二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729603218467.jpg-(31913 B)
31913 B24/10/22(火)22:20:18No.1245578605そうだねx6 23:41頃消えます
f167731.mp4
薬草祭りでチラ見せしたゲームをのんびりペースで作り続けてて
だいたいこんな感じのルールであわよくばジーコにしてもいいなあと思ってるんですが
ちんちん握ってるやつにやらせる複雑さじゃない気が徐々にしてきました
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/22(火)22:23:34No.1245579981そうだねx1
これもツクールなの?
224/10/22(火)22:25:04No.1245580637+
たまには本格的なゲームもいいものだ
324/10/22(火)22:25:51No.1245580942+
さすがにツクールじゃなくてGameMakerっていうツールです
GodotとかUnityよりちょっとだけビギナーに優しいやつ
424/10/22(火)22:26:28No.1245581162+
初めて聞くツールだ…
524/10/22(火)22:28:27No.1245581987そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
AI絵なら売るのはやめとけ
624/10/22(火)22:29:01No.1245582232+
>初めて聞くツールだ…
こういう時にめちゃめちゃ挙げやすい例があって
UNDERTALEがこれ製
724/10/22(火)22:32:43No.1245583749+
>>初めて聞くツールだ…
>こういう時にめちゃめちゃ挙げやすい例があって
>UNDERTALEがこれ製
なるほどなー…
824/10/22(火)22:32:44No.1245583759そうだねx3
>こういう時にめちゃめちゃ挙げやすい例があって
>UNDERTALEがこれ製
すごいツールに聞こえてきたぞ!
924/10/22(火)22:33:57No.1245584270+
ゲーム性あるものにジーコ要素どこに落とし込むか問題は難しいね…
勝敗に絡ませるのが無難なんだろうけど
1024/10/22(火)22:34:16No.1245584416そうだねx1
UNDERTALEの名前出されると屈服しちゃう
1124/10/22(火)22:35:41No.1245585037+
そもそもちんちん握るのはエロシーンの時だけなんだからメリハリ付ければいいだけでは?
早くちんちん握りたいのに複雑な事やらせんじゃないよって言うならそれはそう
1224/10/22(火)22:36:33No.1245585411+
トリアコンタンさんのWindowBlinkStop.jsでメニューのカーソル点滅を止めても
ケケーラボさんのメニュースキンを入れるとまた点滅しちゃうんだけど
どこをいじったら止まるんだろう
1324/10/22(火)22:37:46No.1245585931+
>そもそもちんちん握るのはエロシーンの時だけなんだからメリハリ付ければいいだけでは?
>早くちんちん握りたいのに複雑な事やらせんじゃないよって言うならそれはそう
つまりこのままカードバトル中にえっちな要素を入れると爆発するのか…
1424/10/22(火)22:39:11No.1245586501+
シュートシーン中に謎のSEが裏でずっと響いててゲーム終了してタイトル戻っても止まらん…なにこれ…
1524/10/22(火)22:39:15No.1245586521+
>つまりこのままカードバトル中にえっちな要素を入れると爆発するのか…
まあ正直RPGでもこれはどっちつかずになって個人的にはいらない要素だと思う
好みがどうとか以前に何度もやる事で飽きが来るしどうしても作業的になっちゃうというか
1624/10/22(火)22:40:30No.1245586991+
余程多種多様なエロを逐一追加でもしないと繰り返しやる事の中で遊びつつシコるってまあ慌ただしいしすぐに飽きるよね
1724/10/22(火)22:42:09No.1245587605+
>f167731.mp4
1回見ただけじゃよくわからなかったけどカードを使って右の3キャラに指示を出してる?感じなのね
1824/10/22(火)22:42:10No.1245587616+
なんだかよく分からないけど凄い気がする
1924/10/22(火)22:44:22No.1245588441そうだねx4
fu4151625.mp4
武器の強化値とアイテムの耐久度設定出来たー!
