f167731.mp4このスレは古いので、もうすぐ消えます。
薬草祭りでチラ見せしたゲームをのんびりペースで作り続けてて
だいたいこんな感じのルールであわよくばジーコにしてもいいなあと思ってるんですが
ちんちん握ってるやつにやらせる複雑さじゃない気が徐々にしてきました
… | 124/10/22(火)22:23:34No.1245579981そうだねx1これもツクールなの? |
… | 224/10/22(火)22:25:04No.1245580637+たまには本格的なゲームもいいものだ |
… | 324/10/22(火)22:25:51No.1245580942+さすがにツクールじゃなくてGameMakerっていうツールです |
… | 424/10/22(火)22:26:28No.1245581162+初めて聞くツールだ… |
… | 524/10/22(火)22:28:27No.1245581987そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
… | 624/10/22(火)22:29:01No.1245582232+>初めて聞くツールだ… |
… | 724/10/22(火)22:32:43No.1245583749+>>初めて聞くツールだ… |
… | 824/10/22(火)22:32:44No.1245583759そうだねx3>こういう時にめちゃめちゃ挙げやすい例があって |
… | 924/10/22(火)22:33:57No.1245584270+ゲーム性あるものにジーコ要素どこに落とし込むか問題は難しいね… |
… | 1024/10/22(火)22:34:16No.1245584416そうだねx1UNDERTALEの名前出されると屈服しちゃう |
… | 1124/10/22(火)22:35:41No.1245585037+そもそもちんちん握るのはエロシーンの時だけなんだからメリハリ付ければいいだけでは? |
… | 1224/10/22(火)22:36:33No.1245585411+トリアコンタンさんのWindowBlinkStop.jsでメニューのカーソル点滅を止めても |
… | 1324/10/22(火)22:37:46No.1245585931+>そもそもちんちん握るのはエロシーンの時だけなんだからメリハリ付ければいいだけでは? |
… | 1424/10/22(火)22:39:11No.1245586501+シュートシーン中に謎のSEが裏でずっと響いててゲーム終了してタイトル戻っても止まらん…なにこれ… |
… | 1524/10/22(火)22:39:15No.1245586521+>つまりこのままカードバトル中にえっちな要素を入れると爆発するのか… |
… | 1624/10/22(火)22:40:30No.1245586991+余程多種多様なエロを逐一追加でもしないと繰り返しやる事の中で遊びつつシコるってまあ慌ただしいしすぐに飽きるよね |
… | 1724/10/22(火)22:42:09No.1245587605+>f167731.mp4 |
… | 1824/10/22(火)22:42:10No.1245587616+なんだかよく分からないけど凄い気がする |
… | 1924/10/22(火)22:44:22No.1245588441そうだねx4fu4151625.mp4 |
… | 2024/10/22(火)22:45:17No.1245588813そうだねx15>AI絵なら売るのはやめとけ |
… | 2124/10/22(火)22:49:01No.1245590300+誤字脱字修正がつらい |
… | 2224/10/22(火)22:49:11No.1245590360+>1回見ただけじゃよくわからなかったけどカードを使って右の3キャラに指示を出してる?感じなのね |
… | 2324/10/22(火)22:50:56No.1245591001+もうツクールじゃないだけですごいゲームに見える! |
… | 2424/10/22(火)22:52:16No.1245591503+壁代わりに使ってたタイルが何故か下方向からだけ自由通行できるようになってるみたいで |
… | 2524/10/22(火)22:56:37No.1245593122+>めんどくさいから別のタイルに置き換えちゃった |
… | 2624/10/22(火)22:56:54No.1245593217+ゲーム部分のエロはウォームアップとして必要だと思うんだ |
… | 2724/10/22(火)22:57:06No.1245593292+複雑なルールにするなら段階を踏んでほしい |
