って真面目にやってんだけどね
×上手い人
◯他人をとにかく馬鹿にしたい人
10924/10/23(水)14:05:13No.1245739663+
ダイヤ5でスタックする気持ち分かるよ…別キャラやって気分転換したりしたらなんか壁越えて勝てるようになったりするから頑張ろ
11024/10/23(水)14:06:23No.1245739922+
寝て起きたらなんかできるようになった…とか
久々にやったらなんか勝てるようになった…とか割とよくある話です
11124/10/23(水)14:06:27No.1245739934+
◯日とか◯ヶ月は期間の話であって実働時間は別だからあんま真に受けるもんでも…
11224/10/23(水)14:06:50No.1245740001+
ダイヤ5まで行けてんのにそこで3ヶ月停滞はあり得なくない?
勝率43%でも上がるんだぞ?ダイヤ5まで来れたならそんな負け越す事もないだろうし
11324/10/23(水)14:07:17No.1245740081+
勝ち続けてもそれなりに試合数は必要だしな
11424/10/23(水)14:07:26No.1245740111+
他人のプレイ動画見てるだけでも知らないうちに知識が蓄えられてて動きが改善されてたりする
11524/10/23(水)14:07:39No.1245740157+
焦ってあれもこれもって色々習得しようとして逆に動けなくなるのが一番しょうもないし苦しいから一旦向上心とかそういうもの捨てて馬鹿になるのもいいと思うよ
特にプラチナダイヤ辺りはそこらのネットに転がってる理論が通用しないプレイの相手多いし
11624/10/23(水)14:07:53No.1245740204そうだねx6
>ダイヤ5まで行けてんのにそこで3ヶ月停滞はあり得なくない?
ダイヤ5で1年止まってる人もそこそこいるのに何だその言い草は…
11724/10/23(水)14:08:25No.1245740295+
過去の格ゲー歴使用キャラ使用モード年齢
全員バラバラなんだからやる気ないだけとか言えない
11824/10/23(水)14:08:40No.1245740361そうだねx9
週に使える時間とか人それぞれだから「あれから何か月」みたいな指標ほど意味ないものは無いっす
11924/10/23(水)14:09:12No.1245740478+
>ダイヤ5で1年止まってる人もそこそこいるのに何だその言い草は…
それプレイしてないだけだろ
12024/10/23(水)14:09:30No.1245740554+
数ヶ月停滞(週末夜1時間だけプレイ)とかも居るし
12124/10/23(水)14:09:31No.1245740555そうだねx4
>それプレイしてないだけだろ
流石にdel入れるぞ
12224/10/23(水)14:09:37No.1245740580+
プラチナくらいで多いなって思ったのが
技空振ったらインパクト
対空インパクト
端に詰めたらとりあえずインパクト
弾で息苦しいからインパクト
12324/10/23(水)14:09:48No.1245740619そうだねx6
ゲームだしアマチュアなので楽しんでやってる奴が最強です
12424/10/23(水)14:09:58No.1245740656+
ちょっと格ゲー上手いからって調子にのんじゃねえよくそ…くそ…練習して全ての格ゲーマーを全員ぶっ倒してやるからちょっと待ってろ
12524/10/23(水)14:10:46No.1245740829そうだねx3
(まだdel入れてなかったんだ…)
12624/10/23(水)14:11:03No.1245740893+
ダイヤ1から1週間動かなくて別キャラ触り始めた俺が飽き性みたいに感じるスレ
12724/10/23(水)14:11:06No.1245740903+
>プラチナくらいで多いなって思ったのが
>技空振ったらインパクト
>対空インパクト
>端に詰めたらとりあえずインパクト
>弾で息苦しいからインパクト
密着でインパクト打って小技キャンセルされて返されるのも多いな
12824/10/23(水)14:11:50No.1245741048そうだねx1
>プラチナくらいで多いなって思ったのが
>技空振ったらインパクト
>対空インパクト
>端に詰めたらとりあえずインパクト
>弾で息苦しいからインパクト
それに当たる俺
12924/10/23(水)14:12:04No.1245741088+
なんだ?またバトルハブ集まる流れか?
13024/10/23(水)14:12:29No.1245741164+
苦し紛れのインパクトそこそこ返せるようになってきて脳汁がスゴい
13124/10/23(水)14:13:20No.1245741320+
この試合はガン攻めこの試合はガン待ちこの試合は投げ多めみたいにテーマ決めてやる時間作ると使える手札増えるし相手のタイプに合わせて対応できるようになっていっていいよ
何より負けても(今のは俺のテーマが悪かっただけで実力じゃないから…)って言い訳が効く
13224/10/23(水)14:13:25No.1245741332そうだねx1
インパクトぶんぶん丸にも負ける事は負けるけど
そういう動きするってわかれば負け越しまではいかん
13324/10/23(水)14:13:26No.1245741337+
>苦し紛れのインパクトそこそこ返せるようになってきて脳汁がスゴい
気持ち良さヤバいよね…良システムすぎる…
返せなかった時はなんだこのクソ技!になる
13424/10/23(水)14:13:31No.1245741362+
シミーは知ってるけど投げスカリに何も刺せないダイヤです
13524/10/23(水)14:13:52No.1245741434+
俺のインパクトだけ発生2.6Fになって相手のインパクトは発生26000Fにならねぇかなぁ
13624/10/23(水)14:14:44No.1245741615+
>シミーは知ってるけど投げスカリに何も刺せないダイヤです
投げスカ見る→動く→無敵喰らう
13724/10/23(水)14:15:09No.1245741691そうだねx2
>まぁ5割切った負け越しでマスター行ったら実力身に付かなかったのに仕組上昇格しちゃった偽マスターみたいなこと言われるけどね
偽でもやってない奴よりは偉いけど
ていうかちゃんと自分で続けてて偽ってなんだよ
代行とかしたならわかるけど
13824/10/23(水)14:15:12No.1245741700+
ここ一ヶ月マネモンしばくことしかしてない
上達するんだろうかこれ
13924/10/23(水)14:15:20No.1245741727+
>シミーは知ってるけど投げスカリに何も刺せないダイヤです
相手がスカるの前提で後ろ下がりから大攻撃まで入れ込んでいいと思う
14024/10/23(水)14:15:55No.1245741843+
困ってるだけじゃ苦しいだけで何も解決しないから困ったらインパクトはある意味正しい
14124/10/23(水)14:16:16No.1245741917+
そもそもフレームも理解してないしコンボもドライブラシュもパリィもよくわかってないのが俺
14224/10/23(水)14:16:31No.1245741983+
まあ苦しい時のお願いインパクトはだいたい裏目るんだが
14324/10/23(水)14:16:34No.1245741992+
ヒットストップかからなかったインパクトはパリィしかできない…
14424/10/23(水)14:17:09No.1245742116+
対ジェイミーマジで負けまくる
DJだから相性いいはずなのに
14524/10/23(水)14:17:17No.1245742141+
>シミーは知ってるけど投げスカリに何も刺せないダイヤです
最初は投げスカに確定取るんじゃなくてスカってたらお仕置き出来る技を下がりながら入れ込む形で始めると良いよ
ガードされても確反がない技だとなおよし
14624/10/23(水)14:17:18No.1245742143+
相手がBOしたの見ると(インパクト当てたら勝ち!インパクト当てたら勝ち!)ってぶんぶんして垂直から手痛いの食らっちゃうみんなー!
14724/10/23(水)14:17:29No.1245742171+
目が慣れるまで遅らせ打撃から技まで入れ込んでも死なないキャラ使ったらええ
14824/10/23(水)14:17:59No.1245742275+
まねもんくんはゴールドの人でもまねもんマスターに勝てちゃうといえば勝てちゃうし
真面目にやろうとするとあいつアルミホイル貫通してくるから微妙だね
14924/10/23(水)14:18:35No.1245742388+
投げスカ見てから何ができる人なんて一般人にはほぼいないと考えていいと思うよ
投げスカしてたら死ぬような動きを予めするんだ
15024/10/23(水)14:18:54No.1245742451+
シミーのつもりで微後ろ下がり大攻撃を入れ込むと読まれて微下がりで差し返されるからスカリ見えた時だけ攻撃したいけどなかなかできないね
15124/10/23(水)14:18:57No.1245742462+
垂直落とすの難しいよね…投げを跳ばれたとかなら落とせるけど咄嗟の垂直落とせる人間になりたい
15224/10/23(水)14:19:08No.1245742502+
>相手がBOしたの見ると(インパクト当てたら勝ち!インパクト当てたら勝ち!)ってぶんぶんして垂直から手痛いの食らっちゃうみんなー!
そういうこっちのアクションにドンピシャでジャンプ合わせたりジャスパしたりしてくるの相手がチートしてるとしか思えねぇ…
15324/10/23(水)14:19:14No.1245742527+
クソみたいな動きで一抜けされまくるけど勝ってるからまだこれでいいよな?ってやり続けてダイヤ5だ
ポイントはまぁ運なんだな
15424/10/23(水)14:19:28No.1245742581+
垂直!からの垂直!
15524/10/23(水)14:19:31No.1245742591+
>対ジェイミーマジで負けまくる
>DJだから相性いいはずなのに
投げられた時に後ろ受け身しないだけで変わると思う
15624/10/23(水)14:19:47No.1245742650+
まねもん君はマスター設定だと妙に打撃のジャスパ率が高くてちぐはぐだ
弾はCPU反応で飛んでくるけど端々だと踏みまくったり
15724/10/23(水)14:19:53No.1245742668+
>まあ苦しい時のお願いインパクトはだいたい裏目るんだが
相手もお前今苦しいだろって見てるからな
15824/10/23(水)14:19:59No.1245742690+
>対ジェイミーマジで負けまくる
>DJだから相性いいはずなのに
火力差あったときで微有利くらいだから今は良くて五分だよ
15924/10/23(水)14:20:02No.1245742700そうだねx1
まねもんマスターはお前ブロンズかよみたいな昇竜暴発したりチートみたいな差し返しやジャスパ取ってきたりでよくわからない俺の頭こわれる
16024/10/23(水)14:20:13No.1245742730+
近めの飛び落とす率上げたいし振り向き昇竜も出せるようになりてえ
16124/10/23(水)14:20:13No.1245742734+
>シミーは知ってるけど投げスカリに何も刺せないダイヤです
何もリスク負わせてないのが一番ダメだから決め打ちしちゃえば
理想だけだと投げスカせて昇竜と中足ガードできるようにとかまで言いたくなるんだけど
とりあえず昇竜と投げ抜けにリスク負わすって択を成立させるのが大事なんでまずそこからよ
16224/10/23(水)14:20:20No.1245742762+
トレモでリバサに投げ抜けとかパリィとか逆択中足とか色々行動入れてからダウン取ってシミーから対応する練習はかなり起き攻め強くなると思う
16324/10/23(水)14:20:37No.1245742816+
ランクマだと確実に確反取られる動きしてもマネモン君は棒立ちしてるの見てだいたい察した
16424/10/23(水)14:20:52No.1245742856+
>まねもんくんはゴールドの人でもまねもんマスターに勝てちゃうといえば勝てちゃうし
>真面目にやろうとするとあいつアルミホイル貫通してくるから微妙だね
どんだけ待ってても飛ばないやつが明らかに波動出した瞬間飛んだりするからな…
急にCPULv8みたいな動きしやがる
16524/10/23(水)14:21:02No.1245742891+
>まねもん君はマスター設定だと妙に打撃のジャスパ率が高くてちぐはぐだ
>弾はCPU反応で飛んでくるけど端々だと踏みまくったり
ディレイ入れてんのにジャスパしてくるとあぁ!?ってなる
16624/10/23(水)14:21:14No.1245742938+
>クソみたいな動きで一抜けされまくるけど勝ってるからまだこれでいいよな?ってやり続けてダイヤ5だ
>ポイントはまぁ運なんだな
それでマスター行けても実力伴ってないじゃん
16724/10/23(水)14:21:28No.1245742989+
>>相手がBOしたの見ると(インパクト当てたら勝ち!インパクト当てたら勝ち!)ってぶんぶんして垂直から手痛いの食らっちゃうみんなー!