あとは置いたり投げたり出来ればかなり本格的になるはず
2024/10/22(火)22:45:17No.1245588813そうだねx15
>AI絵なら売るのはやめとけ
そんな話一切してない…
2124/10/22(火)22:49:01No.1245590300+
誤字脱字修正がつらい
2224/10/22(火)22:49:11No.1245590360+
>1回見ただけじゃよくわからなかったけどカードを使って右の3キャラに指示を出してる?感じなのね
攻撃が得意なキャラとか回復が得意なキャラとか用意して
マッチョなキャラに高コスト攻撃させたいけどヘイト高くてタコ殴りにされちゃうからここは別のキャラでヘイト稼いでダメージ肩代わりしてー
とかをやらせたいんですよ
2324/10/22(火)22:50:56No.1245591001+
もうツクールじゃないだけですごいゲームに見える!
2424/10/22(火)22:52:16No.1245591503+
壁代わりに使ってたタイルが何故か下方向からだけ自由通行できるようになってるみたいで
設定いじっても(というか通行方向とか設定できないタイル)通行不可にするの無理だったので頭をひねっていた
めんどくさいから別のタイルに置き換えちゃった
2524/10/22(火)22:56:37No.1245593122+
>めんどくさいから別のタイルに置き換えちゃった
fu4151713.jpg
看板とか通行不可タイル重ねてもいいし画像のやつで×しておけばとりあえず通行不可タイル設定できるよ
2624/10/22(火)22:56:54No.1245593217+
ゲーム部分のエロはウォームアップとして必要だと思うんだ
さあシュートだ!おっ勃てろ!ができるほどもうパワーが無いし
2724/10/22(火)22:57:06No.1245593292+
複雑なルールにするなら段階を踏んでほしい
まず操作がわからんところにいきなりルールの洪水をワッと浴びせられてもハァ?ってなる
2824/10/22(火)22:59:25No.1245594135+
制作レベルで割れ対策って何かできることないかな
例えば再うpしようとすると文字化けするとか
2924/10/22(火)23:00:17No.1245594444そうだねx1
そういうのはうっかり正規ユーザーのプレイ時にも暴発して死ぬから防御を考えるのはやめなさい
3024/10/22(火)23:00:20No.1245594462+
GameMakerってノーコードで作るやつだったかしら
3124/10/22(火)23:00:41No.1245594589+
変数とスクリプトがゴチャゴチャしてきてコンソールも見づらくなってきたな…
と思ったのでテスト部分のメッセージに\V[n]入れて動作確認するようになったよ
3224/10/22(火)23:01:14No.1245594789+
これから五秒後にこのジーコは爆発する
3324/10/22(火)23:02:22No.1245595177+
>制作レベルで割れ対策って何かできることないかな
>例えば再うpしようとすると文字化けするとか
初期版は途中で進行不可にする
3424/10/22(火)23:02:33No.1245595250+
>そういうのはうっかり正規ユーザーのプレイ時にも暴発して死ぬから防御を考えるのはやめなさい
やっぱ無理か
FIFAに言っても削除するようお願いしたよで終わりだもんな
3524/10/22(火)23:02:42No.1245595306+
>制作レベルで割れ対策って何かできることないかな
解決にはならないけどROBFが絵文字の物体名を日本語入力しろってやってて面白かった
3624/10/22(火)23:03:38No.1245595650+
割れそのものを防ぐのは難しいから
想定している集団が見たら憤死するような表現を入れるくらいしか無いんじゃねえかな…
3724/10/22(火)23:03:55No.1245595761+
>看板とか通行不可タイル重ねてもいいし画像のやつで×しておけばとりあえず通行不可タイル設定できるよ
×にしてるはずなんだけど何故か入れちゃうんだよね…
解せぬ
3824/10/22(火)23:04:07No.1245595834そうだねx2
>初期版は途中で進行不可にする
★1
3924/10/22(火)23:04:27No.1245595949+
>初期版は途中で進行不可にする
貴重な初期ユーザーがg