… | 2824/10/22(火)22:59:25No.1245594135+制作レベルで割れ対策って何かできることないかな |
… | 2924/10/22(火)23:00:17No.1245594444そうだねx1そういうのはうっかり正規ユーザーのプレイ時にも暴発して死ぬから防御を考えるのはやめなさい |
… | 3024/10/22(火)23:00:20No.1245594462+GameMakerってノーコードで作るやつだったかしら |
… | 3124/10/22(火)23:00:41No.1245594589+変数とスクリプトがゴチャゴチャしてきてコンソールも見づらくなってきたな… |
… | 3224/10/22(火)23:01:14No.1245594789+これから五秒後にこのジーコは爆発する |
… | 3324/10/22(火)23:02:22No.1245595177+>制作レベルで割れ対策って何かできることないかな |
… | 3424/10/22(火)23:02:33No.1245595250+>そういうのはうっかり正規ユーザーのプレイ時にも暴発して死ぬから防御を考えるのはやめなさい |
… | 3524/10/22(火)23:02:42No.1245595306+>制作レベルで割れ対策って何かできることないかな |
… | 3624/10/22(火)23:03:38No.1245595650+割れそのものを防ぐのは難しいから |
… | 3724/10/22(火)23:03:55No.1245595761+>看板とか通行不可タイル重ねてもいいし画像のやつで×しておけばとりあえず通行不可タイル設定できるよ |
… | 3824/10/22(火)23:04:07No.1245595834そうだねx2>初期版は途中で進行不可にする |
… | 3924/10/22(火)23:04:27No.1245595949+>初期版は途中で進行不可にする |
… | 4024/10/22(火)23:04:37No.1245596005+>GameMakerってノーコードで作るやつだったかしら |
… | 4124/10/22(火)23:05:00No.1245596166+>ちんちん握ってるやつにやらせる複雑さじゃない気が徐々にしてきました |
… | 4224/10/22(火)23:05:23No.1245596292+>割れそのものを防ぐのは難しいから |
… | 4324/10/22(火)23:05:43No.1245596417+いつぞやのアクションゲー製作してた「」の苦労が分かるメッセージ表示のやりにくさよ… |
… | 4424/10/22(火)23:05:58No.1245596503+>初期版は途中で進行不可にする |
… | 4524/10/22(火)23:06:07No.1245596555+>トリアコンタンさんのWindowBlinkStop.jsでメニューのカーソル点滅を止めても |
… | 4624/10/22(火)23:07:15No.1245596945そうだねx1新作だ!でちんちんスタンバイしてるところに進行不可は憤怒が起こっても仕方あるまい… |
… | 4724/10/22(火)23:07:24No.1245596990そうだねx1ネットに自動接続してどっかのメッセージ欄に天安門とか入力させれば中華は排除できるかもしれない |
… | 4824/10/22(火)23:07:49No.1245597138+>×にしてるはずなんだけど何故か入れちゃうんだよね… |
… | 4924/10/22(火)23:08:09No.1245597254+>想定している集団が見たら憤死するような表現を入れるくらいしか無いんじゃねえかな… |
… | 5024/10/22(火)23:08:52No.1245597473+>初心者向けのノーコードで作るモードと慣れた人向けの普通にコード打つモードを切り替えられるしなんなら1つのプロジェクト内で混在できる |
… | 5124/10/22(火)23:09:04No.1245597539そうだねx1ググって出たやつを片っ端からDLsiteリニンサン通して通報するしかない |
… | 5224/10/22(火)23:09:30No.1245597686+>解決にはならないけどROBFが絵文字の物体名を日本語入力しろってやってて面白かった |
… | 5324/10/22(火)23:09:54No.1245597824+>初期版は途中で進行不可にする |
… | 5424/10/22(火)23:10:05No.1245597868+仕様的に初回で低評価ついちゃうとアプデでいい出来になっても挽回は難しい |
… | 5524/10/22(火)23:10:29No.1245598003+>ググって出たやつを片っ端からDLsiteリニンサン通して通報するしかない |