>そういうこっちのアクションにドンピシャでジャンプ合わせたりジャスパしたりしてくるの相手がチートしてるとしか思えねぇ…
ワタクシイラつくときは相手をチーターって決めつけて溜飲を下げています
16824/10/23(水)14:21:32No.1245743004+
ジェイミーとDJとラシードの勝率が著しく低いけど豪鬼とベガとテリー狩ることでトータルはプラスだ
16924/10/23(水)14:21:36No.1245743016+
まねもんは練習というより対人戦苦手な人がやるもんだ
17024/10/23(水)14:21:37No.1245743018+
俺は激浅ラシード
スラSAで倒せる体力になったらそれしか狙ってない
17124/10/23(水)14:22:09No.1245743132+
>急にCPULv8みたいな動きしやがる
全体的にはちょっと強くしたCPU7って感じね
あと人間から学んでるせいか7よりコンボルートが高い
17224/10/23(水)14:22:10No.1245743135+
シミー大は刺さるとめっちゃ削れるし強いんだけどそれやっときゃいいんでしょ?って人増えまくった結果結局素直に重ねるパターンが一番通るなってなってきた
17324/10/23(水)14:22:12No.1245743143そうだねx4
>それでマスター行けても実力伴ってないじゃん
勝ってれば強いんじゃないの?
17424/10/23(水)14:22:19No.1245743164+
まねもんくんコマ投げ全然飛んでくれないからマノン最強に感じてヤバい
17524/10/23(水)14:22:20No.1245743165+
>対ジェイミーマジで負けまくる
>DJだから相性いいはずなのに
酒2未満なら死ぬまで弾とソバット撃っていい
飛びも反応さえできるなら雷撃でも通常飛びでも変わらず落とせるから上をきっちり潰す意識だ
そうすると酒飲めないし息苦しくなってジェイミーは死ぬけど立中Kと大足には気をつけて!
17624/10/23(水)14:22:50No.1245743267+
脳死でボタン押してリバサ暴れてる人まあまあ居るしな
17724/10/23(水)14:23:36No.1245743447+
>それでマスター行けても実力伴ってないじゃん
(荒い動きに対応出来ないんだな…)
17824/10/23(水)14:24:12No.1245743574+
素直にガードするより無敵か最速4Fか中足かって割り切ってる人のほうが確かに苦手だわ
17924/10/23(水)14:24:20No.1245743600+
>>クソみたいな動きで一抜けされまくるけど勝ってるからまだこれでいいよな?ってやり続けてダイヤ5だ
>>ポイントはまぁ運なんだな
>それでマスター行けても実力伴ってないじゃん
マスターを特別視してるだけだよ君は
こんなもんダイヤの延長でしかない
18024/10/23(水)14:24:21No.1245743604+
勝って抜けられた時は俺を恐れたか…と思う
負けて抜けられた時は俺を恐れたか…と思う
18124/10/23(水)14:24:24No.1245743621+
反射神経だけで戦ってるタイプが一番苦手だわ
18224/10/23(水)14:24:37No.1245743680+
自称クソプレイでも他称クソプレイでも本人なりの理論があって本気で勝つためにやってるならそれは戦術だ
それでずっと勝てるかはさておき
18324/10/23(水)14:24:50No.1245743731+
2先までしかないんだから2先が強い奴が強い
18424/10/23(水)14:24:53No.1245743741+
ジェイミー相手には前に前に出る意識が大事
とにかく飲む為の酔疾歩とか中Kとか苦し紛れのOD張弓腿に警戒
18524/10/23(水)14:25:07No.1245743799そうだねx2
マスター行けた人はマスターの実力あるんですよ
18624/10/23(水)14:25:13No.1245743825+
パなせるところ全部パなして1抜けマンたまに居るけどいっそ清々しいパチンコ
18724/10/23(水)14:25:13No.1245743827+
>脳死でボタン押してリバサ暴れてる人まあまあ居るしな
ランクマの経験からキャミィ使いは起き上がりに絶対何かしらのボタンを押すもんだと確信するに至ってる
18824/10/23(水)14:25:22No.1245743862+
>対ジェイミーマジで負けまくる
>DJだから相性いいはずなのに
通常技の相性はかなり悪いぞDJ側
相手が何を振るタイプなのか考えていかないとパニカン貰いまくって勝てない
18924/10/23(水)14:25:36No.1245743908+
まぁクソ行動抜けられないって事はそのランク帯が適正でクソ行動押し付けて勝てるなら上が適正ではあるだろう
19024/10/23(水)14:25:37No.1245743916そうだねx3
マスター行きたてなんかみんなMR1500に放り込まれて惨殺されて1200あたりからスタートなんだから9割くらい実力伴ってないぞシステム上仕方ないぞ
19124/10/23(水)14:25:47No.1245743951+
>マスター行けた人はマスターの実力あるんですよ

>マスターを特別視してるだけだよ君は
>こんなもんダイヤの延長でしかない
19224/10/23(水)14:26:10No.1245744032そうだねx1
>反射神経だけで戦ってるタイプが一番苦手だわ
それ多分攻めのパターンが突進か飛びだけのワンパターンになってる
19324/10/23(水)14:26:14No.1245744049+
一生暴れるか無敵技撃つかの二択な人居るもんな…そういう人相手の時は人と戦ってると思わず虫と戦ってるって思うんだ反射でボタン押してるだけで無敵技撃つ時とかは特に何も考えてない
19424/10/23(水)14:26:28No.1245744100+
>通常技の相性はかなり悪いぞDJ側
ンー
19524/10/23(水)14:26:42No.1245744145+
昇格後落とされるラインとかも考えてMR1350辺りまでは本当にダイヤの延長だと思う
19624/10/23(水)14:27:03No.1245744215+
リプレイ機能あれば上達しまくれるよね
神機能だよ自分以外も使えることを除けば
19724/10/23(水)14:27:17No.1245744267そうだねx1
マスター行けるかとMRいくつかの話は全然違うぞ
19824/10/23(水)14:27:37No.1245744349そうだねx1
そういう相手だっていかに早く気付けるかよね
19924/10/23(水)14:27:40No.1245744360+
ヒット確認ってめっちゃ難しくない?
みんなどうやってんのあれ
20024/10/23(水)14:27:50No.1245744406そうだねx1
>パなせるところ全部パなして1抜けマンたまに居るけどいっそ清々しいパチンコ
パナシマンというかパチンコマンだけどぶっちゃけパチンコ行動って人読み特化してるだけだから一抜けだと返って不利だと思うんだよな
相手の癖読んでからパチンコするのが気持ちいいんだし
20124/10/23(水)14:27:52No.1245744418そうだねx6
>マスター行けた人はマスターの実力あるんですよ
余りに正しい
20224/10/23(水)14:28:00No.1245744444+
マスターいけるかどうかなんてノリだよノリ
20324/10/23(水)14:28:14No.1245744490+
俺のランクマ1本取られて2本取り返すルート多すぎ問題
20424/10/23(水)14:28:43No.1245744596+
>ヒット確認ってめっちゃ難しくない?
>みんなどうやってんのあれ
「ヒットした!」「ヒットしてない!」と自分を信じること
20524/10/23(水)14:28:46No.1245744606+
>俺のランクマ1本取られて2本取り返すルート多すぎ問題
観察眼と対応力で勝ち越してんだぞ誇れ
20624/10/23(水)14:28:57No.1245744645そうだねx2
>ヒット確認ってめっちゃ難しくない?
>みんなどうやってんのあれ
難しいものはどうしてもやらないといけない時以外やらない
20724/10/23(水)14:29:05No.1245744671そうだねx2
>「ヒットした!」「ヒットしてない!」と自分を信じること
うおおおおおおお昇竜拳!
20824/10/23(水)14:29:18No.1245744717+
>ヒット確認ってめっちゃ難しくない?
>みんなどうやってんのあれ
プロはキャラじゃなくてバー見てるっていうよね
20924/10/23(水)14:29:20No.1245744726+
>「ヒットした!」「ヒットしてない!」と自分を信じること
「やってない!」も添えよう
21024/10/23(水)14:29:25No.1245744749+
>ヒット確認ってめっちゃ難しくない?
>みんなどうやってんのあれ
トレモでひたすら練習して感覚で覚えてるな
理性的な方法だと体力がDゲージ見てやるみたいよ
21124/10/23(水)14:29:47No.1245744823+
>ヒット確認ってめっちゃ難しくない?
>みんなどうやってんのあれ
よーーーーく見る
21224/10/23(水)14:30:00No.1245744877+
4割超えでマスターになったやつは偽マスター!(プラチナ4)
21324/10/23(水)14:30:11No.1245744917そうだねx3
ヒット確認より状況確認を先に考えた方がいいと思ってる
難易度全然違うし
21424/10/23(水)14:30:15No.1245744924+
ダイヤ5を抜ける裏技に気付いた
大型大会の配信で盛り上がってる時間帯はマスターのサブが激減して勝率跳ね上がる
21524/10/23(水)14:30:16No.1245744926+
単発ヒット確認なんて限られた技でしか出来ないから
出来る技から始めれば良い
21624/10/23(水)14:30:21No.1245744947+
ps4だから確認できないってことにしてる
21724/10/23(水)14:30:46No.1245745036+
>うおおおおおおお昇竜拳!
PUNISH COUNTER
21824/10/23(水)14:30:52No.1245745061+
ヒット確認はトレモでランダムガード相手に延々とやってると急に出来るようになったりする
根性式なんでもっと良いやり方は絶対ある
21924/10/23(水)14:30:55No.1245745075そうだねx2
めちゃくちゃ難しいテクニックを必須項目みたいに紹介してくるサイトが多い昨今にこそ習得にかかるコストと習得した時のリターンの損得計算が大事だと実感します
22024/10/23(水)14:31:16No.1245745135+
>ヒット確認ってめっちゃ難しくない?
>みんなどうやってんのあれ
何の技をヒット確認してるのかで話は変わる
中攻撃以下の単発はPUNK
大なら常人でもそれだけ見てればいけなくもない
コパコパみたいなのはコマンド入れておいて当たってたら出すみたいなのがほとんどのはず
22124/10/23(水)14:31:48No.1245745244+
ヒット確認で頑張ってるのは旋風脚と大P位だな
小K確認はしたいけど一旦諦めてる
22224/10/23(水)14:31:54No.1245745270+
初めてカスタムで同じ相手と数十試合やったんだけど俺の引き出しすくね〜ってなった
22324/10/23(水)14:32:17No.1245745352+
確認なんて出来ないから小パン刻むぜ
22424/10/23(水)14:32:23No.1245745367そうだねx3
>めちゃくちゃ難しいテクニックを必須項目みたいに紹介してくるサイトが多い昨今にこそ習得にかかるコストと習得した時のリターンの損得計算が大事だと実感します
プロや猛者たちがこぞって「まずは細かいキャラ対なんていいからコンボ練習しろコンボ!」ということの正しさが沁みてくる
22524/10/23(水)14:32:41No.1245745439+
難しいテクニック出来たら楽しい!でモチベに繋がることもあるからとりあえずやってみるのもありだ
22624/10/23(水)14:32:43No.1245745449+
ジャンキャンなんてレバレスしかできなくない?