でも思いついたぞ自分でバグ有り版を割れサイトにアップしちゃえばいいんだ
4024/10/22(火)23:04:37No.1245596005+
>GameMakerってノーコードで作るやつだったかしら
初心者向けのノーコードで作るモードと慣れた人向けの普通にコード打つモードを切り替えられるしなんなら1つのプロジェクト内で混在できる
そしてただでさえ日本語情報少ないのにノーコードでの作り方講座なんてほとんど無いからノーコードにすると難易度上がります
4124/10/22(火)23:05:00No.1245596166+
>ちんちん握ってるやつにやらせる複雑さじゃない気が徐々にしてきました
倒したらコイツとセックスできる!!みたいなモチベの掻き立て方も出来るから私はいいと思う
4224/10/22(火)23:05:23No.1245596292+
>割れそのものを防ぐのは難しいから
>想定している集団が見たら憤死するような表現を入れるくらいしか無いんじゃねえかな…
君はとしあきだ
4324/10/22(火)23:05:43No.1245596417+
いつぞやのアクションゲー製作してた「」の苦労が分かるメッセージ表示のやりにくさよ…
くにおくん旧作みたいなシステム欄でも用意しとこうかなってなる
4424/10/22(火)23:05:58No.1245596503+
>初期版は途中で進行不可にする
それやらかして一時期3.5ぐらいになったからおすすめしない
4524/10/22(火)23:06:07No.1245596555+
>トリアコンタンさんのWindowBlinkStop.jsでメニューのカーソル点滅を止めても
>ケケーラボさんのメニュースキンを入れるとまた点滅しちゃうんだけど
>どこをいじったら止まるんだろう
プラグイン管理画面で点滅停止プラグインより下にメニュースキンプラグインが置かれるようにしてみて
4624/10/22(火)23:07:15No.1245596945そうだねx1
新作だ!でちんちんスタンバイしてるところに進行不可は憤怒が起こっても仕方あるまい…
4724/10/22(火)23:07:24No.1245596990そうだねx1
ネットに自動接続してどっかのメッセージ欄に天安門とか入力させれば中華は排除できるかもしれない
4824/10/22(火)23:07:49No.1245597138+
>×にしてるはずなんだけど何故か入れちゃうんだよね…
>解せぬ
同じマスに通行可能に設定されてる別のタイルやイベントを重ねてるとか?
あとはマップ・リージョン関係のプラグインが悪さしてるとか
4924/10/22(火)23:08:09No.1245597254+
>想定している集団が見たら憤死するような表現を入れるくらいしか無いんじゃねえかな…
初期マップ天安門
5024/10/22(火)23:08:52No.1245597473+
>初心者向けのノーコードで作るモードと慣れた人向けの普通にコード打つモードを切り替えられるしなんなら1つのプロジェクト内で混在できる
>そしてただでさえ日本語情報少ないのにノーコードでの作り方講座なんてほとんど無いからノーコードにすると難易度上がります
2D作るときに相当強いエンジンとは聞いてるから興味はあるのよな
英語読めるようにするか…
5124/10/22(火)23:09:04No.1245597539そうだねx1
ググって出たやつを片っ端からDLsiteリニンサン通して通報するしかない
5224/10/22(火)23:09:30No.1245597686+
>解決にはならないけどROBFが絵文字の物体名を日本語入力しろってやってて面白かった
それは毎回求められるの?初回だけ?
5324/10/22(火)23:09:54No.1245597824+
>初期版は途中で進行不可にする
未完成版を販売して後からアプデして完成させるタイプのジーコかな?
5424/10/22(火)23:10:05No.1245597868+
仕様的に初回で低評価ついちゃうとアプデでいい出来になっても挽回は難しい
5524/10/22(火)23:10:29No.1245598003+
>ググって出たやつを片っ端からDLsiteリニンサン通して通報するしかない
このためにFANZAに出すのもアリ
5624/10/22(火)23:10:50No.1245598121+
>>解決にはならないけどROBFが絵文字の物体名を日本語入力しろってやってて面白かった
>それは毎回求められるの?初回だけ?