… | 5624/10/22(火)23:10:50No.1245598121+>>解決にはならないけどROBFが絵文字の物体名を日本語入力しろってやってて面白かった |
… | 5724/10/22(火)23:10:55No.1245598153+企業製みたいにコード入力とかさせられればいいんだろうけどね |
… | 5824/10/22(火)23:11:03No.1245598188+>×にしてるはずなんだけど何故か入れちゃうんだよね… |
… | 5924/10/22(火)23:11:03No.1245598190+割られたくないならFANZA専売にすりゃいい |
… | 6024/10/22(火)23:11:25No.1245598326+やはりソフト電池か… |
… | 6124/10/22(火)23:11:31No.1245598348+>それやらかして一時期3.5ぐらいになったからおすすめしない |
… | 6224/10/22(火)23:11:32No.1245598353+昔のゲームの割れ対策とか面白いのもあって逆に割れ版見てみたいな…ってなるのが笑う |
… | 6324/10/22(火)23:12:14No.1245598586+割れ対策あったとしてもそれ自体をクラックされないようにする処置が大変そう…というか無防備なツクールだと厳しそうだ |
… | 6424/10/22(火)23:12:37No.1245598702+エヴァンゲリオンがどういうものなのか答えられたらプレイできますよ |
… | 6524/10/22(火)23:13:30No.1245599007そうだねx4一番の割れ対策は頻繁なアップデート |
… | 6624/10/22(火)23:14:01No.1245599176+>エヴァンゲリオンがどういうものなのか答えられたらプレイできますよ |
… | 6724/10/22(火)23:14:45No.1245599425+>うろ覚えだけど序盤に初回1回のみだったと思う |
… | 6824/10/22(火)23:15:13No.1245599579そうだねx1>2D作るときに相当強いエンジンとは聞いてるから興味はあるのよな |
… | 6924/10/22(火)23:15:23No.1245599642そうだねx5割れ憎しの気持ちはわかるけど正規ユーザーが不快になるようなのはやめようね |
… | 7024/10/22(火)23:15:32No.1245599681+ツクールVXはオーディオファイルが丸出し! |
… | 7124/10/22(火)23:16:37No.1245600039そうだねx1解析されてゴチャゴチャの変数見られるの恥ずかしいし |
… | 7224/10/22(火)23:16:50No.1245600111+dlsiteは全く売れてないゲーム検索したら割れサイト出てくるみたいにクローラーが不正アクセスしてるからっぽいからなぁ |
… | 7324/10/22(火)23:17:30No.1245600342そうだねx3>解析されてゴチャゴチャの変数見られるの恥ずかしいし |
… | 7424/10/22(火)23:17:58No.1245600508+売れんかったらこのジャンルもう出さんし… |
… | 7524/10/22(火)23:18:25No.1245600657そうだねx2>ツクールVXはオーディオファイルが丸出し! |
… | 7624/10/22(火)23:18:41No.1245600751+>プラグイン管理画面で点滅停止プラグインより下にメニュースキンプラグインが置かれるようにしてみて |
… | 7724/10/22(火)23:18:58No.1245600837+>>解析されてゴチャゴチャの変数見られるの恥ずかしいし |
… | 7824/10/22(火)23:19:32No.1245601031そうだねx3まずツクールはジーコ作って売るためのツールじゃねえんだ |
… | 7924/10/22(火)23:19:51No.1245601150そうだねx3>まずツクールはジーコ作って売るためのツールじゃねえんだ |
… | 8024/10/22(火)23:19:54No.1245601160+変数なんて容量に問題ないなら可能な限り細かく分けたほうが事故を起こさずに済むぜ! |
… | 8124/10/22(火)23:20:48No.1245601439+JISコード特有のやつなら化けるはずだから文字化け確認ですとかそういう名目にしておけばいいんじゃね |
… | 8224/10/22(火)23:20:51No.1245601457そうだねx2ツクールMVのヘルプにも載ってるEnigma Virtual Box |