22724/10/23(水)14:32:59No.1245745510+
コパンカウンター中P
22824/10/23(水)14:33:06No.1245745531+
>初めてカスタムで同じ相手と数十試合やったんだけど俺の引き出しすくね〜ってなった
まあキャラにもよるし
DJあたりはやれること多すぎるけどリリーなんて…
22924/10/23(水)14:33:11No.1245745546+
中足からのキャンセルラッシュを状況確認気味にやってると
今の当たってたからキャンセルしとけばよかったがよくある
23024/10/23(水)14:33:14No.1245745560+
>確認なんて出来ないから小パン刻むぜ
コパン刻みの一発目確認して二発目の行動を選ぼうぜ!
23124/10/23(水)14:33:32No.1245745622+
>コパンカウンター中P
これ大事
23224/10/23(水)14:33:40No.1245745645+
>>めちゃくちゃ難しいテクニックを必須項目みたいに紹介してくるサイトが多い昨今にこそ習得にかかるコストと習得した時のリターンの損得計算が大事だと実感します
>プロや猛者たちがこぞって「まずは細かいキャラ対なんていいからコンボ練習しろコンボ!」ということの正しさが沁みてくる
チャンスやリーサル逃さないようにするだけで大分変わるからな…
23324/10/23(水)14:33:45No.1245745664+
マリーザの2中Pはヒット確認猶予かなり長い気がする
23424/10/23(水)14:33:58No.1245745709+
>プロや猛者たちがこぞって「まずは細かいキャラ対なんていいからコンボ練習しろコンボ!」ということの正しさが沁みてくる
それすら飛び越えてコンボさせてくれるからモダンはすげえよ
いきなり対戦が始められる
キャラ格差はどうしようもないけどさ
23524/10/23(水)14:34:08No.1245745730+
>初めてカスタムで同じ相手と数十試合やったんだけど俺の引き出しすくね〜ってなった
昔別ゲーで同じくらいの実力だった友人とスト6を100戦単位で何度かゴリゴリやってみたけど
格ゲー続けてた俺とそうじゃなかった相手で差が凄くて経験ってすごいな…ってなった
23624/10/23(水)14:34:22No.1245745783+
差し返しとか猶予少ないヒット確認とかそんな細かい事覚えるより手っ取り早く大ダメージ出せるコンボに繋がる立ち回りのパターン増やした方が効率的
23724/10/23(水)14:34:37No.1245745828+
俺は
>コパンカウンターしてたら繋がるから入れ込み中P
23824/10/23(水)14:34:40No.1245745839+
リーサルいけそうだからSA1ルートに行くとかは最近できるようになったけど大人の階段をひとつ登った感
23924/10/23(水)14:34:57No.1245745913+
リュウとかもOD足刀から入れ替え小昇竜出来るようになったら大分楽しい
そっからSA3入ると状況逆転してマジ楽しい
24024/10/23(水)14:35:10No.1245745960そうだねx1
>俺は
>>コパンカウンターしてたら繋がるから入れ込み中P
完璧ではないにしろかなり正しい寄りなやつ!
24124/10/23(水)14:35:29No.1245746009+
かずのこがキャミィの大Pヒット確認タゲコン派生やったほうがいいよな〜て言っててプロでもそんな感じなことあるんだ…と思った
24224/10/23(水)14:35:37No.1245746033+
>差し返しとか猶予少ないヒット確認とかそんな細かい事覚えるより手っ取り早く大ダメージ出せるコンボに繋がる立ち回りのパターン増やした方が効率的
投げ埋め
打撃埋め
垂直投げ釣り
シミー
これらでリターン取ってけばまあ勝てるからね
24324/10/23(水)14:35:44No.1245746071+
>差し返しとか猶予少ないヒット確認とかそんな細かい事覚えるより手っ取り早く大ダメージ出せるコンボに繋がる立ち回りのパターン増やした方が効率的
細かいところは基礎ハイレベルにしてから詰めるもんだしね
24424/10/23(水)14:35:53No.1245746102そうだねx1
暴れる時はコパ中P入れ込み
24524/10/23(水)14:36:09No.1245746168+
>プロや猛者たちがこぞって「まずは細かいキャラ対なんていいからコンボ練習しろコンボ!」ということの正しさが沁みてくる
例えばOD昇竜スカらせた時壁ドンした時ピヨらせた時どうやんだっけ!?てなるとすげえ損してるなと思うから沁みる
24624/10/23(水)14:36:15No.1245746186+
>>俺は
>>>コパンカウンターしてたら繋がるから入れ込み中P
>完璧ではないにしろかなり正しい寄りなやつ!
こいつは入れ込む奴だから中P打ち返すと余裕だぜぇ!
ってしてくる相手は中々いないしな
24724/10/23(水)14:36:27No.1245746237+
端に追いやられると怯えてしゃがみガードで固まってしまう
24824/10/23(水)14:36:33No.1245746260+
>かずのこがキャミィの大Pヒット確認タゲコン派生やったほうがいいよな〜て言っててプロでもそんな感じなことあるんだ…と思った
かずのこはプロの中ではかなりコンボ妥協してる側
24924/10/23(水)14:36:39No.1245746276+
覚えたコンボが出せなかったりミスってリーサル逃して悶絶する日々
25024/10/23(水)14:36:45No.1245746298+
「何か当たった時に咄嗟にSAで締めてリーサル取れる」が出来たらマスターまでは時間の問題くらいはあると思う
25124/10/23(水)14:36:46No.1245746301+
ジュリの中P中K強風波が入れ得の最強仕込みって知った時はもう負ける気がしねぇってなった
みんな無敵昇龍してくるから全能感は土に還った
25224/10/23(水)14:36:57No.1245746344+
>>俺は
>>>コパンカウンターしてたら繋がるから入れ込み中P
>完璧ではないにしろかなり正しい寄りなやつ!
というか暴れるならコパ連打はあまりに勿体無いんだよね
25324/10/23(水)14:36:59No.1245746352そうだねx1
相手が投げ擦ってたらコパカウンターする−1Fの状況とかさ
コパ暴れしか出来ないのとコパ中P確認コンボできるのじゃ全然違う
25424/10/23(水)14:37:00No.1245746360+
>かずのこがキャミィの大Pヒット確認タゲコン派生やったほうがいいよな〜て言っててプロでもそんな感じなことあるんだ…と思った
あの人はサボれるとこサボって脳の余剰リソース残しときたいタイプなんじゃね
25524/10/23(水)14:37:25No.1245746447+
マスターコレクション面白いよ
苦行から抜けて今夜勝つムーブだけ楽しもうぜ
25624/10/23(水)14:37:25No.1245746452+
中足が強いキャラは中足からラッシュのコンボルート覚えてあとは適度にパリィ混ぜたりするとマスター行きやすい印象
あと詐欺飛びっぽかったら素直に守るとか
25724/10/23(水)14:37:27No.1245746455そうだねx1
>かずのこがキャミィの大Pヒット確認タゲコン派生やったほうがいいよな〜て言っててプロでもそんな感じなことあるんだ…と思った
プロはプロで相手に対して意識配分凄い色々しないといけないからプロなのにやれないの?ってのはその辺の問題が大きい
ランク低いアマチュアの方が意識配分まともにせずそれガン見とかでそれだけなら精度異様に高いとかがあるぐらいだし
まぁあの眼鏡はそもそも安定でコンボ妥協して安いんだけど
25824/10/23(水)14:37:43No.1245746496+
こいつ一生グラップしてんなってやつにリーサル圏内から遅らせ打撃でフルコン入れるととても気持ちがいい
25924/10/23(水)14:38:12No.1245746604+
端攻めがむじい
前ジャンプで逃げられる事警戒しすぎていまいち上手く行かない
26024/10/23(水)14:38:56No.1245746749+
豪鬼使いもやれる選択肢を多くして相手を崩すタイプと
やる事を絞って立ち回りを手堅くするタイプで分れるみたいだしな
トナメ向けは前者みたい
26124/10/23(水)14:40:44No.1245747082+
確かにランクの割にやたらコンボうまいなって人がいざ防御に回ると脆いのはよくあるな
26224/10/23(水)14:40:45No.1245747086+
>相手が投げ擦ってたらコパカウンターする−1Fの状況とかさ
>コパ暴れしか出来ないのとコパ中P確認コンボできるのじゃ全然違う
流石にこすって来る相手だな…って意識してやったら入れ込み気味にやれるし…
26324/10/23(水)14:41:07No.1245747156+
>端攻めがむじい
>前ジャンプで逃げられる事警戒しすぎていまいち上手く行かない
マスターのまねもん君って基本的に端攻め上手いから
対戦してわざと端に行ってパクると良いと思う
俺モン君は端攻めがやたらヘボくてちょっと凹んだ
26424/10/23(水)14:41:30No.1245747237+
攻めは自キャラ知ってたら誰にでも行けるけど守りは相手のキャラを正しく知ってないといけないからな
26524/10/23(水)14:41:56No.1245747306+
>プロはプロで相手に対して意識配分凄い色々しないといけないからプロなのにやれないの?ってのはその辺の問題が大きい
>ランク低いアマチュアの方が意識配分まともにせずそれガン見とかでそれだけなら精度異様に高いとかがあるぐらいだし
インパクトとかはマジでそうね
マスター中位層だと自分もみんなも警戒してるから端インパクトまあまあ返してくるけど
それ以外の攻めの選択肢が緩いからインパクトガン見出来るだけなんだよね
26624/10/23(水)14:41:57No.1245747307+
俺のまねもん作りたいんだけど
ルークがランクマにいません
26724/10/23(水)14:41:58No.1245747310+
>攻めは自キャラ知ってたら誰にでも行けるけど守りは相手のキャラを正しく知ってないといけないからな
どこで割り込めばいいんだ!!!!!ってよくなる
26824/10/23(水)14:42:34No.1245747437+
ジャスパとかぽこぽこ取れないランクだから弱い弱い言われてるテリーにめちゃくちゃ脅威度を感じている
26924/10/23(水)14:42:38No.1245747445+
俺がダイヤ帯抜けた時は暴れのコパカウンターからの中攻撃キャンセルしてダウン取るまでのコンボと中足ラッシュが当たってたら高い方のコンボ行くの2つが安定してできるようになった頃だった
27024/10/23(水)14:42:59No.1245747518+
>どこで割り込めばいいんだ!!!!!ってよくなる
一生固めてくるやん…動く隙間ないやん…はよ「直せ」
(トレモで検証)はぁ!?それ不利!?この詐欺師!!!!!!!!!!111!!1
27124/10/23(水)14:43:08No.1245747552+
コンボだけはしっかり出来るけどそれ以外脆いのってあんまり戦って楽しくないんだよな…
27224/10/23(水)14:44:15No.1245747776+
ダメージ源が飛びとインパクトしか無くなって私の技振り下手すぎ!ってなってたけど四苦八苦のうえようやく技が当たるようになってきたぜ
27324/10/23(水)14:44:19No.1245747790+
コンボ練習はわかりやすいし楽しいけど防御の練習はわかりづらいしガチの練習はなっちゃうからね
27424/10/23(水)14:44:24No.1245747803+
永井先生だってマスター行けるんだから
やっぱ継続は力よ
27524/10/23(水)14:44:26No.1245747811+
>コンボだけはしっかり出来るけどそれ以外脆いのってあんまり戦って楽しくないんだよな…
攻めが通りやすいんだからむしろ楽しいでしょ
27624/10/23(水)14:44:40No.1245747860+
コパ中パンとか展開早かったりで分かってても暴れが遅れてカウンターするとかあるからな
しかも距離で暴れ方変わったりするし