うろ覚えだけど序盤に初回1回のみだったと思う
5724/10/22(火)23:10:55No.1245598153+
企業製みたいにコード入力とかさせられればいいんだろうけどね
5824/10/22(火)23:11:03No.1245598188+
>×にしてるはずなんだけど何故か入れちゃうんだよね…
梯子がチェック入ってるんじゃないかな
タイルセットで梯子とか四方向が個別設定できるからそっちかも
5924/10/22(火)23:11:03No.1245598190+
割られたくないならFANZA専売にすりゃいい
FIFAはそこザルなので
6024/10/22(火)23:11:25No.1245598326+
やはりソフト電池か…
6124/10/22(火)23:11:31No.1245598348+
>それやらかして一時期3.5ぐらいになったからおすすめしない
さらさらしたら☆5入れてあげるかもしれなくもない
6224/10/22(火)23:11:32No.1245598353+
昔のゲームの割れ対策とか面白いのもあって逆に割れ版見てみたいな…ってなるのが笑う
6324/10/22(火)23:12:14No.1245598586+
割れ対策あったとしてもそれ自体をクラックされないようにする処置が大変そう…というか無防備なツクールだと厳しそうだ
6424/10/22(火)23:12:37No.1245598702+
エヴァンゲリオンがどういうものなのか答えられたらプレイできますよ
6524/10/22(火)23:13:30No.1245599007そうだねx4
一番の割れ対策は頻繁なアップデート
6624/10/22(火)23:14:01No.1245599176+
>エヴァンゲリオンがどういうものなのか答えられたらプレイできますよ
ネルフの作ったロボット
6724/10/22(火)23:14:45No.1245599425+
>うろ覚えだけど序盤に初回1回のみだったと思う
セルフスイッチ一個で簡単にツクれるな
真似するかちょっと考えてみよう
6824/10/22(火)23:15:13No.1245599579そうだねx1
>2D作るときに相当強いエンジンとは聞いてるから興味はあるのよな
>英語読めるようにするか…
公式チュートリアルを機械翻訳しつつやるのが覚えるのに良いと思う
あと載ってる情報がちょっと古いけどよく使う関数とか程度ならここが日本語で見れるので便利
https://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?Game%20Maker%20%A4%DE%A4%C8%A4%E1Wiki
6924/10/22(火)23:15:23No.1245599642そうだねx5
割れ憎しの気持ちはわかるけど正規ユーザーが不快になるようなのはやめようね
7024/10/22(火)23:15:32No.1245599681+
ツクールVXはオーディオファイルが丸出し!
ツクールMVからオーディオも暗号化できるようになったけど今度はdataフォルダのjsonが丸出し!だから超ガバガバだよ
7124/10/22(火)23:16:37No.1245600039そうだねx1
解析されてゴチャゴチャの変数見られるの恥ずかしいし
7224/10/22(火)23:16:50No.1245600111+
dlsiteは全く売れてないゲーム検索したら割れサイト出てくるみたいにクローラーが不正アクセスしてるからっぽいからなぁ
7324/10/22(火)23:17:30No.1245600342そうだねx3
>解析されてゴチャゴチャの変数見られるの恥ずかしいし
(こいつ一個の処理でしか使わない変数やたら多いな…)
7424/10/22(火)23:17:58No.1245600508+
売れんかったらこのジャンルもう出さんし…
7524/10/22(火)23:18:25No.1245600657そうだねx2
>ツクールVXはオーディオファイルが丸出し!