… | 8324/10/22(火)23:21:03No.1245601516+GMS2になってから触ってないな… |
… | 8424/10/22(火)23:21:05No.1245601527+2kの民だったからぶっこ抜かれてナンボの価値観だな… |
… | 8524/10/22(火)23:21:10No.1245601562+変数400番代まで使ってるのは普通だよね |
… | 8624/10/22(火)23:21:12No.1245601569+>同じマスに通行可能に設定されてる別のタイルやイベントを重ねてるとか? |
… | 8724/10/22(火)23:21:19No.1245601605そうだねx4>まずツクールはジーコ作って売るためのツールじゃねえんだ |
… | 8824/10/22(火)23:21:56No.1245601815+ジーコツクールがよ |
… | 8924/10/22(火)23:22:19No.1245601952+>ここに関してはプレイしてて気に入った曲を音単品で流せたから嫌いじゃない仕様だった |
… | 9024/10/22(火)23:22:19No.1245601956+真面目な話C言語で組み込みやるレベルならまだしも変数の使い回しはバグの温床になるからやめなされやめなされ… |
… | 9124/10/22(火)23:22:29No.1245602020そうだねx1>変数400番代まで使ってるのは普通だよね |
… | 9224/10/22(火)23:23:01No.1245602195+>コモンイベント300番代まで使ってるのは普通だよね |
… | 9324/10/22(火)23:23:02No.1245602201そうだねx1>ツクールMVのヘルプにも載ってるEnigma Virtual Box |
… | 9424/10/22(火)23:23:44No.1245602437+変数使い回しはアレだからどうしてもなら |
… | 9524/10/22(火)23:24:10No.1245602564+ツクールには回想も戦闘エロもデフォでは入ってないからな… |
… | 9624/10/22(火)23:24:24No.1245602641+俺の名はこの番号からこの番号までエロステータスに変数使ってるよって書いてあるのに忘れて流用したからエロステータスに急に名前とか出てきたマン!! |
… | 9724/10/22(火)23:24:45No.1245602745そうだねx1汎用変数ですら並列処理で使うとちょっと怖い |
… | 9824/10/22(火)23:25:03No.1245602830+やるか…通行不可リージョン! |
… | 9924/10/22(火)23:25:11No.1245602873そうだねx2変数やスイッチの名前とイベントの注釈は |
… | 10024/10/22(火)23:25:30No.1245602979+>汎用変数ですら並列処理で使うとちょっと怖い |
… | 10124/10/22(火)23:25:36No.1245603032+変数にわかりやすい名前つけるぜ |
… | 10224/10/22(火)23:25:57No.1245603153そうだねx1可読性は大事 |
… | 10324/10/22(火)23:26:09No.1245603226そうだねx2>変数やスイッチの名前とイベントの注釈は |
… | 10424/10/22(火)23:26:38No.1245603377そうだねx1MZはeffectsフォルダ丸出しなの開発の連中は誰も止めなかったのかよってなるなった |
… | 10524/10/22(火)23:26:51No.1245603461+>俺の名はこの番号からこの番号までエロステータスに変数使ってるよって書いてあるのに忘れて流用したからエロステータスに急に名前とか出てきたマン!! |
… | 10624/10/22(火)23:26:58No.1245603501+>>コモンイベント300番代まで使ってるのは普通だよね |
… | 10724/10/22(火)23:27:16No.1245603615そうだねx3>可読性高めると時間置いて製作する時サクサクになるぞ! |
… | 10824/10/22(火)23:27:21No.1245603643+ここの薬草祭以外にエロOKのゲームジャム的なイベントってないかな… |
… | 10924/10/22(火)23:28:17No.1245603953+>GMS2になってから触ってないな… |
… | 11024/10/22(火)23:28:22No.1245603986+今スレはいろいろ参考になるな |