27724/10/23(水)14:44:48No.1245747889+
不利でも展開早いと固まってくれること多いけど擦ってる相手に死ぬ
27824/10/23(水)14:44:55No.1245747917そうだねx3
>コンボだけはしっかり出来るけどそれ以外脆いのってあんまり戦って楽しくないんだよな…
ランクを上げて上で闘うしかないな
27924/10/23(水)14:45:51No.1245748080そうだねx1
>コンボだけはしっかり出来るけどそれ以外脆いのってあんまり戦って楽しくないんだよな…
相手のこと言ってるなら余計なお世話というか何の意味もない発言じゃね…?相手を楽しませるためだけにやってるんじゃないぞ
自分のことなら他のこともできるようにしたらいい
28024/10/23(水)14:46:01No.1245748117+
何しても何度咎めても一生同じことしてこない相手は正直やってておもんなってなるやつではある
28124/10/23(水)14:46:21No.1245748182+
スタックしては動画勢になりたまに再開して…ってのを繰り返してる
動画勢の際に得た知識で再開したらちょっと勝てるようになってるから面白いもんだ
28224/10/23(水)14:46:42No.1245748248そうだねx2
ポイントおいしいありがとうございますの精神で介錯してやれ
28324/10/23(水)14:46:52No.1245748287そうだねx1
>ジャスパとかぽこぽこ取れないランクだから弱い弱い言われてるテリーにめちゃくちゃ脅威度を感じている
コスト払わないとフォローが効かない反確技が多いので割り込みポイント多めって思っておくと多少は楽になるかもね
最終手段はコンボミスを祈ってやられ中にインパクト連打
28424/10/23(水)14:46:56No.1245748301+
同キャラ戦で俺よりコンボ詳しい相手に立ち回りと荒らしと妥協コンで勝つ時ほど暗い快感を得られる事もない
28524/10/23(水)14:47:17No.1245748361+
>>コンボだけはしっかり出来るけどそれ以外脆いのってあんまり戦って楽しくないんだよな…
>攻めが通りやすいんだからむしろ楽しいでしょ
連戦とかだと何回同じ死に方してんだよみたいな相手はそんなに楽しいとは思わないかな
28624/10/23(水)14:47:36No.1245748417+
まねもんとやるのは意外と練習になってる気がする
苦手キャラとやるのが特に良い
ただプラチナの自分がダイヤ5まねもんに勝てるからそこはあまり気にしないようにしている
28724/10/23(水)14:47:42No.1245748440+
>一生固めてくるやん…動く隙間ないやん…はよ「直せ」
>(トレモで検証)はぁ!?それ不利!?この詐欺師!!!!!!!!!!111!!1
ここから実戦で展開の速さにボタン押せなかったり遅れたりしてカウンターして憤死するまでがセットなとこある
28824/10/23(水)14:47:53No.1245748475そうだねx4
お前は俺より上手いけど強いのは俺の方だみたいなシーンはたまにあるよね
28924/10/23(水)14:48:21No.1245748564+
デビリバ擦りベガでプラチナやってたらインパクトピヨリから鬼屈伸された…
なんでそんなことするの
29024/10/23(水)14:48:45No.1245748635そうだねx6
>デビリバ擦りベガでプラチナやってたらインパクトピヨリから鬼屈伸された…
>なんでそんなことするの
こすってるから…ですかね…
29124/10/23(水)14:48:48No.1245748643+
>テリーにめちゃくちゃ脅威度を感じている
テリーは何やっても大体ガードで不利な上にシミー出来ない密着が多くてコパ暴れ投げ暴れがかなり通る
ってのだけ覚えただけでもテリー側はかなりイライラします
あとはバーンナックルをガードして画面が揺れた時だけテリー有利ってのに反応できたら大分守りやすくなる
29224/10/23(水)14:49:01No.1245748683+
ベガというだけでヘイト対象らしく身に覚えなく煽られることはごく稀にある
29324/10/23(水)14:49:13No.1245748727+
この前戦った対空完璧端から動かないエドにサイコナックルからだいぶボられて負け越しました!
インパクトで良いじゃん!って思い付いたころにはもうフルフルだった…
29424/10/23(水)14:49:14No.1245748728+
柔道やりやすいキャラはマジで柔道おすすめだよ
最大反撃嫌って案外バクステしてこないし相手がOD無敵持ってても案外擦れる
29524/10/23(水)14:50:03No.1245748863+
テリー戦は焦らないのを意識するとやりやすくなると思う
とにかく継続性が弱いから落ち着いて対処して1手いなせれば終わりなことが多いから
29624/10/23(水)14:50:16No.1245748907そうだねx1
>デビリバ擦りベガでプラチナやってたらインパクトピヨリから鬼屈伸された…
>なんでそんなことするの
なんか相手を非難してるように聞こえるが
擦りに対応できてないのもバーンアウトしたのも端に追い込まれたのもインパクト喰らったのも全部お前が悪いのだ
29724/10/23(水)14:50:45No.1245748998+
今はそんなに数多くないから忘れた頃にクイックバーンもらいまくる
29824/10/23(水)14:50:46No.1245749000+
ダイヤ帯は純正ダイヤとマスターのサブキャラという偽装ダイヤがいるから1番キツいランク帯
29924/10/23(水)14:50:55No.1245749026+
>お前は俺より上手いけど強いのは俺の方だみたいなシーンはたまにあるよね
コンボが幾ら上手くても最初の一発が当たらないとコンボは出来ませんって真理
トレモ山から下山した後のランクマでいつも突きつけられてますよ俺は
30024/10/23(水)14:50:57No.1245749033+
今でこそ1700あるけどダイヤの頃は登れる気しなかったな
やってりゃなんとかなる
30124/10/23(水)14:50:58No.1245749039+
テリーのジャブジャブフックみたいなコンボひたすら擦られた時にどうしていいかわからん…
インパクトしようとしたら割れちゃった
30224/10/23(水)14:51:04No.1245749060+
守り気味で戦う人が苦手なのですが助けてほしいのですが
具体的にはガイルとルークが苦手
30324/10/23(水)14:51:13No.1245749088+
>この前戦った対空完璧端から動かないエドにサイコナックルからだいぶボられて負け越しました!
>インパクトで良いじゃん!って思い付いたころにはもうフルフルだった…
多分それはインパクトも返されると思うなあ
端背負って密着以外で最も警戒するのはインパクトだろうし
30424/10/23(水)14:51:23No.1245749126+
屈伸煽りは確実にする方が悪い
それ以外はお互い様レベルで気にするもんでもない
30524/10/23(水)14:51:26No.1245749137+
テリー触ってみて通常技のフレームの悪さと柔道の余裕のなさに察したな…
でもバーンナックルにしばかれ続けてそれほど勝てない
30624/10/23(水)14:51:27No.1245749145+
リバサバクステってマスター帯でも中々してこないからなあ
1800ぐらいから途端に見るようになるけどそれまではやっぱ柔道よ
30724/10/23(水)14:51:42No.1245749190+
エドはサイコフリッカー…からの後方キルステやサイコシュートと見せかけてスパークで止めて普通に対空打ってくるの嫌らしいよね
30824/10/23(水)14:51:51No.1245749217+
デビリバ一生J中Pで落ちてるベガは俺の方がうまいなってなるから擦って欲しい
30924/10/23(水)14:52:12No.1245749289+
>お前は俺より上手いけど強いのは俺の方だみたいなシーンはたまにあるよね
飛び見て対空してるお前の方が上手いけどデビリバしてる俺の方が強い!
31024/10/23(水)14:52:20No.1245749323そうだねx1
>守り気味で戦う人が苦手なのですが助けてほしいのですが
>具体的にはガイルとルークが苦手
焦らず前歩きして端に追いやれ
常に完璧に守れる奴なんていないから壁に寄せて選択肢とリスクを増やしてやれ
31124/10/23(水)14:52:34No.1245749373+
>お前は俺より上手いけど強いのは俺のキャラの方だみたいなシーンはたまにあるよね
31224/10/23(水)14:52:39No.1245749385+
知らない相手に屈伸煽りする精神性はよくわからない
やるなら友達にやれ
31324/10/23(水)14:52:42No.1245749390+
>テリーのジャブジャブフックみたいなコンボひたすら擦られた時にどうしていいかわからん…
>インパクトしようとしたら割れちゃった
あれはテリー不利のぼったくりっぽい動きなんだが距離が微妙なんよな
31424/10/23(水)14:53:06No.1245749478+
>多分それはインパクトも返されると思うなあ
>端背負って密着以外で最も警戒するのはインパクトだろうし
や…サイコナックルで近寄られるときの話ね
こっちリュウだったんだけど対空とフリッカーで全然近寄れなくてサイコナックルガードからの読み合いしのいでスタートしてたんだよ
そもそもサイコナックルにインパクトしたら終わりじゃん!ってなるまで遅かった
31524/10/23(水)14:53:28No.1245749555+
>テリーのジャブジャブフックみたいなコンボひたすら擦られた時にどうしていいかわからん…
>インパクトしようとしたら割れちゃった
クイックバーンは密着立ちガードで小技が確定する
食らったらテリー+3で投げ間合いのことが多いからかなり不利
31624/10/23(水)14:53:40No.1245749601そうだねx1
レバーレス移行しようとアリエクでhaute42 U16購入
15日注文の中国から発送お届け予定日26日
実際届いたのが19日だった

頑張らねば・・・
31724/10/23(水)14:53:47No.1245749633+
自キャラがキンバリーなのが悪いんだけどテリーの中P>強Pタゲコンに確反取れなくて死ぬほど苦しいぜ
31824/10/23(水)14:54:20No.1245749746+
>自キャラがキンバリーなのが悪いんだけどテリーの中P>強Pタゲコンに確反取れなくて死ぬほど苦しいぜ
インパクトでころせ
31924/10/23(水)14:54:24No.1245749761+
中P強Pはインパクトで割れるんだっけ?テリー
反応できないから実戦で試したことはないけど
32024/10/23(水)14:54:35No.1245749794+
>レバーレス移行しようとアリエクでhaute42 U16購入
アリエクで買い物する度胸があるならもう怖いものはこの世にない
32124/10/23(水)14:54:36No.1245749805+
後800点でマスターなんだけど年内にはマスター行きテェ
けど無理だろうな
せめて今年度内に
32224/10/23(水)14:54:55No.1245749859+
中P大Pのタゲコンの事ならあの後パニカン狙いで大K振ってくるやつ居るじゃん
インパクト狙え
32324/10/23(水)14:55:46No.1245750041+
エドは使ってる側からすると飛びとインパクトに弱いぞ!
あと長めにフリッカー溜めてる時は大体対空の強フリッカーだ
32424/10/23(水)14:55:51No.1245750053+
>自キャラがキンバリーなのが悪いんだけどテリーの中P>強Pタゲコンに確反取れなくて死ぬほど苦しいぜ
めり込んでたら立ち弱Kで確反だぞ
32524/10/23(水)14:56:07No.1245750100+
>焦らず前歩きして端に追いやれ
>常に完璧に守れる奴なんていないから壁に寄せて選択肢とリスクを増やしてやれ
キャアアアアアってなって飛んでしまってる
焦らず前歩きね…
32624/10/23(水)14:56:38No.1245750177+
>エドは使ってる側からすると飛びとインパクトに弱いぞ!
>あと長めにフリッカー溜めてる時は大体対空の強フリッカーだ
その後ろキルステップはなんだあ〜?