ここに関してはプレイしてて気に入った曲を音単品で流せたから嫌いじゃない仕様だった
完全にプレイヤー側の目線でしか無いけど
7624/10/22(火)23:18:41No.1245600751+
>プラグイン管理画面で点滅停止プラグインより下にメニュースキンプラグインが置かれるようにしてみて
ありがとうでも並び順を変えてもダメっぽい…
7724/10/22(火)23:18:58No.1245600837+
>>解析されてゴチャゴチャの変数見られるの恥ずかしいし
>(こいつ一個の処理でしか使わない変数やたら多いな…)
非効率でもちゃんと動くものが完成したならそれでいいから…
7824/10/22(火)23:19:32No.1245601031そうだねx3
まずツクールはジーコ作って売るためのツールじゃねえんだ
7924/10/22(火)23:19:51No.1245601150そうだねx3
>まずツクールはジーコ作って売るためのツールじゃねえんだ
8024/10/22(火)23:19:54No.1245601160+
変数なんて容量に問題ないなら可能な限り細かく分けたほうが事故を起こさずに済むぜ!
8124/10/22(火)23:20:48No.1245601439+
JISコード特有のやつなら化けるはずだから文字化け確認ですとかそういう名目にしておけばいいんじゃね
鯔とか魚系が多いんだっけ国字って
8224/10/22(火)23:20:51No.1245601457そうだねx2
ツクールMVのヘルプにも載ってるEnigma Virtual Box
でファイル全部exeにパッケージしてしまうという手もある
MZでもいけるみたいだし
8324/10/22(火)23:21:03No.1245601516+
GMS2になってから触ってないな…
書きやすくなったのかな
8424/10/22(火)23:21:05No.1245601527+
2kの民だったからぶっこ抜かれてナンボの価値観だな…
あえて言うなら変数最大数や仮データベースやマップブチこむとか思いつくが
8524/10/22(火)23:21:10No.1245601562+
変数400番代まで使ってるのは普通だよね
8624/10/22(火)23:21:12No.1245601569+
>同じマスに通行可能に設定されてる別のタイルやイベントを重ねてるとか?
>梯子がチェック入ってるんじゃないかな>タイルセットで梯子とか四方向が個別設定できるからそっちかも
たぶんどれでもない…
配置位置変えてリージョンとか全く設定してない箇所においてもやはり下方向から入れてしまった

赤い丸印つけてる壁枠用みたいなタイルなんだけども
×つけてるし梯子属性はないし地形タグは他の通行不可系と同じ7番だし
「1マス下壁用のタイルを下に置く前提だから下方向は内部的に通行不可にしていない」
なんてことあったりするのかな
fu4151781.jpg
fu4151782.jpg
8724/10/22(火)23:21:19No.1245601605そうだねx4
>まずツクールはジーコ作って売るためのツールじゃねえんだ
知らなかったそんなの…
8824/10/22(火)23:21:56No.1245601815+
ジーコツクールがよ
8924/10/22(火)23:22:19No.1245601952+
>ここに関してはプレイしてて気に入った曲を音単品で流せたから嫌いじゃない仕様だった
>完全にプレイヤー側の目線でしか無いけど
まももとかオーディオファイルだけ未だに保存してるわ
9024/10/22(火)23:22:19No.1245601956+
真面目な話C言語で組み込みやるレベルならまだしも変数の使い回しはバグの温床になるからやめなされやめなされ…
9124/10/22(火)23:22:29No.1245602020そうだねx1
>変数400番代まで使ってるのは普通だよね
まあまあ普通じゃないか?
独自システムは組み方じゃ4桁普通だし
9224/10/22(火)23:23:01No.1245602195+
>コモンイベント300番代まで使ってるのは普通だよね
9324/10/22(火)23:23:02No.1245602201そうだねx1
>ツクールMVのヘルプにも載ってるEnigma Virtual Box
>でファイル全部exeにパッケージしてしまうという手もある
>MZでもいけるみたいだし
あれ重くなるわトラブル発生するわアンパックもやる気になれば出来るわで良い思い出ないんだよね…
今は改善されてるのかもしれんけどさ
9424/10/22(火)23:23:44No.1245602437+
変数使い回しはアレだからどうしてもなら
汎用変数とか引用変数枠作ってそこに代入するのオススメ
9524/10/22(火)23:24:10No.1245602564+
ツクールには回想も戦闘エロもデフォでは入ってないからな…
9624/10/22(火)23:24:24No.1245602641+
俺の名はこの番号からこの番号までエロステータスに変数使ってるよって書いてあるのに忘れて流用したからエロステータスに急に名前とか出てきたマン!!