… | 11124/10/22(火)23:28:56No.1245604158+ウディタだとイベントごとに変数持たせられるしDBでいくらでも増やせるのでその辺はすごく楽 |
… | 11224/10/22(火)23:28:58No.1245604173+>ここの薬草祭以外にエロOKのゲームジャム的なイベントってないかな… |
… | 11324/10/22(火)23:29:01No.1245604196+この変数を組んだのは誰だぁッ! |
… | 11424/10/22(火)23:29:56No.1245604472+注釈を書く癖が全く無い… |
… | 11524/10/22(火)23:29:57No.1245604478+迷宮龍騎の中身覗いたけどコモンイベント枠500くらいでローグライクはできるっポイ |
… | 11624/10/22(火)23:30:07No.1245604542+プロジェクトフォルダそのままあげても気にならないぞ俺 |
… | 11724/10/22(火)23:30:31No.1245604692+買ったジーコがウディタ製だとウディタか…ってなる |
… | 11824/10/22(火)23:30:38No.1245604727+ククク… |
… | 11924/10/22(火)23:30:57No.1245604813+>ありがとうでも並び順を変えてもダメっぽい… |
… | 12024/10/22(火)23:31:17No.1245604950+>注釈を書く癖が全く無い… |
… | 12124/10/22(火)23:32:03No.1245605239+むしろウディタはなかなかやるな…ってなる |
… | 12224/10/22(火)23:32:19No.1245605342+何でいれたのかわからないプラグイン |
… | 12324/10/22(火)23:32:37No.1245605429そうだねx1めんどくさいから透明のイベント置いて通行不可にするかもう |
… | 12424/10/22(火)23:32:41No.1245605451+ウディタのめちゃ速バトル何が起きてるのか全然頭に入ってこない |
… | 12524/10/22(火)23:32:42No.1245605454+>>ありがとうでも並び順を変えてもダメっぽい… |
… | 12624/10/22(火)23:33:19No.1245605685+ツクールのボタン操作に慣れちゃってるのもある |
… | 12724/10/22(火)23:34:24No.1245606023+>>>コモンイベント300番代まで使ってるのは普通だよね |
… | 12824/10/22(火)23:34:25No.1245606025+エロステータス作り隊んだよな |
… | 12924/10/22(火)23:34:56No.1245606170そうだねx1>エロステータス作り隊んだよな |
… | 13024/10/22(火)23:35:02No.1245606204+ウディタ良いツールだろ! |
… | 13124/10/22(火)23:35:07No.1245606236+ツクールよりさらにデフォ素材少ないしむしろウディタ製の方が感心するぜ |
… | 13224/10/22(火)23:35:12No.1245606264+>めんどくさいから透明のイベント置いて通行不可にするかもう |
… | 13324/10/22(火)23:35:32No.1245606384+>>>>コモンイベント300番代まで使ってるのは普通だよね |
… | 13424/10/22(火)23:36:02No.1245606598+ウディタでツクール素材を使うって荒業があってな… |
… | 13524/10/22(火)23:36:10No.1245606651+既存のステータスもフレーバー的に使ってる |
… | 13624/10/22(火)23:36:11No.1245606663+>エロステータス作り隊んだよな |
… | 13724/10/22(火)23:36:28No.1245606765+透明どころかおもむろに岩が置いてあっても「通行させたくないんだな…」って察するぞ俺 |
… | 13824/10/22(火)23:38:10No.1245607348+ウディタはいいツールなんだけど |
… | 13924/10/22(火)23:38:57No.1245607616+初心者を絶望させるツールではある |
… | 14024/10/22(火)23:39:22No.1245607772+古い時代のツクールの痒いところを掻くためのツールだからツクール自体が進歩した今では改めてそれで掻き直す必然性は薄いんやな |
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