32724/10/23(水)14:56:56No.1245750235+
ガン待ち対空完璧なやつって対空釣りに引っ掛かりやすい印象だからこうしてギリ対空出来ない位置に飛ぶ
失敗する
32824/10/23(水)14:57:06No.1245750262+
>自キャラがキンバリーなのが悪いんだけどテリーの中P>強Pタゲコンに確反取れなくて死ぬほど苦しいぜ
できる奴のが少ないからこすりまくるぜ
できる奴も密着以外ならだいたい届かないぜ
対処としては2発目が意外にジャスパしやすいからおすすめ
MR1500ぐらいのテリーだとお互い中P止でパリィ誘い合ったりがたまにある
32924/10/23(水)14:57:08No.1245750268+
>>エドは使ってる側からすると飛びとインパクトに弱いぞ!
>>あと長めにフリッカー溜めてる時は大体対空の強フリッカーだ
>その後ろキルステップはなんだあ〜?
その空対空からの減りはなんだ〜?
33024/10/23(水)14:57:15No.1245750292+
ジワジワ追い詰めたら飛ぶかラッシュかしてくるからそこをガツンだ
33124/10/23(水)14:57:54No.1245750405+
エドが飛びとインパクトに弱いと言うのは分かる
本心では何で対空昇竜持ってるんだと言う気持ちとインパクトに頼りたくない気持ちがある
33224/10/23(水)14:58:00No.1245750423+
エドのドリームって難しいらしいけど割とみんなバンバンやってこない?
33324/10/23(水)14:58:02No.1245750431そうだねx3
MR1500辺りでも中パンタゲコンブンブンしてOD昇龍で割られて死ぬマリーザが居たりしてオヤツには出来てるし
キャラ対はマスターに上がってからでも良い!みたいな話はあるけど
そのキャラのとりあえずこれみたいな強い行動には対策しとくと勝ちやすいよね
33424/10/23(水)14:58:09No.1245750459+
いざ寄られるとODサマーかインパクトしか出来ないガイルに負けると情けなくなる
33524/10/23(水)14:58:23No.1245750507+
マリーザからベガに移行したから余計にそう感じるのかもしれないけどダイヤ帯ベガヘイト高いね
連戦しようよ
33624/10/23(水)14:58:31No.1245750531+
ガイル脚長すぎ
33724/10/23(水)14:58:33No.1245750540+
モダンエドは普通に落とされるから散らしに苦心する
33824/10/23(水)14:58:46No.1245750572+
>そもそもサイコナックルにインパクトしたら終わりじゃん!ってなるまで遅かった
垂直と弾と6強Kでじわじわいたぶるのもありだぞ
というか端背負わせて6強Pで押し返しなんてさせるでない
33924/10/23(水)14:58:48No.1245750579そうだねx1
あんなリーチ長くてキャンセルできる技持っててインパクトに弱い言われても納得できないところはある
34024/10/23(水)14:58:55No.1245750604+
ガイルのなんか変な浮き方する足払いはあれなんだよ
34124/10/23(水)14:58:57No.1245750612+
>キャアアアアアってなって飛んでしまってる
>焦らず前歩きね…
距離保って待ってる時に一番対応が簡単なのは飛びだから…明らかに地上だけ意識してるなって時にやるのはいいけど基本的には厳しめな選択肢だと思う
前歩きして距離が縮むならそこから択かけれるし
縮まないなら壁が近付いて先述した状況になるのだ
ラッシュで一気に詰めるのも悪くはないけど技や弾振るタイプだと止まるから相手次第ではある
34224/10/23(水)14:59:05No.1245750647+
>>自キャラがキンバリーなのが悪いんだけどテリーの中P>強Pタゲコンに確反取れなくて死ぬほど苦しいぜ
>めり込んでたら立ち弱Kで確反だぞ
ごめんちゃんと書いてなかったけどモダンだから無いんだ立ち弱K…
インパクト差し込めるのはだいぶ希望が見えてきたぜ!アドバイスくれた人ありがとう
34324/10/23(水)14:59:13No.1245750678+
>そのキャラのとりあえずこれみたいな強い行動には対策しとくと勝ちやすいよね
よく見るキャラへの最低限の対策というか知識仕入れるのはいいよね
というかやられて発狂しそうになる行動への知識入れないと精神衛生に悪いって言うか…
34424/10/23(水)14:59:47No.1245750798+
そもそもインパクトに強いキャラがいるのか?
34524/10/23(水)14:59:49No.1245750804+
ボコボコにされたときのリプレイとまねもんくん本当に助かる
もう少し早く実装されてたらゲオに売られるスト6も少しは減っていた気がする
34624/10/23(水)15:00:24No.1245750923+
ベガ使われてる時はニー強すぎだろ!って思ってたけど自分で使うと案外この技頼りないところあるな…ってなる
それはそれとしてこのキャラぶっ壊れてんなって展開が結構ある
34724/10/23(水)15:00:26No.1245750927そうだねx2
>そもそもインパクトに強いキャラがいるのか?
多段とかマリーザ…?
34824/10/23(水)15:00:26No.1245750930そうだねx1
インパクトに強いキャラ強いて言うならマリーザ
34924/10/23(水)15:00:28No.1245750944+
>インパクト差し込めるのはだいぶ希望が見えてきたぜ!アドバイスくれた人ありがとう
中Pと大Pの間のインパクトは返せてるから危険だぞ
35024/10/23(水)15:01:04No.1245751061+
>ごめんちゃんと書いてなかったけどモダンだから無いんだ立ち弱K…
>インパクト差し込めるのはだいぶ希望が見えてきたぜ!アドバイスくれた人ありがとう
そもそもあれはガードした側が5F有利だからキンバリーなら立ち中Kあたりでターン取り戻せばええんちゃう
一番だめなのは5F技で反確取ろうとしてスカってそこにパニカン食らうこと
35124/10/23(水)15:01:13No.1245751085+
お前の端脱出前飛びは俺の手癖ロケッティア弱Kが許さないぜ!
我ながら安すぎて泣けてくる
35224/10/23(水)15:01:28No.1245751130+
>キャラ対はマスターに上がってからでも良い!みたいな話はあるけど
>そのキャラのとりあえずこれみたいな強い行動には対策しとくと勝ちやすいよね
キャラ対はしても損ではないけどそれ以上に費用対効果高いのきっとあるよ!って話だからね…キャラ対と言ってもどこまでやるかで難易度が全然違うってのもあるし
それ破らないと勝率0だわ!レベルに思えることがあったら軽く調べるだけでも劇的に変わるので費用対効果的にも良しとなるし
35324/10/23(水)15:01:50No.1245751210+
DJとザンギが極端にインパクトに弱くて
マリーザあたりが極端に強い
35424/10/23(水)15:02:01No.1245751251+
ガチガチのキャラ対まで行かずともふんわりした知識だけでも有ると無いじゃ全然違うからね
35524/10/23(水)15:02:16No.1245751300+
>インパクト差し込めるのはだいぶ希望が見えてきたぜ!アドバイスくれた人ありがとう
タゲコンガード後に立ち中Kラッシュで無理矢理密着するのも一つの手だ
反撃がないのは苦しいけどほとんどの技はガードさせたら不利になるから手番が回ってきたと前向きに受け止めようぜ
35624/10/23(水)15:02:48No.1245751395+
ザンギはインパクトに強い方じゃないか?
35724/10/23(水)15:02:56No.1245751428+
空対空に快感を覚えるのでリターン出せるキャラ増えて欲しい
35824/10/23(水)15:03:11No.1245751473+
ケンもちょっと択変えるだけで対策インパクトカモれたりする
35924/10/23(水)15:03:31No.1245751529+
>ケンもちょっと択変えるだけで対策インパクトカモれたりする
迅雷とかいう技よー
36024/10/23(水)15:03:35No.1245751546+
ザンギはインパクトで取られたら確定しやすいけど
強Pアーマーでインパクト取れるんだよな
36124/10/23(水)15:03:59No.1245751626+
>垂直と弾と6強Kでじわじわいたぶるのもありだぞ
>というか端背負わせて6強Pで押し返しなんてさせるでない
サイコナックルだって言ってんだろ!コブラパンチじゃねえよ!
あと説明が良くなかったけど画面端じゃなくて端端の話ね
そもそもそんな位置で戦うなって話だけどエド戦慣れてなくて…
36224/10/23(水)15:04:20No.1245751697+
>ケンもちょっと択変えるだけで対策インパクトカモれたりする
強度変えるだけでインパクトが確定したりしなかったりするのはどのキャラでも悪くない調整だと思うけど
やられるとクソがよぉ!ってなる
36324/10/23(水)15:04:33No.1245751739+
DJはぶっちゃけ何振ってもインパクトか来るようなもんだから…
立ち中Kくらいか比較的インパクト返し間に合うの
36424/10/23(水)15:04:48No.1245751814+
DJ使ってるとたまにマジでインパクト連打してくる人に当たる
36524/10/23(水)15:05:02No.1245751867+
豪鬼意外とやることが地味だなってなってる
ちょっとミスったら半分近く減るし
36624/10/23(水)15:05:44No.1245752018+
豪鬼は変な距離での不意の大K立ちガしちゃうから嫌い
36724/10/23(水)15:07:22No.1245752384+
アウトレンジに徹するエドにどうするか対戦経験が無さすぎてわっかんねー
あくあさんの動画でも見るか…
36824/10/23(水)15:07:54No.1245752497+
リスクリターン合ってないだろうに自分で使うとつい撃っちゃう悪魔的な技だよ豪鬼の立大K
36924/10/23(水)15:08:15No.1245752577+
ピヨらせるとこまではいけるけどド忘れして単発で終わるかコンボミスで負けまくってたらMR1200まで下がった
37024/10/23(水)15:08:21No.1245752597+
>そもそもあれはガードした側が5F有利だからキンバリーなら立ち中Kあたりでターン取り戻せばええんちゃう
>タゲコンガード後に立ち中Kラッシュで無理矢理密着するのも一つの手だ
立ち中Kか…リーチ長いからうろうろ距離測りながらの差し合いに使うもんだと勝手に思い込んでたわ
ありがとう!頑張るよ!
37124/10/23(水)15:08:36No.1245752653+
>リスクリターン合ってないだろうに自分で使うとつい撃っちゃう悪魔的な技だよ豪鬼の立大K
立ガードされたら有利なのが俺を迷わせる
37224/10/23(水)15:08:40No.1245752672+
弾と紐も万能ではないから地道に詰めるしかない
ええい面倒くさいからODサイコクラッシャーだ
37324/10/23(水)15:08:54No.1245752723+
最近ようやくダイヤで勝てるようになったけどジュリちゃんに勝てない
中足強いしラッシュ早いし飛びからの疾空閃も慣れないしで死ぬ
37424/10/23(水)15:09:08No.1245752781+
M豪鬼っていう悲しみの権化と戦うと結構見かける立ち強K
37524/10/23(水)15:09:54No.1245752948+
画面端柔道される!って知識はあるんだろうけどその対処が垂直ジャンプの人多すぎで笑う
37624/10/23(水)15:10:07No.1245752992+
豪鬼もあの二段蹴り有利だし投げ間合いだしキレそう
37724/10/23(水)15:10:19No.1245753047+
>弾と紐も万能ではないから地道に詰めるしかない
ケンもそうだが万能ではないけど他にも選択肢があるから困る
37824/10/23(水)15:10:31No.1245753088+
>弾と紐も万能ではないから地道に詰めるしかない
>ええい面倒くさいからODサイコクラッシャーだ
リュウにも弾無敵をくれ!
いやもしかしたら竜巻で弱フリッカー抜けれるか?
帰ったらトレモじゃ!