9724/10/22(火)23:24:45No.1245602745そうだねx1
汎用変数ですら並列処理で使うとちょっと怖い
9824/10/22(火)23:25:03No.1245602830+
やるか…通行不可リージョン!
9924/10/22(火)23:25:11No.1245602873そうだねx2
変数やスイッチの名前とイベントの注釈は
細かければ細かいほど良い
10024/10/22(火)23:25:30No.1245602979+
>汎用変数ですら並列処理で使うとちょっと怖い
そういう時に備えて汎用枠5用意してるぜ!
あれ…だいたい1に代入してる…
10124/10/22(火)23:25:36No.1245603032+
変数にわかりやすい名前つけるぜ
なぜか同じ名前の変数が複数あって混乱中だぜ
10224/10/22(火)23:25:57No.1245603153そうだねx1
可読性は大事
10324/10/22(火)23:26:09No.1245603226そうだねx2
>変数やスイッチの名前とイベントの注釈は
>細かければ細かいほど良い
可読性高めると時間置いて製作する時サクサクになるぞ!
10424/10/22(火)23:26:38No.1245603377そうだねx1
MZはeffectsフォルダ丸出しなの開発の連中は誰も止めなかったのかよってなるなった
10524/10/22(火)23:26:51No.1245603461+
>俺の名はこの番号からこの番号までエロステータスに変数使ってるよって書いてあるのに忘れて流用したからエロステータスに急に名前とか出てきたマン!!
俺はルルの教会の変数ウィンドウプラグインをよく分かってないまま使ってエロ用1みたいな作業用の名前まで表示してしまったマン…
10624/10/22(火)23:26:58No.1245603501+
>>コモンイベント300番代まで使ってるのは普通だよね
内容によるけどそれらが全部システム構築ならけっこう気合いはいってるかも
10724/10/22(火)23:27:16No.1245603615そうだねx3
>可読性高めると時間置いて製作する時サクサクになるぞ!
サンキュー一週間前の俺
ファッキュー一か月前の俺
10824/10/22(火)23:27:21No.1245603643+
ここの薬草祭以外にエロOKのゲームジャム的なイベントってないかな…
締め切りがないと完成させられない…
10924/10/22(火)23:28:17No.1245603953+
>GMS2になってから触ってないな…
>書きやすくなったのかな
コード内の関数にカーソルかざすとコレこういう関数でこういう引数が必要でみたいなのすぐ教えてくれたり
スプライトとかの名前変えるとコード内で使ってるスプライトの名前全部更新してくれたり
そういうのを色々とやってくれるフェザーっていう補助機能が頼もしいよ
11024/10/22(火)23:28:22No.1245603986+
今スレはいろいろ参考になるな
11124/10/22(火)23:28:56No.1245604158+
ウディタだとイベントごとに変数持たせられるしDBでいくらでも増やせるのでその辺はすごく楽
さあウディタ使おうぜ…
11224/10/22(火)23:28:58No.1245604173+
>ここの薬草祭以外にエロOKのゲームジャム的なイベントってないかな…
FIFA
11324/10/22(火)23:29:01No.1245604196+
この変数を組んだのは誰だぁッ!
11424/10/22(火)23:29:56No.1245604472+
注釈を書く癖が全く無い…
絶対将来困る…!
11524/10/22(火)23:29:57No.1245604478+
迷宮龍騎の中身覗いたけどコモンイベント枠500くらいでローグライクはできるっポイ
11624/10/22(火)23:30:07No.1245604542+
プロジェクトフォルダそのままあげても気にならないぞ俺
11724/10/22(火)23:30:31No.1245604692+
買ったジーコがウディタ製だとウディタか…ってなる
ジーコ脳に染まった状態だと事前に確認とかできないし
11824/10/22(火)23:30:38No.1245604727+
ククク…
ノリで注釈外仕様を追加するぜ…!