37924/10/23(水)15:10:35No.1245753102+
モウキは何で中段無いんだろうね…
38024/10/23(水)15:10:52No.1245753164+
>最近ようやくダイヤで勝てるようになったけどジュリちゃんに勝てない
>中足強いしラッシュ早いし飛びからの疾空閃も慣れないしで死ぬ
誰使ってるかに寄るけど疾空でも普通の飛びでも落とせるタイミングがある
というか疾空早だしならガードでパニカンで引き付けなら両方落ちるみたいな感覚
38124/10/23(水)15:10:59No.1245753188+
万能ではないんだろうけどほぼ万能みたいなもんだろうがよー!って気分にはなる
38224/10/23(水)15:11:15No.1245753254+
>画面端柔道される!って知識はあるんだろうけどその対処が垂直ジャンプの人多すぎで笑う
そこにインパクト打っちゃって垂直からフルコン食らうのが俺
38324/10/23(水)15:11:20No.1245753268+
M豪鬼が弱いらしいのは知ってるけどワンボタン波動昇竜で疑似ガイルされて面倒
38424/10/23(水)15:11:23No.1245753277+
>モウキは何で2中P無いんだろうね…
38524/10/23(水)15:11:30No.1245753301+
サイコフリッカーも弾判定なのは覚えておくと便利だぞ
38624/10/23(水)15:11:31No.1245753304+
豪鬼使うようなのはおじかやる気マンしかいないだろうと言う合理的判断
38724/10/23(水)15:12:36No.1245753535+
迅雷の足の甲踏むやつまでやるやつはインパクト刺さるって聞いたけどみんな途中で止めてくるから嫌い
38824/10/23(水)15:13:00No.1245753625+
>リュウにも弾無敵をくれ!
>いやもしかしたら竜巻で弱フリッカー抜けれるか?
>帰ったらトレモじゃ!
竜巻の弾抜けはよっぽど超反応じゃないと期待しない方がいいぞ
弾無敵(厳密には下半身弾無敵)の発生までに結構時間がかかる
個人的にはコマンド成立の瞬間からあってもいいと思うんだが
38924/10/23(水)15:13:11No.1245753666そうだねx1
投げ読んでジャンプしても対空昇竜間に合う調整なのは正直なところ納得いかない部分はあります
39024/10/23(水)15:13:13No.1245753675+
M豪鬼は弱いというか攻めパーツ全部奪われてるから砲台になるしかないんだ
割り切って砲台豪鬼やってる人なら弱くないよ
39124/10/23(水)15:13:27No.1245753722+
M豪鬼は悲しみを背負いすぎてるとは思う
立大Kと弾しか使ってこねえ!
39224/10/23(水)15:13:31No.1245753731+
>迅雷の足の甲踏むやつまでやるやつはインパクト刺さるって聞いたけどみんな途中で止めてくるから嫌い
めっちゃインパクト振られるからケンも頑張ってるんですよ!
39324/10/23(水)15:13:39No.1245753759+
>画面端柔道される!って知識はあるんだろうけどその対処が垂直ジャンプの人多すぎで笑う
ただまぁ案外マスターでも垂直落とせない人いるから
マスター上がれないって人はまずは柔道軸に攻めるのと同時に柔道を飛びで逃げようとする相手をしっかり対空する癖つけた方がいいね
39424/10/23(水)15:14:10No.1245753875+
中足迅雷ならインパクト間に合うとどっかで見た
39524/10/23(水)15:14:19No.1245753898+
デイヤッ
39624/10/23(水)15:14:20No.1245753901+
そんなにモウキで中段したいなら飛びと透かし下段の増やせばいいでしょ
39724/10/23(水)15:14:46No.1245753977+
百鬼としゃが中パンがないM豪鬼は豪鬼じゃなくてモウキ
39824/10/23(水)15:14:47No.1245753980+
>迅雷の足の甲踏むやつまでやるやつはインパクト刺さるって聞いたけどみんな途中で止めてくるから嫌い
それはやめといたほうが良い
やるなら中足→迅雷の間にインパクト
甲踏んでくるのはジャスパ狙うべきでそれを投げてくるために一段どめしてくるなら7F確反
39924/10/23(水)15:14:48No.1245753987+
ブランカのローリングにも弾耐性ほしい
アーマーのある本田や弾抜けれるベガずるい
40024/10/23(水)15:14:54No.1245754013+
見てからインパクトで完全対応できたらほぼ死に技になるから仕方ないけど
返されるまでいくのは納得いかないというか…
40124/10/23(水)15:15:42No.1245754168+
>投げ読んでジャンプしても対空昇竜間に合う調整なのは正直なところ納得いかない部分はあります
でも間に合わなかったら垂直入れ放題だからさあ
40224/10/23(水)15:15:45No.1245754179+
>ブランカのローリングにも弾耐性ほしい
>アーマーのある本田や弾抜けれるベガずるい
ベガは完全にズルだしローリングのあのスピードで弾無敵あってたまるか
40324/10/23(水)15:16:02No.1245754220+
迅雷当たってるのに中段派生してくるケンは足折れねえかな…って思ってるよ
40424/10/23(水)15:16:16No.1245754267+
あの弾撃ち性能でモダンもちゃんと強かったら今のベガエド並に嫌われてたと思うよモウキ
40524/10/23(水)15:16:33No.1245754314+
しゃがみ中Pないマンと立ち中Kないマンと立ち中Pないマン
どのモダンが1番幸せか
いやまあ技性能にもよるだろうが
40624/10/23(水)15:16:55No.1245754386+
滅相もないベガの弾抜けはこの通り2ゲージ使って密着3F不利で
40724/10/23(水)15:16:58No.1245754397+
>迅雷当たってるのに中段派生してくるケンは足折れねえかな…って思ってるよ
多分ヒット確認してないだけの可能性が非常に高い案件
40824/10/23(水)15:17:07No.1245754422+
ズルだの直せだの言われてるベガ使いでダイヤ止まりの俺は悲しくなってくる
40924/10/23(水)15:17:24No.1245754481+
>あの弾撃ち性能でモダンもちゃんと強かったら今のベガエド並に嫌われてたと思うよモウキ
それこそモダンルークの再来だったかもね
41024/10/23(水)15:17:41No.1245754545+
>迅雷当たってるのに中段派生してくるケンは足折れねえかな…って思ってるよ
そんな奴相手なら喰らったら暴れとけばいいのでは?
どのみち正しければコンボだし暴れ読まれてもダブルアップもそんなにない
41124/10/23(水)15:17:46No.1245754558+
>>投げ読んでジャンプしても対空昇竜間に合う調整なのは正直なところ納得いかない部分はあります
>でも間に合わなかったら垂直入れ放題だからさあ
垂直読んだら打撃重ねで潰したり様子見からの対空でいいだけじゃんねえ
41224/10/23(水)15:18:05No.1245754617+
Mの中段没収はやめてくれよ…
いやもうやるならやるで覚悟決めるから全キャラ共通でやってくれよ…
41324/10/23(水)15:18:13No.1245754645そうだねx2
モダンで中段削除だけは絶対よろしくない調整だと思ってる
モダンの時点で防御寄りになるのに攻めパーツ取り上げたら延々下がる寒いキャラにしかならんだろ・・・
41424/10/23(水)15:18:25No.1245754686+
M豪鬼は攻め手のバリエーションが死んでる
41524/10/23(水)15:18:28No.1245754694+
>ズルだの直せだの言われてるベガ使いでダイヤ止まりの俺は悲しくなってくる
今の奴らはそのベガをなぎ倒してランクを上げてきた訳だから
41624/10/23(水)15:18:34No.1245754710+
ケンはマジでいいキャラだと思う
運び強くて柔道強くてクソ技も持ってて
41724/10/23(水)15:18:44No.1245754744+
ノーゲージで弾抜けてガード+3の俺のスペアボディよりはマシだベガねえ
41824/10/23(水)15:18:45No.1245754750+
モダンテリーは立ち中K無いけどまだ何とかなる…と思って立ち中Pと中足を振ってる
41924/10/23(水)15:18:56No.1245754779+
>ズルだの直せだの言われてるベガ使いでダイヤ止まりの俺は悲しくなってくる
そこは悲しむ暇があったらトレモなり対戦なりしとけとしか
42024/10/23(水)15:19:23No.1245754874+
でもM豪鬼は砲台キャラだというコンセプトだと割り切ればなかなかエグイのできるよ
42124/10/23(水)15:19:26No.1245754881+
エドルークジュリ辺りはなんかモダン多いけどジュリとルークは一生パナシてるイメージ
42224/10/23(水)15:19:29No.1245754891+
ベガは防御弱いからさぁ〜
火力?そんなん他のキャラも最大とれば高いじゃんねえオラマイン喰らえ!
42324/10/23(水)15:19:45No.1245754938+
>ズルだの直せだの言われてるベガ使いでダイヤ止まりの俺は悲しくなってくる
キャラの強さだけでランクが決まるならキャラやランクがバラけてる訳がねえんだ
人自体の強弱の他に合う合わないとかスタイルの差とかも影響するんだぜ
42424/10/23(水)15:19:47No.1245754945+
中段無いならせめてOD無敵か対空無敵ないとね
モリーザには全部無いんだけどね
42524/10/23(水)15:20:07No.1245754996+
フンにジャスパ狙う相手に止めて投げパニカンを狙う
42624/10/23(水)15:20:10No.1245755007+
ベガ倒せても偶々勝てたな…としか思ってないから…
42724/10/23(水)15:20:15No.1245755021+
配信しながらランク回してたらかなり指示コメしてくるリスナーがいたんだけど
あとあとメ経由でBBC覗いたら俺よりMR低かったときはなんとも言えない気持ちになった
42824/10/23(水)15:20:16No.1245755026+
キャラ差はもちろんあるんだが上と下の差はそこまで大きくないゲームだぜ
42924/10/23(水)15:20:18No.1245755035+
モュリはマジで喰らってる時一生OD昇竜擦ってるイメージがある
43024/10/23(水)15:20:33No.1245755092+
>モダンテリーは立ち中K無いけどまだ何とかなる…と思って立ち中Pと中足を振ってる
でももしテリーの中攻撃で消えてたのが立ち中K以外のどれかだったら完全に死んでたから立ち中Kだったのは必要な措置だ
43124/10/23(水)15:20:59No.1245755192+
>竜巻の弾抜けはよっぽど超反応じゃないと期待しない方がいいぞ
>弾無敵(厳密には下半身弾無敵)の発生までに結構時間がかかる
>個人的にはコマンド成立の瞬間からあってもいいと思うんだが
まぁそうよね…本当に最終手段でしかねぇ…
6強Kの空中判定ももっと早くならねえかな…
43224/10/23(水)15:21:13No.1245755238+
ベガは防御ガチで弱い連中がいるの思うと悪くて防御普通ぐらいじゃねぇかな…
43324/10/23(水)15:21:25No.1245755278そうだねx1
最近モダンに技がないことよりもクラシックにアシコンない方が悪い気がしてきた
43424/10/23(水)15:21:34No.1245755302+
マスター以下のランク帯にキャラ差なんてないよ
43524/10/23(水)15:21:49No.1245755350+
弱Kみたいな長い5F技とか2中Pみたいなラッシュ止め技取り上げられてるのが多いモダンは本当に防御寄りなのだろうか
43624/10/23(水)15:22:12No.1245755418+
リュウの6強Kって見た目的に下段スカす系の技のはずなのにガードされて反確取られない系の技になってしまってるけど調整はそれでいいのか?