11924/10/22(火)23:30:57No.1245604813+
>ありがとうでも並び順を変えてもダメっぽい…
これ以上は両方で被ってる関数探して書き換えないとだからプログラム知識いるな…
12024/10/22(火)23:31:17No.1245604950+
>注釈を書く癖が全く無い…
>絶対将来困る…!
神の分霊!このプラグイン何だっけ!?
12124/10/22(火)23:32:03No.1245605239+
むしろウディタはなかなかやるな…ってなる
妙に動作軽いし
12224/10/22(火)23:32:19No.1245605342+
何でいれたのかわからないプラグイン
いらないなら消してしまえ
グエー‼
12324/10/22(火)23:32:37No.1245605429そうだねx1
めんどくさいから透明のイベント置いて通行不可にするかもう
12424/10/22(火)23:32:41No.1245605451+
ウディタのめちゃ速バトル何が起きてるのか全然頭に入ってこない
12524/10/22(火)23:32:42No.1245605454+
>>ありがとうでも並び順を変えてもダメっぽい…
>これ以上は両方で被ってる関数探して書き換えないとだからプログラム知識いるな…
それこそ分霊に両方渡して干渉してるとこある?って聞けば答えてくれたりしないものか
12624/10/22(火)23:33:19No.1245605685+
ツクールのボタン操作に慣れちゃってるのもある
12724/10/22(火)23:34:24No.1245606023+
>>>コモンイベント300番代まで使ってるのは普通だよね
>内容によるけどそれらが全部システム構築ならけっこう気合いはいってるかも
ほぼ8割エロシーンとその分岐です…
12824/10/22(火)23:34:25No.1245606025+
エロステータス作り隊んだよな
mzだけでも作れるの?
12924/10/22(火)23:34:56No.1245606170そうだねx1
>エロステータス作り隊んだよな
>mzだけでも作れるの?
エロステータスプラグインあるから入れた方が楽
13024/10/22(火)23:35:02No.1245606204+
ウディタ良いツールだろ!
>エロステータス作り隊んだよな
>mzだけでも作れるの?
余裕
13124/10/22(火)23:35:07No.1245606236+
ツクールよりさらにデフォ素材少ないしむしろウディタ製の方が感心するぜ
腕の差はあれど大体プログラミングできるひとがやってるし
13224/10/22(火)23:35:12No.1245606264+
>めんどくさいから透明のイベント置いて通行不可にするかもう
すべての壁などにそれやると重くなるかもしれないから
特定のリージョンを通行不可にするプラグインとか導入するという手もあるよ
それもめんどくさいならうn
13324/10/22(火)23:35:32No.1245606384+
>>>>コモンイベント300番代まで使ってるのは普通だよね
>>内容によるけどそれらが全部システム構築ならけっこう気合いはいってるかも
>ほぼ8割エロシーンとその分岐です…
エロへの気合い充分だな!
13424/10/22(火)23:36:02No.1245606598+
ウディタでツクール素材を使うって荒業があってな…
13524/10/22(火)23:36:10No.1245606651+
既存のステータスもフレーバー的に使ってる
攻撃力→中出しされた回数 みたいな
13624/10/22(火)23:36:11No.1245606663+
>エロステータス作り隊んだよな
>mzだけでも作れるの?
簡単だからやろうぜ
13724/10/22(火)23:36:28No.1245606765+
透明どころかおもむろに岩が置いてあっても「通行させたくないんだな…」って察するぞ俺
13824/10/22(火)23:38:10No.1245607348+
ウディタはいいツールなんだけど
ツクールがMVMZで解像度とマウスの問題をクリアした上知識が無くてもプラグインポン付けで気軽に色々できるから今はかなり遅れをとってる
13924/10/22(火)23:38:57No.1245607616+
初心者を絶望させるツールではある
14024/10/22(火)23:39:22No.1245607772+
古い時代のツクールの痒いところを掻くためのツールだからツクール自体が進歩した今では改めてそれで掻き直す必然性は薄いんやな


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