43724/10/23(水)15:22:14No.1245755422+
>ベガは防御ガチで弱い連中がいるの思うと悪くて防御普通ぐらいじゃねぇかな…
普通だと思うよ
空対空強いからね
2強も結構当たるし
一応SA1で切り返しもできる
43824/10/23(水)15:22:15No.1245755426そうだねx4
>マスター以下のランク帯にキャラ差なんてないよ
そうだったら本田はああなってねぇんだ
43924/10/23(水)15:22:18No.1245755437+
>ベガは防御ガチで弱い連中がいるの思うと悪くて防御普通ぐらいじゃねぇかな…
バクステ普通で読み勝ちのリターン高くてSA1無敵ありだからまあ特筆するほど弱くないよな
44024/10/23(水)15:22:34No.1245755491そうだねx2
>マスター以下のランク帯にキャラ差なんてないよ
逆だろめちゃデカいだろ
44124/10/23(水)15:22:40No.1245755512+
>ズルだの直せだの言われてるベガ使いでダイヤ止まりの俺は悲しくなってくる
これ言うと怒る人いるけどベガは守りが弱いんだからズルだ直せだ言われてる強みをしっかり押し付けないと苦しいだけだよ
44224/10/23(水)15:22:46No.1245755532+
>ベガは防御ガチで弱い連中がいるの思うと悪くて防御普通ぐらいじゃねぇかな…
ODライズが投げ無敵ってのがA.K.I.と違って強みかも知れんと投げをすり抜けられながら思った
44324/10/23(水)15:22:55No.1245755561+
>ベガは防御ガチで弱い連中がいるの思うと悪くて防御普通ぐらいじゃねぇかな…
防御性能自体を全体で見るなら弱めに位置してもいいと思うよ最弱ではないってだけで
読み勝てたらでかいリターン出せるとかそういうのはまた違う話だし…
44424/10/23(水)15:23:01No.1245755580+
>リュウの6強Kって見た目的に下段スカす系の技のはずなのにガードされて反確取られない系の技になってしまってるけど調整はそれでいいのか?
見た目はそうだけど性能のフレームが一切空かさせる気がないので…
44524/10/23(水)15:23:06No.1245755593+
まあ弱い方ではあると思うよ
ニープレスナイトメアの出が遅いのがかなりこっちに有利に働いてる
ラッシュコパにナイとメアされてもガード間に合うからよ
44624/10/23(水)15:23:14No.1245755622そうだねx2
マリーザくらいでやっと防御弱いだろ
バクステ普通通常技優秀で中足ラッシュあるベガが防御弱いはない
44724/10/23(水)15:23:15No.1245755623+
マスター以下なんてみんな強キャラでいい
44824/10/23(水)15:23:22No.1245755653そうだねx1
>マスター以下のランク帯にキャラ差なんてないよ
マスター以下はプロが作るティア表関係無いって話なら合ってる
44924/10/23(水)15:23:38No.1245755704+
>リュウの6強Kって見た目的に下段スカす系の技のはずなのにガードされて反確取られない系の技になってしまってるけど調整はそれでいいのか?
下段スカすには空中判定になるのが遅すぎるんだよね…
45024/10/23(水)15:23:44No.1245755724そうだねx1
>マスター以下のランク帯にキャラ差なんてないよ
これたまに言う人いるけど絶対に間違いです
45124/10/23(水)15:24:02No.1245755776+
>>マスター以下のランク帯にキャラ差なんてないよ
>マスター以下はプロが作るティア表関係無いって話なら合ってる
マスター以下ティア表だってあるし…
45224/10/23(水)15:24:04No.1245755781そうだねx1
>マリーザくらいでやっと防御弱いだろ
>バクステ普通通常技優秀で中足ラッシュあるベガが防御弱いはない
マリーザはODスクトゥムあるから壁際は意外と弱くはないんだぜ
45324/10/23(水)15:24:10No.1245755800+
ベガの逆択中足が喰らってて一番煮える
45424/10/23(水)15:24:15No.1245755819そうだねx2
マスターでもキャラ差出てくるのは1700以上とかじゃねえかな
45524/10/23(水)15:24:17No.1245755833+
>リュウの6強Kって見た目的に下段スカす系の技のはずなのにガードされて反確取られない系の技になってしまってるけど調整はそれでいいのか?
常々空中判定への移行フレームの遅さには不満をもっています
45624/10/23(水)15:24:23No.1245755847+
マリーザは本当に攻められると何もできず端で息絶える事が往々にしてあった
45724/10/23(水)15:24:31No.1245755870+
マリーザは投げに尋常じゃなく弱いだけだからな
45824/10/23(水)15:24:33No.1245755875+
ザンギの防御は弱いと言っていいか
45924/10/23(水)15:24:34No.1245755881+
どのランク帯でも弱いジェイミー
ただ当たるとウザい
46024/10/23(水)15:24:43No.1245755910+
>マリーザはODスクトゥムあるから壁際は意外と弱くはないんだぜ
は?ってなるわ
つーかBOしてもスクトゥムでインパクト取ってくるのおかしいだろ!
46124/10/23(水)15:25:06No.1245755996+
エドはランク下がるほどキャラランクも下がりそう
46224/10/23(水)15:25:07No.1245756002そうだねx1
>ザンギの防御は弱いと言っていいか
通常投げがコマンド投げくらいの広さだからシミーされないキャラじゃねえか
46324/10/23(水)15:25:24No.1245756066そうだねx1
>これたまに言う人いるけど絶対に間違いです
本田最強だよな
46424/10/23(水)15:25:29No.1245756085+
キャラ差はランク帯問わず存在するよ
ランク帯云々の話するならキャラ差が勝敗にどう影響するかとか覆す難易度とかに違いが出るだけ
46524/10/23(水)15:26:01No.1245756200+
マリーザは溜めグラとODスクトゥムあるので
案外と対空壁際共に仕返しの手段はあったりする
46624/10/23(水)15:26:01No.1245756204そうだねx1
ガイル始めたんだけどこいつ細かいとこやたらむずくない?
リコイルサマソはできるようにしたけど勝ち組コンボとかできる気がしない
46724/10/23(水)15:26:28No.1245756294そうだねx1
>ガイル始めたんだけどこいつ細かいとこやたらむずくない?
>リコイルサマソはできるようにしたけど勝ち組コンボとかできる気がしない
そりゃプロですらムズいって言うキャラだし
46824/10/23(水)15:26:34No.1245756312+
マリーザとかもダイヤ帯なら未だに強キャラだろうしな
46924/10/23(水)15:26:58No.1245756399+
>どのランク帯でも弱いジェイミー
>ただ当たるとウザい
普通に負けるから特別弱く感じない
47024/10/23(水)15:27:03No.1245756411+
>マリーザとかもダイヤ帯なら未だに強キャラだろうしな
最近のダイヤでは流石にもう
47124/10/23(水)15:27:06No.1245756417+
強キャラだろうが弱キャラだろうが自分と同じランクで当たるんだから自分と同じ強さだろって思ってる
「有利な相手だラッキー!」はあるけど「弱キャラだラッキー!」は無い
47224/10/23(水)15:27:11No.1245756435+
odスクトゥムはダウン取れたらなー…
47324/10/23(水)15:27:29No.1245756495+
>マリーザとかもダイヤ帯なら未だに強キャラだろうしな
延々読み負けたら溶けるしなんだかんだで火力は高いから相手するのはしんどいよ
47424/10/23(水)15:27:31No.1245756501+
マリちゃん立ち回りが窮屈でベガに移った時解放感でうっひょーってなった
47524/10/23(水)15:27:41No.1245756527+
>どのランク帯でも弱いジェイミー
>ただ当たるとウザい
ジェイミー弱いかなぁ…
出てきただけでヤバって思うくらい苦手だ
とにかく確反タイミングが分からなすぎる
47624/10/23(水)15:27:41No.1245756528そうだねx1
俺が対策できないキャラ
みんな強キャラです
47724/10/23(水)15:28:10No.1245756620+
マリーザとザンギの試合大体30秒ぐらいで終わる
47824/10/23(水)15:28:48No.1245756738+
>豪鬼と豪鬼の試合大体20秒ぐらいで終わる
47924/10/23(水)15:28:54No.1245756753+
>マリちゃん立ち回りが窮屈でベガに移った時解放感でうっひょーってなった
分かる
分かりやすい起き攻め主体かつファランクスより有効な奇襲も出来る
コマ投げ無いのは残念だけどそこはまぁね
48024/10/23(水)15:28:55No.1245756758+
>俺が対策できないキャラ
>みんな強キャラです
プレイヤーが弱キャラという事実だけは認めてはいけない
48124/10/23(水)15:29:01No.1245756785+
ガイルはパッと見だと超単純でワンパな簡単キャラにしか見えねえ
48224/10/23(水)15:29:03No.1245756794+
距離含めてジェイミー相手の割り込みポイントとベストな確反ぜんぶ覚えて実行できりゃ弱めだと思うが
そこまでできる頃には既にマスター行ってる
48324/10/23(水)15:29:13No.1245756830+
ベガはさすがにマインとかサイコにコンボ補正つけろよ…って感じ
Y2でもフレーム表にコンボ補正の文字一個もないのこいつだけだぞ
48424/10/23(水)15:29:22No.1245756864そうだねx1
ジェイミーは相手してる方からしたら自虐するほど弱くない
48524/10/23(水)15:29:35No.1245756917+
豪鬼はどこに攻撃したらいいかわかんない…
48624/10/23(水)15:29:36No.1245756921+
ジェイミー戦は前行かないといけないのに立中K強いし酔疾歩や大足に引っかかることもあるしで弱い扱いするには難しい
48724/10/23(水)15:29:38No.1245756932+
相手にしてプレッシャー感じないキャラなんてテリーぐらいだ
48824/10/23(水)15:29:49No.1245756971+
ここに書き込んでる「」の平均MRってどのくらいなんだろ
48924/10/23(水)15:30:10No.1245757045+
>ガイルはパッと見だと超単純でワンパな簡単キャラにしか見えねえ
どっかの強い人が言ってたけど
相手からしたらガイルってその通りで昔から変わらぬ味だから行動が読みやすい
方やガイル側からしたらその状況で攻めなきゃいけないから大変だと
49024/10/23(水)15:30:17No.1245757066+
>相手にしてプレッシャー感じないキャラなんてテリーぐらいだ
まあこれよな
テリーにはうっかりでも負けないけど他のキャラならワンチャンあるよ
49124/10/23(水)15:30:22No.1245757090+
リュウの6強Kを春麗やガイルの6強Kと同じくらい空中移行を早くしろー!
49224/10/23(水)15:30:40No.1245757143そうだねx1
ネモさんsakoさんがラシード移行考えてると聞いたのでワタクシも触り始めましたが…
ウィンドストロークの起き攻めやっぱすごくね?
49324/10/23(水)15:30:42No.1245757151+
>ジェイミー戦は前行かないといけないのに立中K強いし酔疾歩や大足に引っかかることもあるしで弱い扱いするには難しい
弾かれる攻めの強さがクローズアップされがちだけど受けの強さの方がめんどいと思う
49424/10/23(水)15:30:43No.1245757155+
>ここに書き込んでる「」の平均MRってどのくらいなんだろ
流石にダイヤ以下で文句言ってる人はいないだろうとは思いたい
49524/10/23(水)15:30:51No.1245757183+
>ここに書き込んでる「」の平均MRってどのくらいなんだろ
取り敢えず俺は1300だぞ
ダイヤの時から実力変わってないぞ
49624/10/23(水)15:30:54No.1245757195+
ベガからテリーに移ったら2中P短くて使い辛ぇ〜ってなった
ベガの2中Pが長すぎるだけなんだけども
49724/10/23(水)15:31:10No.1245757236そうだねx1
ただし最近のテリーはサブキャラ補正が付くのでとっても強い
49824/10/23(水)15:31:10No.1245757237そうだねx1
>流石にダイヤ以下で文句言ってる人はいないだろうとは思いたい
スレ「」ダイヤ帯なのにかわうそ…
49924/10/23(水)15:31:10No.1245757238+
豪鬼使ってるけど豪鬼使い多いから相手に慣れられてる気がする
息苦しい
50024/10/23(水)15:31:11No.1245757242そうだねx2
>ジェイミーは相手してる方からしたら自虐するほど弱くない
とはいえデータが示している
50124/10/23(水)15:31:26No.1245757293+
>ベガの2中Pが長すぎるだけなんだけども
最長だしなあれ
50224/10/23(水)15:31:29No.1245757303+
俺プラチナ帯だよ
50324/10/23(水)15:31:46No.1245757354+
弾持ってないとテリー普通にキツいことあるからそんなボロクソ言われるほど弱く感じねえ
50424/10/23(水)15:31:59No.1245757394+
>弾持ってないとテリー普通にキツいことあるからそんなボロクソ言われるほど弱く感じねえ
いや?
50524/10/23(水)15:31:59No.1245757395そうだねx1
配信とかしてるならともかくランクなんて自分との戦いなんだから人と比べんでええ!
50624/10/23(水)15:32:25No.1245757471そうだねx1
>>ジェイミーは相手してる方からしたら自虐するほど弱くない
>とはいえデータが示している
使用率めっちゃ高いもんな…
50724/10/23(水)15:32:38No.1245757515+
>豪鬼使ってるけど豪鬼使い多いから相手に慣れられてる気がする
>息苦しい
朧だけは一生対処できる気がしない
50824/10/23(水)15:32:41No.1245757525+
ジェイミーはまだ人口多いからと言えるがモェイミーは人口少ない上にランクマ最下位なのがもう…
50924/10/23(水)15:32:47No.1245757552+
今の状態で使ってるだけあってテリー使いが気合入ってて上手いこと多いなと感じる
51024/10/23(水)15:32:48No.1245757559+
弱かったらそもそも使われないわな…
51124/10/23(水)15:32:50No.1245757564+
>スレ「」ダイヤ帯なのにかわうそ…
ダイヤ以下ね
プラチナはもうちょっと努力してから来てね
51224/10/23(水)15:32:51No.1245757571+
>ここに書き込んでる「」の平均MRってどのくらいなんだろ
ダルシム本田で1600くらい
リリーでマスター入ったくらい
リュウとガイルはプラチナです
51324/10/23(水)15:32:57No.1245757592+
1番嫌がられるキャラ教えて
51424/10/23(水)15:32:59No.1245757604+
>弾持ってないとテリー普通にキツいことあるからそんなボロクソ言われるほど弱く感じねえ
何なら弾持ちでもあと1発状況で離れちゃうと弱ウェーブがすり抜けてくるから迂闊な弾が撃てなくてな
何でも使いようだ
51524/10/23(水)15:33:12No.1245757645+
>>弾持ってないとテリー普通にキツいことあるからそんなボロクソ言われるほど弱く感じねえ
>いや?
いやいや?
51624/10/23(水)15:33:15No.1245757651+
>>弾持ってないとテリー普通にキツいことあるからそんなボロクソ言われるほど弱く感じねえ
>いや?
体感なんで個人差で終る所じゃねぇかな
51724/10/23(水)15:33:19No.1245757662+
>1番嫌がられるキャラ教えて
本田
JP
ダルシム
51824/10/23(水)15:33:27No.1245757689+
>>豪鬼使ってるけど豪鬼使い多いから相手に慣れられてる気がする
>>息苦しい
>朧だけは一生対処できる気がしない
たまに飛んでくると無理だな
51924/10/23(水)15:33:30No.1245757702+
>1番嫌がられるキャラ教えて
エド
52024/10/23(水)15:33:55No.1245757806+
>体感なんで個人差で終る所じゃねぇかな
逆貼りもいい加減にした方がいいよ
52124/10/23(水)15:34:10No.1245757853+
なんで俺は朧飛んでくると投げを押しちゃうんだろう
52224/10/23(水)15:34:11No.1245757854+
>>>弾持ってないとテリー普通にキツいことあるからそんなボロクソ言われるほど弱く感じねえ
>>いや?
>体感なんで個人差で終る所じゃねぇかな
使用キャラ相性もあるしね
52324/10/23(水)15:34:11No.1245757855+
本田もJPも割と勝てるようになったけど一番嫌なのはジェイミーだなあ
52424/10/23(水)15:34:25No.1245757901+
>>>豪鬼使ってるけど豪鬼使い多いから相手に慣れられてる気がする
>>>息苦しい
>>朧だけは一生対処できる気がしない
>たまに飛んでくると無理だな
起き上がりに打撃と投げの2択かけられるラッシュからやられると煮える煮える
52524/10/23(水)15:34:33No.1245757928そうだねx1
いちばん一戦抜けしたくなってしまうのはリリー
52624/10/23(水)15:34:35No.1245757938そうだねx3
>>スレ「」ダイヤ帯なのにかわうそ…
>ダイヤ以下ね
>プラチナはもうちょっと努力してから来てね
ダイヤ以下はダイヤ帯含むが…
52724/10/23(水)15:34:38No.1245757948+
>逆貼りもいい加減にした方がいいよ
どしたん?テリー試してボコられたん?
52824/10/23(水)15:34:40No.1245757958そうだねx1
まだテリーには対応しきれてないから嫌だよ
52924/10/23(水)15:34:47No.1245757981+
>ここに書き込んでる「」の平均MRってどのくらいなんだろ
今MR1650だけどランクマ勝利70%でつまりランクマ全然やってない
53024/10/23(水)15:34:59No.1245758018+
弱ウェーブは弾速が中ウェーブだったら間違いなくクソ技だったんだけどな…
何だあの中途半端な速度
53124/10/23(水)15:35:07No.1245758045+
酒飲みルートしかないアシコン…酒4のときは別ルートになるくらいはあっていいんじゃないかМジェイミー
53224/10/23(水)15:35:11No.1245758061+
豪鬼使い同士でも朧は決まるからな
53324/10/23(水)15:35:32No.1245758136そうだねx4
>>体感なんで個人差で終る所じゃねぇかな
>逆貼りもいい加減にした方がいいよ
その人が実際プレイしてそう感じたって話なんだから別にいいだろ
ふーんで流せよ鬱陶しい奴だな
53424/10/23(水)15:35:33No.1245758138+
朧はコパン連打しときゃええのん?
53524/10/23(水)15:35:34No.1245758147+
以上はともかく含めたくないなら未満なんて便利な言葉があるのにそれを使わないのはね
53624/10/23(水)15:35:48No.1245758195+
テリーの弱昇竜見せてOD昇竜パナす謎の連携笑うけど嫌い
53724/10/23(水)15:36:05No.1245758268+
ポイント削られてカリカリしすぎやろ😅
53824/10/23(水)15:36:13No.1245758294+
>テリーの弱昇竜見せてOD昇竜パナす謎の連携笑うけど嫌い
は?ってくらい隙が少ない
53924/10/23(水)15:36:31No.1245758341+
>朧はコパン連打しときゃええのん?
後ろ下がられると結構嫌
54024/10/23(水)15:36:44No.1245758381+
テリーは使ってて思うのはクラックシュートになんかご褒美くださいってくらい
54124/10/23(水)15:36:54No.1245758418+
朧に前Jアブニーチカに垂直しちゃった時の悲しさよ
54224/10/23(水)15:36:58No.1245758440+
ダルシム相手に弱ライジングタックル連発してたら捨てゲーされたわ
54324/10/23(水)15:37:07No.1245758473+
>朧はコパン連打しときゃええのん?
飛んでもいいし対処は簡単だよ
意識できてれば!
54424/10/23(水)15:37:37No.1245758575+
>テリーは使ってて思うのはクラックシュートになんかご褒美くださいってくらい
強クラックシュート短くない?
開幕の垂直くらい狩れていいのに
54524/10/23(水)15:37:41No.1245758598+
こいつ言われてるほど弱くなくね?は自分で使うと楽しめるからオススメ
54624/10/23(水)15:37:50No.1245758631+
>テリーは使ってて思うのはクラックシュートになんかご褒美くださいってくらい
ODクイックバーンの出し切りあの形から何もないのはカッコ悪いからせめてダメージ変わらずでもパワーダンクしてほしい
54724/10/23(水)15:37:52No.1245758639+
朧は食らうしシベリアンも食らいます
54824/10/23(水)15:37:54No.1245758645+
相手の朧と自分のラッシュ弱Pがカチ合ってしまった時そのまま朧で後ろに投げられては?ってなった
54924/10/23(水)15:37:56No.1245758648+
テリーは自力ないと使えないだろうなとは思う
キャラに頼ってる人は無理だろうなと
55024/10/23(水)15:37:56No.1245758649そうだねx2
>マスター行きたてなんかみんなMR1500に放り込まれて惨殺されて1200あたりからスタートなんだから9割くらい実力伴ってないぞシステム上仕方ないぞ
これレートの意味を理解してなくて好き
55124/10/23(水)15:38:22No.1245758728+
>テリーは自力ないと使えないだろうなとは思う
>キャラに頼ってる人は無理だろうなと
“ただの弱キャラ”
55224/10/23(水)15:38:26No.1245758739+
>テリーは自力ないと使えないだろうなとは思う
>キャラに頼ってる人は無理だろうなと
いかん…
その考え方はマイオナの一歩手前だぞ
55324/10/23(水)15:38:58No.1245758845+
自分が感じる謎の強みを信じて弱キャラ使ってる人は好きです
55424/10/23(水)15:39:08No.1245758872+
>その考え方はマイオナの一歩手前だぞ
その通りだろ
テリー使ってるやつただシコってるだけだから全員死ねよって思ってるよ
55524/10/23(水)15:39:23No.1245758919+
自力ないけど楽しいしかっこいいから使ってるぜ今日も元気に入れ替わり攻撃が暴発して死ぬ
55624/10/23(水)15:39:56No.1245759047+
テリーは人気キャラだからマイオナとは違うかな
55724/10/23(水)15:40:13No.1245759099+
ゲームなんだから好きなキャラ使って好きにプレイすりゃええ!
55824/10/23(水)15:40:18No.1245759121+
>>その考え方はマイオナの一歩手前だぞ
>その通りだろ
>テリー使ってるやつただシコってるだけだから全員死ねよって思ってるよ
(テリーにまけてるんだな...)
55924/10/23(水)15:40:34No.1245759179+
あの…このゲーム弱キャラ使ってる人には人権ありません
だから日本のプロはみんなすぐキャラコロしてるでしょ?
56024/10/23(水)15:40:52No.1245759246+
テリー好きな人はKOF好きなおじなんかな…って思ってる
56124/10/23(水)15:40:53No.1245759249+
>あの…このゲーム弱キャラ使ってる人には人権ありません
>だから日本のプロはみんなすぐキャラコロしてるでしょ?
ジェイミー使いで有名人いますし
56224/10/23(水)15:41:27No.1245759353+
10年前ならとにかく今のテリーはスマブラ出演したおかげで他の格ゲーキャラ達よりは知名度ある側だよ
56324/10/23(水)15:41:37No.1245759399+
>ジェイミー使いで有名人いますし
日本のプロで?
56424/10/23(水)15:41:44No.1245759417+
>あの…このゲーム弱キャラ使ってる人には人権ありません
>だから日本のプロはみんなすぐキャラコロしてるでしょ?
何使っててもMR高い奴には人権あるよ
56524/10/23(水)15:41:48No.1245759430+
テリーかっこいいし使ってて楽しいからな
それだけで使う理由としては十分だ
56624/10/23(水)15:41:50No.1245759438+
そりゃ豪鬼とかベガに比べたらどのキャラも弱キャラだろうよ
ケンにも強化ください


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